2023년 12월 5일 밸런스 패치 이전의 라피스에 대한 내용은 라피스(그랜드체이스 for kakao)/리메이크 전 문서 참고하십시오.
그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스(모바일) 29번째 SS 영웅 | |||||||
티아 | → | 라피스 | → | 하르페 |
그랜드체이스 모바일 라피스 영웅 종류 |
1. 소개
추방자 → 미혹의 가시 → 다크 노바 → 디 엔드 라피스 | |
5성 추방자 | 6성 미혹의 가시 |
풀네임 | 라피스[1] |
상징색 | 짙은 분홍색 |
생일 및 나이 | 2월 22일, 나이 불명[2](외관상 10대 후반) |
신체정보 | 166cm, O형 |
소속 | 불명[3] |
종족 | 아바돈(신족+마족) |
별자리 | 물고기자리 |
취미 | 남의 계획 망가뜨리기 |
좋아하는 것 | 실패한 사람의 반응 |
싫어하는 것 | 인내하는 것 |
유형 | 저격형 |
속성 | 생명의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 | 김가령 하나모리 유미리 |
“제 이름은 라피스. 저를 이 지루한 세계에서 꺼내주시겠어요?”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“파티를 열어요! 이유요? 없으면 만들면 되죠!”
그랜드체이스 for kakao의 SS등급 저격형 영웅.2. 프로필
모두의 눈을 속이고 홀로 웃는 검은 천사
아바돈의 기원에 대해서 알려진 바는 없다. 단지 천사와 마족 양쪽의 특징을 모두 가지고 있기에 두 종족의 만남으로 태어난 타락 천사라 짐작될 뿐이다. 천계와 마계 어느 쪽에서도 환영받지 못하는 탓에 그들의 대부분은 자신의 모습을 드러내는 일이 드물었다. 그런 탓에 천계와 마계를 오가는 메신저를 자청한 라피스의 행보는 퍽이나 특이한 것이었다. 하지만 그 시간은 길지 않았다. 천계에서 추방되었기 때문이다. 석연치 않은 일련의 과정은 흡사 스스로 의도한 것 같았다.
천계에서 추방된 라피스는 자연스레 마계에 정착했다. 그 과정에서 에인션트 대전에 참가하여 마계사왕에 비견되는 활약상을 보였지만, 동시에 마족 연합에게 큰 피해를 입히는 사고를 일으킨 탓에 마계에서도 기피하는 존재가 되고 말았다. 모두의 시선 밖에 자리 잡은 라피스는 배후에서 온건파와 강경파 사이를 저울질하며 지루함을 달랬다. 그 저울이 어디로 기울지는 라피스만이 알 것이다.
아바돈의 기원에 대해서 알려진 바는 없다. 단지 천사와 마족 양쪽의 특징을 모두 가지고 있기에 두 종족의 만남으로 태어난 타락 천사라 짐작될 뿐이다. 천계와 마계 어느 쪽에서도 환영받지 못하는 탓에 그들의 대부분은 자신의 모습을 드러내는 일이 드물었다. 그런 탓에 천계와 마계를 오가는 메신저를 자청한 라피스의 행보는 퍽이나 특이한 것이었다. 하지만 그 시간은 길지 않았다. 천계에서 추방되었기 때문이다. 석연치 않은 일련의 과정은 흡사 스스로 의도한 것 같았다.
천계에서 추방된 라피스는 자연스레 마계에 정착했다. 그 과정에서 에인션트 대전에 참가하여 마계사왕에 비견되는 활약상을 보였지만, 동시에 마족 연합에게 큰 피해를 입히는 사고를 일으킨 탓에 마계에서도 기피하는 존재가 되고 말았다. 모두의 시선 밖에 자리 잡은 라피스는 배후에서 온건파와 강경파 사이를 저울질하며 지루함을 달랬다. 그 저울이 어디로 기울지는 라피스만이 알 것이다.
3. 전용 장비
장비명 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
퀘이사 | 1,400 | 1,470 | 430 | 250 | |
저주받은 신기. 오래전 소실된 천계 천칭의 균형을 지키던 신기 중 하나였다. 한참 뒤 다시 발견되었을 때는 아바돈의 저주를 받아 옛날의 빛을 잃어버린 후였다. 의회는 신기를 회수하는 대신에 그 아바돈과 함께 천계에서 추방하였다. 그것이 아바돈 라피스의 의도임을 모를 리 없지만 다른 방법이 없었다. |
4. 대사 목록
- 전투 시작
- 저는 준비됐어요!
- 어서 가요!
- 재미없으면 책임질거죠?
- 출발! 출발!
- 이동
- 어휴, 다리 아파★
- 어디일까 알아맞춰보세요, 딩동댕동!
- 멀미가 날 것 같아요.
- 좀 더 높이 올라가볼까?
- 사망
- 으으아...윽...
- 스킬 사용
- (액티브1) 데스 스프레이
- 화려하게 폭죽놀이를 즐겨요!
- 슈웅!
- 더 멀리! 더 높이! 발사!
- 닿으려나 모르겠네요★
- (액티브2) 데미지 크랙
- 이것도 피해보시겠어요?
- 꺄아! 못 맞추겠어~★
- 대충 이런 느낌일까요?
- 빠바바방!
- (필살기) 블랙 네메시스
- 이 쯤은 가뿐하게 버티실 수 있겠죠?
- (체이서) 퀘이사 어웨이큰
- 챠하-!
- 진화 가능
- 진화를 할까요?
- 각성 가능
- 각성을 하는 게 좋겠죠?
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택해 볼까요?
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 하는 게 좋겠죠?
- 한계 돌파 가능
- 한계돌파를 하는 게 좋겠죠?
- 원정대 출발
- 출발! 출발!
- 원정대 대성공
- 당신에겐 유용할지도 모르겠네요★
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 반가워요★
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으세요!
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 모닝커피 전이니 잠시 기다려 주시겠어요?
- 점심
- 부지런한 사람은 싫어하지 않아요★
- 저녁
- 오늘 할 일은 다 했던가? 빠뜨린 것 없죠?
- 대기중 반복대사
- 오랜만이에요. 반가워요★
- 에이, 과찬의 말씀이세요★
- 어머머, 이럴 줄은 전혀 몰랐는걸요★
- 우연도 이런 우연이 없네요~★
- 마족들에게 괄시 당하는 마계살이! 저도 마음 편히 있는 건 아니에요★
- 왜 제 말을 못 믿는 거에요? 저도 그날 그 사건 때문에 매일매일이 얼마나 괴로운데★
- 어라라, 갑자기 재미난 게 생각이 났어요★
- 이잉! 잉잉잉★[5]
- 라는 건, 거짓말★
- 아하! 역시 이래야 재미나다니까요?
- 천계는 너~무 무료해요. 다시 오라고 해도 제가 사양할 생각이에요.
- 말이 안 통하네.
- 네? 물질계에서 오셨다고요?
- 노는 걸 싫어하는 사람도 있나요?
- 조금 사고가 있었지만.. 그렇다고 저의 공이 사라지는 건 아니잖아요?
- 그건 오히려 제게 칭찬인데? 이것 참 고마우셔라~
- 이건 제가 생각했던 것보다.. 상당히 다른걸요?
- 이게 이렇게 된다고요?
- 이런 예상 밖의 반전이?
- 라피스를 너무 미워하지 마세요.
- 라피스는 실망했어요.
- 누구의 손을 들어주는 게 좋을까요?
- 저도 당신이 이해가 안 되기는 마찬가지에요.
- 이런 예상 밖의 반전이?
- 하나도 재미없어요. 이따위로 망칠 줄은 정말..
- 그건 저도 좀..
- 베이가스님은 좀 단순한 줄 알았는데? 넬리아 언니가 한방 먹은 게 우연이 아니었군요?
- 흥, 저도 할 말 더 없거든요? 믿지 않는 쪽이 손해일 텐데?
- 파티를 열어요! 이유요? 없으면 만들면 되죠!
- 이러니 마족으로 오해 당해도 어쩔 수 없지 뭐에요?
- 당신.. 지금 선 넘은 줄 알아요.
- 누구도 라피스에게 이래라저래라 할 수 없어요. 몰랐나요? 몰랐다면~ 이제 결코 잊지 못하게 해드려야겠군요!
- 그러면 그렇지. 당신이라면 그럴 줄 알았어요.
- 과연, 인생은 각본 없는 드라마라고 했던 가요? 그 말이 딱 맞는 것 같아요.
- 당신은 절 실망시키지 않을거죠?
- 힘의 균형이 절묘하게 맞아떨어졌어요. 하지만 이런 상황이 언제까지 이어질 거라 생각하고 계시진 않겠죠?
- 잠시만요. 앞으로 어떻게 전개되는 게 더 재미있을지 생각해 봐야겠어요.
- 더미 데이터
- 이벤트[6]
- 어우~ 고마워요 제게 잘 어울릴 것 같나요?
- 아우~ 안목이 좋으시네요~
- 이 것이 긍극의 아름다움.
- 헤헷 세삼 반했나요?
- 전투 종료
- 게임 종료
- 한계 돌파
- 스토리 관련 더미데이터
- 100일
- 신년
- 생일
- 복귀
- 튜토리얼
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao
5. 스킬
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 7월 12일
- 버프 : PVP 피해량 강화
- 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 라피스의 속성이 파괴의 파장에서 생명의 파장으로 변경
5.1. 패시브 - 저주받은 퀘이사
스킬명 | 설명 | |
저주받은 퀘이사 | 적에게 '쐐기'를 부여하고 비례하여 추가 효과를 받는다. | |
기본 공격이 근접한 적(최대 4명)에게 물리 공격력의 360% 피해를 나눠 입힌다. 피해를 입은 적에게 5% 확률('조율' 속성 적 15%)로 '쐐기'1중첩을 부여한다. [쐐기] 15초 동안 유지된다. (최대 20중첩, 이 효과는 무효화되지 않는다.) '라피스'에게 받는 피해가 중첩 당 0.5% 증가한다. 5중첩 시, '라피스'가'저주 공명'을 획득한다. (최대 5중첩) [저주 공명] 스킬 사용 시 '저주 공명' 1중첩을 소모하여, 각 스킬의 '저주 공명' 효과를 발동시킨다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 11월 9일
- 버프 : 기본 공격의 퀘이사의 물리 공격력이 60%에서 70%로 증가
- 버프 : 중복 적중한 숫자의 곱적용량이 60%에서 85%로 증가
- 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 버프 : 기본 공격이 3갈래 탄환에서 근접한 적에게 물리 공격력 피해를 나눠 입히도록 변경
- 기타 : 쐐기가 생명 회복량이 1%씩 감소되는 효과에서 라피스에게 받는 피해가 중첩 당 0.5%만큼 증가하도록 변경
- 너프 : 쐐기가 부여되는 확률이 50%에서 5%로, 조율 속성 적에게는 15%로 감소
- 버프 : 저주 공명이 쐐기 5중첩 시 라피스가 획득하는 방식으로 변경
- 버프 : 10초마다 퀘이사에 저주의 기운이 1개 맺히는 방식 삭제, 저주 공명 발동 방식이 저주의 기운 1개 소모에서 저주 공명 1중첩 소모로 변경
5.2. 1스킬 - 데스 스프레이
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
데스 스프레이 | 1 | 12초 | 지정 위치 적에게 피해를 입힌다. | |
지정 위치의 적에게 물리 공격력의 182% 범위 피해를 입힌다. [저주 공명] 범위 피해를 입은 적이 15초 동안 전투력 비례 피해를 6회 입을 때마다 물리 공격력의 160% 추가 피해를 입는다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 너프 : 쐐기 중첩 당 추가 피해를 입히는 효과 삭제
- 버프 : 전투력 비례 피해를 6회 입을 때마다 물리 공격력의 추가 피해를 입도록 변경
- 너프 : 기본 공격이 강화되는 효과 삭제
5.3. 2스킬 - 데미지 크랙
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
데미지 크랙 | 2 | 15초 | 지정 위치 적에게 피해를 입히고 '조율' 속성 적에게 '쐐기'를 부여한다. | |
지정 위치의 적에게 물리 공격력의 360% 피해를 입힌다. 피해를 입은 '조율' 속성 적에게 '쐐기'1중첩을 부여한다. [저주 공명] '데미지 크랙' 사용 후 10초 동안 '쐐기' 가 부여된 공격력이 높은 적 1명에게 초당 물리 공격력의 173% 범위 피해를 입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 버프 : 쐐기 5중첩 제한 삭제
- 버프 : 피해량이 355%에서 360%로 증가
- 너프 : 쐐기가 조율 속성 적에게만 부여되도록 제한
- 너프 : 저주 공명의 효과가 쐐기가 부여된 공격력이 높은 적 1명으로 제한
- 균열 여진 효과가 영혼 각인 스킬 사용 효과로 이전
5.4. 필살기 - 블랙 네메시스
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
블랙 네메시스 | 20 | 30초 | 적들에게 피해를 입히고 쐐기를 남긴다. | |
지정 방향의 적에게 물리 공격력의 720% 피해를 입히고 전투력의 850% 추가 피해를 입힌다. 피해를 입은 '쐐기' 20중첩 상태인 돌격형 적이 10초 동안 받는 최종 피해를 20% 증가시킨다. 모든 피해를 입은 '조율' 속성 적에게 '쐐기' 5중첩을 부여한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 너프 : 피해량이 1663%에서 720%로 감소
- 버프 : 전투력의 850% 추가 피해 효과 추가
- 버프 : 쐐기 20중첩 상태의 돌격형 적이 10초 동안 받는 최종 피해가 20% 증가되는 효과 추가
- 너프 : 쐐기가 조율 속성 적에게만 부여되도록 제한
5.5. 체이서 : 퀘이사 어웨이큰
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
퀘이사 어웨이큰 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 지정 방향의 적에게 피해를 입힌다. | |
[상시 효과] 근접한 적이 6명 이상일 때 1초 마다 모든 '조율' 속성 적에게 '쐐기' 1중첩을 부여한다. [사용 효과] 지정 방향의 적에게 물리 공격력의 2520%/2775%/3030%/3280% 피해를 입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 기본 공격이 5갈래로 발사되는 개방 효과 삭제
- 너프 : 쐐기가 조율 속성 적에게만 부여되도록 제한
- 너프 : 피해를 입은 적들에게 5개의 쐐기를 남기는 사용 효과 삭제
- 버프 : 6명 이상의 적이 근접했을 때 1초마다 쐐기 1중첩을 남기도록 하는 상시 효과 추가
- 너프 : 라피스가 주는 스킬 피해가 증가하는 사용 효과 삭제
- 너프 : 쐐기가 20중첩 이상인 적들에게 추가 피해를 주는 사용 효과 삭제
5.5.1. [강화I] 체이서 : 퀘이사 어웨이큰
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 퀘이사 어웨이큰 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 지정 방향의 적에게 피해를 입힌다. | |
[상시 효과] 근접한 적이 6명 이상일 때 1초 마다 모든 '조율' 속성 적에게 '쐐기' 1중첩을 부여한다. 근접한 적 사망 시, 8초 동안 '쐐기'가 부여된 적에게 주는 피해가 0.1%/0.4%/0.7%/1% 증가한다. (최대 50%) [사용 효과] 지정 방향의 적에게 물리 공격력의 2520%/2775%/3030%/3280% 피해를 입힌다. 파티 '생명' 속성 영웅이 10초 동안 돌격형 적에게 주는 피해가 8%/12%/16%/20% 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 너프 : 주변 돌격/수호형 적들이 저격형 파티원들에게 주는 피해를 감소시키는 저주의 결계를 생성하는 개방 효과 삭제
- 너프 : 라피스가 주는 스킬 피해가 증가하는 사용 효과 삭제
- 너프 : 쐐기가 20중첩인 적들에게 추가 피해를 입히는 사용 효과 삭제
- 버프 : 파티의 생명 속성 영웅이 10초 동안 돌격형 적에게 주는 피해가 증가하는 사용 효과 추가
- 버프 : 근접한 적이 죽으면 쐐기가 부여된 적에게 주는 피해가 증가하는 상시 효과 추가
5.5.2. [강화II] 체이서 : 퀘이사 어웨이큰
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 퀘이사 어웨이큰 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 지정 방향의 적에게 피해를 입힌다. | |
[상시 효과] 자신과 공격력이 높은 '생명' 속성 저격형 영웅 1명은 스킬 5회 사용 시, 근접한 적 1명에게 전투력의 136% 피해를 입힌다. (해당 피해는 각 영웅에게 집계된다.) 근접한 적이 6명 이상일 때 1초 마다 모든 '조율' 속성 적에게 '쐐기' 1중첩을 부여한다. 근접한 적 사망 시, 8초 동안 '쐐기'가 부여된 적에게 주는 피해가 0.1%/0.4%/0.7%/1% 증가한다. (최대 50%) [사용 효과] 지정 방향의 적에게 물리 공격력의 2520%/2775%/3030%/3280% 피해를 입힌다. 파티 '생명' 속성 영웅이 10초 동안 돌격형 적에게 주는 피해가 8%/12%/16%/20% 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 라피스와 공격력이 높은 생명 속성 저격형 영웅 1명이 스킬 5회 사용 시, 근접한 적 1명에게 추가 피해를 입히는 상시 효과로 변경
6. 한계돌파 : 다크 노바 라피스
한계돌파 일러스트 |
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 저주받은 퀘이사
스킬명 | 설명 | |
[강화] 저주받은 퀘이사 | 적에게 '쐐기'를 부여하고 비례하여 추가 효과를 받는다. | |
기본 공격이 근접한 적(최대 4명)에게 물리 공격력의 480% 피해를 나눠 입힌다. 피해를 입은 적에게 20% 확률('조율' 속성 적 50%)로 '쐐기'1중첩을 부여한다. 전투 시작 시, '저주 공명' 5중첩을 획득한다. [쐐기] 15초 동안 유지된다. (최대 20중첩, 이 효과는 무효화되지 않는다.) '라피스'에게 받는 피해가 중첩 당 1% 증가한다. 5중첩 시, '라피스'가'저주 공명'을 획득한다. (최대 5중첩) '생명' 속성 영웅에게 주는 모든 피해가 중첩 당 2% 감소한다. [저주 공명] 스킬 사용 시 '저주 공명' 1중첩을 소모하여, 각 스킬의 '저주 공명' 효과를 발동시킨다. |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 데스 스프레이
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 데스 스프레이 | 1 | 12초 | 지정 위치 적에게 피해를 입히고 '쐐기' 대상에게 추가 피해를 입힌다. | |
지정 위치의 적에게 물리 공격력의 182% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적(최대 4명)에게 '쐐기' 중첩 수X58% 추가 피해를 입힌다. [저주 공명] 범위 피해를 입은 적이 15초 동안 전투력 비례 피해를 6회 입을 때마다 물리 공격력의 160% 추가 피해를 입는다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) '라피스'는 8초 동안 '쐐기' 20중첩이 부여된 적에게 피해를 입힐 때마다 남은 스킬 재사용 시간이 1초 감소한다. |
6.1.3. 2스킬 - [강화] 데미지 크랙
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 데미지 크랙 | 2 | 15초 | 지정 위치 적에게 피해를 입히고 '조율' 속성 적에게 '쐐기'를 부여한다. | |
지정 위치의 적에게 물리 공격력의 360% 피해를 입힌다. 피해를 입은 '조율' 속성 적에게 '쐐기'1중첩을 부여한다. '데미지 크랙'으로 스킬 피명타 피해를 10회 입힐 때마다 '라피스'가 잃은 생명력을 3% 회복한다. (재사용 5초) [저주 공명] '데미지 크랙' 사용 후 10초 동안 '쐐기' 가 부여된 공격력이 높은 적 1명에게 초당 물리 공격력의 173% 범위 피해를 입힌다. |
7. 영혼각인 : 디 엔드 라피스
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] '쐐기'20중첩 상태인 적에게 치명타 피해를 입힐 때 마다 10초 동안 '생명'속성 저격형 영웅들이 주는 치명타 피해가 0.5%/1%/1.5%/2%/2.5% 증가한다. (최대 5%/10%/15%/20%/25%, 재사용 3초) [각인] 능력 강화 : 생명력 +6153, 물리 공격력 +6153, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1076 기본 공격 추가 발동 확률이 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) 기본 공격이 강화되어 근접한 적 (최대 4명)에게 전투력의 240% 피해를 나눠입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 너프 : 적 처치 시 공격 속도가 2%씩, 치명타 데미지가 2.5%씩 증가하는 상시 효과 삭제
- 상시 효과 발동 방식이 적 처치에서 쐐기 20중첩 상태인 적에게 치명타 피해를 입히는 것으로 변경
- 버프 : 생명 속성 저격형 영웅들이 주는 치명타 피해가 증가하는 상시 효과 추가
- 너프 : 쐐기에 걸려있는 적이 죽을 때 주변 적들에게 쐐기를 남기는 상시 효과 삭제
- 기본 공격이 일정 확률로 추가 발동에서 강화되어 근접한 적에게 전투력의 피해를 나눠 입히는 방식으로 변경
7.1.2. 1스킬 - [각인] 데스 스프레이
[상시 효과] '데스 스프레이' 극대화 발동 시, 자신과 공격력이 높은 파티 '생명' 속성 영웅 1명은 10초 동안 스킬 재사용 시간이 10%/15%/20%/25%/30% 감소한다. (재사용 5초) [사용 효과] '데스 스프레이'가 강화되어 지정 방향의 적에게 물리 공격력의 240% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 '쐐기' 20중첩 상태인 적의 10초 동안 '데스 스프레이'로 받는 피해를 4%/8%/12%/16%/20% 증가시킨다. '저주 공명' 효과가 강화되어 '[각인] 데스 스프레이' 사용 시 6초 동안 주는 기본 치명타 피해가 20% 증가하며, 극대화 시 공격력이 높은 '생명' 속성 영웅 1명에게 추가로 해당 효과를 부여한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 버프 : 극대화 발동 시 라피스와 공격력이 높은 생명 속성 영웅 1명이 10초 동안 스킬 재사용 시간이 감소되는 상시 효과 추가
- 스킬이 강화되어 쐐기 20중첩 상태인 적이 10초 동안 해당 스킬로 받는 피해를 증가시키는 방식으로 변경
- 저주 공명 효과가 스킬 사용 후 기본 공격 강화에서 기본 치명타 피해 증가 및 극대화 시 공격력이 높은 생명 속성 영웅 1명에게 추가로 해당 효과를 부여하는 것으로 변경
7.1.3. 2스킬 - [각인] 데미지 크랙
[상시 효과] 돌격형을 제외한 적이 8명 이상이라면 '데미지 크랙'과 '데스 스프레이'로 주는 피해가 10%/20%/30%/40%/50% 증가하고 돌격/수호형 적에게 주는 피해가 8%/16%/24%/32%/40% 증가한다. '데미지 크랙'의 '저주 공명' 효과가 강화되어 근접한 적(최대 4명)에게 전투력의 11%/12%/13%/14%/15% 범위 피해를 입힌다. [사용 효과] '데미지 크랙'이 강화되어 물리 공격력의 420% 피해를 입히고 10초 동안 '균열 어진'이 생성된다. (최대 2개) [균열 어진] 1초 마다 근접한 적에게 전투력의 75% 범위 피해를 입힌다. '균열 어진'의 수만큼 '데미지 크랙'의 '저주 공명' 대상이 배가 된다. |
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- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 상시 효과가 데미지 크랙, 데스 스프레이로 주는 피해 증가 및 돌격, 수호형 적에게 주는 피해가 증가되는 것으로 변경
- 해당 스킬의 저주 공명 효과가 강화되는 상시 효과로 변경
- 2스킬의 기본 사용 효과가 영혼 각인 스킬 사용 효과로 변경
7.1.4. 체이서 : [각인] 퀘이사 어웨이큰
[상시 효과] '쐐기'가 부여된 적은 초당 물리 공격력의 73%/87%/94%/102%/109% 피해를 입는다. 근접한 적이 8명 이상일 때 전투력 비례로 4회 피해를 입히도록 강화된다. (해당 피해는 '저주받은 퀘이사'에 집계된다.) '퀘이사 어웨이큰' 사용 시, 15초 동안 주는 기본 피해가 5%/10%/15%/20%/25% 증가하고 1초 마다 근접한 '쐐기' 20중첩 상태인 적(최대 4명)에게 전투력의 400% 범위 피해를 나눠 입힌다. [사용 효과] '퀘이사 어웨이큰'이 강화되어 물리 공격력의 3300% 피해를 3회 입힌다. 3회 모두 피격된 '쐐기' 20중첩 상태인 적은 12초 동안 기본 피해를 받을 때마다 30% 추가 피해를 입는다. (해당 피해의 집계는 각 영웅에게 집계) |
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- * 2022년 8월 16일
- 버프 : 대전에서 라피스보다 전투력이 낮은 파괴 속성 적에게 전투력 차이에 따라 주는 피해량 증가 및 받는 피해량이 감소되는 상시 효과 추가
- 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 버프 : 근접한 적이 8명 이상이면, 전투력 비례로 4회 피해를 입히도록 강화되는 상시 효과 추가
- PVP(대전) 관련 상시 효과 삭제
- 해당 체이서 스킬 사용 시 15초 동안 주는 기본 피해가 증가하도록 변경
- 1초 마다 근접한 쐐기 20중첩 상태인 적에게 전투력의 범위 피해를 나눠 입히도록 변경
- 해당 체이서 스킬 사용 시 발사되는 충격파 삭제
- 쐐기 20중첩 상태의 적이 체이서 스킬 피해 3회 모두 피격 시, 기본 피해를 받을 때마다 추가 피해를 입도록 변경
8. 평가
출시 당시에는 파티 시너지가 없는 순수 딜러로 나왔기에 잠깐 반짝이다가 빠르게 도태되었고, 물몸인 주제에 근거리 캐릭터라는 점과 속성 패치 당시에도 PvE에 특화된 스킬 구조였음에도 PvP에 특화될 터인 파괴 속성을 받았다는 단점 때문에 사용처가 없었다. 그러다가 2023년 12월 5일 패치로 속성 변경 및 스킬 구조 개선이 이루어진 덕분에 생명 저격형으로써 뛰어난 성능을 가지게 되었다.생명 물딜을 데려가는 PvE 콘텐츠에서 메이덴과 함께 사용하거나, 메이덴과 라피스 중 하나를 선택하여 데려간다. 대체로 메이덴이 메인 딜러, 라피스가 서브 딜러에 속하지만, 파이널 코어-가라앉는 신전에서는 메이덴보다 뛰어난 성능을 보여준다.
9. 펫
캔디 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 근접한 적 1명에게 피해를 입힌다. | ||
근접한 적 1명에게 물리 공격력의 40% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 '쐐기'가 있을 경우 물리 공격력의 40% 추가 피해를 입힌다. |
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- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 대상을 '근접한 적 1명'으로 수정
- 쐐기가 있는 대상이 피해를 입은 적으로 변경
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
롤리팝 어택 | 15초 | 근접한 적 1명에게 범위 피해를 입힌다. | ||
근접한 적에게 물리 공격력의 150% 범위 피해를 최대 3회입힌다. 피해를 입은 적이 '쐐기' 20중첩 상태라면 10초 동안 주는 최종 피해가 20% 감소한다. |
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- * 2023년 12월 5일 : 영웅 리메이크
- 3갈래로 발사되는 탄환에서 근접한 적에게 범위 피해를 최대 3회 입히는 방식으로 변경
- 너프 : 쐐기를 남기는 효과 삭제
- 버프 : 피해를 입은 적이 쐐기 20중첩 상태일 경우, 주는 최종 피해가 감소되는 효과 추가
라피스와 시너지가 있지만 다른 펫에 비해서 우선 순위가 밀려서 잘 데려가진 않는다.
10. 스토리
10.1. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
11. 여담
- 스토리 상으로 월드9(판데모니엄) 엔딩에서 최초 등장한다.
- 출시와 동시에 체이서 및 영혼각인이 함께 출시된 최초의 영웅이다. 기존의 SS 영웅들을 제치고 먼저 영혼 각인을 받은 것에 대해서 플레이어들의 원성이 매우 높았다.[7] 게다가 넬리아, 이오, 명 화린, 에우로파, 티아에 이어서 6연속 여캐 출시라는 점도 국내는 물론, 해외 플레이어들에게서도 적지 않은 불만이 있었다.
- 출시 당시 한계돌파와 영혼각인을 다 갖고 나온 탓에 기존 유저들에게 미운 털이 박혔지만, 많이 풀어진 현재는 캐릭터 외형 자체는 호평이고[8] 독특한 캐릭터성 덕분에 인기가 꽤 있다. 당장 라피스(T)가 출시됐을 때도 좋은 의미로 불탔었다.
- 저격형 영웅은 1년에 한 번 꼴로 나오기 때문에 저격형 영웅 등장 소식에 잠깐 플레이어 수가 2배 가까이 증가하기도 했는데# 당연히 사람들은 순식간에 빠져나가고 원상복구되었다.
- 말끝에 '★'을 붙이는 특이한 말투를 사용하는데, 2022년 새해 퀴즈 이벤트 중 미스트에 의하면 라피스가 마음에도 없는 말을 할 때 사용하는 말투라고 한다.
- 마계의 고위 마족 중 하나로, 정확히는 신족과 마족 사이에서 태어난 반신반마(半神半魔) [아바돈]이라고 불리는 종족이다. 과거 천계와 마계를 오가는 메신저를 자청했다가 현재는 모종의 이유로 천계에서 추방 당하여 마계에 눌러사는 상태이다. 하지만 이마저도 에인션트 대전 때 아군이고 적군이고 싹 쓸어버리다시피 한 전적이 있어서 마계에서도 가까이 하려는 사람은 거의 없는 듯하다. 라피스의 본래 모습을 알고 있는 고위 마족들, 마계사왕 같은 존재들은 라피스를 일절 신뢰하지 않는다.[9] 또한 월드10 스토리 중에서 디오 역시 라피스는 자신의 흥미만을 위해서 넬리아에게 가담하고 학살을 즐기는 등 위험한 존재라고 말했다. 인연 스토리에서는 피터 역시도 레이에게 라피스는 위험하다고 했는데 레이 말로는 아버지가 누군가를 위험하다고 한 적은 처음이었다며 그 말을 새겨들었다.
- 에인션트 대전에 참가한 이력이 있는 만큼 넬리아나 베이가스, 베르너 같은 마계사왕에 비견될 정도로 기본 10,000년 이상의 많은 나이와 다르게, 외모와 목소리는 라피스보다 나이가 한참 적은 디오나 레이에 비해 어리다. 다만 한계돌파나 영혼각인 일러스트는 성숙한 성인 숙녀 같은 모습이다.
- 월드10에서 본인의 말로는 에인션트 대전 당시 듀엘과 싸웠던 베르너를 구할 수도 있었다고 한다. 그런데도 구하지 않았던 이유는 고작 '베르너가 마신이 되면 에인션트 대전 같은 빅 이벤트가 자기가 살아있는 동안 한 번도 일어날 것 같지가 않아서'였고, 결국 베르너를 죽게 내버려두고 헤이타로스가 마신이 되도록 의도했다고 한다. 이에 디오는 자신이 누구보다 존경하던 아버지를 모욕하고 속여넘긴 꼴이 되어버린 것이라고 생각하고 화가 치밀어서 라피스를 죽이려고 했다.[10]
- 등 뒤에 항상 달고 다니는 거대한 반달 모양의 활은 자신의 신기 '퀘이사'이다. 작중에서 신기가 신이 벼려낸 무기이고 신기가 선택한 주인만 따르는 것을 감안하면 라피스가 마계사왕급 혹은 그 이상의 강자일 가능성이 높다는 걸 알 수 있다.
- 에델 프로스트의 호감도 스토리에서 밝혀진 바로는 프로스트 가문에서 일어났던 비극의 그 날과 관계가 있는 듯하다. 프로스트 가문을 배신하고 에델의 오빠 아델에게 숨겨진 능력을 해방해 버린 존잘르 화백이 말하길, 검은 날개의 천사가 모든 걸 알려주었다고 한다. 작중 검은 날개의 천사는 신족과 마족의 혼혈인 아바돈 종족이고, 라피스의 캐릭터 설명에는 대놓고 모두의 눈을 속이고 홀로 웃는 검은 천사라고 적혀 있으니 유력하다.[11]
- 월드10의 마지막 스테이지인 테르 요새의 최종 보스로 등장한다. 보스로 나오는 SS 영웅으로는 루퍼스, 넬리아, 이오, 에우로파, 티아를 뒤이어서 6번째이다. 그 동안 보스로 등장했던 다른 SS 영웅들과 달리 영혼각인 상태로 등장한다. SS 영웅 라피스의 생존력이 풀 영혼각인까지 완료해도 처참한 상황인데 이 단점이 보스로 등장하는 라피스에게도 그대로 반영되었는지 수호형만 잘 활용해도 순식간에 공략할 수 있다.
- 인연 스토리에서 나오길, 유피테르를 구한 적이 있다는 듯하다. 베이가스가 유피테르는 헤이타로스에게 살해 당했다고 했는데, 정황상 유피테르와 헤이타로스가 싸울 때 라피스가 끼어들어서 유피테르를 구해준 듯하다. 월드10에서 미스트는 라피스의 정신머리가 이 상태인 걸 알고도 그 장난질에 어울려 준 것은 유피테르가 아니냐며 칼리스토를 나무랐다. 이 사건 때문에 유피테르는 라피스가 한 말의 진위 여부를 알고 있어도 어느 정도는 라피스의 비위를 맞춰주는 신세가 되어버린 모양이다.
- 천계에서 추방된 몸이라서 그런지 유피테르를 따르는 4대 천사 이오, 에우로파, 칼리스토, 가니메데는 라피스를 일절 신용하지 않는다. 유피테르의 명령이 아닌 이상 아예 상종도 않으려고 한다. 에우로파와 칼리스토가 말하길, 이오는 처음 라피스를 봤을 때부터 못마땅하게 여겼을 뿐더러 지금에 이르러서는 아예 라피스를 불신하고 의심한다고.[12]
- 호감도 스토리에서의 관계도는 모두 '호의적인 관계'이다. 물론 라피스를 알고 있는 모든 사람들은 라피스는 믿고 거른다는 인식이 뿌리깊게 박힌 만큼[13] 라피스의 다른 인물들에 대한 '일방적인 호의'라는 의미가 되었다. 어떻게 보면 라피스에게 걸맞은 부분.
- 베이가스 호감도 스토리에 따르면 베이가스에게 가짜 지령을 전달했던 이가 라피스이다.
12. 아바타
자세한 내용은 라피스(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
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[1] 영문 표기는 Lapis. 영혼의 사원에서 만나는 라피스의 페르소나가 '라피스 아바돈'이라고 언급하지만 풀네임인지는 확실치 않다.[2] 베르너, 넬리아, 베이가스, 피터, 미스트와 함께 에인션트 대전에 참가한 이력이 있으므로 최소 10,000년 이상이다. 하지만 넬리아에게 언니라고 하는 걸 보면 마계사왕들보다는 조금 어린 듯하며, 다만 미스트에게는 현재 유일하게 반말하는 걸 보면 둘이 비슷한 나이일 듯.[3] 종족 특성상 일정한 거주지는 없다고 한다. 현재 거주지는 마계.[4] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고바랍니다.[5] 흐느끼며 우는 대사다.[6] 하르페와 칼리스토도 이와 같은 뉘앙스의 더미 대사가 있다.[7] 라피스가 공개될 때는 PC 그랜드체이스가 서비스 종료를 향하던 시기와 닮아가는 운영 방식 때문에 플레이어들의 불만이 지속적으로 누적되다가 터지기 시작했을 때였으므로 여론이 많이 안 좋았다. 실제로 온라인 QnA를 한 차례 진행했던 것도 라피스 출시 이후로 몇 주 지난 시점이었다.[8] 라피스가 관짝에 있었을 때도 예쁜 쓰레기라는 멸칭이 있었다.[9] 회상 장면에 베르너, 베이가스, 넬리아 세 명이 있는데, 베이가스가 썩은 표정을 짓는 걸 보면 라피스만큼은 절대 믿지 않는 듯하다. 무엇보다 이때 라피스는 자기를 노려보는 셋을 보고 섬뜩한 분위기를 풍기면서 뿅가죽는 표정을 지었다. 자기 목적을 이룰 수 있다면 어느 정도는 살려두거나 갖고 노는 넬리아조차 라피스를 보자마자 얼굴을 구기고 무시했다.[10] 듀엘로부터 베르너를 구할 수 있었다는 것이나, 디오도 그걸 헛소리로 치부하지 않았다는 걸 보면 마계사왕급 혹은 그 이상의 강자일 가능성이 높다. 애초에 태연히 여러 진영에서 이리저리 이중 스파이 짓을 하고 다니던 걸 보면 나름대로 강한 건 사실인 듯하다. 이런 스파이 짓도 약자라면 절대 못할 테니까...[11] 월드10에서 라피스와 같은 아바돈 종족이자 마계사왕인 미스트가 등장해서 라피스와 미스트 둘 중 어느 한 명으로 추측 범위가 넓어졌지만 월드10에서 보인 미스트의 성격과 라피스가 월드10 스테이지 내내 보여준 간잽이스러운 행동을 비교해보면 여전히 라피스일 가능성이 제일 높아 보인다.[12] 에우로파 曰: "이오가 덜렁하고 엉뚱하기는 해도 사람 보는 눈 하나는 정확하다."
칼리스토 曰: "괜히 이오가 의심하는 게 아닐 것이다."[13] 에우로파는 라피스를 마음에 들어하지 않는 것이 제대로 드러났다. 그러거나 말거나 라피스는 밝은 태도를 유지한다. 여담으로 이때 이오는 뜬금없는 1패를 당했다. 분명히 에우로파의 의도는 이오의 안목을 칭찬한 건데 하필 덜렁이라는 말을 같이 쓰는 바람에... 정작 라피스에게 "너도 다를 바 없다"는 말을 듣는다.
칼리스토 曰: "괜히 이오가 의심하는 게 아닐 것이다."[13] 에우로파는 라피스를 마음에 들어하지 않는 것이 제대로 드러났다. 그러거나 말거나 라피스는 밝은 태도를 유지한다. 여담으로 이때 이오는 뜬금없는 1패를 당했다. 분명히 에우로파의 의도는 이오의 안목을 칭찬한 건데 하필 덜렁이라는 말을 같이 쓰는 바람에... 정작 라피스에게 "너도 다를 바 없다"는 말을 듣는다.