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최근 수정 시각 : 2023-07-16 14:28:57

불의 군주 라그나로스(전장)

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1. 개요2. 전우 : 루시프론3. 상세4. 패치 역사5. 운영 방법6. 스킨
6.1. 희귀
6.1.1. 소방관 라그나로스6.1.2. 심해 화산 라그나로스6.1.3. 지옥불전투기 라그나로스
6.2. 특급
6.2.1. 화덕불의 군주
6.3. 전설
7. 관련 업적

1. 개요

한글명 불의 군주 라그나로스 파일:Ragnaros the Firelord-bg3.png
영문명 Ragnaros the Firelord
생명력 30
방어도 높은 MMR - 13
낮은 MMR - 10
플레이버 텍스트 라그나로스는 잔인하고 강력한 정령 군주입니다. 불길을 다루는 능력만큼이나 파괴를 사랑하죠. 다행히도, 이 둘은 밀접한 관계가 있습니다.
(Ragnaros is a cruel and powerful elemental lord. His control of flame is matched only by his love of destruction. Luckily for him, one begets the other.)
한글명 죽어라, 벌레 같은 놈들! 파일:DIE, INSECTS!-bg5.png
영문명 DIE, INSECTS!
비용 지속 능력
효과 내가 하수인을 25마리 처치한 후에, 설퍼라스를 얻습니다. (25 남음!)
한글명 설퍼라스 파일:Sulfuras-bg3.png
영문명 Sulfuras
비용 지속 능력
효과 내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽과 오른쪽에 있는 내 하수인에게 +3/+3을 부여합니다.

2. 전우 : 루시프론

한글명 루시프론 파일:Lucifron-bg3.png
영문명 Lucifron
단계 5
등급 전설
종족 -
공격력 6(12) 생명력 5(10)
효과
(황금)
턴이 끝날 때 발동하는 내 효과가 2번 발동합니다.
턴이 끝날 때 발동하는 내 효과가 3번 발동합니다.

화산심장부의 우두머리인 루시프론이다. 검은바위 산 정상결전 난투의 루시프론을 그대로 전장으로 가져온건지 검은 연기를 뿜어내며 등장한다.

얼어붙은 왕좌의 기사들에서 출시된 특급 카드 하수인 드라카리 마법부여사의 효과를 그대로 들고 왔다. 영웅 능력 뿐만 아니라 청지기 이그젝큐투스, 차를가, 빛송곳니 집행자, 황금 애호가 등등 내 턴이 끝날 때 발동하는 하수인들과도 시너지를 갖는다. 무르도즈노 등으로 상대의 전우를 가져왔는데 그 전우의 효과가 내 턴이 끝날 때 발동하는 것이면 그것도 발동한다. 반대로 다른 영웅이 루시프론을 가져갔을 때도 마찬가지.

초반을 어떻게든 버티고 영웅 능력을 클리어하고 전우를 얻으면 영웅 능력의 버프량이 2~3배로 상승하기 때문에 왕귀가 무엇인지 제대로 보여줄 수 있다. 다만 종족값도 없는 4성 전우라 라그나로스의 단점인 초반 약세는 여전하다. 가장 이상적인 시나리오는 루시프론을 얻음과 동시에 스택을 전부 채우는 경우이지만, 운 나쁘게 매칭되는 것이 반복되면 기껏 루시프론을 뽑아놓고도 영능 활성화가 다음 턴에 되어 게임을 말아먹을 수도 있다.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 5성으로 변경되었다.
25.6.2 패치에서 기본 스탯이 5/3에서 6/5로 증가하었다.

[ 내 턴이 끝날 때 발생하는 효과 ]
||<-5> 일반 하수인 ||
이름 공/체[A] 효과[A] 종족 단계
초소형 미라 1/2
(2/4)
환생, 내 턴이 끝날 때, 다른 무작위 아군 하수인에게 공격력을 +1(+2) 부여합니다. 기계 1
팁 주는 선술집 손님 2/2
(4/4)
내 턴이 끝날 때 골드가 남아 있으면, +1/+2(+2/+4)를 얻습니다. - 1
깃발멧돼지 1/4
(2/8)
내 턴이 끝날 때, 양옆의 가시멧돼지에게 혈석을 (둘) 냅니다. 가시멧돼지 3
강철 사부 2/2
(4/4)
내 턴이 끝날 때, 다른 아군 기계에게 +2/+2(+4/+4)를 부여합니다. 기계 3
황천의 비룡 1/5
(2/10)
내 턴이 끝날 때, 내 용족들에게 공격력을 +1(+2) 부여합니다. 용족 3
청지기 이그젝큐투스 6/3
(12/3)
내 턴이 끝날 때, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인에게 +1/+1(+2/+2)을 부여합니다. 이번 턴에 낸 정령의 수만큼 반복합니다. - 4
황금 애호가 4/4
(8/8)
내 턴이 끝날 때, 아군 황금 하수인 하나당 +2/+2(+4/+4)를 얻습니다. 해적 4
흑막이 군 렌들 4/5
(8/10)
내 턴이 끝날 때, 밥의 선술집에 있는 단계가 가장 높은 하수인을 (둘) 내 손으로 가져옵니다. - 4
폭군 서슬송곳니 4/6
(8/12)
내 턴이 끝날 때, 아군 용족 하나당 +1/+1(+2/+2)을 얻습니다. 용족 5
빛송곳니 집행자 2/2
(4/4)
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 종족에게 각각 +2/+2(+4/+4)를 부여합니다. - 5
차를가 4/4
(8/8)
내 턴이 끝날 때, 모든 아군 하수인에게 혈석을 (둘) 냅니다. 가시멧돼지 6
젊은 거먹눈 멀록 8/5
(16/10)
내 턴이 끝날 때, 왼쪽(양옆)에 있는 멀록의 전투의 함성을 발동시킵니다. 멀록 6
굶주린 지옥박쥐 9/5
(18/10)
내 턴이 끝날 때, 아군 악마들이 밥의 선술집에 있는 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 (2배로) 얻습니다. 악마 6
걸어다니는 요새 4/6
(8/12)
내 턴이 끝날 때, 아군 도발 하수인 넷에게 +4/+4(+8/+8)을 부여합니다. - 6
영웅 능력
능력/우두머리 효과
설퍼라스
(불의 군주 라그나로스)
내 턴이 끝날 때 가장 왼쪽과 오른쪽에 있는 내 하수인에게 +3/+3을 부여합니다.
바나나광
(밀림의 왕 무클라)
바나나를 둘 가져옵니다. 내 턴이 끝날 때, 다른 모든 플레이어에게 바나나를 줍니다.
다른 우두머리의 전우
전우/우두머리 공/체[A] 효과[A] 종족 단계
간식 상인
(A. F. 케이)
5/4
(10/8)
내 턴이 끝날 때, 내 3단계 하수인들에게 +1/+2(+2/+4)을 부여합니다. - 2
등불지기
(라카니슈 )
3/5
(6/10)
내 턴이 끝날 때, 무작위 아군 하수인에게 내 선술집 단계만큼 능력치를 부여합니다. (2번 발동합니다.) - 3
다그윅 스티키토우
(선장 유도라)
5/5
(10/10)
내 턴이 끝날 때, 무작위 아군 황금 하수인에게 +5/+5(+10/+10)를 부여합니다. 해적 3
늘푸른 신록지기
(숲의 감시관 오무)
9/7
(18/14)
내 턴이 끝날 때, 내 선술집 단계의 무작위 하수인을 (둘) 내 손으로 가져옵니다. - 4
해동된 용사
(신드라고사)
5/7
(10/14)
내 턴이 끝날 때, 밥의 선술집에 있는 빙결 상태인 무작위 하수인을 (둘) 내 손으로 가져옵니다.[5] - 3
경비대장 페어마운트
(카리엘 롬)
7/5
(14/10)
내 턴이 끝날 때, 무작위 아군 하수인 다섯에게 +1/+1(+2/+2)을 부여합니다. - 3
볼진의 전우인 장로 가드린도 해당되나, 그 효과의 특성상[6] 반복되어도 의미가 없다.
턴이 끝났음을 알리는 바텐더의 메시지도 두 번 나온다(...).

3. 상세

22.6 우두머리 방어구 패치 기준 방어구 없음으로 하스공인 사이트 피셜 명백한 1티어 우두머리 이다.https://playhearthstone.com/ko-kr/news/23765275/22-6

와우 오리지날의 레이드 던전 화산심장부의 보스 네임드이자 검은바위 산 2지구검은바위 산 정상결전에서 등장한 우두머리이며, 청지기 이그젝큐투스로 생성되는 토큰 영웅 및 명예의 전당 전설카드로 등장한 바 있는 라그나로스다.

영능이 생기는 순간부터는 공짜+6/+6 버프를 매 턴 주기 때문에 뭘 키워도 세다. 제대로 된 덱 구축 없이도 어지간한 우두머리를 씹어먹는 성장 수치로 순위방어가 매우 간편하며 히드라나 청동 감시자처럼 키우기 좋은 하수인을 확보하는 순간 가만히 놔둬도 다른 우두머리를 씹어먹을 버프를 얻을 수 있어 1등도 용이하다. 거기에 무종족 하수인들도 버프를 주기 때문에 각종 핵심 무종족 하수인들을 잽으로부터 보호하거나 잽을 키우기도 좋다. 또는 구울 한 방에 죽는 포자도 버프 1번 발라줘서 구울에 내성을 생기게 만들어줄 수도 있다.

라그나로스는 초반은 고생하지만 영웅능력 활성화 이후 자락서스나 밴클리프 같은 다른 버프형 우두머리보다는 훨씬 강한 버프를 부여하기 때문에 그 때까지 체력이 지나치게 밀리지 않았다면 순위방어는 쉽게 할 수 있다. 자락서스와 마찬가지로 하수인 등장 운이 잘 풀리지 않으면 8등으로 떨어질 확률이 높지만 일단 영웅능력이 활성화되면 2~4등을 차지하기 매우 쉽기에 순위 그래프가 극단적으로 양쪽에 치우쳐져 있다.

라그나로스는 대개 7턴, 못해도 8턴부터는 버프가 활성화되는 편이다. 이 때문에 상대 운을 꽤 타는데, 초반에 패스트 레벨업 빌드 등의 이유로 기물이 많지 않은 상대나 일찌감치 나가버린 켈투자드를 만나버리면 퀘스트 클리어 턴이 뒤로 밀려 손해를 보게 된다. 퀘스트 클리어가 한 턴 늦을 때마다 +6/+6 만큼 버프를 덜 얻는 셈이니 뼈아픈 손실. 그나마 21.2 패치 이후 대두된 1렙 리롤 메타 덕분에 체력 보존도 비교적 수월해졌고 토큰을 다수 갖춘 상대를 만날 확률도 높아졌다.

가장 궁합이 좋은 건 혼합 덱. 혼합 덱의 장점 중 하나가 단일 기물의 유틸리티를 널널한 스탯 버프로 극대화시킬 수 있다는 것인데 라그나로스의 영능은 이 혼합 덱의 장점과 궁합이 매우 좋다. 굳이 혼합 덱을 노리지 않더라도 당장 빠진 체력을 충당하기 위해 버프 효율이 좋은 기물을 챙기는 경우가 많고, 이 과정에서 반사로봇과 청동 감시자, 파지직거리는 회오리 같은 천보 하수인과 동굴 히드라 같은 하수인을 모으다보면 결국 종족 별로 하나씩 키우게 되어 자연스럽게 혼합 덱으로 가는 경우가 많다. 그리고 혼합 덱의 단점이 후반에는 버프 효율이 낮아서 다른 덱을 이기기 힘들다는 점인데 라그나로스는 이 단점을 영능과 빛송곳니의 조합으로 이뤄지는 빠른 성장치로 극복할 수 있다. 보통 다른 종족의 고효율 하수인 2개 정도를 골라서 버프를 꾸준히 먹이다가 후반부에는 적당히 1종족 더 섞어주고 나머지는 독성 용병으로 채워주면 가볍게 순위 방어를 할 수 있다.

전우인 루시프론의 추가로 턴이 끝날 때 받는 효과를 2번(황금카드일 때 3번) 받게 되면서 정령덱, 가시멧돼지덱, 혼합덱과 궁합이 더욱 좋아졌다. 해당 덱에서 루시프론의 효과를 받는 하수인은 위에 서술되어 있으니 참고하면 좋다.

반대로 상대가 라그나로스라면 1턴 2턴에 하수인을 내지않거나 3턴에 기물을 팔고 패스트 렙업을 해버리는 등 견제를 할 수도 있다. 다만, 라팜 견제는 의도적으로 안 좋은 하수인이 먼저 죽게끔 유도가 가능하지만, 라그나로스는 영능이 없는 초반에 체력을 보존하게되면 나중에 더 상대하기 어려워질 가능성이 높아서, 그 초반에 스택 한두개 덜 획득한다고 큰 피해로 이어지지는 않으니 알아서 판단할 것. 초반 1~5턴에 1개를 덜 주겠다는 식으로 견제를 하기 보다는, 6턴 쯤에 매칭됐을 때 일부러 토큰 하수인을 사지 않거나 산 기물을 몇 개 내지 않거나 하는 방식으로 스택 1~2개 정도를 남겨 영능 활성화 타이밍을 한 턴 미루는 정도의 견제가 최선이다. 이나마도 너프 이후에는 라그나로스가 퀘스트를 깨는 것은 7~8턴 쯤이고 이 때는 라그를 견제하겠다고 하수인 수를 조절하는 게 아예 불가능한 타이밍이므로 견제의 의미가 사실상 없어졌다. 스택을 덜 주는 것보다는 그냥 약한 초반에 두들겨 패서 체력을 깎아놓는 것이 최선의 견제일 수 있다.

사실상 볼 일이 없는 케이스지만, 만약 설퍼라스가 활성화된 상태에서 필드에 하수인이 하나 뿐이라면 그 하수인에게 +6/+6 버프가 들어간다. 가장 왼쪽에 있는 하수인이면서 동시에 가장 오른쪽에 있는 하수인으로 판정되어 +3/+3 버프가 두 번 들어가기 때문.

버프명은 라그나로스의 손길[7]이다.

여담으로 바텐더가 티키 군주 라그나로스인 상태에서 이 영웅을 고르면 바텐더 쪽의 라그나로스가 특수 대사를 한다.

4. 패치 역사

과거의 영웅 능력은 비용 2에 "기선 제압: 무작위 적 하수인 둘에게 피해를 8 줍니다." 라는 효과로 대전에서 라그나로스의 상징이였던 무작위 8딜을 구현한 것이였다. 엄마 곰이나 리븐데어 같은 핵심 하수인들을 운이 좋다면 저격할 수 있지만 일회용 영능인 주제에 코스트를 2나 먹는데다가 순전 랜덤에 천보에 약하다는 등 온갖 단점이 겹친 총체적 난국이었고 결국 16.6 패치에서 제외되었다. 18.4.0 패치로 재등장했으며 영웅 능력이 현재와 같이 변경되었다. 이후 18.4.2 패치에서 너프를 받았다.

복귀 이후부터 18.4.2 패치 전까지는 20마리 하수인 처치에 버프량은 +4/+4였으며 이때의 평가는 라그 출시 전까지 날먹의 대표주자로 욕먹었던 잔다이스조차 뛰어넘는 개사기 날먹 우두머리. 활성화 전까지 영능이 없긴 해도 필드 구축만 잘 해주면 6~7턴쯤에 영능 조건을 만족하게 되는데 이때까지는 4성까지 올라가는 정석 레벨업 루트기 때문에 대다수 영웅들도 영능을 못눌러서 없는거나 마찬가지인 구간이다. 게다가 비슷한 보상형 영능을 가진 아라나처럼 돈을 더 써서 리롤을 굴리거나 해야 영능이 생기는 것도 아니고 전장의 기본 시스템인 전투 행위로 조건이 만족되기 때문에 깨는 것도 쉽다. 결국 상위권에서 평균 순위 2.92위를 찍으며, 너프 전 후크터스크에 이어 2번째로 2점대 평균 순위를 기록했다.

18.4.2 패치로 "죽어라, 벌레 같은 놈들!"이 20마리 처치에서 25마리 처치로, 설퍼라스가 +4/+4 버프에서 +3/+3 버프로 하향되었다. 패치 이후의 평가는 1티어에서는 확실히 내려왔고 2티어 정도 된다는 게 주된 평가다. 처치할 하수인이 5마리 늘어난 것은 사실상 기존보다 조건 충족이 한 턴 더 미뤄지는 셈이다. 패치 전 라그나로스는 보통 빠르면 6턴, 평균 7턴, 늦어도 8턴에 퀘스트가 깨졌는데, 지금은 빠르면 7턴, 평균 8턴, 늦어도 9턴에 퀘스트가 깨진다는 것이다. 한턴 한턴이 중요한 전장에서 영능 없이 한턴을 더 소모해야한다는 것은 매우 큰 너프이다. 심하게 말리면 영능 조건을 충족하지 못하고 죽을 수도 있다. 게다가 보상이 +4/+4에서 +3/+3으로 너프까지 먹었다. 패치 전과 비교하면 패치 전에는 평균으로 계산했을때 9턴에 양쪽 도합 +16/+16을 얻는데, 현재는 9턴에 버프가 한번만 들어가 +6/+6만 얻게 되어 무려 공체가 10이나 깎인 셈이다.

방어도 시스템이 처음 도입된 21.8 패치에서 방어도 3단계로 배정되었다.

22.2 패치에서 전우가 도입되면서 일시적으로 방어도 시스템이 비활성화 되었다.

방어도 시스템이 재도입된 22.6 패치에서 방어도 1단계로 배정되었다.

전우가 삭제된 23.2 패치에서 방어도 3단계로 변경되었다.
24.2.2 패치에서 방어도 4단계로 변경되었다.

퀘스트가 삭제되고 언데드 종족이 추가된 시즌3 25.2 패치에서 방어도 4단계를 유지하였다.

영웅의 기본 생명력이 30으로 변경되고, 방어도 단계가 사라진 대신 영웅별로 고정된 방어도가 부여되도록 변경된 25.6 패치에서 방어도 13을 부여받았다.

25.6.2 패치에서 방어도가 16으로 증가하였다.

25.6.3 패치에서 높은 MMR 로비의 방어도가 13으로, 낮은 MMR 로비의 방어도가 10으로 감소하였다. [8]

5. 운영 방법

여러 운영방법이 있겠지만, 여기서는 22.6 기준 가장 대중적이고 보편적인 운영방법에 대해 서술한다.

라그나로스를 플레이하기 가장 좋은 종족 시너지는 정령, 기계, 용족, 가시멧돼지, 해적, 그리고 혼합덱 이다.
야수와 멀록은 사용은 가능하나 활용도가 타 종족에 비해 낮다. 전우 패치 이후 전우의 활용도가 매우 높아진 지금, 야수와 멀록은 앵무린 덱으로 간다 하더라도 전우의 효과를 발휘 할 수 있는 하수인이 없기 때문에 결국 전우를 팔게 될 것이기에 이는 결국 손해가 쌓여 순방으로 밀리게 된다.
따라서 종족 등장에서 야수와 멀록이 동시에 등장한다면 선택을 재고해보는 것이 좋으며, 둘 중 하나만 등장한다면 혼합덱을 염두에 두고 플레이 함이 좋다.

라그나로스는 초반 체력 보존을 잘 하고 영웅능력 활성화 타이밍까지 버티는 것이 제일 중요하며, 1등이냐 순방이냐 여부는 선술집 3단계에 기초 덱구축 여부에 따라 갈린다. 이유는 영웅 능력이 얼마나 낭비되느냐에 따라 갈리기 때문이다.

영웅 능력인 설퍼라스를 빨리 얻을수록 좋은만큼, 당장 적 하수인과 공격력으로 1대1 교환은 할수 있을 정도로 초반에 느조스의 하수인, 콰광로봇 등 초반 공세 위주의 필드를 구축하는 것이 좋으며, 괜찮다면 2성 선술집에서 2/5 하수인을 가진 체력 위주로 플레이 함도 좋다. 상대가 토큰 하수인들을 많이 가지고 있다면 스택을 빠르게 쌓을 수 있게 잘 버텨주기 때문.

잘 버텨서 선술집 3단계에 진입했다면, 이때부터는 기초를 다져야 한다.
가시멧돼지가 잘 등장한다면 깃발멧돼지, 기계라면 반사로봇, 용족은 청동 감시자, 정령은 파지직거리는 회오리, 해적은 짠내나는 밀수꾼을 꼭 확보해놓아야 할 것이며 전우 시너지를 받을 준비를 갖춰놓아야 한다.
깃발멧돼지와 밀수꾼은 전우효과를 받기 우수하며, 나머지 대표 3성 천상의 보호막 3마리는 영웅능력 대상에 좋다.
기초가 갖춰지기 전엔 섣불리 4단계로 레벨업을 진행하지 않고, 초반 꽉찬 15딜을 맞는 한이 있더라도 기초는 갖춰놓아야 한다.

이후는 각 덱의 진행방향에 따라 달라진다.

6. 스킨

6.1. 희귀

6.1.1. 소방관 라그나로스

한글명 소방관 라그나로스 파일:Flamewarden Ragnaros-bg2.png
영문명 Flamewarden Ragnaros
생명력 30
방어도 높은 MMR - 13
낮은 MMR - 10
플레이버 텍스트 "죽지 마라, 벌레야!"
("DON'T DIE, INSECT!)

6.1.2. 심해 화산 라그나로스

한글명 심해 화산 라그나로스 파일:Abyssal-Volcano-Ragnaros-bg2.png
영문명 Abyssal Volcano Ragnaros
생명력 30
방어도 높은 MMR - 13
낮은 MMR - 10
플레이버 텍스트 10분만 기다리면 흑요석 군주로 변할 수 있습니다.
(Give it 10 minutes and he'll be the Obsidianlord.)

가라앉은 도시로의 항해 선술집 패스를 구매한 후 획득할 수 있다.

6.1.3. 지옥불전투기 라그나로스

한글명 지옥불전투기 라그나로스 파일:Infernojet Ragnaros-bg2.png
영문명 Infernojet Ragnaros
생명력 30
방어도 높은 MMR - 13
낮은 MMR - 10
플레이버 텍스트 ** 영웅 분석 수신 **
이 지옥불전투기 명령 모듈은 항상 "죽어라, 벌레 같은 놈들!"로 디버깅을 시작한다.
** 데이터 전송 완료 **
(** INCOMING HERO ANALYSIS **
This Infernojet command module always starts off debugging sessions with "DIE, INSECTS!"
** END DATA TRANSFER **)

6.2. 특급

6.2.1. 화덕불의 군주

한글명 화덕불의 군주 파일:The Wood-Fired Lord-bg2.png
영문명 The Wood-Fired Lord
생명력 30
방어도 높은 MMR - 13
낮은 MMR - 10
플레이버 텍스트 라그나로스는 크러스트를 태우지 않고 바삭하게 굽기 위해 엄청난 노력을 들입니다.
(It thake all of Ragnaros's effort not to burn the crusts to a crisp.)

6.3. 전설


7. 관련 업적

전장
업적명 업적 조건 보상
불의 세례를 받아라! 라그나로스로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 -



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[A] 괄호 안은 황금 하수인일 때[A] [A] [A] [5] 정지장 정령으로 하나만 얼리는 등의 예외를 빼면, 신드라고사가 아닌 우두머리는 무작위로 얻게 된다.[6] 내 턴이 끝날 때, 양옆의 하수인들의 공격력을 가드린의 공격력과 같은 수치로 바꾼다.[7] 텍스트: +3/+3[8] 불의 군주 라그나로스를 비롯한 몇몇 영웅의 경우 MMR이 높은 플레이어와 낮은 플레이어 사이에서 큰 승률 차이를 보이기에 이렇게 방어도에 차이를 뒀다고 한다.