그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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그랜드체이스(모바일) 43번째 SS 영웅 | |||||||
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<colbgcolor=#a566ff><colcolor=#fff> 본명 | 아르메 글렌스티드[1] |
상징색 | 보라색 (#a566ff) |
성별 | 여성 |
생일 (별자리) | 9월 12일 (처녀자리) |
나이 | 불명 (10대 후반) |
신체정보 | 158cm, AB형 |
소속 | 바이올렛 메이지 |
종족 | 불명 |
별자리 | 처녀자리 |
취미 | 곤충 표본 수집, 책으로 점치기 |
좋아하는 것 | 친절함, 상냥한 인사, 작은 관심 |
싫어하는 것 | 과한 관심, 실망시키는 것 |
유형 | 마법형 |
속성 | 조율의 파장 |
등급 | SS |
분류 | 스페셜 영웅 |
출시 일자 | 2024년 7월 23일 |
성우 | 이명희 |
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1. 개요
“아뇨, 당신의 손은 잡지 않아요. 두 번은 속지 않을 거예요.”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“그게 크나큰 착각이라는 걸 깨닫는 데는 그리 많은 시간이 필요하지는 않았답니다.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 마법형 영웅. 아르메가 6.5주년을 기념하여 스페셜 영웅으로 등장했다.2. 영웅 스토리
거절하지 못해 금기에 손을 댄 마법사
아르메는 자신을 증명할 필요가 없었다. 그녀가 숨을 내쉴 때마다 마나가 요동쳤고, 그 파장에 이끌린 정령들이 꽃향기에 취한 나비처럼 아르메의 주변으로 서슴없이 다가왔다. 정작 아르메는 주문 한마디 외우지 않았지만 바이올렛 메이지의 마법사들은 자연스럽게 흘러나오는 그녀의 천재성을 엿볼 수 있었다. 그랜드 메이지의 선택은 이번에도 옳았다. 수년이 지나면 바이올렛 메이지를 대표하는 천재 마법사로 자라날 것이다.
수년 뒤, 기대와 달리 아르메는 평범한 마법사가 되었다. 그랜드 메이지의 반대 파벌에서 그녀를 견제한 결과였다. 그들의 견제뿐이었다면 아르메의 성장을 억제할 수 없었을 것이다. 하지만 아르메의 재능을 향한 져얼한 시샘이 아르메의 정신을 먼저 무너뜨렸다. 정신이 무너지자 행동이 위축되고, 마법 성과도 나빠졌다. 천재 마법사는 커녕 간신히 제 몫을 하는 평범한 마법사가 된 아르메를 파벌 싸움의 희생양으로 보는 시선도 있었다. 하지만 평범한 마법사가 된 아르메는 더 이상 관심의 대상이 되지 못했다. 그렇게 잊혔다.
그렇게 아르메는 바이올렛 메이지에 소속되어 있지만 그 안에서 철저하게 고립되었다. 사람들 사이에 있지만 어느 누구보다 사람이 고팠다. 감당할 수 없는 쓸쓸함에 베갯잇을 눈물로 적시던 나날을 보내던 아르메는 어느 날 한 "부탁"을 받게 되었다. 아르메는 그 부탁을 도저히 거절할 수 없었다.
아르메는 자신을 증명할 필요가 없었다. 그녀가 숨을 내쉴 때마다 마나가 요동쳤고, 그 파장에 이끌린 정령들이 꽃향기에 취한 나비처럼 아르메의 주변으로 서슴없이 다가왔다. 정작 아르메는 주문 한마디 외우지 않았지만 바이올렛 메이지의 마법사들은 자연스럽게 흘러나오는 그녀의 천재성을 엿볼 수 있었다. 그랜드 메이지의 선택은 이번에도 옳았다. 수년이 지나면 바이올렛 메이지를 대표하는 천재 마법사로 자라날 것이다.
수년 뒤, 기대와 달리 아르메는 평범한 마법사가 되었다. 그랜드 메이지의 반대 파벌에서 그녀를 견제한 결과였다. 그들의 견제뿐이었다면 아르메의 성장을 억제할 수 없었을 것이다. 하지만 아르메의 재능을 향한 져얼한 시샘이 아르메의 정신을 먼저 무너뜨렸다. 정신이 무너지자 행동이 위축되고, 마법 성과도 나빠졌다. 천재 마법사는 커녕 간신히 제 몫을 하는 평범한 마법사가 된 아르메를 파벌 싸움의 희생양으로 보는 시선도 있었다. 하지만 평범한 마법사가 된 아르메는 더 이상 관심의 대상이 되지 못했다. 그렇게 잊혔다.
그렇게 아르메는 바이올렛 메이지에 소속되어 있지만 그 안에서 철저하게 고립되었다. 사람들 사이에 있지만 어느 누구보다 사람이 고팠다. 감당할 수 없는 쓸쓸함에 베갯잇을 눈물로 적시던 나날을 보내던 아르메는 어느 날 한 "부탁"을 받게 되었다. 아르메는 그 부탁을 도저히 거절할 수 없었다.
2.1. 프롤로그 스토리
누구시죠?! 죄.. 죄송해요. 놀랠 상각은 없었어요. 이런 곳에서 누군가와 마주칠 일은 없을 거라고 안심하고 있었거든요. 또.. 도망쳐야겠네요.
저는 왜 이런 곳에 있냐고요..? 제 정체가 궁금하신가요.. 이름은.. 말씀드리기 곤란한데요.. 누구도 제 악명을 감당하지 못할 테니까..요
..알겠어요. 어쩔 수 없네요. 오늘 저와 마주친 당신의 불운을 원망하세요. 제 이름은 아르메.. 라고 해요.
맞아요.. 바이올렛 메이지 길드 괴멸 사건의 범인이자 불꽃의 재앙.. 절망의 마녀.. 아르메 글렌스티드. 아, 역시.. 당신의 눈도 똑같군요.
멸시.. 두려움.. 경멸.. 그만! 그런 눈으로 절 보지 마세요! 저는 잘못한 게 없어요!! 모든 것은.. 그 사람들이.. 잘못한 거라고요..
아르메(S) Episode 1. 조우
저는 왜 이런 곳에 있냐고요..? 제 정체가 궁금하신가요.. 이름은.. 말씀드리기 곤란한데요.. 누구도 제 악명을 감당하지 못할 테니까..요
..알겠어요. 어쩔 수 없네요. 오늘 저와 마주친 당신의 불운을 원망하세요. 제 이름은 아르메.. 라고 해요.
맞아요.. 바이올렛 메이지 길드 괴멸 사건의 범인이자 불꽃의 재앙.. 절망의 마녀.. 아르메 글렌스티드. 아, 역시.. 당신의 눈도 똑같군요.
멸시.. 두려움.. 경멸.. 그만! 그런 눈으로 절 보지 마세요! 저는 잘못한 게 없어요!! 모든 것은.. 그 사람들이.. 잘못한 거라고요..
아르메(S) Episode 1. 조우
한때는 저도.. 천재라고 불릴 때가 있었어요. 할아버지와 선생님들.. 아카데미의 모두와 함께 마법을 배우며 행복한 시간들이었죠.
그랬는데.. 어느 순간 모든 것이 달라졌어요. 제 뒤에서 들리는 비웃음. 돌아오는 것은 인내하라는 대답뿐.. 몇 분은.. 괴물이라며 도망치시기도 했죠. 저는 그저.. 마법을 배웠을 뿐인데.. 왜 다들 저를 괴물 취급했던 걸까요..
어리석게도.. 그때는 노력하면 나아질 거라고 생각했어요.. 제게 손을 내밀어 주는 사람들이 있었으니까요. 처음은 그저.. 자그마한 부탁이었어요. 제가 부탁을 들어주면.. 따듯하게 안아 주었죠. 하지만.. 제가 조금이라도 고민하거나.. 곤란해하면 누구보다도 차가운 시선으로 절 봤어요.. 죄송합니다.. 할게요.. 제발.. 저를 버리지 마세요..
애원에 가까웠죠.. 하지만 저는 그들의 온기를 놓치고 싶지 않았어요.. 제 노력과 진심을 알아줄 거라.. 생각하며.. 언젠가는 예전의 행복한 일상으로 돌아갈 수 있도록. 그렇게 저는 들어줘서는 안되는 부탁마저.. 거절하지 못했죠.
아르메(S) Episode 2. 괴물
그랬는데.. 어느 순간 모든 것이 달라졌어요. 제 뒤에서 들리는 비웃음. 돌아오는 것은 인내하라는 대답뿐.. 몇 분은.. 괴물이라며 도망치시기도 했죠. 저는 그저.. 마법을 배웠을 뿐인데.. 왜 다들 저를 괴물 취급했던 걸까요..
어리석게도.. 그때는 노력하면 나아질 거라고 생각했어요.. 제게 손을 내밀어 주는 사람들이 있었으니까요. 처음은 그저.. 자그마한 부탁이었어요. 제가 부탁을 들어주면.. 따듯하게 안아 주었죠. 하지만.. 제가 조금이라도 고민하거나.. 곤란해하면 누구보다도 차가운 시선으로 절 봤어요.. 죄송합니다.. 할게요.. 제발.. 저를 버리지 마세요..
애원에 가까웠죠.. 하지만 저는 그들의 온기를 놓치고 싶지 않았어요.. 제 노력과 진심을 알아줄 거라.. 생각하며.. 언젠가는 예전의 행복한 일상으로 돌아갈 수 있도록. 그렇게 저는 들어줘서는 안되는 부탁마저.. 거절하지 못했죠.
아르메(S) Episode 2. 괴물
그날은.. 뭔가 달랐어요.. 제게 부탁을 해오던 이들 모두가 함께 왔었죠. 정신 차려보니 제 눈 앞에는 아주 복잡한 술식이 적힌 마법진이 끝없이 펼쳐져 있었죠. 악의밖에 느껴지지 않는 술식.. 모든 것을 죽음에 이르게 하는 불. 주저하고 있는 제게 그들은 말했어요… 이것이 마지막 부탁이 될 거라고.. 이제 예전처럼 돌아갈 수 있다고.. 저는 도중에 마력의 공급을 끊으면 될 거라고 생각했어요. 속으로.. 아무도 다치지 않을 거라며 몇 번이고 되뇌었죠.
후후.. 제 바람 따위 누구도 들어주지 않았는데.. 왜 그랬을까요.. 처음부터 저는 이렇게 될 운명이었는지도 모르겠어요..
마력의 공급을 끊으려는 순간.. 그 자리에 있던 모두가 제 마력에 간섭하기 시작했고, 수많은 타인의 마력을 함께 조종하는 것은 무리였죠. 웃고.. 있었어요.. 그들은.. 그리고 저는 마치 장작처럼..그저 마력을 쏟아낼 뿐.
불타고 있는 마법사들이 제 이름을 소리치며 저주하는 소리가 귓가에 들릴 때 저는.. 어떤 표정을 하고 있었을까요?
아르메(S) Episode 3. 특별한 부탁
후후.. 제 바람 따위 누구도 들어주지 않았는데.. 왜 그랬을까요.. 처음부터 저는 이렇게 될 운명이었는지도 모르겠어요..
마력의 공급을 끊으려는 순간.. 그 자리에 있던 모두가 제 마력에 간섭하기 시작했고, 수많은 타인의 마력을 함께 조종하는 것은 무리였죠. 웃고.. 있었어요.. 그들은.. 그리고 저는 마치 장작처럼..그저 마력을 쏟아낼 뿐.
불타고 있는 마법사들이 제 이름을 소리치며 저주하는 소리가 귓가에 들릴 때 저는.. 어떤 표정을 하고 있었을까요?
아르메(S) Episode 3. 특별한 부탁
정신을 차리고 보니.. 불꽃이 사라지고 눈 앞에는 할아버지가 쓰러져 계셨어요. 그리고.. 다신 깨어나지 않으셨죠. 쓰러진 할아버지의 곁에서.. 죄송하다는 말만 되풀이했어요.
그때는 몰랐지만 이제는.. 어렴풋이 기억이 나요. 할아버지가 자신이 가진 모든 마력을 총동원해서 제 불꽃을 잠재워 주셨다는 걸. 그리고.. 마력이 다한 상태에서 제게 부탁을 해왔던 이들의 공격을 받으셨다는 것도요. 아직도 기억나는 끔찍한 웃음소리.. 절망의 밑바닥까지 빠지는 기분.
『고마워 아르메 다 네 덕분이야.. 너도 같이 예.전.처.럼 행복하게 해줄게.』
그게 제가 기억하는 그들의 마지막 말이에요. 다.. 지금은 이 세상 사람이 아니거든요. 아니지.. 아니에요.. 그런 사람들은 처음부터 없었던 게 아닐까요.. 할아버지도 바이올렛 메이지도 그곳에서 느낀 행복과 절망마저도. 모두 거짓말이지 않을까요..?
하하.. 하하하하. 그럴 리는 없겠죠.. 절망의 마녀라 불리는 제가 아직 살아있으니까. 자.. 당신도 제 절망을 나눠가 주세요. 당신의 불운은 제가 계속 짊어질게요.. 안녕히..
아르메(S) Episode 4. 절망의 마녀
그때는 몰랐지만 이제는.. 어렴풋이 기억이 나요. 할아버지가 자신이 가진 모든 마력을 총동원해서 제 불꽃을 잠재워 주셨다는 걸. 그리고.. 마력이 다한 상태에서 제게 부탁을 해왔던 이들의 공격을 받으셨다는 것도요. 아직도 기억나는 끔찍한 웃음소리.. 절망의 밑바닥까지 빠지는 기분.
『고마워 아르메 다 네 덕분이야.. 너도 같이 예.전.처.럼 행복하게 해줄게.』
그게 제가 기억하는 그들의 마지막 말이에요. 다.. 지금은 이 세상 사람이 아니거든요. 아니지.. 아니에요.. 그런 사람들은 처음부터 없었던 게 아닐까요.. 할아버지도 바이올렛 메이지도 그곳에서 느낀 행복과 절망마저도. 모두 거짓말이지 않을까요..?
하하.. 하하하하. 그럴 리는 없겠죠.. 절망의 마녀라 불리는 제가 아직 살아있으니까. 자.. 당신도 제 절망을 나눠가 주세요. 당신의 불운은 제가 계속 짊어질게요.. 안녕히..
아르메(S) Episode 4. 절망의 마녀
- 에필로그
왜 그런 눈으로 보시는 거죠!?
걱정 마세요. 고통은 순간이랍니다. 절망을 안고 살아가는 것이 얼마나 힘든 일인지.. 아무것도 모르는 당신이 부럽네요.
두렵다 선택 시
두렵다 선택 시
역겨워요. 제가 그렇게 불쌍하시다면.. 왜 저를 혼자 두셨나요? 저를 동정하시는 건가요? 이제는 다 필요 없어요.
안쓰럽다. 선택 시
안쓰럽다. 선택 시
살고 싶으신가요..? 이상하네요. 지금 돌아가셔도 당신은.. 저와 마주한 것만으로 끔찍한 일을 겪게 되실 거예요. 그래도 괜찮으신가요? 지금의 선택을 후회하지 않을 자신 있나요?
살려주세요. 선택 시
살려주세요. 선택 시
2.2. 히든 스토리
??? : “아르메!! 여기서 뭐 하고 있어? 자꾸 그렇게 늑장 부리면 두고 갈 거야?”
아르메(S) : “네? 지금 뭐라고 하셨나요? 제게 말을 걸어 주신 건가요?”
??? : “왜 그래? 잠이 덜 깼어? 어제 늦게까지 마법 연구했구나? 그렇지?”
아르메(S) : “아.. 그렇군요!! 역시.. 그런 일은 일어나지 않았어요.”
??? : “일? 무슨 일?”
아르메(S) : “아 아무것도 아니에요! 빨리 가요! ..?”
??? : “네가 바이올렛 메이지를 모조리 불살라 버렸던 일? 우리의 비명을 듣고 웃고 있었던 일? 그래. 이때쯤이면 슬슬 네가 저지른 짓을 부정할 거라 생각했어. 걱정 마~ 아르메. 그렇게 중요한 일을 잊으면 안 되지. 또 알려주러 올게. 우린.. 친구잖아?”
아르메(S) : “그만!!! 왜.. 나만 고통받는 거지? 진짜 고통받아야 하는 건 그 사람들인데?! 이건 불공평해! 불공평하다고! 차라리.. 나도..”
라피스(T) : “어머? 무슨 소리를 하시는 건가요? 절망의 마녀님?”
아르메(S) : “누구.. 세요?”
라피스(T) : “제가 누구인 게 중요한가요? 당신이 기뻐할 만한 소식을 들려주기 위해서 왔답니다 ★”
아르메(S) : “아니요. 그런 일은 없어요. 혼자서 감당하기에는 너무.. 지쳤어요.”
라피스(T) : “정말. 그렇게 특별한 척 하지 말아요. 당신처럼 세상 모든 불행을 짊어진 사람은 또 있으니까요. 혹시 알아요? 당신이 그렇게 원하던 친구가 생길지?”
아르메(S) : “친구..?”
라피스(T) : “그럼요★”
엘리시스(S) : “.. 말해두지만. 친구도 동료도 필요 없다.”
라피스(T) : “나 참. 단어에 집착하지 말아요. 어차피 하려는 일은 같잖아요?”
엘리시스(S) : “말싸움은 그만두지. 쓸모없는 것은 제거하면 되니까.”
아르메(S) : “히~~익! 자.. 잘못했어요. 용서해 주세요.”
엘리시스(S) : “한심하군.”
라피스(T) : “자! 그럼, 친구를 더 많이 만들러 가죠.”
아르메(S) : “어떻게요?”
라피스(T) : “이번에는 먼저 손을 내밀어 봐요. 당신이 느끼는 절망의 고통을 그들도 알 수 있도록 말이죠. 서로의 아픔에 공감할 수 있어야 진정한 친구 아니겠어요★?”
아르메(S) : “맞..아요! 세상은 조금 더! 절망을 알 필요가 있어요. 그러면!! 나도!!”
라피스(T) : “이번에는 먼저 손을 내밀어 봐요. 당신이 느끼는 절망의 고통을 그들도 알 수 있도록 말이죠. 서로의 아픔에 공감할 수 있어야 진정한 친구 아니겠어요★?”
아르메(S) : “맞..아요! 세상은 조금 더! 절망을 알 필요가 있어요. 그러면!! 나도!!”
라피스(T) : “후후.. 좋은 표정이 되었네요.”
아르메(S) : “네? 지금 뭐라고 하셨나요? 제게 말을 걸어 주신 건가요?”
??? : “왜 그래? 잠이 덜 깼어? 어제 늦게까지 마법 연구했구나? 그렇지?”
아르메(S) : “아.. 그렇군요!! 역시.. 그런 일은 일어나지 않았어요.”
??? : “일? 무슨 일?”
아르메(S) : “아 아무것도 아니에요! 빨리 가요! ..?”
??? : “네가 바이올렛 메이지를 모조리 불살라 버렸던 일? 우리의 비명을 듣고 웃고 있었던 일? 그래. 이때쯤이면 슬슬 네가 저지른 짓을 부정할 거라 생각했어. 걱정 마~ 아르메. 그렇게 중요한 일을 잊으면 안 되지. 또 알려주러 올게. 우린.. 친구잖아?”
아르메(S) : “그만!!! 왜.. 나만 고통받는 거지? 진짜 고통받아야 하는 건 그 사람들인데?! 이건 불공평해! 불공평하다고! 차라리.. 나도..”
라피스(T) : “어머? 무슨 소리를 하시는 건가요? 절망의 마녀님?”
아르메(S) : “누구.. 세요?”
라피스(T) : “제가 누구인 게 중요한가요? 당신이 기뻐할 만한 소식을 들려주기 위해서 왔답니다 ★”
아르메(S) : “아니요. 그런 일은 없어요. 혼자서 감당하기에는 너무.. 지쳤어요.”
라피스(T) : “정말. 그렇게 특별한 척 하지 말아요. 당신처럼 세상 모든 불행을 짊어진 사람은 또 있으니까요. 혹시 알아요? 당신이 그렇게 원하던 친구가 생길지?”
아르메(S) : “친구..?”
라피스(T) : “그럼요★”
엘리시스(S) : “.. 말해두지만. 친구도 동료도 필요 없다.”
라피스(T) : “나 참. 단어에 집착하지 말아요. 어차피 하려는 일은 같잖아요?”
엘리시스(S) : “말싸움은 그만두지. 쓸모없는 것은 제거하면 되니까.”
아르메(S) : “히~~익! 자.. 잘못했어요. 용서해 주세요.”
엘리시스(S) : “한심하군.”
라피스(T) : “자! 그럼, 친구를 더 많이 만들러 가죠.”
아르메(S) : “어떻게요?”
라피스(T) : “이번에는 먼저 손을 내밀어 봐요. 당신이 느끼는 절망의 고통을 그들도 알 수 있도록 말이죠. 서로의 아픔에 공감할 수 있어야 진정한 친구 아니겠어요★?”
아르메(S) : “맞..아요! 세상은 조금 더! 절망을 알 필요가 있어요. 그러면!! 나도!!”
라피스(T) : “이번에는 먼저 손을 내밀어 봐요. 당신이 느끼는 절망의 고통을 그들도 알 수 있도록 말이죠. 서로의 아픔에 공감할 수 있어야 진정한 친구 아니겠어요★?”
아르메(S) : “맞..아요! 세상은 조금 더! 절망을 알 필요가 있어요. 그러면!! 나도!!”
라피스(T) : “후후.. 좋은 표정이 되었네요.”
3. 전용 장비
논 아페리오 | ||||||
레벨 | 마법 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | ||
1Lv | 1,400 | 1,770 | 250 | 370 | ||
8Lv | ??? | ??? | ??? | ??? | ||
10Lv | 4,920 | 6,200 | 880 | 1,300 | ||
도감 스토리 | ||||||
정령을 가둔 저주받은 램프 정령은 온순하다. 세계를 구성하는 정령은 세상의 섭리를 따르고자 하는 습성을 타고난다. 그렇기 때문에 정령 마법은 생산적으로 사용할 때 그 활용성이 뛰어난 반면, 파괴적인 용도에는 적합하지 않았다. 마법을 전쟁의 수단으로 생각하는 고대 마법사들에게 이것은 풀어야 할 숙제였다. 그들은 한 가지 가설을 세웠다. 정령의 타고난 기질이 파괴 마법의 위력을 저해시킨다면, 그 기질을 바꿔 마법의 위력을 증대시킬 수 있지 않을까? 고대 마법사들은 정령을 램프에 가두고 저주했다. 저주받은 정령들은 처음에는 괴로워하며 슬픔에 잠겼지만, 이내 마법사들이 기대한 것처럼 증오를 품고 난폭하게 변해갔다. 그리고 파괴 마법의 위력 또한 강해졌다. 고대 마법사들의 가설이 증명되는 순간이었다. 하지만 문제가 있었다. 저주받은 정령은 더 이상 마법사의 명령을 듣지 않는다는 것이었다. 불행히도, 저주받은 정령을 이용하려던 고대 마법사들이 정령의 폭주로 인해 궤멸하며 이러한 사실은 짧은 문장으로 전승될 뿐이었다. 절대 열지 마시오. |
4. 대사 목록
<colbgcolor=#a566ff><colcolor=white> 전투 시작 대기화면 파티 배치 | |
특성 선택 가능 | 특성을 선택하시겠어요? |
체이서 성장, 잔여 포인트 사용 가능 | 체이서를 할 수 있어요. |
초월각성 가능 | 초월각성을 할 수 있어요. |
영혼각인 성장, 잔여 포인트 사용 가능 | 영혼각인을 할 수 있어요. |
원정대 배치 | |
출발 | 크, 큰 기대는 하지 마세요. 실망이 커질 뿐이니까.. |
대성공 | 그 보물이 당신에게 가치가 있는 물건이면 좋겠네요.. |
일러스트 터치 대사 (영웅 정보, 로비) | |
1 | 제가 바보인 줄 아나요? 알고 있었어요. 그가 나에게 손을 내민 것은 오직 이용하기 위해서라는 것을. |
2 | 거, 거짓말! 그저 불행을 타고났기 때문이니 수긍하라는 말씀인가요? |
3 | 죄송합니다. 죄송합니다. 죄송합니다. 흐윽, 죄송합니.. 다.. |
4 | 하.. |
5 | 당신은 좋겠어요. 내가 당신 몫의 불운까지 전부 지고 있으니까요. |
6 | 이건 불공평해. 너도.. 알아야만 해. 나와 같은 절망을.. |
7 | 어, 어째서 내 시험지가 쓰레기통에.. |
8 | 하지만, 그때는 그 손길조차 간절했어요. 그만큼.. 절박했었으니까. |
9 | 부질없는 노력이었어요. 결국에는 버려졌죠. 내게 남은 것은.. 감당하지 못할 정도로 불어난 악명뿐.. |
10 | 내가 아니야!! 내가 그런게 아니야! 나는.. 결코 그럴 생각이.. |
11 | 그게 크나큰 착각이라는 걸 깨닫는 데는 그리 많은 시간이 필요하지는 않았답니다. |
12 | 왜 저만 다시 하라는 거죠? 납득할 수 없.. 아, 아니에요. 잘못했어요. 잘못했습니다. |
13 | 왜! 왜왜왜!!! |
14 | 시키는 대로 다 했잖아요. 분명.. 다 했는데.. |
15 | 이것밖에 없어.. 이것밖에.. |
16 | 네? 아, 아니오. 당신이 저를 필요로 해 주실 줄 몰랐어요. |
17 | 히, 히히히. 꼭 기억해 두세요. 나의 이 눈을.. 언제고 다시.. |
18 | 이, 이름이요? 그건.. 말씀드리기 곤란한데.. |
19 | 저 혼자만 씩씩하면 된다? 한때 저도 그런 착각을 한 적이 있었죠. |
20 | 천재.. 네, 잠시 그런 소리를 들었던 적이 있어요. 누구나 그렇죠. 금방 자기 자리를 찾아가겠지만.. |
21 | 아, 아뇨. 죄송해요. 죄송합니다. 결코 수상한 사람은 아니에요. |
22 | 역시, 어렵겠지요? 무리한 부탁을 한 것 같아서 죄송합니다. |
23 | 왜!! 믿었는데!! 어째서 나에게.. 이렇게까지 하는 거야!! |
24 | 누명이라고 할 수도 없었어요. 제가 저지른 일인 것은 사실이니까요. |
25 | 그만 좀 괴롭혀!! 그만!!! |
26 | 당신은 결코 이해하지 못해요. 이해한다는 어쭙잖은 말은 입에 담지도 마세요. |
27 | 흐윽, 흑흑 |
28 | 어쩜 저렇게 밝을 수 있다니. 저와 똑같은 사람이라는 것을 믿을 수 없네요. |
5. 기타 대사
“비겁해요. 나를 이렇게 방치했잖아요. 그 수많은 비웃음과 절망 앞에 홀로 세워두고.. 올바른 선택을 하지 않았다고 매도하는 건가요?”
“똑같아. 그 눈.. 나를 두려워하는 눈. 더는 보기 싫어요.”
영혼의 사원 기억의 코어 입장 시
“똑같아. 그 눈.. 나를 두려워하는 눈. 더는 보기 싫어요.”
영혼의 사원 기억의 코어 입장 시
“걱정해 주시는 건가요.. 이제 와서?”
영혼의 사원 형상의 코어 입장 시
영혼의 사원 형상의 코어 입장 시
“아니.. 그럴 리가 없네요. 제가 폭주하면 더 많은 사람이 죽게 될 테니까요. 이미 눈 밖에 난 걸까요?? 구제할 수 없는 불가사의한 힘의 덩어리.. 후훗. 좋아요. 이제 아무도 저를 무시하지 못하겠네요?!”
형상의 코어 클리어 후
형상의 코어 클리어 후
“돌아갈 생각 따위 없어요. 그 지옥 같은 일상을 다시 견디라는 건가요? 걱정 말아요. 두려움을 느끼지 않게 해주면 돼요. 절대적인 공포와 절망이 찾아오면.. 사람은 웃게 된답니다. 그리고 모든 감정을 닫게 되죠. 나에서 끝낼 수는 없어요. 그럼 너무 불쌍하잖아요? 모두와 다시 함께 할 거예요. 당신도 예외는 아니에요 아르메 글렌스티드.”
영혼의 코어 클리어 후
영혼의 코어 클리어 후
6. 스킬
6.1. 패시브 - 커스 라이트
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" | ||
3초 마다 생명력이 가장 높은 적 1명에게 마법 공격력의 300% 피해를 입히고, '업화' 속성 적에게 치명타로 피해를 입히면 '정령의 저주' 1중첩을 부여한다. [정령의 저주] 8초간 지속되며, 최대 30중첩된다. - 공격 속도, 이동 속도가 중첩 수 X 2.5% 감소 - '아르메(S)'에게 주는 피해 중첩 수 X 1.5% 감소 - '호러블 메모리', 페인 스피릿'으로 받는 피해 중첩 수 X 1.5% 증가 |
6.2. 1스킬 - 호러블 메모리
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
지정 위치의 적에게 마법 공격력의 360% 피해를 입힌다. 피해를 입은 '업화' 속성 적 1명에게 '정령의 저주' 1중첩을 부여한다. 해당 스킬로 치명타 피해를 입힐 때마다 8초간 주는 스킬 치명타 피해가 5% 증가한다. (최대 30%, 재사용 3초) |
6.3. 2스킬 - 페인 스피릿
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
지정 위치의 적에게 마법 공격력의 285% 피해를 입히고, 8초간 초당 마법 공격력의 75% 추가 피해를 입힌다. '정령의 저주'가 부여된 적은 2배의 추가 피해를 입는다. |
6.4. 필살기 - 새드 매드니스
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
대상에게 마법 공격력의 3865% 피해를 입힌다. 대상이 '업화' 속성인 경우, 10초간 '정령의 저주'를 초당 1중첩씩 부여한다. 10초간 '정령의 저주'가 부여된 적에게 주는 모든 피해가 35% 증가한다. '정령의 저주'가 부여된 적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 해당 효과의 지속시간이 1초 증가한다. (최대 10초 증가) |
6.5. 체이서 : 비펄케이션
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
파티 전체에게 마법 공격력의 35% 보호막을 부여한다. 공격력이 가장 높은 적 4명에게 15초간 초당 마법 공격력의 180%/360%/540%/720% 범위 피해를 나눠 입힌다. |
6.5.1. [강화I] 체이서 : 비펄케이션
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
[상시 효과] 근접한 적이 5명 이하일 때, 1초 마다 마법 공격력의 400%/600%/800%/1000% 피해를 나눠 입힌다. [사용 효과] 파티 전체에게 마법 공격력의 35% 보호막을 부여한다. 공격력이 가장 높은 적 4명에게 15초간 초당 마법 공격력의 180%/360%/540%/720% 범위 피해를 나눠 입힌다. |
6.5.2. [강화II] 체이서 : 비펄케이션
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
[상시 효과] 근접한 적이 5명 이하일 때, 1초 마다 마법 공격력의 400%/600%/800%/1000% 피해를 나눠 입힌다. [사용 효과] 파티 전체에게 마법 공격력의 35% 보호막을 부여한다. 공격력이 가장 높은 적 4명에게 15초간 초당 마법 공격력의 180%/360%/540%/720% 범위 피해를 나눠 입힌다. '정령의 저주'가 부여된 적에게 위 효과로 치명타 피해를 입히면 공격력이 가장 높은 적(최대 8명)에게 전투력의 36%/72%/108%/144% 추가 피해를 입힌다. |
7. 영혼각인 : 이노센트 워록 아르메(S)
영혼각인 일러스트 |
7.1. 패시브 - 기억의 각인
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] 3초 마다 공격력이 가장 높은 '업화' 속성 적 1명에게 '정령의 저주' 1중첩이 부여된다. '정령의 저주' 30중첩 부여된 적이 존재한다면, '아르메(S)'는 '마녀의 절망' 상태가 된다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +6923, 공격력 +6153, 물리 방어력 +1076, 마법 방어력 +1384 '정령의 저주'가 부여될 때마다 마법 공격력의 420% 범위 피해를 입힌다. '마녀의 절망' 상태라면 위 피해가 마법 공격력의 450%/480%/510%/540%/570% 범위 피해로 강화된다. [마녀의 절망] '마녀의 절망'은 무효화되지 않는다. - 공격력 6%/7%/8%/9%/10% 증가 - 수호/돌격/저격형 적에게 받는 피해 30% 감소 - '업화' 속성 적이 '아르메(S)'에게 받는 피해가 초당 0.05%/0.1%/0.15%/0.2%/0.25%씩 증가 |
7.2. 1스킬 - [각인] 호러블 메모리
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '호러블 메모리'로 치명타 피해를 입은 적은 8초간 받는 마법 치명타 피해가 1%/2%/3%/4%/5% 증가한다. (최대 10%/20%/30%/40%/50%) [사용 효과] '호러블 메모리'가 강화되어 마법 공격력의 105% 피해를 4회 입히고, 마법 공격력의 180%/225%/270%/315%/360% 추가 피해를 입힌다. 피해를 입은 적(최대 3명)이 '업화' 속성인 경우 4회 피해를 입힐 때마다 30% 확률, 추가 피해를 입힐 때 100% 확률로 '정령의 저주' 1중첩을 부여한다. '마녀의 절망' 상태라면 4회 피해 시 '정령의 저주'를 부여할 확률이 100%가 되며, 추가 피해가 마법 공격력의 360%/450%/540%/630%/870%로 강화된다. |
7.3. 2스킬 - [각인] 페인 스피릿
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '마녀의 절망' 상태일 때 치명타 발생 확률이 5%/10%/15%/20%/25% 증가한다. [사용 효과] '페인 스피릿'이 강화되어 마법 공격력의 360% 피해를 입히고, 8초간 초당 마법 공격력의 165%/180%/195%/210%/225% 추가 피해를 입힌다. '마녀의 절망' 상태라면 2배의 추가 피해를 입힌다. |
7.4. 체이서 : [각인] 비펄케이션
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '마녀의 절망' 상태일 때 으로 주는 피해가 초당 0.5%/1%/2%/3%/4%씩 증가한다. (최대 10%/20%/40%/60%/80%) [사용 효과] '비펄케이션'이 강화되어 모든 적에게 전투력의 108%/216%/324%/432%/540% 피해를 입힌다. '마녀의 절망' 상태라면 5명 이상의 적에게 피격 시 모든 적에게 전투력의 216%/432%/648%/864%/1080% 추가 피해를 입힌다. |
8. 평가
강력한 딜을 기대할 수 있지만 예열이 필요한 마법형 딜러.모바일 그랜드체이스의 대부분 콘텐츠가 제한 시간 안에 딜을 많이 넣는 경쟁을 하는 콘텐츠다보니 주력으로 키우기에는 시스템적인 애로사항이 많다.
9. 여담
10. 펫
아르몽(S) |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 적 1명에게 피해를 입힌다. | ||
공격력이 가장 높은 적 1명에게 마법 공격력의 90% 피해를 입힌다. '아르메(S)'와 전투 시 3초 마다 공격력이 높은 '업화' 속성 적 1명에게 '정령의 저주'를 1중첩 부여한다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
맥스 스트레스 | 10초 | 적 1명에게 피해를 입히고 파티 극대화 확률을 증가시킨다. | ||
생명력이 가장 높은 적 1명에게 마법 공격력의 145% 피해를 입힌다. 파티 전체는 6초간 극대화 확률이 5% 증가한다. 스킬 사용 시, '아르메(S)'는 6초간 보스에게 주는 피해가 20% 증가한다. |
11. 아바타
자세한 내용은 아르메(그랜드체이스 for kakao)/스페셜 영웅/아바타 문서 참고하십시오.12. 둘러보기
그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 | ||
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[1] 영문 표기는 Arme Glenstid.