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최근 수정 시각 : 2024-09-19 14:20:33

도타 2/유물 조합 아이템

기본 아이템
파일:external/cdn.dota2.com/itemcat_consumables.png
소모품
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
능력치
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
장비
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_attributes.png
기타
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_secret.png
비밀
강화 아이템
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_common.png
장신구
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지원
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마법
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방어력
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무기
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_artifacts.png
유물
중립 아이템
파일:external/media.steampowered.com/itemcat_artifacts.png
중립
파일:neutral_tier1.png
1급
파일:neutral_tier2.png
2급
파일:neutral_tier3.png
3급
파일:neutral_tier4.png
4급
파일:neutral_tier5.png
5급



1. 용의 장창 (Dragon Lance)2. 산화 (Sange)3. 야차 (Yasha)4. 카야 (Kaya)5. 공명의 군도 (Echo Sabre)6. 혼돈의 망치 (Maelstrom)7. 분산의 검 (Diffusal Blade)8. 마법사 학살자 (Mage Slayer)9. 성구함 (Phylactery)10. 천상의 미늘창 (Heaven's Halberd)11. 카야와 산화 (Kaya and Sange)12. 산화와 야차 (Sange and Yasha)13. 야차와 카야 (Yasha and Kaya)14. 사탄의 손아귀 (Satanic)15. 스카디의 눈 (Eye of Skadi)16. 묠니르 (Mjollnir)17. 압도적 점멸 (Overwhelming Blink)18. 신속 점멸 (Swift Blink)19. 비전 점멸 (Arcane Blink)20. 작살 (Harpoon)

1. 용의 장창 (Dragon Lance)

파일:external/cdn.dota2.com/dragon_lance_lg.png 용의 장창
비룡이 앞으로 돌진할 때는 아무런 자비도 보이지 않습니다.
용의 권한파일:Illusion_symbol.png
능력: 지속 효과
원거리 영웅의 공격 범위가 증가합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지속 효과는 서로 중첩되지 않습니다.
}}} ||
도타 2에서 거의 유일한 원거리 딜러 전용 패시브가 달린 아이템이다. 궁합이 좋은 영웅은 기본 공격을 강화하는 능력이 있으나 평타 사거리가 짧은 영웅들로, 요술사, 외계 침략자, 허스카가 이에 해당된다. 평타 강화 효과를 가진 영웅들은 대개 중거리 영웅이라고 불릴 정도로 평타 사거리가 짧기 마련인데, 이런 영웅들도 일반적인 원거리 영웅들 수준의 평타 사거리를 확보할 수 있고, 사거리가 길어지면 상대에게 근접해서 스킬을 맞으며 딜할 여건을 줄일 수 있기 때문이다.

민첩도 야차랑 비교해서 1밖에 차이가 안나고 가격도 150원이나 싸며 힘 10을 주기에 이쪽을 선택하는 경우도 있다. 하지만 상위 아이템들이 용도가 완전 다르다 보니 상황별로 선택하는것이 제일 좋다.

2. 산화 (Sange)

파일:external/media.steampowered.com/sange_lg.png 산화
산화는 놀라울 정도로 정확한 무기로, 적의 약점을 스스로 찾아냅니다.
비슷한 가격대의 야차와 카야는 자체 효과 덕분에[1] 일찍들 구매하지만 산화는 미늘창을 가는게 아니라면 대부분 먼저 사지 않는다. 매우 높은 체력 재생 효과를 가진 허스카나 벌목꾼 등의 영웅이 상황에 따라 먼저 올리는 경우가 있다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 리키등잡이검 산화가 있다.

3. 야차 (Yasha)

파일:external/media.steampowered.com/yasha_lg.png 야차
야차는 지금까지 만들어진 무기 중 가장 빠른 무기로 여겨집니다.
만타 도끼, 산화와 야차의 하위 아이템이지만 자체 성능도 충분히 괜찮기에 민첩 캐리 영웅이라면 게임 중반에 많이 마련하고는 한다. 이동 속도 증가 옵션은 중첩되지 않는다.[2]

치장 아이템으로 구현된 것으로는 리키신속의 검 야차가 있다.

4. 카야 (Kaya)

파일:trident_lg.png 카야
명성 높은 마법사의 지팡이입니다. 헤아릴 수도 없이 오랜 세월 전에 사라졌던 것입니다.
오랫동안 유저들 사이에서 이야기거리였던 지능 버전 산화/야차가 등장했다. 주문 피해 증가를 들고 왔고, 마나 재생과 주문 흡혈을 증폭시킨다.

5. 공명의 군도 (Echo Sabre)

파일:Echo_Sabre_icon.png 공명의 군도
공명하는 마법이 깃들어 믿을 수 없을 정도로 빠르게 움직이는 검입니다.
공명 타격파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
근접 공격 시 빠르게 연속으로 두 번 공격합니다. 이중 공격은 0.8초 동안 매 타격 시 이동 속도를 100% 둔화합니다.
보너스 공격 속도: 490
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 0.8초
파일:Cooldown_symbol.png 0
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 근접 영웅에게만 적용됩니다.
}}} ||
근접 영웅에 한하여 빠르게 두 번을 때린다는 점 때문에 스벤, 타이니처럼 평타로 순간적으로 폭딜을 퍼부을 수 있거나 슬라크, 슬라다, 망령 제왕, 리키처럼 평타에 강력한 효과들이 붙어있는 영웅에게 어울린다. 그리고 잠깐이긴 하지만 연속공격이 발동할 때마다 둔화를 걸기 때문에, 뚜벅이 영웅이라 할지라도 일단 추가 공격을 넣는데 성공하면 킬 캐치를 할 때 결정적인 도움을 받을 수 있다. 또한 마나가 부족한 영웅들에게 유지력을 향상시켜주기 때문에 초중반에 굉장히 유용한 아이템이다.

단점이라면 이 아이템 자체만으로는 공격 관련 능력치가 조금밖에 오르지 않는다는 것. 때문에 기본적인 딜링이 갖춰지지 않은 상태에서 이 아이템만 덜렁 가면 효과를 보기 힘들다. 앞서 서술한 것처럼 자체적으로 공격력을 올려주는 능력을 지닌 영웅이 아니라면 선템으로 올리는 것은 자제하자. 아니면 영웅 자체의 체급이 뛰어나면 살만하다.

군도의 추가타도 온전한 기본 공격으로 취급하기 때문에, 평타에 추가데미지가 붙는, 혹은 평타를 많이 때릴수록 좋은 영웅과 궁합이 좋다. 반면 우르사의 제압, 유령 자객의 점멸 가격처럼 일정 공격 횟수동안 공격 속도를 올려주는 능력은 추가타로 공격 횟수가 줄어들기 때문에, 이런 능력들과는 어울리지 않는다.

6. 혼돈의 망치 (Maelstrom)

파일:external/media.steampowered.com/maelstrom_lg.png 혼돈의 망치
신들을 위해 벼려낸 무기입니다. 혼돈의 망치를 손에 넣은 자는 번개의 힘을 다룰 수 있습니다.
연쇄 번개파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
공격 시 25% 확률로 한 줄기 전기를 발사하여 650 반경에 있는 4명을 타격하고 각 대상에게 110 마법 피해를 줍니다. 발동한 번개는 회피를 관통합니다. 환영에게는 피해를 150% 줍니다.
확률: 25%
연쇄 번개 거리: 650
연쇄 번개 횟수: 4
연쇄 번개 간격: 0.25
피해: 110
환영 보너스 피해: 150%
파일:Cooldown_symbol.png 0.2
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 환영에게는 150%의 피해를 줍니다.
}}} ||
전장격노나 신광검을 맞추기 어려운 원거리 영웅들이 파밍이나 광역 딜링을 위해 구매하는 아이템. 대표적으로 평타와 궁극기밖에 레인을 밀 수단이 없으면서 백도어를 자주 하는 자연의 예언자가 자주 고른다. 꼭 이런 용도가 아니더라도 비교적 저렴한 가격에 25%의 정밀 타격과 순간 딜을 챙길 수 있는 아이템이기 때문에, 초중반에 원딜 캐리들이 다른 공속 아이템[3]과 함께 구매하는 경우도 많다.

7. 분산의 검 (Diffusal Blade)

파일:external/media.steampowered.com/diffusal_blade_lg.png 분산의 검
단숨에 적의 영혼까지 자를 수 있는 마법의 검입니다.
억제파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
적을 대상으로 지정하여 4초 동안 둔화합니다.
시전 범위: 600
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 15파일:Mana_symbol.png 25
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 분산의 검 억제: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 0.8초마다 둔화율이 20% 감소합니다.
}}} ||
마나 분해파일:Illusion_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
매 공격 시 대상의 40 마나를 소진시키며 동시에 소진된 마나당 1 물리 피해를 줍니다.

근접 환영은 공격당 8 마나를, 원거리 환영은 공격당 8 마나를 분해합니다.
타격당 마나 분해: 40
타격당 마나 분해(환영): 8
분해한 마나당 피해: 100%
파일:Illusion_symbol.png 환영은 더 적은 양의 마나를 분해합니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역인 대상의 마나를 분해할 수 없습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다른 분산의 검과 효과가 중첩되지 않습니다.
}}} ||
환영 창기사악령, 나가 세이렌처럼 환영을 많이 만드는 근접 영웅들이 들어서 화력을 보강한다. 테러블레이드도 환영을 만들 수 있으니 고려할 수 있지만, 테러블레이드의 진정한 무서움은 탈바꿈을 통한 무지막지한 원거리 공격에서 나오기 때문에 우선 순위가 밀린다.

민첩 캐리가 쓸 경우 15의 피해와 공속에 마나 분해로 40 피해가 추가되기 때문에 단순 딜템으로도 가격대비 상당한 효율을 보여주며, 2500원이라는 가격 안에서 재료템의 가격도 저렴한 편이라 만드는 난이도도 쉬운편에 속한다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 악령영혼 분산기환영 창기사분산의 창이 있다.

8. 마법사 학살자 (Mage Slayer)

파일:Mage_Slayer_icon.webp 마법사 학살자
프락사시아 제3세대에 거짓 왕을 쓰러뜨리고자 비밀 교단이 벼려낸 것입니다.
마법사 학살자파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
해제 여부: 가능
적을 공격할 때 약화 효과를 부여하여, 매초 피해를 25 주고, 3초 동안 주문 공격력이 40% 감소하게 합니다.
초당 피해: 20
주문 공격력 감소: 40%
약화 효과 지속시간: 6초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 마법사 학살자: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
이름 값하는 아이템으로 적에게 주문 피해를 감소시키는 약화 효과를 부여한다. 상위 아이템도 없고, 스텟도 공속, 지능이라 굉장히 애매하다. 상대가 평타 캐리라면 이 아이템은 초당 피해 25말곤 아예 소용없게 된다.[4][5]

9. 성구함 (Phylactery)

파일:Phylactery_icon.webp 성구함
주문 강화파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
적에게 시전하는 모든 유닛 대상 주문으로 대상에게 150의 보너스 마법 피해를 별도로 적용하고, 1.5초 동안 50% 느려지게 합니다.
피해: 150
이동 둔화: 50%
둔화 지속시간: 1.5초
파일:Cooldown_symbol.png 6
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 성구함: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
7.33 패치때 추가된 아이템이다. 2400골드라는 비교적 저렴한 가격에 스탯 가성비도 좋고, 확정 둔화와 추가 피해를 줄 수 있는 점은 매력적이다.

상위 아이템 칸다를 가기 위해 거쳐가는 경우도 있고 제우스, 현상금 사냥꾼같이 성구함 자체가 맞는 경우도 있다. 물론 저 둘도 칸다가 잘 어울린다.[6]

10. 천상의 미늘창 (Heaven's Halberd)

파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png 천상의 미늘창
소형 무기 못지 않게 빠른 속도로 휘두를 수 있는 미늘창입니다. 이 무기를 사용하면 거대 무기로 상대할 수 없는 싸움도 능히 이길 수 있습니다.
무장 해제 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
대상으로 지정한 근접 영웅은 3초 동안, 원거리 영웅은 5초 동안 공격 불능 상태에 빠집니다.
시전 범위: 650
지속시간 (근접): 3초
지속시간 (원거리): 5초
파일:Cooldown_symbol.png 18파일:Mana_symbol.png 100
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 무장 해제: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 무장 해제가 미리 적용되어 있다면 약화 효과 면역을 관통하지 않습니다.
}}} ||
산화의 상위 아이템이다. 산화의 둔화 효과도 남아있고, 회피도 꽤 도움이 된다. 하지만 무장 해제 효과가 약화 효과 면역상태가 되면 손쉽게 무력화된다. 효과 자체는 해제 불가지만 효과 면역 상태에는 디버프가 걸려 있어도 공격이 가능하다.

3500골드이지만 상황을 타는 무기이기 때문에 많이 볼 수 있는 아이템이 아니다.

11. 카야와 산화 (Kaya and Sange)

파일:Kaya_and_Sange_icon.png 카야와 산화
엄청난 힘이 담겼으며 잘 알려진 세 가지 무기 중 두 개 입니다. 많은 이들이 같은 매혹술사의 용광로에서 만들어졌다고 생각합니다.
7.20 패치부터 산화, 야차, 카야 셋 중 둘을 조합할 수 있게 되면서 추가된 아이템.

적절한 생존력과 주문 피해를 올려주기에 공격 속도가 중요하지 않은 누커, 전투개시자 영웅들이 능력치 아이템으로 가게 된다.

12. 산화와 야차 (Sange and Yasha)

파일:Sange_and_Yasha_icon.png 산화와 야차
산화와 야차는 달빛과 조율되어 함께 사용하면 매우 강력한 조합을 이룹니다.
스카디의 눈과 함께 대표적인 만능계 아이템으로, 생긴 것처럼 산화와 야차의 능력치와 상태 저항력 효과를 모두 다 지니고 있다. 물론 그냥 가져오기만 하면 조합할 이유가 없으므로 두 부분 다 조금씩 향상되어 있다. 또한 이동속도 증가는 야차, 만타 도끼과 중첩되지 않으며 인벤토리에 있다면 제일 높은 수치의 아이템 하나만 적용된다.

기본적으로 이 아이템을 선택하는 경우는 이와 같다. 첫번째로 만타의 사용 효과를 제대로 사용할 수 없는 경우. 아무리 산야의 스텟과 골드가 이득이라도 일반 해제를 무시할 수 없다. 하지만 일반 해제가 필요가 없고 확실히 게임을 끝낼 수 있다면 산야가 더 좋은 선택지이다. 힘 능력치와 상태 저항력은 민첩 영웅이라도 체급을 올리는데는 필요하기 때문. 두번째는 한 영웅에게만 해당되지만 트롤 전쟁군주같이 마나가 극도로 부족한 경우이다. 만타를 쓸 마나가 없어서 후반이라도 산야를 사는게 좋다.

리키, 슬라크, 가면무사, 레이저, 트롤 전쟁군주, 흡혈마, 혈귀 등 다양한 힘, 민첩 캐리 영웅들이 핵심 아이템 이후에 전투력을 보강하기 위해 구매한다. 스카디의 눈과 같이 구매하여 후반에 강력한 맷집과 일대일 능력을 갖추는 빌드도 자주 등장한다.

이 아이템의 진가는 캐리력의 안정화로, 위상변화 장화와 함께 산화와 야차를 가는 흔히 일컫는 씽씽카 빌드로 뚜벅이 영웅들을 어느 정도 구제해 준다. 이러한 문제를 겪지 않는 영웅이라 해도 산화와 야차를 가면 굉장히 도움이 되기 때문에 캐리라면 어느 영웅이 가도 무난한 아이템이다.

유독 상당히 많은 영웅이 산화와 야차 구매 대사가 있다.아이템이 지금의 절반정도밖에 없던 도타 초기때부터 있던 아이템 이지만 밤의 추격자, 테러블레이드, 영혼 파괴자 등 현재는 다른 아이템을 사느라 바쁜 영웅에게 대사가 있어서 현재는 낯설다 그리고 다른 초기아이템보다 대사가 더 많은 편이라 알게모르게 제작진의 사랑을 받는 아이템

산화, 야차 그리고 산화와 야차는 일본의 액션 롤플레잉 온라인 게임인 판타시 스타 온라인을 오마주한 아이템들이다.

산화와 야차는 리키의 치장 아이템으로도 존재하는데, 설명에 따르면 착용자에 따라 그 크기가 달라진다고 한다.

13. 야차와 카야 (Yasha and Kaya)

파일:Yasha_and_Kaya_icon.png 야차와 카야
야차와 카야는 함께 짝을 이루면 자연의 울림을 공유합니다.
역시 7.20 패치부터 산화, 야차, 카야 셋 중 둘을 조합할 수 있게 되면서 추가된 아이템.

외계 침략자, 그림자 마귀처럼 주문 공격력과 공격 속도가 모두 중요한 영웅들이 주로 가게 된다.

14. 사탄의 손아귀 (Satanic)

파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png 사탄의 손아귀
영혼을 바친 대가로 막강한 힘을 줍니다.
부정한 분노
능력: 대상 없음
6초 동안 흡혈 비율이 175%로 증가합니다.

해제 유형: 기본 해제
보너스 흡혈: 145%
지속시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 30
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 부정한 분노: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 집중 기술을 방해합니다.
  • 지속 효과로 얻는 30% 흡혈 비율과 합쳐서 총 175%로 증가합니다.
  • 시전 시 기본 해제 효과가 있습니다.
}}} ||
흡혈파일:Illusion_no_symbol.png
능력: 지속 효과
가한 피해의 일정한 비율만큼 공격자를 치유합니다. 크립에게서는 40%의 감소한 흡혈 효과를 얻습니다.
파일:Illusion_no_symbol.png 환영이 공격할 때에도 흡혈 입자가 보이지만 실제로는 체력을 회복하지 못합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 다른 흡혈 능력과 합으로 적용됩니다.
  • 와드, 건물 또는 아군 유닛으로부터 흡혈이 불가능합니다.
}}} ||
도타 2 최고의 흡혈 아이템이다. 적의 집중포화를 받는 캐리가 생존력의 향상 및 변수 생성을 위해 구매한다.

시전 기술을 켜고 평타를 지속적으로 때릴 수 있다고 가정하면 생존력만큼은 어떤 아이템보다도 높다. 특히 약화 효과 면역이 되는 칠흑왕의 지팡이와 연계하면 5명의 점사를 받는 상황에서도 오히려 체력이 차오르는 모습을 볼 수 있다. 따라서 화력과 칠흑왕의 지팡이를 모두 갖춘 캐리의 극후반용 아이템으로 사용된다. 스텟도 힘과 피해를 동시에 올려주기에 캐리력의 안정화에 있어서도 매우 좋은 편이며, 패치로 착용자가 가한 피해를 기준으로 흡혈하게 되었기에 거의 모든 캐리들에게 후반 필수템으로 자리잡았다. 대표적인 사용자는 유령 자객으로, 회피율 덕분에 체력 관리가 더욱 쉬워지며 궁극기가 4.5배 치명타라서 치명타 한번만 터뜨리면 단숨에 만피가 될 수 있다.

기묘한 생김새 때문에 대체 어느 부위에 끼는 장비인지 종종 논란이 일곤 한다. 클로라는 의견이 대세지만, 투구나 견장이라는 주장도 심심찮게 나온다. 장비하는 아이템이 아니라 별도의 생물체라고 하기도 하는데, 실제로 2012년 중반기의 악마의 손아귀는 날붙이처럼 생긴 괴물 내지는 생체 병기 같았다. # ## 이 아이템이 치장 아이템으로 나온다면 알 수 있을지 모르지만.

아이템 이름이 사탄의 손아귀라 악마 4들과 관계가 있어보이지만, 막상 이들은 사탄의 손아귀를 사도 특별한 대사를 내뱉지는 않는다. 기껏해야 테러블레이드가 Ah, Satanic, of course I am!이라고 말하는 정도. 아이템 이름도 그렇고 설명도 범상치 않은지라 정체가 매우 수상한 아이템이다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 혼돈 기사악마의 상이 있다.

15. 스카디의 눈 (Eye of Skadi)

파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png 스카디의 눈
극도로 희귀한 계승물이며, 하늘빛 용이 보호합니다.
냉기 공격파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
영향: 적 유닛
공격 시 3초 동안 이동 및 공격 속도를 느려지게 하고 치유량, 치유 재생, 흡혈, 주문 흡혈 효과를 40% 감소시킵니다. 적이 원거리 영웅이면 이동 속도가 50%, 공격 속도가 60 둔화합니다. 적이 근접 영웅이면 이동 속도가 20%, 공격 속도가 30 둔화합니다.
이동 둔화 (근접): 20%
이동 둔화 (원거리): 50%
공격 둔화 (근접): 30
공격 둔화 (원거리): 60
체력 회복 감소: 40%
지속시간: 3초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 스카디의 눈 냉기 공격: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 냉기 공격은 중첩되지 않으며 지속시간을 초기화 시킵니다.
  • 와드와 건물에 작동하지 않습니다. 짐꾼과 아군 유닛에게 작동합니다.
  • 치유 감소, 체력 재생 감소, 흡혈 감소, 그리고 주문 흡혈 감소가 적용됩니다.
}}} ||
능력치 끝판왕 아이템으로, 원거리 영웅이 들면 공격 투사체가 반짝이는 얼음탄으로 변한다.

체급을 올리고, 맞다이 능력의 상승과 둔화로 적이 도망치는 것을 막아 화력을 안정적으로 발휘하기 위해 위해 중후반에 구매한다.

7.25부터 공격 대상의 치유량 감소가 붙었다. 체력 재생이 빠방한 적이나 상대가 사탄의 손아귀 등을 들었을 때 카운터로써 고용해봄직하다.

스카디의 눈을 핵심 아이템으로 삼는 영웅으로는 슬라크, 모플링, 테러블레이드, 그림자 마귀, 메두사 등의 영웅이 있다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 슬라크스카디의 갈고리검스카디의 미늘황금버전, 메두사바라보는 자의 활, 모플링잃어버린 별의 눈이 있다.

16. 묠니르 (Mjollnir)

파일:external/media.steampowered.com/mjollnir_lg.png 묠니르
난쟁이인 브록과 에이트리가 토르에게 만들어 준 마법 망치입니다.
정전기 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
지정한 유닛에 에너지의 장을 겁니다. 효과를 받은 유닛은 15초 동안 20% 확률로 번개를 일으켜 주위 공격자와 추가로 4명의 적에게 225 마법 피해를 줍니다.
시전 범위: 800
확률: 20%
발동 쿨다운: 1초
탐색 반경: 900
대상 수: 5
피해: 225
지속시간: 15초
파일:Cooldown_symbol.png 35파일:Mana_symbol.png 50
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 묠니르 정전기: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 더블클릭하면 자신에게 시전됩니다.
  • 연속적으로 시전하여도 중첩되지 않으며 지속시간이 초기화됩니다.
  • 정전기는 초당 최대 1번씩만 발동합니다.
  • 정전기 충격을 받은 유닛의 900 범위에 있는 대상에게 마법 피해가 전달됩니다.
  • 정전기는 투명 영웅이나 전장의 안개에 가려진 영웅을 타격하지 않습니다.
}}} ||
연쇄 번개파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
공격 시 25% 확률로 한 줄기 전기를 발사하여 650 반경에 있는 12명을 타격하고 각 대상에게 180 마법 피해를 줍니다. 발동한 번개는 회피를 관통합니다. 환영에게는 피해를 150% 줍니다.
확률: 25%
연쇄 번개 거리: 650
연쇄 번개 횟수: 12
연쇄 번개 간격: 0.25초
피해: 180
파일:Cooldown_symbol.png 0.2
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 환영에게 150%의 피해를 줍니다.
}}} ||
절륜한 공격 속도와 연쇄 번개를 가진 아이템이다. 평타로 발생한 번개는 회피를 관통하기 때문에 회피가 있는 적 영웅에 대해서도 어느정도 데미지를 기대할수 있고, 피격시 정전기를 방출하는 액티브도 있으며 라인푸쉬에도 도움이 되기때문에 초반의 선호도가 많이 올라갔다.

도타에서 캐리들이 올려야 할 아이템중 가장 저평가 받아온 무기라고 할수 있는데, 공격력을 겨우 25밖에 안준다는 사실이 가장 크다. 당장 눈앞에 보이는 숫자가 없으니 묠니르가 좋지않다고 착각들을 많이 하는데 사실은 전혀 그렇지 않다. 비교ㄷㅚ으로 신령의 족쇄가 나왔어도 캐리들의 묠니르 구매율을 전혀 줄어들지 않았고 프로레벨에서도 그렇다.

우선 공격력이 낮은 이유는 당연하지만 묠니르가 마법데미지를 주는 아이템이기 때문이다. 그것도 본인의 공격과 적의 공격에 반응에 2중으로 발동하는데 데미지 220짜리 마법피해가 초당 두번씩 광역으로 퍼지는데 이게 안좋다고 말하는건 그냥 현실감각이 없는거다.

시전기술인 정전기와 패시브인 연쇄번개 둘다 확률에 의존하는 방식이지만 묠니르 자체가 이미 공격속도를 많이 뻥튀기 시켜주기에 연쇄번개의 존재감이 없어지는 경우는 없다. 묠니르가 추천되는 영웅들 대다수가 빠른 시간내에 평타를 여러번 넣을수 있는 캐릭터들이 많은데, 예를들어 가면무사, 천갑검사, 바람순찰자, 트롤 전쟁군주 등등이 있으며 동시에 이들은 적진 한가운데 파고들어서 싸우는 인파이터이기 때문에 전기장의 반사번개 데미지를 절대 무시할수 없다. 같은 이유로 우르사악령(도타 2)같은 딜탱들이 묠니르를 챙기는 그림이 가끔 보일수 있는데 공격하는 사람이 이 묠니르를 고려하지않고 막딜했다가 옆에 있던 서폿이 죽는(...) 모습을 정말 쉽게 목격할수 있다. 묠니르가 가장 저평가 받는건 이 정전기 보호막이 당장 눈에 보이지않는 데미지요인이라 총 데미지에서 얼마나 지분을 차지하는지 이해하지 못해서 그러는 것.

모든 MOBA게임이 다 그렇지만 도타에서 코어 아이템을 고를때 생각해야할 마음가짐은 "이거 좋음? 이거 구림?"이 아니라 이 아이템의 목적은 무엇인지, 어떤 조합에서 쓰일수 있는지 고려해야 한다. 그런 의미에서 볼때 묠니르는 "공격속도를 많이 올려주고 데미지도 챙길수 있는 딜템"이라는 명목에서는 확실히 선택사항이 될수 있으며, 그런 면에서 볼때 가끔은 나비검도 제치고 선택될수 있을정도로 중요한 아이템이다.

하위 재료가 똑같은 신령한 족쇄는 캐리에게 줄수있는 DPS가 명백하게 낮으며, 제일 큰 장점인 광역 속박기는 매 패치마다 너프를 먹고있는 실정이다. 즉 둘다 공격속도와 번개 데미지를 줄수있지만 데미지만을 고려해야 할 캐리에게 있어 신령한 족쇄는 꼴보기 싫은 부가옵션이 달려있으면서 단지 CC기가 하나 있다는 이유로 비싼값에 딜을 포기해야하므로 평타 마법딜을 고려해야한다면 당연히 족쇄보다 묠니르를 선호할수밖에 없다.[7]공속과 딜이 둘다 요구되는 아이템이라면 굳이 묠니르가 아니더라도 나비검, 여의봉이라는 선택지가 있음에도 민첩캐리들이 묠니르를 채용하는 이유가 많은건 단지 묠니르가 아닌 아이템은 딜로스에 해당하기 때문이다.

사소한 단점이지만 시전기술 전기장은 방호계열 보호막 위에서는 전혀 작동하지 않는다. 아바돈(도타 2)의 어둠의 보호막, 메두사(도타 2)의 마나보호막이 여기 해당되는에[8] 이들은 해당되는 보호막이 완전히 소진될때까지 전기장이 반사트리거가 작동되지 않는다는 단점이 있다. 아바돈은 캐리빌드에서도 묠니르가 비선호 아이템이고, 메두사는 묠니르를 다른 이유로 챙기기때문에 따로 신경쓸만한 고려사항은 아니지만.
얼굴없는 전사영혼 파괴자의 치장 아이템으로도 구현되었다.

17. 압도적 점멸 (Overwhelming Blink)

파일:Overwhelming_Blink_icon.webp 압도적 점멸
소름 끼치는 단검입니다. 혼돈의 아귀에서 벼려냈으며 필멸자는 거의 손도 댈 수 없습니다.
압도적 점멸 파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
최대 1200 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

순간이동 후 800 효과 범위에 있는 모든 적이 100 + 힘의 50%에 해당하는 피해를 받고 추가로 지속하여 힘의 100%에 해당하는 피해를 받으며, 6초 동안 이동 속도가 50%, 공격 속도가 50 둔화합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 3초 동안은 압도적 점멸을 할 수 없습니다.
시전 범위: 1200(960)
반경: 800
충격 기본 피해: 100
충격 힘 비례 피해: 50%
초당 힘 비례 피해: 100%
이동 속도 둔화: 50%
공격 속도 감소: 50
지속 시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 15
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 압도적 점멸: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 점멸 단검이랑 쿨타임을 공유합니다. 무너진 하늘이랑은 공유하지 않습니다.
}}} ||
점멸 단검의 힘 버전이다. 광역으로 피해를 주며 둔화를 건다. 6초동안 계속 피해를 주기 때문에 이 시간동안은 상대는 점멸을 사용할 수 없다. 힘이 높아도 피해량은 낮지만 둔화율과 지속 피해를 광역로 주는 효과 때문에 강화 하여 사용한다. 한마디로 먼저 싸움걸기 굉장히 좋은 아이템이다. 대신 조합법이 1750골드나 되기 때문에 굉장히 부담스럽다.

특이하게 땜장이도 시전 효과를 보고 코어 아이템으로 올린다.

18. 신속 점멸 (Swift Blink)

파일:Swift_Blink_icon.webp 신속 점멸
약삭빠른 검입니다. 소지한 자의 이동을 예측하고 도와줍니다.
신속 점멸 파일:Root_disables_symbol.png
능력: 목표 지점 지정
최대 1200 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

순간이동 후 위상 이동 속도 40%를 얻고, 6초 동안 민첩이 35 증가합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 3초 동안은 신속 점멸을 할 수 없습니다.
시전 범위: 1200(960)
이동 속도 증가: 40%
보너스 민첩: 35
지속 시간: 6초
파일:Cooldown_symbol.png 15
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 신속 점멸: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 점멸 단검이랑 쿨타임을 공유합니다. 무너진 하늘이랑은 공유하지 않습니다.
}}} ||
점멸 단검의 민첩 버전이다. 점멸이후 총 60의 민첩이 증가한다. 압도적 점멸과 마찬가지로 굉장히 좋은 사용 효과를 지녔지만 비싼 가격이 문제다.

19. 비전 점멸 (Arcane Blink)

파일:Arcane_Blink_icon.webp 비전 점멸
비전력 소모를 감당할 수 있도록 새로운 활력을 주는 도구입니다.
비전 점멸 파일:Root_disables_symbol.png
능력: 목표 지점 지정
최대 1400 유닛 거리의 대상 지점까지 순간이동합니다.

순간이동 후, 200의 체력과 100의 마나를 회복합니다.

적 영웅이나 로샨으로부터 피해를 받은 후 3초 동안은 비전 점멸을 할 수 없습니다.
시전 범위: 1400(1120)
체력 회복: 200
마나 회복: 100
파일:Cooldown_symbol.png 7
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 점멸 단검이랑 쿨타임을 공유합니다. 무너진 하늘이랑은 공유하지 않습니다.
}}} ||
점멸 단검의 지능버전이다. 쿨다운이 8초 감소하고 시전 범위가 200 늘어난다. 사용 시 약간의 체력과 마나를 회복해주는 건 덤.

일반적으로 지능 영웅이라도 후반에 지능을 굳이 추가로 확보할 필요가 많지 않고, 기존 점멸에 비해 짧은 쿨타임을 가진다는 효과를 제대로 활용할 상황도 많지 않기 때문에, 차라리 체력과 약간의 둔화를 제공하는 압도적 점멸이 더 유용한 경우가 많아서 인기가 없다.

과거에는 스킬의 시전 시간을 줄여주는 효과가 있어서 강력하지만 시전 시간이 긴 기술을 가진 그림자 마귀 등이 자주 구매했다. 그러나 이 효과가 영웅을 너무 가렸던 탓에 현재의 효과로 변경되었다.

20. 작살 (Harpoon)

파일:Harpoon_icon.webp 작살
끌어내기 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
능력: 유닛 지정
적을 대상으로 하면, 작살 1개를 발사하여 자신과 대상을 서로 끌어당겨 사이의 거리 35%까지 좁힙니다. 시전자가 근접 영웅이면, 영웅과 대상은 항상 서로의 근접 공격 거리 이내로 당겨집니다.
시전 범위: 700
좁히기 거리(원거리): 35%
좁히기 거리(근접): 150
파일:Cooldown_symbol.png 19파일:Mana_symbol.png 50
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 강제 이동이 즉시 취소됩니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 작살: 해제 불가.[9]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 작살: 해제 불가.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체는 2000의 속도로 날아갑니다.
}}} ||
공명 타격파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
능력: 지속 효과
근접 공격 시 빠르게 연달아 2번 시행됩니다. 이중 공격은 1초 동안 100%의 이동 둔화를 적용합니다.[11]
보너스 공격 속도: 490
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 5
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 작살: 해제 가능.[12]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 작살 공명 타격: 해제 불가.[13]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 근접 영웅에게만 적용됩니다.
}}} ||
7.33 패치때 추가된 아이템으로 공명의 군도의 상위 아이템이다. 더이상 군도를 후반에 팔 필요가 없어졌다.


[1] 야차는 민첩영웅에게 필요한 능력치가 다있고 카야 또한 지능영웅에게 필요한 능력치가 다있다.[2] 아이템 설명에도 적혀있듯이 제일 높은 수치만 계산된다.[3] 광기의 가면 등등[4] 힘을 줬으면 힘 영웅들이 저지력으로써 사용했을거고 민첩을 줬다면 방어력도 같이 올려줬으니 빠르게 나오면 좋은 아이템이라 갔을텐데 그것도 아니라서 상대가 주문 의존도가 굉장히 높은 경우에만 고려해 볼법한 아이템이다.[5] 대신 모든 적에게 약화 효과를 부여했을 경우 주문 공격력 감소라서 피해 유형에 관계없이 주문의 피해를 감소시키기에 팀에 한 명만 있어도 효과는 강력하다.[6] 대신 저 둘은 성구함이 상위 아이템이 없고 버프 먹기전에도 샀었다.[7] 유틸리티는 딱히 필요없으니까 순수하게 딜만을 요구하는 영웅들이 여기에 해당되는데 예시를 들면 저격수(도타 2), 얼굴없는 전사, 혈귀등등이 있다.[8] 불꽃령의 불의 보호막같은 특정피해를 별도로 차단하는 보호막은 해당되지 않아서 전기장이 잘 작동한다.[9] 대상에게 끌려감[10] 대상에게 끌려감[11] 공명의 군도랑 원문은 같은데 번역은 살짝 다르다.[12] 둔화 디버프[13] 군도는 아이템 자체가 쿨다운이 돌지만 작살은 사용 효과의 쿨다운 표기를 위해서 약화 효과로 지속 효과의 쿨다운을 표시.

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