동방월령전의 7번째 캐릭터 | ||||
초기 6캐릭 | → | 레이센 우동게인 이나바 | → | 레밀리아 스칼렛 |
1. 개요
레이센 우동게인 이나바 | 메인 탱커 / 중거리 물리딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적의 진형을 파고 들거나, 중거리에서 공격을 가하는 캐릭터입니다. |
2. 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 200 | 마나 | 240 | 체력 | 24 | 마나 | 24 |
체력회복 | 0.5 | 마나회복 | 2.4 | 체력회복 | 0.05 | 마나회복 | 0.024 |
방어 | 0 | 저항 | 3 | 방어 | 0 | 저항 | 0.3 |
공격력 | 30 | 체력제한 | 72 | 공격력 | 0.75 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 2.3 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.0115 | 이동속도 | 0 |
방저항 스탯이 탱커치곤 나쁜편이다, 체력은 탱커스펠로 들시 채워진다해도, 방저항은 오르지 않기 때문에 특히 체감되는 편. 다만 궁수트리라면 오히려 괜찮은 스텟이다. 패치로 기본 방어력이 0이 되었지만 탱커스펠을 들 시 기본 방어력5와 성장방어 0.5가 주어진다
3. 스킬
3.1. 장시「적월하 (인프라레드 문)」(T1)
장시「적월하 (인프라레드 문)」 | ||
마나 | start active skill | |
쿨타임 | 43 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 레이센의 최대 체력이 134 증가하고, 매 레벨 당 18씩 추가로 상승합니다. 기본 방어력이 5 증가하며, 매 레벨당 0.5씩 추가로 증가합니다.또한, 기본 공격주기가 0.6- 0.65- 0.7- 0.75- 0.8의 수치만큼 감소된다. 스킬 사용 시 : 레이센이 은신 상태로 전환됩니다. 주변에 적이 한 명이라도 존재할 경우. 이동속도가 58% 증가합니다. 만약 레이센이 스펠카드(Q1,W1,E1,R1)가 존재한다면. 은신의 지속시간은 7.4초로 적용되고, 적과의 충돌을 무시합니다. 스킬의 재 시전이 가능합니다. 스킬 재 시전 시 : 레이센이 대상에게 돌진하여 적을 밀치고, 1.6초 간 기절시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40% 만 적용됩니다.[1] |
그리고 레이센의 R1을 쓸 경우는 은신을써도 이펙트가 보이기 때문에 위치파악이 바로 가능하니 주의할 것.
3.2. 독연막 「가스연막 구슬」」(Q1)
독연막 「가스연막 구슬」」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 17 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
적에게 독연막 병을 던져 30-42-54-66-78-90(공격력의 15%)의 물리피해를 가하고, 피해를 받은 적은 3초 간 이동속도를 40% 감소시키고, 공격속도를 20% 감소시킵니다. 해당 스킬은 근거리 기본공격으로 적용된다. |
3.3. 상심 「상신창이(디스카더)」(W1)
상심 「상신창이(디스카더)」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 4.6- 4.1- 3.6- 3.1- 2.6- 2.1 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
다음 기본공격 시 적에게 15-18-21-24-27-30+자신의 최대체력의 2%+적의 추가 공격력의 6-8-10-12-14-16%)의 추가 물리피해를 가하고, 동시에 20-30-40-50-60-70(+자신의 최대체력의 2%)의 체력을 회복합니다. 해당 스킬은 근거리 기본공격 시에만 사용 가능합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40%만 적용됩니다.[2] |
3.4. 혹시 「이원화관(커랄러 비전)」(E1)
혹시 「이원화관(커랄러 비전)」 | ||
마나 | 60-70-80-90-100 | |
쿨타임 | 40 | |
2-Tier (E) | 5-Point | 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
사용 시 8-9-10-11-12초 간 자신이 받는 피해량을 8-9-10-11-12% 감소시킵니다. 추가적으로 적에게 기본 공격을 가할 경우 이동속도가 0.9초간 22% 증가합니다. |
더불어 E를 쓴 뒤 T(은신)을 써도 잔상이 남지 않아 들킬 염려가 더욱 적어졌다. 하지만 예전에는 팀에게 걸시 자신과 팀원 둘다 버프가 걸렸고, 조건없이 이속버프와 데미지감소를 부여했기에 예전과 비교하면 많이 약해진 스킬이다. 기본공격의 이속버프 또한 평타모션이 끝날때쯤이면 없어지므로(...) 거의 없어진거나 다름없다.
3.5. 생약 「국사무쌍의 약」(R1)
생약 「국사무쌍의 약」 | ||
마나 | 400 | |
쿨타임 | 170 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
스킬 시전 시 : 약을 먹고 26초 간 레이센의 이동속도가 28% 증가하고, 400-600-800(+자신의 최대 체력의 40%)의 보호막이 생성됩니다. 단. 레이센이 스펠카드(T1, Q1, W1, E1)가 존재해야합니다. 스킬 재 시전 시 : 부여받은 이로운 효과가 소멸되고 레이센이 현재 위치에서 고정됩니다. 그 후 수많은 폭발을 일으킵니다. 폭발에 휘말린 적들은 제어불가가 됨과 동시에 강제로 폭발 주변을 이동하게 됩니다. 마지막 폭발 시 적에게 100-150-200(+자신의 최대 체력의 25%)의 물리피해를 가합니다. |
탱토끼의 메인탱킹기로, 쉴드량이 1500-2000정도 나오기 때문에 웬만한 스킬론 쉴드조차 깍기가 매우 어렵다. 이동속도 버프또한 토끼가 달라붙기 더 편하게 만들어 준다. 하지만 한번더 시전할시 보호막과 이속버프가 없어지고, 데미지는 괜찮은 편이지만 선딜이 꽤 있고 [4] 시전중엔 자신도 고정되고 끌어당기는 범위가 좁다. 심지어 CC면역도 없기 때문에 넉백기같은 것에 허무하게 놓치거나 강력한 궁극기에 터질 수 도 있다. 하지만 묶는거에 성공한다면 아군의 연계로 킬을 만들수 있다곤 하나, 역시 평가가 나쁜 스킬이다.
3.6. 환폭 「수비」(T2)
환폭 「수비」 | ||
마나 | start active skill | |
쿨타임 | 16 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1--5-9-13-17 |
기본 지속 효과 : 레이센의 기본공격이 원거리로 변경됩니다. 레이센은 적에게 기본공격 혹은 마인드 익스플로즌(Q2)를 적중시킬 경우. 수비형 환폭을 생성합니다. 수비형 환폭은 최대 3-4-5-6-7개까지 생성할 수 있으며, 환폭 하나 당 저항력이 2% 증가합니다. 스킬 사용 시 : 13초 간 환폭은 액티브 상태로 전환됩니다. 저항력 증가 효과가 제거되고, 추가적으로 환폭을 생성할 수는 없지만, 보유한 환폭 하나 당 기본공격의 피해량이 7% 증가합니다. 사용 시 상태의 지속 시간이 종료되거나 지속 시간 도중 환폭 「근시화화(마인드 스타마인」(E2)을 사용할 경우 가지고 있던 수비형 환폭이 모두 없어집니다. |
예전에는 평타가 2타로 나가서 평타모션도 길고, 데미지도 2대에 나눈걸 방어력도 2번계산해서 데미지가 들어가서(...) 약한 평타였지만, 패치 후엔 한대만 날아가기에 일반적인 평타가 되었다. 이 환폭스택을 모으면 몸이 약한 딜토의 약점이 조금 보완되고, 액티브 효과도 E와 연계하거나, 탱커를 때릴땐 좋은 효율을 보인다.
3.7. 마인드 익스플로즌(Q2)
마인드 익스플로즌 | ||
마나 | 30 | |
쿨타임 | 9-8.5-8-7.5-7-6.5 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점을 향해 투사체를 날립니다. 피격당한 적은 45-70-95-120-145-170(+공격력의 100%)의 타격피해를 받고, 레이센의 수비형 환폭이 생성되며, 마인드 벤딩(W2)의 쿨타임이 3초, 환폭「근시화화(마인드 스타마인」(E2)의 쿨타임이 5초 감소합니다.이 스킬은 쿨타임 감소 효과는 130%로 적용된다. |
레이센의 딜트리 스킬중 유일하게 치명타가 적용된다.
토끼의 주력기로 쿨타임도 길지 않은데 계수가 높아서 초반부터 높은 데미지를 넣을 수 있다. 탄속도 빠른편이기에 예측샷만 잘하면 거리 상관없이 데미지를 누적시킨다. 거기에 치명타도 터지면 탱커도 아픈 딜이 뜬다. 쿨감도 달려있어 여러모로 잘 맞춰야 할 기술
여담으로 사용시 탄막이 생성되고 가속도가 붙는 형식이다.
3.8. 마인드 벤딩(W2)
마인드 벤딩 | ||
마나 | 30 | |
쿨타임 | 20 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
공중으로 점프한 후 지점에 투사체를 날린 후 약간 뒤에 착지합니다. 투사체는 적에게 40-70-100-130-160-190(+공격력의 100%)의 물리피해를 가하고, 피해를 받은 적은 1초 간 이동속도가 70% 감소합니다. |
3.9. 환폭 「근시화화(마인드 스타마인」(E2)
환폭 「근시화화(마인드 스타마인」 | ||
마나 | 90 | |
쿨타임 | 40 | |
3-Tier (E) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 8-12-16-20 |
대상 지점을 향해 약간의 조준 집중 후 환폭 여러개를 날립니다. 환폭은 도착하면 약간의 시간 후 도착 순서에 관계없이 모두 동시에 폭발합니다. 폭발 범위에 있던 적들은 1.75초 간 이동속도가 55% 감소하고, 200-300-400-500(+공격력의 150%)의 물리피해를 받습니다. 이 스킬을 사용하기 전. 환폭 「수비」(T2)가 사용 중일 시 환폭 「수비」(T2)의 사용 시 상태가 해제되고 가지고 있는 환폭을 추가로 발사합니다. 추가 발사된 환폭 하나 당 50-100-150-200(+공격력의 53%)의 추가 고정피해를 입힙니다. |
이론 상 200-300-400-500(+공격력의 100%)의 물리피해 + 350-700-1050-1400(+공격력의 280%)의 고정피해를 때려박는 것이 가능하다.
WE만 맞아도 웬만한 마딜들은 빈사상태이다.사거리도 발군.
하지만 저 장점들은 맞춰야 생기는것
잘 들어가면 딜러진을 터트릴 수 있지만 못 맞추면 위치만 들키거나 딜링기를 그냥 날리는 것이다. 딜토의 폭딜의 원천은 대부분 여기서 나오므로 예측샷이 중요하다.
3.10. 환혹 「화관시선(크라운 비전)」(R2)
환혹 「화관시선(크라운 비전)」 | ||
마나 | 300 | |
쿨타임 | 140 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
정신 집중 후 지정한 방향을 향에 2초 간 강력한 에너지를 내뿜습니다. 내뿜는 동안 모든 해로운 상태에 면역이 됩니다. 범위에 있는 적들은 총합 270-360-450(+공격력의 500%)의 물리피해를 받고, 침묵-스킬 사용 불가-상태가 되며, 이동속도가 85% 감소합니다. 레이센이 스펠카드(T2, Q2, W2, E2)가 존재할 경우 시전 시간이 감소합니다. |
가끔 사각지대에서 들어오는 적에게 사용한다.
침묵도 있어서 적에게 들키지 않고 맞춘다면 좋은 스킬.
세로 폭은 표시자에 비해 좁으나 판정이 앞뒤로 굉장히 후하다. 데미지보단 광역 침묵을 보고 쓰는 스킬이니 탱커와 근딜들이 돌진할때 질러줘도 좋다. 이속 감소가 꽤 커서 메인딜러들을 다 가두는데 성공하면 한타를 그냥 터트릴 수도 있다.
4. 캐릭터 특징
탱트리는 빵빵한 체력과 cc기를 내세운, 딜토끼는 강력한 범위기를 위주로 한 진형붕괴가 주 특기다.
5. 메인 탱커 스펠카드
강력한 CC기와 기동성 그리고 튼튼한 몸을지닌 동방월령전의 메인탱커
과거에는 플레이 방법 자체가 독특하고 초보자들이 사용하기 힘들어서인지 게임 내에서 평가는 거의 최하위였다. 하지만 곧 버프를 받고 딜, 탱,유틸을 겸비한 삼위일체 토끼가 되었으며 약간의 너프 전에는 w에 스쳐도 전원이 사망하고 1대4를 이기는 등 엄청난 위력을 보여주었다. 하지만 너프 후에 딜이 말 그대로 사라져 퓨어탱커의 능력만 남았고 최근에는 탱 부분에서도 사소한 너프를 당해 픽률이 조금씩 줄고있다.실질적인 탱커 능력은 모코우보다 약간 떨어지지만, 뛰어난 유틸성으로 커버하는 스타일. 몇몇 고수들은 역장과 연계해 적을 감싸서 먹기도한다.
5.1. 특성과 스펠
특성
핵심 특성으로 주로 곰 발바닥을 주로 사용한다. W와 병행하면 체력회복량이 굉장히 높아지기에 유용하다.
브루저들이 애용하는 토르의 분노도 선호도가 높다.
스펠
D
정화, 회복중 하나를 사용하는 편. 유지력이 괜찮아 회복에 크게 구애받지 않는편.
G
역장의 선호도가 높다. T를 맞추기 매우 편해지기 때문. 전투 자극제도 소수 보인다.
5.2. 장점
높은 정찰도와 진영파괴T에 은신이 있어서 상대방의 진영 확인 및 딜러 위치 확인을 가능하게 하고 딜러를 기절시킨 후 R로 진영을 파괴할 수도 있다.
수준급의 CC기
Q의 디버프가 성능이 좋아 상대방의 원딜이나 근딜을 초반에 T로 기절시키고 Q를 맞추어서 아군이 먹기 좋게 만들 수가 있다. Q로 도망가는 적을 느리게 만들고 T로 기절시키는 플레이를 자주 볼 수도 있다.
5.3. 단점
부족한 딜링수단
퓨어탱커라 그런지 공격 수단이 매우 부족하다.
우리 측 딜러 보호가 애매함
하드 CC가 T와 궁극기 뿐인데 둘다 우리 딜러가 물리고 있을때 사용하기에는 시전시간과 쿨타임때문에 사용하기 꺼려지는 편이다.
이를 제외하면 토끼는 슬로우 같은 CC밖에 없어 딜러를 보호하는 능력이 같은 퓨어탱커인 사토리에 비해 떨어지는 편.매우 높은 마나 소모량
마나통도 적은데 짧은 쿨타임의 스킬들을 자주 돌려야 하기에 마나가 금방 바닥난다. 특히 궁극기는 마나소모량이 마법사 캐릭터들의 궁극기급이기에 꽤나 많은 스탯을 마나통에 투자해야한다.
뇌절하기 쉬운 T와 궁극기
궁극기를 켰을때 쉴드량이 매우 빵빵하고 여기에 T까지 키면 이동속도가 매우 빨라져 적진을 휘젓고 다닐 수 있으나 자칫 잘못하다간 뇌절하기도 쉬운편.
T는 스캐너 탐색에 걸리기에 적진 한복판에서 스캔으로 발각되면 바로 포커싱되어 죽을 위험이 있어 토끼는 상대방의 스캐너 탐색 스펠이 많을수록 활약하기 힘들게 된다.궁극기 또한 2번째 사용을 하면 쉴드가 전부다 날라가 버리기 때문에 마딜러들의 좋은 표적이 된다. 주의할 것.
5.4. 주의해야 할 캐릭터
메인 탱커 스펠카드를 사용하는 레이센은 그렇게 크게 주의해야 할 만한 캐릭터는 없는데, 웬만한 캐릭터 상대로 무난한 플레이를 펼칠 수 있기 때문이다. 하지만 토끼의 진입을 막기 편하거나 강력한 궁극기를 가진 캐릭터는 많기 때문에 요주의.- 코메이지 사토리
적을 방해하는 능력도 토끼만큼 수준급인데 사토리의 패시브인 스캐너와 E의 넉백은 탱토끼의 T와 궁극기를 카운터치기에 매우 적합한 스킬이다.
탱토끼를 순식간에 포커싱하여 녹일 수 있는 딜러
궁극기와 T를 믿고 들어갔다가 삐끗하면 순식간에 녹을 수 있다. 이런 상대를 만나면 적진을 휘젓고 다니는 탱토끼의 플레이에 제약이 걸리게 된다.
- 하쿠레이 레이무
이 분야의 대표주자. 초반부터 나오는 WQT콤보는 매우 아프고 레이무의 탄막은 탱토끼를 비롯한 우리팀의 진입을 차단하기 매우 적합하다. 자칫하다 E를 맞으면 엄청나게 아프며 레이무의 궁극기는 궁극기를 쓰고있는 탱토끼를 노리기 매우 쉽다.
- 딜토끼
공방말고는 만날일이 없지만 E의 압도적인 고정피해는 탱토끼의 E고 궁이고 뭐고 깔끔하게 탱토끼를 원샷에 보내버릴 수 있다.
- 나가에 이쿠, 물리 앨리스, 호라이산 카구야 등
6. 원거리 물리 딜러 스펠카드
평타보다 논타겟 공격 스킬이 중심이 되는 중거리 물리 딜러
예전에는 쿨타임이 지금보다도 짧았지만, 계수가 낮고 평타가 정말 나빳기 때문에 픽률이 저조했지만, 계수가 매우 높아진 지금은 1티어 포킹캐릭터로 올라왔다. 탱스펠과 픽률이 역전된 정도.
6.1. 특성과 스펠
특성
딜토끼에게는 딱히 어울리는 특성이 없기에 각자 드는게 제각각이고 취향을 많이 탄다. 유지력을 위한 환상적인 공격, 생존기를 위한 마법펀치의 선호도가 높고 신비로운 메테오 또한 W나 E를 맞추면 확정으로 맞출 수 있기에 꽤 채용된다.
스펠
D
워낙 물몸이기에 공허의 보호막을 드는 경우가 많으며 언제나 무난한 회복을 드는 경우도 많다.
G
장거리 딜링에 특화된 캐릭터라 스캐너 탐색의 선호도가 높다. 기본 공격을 강화 할 수 있다는 점 때문에 전투 자극제도 소수 존재.
6.2. 장점
뛰어난 원거리 견제능력
Q와 W 둘다 시야 밖에서 날아올때 보고 피하긴 힘든편이라 시야 밖의 원거리 견제, 특히 대치전에서 매우 강력한 편이다.
그러면서도 뛰어난 누킹능력
E의 데미지는 패시브 스택만 잘 쌓아놨다면 탱커도 깔끔하게 원샷에 갈정도로 높은 피해량을 가지고 있다.
궁극기의 변수
대치전이든 난전이든 여러상황에서 토끼의 궁극기는 큰 변수가 될 수 있는 조커카드이다.
괜찮은 평타데미지
공격력을 찍는 딜러이기에 생기는 장점. 포킹딜러가 근중거리에서 강력한 평타데미지를 줄 수 있다는건 꽤나 큰 이점이다.
6.3. 단점
물몸
기본스탯도 안좋은데 공격력, 치명타, 마나 관련 스탯, 쿨타임까지 투자해야할 스탯이 매우 많아 당연히 체력에 투자하는 스탯도 적어 필연적으로 물몸이 될 수밖에 없다.부족한 근거리 대처 능력
물몸인데다 W는 도주기로서의 성능이 애매하다. 상대방이 CC기가 있으면 궁극기도 사용할 수 없기에 더더욱 위험하다. 상황을 잘 보고 QE로 역관광을 노려보도록 하자.6.4. 주의해야 할 캐릭터
현 월령전 내의 모든 근접 딜러.거짓말이 아니다. 근거리 대처 능력이 부족한 딜 레이센의 문제 때문에 거의 모든 근접 딜러에게 고통 받는다.
7. 기타
월령전 내 인성질로 유명한 캐릭터이기도 하다.이유인 즉슨 시간이 지날 때까지 탱킹은 하지않고 이속만 찍은 후 질질 끌면서 도망치거나 상대방에게 Q스킬만 던지고 도망가는인성질(...)을 하기 때문[5][6]에...V 1.867 기준