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최근 수정 시각 : 2022-06-16 21:25:27

디아블로(전장)

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1. 개요2. 디아블로의 전리품3. 상세4. 패치 역사5. 스킨6. 여담

1. 개요

한글명 디아블로 파일:Diablo_bg.png
영문명 Diablo
생명력 40
플레이버 텍스트 모두가 공포의 군주 앞에 두려워 하리라.
(All shall tremble before the Lord of Terror.)

한글명 공포의 영역 파일:Realm of Terror-bg.png
영문명 Realm of Terror
비용 지속 능력
효과 네 턴마다 모든 적이 전리품을 놓고 공포의 군주와 내 하수인들과 전투를 펼칩니다.
한글명 공포의 군주 디아블로 파일:Diablo_-Lord-of-Terror3.png
영문명 Diablo, Lord of Terror
단계 1
등급 기본
종족 악마
공격력 4 (×2)[변동] 생명력 4 (×2)[변동]
효과
(황금)
죽음의 메아리: 상대편에게 전리품을 줍니다! (이 하수인이 살아남으면, 대신 디아블로가 전리품을 2개 획득합니다.)
죽음의 메아리: 상대편에게 전리품을 줍니다! (이 하수인이 살아남으면, 대신 디아블로가 전리품을 2개 획득합니다.)

2. 디아블로의 전리품

===# 검은 영혼석 #===
한글명 검은 영혼석 파일:Black Soulstone-bg.png
영문명 Black Soulstone
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 비밀: 내 마지막 하수인이 죽은 후에, 무작위 악마를 소환합니다.
한글명 마법 검은 영혼석 파일:Magic Black Soulstone.png
영문명 Magic Black Soulstone
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 비밀: 내 마지막 하수인이 죽은 후에, 무작위 악마를 둘 소환합니다.
한글명 희귀 검은 영혼석 파일:Rare Black Soulstone.png
영문명 Rare Black Soulstone
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 비밀: 내 마지막 하수인이 죽은 후에, 무작위 악마를 셋 소환합니다.
한글명 고유 검은 영혼석 파일:Unique Black Soulstone.png
영문명 Unique Black Soulstone
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 비밀: 내 마지막 하수인이 죽은 후에, 무작위 악마를 넷 소환합니다.

여러종류를 한번에 걸었을 경우에도 영혼석은 1개씩만 발동된다. 2종류의 영혼석이 걸려있는 경우, 첫번째로 마지막 하수인이 죽었을때 먼저 걸었던 영혼석이 먼저 발동하고, 그 다음에 다시 마지막 하수인이 죽은 경우 다음 영혼석이 발동된다.
===# 공포의 발톱 #===
한글명 공포의 발톱 파일:Claws of Terror-bg3.png
영문명 Claws of Terror
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 +2/+2를 부여합니다.

버프명은 무시무시함[3]이다.
한글명 마법 공포의 발톱 파일:Magic Claws of Terror-bg3.png
영문명 Magic Claws of Terror
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 +6/+6을 부여합니다.
한글명 희귀 공포의 발톱 파일:Rare Claws of Terror-bg3.png
영문명 Rare Claws of Terror
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 +12/+12를 부여합니다.
한글명 고유 공포의 발톱 파일:Unique Claws of Terror.png
영문명 Unique Claws of Terror
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인의 공격력과 생명력이 2배가 됩니다.


===# 용암 뿔 #===
한글명 용암 뿔 파일:Magma Horns-bg.png
영문명 Magma Horns
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 질풍을 부여합니다.

버프명은 분노의 뿔[4]이다.
한글명 마법 용암 뿔 파일:Magic Magma Horns.png
영문명 Magic Magma Horns
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 환생을 부여합니다.
한글명 희귀 용암 뿔 파일:Rare Magma Horns.png
영문명 Rare Magma Horns
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 천상의 보호막을 부여합니다.
한글명 고유 용암 뿔 파일:Unique Magma Horns.png
영문명 Unique Magma Horns
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 아군 하수인에게 질풍, 환생, 천상의 보호막을 부여합니다.


===# 지옥불 발굽 #===
한글명 지옥불 발굽 파일:Hellfire Hooves-bg2.png
영문명 Hellfire Hooves
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 내 하수인들에게 공격력을 +1 부여합니다.

버프명은 발굽[5]이다.
한글명 마법 지옥불 발굽 파일:Magic Hellfire Hooves-bg2.png
영문명 Magic Hellfire Hooves
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 내 하수인들에게 공격력을 +3 부여합니다.
한글명 희귀 지옥불 발굽 파일:Rare Hellfire Hooves-bg2.png
영문명 Rare Hellfire Hooves
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 내 하수인들에게 공격력을 +9 부여합니다.
한글명 고유 지옥불 발굽 파일:Unique Hellfire Hooves-bg2.png
영문명 Unique Hellfire Hooves
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 전투 동안 내 하수인들에게 공격력을 +27 부여합니다.

===# 지옥의 인장 #===
한글명 지옥의 인장 파일:Sigil of Hell-bg3.png
영문명 Sigil of Hell
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 기선 제압: 무작위 적 하수인 셋에게 피해를 1 줍니다.
한글명 마법 지옥의 인장 파일:Magic Sigil of Hell-bg3.png
영문명 Magic Sigil of Hell
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 기선 제압: 무작위 적 하수인 셋에게 피해를 3 줍니다.
한글명 희귀 지옥의 인장 파일:Rare Sigil of Hell-bg3.png
영문명 Rare Sigil of Hell
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 기선 제압: 무작위 적 하수인 셋에게 피해를 9 줍니다.
한글명 고유 지옥의 인장 파일:Unique Sigil of Hell-bg3.png
영문명 Unique Sigil of Hell
카드 종류 주문
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 기선 제압: 무작위 적 하수인 셋에게 피해를 27 줍니다.

3. 상세

용병단의 용병으로서 하스스톤에 모습을 보이기도 했던 디아블로 시리즈의 간판 캐릭터이자 메인 빌런 디아블로가 할로윈 이벤트 기념으로 한정된 기간 동안 전장에 참전한다.

4턴마다, 다른 모든 플레이어는 디아블로를 선택한 플레이어와 싸우게 된다! 물론 디아블로를 선택한 플레이어 입장에서는 대결 상대 한 명하고만 싸운다. 디아블로와 매칭이 된 상대 이외의 플레이어들은 생명력이 666이고 면역 상태이며 어둠의 형상을 취한 가짜 디아블로와 만나게 되며, 켈투자드와 비슷하게 이겨도 피해는 줄 수 없지만 지면 피해를 받는다. 이로 인해 잘 풀린 디아블로는 한 번에 3~5명의 우두머리를 한꺼번에 패배시키기도 한다. 디아블로는 자신이 어떤 상대와 진짜 싸우게 될 지 알 수 있으나, 다른 플레이어는 매칭되기 전까진 자신이 싸우는 게 진짜인지 가짜인지 알 수 없다.

이 4턴 때의 디아블로는 '공포의 군주 디아블로'라는 하수인을 소환하고 싸우게 된다. 공포의 군주 디아블로는 전투 시작 시 필드에 소환되며, 필드가 꽉 차서 소환되지 못하는 경우에는 디아블로의 필드에 빈 자리가 2자리 생기면 소환된다. 스탯은 4턴째엔 5/5로 시작하여 4턴 단위로 지날때마다 2배가 된다.[6] 상대 플레이어는 공포의 군주 디아블로를 잡으면 전리품을 1개 얻으며, 디아블로 플레이어는 다음 턴에 공포의 군주를 잡지 잡지 못한 플레이어 하나당 전리품 2개씩을 얻는다. 최대 14개지만 손패 제한 때문에 10개까지 얻을 수 있다. 전리품은 디아블로 2에서의 아이템 등급을 반영해 일반, 마법, 희귀, 고유로 점차 강력해진다.

디아블로가 죽으면 공포의 영역 이벤트는 발생하지 않으며, 이미 탈락한 플레이어에게서는 전리품을 얻을 수 없다.

전리품들은 모두 다음 전투를 도와주는 주문 카드들로, 한 턴에 여러 개를 쓸 수도 있다. 하지만 비밀 카드인 검은 영혼석이나 인장 카드인 지옥의 인장은 같은 단계의 것을 중복해서 쓸 수 없다.[7]

디아블로의 전략은 4턴마다 최대한 많은 상대를 이겨서 얻은 전리품을 아껴두다가 또 4턴째가 되면 잔뜩 써서 최대한 강화해 또 다시 최대한 많은 상대를 이기는 것을 반복하는 것이다. 전리품은 패의 여유만 있으면 아끼고 있다가 원하는 턴에 쓸 수 있으므로 천보 중심의 전략을 쓰는 상대에게 지옥의 인장을 쓴다던가 하는 식으로 원하는 때에 쓸 수 있다. 따라서 4턴째에 몰아서 쓰되 패의 여유나 연승, 레벨 업 타이밍을 위해, 혹은 중복되지 않는 일부 전리품은 미리 조금씩 쓰는 것도 자유롭다. 마지막 4인이 되었을 때는 굳이 12턴째를 기다리기보다는 일찍 상대를 탈락시켜 순위를 확정짓는다는 느낌으로 쓰는 것도 좋다.

첫 3턴동안은 아무 효과도 없기 때문에 조금 후달리나, 4턴째에 공짜로 생성되는 5/5 하수인은 그 시점에서 매우 강력하기 때문에 어지간하면 4턴에 6~10개의 전리품을 얻을 수 있다. 여기에서 검은 영혼석을 1개만 남겨두고 쓰면서 체력을 보존하면 8턴에 모든 전리품을 쏟아부으면, 대부분의 우두머리가 과도기에 해당하는 8턴에 전리품 몰빵 + 10/10 보너스 하수인까지 붙어 10딜 이상을 넣을 가능성이 매우 높다. 이렇게 4턴과 8턴에 대부분의 우두머리의 체력을 큰 폭으로 깎아놓은 뒤 2단계 전리품을 12턴 혹은 그 이전에 쓰면서 순방을 하다보면 다른 우두머리들은 대부분 낮아진 체력으로 치고 받다 탈락해 있을 것이다.

또한 전장에서는 일부 우두머리는 4턴의 리스크를 감수하고 레벨 업을 하거나 8턴에 바로 5렙을 달리는 것도 고레벨이 중요한 우두머리 및 덱에선 전략 중 하나인데, 디아블로는 존재 자체만으로 4턴 및 8턴 레벨 업을 억제하거나 혹은 행한 우두머리들의 체력을 큰 폭으로 깎아놓아 후반 운용을 방해한다.[8] 즉 디아블로의 운용 방식 자체는 순방형에 가깝긴 하지만, 다른 순방형 우두머리들이 초중반에 파워를 몰아쳐서 다른 우두머리의 탈락까지 버텨 자신의 순위를 확정짓는 느낌이라면, 디아블로는 4턴과 8턴에 적들을 떼거지로 두들겨패서 체력을 강제로 낮춰놓아 운용을 방해하고 이른 타이밍에 탈락시켜 순위를 확정짓는 특이한 우두머리다. 디아블로가 전리품을 쏟아붓는 8턴에 하위권 플레이어들이 떼거지로 탈락하는 경우도 흔하며, 특히 5턴이나 9턴에 디아블로를 만난 우두머리는 그 날로 체력 보존은 망했다고 봐도 좋을 정도.[9]

이런 장점 덕분에 7~8등을 할 확률은 정말 손에 꼽을 정도로 낮은데다가 1등을 차지할 가능성도 높아 2번의 상향 후에는 적수가 없는 최상위 우두머리로 손꼽힌다. 보통 HSReplay 기준 최고 티어 우두머리의 평균 등수가 4등 초반으로 4.1~4.2 수준인데, 이벤트 막바지의 디아블로는 평균 등수 3.5라는 압도적인 성적을 찍으며 압도적인 모습을 보여주었다.

하지만 앞서 말했듯 디아블로가 강한 이유는 4턴마다 다른 모든 플레이어를 괴롭히는 형태인데다가 디아블로의 존재 유무와 5, 9턴 매칭 유무만으로 게임이 너무 큰 폭으로 바뀌어버려 이벤트 우두머리인 걸 감안해도 너무 강력하고 재미를 망친다고 비판하는 유저들도 많다. 21.8 패치에서 디아블로가 상향을 먹자 당장 삭제해도 모자랄 판에 버프를 했다고 패치를 비난하는 유저가 적지 않았을 정도.

헌데 개발진 중 한 명이 디아블로가 강한 이유는 사람들이 디아블로에 대처하는 법을 몰라서라는 망언을 하여 논란이 되었다. 앞서 말했듯이 4턴 디아블로는 5/5 공짜 하수인 덕에, 8턴 디아블로는 그렇게 얻은 4턴 전리품 덕에 센 것인데 이걸 대처하는 방법은 거의 없다시피하기 때문이다.[10] 설령 대처가 가능하다 쳐도, 4턴 8턴이 약한 것이 주요 플레이스타일인 일부 우두머리들이 자신의 고유 플레잉을 버려가면서까지 대처해야 한다는 건 말도 안 되는 소리다. 사실 이나마도 디아블로가 조류의 친구나 기계보행전차 등으로 초반 날먹 덱만 시도해도 대처법이 아예 없었다. 무엇보다 전장의 개발진들은 15 피해 제한이나 방어도 패치 등 불합리한 트럭 문제를 해결하기 위해 노력을 많이 했는데, 디아블로는 이런 기조를 완전히 뒤엎어버리는 우두머리이다보니 더욱 욕을 먹었다.[11]

공포의 군주 디아블로가 괴물 앵무, 리븐데어 등 죽음의 메아리 관련 하수인과는 역시너지를 내기 때문에, 평범한 우두머리보다 전략의 선택지가 약간 적어진다는 단점도 있다.

디아블로가 참여한 게임에서는 덱 트래커를 통해 나타나는 예상 승률 표시를 맹신하지 않는것이 좋다. 디아블로의 필드에 공포의 군주 디아블로 하수인이 소환되는것, 전리품을 획득한 플레이어들이 사용한 영혼석, 인장이 승률 예상에 고려되지 않고 계산된 결과를 보여주기 때문에 반드시 이길 수 있다고 여겨지는 예상 승률을 보고 안심했다가 지는 경우 또는 반드시 질 것으로 여겨지는 예상 승률을 뚫고 이기는 경우가 상당히 많이 나온다.

간혹 전리품을 지급하지 않는 버그가 있다.

4. 패치 역사

21.6 패치에 이벤트 한정 캐릭터로 참전했다가, 너무 좋지 않은 평가 때문인지 핫픽스로 4턴에 소환되는 악마가 3/3에서 5/5로 버프되었다.

21.8 패치에서 지옥의 인장, 공포의 발톱, 지옥불 발굽의 버프량이 상향되었다.

22.0 패치에서 삭제되었다.

23.4 패치에서 디아블로 이모탈의 출시 기념으로 6월 2일 ~ 6월 9일까지 한시적으로 다시 등장했다. 단 1단계 전리품의 수치가 너프되었고, 그 대신 단계 별 수치 상승치가 2배에서 3배로 증가하였다. 또한 공포의 군주 디아블로의 스텟이 5/5에서 4/4로 감소했고, 처치한 플레이어에게도 전리품을 2개 주도록 변경되었다. 이렇게 너프를 왕창 먹여서 돌아왔는데도 돌아온 기간 동안 1~1.5티어 내에서 높은 순방률을 보였다.

5. 스킨

이벤트 한정 캐릭터인 만큼 추가되지 않았다.

6. 여담


[변동] 4턴의 디아블로는 5/5로 시작하여, 4턴마다 능력치가 2배가 된다. 20턴 이후에도 적용된다.[변동] [3] 텍스트: 다음 전투 동안 +2/+2[4] 텍스트: 다음 전투 동안 질풍[5] 텍스트: 다음 전투 동안 공격력 +2[6] 라팜이 영웅능력으로 공포의 군주 디아블로를 획득할 경우, 턴 경과에 관계없이 5/5 스탯인 것으로 획득한다.[7] 즉 검은 영혼석(1단계)을 동시에 두 장을 쓰는 건 불가능하고, 검은 영혼석이랑 마법 검은 영혼석(2단계)을 같이 쓰는 건 가능하다.[8] 대표적으로 디아블로에게 억제를 심하게 당하는 우두머리로 오무가 있다. 오무는 4턴에 3렙 업이 국룰이며 빠르게 레벨 업을 달려 8턴에는 레벨 업을 달려 기반을 다지기 시작하는 시기에 해당되는데, 디아블로는 이 오무의 약한 타이밍을 강제로 파고들어 오무의 체력을 큰 폭으로 깎아놓는다. 출시 후 꾸준히 1티어를 유지했던 오무였지만 디아블로가 있는 동안에는 제대로 카운터를 맞아 평균순위가 하위권 우두머리 수준으로 급락했다.[9] 보통 영혼석이나 인장을 2개 얻어놓을 경우 패가 터지지 않게 5턴이나 9턴에 한 두개 정도는 미리 써두는 경우가 많았다. 그래서 4 / 8턴에 디아를 만나서 깎이고, 5 / 9턴에 인장과 영혼석을 가진 디아를 만나면 또 깎여서 정상적인 운용이 불가능해진다.[10] 게다가 링크의 내용에서는 '디아블로가 출시되고 2주 뒤에 플레잉 스타일이 정립되었듯이' 라고 발언했는데 이것도 전장을 해본 건지 의심이 되는 대목이다. 버프 이전 디아블로가 평이 박했던 이유는 4턴에 3/3 하수인이 합류하는 건 그냥 바닐라 2성 하나 추가되는 정도라 그 이전에 영능이 없는 디아블로가 전황을 뒤집을 정도로 강하지 않아 남 좋은 일만 시켜주었기 때문이고, 디아블로가 2주 후에 1티어로 오른 건 플레잉이 정립되어서가 아니라 그냥 개발진이 무지성으로 상향을 2번 때려박아서 그렇게 된 것이기 때문.[11] 다만 해당 발언을 한 개발진인 채드너 빅은 전장 디자이너가 아닌 시스템 디자이너다. 정작 전장 개발진이었던 코라 조르주는 디아 삭제 당시 인터뷰로 '이벤트 기간에 추수감사절 휴가가 끼어있어 디아블로에 대한 패치가 더뎌졌다', '디아블로는 밸런스 조절에 실패했으며, 과도하게 밸런스를 조정하려 한 것이 패착이었던 것 같다' 라며 디아블로의 밸런스 상 실패를 인정하고 있었다. 즉 진짜 제작진이 겜알못이라는 논지의 발언은 아니고, 다른 부서 개발진이 쓸데없는 발언을 했다가 불똥이 튄 것에 가깝다.