나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:33

동방월령전/흑화 카구야

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방월령전
동방월령전의 47번째 캐릭터
이누바시리 모미지 흑화 카구야 홍 메이링

동방월령전의 캐릭터
{{{#!folding 전체보기 파일:묭01.png
콘파쿠 요우무
파일:렝무02.png
하쿠레이 레이무
파일:월령전르노.jpg
치르노
파일:월령전무라사.png
무라사 미나미츠
파일:샄04.png
이자요이 사쿠야
파일:월령전이쿠.jpg
나가에 이쿠
파일:토끼07.png
레이센 우동게인 이나바
파일:월령전레밀리아.jpg
레밀리아 스칼렛
파일:월령전앨.png
앨리스 마가트로이드
파일:월령전흑묭.jpg
어드벤스 요우무
파일:월령전마슷.jpg
키리사메 마리사
파일:월령전텐시.jpg
히나나위 텐시
파일:월령전모콩.jpg
후지와라노 모코우
파일:월령전어치.jpg
어드벤트 치르노
파일:월령전플랑.jpg
플랑드르 스칼렛
파일:월령전오쿠.jpg
레이우지 우츠호
파일:월령전파췌.png
파츄리 널릿지
파일:월령전흑치.jpg
흑화 치르노
파일:26스와코.jpg
모리야 스와코
파일:월령전개새기.jpg
어드벤트 모미지
파일:월령전윾카리.jpg
야쿠모 유카리
파일:월령전 코마치.jpg
오노즈카 코마치
파일:월령전 아야.jpg
샤메이마루 아야
파일:중국18.png
어드벤트 홍 메이링
파일:사나에.png
코치야 사나에
파일:월령전 레티 화이트락.jpg
레티 화이트락
파일:유유코.jpg
사이교우지 유유코
파일:에이린.jpg
야고코로 에이린
파일:사토리.jpg
코메이지 사토리
파일:히지리.jpg
히지리 뱌쿠렌
파일:카구야.jpg
호라이산 카구야
파일:미코.jpg
하쿠레이 미코
파일:누에.jpg
호쥬 누에
파일:스이카.jpg
이부키 스이카
파일:흑텐.png
흑화 텐시
파일:흑묭1.jpg
흑화 요우무
파일:유카1.jpg
카자미 유카
파일:헤메1.jpg
헤이 메이링
파일:어플1.jpg
어드벤스 플랑드르 스칼렛
파일:시키1.png
시키에이키 야마자나두
파일:흑무1.png
흑화 무라사
파일:조온1.png
요리가미 조온
파일:댕스오1.png
이누바시리 모미지
파일:흑구야1.png
흑화 카구야
파일:홍메1.png
홍 메이링
파일:월령전악레.jpg
악마 레이무
}}} ||


1. 개요
1.1. 능력치
2. 스킬
2.1. 최후의 일격 (T)2.2. 환영 찌르기 (Q)2.3. 검기 충격파 (W)2.4. 순간 베기 (E)2.5. 명월 「달빛 베기」 (R)
3. 캐릭터 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 주의해야할 캐릭터5. 기타

1. 개요

흑화 카구야 근접 딜러(물리)
평타 강화와 기본피해 감소로 적을 제압하는 근거리 딜러입니다.

흑우야

패시브의 데미지와 e스킬의 판정이 흑우다.이젠 아니다. 각주 참고.[1]

1.1. 능력치

기본 능력치 성장 능력치
체력 270 마나 240 체력 32.4 마나 24
체력회복 0.675 마나회복 2.3 체력회복 0.0675 마나회복 0.0312
방어 2 저항 3 방어 0.2 저항 0.3
공격력 40 마법력 공격력 1 마법력
공격속도 1.86 이동속도 2.8 공격속도 0.0093 이동속도 0

2. 스킬

2.1. 최후의 일격 (T)

파일:흑구야T.png 최후의 일격
쿨타임 Passive
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-2-3-4-5-6
카구야가 적에게 치명적인 피해를 받아 체력이 0이하로 내려가면 발동된다. 발동시 조종이 불가능해지며 잠시동안 죽지 않고 불사 상태가 된다. 카구야는 3초간 정지하게 되고 이후 가장 체력이 낮은 적에게 돌진한다. (돌진 중 적과 자신 모두 서로의 위치를 확인할 수 있게 된다.)
충돌시 적은 아래 만큼의 고정피해를 받고 멀리 밀려나게 된다.
40- 70- 100- 130- 160(+str stat 450%, +치명타 스텟 300%, +공격속도 스텟 300%)
또한 20- 40- 60- 80- 100(+str stat 150%)의 마나를 잃게된다. 마나가 없는 캐릭터일 경우 마나 제거의 70%만큼 고정피해로 대체된다.
카구야는 최후의 일격을 가한 후 짧은 시간 동안 후딜레이를 가지고 이후 바로 죽는다.

흑구야의 발악기. 초반에는 몇 십의 보잘것없는 데미지지만 후반에는 데미지가 대략 1000쯤 나와 딜러 피를 반토막내고 피가 없어 후퇴하는 적들을 원콤에 찔러죽이기도 한다.
1대1로 마주했을때 E라도 맞췄다면 동귀어진을 노릴수 있다.
이래저래 죽을일이 많은 흑구야에겐 괜찮은 패시브. 여담으로 흑구야가 죽은 다음 3초간의 준비 단계중에 라운드가 끝나면, 즉 적에게 돌진하기 전에 라운드가 끝나면 사망 판정이 뜨지 않는다.

2.2. 환영 찌르기 (Q)

파일:흑구야Q.png 찔러 죽이기
마나 40
쿨타임 12
1-Tier
(Q)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 어둠의 검을 이용해 가속시켜 다음 4번기본공격을 강화시킨다. 적은 10- 15- 20- 25- 30- 35(+str10%)의 추가 물리피해를 받는다. 4번째의 타격은 15- 20- 25- 30- 35- 40(+str20%)의 고정피해를 받는다.
버프는 4초간 유지되고 기본공격시 다시 초기화 가 된다. 가속일때 카구야는 매 기본공격마다 이동속도가 0.8초간 44%만큼 오른다.

평범한 평타 강화기. 흑구야의 지속딜을 끌어올려주지만 흑구야는 패시브와 e를 이용한 극한의 한방딜을 노리는 딜러이기 때문에 q를 제대로 활용할 기회가 그리 많지 않다.

2.3. 검기 충격파 (W)

파일:흑구야W.png 검기 충격파
마나 40
쿨타임 15- 14- 13- 12- 11- 10
1-Tier
(W)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 부채꼴 모양으로 전방에 검기를 발산한다. 주변 적들은 40- 60- 80- 100- 120- 140(+str45%)의 물리피해를 받는다.
한명 이상 적중에 성공하게 되면 카구야는 2초간 검집의 보호를 받게된다. 효과는 받는 기본피해15- 20- 25- 30- 35- 40(+str stat 17%)%만큼 감소시킨다.

다만 검기 발산이후 상대방이 맞는 타격점이 거의 랜덤이라 스킬 시용 후 바로 뒤돌아보는 난해한 타격스킬이 되었다.

스킬범위는 https://m.cafe.naver.com/ca-fe/web/cafes/26478331/articles/66684?fromList=true 참고

2.4. 순간 베기 (E)

파일:진짜E_49_1_1q.png 순간 베기
마나 55- 60- 65- 70- 75- 80
쿨타임 36-32-28-24-20-16
1-Tier
(E)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 직선으로 빠르게 이동하면서 주변 적을 탐색한다. 이동이 끝날 때 즈음 카구야는 탐색한 적들을 빠르게 베어버린다.
검색된 적 중에서 가장 체력이 낮은 적 한명1.2초기절이 되면서 35- 60- 85- 110- 135- 160 (+str85%고정피해를 받게된다.
그 외에 검색된 적들은 35- 60- 85- 110- 135- 160 (+str55%) 의 물리피해를 받고 1.2초 동안 '이동속도70%만큼, 공격속도20%만큼 느려지게 된다.
카구야는 발견된 적을 베면 0.5초후딜레이를 가지게 된다. 한명 이상 베는데 성공을 하면 카구야는 1.7초이동속도63%만큼 오른다.
흑구야의 모든 콤보,딜의 시작이자 끝.
흑구야의 생명은 이 스킬과 함께 했었다.

매우 넉넉한 판정과 스치기만하면 무조건 맞는 1대1, 1대다 어느곳에든 유용한 돌진기.
무엇보다도 선공권을 가져갈수있는 그야말로 흑구야의 밥줄이자 생명줄이다.
타격 후 이속증가를 활용해서 후속타를 넣거나, 대치상황에서의 치고빠지기가 가능하다.
주의할 점이라고 한다면, 판정상으로 돌진을 끝까지 하고 난 다음에서야 기절과 데미지가 들어가기 때문에, 돌진이 중간에 끊기면 스킬이 허공으로 날라간다. 이 때문에 거의 모든 cc기와의 맞대결에서 밀린다.

2.5. 명월 「달빛 베기」 (R)

파일:흑구야R.png 명월 「달빛 베기」
마나 180- 210- 240
쿨타임 130
4-Tier
(R)
3-Point 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13- 18- 23
적을 지정하여 스킬을 사용할 수 있고, 시전시 적을 6회 무자비하게 벤다. 주변 적들을 번갈아가며 베는데, 1회, 6회 공격처음 지정한 적을 벤다. 피해는 1회당 140- 170- 200 (+str90%)의 물리피해이다. 동일한 적연속적으로 공격했을 때에는 피해가 15%로 들어간다.
카구야가 죽거나, 주변에 적이 아무도 없으면 스킬은 풀린다. 처음 지정한 적은 안 보여도 벨 수 있고, 나머지는 탐지가 되어야 벤다.

지정한 적과 주변 적을 6번 순차적으로 때리는 궁극기. 막타는 무조건 지정한 적이기 때문에 궁을 썼던 대상에게 돌아온다.
1대1이라면 한 대상에게 75% 증폭된 딜을 넣는다. 딜량만 본다면 최대한 여러명 맞추는게 좋지만 그냥 사거리가 나오거나 어그로 뺄때 쓰는게 좋다.
궁극기를 다쓰고 나오는 순간 평타가 거의 즉발로 들어가기 때문에 q를 키고 궁극기를 쓰도록 하자.

곧 리메이크가 예정되어있는 궁극기이다.
(하지만 한숨(제작자)의 패치가 이루어질 가능성이 낮아서 그 예정일 또한 언제일지 알 수없다).

3. 캐릭터 특징

필밴카드
E의 판정이 너무 사기적이어서 피할수가 없고, 맞으면 스턴걸려 아무 대응을 못하는 상태에서 고정피해 기반의 버틸수 없는 딜이 들어온다. 즉발 cc기로 막아내는게 유일한 해법이지만 그게 없는 대다수의 마딜,원딜은 그냥 죽어야 한다. 거기에 어찌어찌 e를 끊어낸다 하더라도 대상지정불가상태인 r로 한번 살아가는데다 죽이더라도 확정으로 날아오는 고정데미지 패시브는 덤. 대응의 여지가 없는 암살이 무엇인지 똑똑히 보여주는 캐릭터이다. 덕분에 밴픽이 열린다면 공방 비방 친선전 대회 막론하고 칼밴 된다.

3.1. 장점

E 스킬의 미친 성능
옷깃만 스쳐도 맞는 판정에 특히 전방은 눈 마주치면 맞는 수준이다. 게다가 1.2초 기절은 월령전에서 기본스킬로써는 드문 최상급 CC다. 사쿠야나 무라사는 자신도 제압되는 점을 보면 더욱 더.

죽은 뒤에도 활약 가능
흑구야의 패시브는 게임이 극후반에 달하면 1000데미지에 육박하는 엄청난 딜을 적에게 꽂아넣을 수 있다. 거기다 이거, 고정 데미지이다. 이론상 e로 시작하는 풀콤보로 적 한명을 골로 보내고 적당히 피가 까여있는 적팀 한명을 패시브로 꽂아버리면 라운드당 1데스=2+a킬의 공식이 성립하게 되면서 팀적으로 엄청난 이득을 챙겨올 수 있다.

3.2. 단점

E 스킬의 미친 의존도
흑구야는 E스킬이 만능인 만큼 의존도가 매우 높다. 대치시에나, 1대1 상황이나, 한타 모두 E스킬이 없으면 뭘 할 수가 없다. 그럼에도 초반 쿨타임이 궁극기급이라서 Q와 W 모두 거르고 6레벨에 E스킬을 마스터하게 된다. 마스터를 해도 쿨타임이 짧진 않지만.

cc기에 취약
위 단점에서 파생되는 단점이다. 흑구야 e가 cc기에 매우 잘 끊겨서 e 데미지를 적에게 못 넣은 흑구야는 그대로 패시브 활용도 제대로 못해보고 죽거나 기껏해야 한명이라도 겨우 데려가는 수준이다. 애초에 한명이라도 데려갈 수라도 있는게 적폐다(정작 패시브로 노리는 캐릭터가 탱커이거나 가장 체력이 적어도 여타 특성이나 스펠로 막아 죽지않을 수도 있다.).

4. 주의해야할 캐릭터

현 메타에선 사실상 없다. e의 사기적인 판정을 시작으로 들어오는 어마어마한 수치의 고정피해는 어찌할 방법이 없다. 그나마 있다고 한다면 cc기로 무장한 탱커에게 e가 끊기는걸 살짝 주의해야 한다(q-e콤보를 이용하여 뒤로 빼면서 이속을 올려 살아남아갈 방법도 존재.).

5. 기타

이 캐릭터의 출시로 인해 5흑화 조합이 가능해졌다! 맴버는 흑치, 흑텐, 흑묭, 흑무라, 그리고 흑구야로 5명이다. 마딜러라고 할만한게 흑텐 하나뿐인데 흑텐은 그마저도 정상적인 마딜러가 아니라 털리기 딱 좋은 조합이다


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r76
, 36번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r76 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 계수의 상향과 E스킬이 1레벨에 풀리고, 판정이 매우후해지면서, 3레벨부터 암살이 가능해졌고, 실패하더라도, 패시브의 딜이 매우 올라가 패시브로 1대1 교환의 기회까지 노려볼수 있게되었다.