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최근 수정 시각 : 2024-03-31 00:17:24

러버즈(죠죠의 기묘한 모험)

타로 카드스탠드스탠드 유저
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하이 프리스티스
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엠프리스
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엠퍼러
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하이어로팬트 그린
법황의 녹
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러버즈
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7번
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실버 채리엇
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8번
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스트렝스
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허밋 퍼플
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휠 오브 포춘
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저스티스
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행드맨
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데스 13
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옐로 템퍼런스
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에보니 데블
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타워 오브 그레이
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스타 플래티나
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다크 블루문
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러버즈
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이름 러버즈
스탠드 유저 스틸리 댄
명칭 유래 타로 카드 6번 연인
타입 원격조작형
비인간형
{{{#white {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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파일:러버즈1121.png
<colbgcolor=#303030,#000000> 러버즈
파괴력 - E 스피드 - D 사정거리 - A
지속력 - A 정밀동작성 - D 성장성 - E
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1. 개요2. 외형 및 특징3. 능력
3.1. 스탯3.2. 대미지 피드백3.3. 둔갑3.4. 클론 생성 및 분열3.5. 육신의 싹 설치
4. 단점5. 미디어 믹스

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"알겠냐, 이 세상에선 자기 주제를 잘 아는 놈이 이기는 거야! 모든 건... 자기가 약하단 걸 알 때 시작된다!"

1. 개요

파일:Unit_Steely_Dan_(The_Weakest_is_the_Most_Terrifying).png
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/640px-Loversstats.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Jojo17fichastand.jpg
SS TVA 아이캐치
16화 17화

만화 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 등장인물 스틸리 댄스탠드.

타로 카드의 제 6번 연인에 해당하는 스탠드.

2. 외형 및 특징

뇌 혈관을 터널처럼 여유롭게 지나다닐 정도의 초소형 스탠드. 신체는 곤충이나 갑각류, 얼굴은 모기를 닮은 마치 로봇같은 외형을 하고 있다. 화집 'JOJOVELLER'에 따르면 스탠드체의 디자인은 1986년 SF 영화 '조니 5 파괴 작전(Short Circuit)'에 등장하는 로봇 'Nomi and Hae'의 모습을 따온 것이라고 한다.

러버즈전에서 스탠드 파워를 조절해 스탠드를 소형화할 수 있음이 밝혀졌다. 대신 소형화한 스탠드를 조종하려면 정신력이 상당히 소모된다. 이후 8부 죠죠리온에서 킬러 퀸의 또다른 능력인 시어 하트 어택이 축소되어 혈관으로 이동하는 묘사가 나왔다. 원작 버전의 러버즈 편의 연재 시기와 8부의 연재 시기를 고려하면 굉장히 긴 세월에 걸쳐 자체 모티브가 된 셈.

일순 후를 다룬 스틸 볼 런에서는 일순 후 엔야 가일과 똑같이 생긴 점쟁이 노파가 포코로코의 타로 점을 칠 때 집어든 카드가 러버즈 카드다. 3부에서 엔야 할멈을 죽인 것이 러버즈임을 생각하면 기묘하다.

3. 능력

타인에게 기생하는 기생충과 같은 스탠드. 스탠드의 크기를 최대한 줄이면 뇌 혈관 내부를 돌아다닐 정도다. 러버즈는 세포 사이즈의 레벨이라 러버즈의 존재를 미리 알지 못하면 스탠드체를 인식하는 것은 매우 어렵기에 압도적인 시력과 정밀성을 지닌 스타 플래티나를 지닌 죠타로조차 처음에는 인식하지 못했다.

대미지 피드백과 그 외의 여러가지 능력을 갖추고 있기에 능력이 오직 동반자살밖에 없는 하이웨이 투 헬의 상위호환이라고 할 수 있다.

여담이지만 사용자가 석가면의 흡혈귀가 되는 경우의 판정이 어떨지 의문이 생기는 스탠드이기도 하다. 고통 공유여서 왠만한 공격으로는 고통을 안느끼는 흡혈귀의 특성상 무쓸모한 스탠드가 된다 VS 인질은 인간이기 때문에 러버즈의 본체가 고통을 못 느끼더라도 인질은 고통을 입는다로 나뉜다.

3.1. 스탯

3.2. 대미지 피드백

러버즈의 핵심 능력. 본체의 고통을 기생 대상에게 증폭해서 피드백한다. 왼손이 의수인 죠셉에게도 왼손의 고통을 전달한다. 이 능력 때문에 죠타로 일행은 러버즈가 죠셉의 신체에서 나갈 때까지 스틸리 댄을 공격할 수 없었다.

작중에서 러버즈가 뇌의 통증 수용기를 자극하여 스틸리 댄의 고통을 몇 배로 피드백한다고 설명하는데, 단순히 고통만 전달하는 것이라면 죠셉이 뒤로 몇 미터를 날아가거나, 스틸리 댄이 펀치를 맞은 부위에 죠셉 역시 피가 터져 나오는 장면을 설명할 수 없으니, 실제로는 신경 수용기와 접촉하는건 그냥 조건에 불과하고 스탠드의 힘으로 데미지를 증폭 피드백하는 것 같다.

3.3. 둔갑

파일:둔갑.png
하이어로팬트 그린으로 둔갑한 러버즈
침투한 신체의 세포 덩어리들을 반죽하고 걸쳐서 변장할 수 있다.

3.4. 클론 생성 및 분열

파일:분열1121.png
파일:물량.png
세포들을 뭉쳐서 복제품을 만들고 분열한다. 복제품은 스탠드체와 똑같은 형태에, 하나하나가 움직이는 완전한 클론이다. 분신의 숫자에는 제한이 없고 본체와 맞먹는 스탯을 가지고 있어서 본체를 찾기 전까지는 압도적인 물량을 보여준다.

3.5. 육신의 싹 설치

파일:육싹.png
DIO의 육신의 싹을 심는다. 파문으로 육신의 싹을 제거해도 러버즈는 남아있기에 결국 스탠드를 직접 뇌 속으로 보내야 한다.

정확히는 DIO의 흡혈귀로서의 능력을 세포를 다루는 능력으로 응용한 것이므로 엄밀히는 러버즈의 능력은 아니다.

4. 단점

5. 미디어 믹스

5.1. 디아볼로의 대모험

적과 사격 스탠드로 나온다.

적은 한대 치면 랜덤으로 분열을 하는것 이외엔 등장 층에 나오는 다른 적들에 비해 약한 적이지만 분열이 연속으로 여러 번 터지게 되면 골치 아프다. 그리고 분열시 대사패턴이 무지 많다. 오히려 분열을 역이용해 경험치를 버는 플레이도 가능.

사격스탠드는 공격력 0이지만 한번 붙이면 디아볼로가 입는 데미지를 러버즈를 붙여놓은 적도 고스란히 입는다. 본가의 아픔 나눔 지팡이를 그대로 가져왔다. 차이점은 여러 적에게 걸 수 있다는 것.(본가의 아픔 나눔 지팡이는 최근에 쓴 적에게만 적용되었다.)

5.2. 미래를 위한 유산

유일무이한 슈팅 미니게임에서 등장한다. 이런 게임이 다 그렇듯 좌우형 강제 횡스크롤식 슈팅 게임. 플레이어는 하이어로팬트 그린실버 채리엇을 가지고 시작한다. 플레이어 측 기능은

그 외에 실버 채리엇을 돌진 시키지 않는다면 실버 채리엇이 있는 방향으로 날아온 모든 장탄을 자동적으로 방어해준다. 참고로 실버 채리엇은 내구도 제한이 없다!

적은 총 10종류로, 다음과 같다.

시크릿 팩터는 하이스코어를 달성시키는 것 실버 채리엇을 최대한 덜 사용 하고 법황의 결계를 될수 있는 한 많이 사용해서 하이스코어를 만들어 클리어 하면 달성된다.

[1] 일반적으로 '본체의 성우 = 스탠드의 성우'이지만, 매체들 중에서 본체의 목소리임이 뚜렷한 소리를 내지 않아 불명확하다.[2] 당연히 할아버지인 죠셉이 죽든지 말든지 상관없던게 아니고 이때 죠타로는 욱하는 성격이였기 때문. 저 생각도 죽든지 말든지가 아니라 내가 패도 할아버지가 버티겠지라는 뜻이기도 하고 이 성격은 후에 디오전에서는 이 성격 때문에 죠셉의 충고에도 디오에게 다가가다가 고전하며 4부부터는 나이를 먹어서 그런지 이런 성격이 많이 줄어든다.[스포일러] 반대로 6부에서는 본인의 딸 죠린이 죽든지 말든지 푸치 신부를 먼저 쳤으면 이겼을 본 상황과 180도 다른 상황이 생기고 만다.