주요 근거리 공격 메카닉은 발드르 - 나콘 - (티르) - 하이클 - 리클 - 라이브 순이다. 나머지는 가격대 성능비가 좀 떨어지는 편이라 그다지 추천하지 않는다. 근거리 메카닉의 효율성은 가장 좋지 않다. 효율성만 따지자면 하나도 키우지 않는 것이 좋다. 다중공격 메카닉만 못하다. 초반 능력치가 조금 떨어져도, 결국 레벨업을 많이 해서 중후반 쯤되면 비슷하다. 원거리 공격에 전혀 반격을 못하고, 사거리가 1이기에 붙어야 한다는 단점이 있다.
일반적으로 구매할 수 없는 유일한 메카닉이다. 캐릭터 이름과 메카닉 이름이 동일하다는 특징이 있다. 특이하게도 메카닉인데도 연료를 전혀 먹지 않는다는 놀라운 장점이 있다. 자금이 넉넉하다면 러그로브에게는 이트를 사서 맡기고, 메카닉 러그로브는 레벨이 되지만 아직 하이클을 타지 못한 근거리 캐릭터에게 주면 좋다.
명칭
리클
형식번호
MR-95CP-A19
조종사 필요레벨
18
엔진성능
19
공격력
68
사정거리
1
장갑상태
280
연료량
860
가격
8200
외장색상/전고
파란색/4.1M
제조회사
모토레이션사
기본장비
축열포
하이클에 비해 엔진성능이 1 떨어졌지만, 그 외에는 가격 상승폭에 비해서 매우 우수하다. 움직이는 모션을 의도했는지는 모르겠지만, 중간 중간 라이브의 모습이 보인다. 버그로 보인다.
토르보다 떨어지는 근접 공격력, 기미르의 사정거리에 니플하임보다도 떨어지는 데미지에 엔진성능도 시원찮아서 그다지 영 좋지 않다. 이 메카닉은 적 유닛으로도 자주 등장하는데, 자세히 보면 사정거리를 제외한 능력치가 넘사벽급으로 확연히 다르다. 얕잡아보고 마구잡이로 공격했다가는 멘탈붕괴가 오기 십상이므로 주의할 것.
명칭
스크미르
형식번호
RM-91AR-D05
조종사 필요레벨
4
엔진성능
12
공격력(근접/원거리)
36/18
사정거리(원거리)
5
장갑상태
154
연료량
620
가격
4750
외장색상/전고
짙은 녹색, 은색/3.5M
제조회사
레이탈 메카닉
기본장비
디펙터 어택(근접용), 어쓰 쉐이크 디펙터(원거리용)
연료량을 제외한 모든 능력치가 업그레이드 되긴 했지만...여전히 주력으로 쓰기에는 답이 없다.
명칭
크리트
형식번호
NP-92AR-D08
조종사 필요레벨
8
엔진성능
13
공격력(근접/원거리)
40/24
사정거리(원거리)
5
장갑상태
160
연료량
720
가격
5850
외장색상/전고
오렌지색/3.5M
제조회사
너클&프라이 메카닉
기본장비
롤링킬러 장비(근접용), 볼트 레이저 장착(원거리용)
스크미르에 비해 가격은 대폭 올랐는데, 능력치 상승이 너무 창렬하다. 덤으로 공격모션도 영 볼품 없다. 차라리 프레이를 타고 원거리 공격 지원을 해주는게 나을 정도.
수리 메카닉의 선택 사항은 꽤 다양하므로, 공격 메카닉처럼 정석이 확연하게 정해져 있지는 않다. 수리 메카닉은 지프와 세크를 제외하고는 모두 원거리 공격도 가능하다. 그러나 어차피 원거리 공격 전용 메카닉보다는 성능이 떨어지기 마련이므로, 데미지는 너무 기대하지 않는 것이 좋다. 그리고 수리, 연료공급을 하는게 원거리 공격을 직접 하는 것보다 경험치 얻기가 쉬운 편이다. 다만 연료는 크게 모자라는 경우는 별로 없으므로, 굳이 연료 공급을 의식해서 모든 수리 캐릭터를 지프나 세크를 태울 필요는 없다. 참고로 지프와 세크는 수리 성능에 비해서는 가격이 상대적으로 비싼 편에 속한다.
초반에 탑승할 수 있는 연료 보충형 수리 메카닉. 연료 공급이 가능한 메카닉은 공격이 불가능하다. 수리 요원은 데미지를 기대할 수 없으니 상관없다.
명칭
다그르
형식번호
BH-92DR-R06
조종사 필요레벨
6
엔진성능
14
공격력
16
사정거리
5
수리력
+40
수리사정거리
4
장갑상태
150
연료량
650
가격
4250
외장색상/전고
붉은색/3.3M
제조회사
브레슨 해머사
기본장비
리페어 시스템(수리용) 만(卍) 미사일(원거리용)
몰니르에 비해서 공격력, 사정거리가 강화됐다. 수리력도 다그르보다 더 비싼 지프보다 조금 뛰어나지만, 엔진성능과 장갑은 조금 떨어진다. 의외로 게임 중반까지는 수리력이 상당히 뛰어난 메카닉이다.
명칭
세크
형식번호
LR-93DR-R07
조종사 필요레벨
9
엔진성능
16
공격력
-
사정거리
-
수리력
+34
수리사정거리
5
장갑상태
210
연료량
5800
공급력
+340
공급사정거리
5
가격
6400
외장색상/전고
노란색,황토색/3.2M×4.3M
제조회사
라이브 리얼 시스템
기본장비
하이리페어 시스템(수리용), 연료탱크
지프에 비해서 수리력은 찔금 올랐지만, 중요한 차이는 수리 사정거리가 1 늘어난 점이다. 엔진성능도 조금 더 뛰어나고, 장갑이 매우 높고 연료 공급도 가능하다.
명칭
노르도
형식번호
LR-94DR-R10
조종사 필요레벨
12
엔진성능
9(비행용)
공격력
24
사정거리
6
수리력
+45
수리사정거리
4
장갑상태
165
연료량
820
가격
5450
외장색상/전고
오렌지색,은색/3.3M
제조회사
라이브 리얼 시스템
기본장비
하이리페어 시스템(시리용), 메가 레이저 캐논(원거리 공격용)
연료량이 다그르에 비해서 대폭 올랐다. 공격 사정거리도 1증가. 그러나 나머지는 능력치 상승이 미미한 편. 엔진성능이 좀 떨어진 대신, 이 메카닉은 수리 메카닉 중에서 유일한 비행 메카닉이다. 비행이라는 점 때문에 나름대로의 활용 여지는 있으나, 수리 사정거리는 4에 불과해서 좀 애매한 측면이 있다.
공격력이 대폭 상승했다. 프레이에다 수리 능력을 붙인 느낌의 메카닉. 그러나 수리 메카닉 본연의 능력인 수리력은 고작 36으로, 다그르보다 떨어진다. 수리 사정거리가 6으로 대폭 개선된 것이 그나마 위안점이라고 하겠다. 수리 사정거리가 긴 것을 제외하고는 세크에 비해 수리 메카닉으로서는 그다지 장점이 없다.
명칭
자이안트
형식번호
PM-94DR-R12
조종사 필요레벨
15
엔진성능
16
공격력
30
사정거리
6
수리력
+50
수리사정거리
5
장갑상태
226
연료량
744
가격
6200
외장색상/전고
노란색,초록색/3.6M
제조회사
프리드 메카닉
기본장비
하이리페어 시스템(수리용), 선더볼트 레이저빔(원거리용)
스코르에 비해 공격력이 다소 떨어졌으나, 수리력은 대폭 보강되었다. 그러나 이상하게도 스코르보다 수리 사정거리가 떨어진다. 적들이 후반부에 공격/수리 용으로 많이 사용한다.
수리 메카닉의 정점. 자이안트보다 엔진 성능이 1 떨어졌지만, 그것을 제외하고는 스코르, 자이안트보다 같거나 우월한 성능을 자랑한다. 원거리 공격은 에크스보다 강해서 그럭저럭 쓸만하긴 한데, 후반에 나오는 적들은 대부분 사정거리가 7이 넘는 관계로, 공격으로는 크게 활약하기 힘들다. 공격 성공률이 100%라고 되어 있지만, 가끔씩 실패하기도 하니 그냥 참고만 하자.
변신 메카닉은 따로 놓고 봤을 때 나름 괜찮은 성능에도 불구하고 대개는 버려지는데, 성능도 애매하지만 제일 큰 문제는 가격. 가장 저렴한 케토부터 가격이 9000대이다. 참고로 변신은 행동이 완전히 끝날 때까지 무한대로 할 수 있다. 그런데 버그인지 변신 할 때마다 연료가 가득 찬다. 이 점을 이용해서 '함정에 빠진 라이' 시나리오에서 요긴하게 사용할 수도 있다.
명칭
케토
형식번호
조종사 필요레벨
10
엔진성능
14
공격력(근거리)
42
-
사정거리
1
-
수리력
-
+45
수리사정거리
-
6
장갑상태
224
연료량
4260
공급력
-
+300
공급사정거리
-
6
가격
9350
외장색상/전고
녹색/3.8M
제조회사
브레슨 해머사
기본장비
파워스틱
리페어 시스템(수리용), 연료탱크
나콘과 지프를 합쳐 놓은 메카닉. 일단 나콘보다 데미지가 떨어지므로 공격용으로는 별로 가치가 없다. 다만 수리 능력에서는 세크보다 연료 공급이 조금 덜 되는 것을 제외 하면 확실히 우월하다. 그러나 문제는 역시 가격이다. 가장 좋은 수리 메카닉인 커리티 보다도 비싼 가격 덕분에 세크가 별로라고 해서 케토를 선택하기는 어렵다. 실은 버그로 인한 사기 메카닉 중 하나, 공격용 메카로 변신할 경우 연료량이 4260에서 700대로 줄어드는데, 이 상태에서 연료보충이 가능한 다른 메카닉으로 연료보충을 해줄경우 연료량이 4260으로 꽉 차면서 연료보충을 해준 파일럿이 레벨업을 한다. 한계치인 29렙까지 레벨노가다가 쉽게 가능한 메카닉.
명칭
레이드
형식번호
NP-95CH-D09/R10
조종사 필요레벨
14
엔진성능
17
17(비행용)
공격력(근거리/원거리)
50/32
0/32
사정거리
6
수리력
-
+45
수리사정거리
-
5
장갑상태
250
연료량
880
가격
10200
외장색상/전고
오렌지색/3.5M
오렌지색,은색/3.3M
제조회사
너클&프라이 메카닉
기본장비
롤링킬러 장비(근접용), 볼트 레이저 장착(원거리용)
하이리페어 시스템(수리용), 메가 레이저 캐논(원거리용)
크리트와 노르도를 합쳐 놓은 메카닉. 그러나 크리트 보다는 스카디와 스펙이 엇비슷하다. 사정거리가 6이라서 결국 스카디보다 별로이긴 하지만...수리 능력에서는 노르도와 같으나, 수리 사정거리가 1 늘었다. 특징이라면 다중 공격 메카닉 때의 원거리 공격력을 그대로 이어 받은 점. 거기다 노르도 형태에서는 비행 메카닉이 되므로, 만티스 이전에 만티스급 기동력을 활용 할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 가격도 비싸고, 능력치도 애매해서 운용을 고려해 볼 가치는 케토보다 떨어진다.
티르와 에크스를 합쳐 놓은 메카닉. 일단 근거리에서는 하이클 급의 공격력을 보유하고 있다. 원거리 공격은 정확히 에크스 급이다. 엄청난 연료량을 제외하면, 동레벨의 만티스가 훨씬 좋다. 만티스가 공격력도 미묘하게 우위이고, 레이드보다도 엔진성능이 떨어진다.
또한 웨이스는 행동이 완전히 끝나면 변신이 불가능하다. 예를 들면 웨이스가 근거리 메카닉 형태로 공격을 가한 다음 턴을 종료한 경우, 적 턴에서 적이 원거리 공격을 가하면 근거리 메카닉 형태이므로 반격을 할 수 없다. 반대의 경우도 마찬가지. 결국 웨이스는 만티스에 비해 가격도 비싸고, 능력치도 별로라, 운용을 고려해 볼 가치는 거의 0에 가깝다.
하이클과 세크를 합쳐놓은 메카닉. 꿈도 희망도 없는 변신 메카닉 중 숨어있는 보배다. 일단 근거리 능력은 라이브와 비교해도 그다지 떨어지지 않는 공격력을 자랑한다. 수리 능력도 커리티보다 조금 떨어지는 수준으로, 상당한 능력을 자랑한다.
수리 메카닉을 운용하는 캐릭터들이 대부분 원거리 공격이 높은 편이라 누가 적임자일지 궁금해 질 수 있는데, 다름 아닌 러그로브가 적임자다. 마침 레벨도 22이라 곧바로 탑승이 가능하며, 제작사가 나름대로 노렸는지 러그로브는 능력치도 근거리, 수리능력이 모두 괜찮은 편이다.
한 메카닉에는 서브 시스템을 최대한 2개가 장착 가능하다. 비슷한 시스템을 가지고 있는 게임이 다 그렇듯, 이 게임에서도 서브 시스템을 장착하는데 정석이 있다. 초반에는 아무것도 안 달아도 상관 없지만 중반 이후에는 근거리 메카닉은 반드시 에너지 어치브 시스템을 달아줘야 하며, 원거리 메카닉은 반드시 확산 시스템을 장착해 줘야 한다. 나머지 하나는 취향에 따라서 장착하도록 하자. 참고로 메카닉이 폭파되면 서브아이템도 몽땅 폭파되니 주의한다.
그리고 내구력이 간당간당한 서브 시스템은 메카닉과 마찬가지로 반드시 벗겨서 팔아먹도록 하자. 매각시 내구력이 떨어지더라도 판매가격의 70%는 그대로 받을 수 있다. 한편 서브 시스템의 내구력은 의외로 적에게 맞았을 때는 전혀 감소하지 않는다. 서브 시스템의 내구력은 아군 캐릭터가 공격, 아이템 사용, 수리 세가지 중 하나를 실행한 경우에만 감소된다.
이름
탈출아이템
가격
1,600
수명
200
메카닉 폭발시 메카닉과 함께 탈출. 폭파되도 메카닉을 구할 수 있다.
이름
에너지 포커스 시스템
가격
2,000
수명
250
공격의 100% 성공
데미지가 절대적으로 부족한 것이 아니면 공격은 대개 성공한다. 에너지 포커스 시스템은 효과는 거창해 보이지만, 결국 별로 쓸 데가 없는 서브 시스템이다.
이름
에너지 크러켓
가격
1,800
수명
330
장갑 상태 수치가 없으면 자동으로 크러켓이 와서 1회 이동시켜 줌.
말 그대로 이동만 시켜주는 기능이라 서브 시스템을 한 칸 사용한 것에 비해서 크게 효용을 보기는 힘들다.
이름
에너지 어치브
가격
3,800
수명
430
장착하면 장갑상태 최대치가 떨어지지 않는다.
최대 내구치가 떨어져도, 어차피 레벨업 하고 나면 새로운 장비를 구입할 것이기 때문에 필요가 없다. 새로운 장비가 필요없을 시점에는 가드그레이드나 시스템 네가티버에 밀린다. 좋아보이나 실제로는 쓸모가 없는 아이템.
이름
카운터 어택 시스템
가격
3,400
수명
300
장착시 적의 공격에 반격할 때 타격치의 60%가 상승한다.
이름
어택 리코더 시스템
가격
5,000
수명
340
장착시 적의 공격에 반격할 때 타격치의 120%가 상승한다.
참고로, 반격시 타격치는 일반적으로 일반 공격의 50%다. 따라서 어택 리코더 시스템을 장착하면 일반 공격 데미지 보다 반격시 입히는 데미지가 더 강력해진다!
이름
가드 그레이드 시스템
가격
3,200
수명
300
장착하면 메카닉의 최대 장갑치가 70 상승한다.
가격대 성능비가 매우 우수한 방어형 서브시스템. 도리안이 스테이지 2에서 거저 얻기도 한다.
이름
파워 그레이드 시스템
가격
3,000
수명
270
장착하면 메카닉의 공격력이 15 상승한다.
이름
스킬 그레이드 시스템
가격
4,200
수명
330
장착하면 메카닉의 공격력이 20, 최대 장갑치가 40 상승한다.
소닉 웨이브 시스템을 장착할 만한 여유가 없는 경우, 스킬 그레이드 시스템을 대용으로 장착하면 좋다.
이름
에너지 헬퍼
가격
4,600
수명
380
에너지 0이 되면 자동으로 크러켓이 와서 수치를 50% 회복시켜 줌.
참고로 서브 시스템은 공격이나 수리 등 적극적인 행동을 해야 내구력이 소모되고, 그렇지 않으면 내구력이 소모되지 않는다. 다만 이것을 이용한 좀비 작전은 그다지 소용이 없는데, 공격, 아이템 사용, 수리 세가지 중 아무것도 하지 않고 턴을 마치면 자동으로 자가수리를 하게 되고, 결국 서브시스템의 내구력이 감소하게 되기 때문이다. 결국 그다지 크게 쓸모있는 서브 시스템은 아니란 소리다.
이름
하이 어시스터
가격
2,400
수명
260
장착하면 엔진의 성능이 4 상승한다.
이름
터보 어시스터
가격
3,800
수명
350
장착하면 엔진의 성능이 8 상승한다.
이름
하이퍼 어시스터
가격
6,000
수명
390
장착하면 엔진의 성능이 12 상승한다.
말 그대로 엔진 성능을 보조해 주는 서브 시스템이다. 이동 범위가 확실하게 개선되지만, 수리 메카닉 정도를 제외하면 이것까지 장착할 정도로 서브 시스템 공간이 여유롭지가 않다.
이름
스피드 런쳐
가격
3,800
수명
280
장착하면 적의 반격을 안 받음. 단, 공격력이 5 낮아짐.
이름
퍼펙트 런쳐
가격
5,000
수명
370
장착하면 적의 반격을 안 받는다. 스피드 런쳐보다는 효율적.
퍼펙트 런쳐는 스피드 런쳐와 효과는 똑같으나, 공격력 패널티가 없는 형태다.
이름
레제스트 시스템
가격
4,000
수명
320
장착하면 장갑 상태 수치가 턴마다 20% 회복된다.
이름
하이 레제스트 시스템
가격
5,600
수명
340
장착하면 장갑 상태 수치가 턴마다 30% 회복된다.
이름
오일 펌프
가격
3,000
수명
280
장착하면 연료의 소모가 50% 감소한다.
이름
시스템 네가티버
가격
7,000
수명
410
적의 공격을 무조건 50% 감소해서 받는다.
수명이 에너지 어치브에 이어서 3번째로 길다. 비싸기는 하지만, 아군의 방어력이 부족하다면 충분히 고려해 볼만한 서브 시스템이다.
이름
마하 웨이브 시스템
가격
6,400
수명
340
적이 받는 타격치가 50% 증가한다.
이름
소닉 웨이브 시스템
가격
13,000
수명
460
적이 받는 타격차가 50% 증가하며, 적의 공격을 30% 감소해서 받는다. 비싼 만큼 충분한 값어치를 하는 아이템이므로 여유가 있다면 장착할 것을 권장한다.
마하 웨이브 시스템의 강화판으로, 방어력 증가까지 붙어 있는 최고의 서브 시스템이지만, 웬만한 메카닉보다 넘사벽급으로 비싼 무시무시한 가격 덕에 쉽게 장착하기는 어려울 것이다. 비싼 가격 만큼이나 수명도 모든 서브시스템 중에서 가장 길다.
이름
확산 시스템 Ⅰ
가격
4,800
수명
320
원거리 공격 메카닉이 장비하면 공격이 사방으로 타격범위가 넓어진다. 원거리 유닛의 필수적 아이템이다.
이름
확산 시스템 Ⅱ
가격
7,200
수명
360
원거리 공격 메카닉이 장비하면 공격이 팔방으로 타격범위가 넓어진다. 확산 시스템 보다는 훨씬 강력한 효과를 발휘한다.
확산 시스템은 두 종류가 있지만, 사용할 거면 무조건 확산 시스템 Ⅱ를 장착하도록 하자. 이 서브 시스템 덕분에 원거리 메카닉은 약한 데미지에도 불구하고 이 게임을 지배하는 존재로 등극하게 된다. 다만 가격이 비싼 편이므로, 극초반에는 레벨 업도 할 겸 해서 사용하지 않는게 좋다.
크게 공격용과 회복용 아이템이 있다. 공격용 아이템으로 주로 사용하는 것은 제로랩 폭탄이고, 회복용 아이템의 경우 필요할 경우 간간히 사용하는 정도다. 작정하고 공격아이템으로 무장하고 적을 폭격하는 전략도 존재하기는 한다. 다만 이 경우는 레벨이 충분히 높아야 된다는 조건과, 경험치를 별로 기대할 수 없다는 치명적인 단점도 있다.
이름
확산 폭탄
가격
200
4방향의 범위에 피해를 줌. 공격력 25, 사정거리 5
이름
메가 확산 폭탄
가격
350
8방향의 범위에 피해를 줌. 공격력 30, 사정거리 6
확산 폭탄은 확산 시스템을 달고 원거리 공격을 하는 것이라고 보면 된다. 다만 너무 낮은 공격력이 흠이다.
이름
레일 폭탄
가격
300
특정 적에게 피해를 줌. 공격력 50, 사정거리 5
이름
파워 레일 폭탄
가격
500
특정 적에게 피해를 줌. 공격력 80, 사정거리 6
레일 폭탄은 1회용 원거리 공격이라고 보면 된다. 하나의 적에게만 피해를 주는 만큼, 데미지도 강한 편이다.