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최근 수정 시각 : 2024-06-25 17:19:51

동방월령전/호라이산 카구야

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동방월령전의 31번째 캐릭터
히지리 뱌쿠렌 호라이산 카구야 하쿠레이 미코

동방월령전의 캐릭터
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치르노
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흑화 치르노
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히지리 뱌쿠렌
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하쿠레이 미코
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흑화 요우무
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어드벤스 플랑드르 스칼렛
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시키에이키 야마자나두
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흑화 무라사
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이누바시리 모미지
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흑화 카구야
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홍 메이링
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악마 레이무
}}} ||


1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 난제 「불쥐의 가죽 옷 - 조급해 하지 않는 마음」(T)3.2. 신보 「브릴리언트 드래곤 벌렛」(Q)3.3. 신보 「부디스트 다이아몬드」(W)3.4. 신난제 「에이쟈의 붉은 돌」3.5. 난제 「용 목의 구슬 - 오색의 탄환」(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점4.2. 단점
5. 주의해야할 캐릭터6. 기타

1. 개요

호라이산 카구야 중거리 마법 기반 딜러
강력한 한방 딜링 보다는, 지속적인 피해로 적을 잡아내는 마법 딜러.

2. 능력치

기본 능력치 성장 능력치
체력 260 마나 320 체력 31.2 마나 32
체력회복 0.65 마나회복 3.2 체력회복 0.065 마나회복 0.0416
방어 4 저항 1 방어 0.4 저항 0.1
공격력 20 마법력 0 공격력 0.5 마법력 0
공격속도 1.7 이동속도 2.8 공격속도 0.0085 이동속도

중근거리 마법 딜러라는 컨셉과는 다르게, 체력은 꽤 낮은 편. 그러나 T의 패시브효과로 인해 보충이 가능하다.
공격력도 최하위 수준이지만 궁극기의 평타 강화 용도를 제외하면 평타를 거의 사용하지 않으므로 큰 문제는 되지 않는다.

3. 스킬

3.1. 난제 「불쥐의 가죽 옷 - 조급해 하지 않는 마음」(T)

파일:카구야T.png난제 「불쥐의 가죽 옷 - 조급해 하지 않는 마음」
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
기본적으로 체력의 40%만큼 마나가, 마나의 40%만큼 체력이 증가한다.
(스탯 찍기의 수치만 포함하여 적용된다.)

카구야의 부족한 체력과 마나를 보충할 수 있는 수단. 체력 1스탯 당 마나 8이, 마나 1스탯 당 체력 16이 오른다.
초기 능력치나 특수 능력치로 올라가는 체력/마나는 패시브에 포함되지 않는다.
여담으로, 카구야는 마법 딜러들 중 유일하게 T에 액티브 효과가 없다.

3.2. 신보 「브릴리언트 드래곤 벌렛」(Q)

파일:카구야Q.png신보 「브릴리언트 드래곤 벌렛」
마나50-60-70-80-90-100
쿨타임12
1-Tier
(Q)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
5초 동안 피닉스의 환상을 만들고 지정한 적에게 불덩이를 마구 발사한다.
이때 자신은 이동속도가 15%만큼 증가되고, 적은 이동속도가 20%만큼 감소되며 총합 50-80-120-160-200-240(+int75%)의 마법피해를 받게 된다. 이때 적이 피닉스의 범위 내에서 사라질 경우 피닉스는 소멸되며 스킬이 종료된다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%만 적용된다. [1]

자신 주변의 대상을 지정하여 5초간 끊임없이 불덩이를 발사 한다.
불덩이의 발사 주기가 그리 짧지 않고, 데미지 또한 총합 데미지 치고는 낮은 편. Q 단독으로 쓰기는 힘들고, W와 연계하여 추가 피해를 노리는 것이 좋다.

3.3. 신보 「부디스트 다이아몬드」(W)

파일:카구야W.png신보 「부디스트 다이아몬드」
마나50-70-90-110-130-150
쿨타임10
1-Tier
(W)
6-Point1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지정한 적에게 저주의 불덩이를 던진다. 적은 4초에 걸쳐 50-80-110-140-170-200(+int100%)의 마법피해를 받는다. 추가적으로 적은 카구야에게 받는 피해가 30%만큼 증가 된다.

카구야 콤보의 핵심이자 딜링의 시작
W가 적에게 적용되고 있는 동안에는 적이 카구야에게 받는 피해가 30%만큼 증가 된다. 이걸 이용하여 W-Q-E나 W-Q-E-R평타 등의 W를 이용한 콤보가 가능하다.
카구야에게는 가장 중요한 효과 중 하나이나, W를 사용하지 않은 경우 딜로스가 크다는 점과 W를 건 대상 외에는 딜을 넣을 수단이 거의 없다는 것이 단점.
.

3.4. 신난제 「에이쟈의 붉은 돌」

파일:카구야e.png신난제 「에이쟈의 붉은 돌」
마나80-110-140-170-200
쿨타임12-11-10-9-8
2-Tier
(E)
5-Point4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
지정한 지점에 저주의 에너지를 만들고 0.8초 후 에너지를 폭발시킨다. 지점에 있던 적들은 1.1-1.3-1.5-1.7-1.9초간 속박 상태가 되고 60-120-180-240-300(+int100%)의 마법피해를 받는다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 70%만 적용된다. [2]

이거?
카구야 실력의 척도이자 반드시 맞춰야될 스킬
월령전에 얼마 없는 장거리 범위형 CC기이다. 게다가 속박이라는 좋은 CC기이기 때문에 스킬전개가 빠른 아군과의 연계가 가능하며, 한타 도중에 깔리는 카구야의 범위 속박은 충분히 위협적이다. 하지만 범위와 스킬속도가 빠른편이 아닌데, 딜링의 핵심이다 보니 이 스킬이 빗나가면 딜량이 확 줄어버린다. 카구야 유저의 높은 숙련도를 요구하는 스킬.

3.5. 난제 「용 목의 구슬 - 오색의 탄환」(R)

파일:카구야R.png난제 「용 목의 구슬 - 오색의 탄환」
마나100-150-200
쿨타임12
4-Tier
(R)
3-Point13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용시 자신을 각성시켜 무기 사거리가 35%만큼 증가하고 기본공격을 강화시킨다.
강화된 상태에서 적에게 기본공격시 40- 50- 60(+int25%)의 마법피해를 입히고, 자신은 체력을 10- 20- 30(+int10%)만큼 회복하고 마나가 50만큼 소모된다.
단, 사용 후 최초의 기본공격이었을 시는 회복의 수치는 3배로 적용된다. 마나의 소모는 4번째의 기본공격마다 40만큼 마나의 소모가 추가 증가된다.
''' 이 스킬은 기본적으로 켜고/끄고 할 수 있지만 킨 후 24초가 지나면 자동으로 풀린다. '''

맞딜 시 회복되는 생명력의 양은 그렇게 크지 않은 편. 오히려 4번째 평타부터는 마나의 소모가 40만큼 증가하니 3배의 피해/회복이 적용되는 첫 타격 이후로는 궁극기의 효과를 꺼두는 것을 추천한다.
시간 제한이 있는 토글형 스킬이기 때문에 사용하다 시간이 다 되어 버리는 경우도 있다. 물론 그러려면 엄청난 마나량이 필요하다. 궁극기인거에 비해 그리 강력한 스킬은 아닌것이 기본스킬이 우수한 카구야의 캐리력을 억제하는 스킬이라는 여론이다.

4. 캐릭터 특징


중근거리 지속피해 딜러.

4.1. 장점


광역 속박 더이상의 말이 필요하지 않을 정도로 한타에서의 광역 속박은 위협적이다. 당신 눈 앞에 몽상봉인이 날아오는데 밑에 카구야의 E가 터졌다고 생각 해보자. 이것이 팀 단위로 피격되었다면? 그 라운드는 포기하는 것이 이롭다.

높은 계수 보유 W와 E 모두 계수가 상당히 높다. 고정피해가 사라졌다.

4.2. 단점


1:다수 혹은 소수:다수 싸움에 취약함 카구야의 스킬은 E를 제외하고는 대상 지정형 스킬이다. 그 말인 즉슨 1:1에 특화되어 있다는 건데, 이런 장점은 1:다수가 되거나 소수:다수가 될 경우 굉장히 큰 단점으로 다가온다.

도트딜로 인한 불안정한 딜링 및 궁극기의 부족한 성능 Q와W의 계수가 높은편이긴 하지만 도트딜인 데다가 Q는 조건부이다. 이로 인해 E를 제외하면 확정타를 먹이기 힘들고, 오히려 먼저 스킬을 다넣어도 적에게 질수있는 어이없는 상황도 나온다. 궁극기도 마나소모에 비해 성능이 애매한 편이다. 데미지와 회복면이 그리 썩 좋지 않기 때문.

높은 마나소모
Q스킬을 제외한 스킬들은 한번 쓸때마다 마나가 100이상씩 쭉쭉 빠져나간다. 패시브로 좀 마나를 얻어도 부족한 수준.

5. 주의해야할 캐릭터


대부분의 마법사 캐릭터 카구야는 타 마법사들과는 다르게 근중거리 싸움에 특화돼있어서, 포킹에 매우 취약하다. 다만 접근만 할수 있다면 큰 피해를 줄수 있으니 E스킬을 잘 활용하는것이 좋다.


6. 기타


니트치고는 좋다

처음 출시 되었을 때 Q와 W가 아군에게 공격이 가능하여 카구야가 아군을 상대로 무쌍을 찍고 다녔다는(...) 이야기가 있다. 버그 제보 이후 빠른 핫픽스로 수정되었음.

[1] 쿨타임이 40%이면 실질적으로는 28%[2] 쿨타임이 40%이면 실질적으로는 28%