그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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수호형 | |
돌격형 | |
저격형 | |
치유형 | |
마법형 | |
- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스 for kakao 26번째 SS 영웅 | |||||||
이오 | → | 명 화린 | → | 에우로파 |
그랜드체이스 모바일 명 화린 영웅 종류 |
1. 소개
명왕 → 명운패의 주인 → 진명성제 → 윤회의 명 화린 | |
5성 명왕 | 6성 명운패의 주인 |
풀네임 | 명 화린[1] |
상징색 | 적색 |
생일 및 나이 | 1월 1일, 나이 불명[2](외관상 10대 중반) |
신체정보 | 154cm, O형 |
소속 | 명계 조정 |
종족 | 하로스 |
별자리 | 염소자리 |
취미 | 천체 관측 |
좋아하는 것 | 프라이빗 타임 |
싫어하는 것 | 쓴 음식 |
유형 | 치유형 |
속성 | 파괴의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김연우 노나카 아이 |
"이젠 망설이지 않겠습니다."
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
"화린이라 불러주세요."
그랜드체이스 for kakao의 SS등급 치유형 영웅.2. 프로필
왕관의 무게를 감당할 수 있게 된 명계의 왕[3]
조정대신들은 어린 왕 앞에선 허리를 숙였지만, 뒤돌아서면 자신들이 왕이라도 되는 것처럼 행세했다. 마계의 든든한 원군을 등에 업은 자들의 행보는 거침이 없었다. 이들에게 있어서 단지 명 화린은 왕좌의 빈자리를 채우고 있는 허수아비일 뿐이었다. 만약 한 야인을 만나지 않았더라면 명 화린의 의지는 진작에 꺾였을지도 모른다. 그는 먼 황야에 있었으나 조정 어디에서도 찾아볼 수 없었던 그녀의 편이 되어주었다. 그녀를 대신해 명계를 팔아넘기는 이들을 향해 총부리를 겨누어 주었다. 비록 만날 수 없게 되었지만 명 화린이 그의 이름을 지는 날은 결코 오지 않을 것이다.
기나긴 불행의 시간이 지나고 마침내 희망의 시간이 찾아왔다. 명화린은 단순히 행운이라 여길 수 없었다. 이날이 오기를 바란 무수히 많은 사람들의 헌신이 있었다는 걸 알기 때문이다. 그것은 본래 왕관을 쓴 자가 짊어져야 할 짐이었다. 명 화린은 그들의 희생이 헛되지 않게 만들어야 한다며 다짐했다. 이제는 그녀의 차례다.
조정대신들은 어린 왕 앞에선 허리를 숙였지만, 뒤돌아서면 자신들이 왕이라도 되는 것처럼 행세했다. 마계의 든든한 원군을 등에 업은 자들의 행보는 거침이 없었다. 이들에게 있어서 단지 명 화린은 왕좌의 빈자리를 채우고 있는 허수아비일 뿐이었다. 만약 한 야인을 만나지 않았더라면 명 화린의 의지는 진작에 꺾였을지도 모른다. 그는 먼 황야에 있었으나 조정 어디에서도 찾아볼 수 없었던 그녀의 편이 되어주었다. 그녀를 대신해 명계를 팔아넘기는 이들을 향해 총부리를 겨누어 주었다. 비록 만날 수 없게 되었지만 명 화린이 그의 이름을 지는 날은 결코 오지 않을 것이다.
기나긴 불행의 시간이 지나고 마침내 희망의 시간이 찾아왔다. 명화린은 단순히 행운이라 여길 수 없었다. 이날이 오기를 바란 무수히 많은 사람들의 헌신이 있었다는 걸 알기 때문이다. 그것은 본래 왕관을 쓴 자가 짊어져야 할 짐이었다. 명 화린은 그들의 희생이 헛되지 않게 만들어야 한다며 다짐했다. 이제는 그녀의 차례다.
3. 전용 장비
장비명 | 마법 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
명부:명운패 | 1,220 | 1,830 | 370 | 430 | |
필멸자가 거부할 수 없는 명운이 새겨져 있는 패 명운패는 본디 망자가 헤매지 않고 명계에 올 수 있도록 인도하기 위하여 명운을 새기고 있었다. 필멸의 존재가 아니라 해도 명부에 그 이름을 올리는 순간 명운에서 자유로워질 수 없기 때문에 그것은 기억의 탑 최심부에 보관되어 있었다. 온 세상 모든 존재의 명운을 주무를 수 있다고 해서 명부를 탐내서는 결코 안된다. 명부에 손을 대는 순간, 가장 먼저 자신의 운명이 뒤틀리고 말테니까. 명운패를 다룰 수 있는 것은 오직 세상에 하나 명왕뿐임을 명심해야만 한다. |
4. 대사 목록
- 대사 음성 목록
- 한국어 : #
- 일본어 :
- 영어 :
- 포르투갈어 :
- 전투 시작
- 이동
- 어느 쪽일까요?
- 너흰 알겠니?
- 끝은 또 하나의 시작입니다.
- 서두르지 말고, 한 걸음씩 나아가도록 해요.
- 사망
- 죽음은... 끝이 아니에요. 크흑..
- 스킬 사용
- 필살기 원심회귀: 이 순간, 영혼과 육체는 이어집니다!
- 이매망량 : 가라!, 가거라 망량!, 마음껏 날뛰는 거야!, 후환은 남기지 않아요.
- 괴력난신 : 이얏!, 삼켜지는 거에요!, 이쪽으로!, 난신을 거부하지 마세요, 당신에게 힘을!, 괴력 난신!
- 염라강림 : 으아아아아!
- 진화 가능
- 진화의 순간이 찾아왔습니다.
- 각성 가능
- 각성을 해야만 해요.
- 특성 선택 가능
- 특성을 선택하시겠어요?
- 초월 각성 가능
- 한계 돌파 가능
- 원정대 출발
- 다녀올테니 잠시 기다리고 계세요.
- 원정대 대성공
- 뿌듯하네요.
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 천천히, 그렇게 서두르지 않으셔도 괜찮습니다.
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으세요.
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 따스한 햇볕이 일어나라며 간질간질거리지 뭐예요.
- 점심
- 식사를 걸러서는 안되겠지요?
- 저녁
- 벌써 저녁인가요? 하루는 어찌나 빠른지..
- 대기중 반복대사
- 당대의 명왕은 접니다. 당신은 그럴 권리가 없어요!
- 또 같은 과오를 반복할 셈인가요? 그건 용납할 수 없습니다.
- 또 다시 명계를 흔들 수 있다 착각하지 마세요.
- 없는 죄를 만들어서 대체 언제까지 사리사욕을 채울 셈이죠?
- 정신들 똑바로 차리세요, 진짜 적이 누군지 모르겠습니까?
- 무... 무엄하다!
- 오늘을 살아가는 여러분, 내일을 살아갈 여러분, 부디 이 순간을 기억해주세요. 그리고 또 하나의 이름을 기억해주세요. 결코 잊어서는 안되는 이름을...
- 끝이 있어야 시작이 있는 법.
- 명계를 다스리는 명왕. 명 화린이라 하옵니다.
- 끝은 또 다른 시작입니다, 서두르지 말고 한 걸음씩 나아가도록 해요.
- 화린이라 불러주세요.
- 그렇게 어렵게 대하지 않으셔도 돼요.
- 저승사자요? 음... 조금은 생각하고 계신 것과 다른거같아요.
- 아직 살아계신 분들에게 말씀드리기엔 곤란한 주제로군요.
- 혹시 명부의 행방에 대해 아시고 계신가요?
- 명계를 어렵게 생각하지 마세요.
- 아쉬워하지 말아요, 언젠가는 다시 만날 수 있을테니까요.
- 명부를 고친다 하여 영혼을 속일 수는 없는 법인데..
- 후회가 가득 한 영혼만큼 가련한 존재는 없습니다. 여러분은 만족하고 계신 건가요?
- 헤이타로스는 대체 왜 이런 짓을...
- 하로스끼리 나뉘어 싸우는 비극이 반복되어선 안 돼요.
- 이승에는 언제나 그렇게 놀라운 일로 가득한가요?
- 명계에 오실 때는 빈손으로 오셔야죠. 마음은 얼마든지 가득 채우셔도 좋습니다.
- 공정한 심판을 약속 드리겠습니다.
- 귀인이시군요.
- 파르페...? 저도 한번 맛 보고 싶어요.
- 물질계는 역시 생명력이 넘치는 곳이군요.
- 명계도 분명 원래대로 돌아갈 수 있을 거에요.
- 이 기쁨을 여러분과 함께 나눌 수 있어 행운이라고 생각해요.
- 그렇군요. 당신에게 정말 소중한 인연이었던 모양이네요.
- 잊지 말아주세요. 명계를 위해 사라져 간 사람들의 이름을.
- 두 번 다시 그들의 뜻대로 되지 않을 겁니다.
- 명계만의 안녕을 바라다니. 여러분은 아직 깨닫지 못했군요.
- 최고대신... 당신은 명계 조정의 신하가 맞습니까?
- 명부를 제자리에 돌려놔야 합니다. 그렇지 않으면...
- 화... 황야의 결투로 승부를 가리죠! 앗... 이게 아닌데.
- 강하게 나가야 할 땐 강하게, 강하게 나가야 할 땐 강하게...! 히... 힘을 내야 해...!
- 적의 실수에 놀아나선 안됩니다.
- 이젠 망설이지 않겠습니다. 행동으로 보여드리겠어요.
- 결심은 섰습니다. 함께 가도록 해요.
- 에?... 레지스님의 아들...?
- 마계 사왕이라니... 어째서 그런 존재가 명계에...?
- 약혼자라뇨... 전 그런 약속을 한 적이 없어요.[4]
- 그럼요. 다들 이승에서 오신 분들이죠. 네? 아직 죽은 게 아니라고요?
- 마계와 화친이요? 갑자기 그런 말씀들을 하시니...
- 더미데이터
- 전투 종료
- 끝이 있어야 시작이 있는 법.
- 그러면 다음에 또 함께해요.
- 여러분의 도움 잊지 않겠습니다.
- 필요하실 때 찾아주세요. 언제든 도와드릴테니까요.
- 한계 돌파
- 명부에 또 하나의 영혼이 새겨졌습니다!
- 스토리상 더미데이터
- 이힛
- 음
- 하
- 아하하하
- 어음..
- 어우..
- 헤에?
- 신년
- 새해가 밝았습니다. 작년을 돌아보며 하는 건 반성 하는 것만으로도 충분해요. 후회는 금물! 그럼 새해 계획에 대해서 이야기 나눠볼까요?
- 복귀
- 어디 가셨던 거에요? 없어진 줄 알고 깜짝 놀랐잖아요. 돌아온다는 약속을 지켜줘서 고마워요.
- 생일
- 오늘이 생일이셨군요. 생일 축하드려요. 이런 소중한 날 당신과 함께할 수 있어서 기뻐요.
5. 스킬
5.1. 패시브 - 명계의 왕
스킬명 | 설명 | |||
명계의 왕 | 호위 차사를 부리며, 죽은 파티원을 되살린다 | |||
'차사 망량'과 '난신'이 '명화린'과 함께한다. '차사'는 N[N] 전투력을 가지며, 명화린을 호위하여 주변의 적들에게 '차사'의 마법 공격력의 107.7%범위 피해를 입힌다.(피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않지만 명화린이 사망하면 함께 사라진다.) '명화린'과 '차사'의 공격에 피격되면 10% 확률로 '영혼의 조각'이 떨어져 나와 '명화린'에게 회수되며, 이때마다 파티원의 생명력이 명화린의 마법 공격력 10%만큼 회복되며, '차사'들이 1단계씩(최대 20단계) 강화된다. '차사'의 강화 단계 만큼 명화린과 '차사'들이 주는 피해량이 1%씩 증가한다. 사망한 파티원 1명을 생명력의 30%만큼 회복한 상태로 부활시키며, 1초간 무적 상태로 만든다. (재사용 대기시간 60초, 다른 영웅의 부활 효과에도 재사용 시간이 함께 적용된다.) 최대 생명력을 초과한 회복량은 각 영웅의 최대 생명력의 25% 한도 내에서 5초간 보호막으로 전환한다. |
5.2. 1스킬 - 이매망량
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
이매망량 | 1 | 12초 | 범위 피해를 입히고, 파티원들을 회복시킨다 | |
지정 지역에 차사 '망량'을 풀어 5초간 마법 공격력의 244.8% 범위 피해를 지속적으로 입히고, 초당 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 30% 만큼 회복시킨다. 이때 공격한 대상수에 따라 마법 공격력의 15%만큼 파티원들의 생명력을 추가 회복시킨다.(최대 10회) 차사의 강화 단계가 10단계 증가한다. |
5.3. 2스킬 - 괴력난신
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
괴력난신 | 1 | 16초 | 파티원 1명을 접선시켜 생명력을 회복시키고 능력을 강화한다. | |
차사의 강화단계를 모두 소진해 파티원 중 공격력이 가장 높은 영웅 1명에게 차사 '난신'을 깃들게 하여 7초간 접신 효과를 부여한다. ('괴력난신'은 스킬 재사용 시간 감소 효과가 적용되지 않는다.) [접신 효과] 2초마다 접신한 영웅 주변에 명화린 마법 공격력의 86% 범위 피해를 입히고, 영웅의 생명력을 6%씩 회복시킨다. 접신한 영웅은 SP 사용량과 스킬 재사용 시간이 (30% + 차사 강화 단계X1%)만큼 감소되며, 주는 피해량이 25% 증가한다. (접신 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
5.4. 필살기 - 원심회귀
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
원심회귀 | 20 | 30초 | 죽은 파티원을 모두 되살린다. | |
지정 범위의 명계의 문을 10초간 소환하여 주변 적들을 끌어당기며 마법 공격력의 850.3% 범위 피해를 지속적으로 입힌다. 명계의 문은 소환되어 있는 동안 명화린은 죽지 않는 상태가 되며, 죽은 파티원을 찾아내 지속적으로 부활시킨다. 부활 대상은 생명력이 모두 회복된 상태로 부활하며 2초간 피해를 받지 않는다. |
5.5. 체이서 : 염라강림
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
염라강림 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 염라를 소환하여 적을 공격한다 | |
지정한 범위에 '염라'를 강림시켜 마법 공격력의 1300%/1521%/1729%/1950% 피해를 입히고 15초간 전투에 참여시킨다. ('염라'는 N[N]% 전투력을 가지며, 피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않는다.) [염라] 주변 적들에게 초당 마법 공격력의 120% 범위 피해를 입힌다. 4초마다 주변 적들을 물어 염라 마법 공격력의 180% 범위 피해를 3회에 걸쳐 입힌다. 8초마다 공격력이 가장 높은 대상을 목표로 돌진하며, 관통한 적들에게 염라 마법 공격력의 320% 관통 피해를 입히고 2초간 행동 불능 상태로 만든다. |
5.5.1. [강화I] 체이서 : 염라강림
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 염라강림 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 염라를 소환하여 적을 공격한다 | |
지정한 범위에 '염라'를 강림시켜 마법 공격력의 1300%/1521%/1729%/1950% 피해를 입히고 15초간 전투에 참여시킨다. ('염라'는 N[N]% 전투력을 가지며, 피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않는다.) 적을 처치할 때마다 '명화린'을 제외한 파티원들의 남은 스킬 재사용 시간을 0.5초씩 감소 시킨다. [염라] 주변 적들에게 초당 마법 공격력의 120% 범위 피해를 입힌다. 4초마다 주변 적들을 물어 염라 마법 공격력의 180% 범위 피해를 3회에 걸쳐 입힌다. 8초마다 공격력이 가장 높은 대상을 목표로 돌진하며, 관통한 적들에게 염라 마법 공격력의 320% 관통 피해를 입히고 2초간 행동 불능 상태로 만든다. |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 염라강림
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 염라강림 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 염라를 소환하여 적을 공격한다 | |
지정한 범위에 '염라' 두 마리를 강림시켜 마법 공격력의 1300%/1521%/1729%/1950% 피해를 입히고 15초간 전투에 참여시킨다. ('염라'는 N[N]% 전투력을 가지며, 피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않는다.) 적을 처치할 때마다 '명화린'을 제외한 파티원들의 남은 스킬 재사용 시간을 0.5초씩 감소 시킨다. [염라] 주변 적들에게 초당 마법 공격력의 120% 범위 피해를 입힌다. 4초마다 주변 적들을 물어 염라 마법 공격력의 180% 범위 피해를 3회에 걸쳐 입힌다. 8초마다 공격력이 가장 높은 대상을 목표로 돌진하며, 관통한 적들에게 염라 마법 공격력의 320% 관통 피해를 입히고 2초간 행동 불능 상태로 만든다. |
6. 한계돌파 : 진명성제 명 화린
한계돌파 일러스트 |
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 명계의 왕
스킬명 | 설명 | |||
[강화] 명계의 왕 | 호위 차사를 부리며, 죽은 파티원을 되살린다 | |||
10단계까지 성장한 '차사 망량'과 '난신'이 '명화린'과 함께한다. '차사'는 N[N] 전투력을 가지며, 명화린을 호위하여 주변의 적들에게 '차사'의 마법 공격력의 107.7%범위 피해를 입힌다.(피해를 받거나 소환체 해제 공격에 지워지지 않지만 명화린이 사망하면 함께 사라진다.) '명화린'과 '차사'의 공격에 피격되면 15% 확률로 '영혼의 조각'이 떨어져 나와 '명화린'에게 회수되며, 이때마다 파티원의 생명력이 명화린의 마법 공격력 10%만큼 회복되며, '차사'들이 1단계씩(최대 20단계) 강화된다. '차사'의 강화 단계 만큼 명화린과 '차사'들이 주는 피해량이 1%씩 증가한다. 사망한 파티원 1명을 생명력의 30%만큼 회복한 상태로 부활시키며, 1초간 무적 상태로 만든다. (재사용 대기시간 60초, 다른 영웅의 부활 효과에도 재사용 시간이 함께 적용된다.) 최대 생명력을 초과한 회복량은 각 영웅의 최대 생명력의 25% 한도 내에서 5초간 보호막으로 전환한다. |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 이매망량
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 이매망량 | 1 | 12초 | 범위 피해를 입히고, 파티원들을 회복시킨다 | |
지정 지역에 차사 '망량'을 20% 증가된 범위로 풀어 5초간 마법 공격력의 259.8% 범위 피해를 지속적으로 입히고, 초당 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 40% 만큼 회복시킨다. 이때 공격한 대상수에 따라 마법 공격력의 20%만큼 파티원들의 생명력을 추가 회복시킨다.(최대 10회) 차사의 강화 단계가 10단계 증가한다. |
6.1.3. 2스킬 - [강화] 괴력난신
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 괴력난신 | 1 | 16초 | 파티원 2명을 접선시켜 생명력을 회복시키고 능력을 강화한다. | |
차사의 강화단계를 모두 소진해 파티원 중 공격력이 가장 높은 영웅 2명에게 차사 '난신'을 깃들게 하여 7초간 접신 효과를 부여한다. ('괴력난신'은 스킬 재사용 시간 감소 효과가 적용되지 않는다.) [접신 효과] 2초마다 접신한 영웅 주변에 명화린 마법 공격력의 86% 범위 피해를 입히고, 영웅의 생명력을 6%씩 회복 시킨다. 접신한 영웅은 SP 사용량과 스킬 재사용 시간이 (40%+차사 강화 단계X1%)만큼 감소 되며, 주는 피해량이 25% 증가한다. (접신 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
7. 영혼각인 : 윤회의 명 화린
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] 전투 중 죽음에 처하면 2초간 불사 상태가 되고, 2초 동안 초당 생명력의 12.5/15/17.5/20/25%를 회복한다. 차사 강화 단계가 즉시 4/8/12/16/20단계 증가한다. (재사용 120초) [각인] 능력 강화 : 생명력 +7692, 물리 공격력 +5230, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1692 기본 공격이 강화되어 최대 3회 전이 되며 마법 공격력의 40% 피해를 입힌다. 전이 3번째 공격에 피해를 입은 적들에게 '아기망량'이 들러붙어 2초간 적에게 주는 피해를 10% 감소시킨다. (이 효과는 적의 해로운 효과 제거에 지워지지 않는다.) |
7.1.2. 1스킬 - [각인] 이매망량
[상시 효과] '아기망량'이 활성화 된 만큼 적에게 받는 피해가 10%씩 감소한다. (최대 30%) [사용 효과] '이매망량' 사용 시 영웅인 파티원들에게 명화린의 마법 공격력 60% 만큼 보호막을 2초간 생성한다. '이매망량'에 피해를 입은 적들에게 '아기망량'이 들러붙어 2초간 주는 피해량을 50% 감소시키고, 받는 피해량을 30% 증가시킨다. (단, 명화린 생존 동안 필드에는 최대 4/6/8/10/12개의 '아기망량'만 존재할 수 있다.) |
7.1.3. 2스킬 - [각인] 괴력난신
[상시 효과] 주변에서 사망이 발생할 때마다, 아군의 극대화 확률이 5/6/7/8/10초간 1/1.5/2/2.5/3%씩 증가한다. (최대 5/7.5/10/12.5/15%) [사용 효과] 접신을 부여받은 대상 주변에 '도깨비불'이 생성되어 2초마다 가장 먼 적에게 명화린 마법 공격력의 90% 피해를 입힌다. '도깨비불'에 피격당한 적이 3초 내에 접신 대상자에게 피해를 받으면 추가로 명화린 마법 공격력의 75% 범위 피해를 입는다. (재사용 0.5초, 이 효과는 적의 이로운 효과 제거 공격에 지워지지 않는다.) |
7.1.4. 체이서 : [각인] 염라강림
[상시 효과] 적 사망시 '염라'의 지속 시간이 0.5초씩 증가한다. (최대 5초) 염라가 접신 대상의 공격속도를 10/20/30/40/50%, 치명타 피해를 20/25/30/35/40%만큼 증가시킨다. (이 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) [사용 효과] '염라'가 강림하기 전 3초간 혼령이 휘몰아치며 지정 범위 내 적들에게 최대 마법 공격력의 800% 피해를 입힌다. 이후 폭발과 함께 '염라'가 강림하며, 폭발 피해를 입은 적들에게 아래의 효과를 부여한다. 7명 이상, 4초간 기절 상태 및 받는 최종 피해를 40% 증가 7명 미만, 4초간 보호막이 있는 대상 공격 시 주는 피해를 40% 감소 및 스킬 재사용 시간을 20% 증가 |
8. 평가
SP 소비량과 스킬 쿨타임 감소, 파티원 부활 버프를 최초로 장착한 영웅. 이매망량의 치유량이 매우 높다는 것도 나름대로 특이사항이다.파티원을 되살리는 게 가능한 유일한 SS등급 영웅이었던 시절에는 대전 방어대 7, 8번 자리에는 꼭 들어가는 영웅이었지만, 같은 부활 효과를 장착한 상위호환 영웅인 라그나(T)의 출시로 인하여 일자리를 잃었다.[10] 같은 파괴 속성 치유형인 아르메(T)에게도 밀리므로 현재로서는 명 화린(T)를 얻기 위한 발판으로 겨우 키워진다.
9. 펫
화랑 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 2초 | 적에게 범위 피해를 입힌다 | ||
앞발을 내려찍어 주변 적들에게 마법 공격력의 40%범위 피해를 입힌다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
용맹한 포효 | 12초 | 적에게 피해를 주고 파티원을 회복시킨다 | ||
적진 가운데로 뛰어들어 마법 공격력의 260%범위 피해를 입히고, 파티원들의 생명력을 마법 공격력의 93%만큼 회복 시킨다. 이 때 공격한 대상수에 따라 마법 공격력의 15%만큼 파티원들의 생명력을 추가 회복 시킨다.(최대 5회) 명화린과 함께 전투 중이라면 '영혼의 조각' 5개를 생성 시킨다. |
평범한 치유형 펫으로, 명 화린과 시너지가 있지만 이 펫을 쓰느니 차라리 다른 좋은 펫을 쓰는 게 더 낫다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 마신의 대리인 만장일치였다. 마신의 뜻에 찬동하지 않는 자는 회의의 끝을 함께할 수 없었다.
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EP.2 무기력의 학습 의병단장 레지스. 그는 명왕이 기댈 수 있는 유일한 존재였다.
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EP.3 그래도 폐하는 폐하십니다. 명화린이 지킬 수 있었던 유일한 영혼. 그가 곁에서 위로한다.
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EP.4 돌아온 명부 영혼들을 노예로 부리던 과오의 시간을 청산하는 명화린.
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EP.5 왕의 윤허 마커스는 와일드 하로스들을 대표해 명왕의 앞에 선다.
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EP.6 황야의 너머 영혼 노예도, 와일드도 없다면 대체 이 도시는 누가 재건하지?
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EP.7 당신의 시간을 사겠습니다. 루퍼스는 명왕의 제안이 귀찮기만 하다.
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EP.8 황야 개척 사업 오늘이야말로 선을 확실히 긋겠다고 결심한다.
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EP.9 시찰 황야에 들어선 명계 열차역. 이것이 새로운 시작점이 될 것이다.
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10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
- 그랜드체이스
- 엘리시스 - 재심에 관심이 있지 않으실까요?
- 로난★ - 그의 소식을 전하면 하르페도 기뻐하겠죠?
- 라스 - 그에게 없는 추억을 조금이라도 채워주고 싶어요
- 루퍼스★ - 돈이 중요하다면 거래를 할까요
11. 여담
- 출시 당시에만 해도 월드7에서 처음으로 등장하는 이오가 플레이어블 캐릭터로 나온 지 한참이 지나서 월드6에서 등장하는 명 화린이 더 늦게 플레이어블 캐릭터로 출시된다는 점이 이상하다는 소리가 많았다. 월드8에서 명 화린이 명계 바깥으로 나오면서 출시 순서에 대해서는 위화감이 없어졌다.
- 플레이어들은 띵 화린 또는 띵린이라고 칭한다.
12. 아바타
자세한 내용은 명 화린/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
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[1] 영문 표기는 Myung Hwarin. 공식적으로는 명화린, 명 화린 혼용된다.[2] 넬리아 호감도 스토리로 보아 최소 2000년 이상. 스토리상으로 보아 10000년은 넘기지 않았고, 성인도 되지 않은 듯.[3] 5, 6성에선 쓰고 있지 않으나, 설정상 한계돌파 일러스트의 머리의 꽃문양의 장식들이 왕관으로 보인다.[4] 창해 융의 망언에 거부감을 드러내면서[N] 영웅 전투력의 약 55%[N] [N] [N] [N] 영웅 전투력의 약 55%[10] 부활은 제각각 발동되는 게 아니라 재사용 시간을 공유하기 때문에 라그나(T)와 함께 방어대에 배치하는 건 정말 비효율적이다.[11] 월드6 스토리 시점보다 훨씬 오래 전에 넬리아에게 모든 권력을 빼앗긴 상태였기 때문에 왕의 자리에 앉아있을 뿐인 허수아비나 다를 바 없었다. 그 때문에 베이가스로부터 "절대권력의 명왕은 어디 갔나? 초대 명왕이 지하에서 울겠구만?"이라는 핀잔을 들었다.