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최근 수정 시각 : 2024-11-09 15:12:36

로드 투 발러:월드워2/국방군

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로드 투 발러: 월드워 2의 진영
연합군 추축군
[[로드 투 발러:월드워2/미국군|
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[[로드 투 발러:월드워2/소련군|
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미국군 소련군 국방군 동부전선군
동맹 진영


파일:로드 투 발러 국방군.jpg
Immer weiter, niemals aufhören!
(절대 멈추지 마라, 계속 전진해라!)
소수 정예 보병과 최강의 기갑 전력을 앞세워 다양한 전략을 구사할수 있는 추축국 진영입니다.

1. 개요2. 지휘관
2.1. 요새화 정책
2.1.1. 패시브2.1.2. 지휘 스킬2.1.3. 지휘 효과2.1.4. 덱 구성 및 전략
2.2. 전격전 정책
2.2.1. 패시브2.2.2. 지휘 스킬2.2.3. 지휘 효과2.2.4. 덱 구성 및 전략
2.3. 첩보공작 정책
2.3.1. 패시브2.3.2. 지휘 스킬2.3.3. 지휘 효과2.3.4. 덱 구성 및 전략
3. 유닛

1. 개요

로드 투 발러의 독일 국방군을 다루는 문서다.

미국과는 반대되게, 물량보다는 유닛 하나하나의 힘이 쎈 진영...이었다. 다만 계속된 패치로 유닛 하나하나의 힘쎈 진영은 옆동네 동부전선군이 가져갔고, 국방군은 각각의 유닛과 지휘스킬의 조합으로 상대의 전략을 받아쳐야하는 고난이도 운영 진영이 되었다. 인게임 설명대로 하고 싶으면 동부전선군을 선택해야 한다. 현재 독일 국방군은 개성이 강하고 가성비 좋은 유닛들과 개성이 강한 지휘관들로 효율을 극한으로 끌어올리는 진영이다.

각 유닛들과 지휘관들이 타 진영보다 특정 역할에 고효율을 보여주거나 개성이 강할 정도의 특이한 무언가를 가지고 있다. 2생산력에 은신과 은신감지에 괜찮은 대보병 능력을 가졌다던가, 건물만 공격하거나. 회전 등 반응이 빠르다던가. 여기에 각 지휘관들의 능력도 특이한 경우들이 많다. 이러한 특이한 능력들을 모아서 고효율을 만들어 내는 것이 일반적인 덱 설계다.

다만 저 말을 뒤집어 말하면 유닛들의 범용성이 좋지 못하다는 뜻이니 어떻게 유닛 조합을 맞춰서 고효율을 만들어내는지가 핵심이다. 여기에 각 지휘관들의 특이한 지휘효과와 스킬들도 맞춰야 하니 숙련도가 필요한 고난도 진영. 소수 정예라는 타이틀은 사라진지 오래라 스탯으로 해결은 힘들고 연합국과 달리 생산력 회복 수단이 없어 결국 고효율이 필수조건으로 되었다.

반대로 이러한 고효율을 만들지 못한다면 굉장히 불안한 게임을 하게 된다. 효율을 끌어올리기 위해 지휘 스킬까지 활용해야 하니 러시 타이밍이 타 진영보다 늦어지는 것이 보통이다. 이에 맞춰서 설계를 한다면 게임 초반에는 상대에게 주도권을 넘겨준 상태가 대부분이라 원활한 상황 대처를 위해 덱 평균값을 가능한 한 낮추는게 유리하다. 그러다보니 가성비를 타 진영보다 더 많이 따져야 하고 그러지 못한 덱은 날빌 성격을 벗어나기 힘들다. 결국 주도권을 넘겨줘야 하는 초반에는 가성비를 활용해 손실을 최소화하고 스킬이 준비되면 역러시를 준비하는 방향이 무난하다.
그래서 게임 시작한지 몇 달 안된 뉴비들은 저 특이한 능력들을 가진 국방군한테 당하고 매우 사기라고 하며 바로 입문했다가 정작 그 사기같은 성능을 재현하지 못하는 경우가 많다. 그러니 최소한 다른 진영으로 기본 컨트롤을 숙지한 후에 시작하는 것을 추천한다.

그러나 위의 1대1 기준 설명과 달리 2대2에서는 강력한 진영이 된다. 그 초반 방어는 팀원과 함께 방어하니 덜 부담되고 상대의 러시는 결국 중앙건물 양 옆을 통해 와야 하니 강제로 몰리게 되니 화력을 집중하기도 편해서 단점들이 많이 옅어진다. 물론 2대2는 자신과 팀원 둘 다 눈치껏 1인분씩 하는 것이 중요하니 랜덤 매칭에서 그러한 팀워크를 바라면 안된다.

전체적으로 가성비가 높은 보병, 유리대포인 차량, 방어적인 진지들과 특이한 건물에 효율 높은 전차들이라고 보면 된다. 다만 모두 그런건 아니고 아예 걸러야 될 수준의 유닛도 존재하니 주의.

2. 지휘관

2.1. 요새화 정책

요새화 정책
파일:Road to Valor World War II_wehrmacht fortification doctrine.jpg 패시브
"사령부 및 벙커 HP 10%증가."
지휘 스킬
파일:로드 투 발러/방어 포격.jpg
방어 포격
파일:로드 투 발러/국민 돌격대.jpg
국민 돌격대
파일:로드 투 발러/V2 로켓.jpg
V2 로켓
파일:로드 투 발러/긴급 보수.jpg
긴급 보수
"탄탄한 수비에 기반한 방어적 정책입니다."

국방군에서 방어에 집중된 지휘관. 지휘 효과와 스킬들이 방어 또는 벙커 테러에 특화되었다.

저레벨에서 무난하게 사용할 수 있는 지휘관이라 국방군을 이제 막 시작했다면 이 지휘관으로 지역을 미는게 편하다. 다수의 보병을 배치하는 <국민돌격대>를 빠르게 해금할 수 있고 1번 스킬이 <방어 포격>이라 방어도 괜찮은 편이며 지휘 효과들도 활용이 어렵지 않고 방어에 도움이 되는 것들이 있어 천천히 게임 방식을 알아가는데 좋다. 진영 레벨을 올리면서 다른 두 지휘관들을 활용할 덱이 완성될 때까지는 이 지휘관으로 국방군 유닛들을 알아가는 편이다.

나머지 두 지휘관은 적당한 때를 잡아 강력한 러시를 보내거나 상대가 계속 손해를 강요하는 고난도 운영을 하는 것이 필수지만 요새화는 틀어막고 조금씩 벙커를 갉아대는 방식으로 설계되었다. 그러니 방어만 잘 되면 상대가 러시에 실패할 때 반격해서 벙커를 갉아버리고 부수면 된다.

다만 단점은 저 경우가 오직 낮은 교전지역에서만 그런거고 지역이 올라가 다른 특성들이 해금되면 다른 두 지휘관에게 밀린다.

요새화 정책 저평가의 원인은 크게 두 가지로, 요새화 정책의 성향과 주력 전술과 관련이 있다.

요새화 정책은 매우 방어적인 성향을 띤 지휘관이다. 이 때문에 지휘관 특성과 지휘 효과 모두 전반적으로 방어에 특화되었고 덱 설계도 이에 맞춰 방어적으로 나오는 경우가 많다. 지휘 효과를 보면 보병이나 건물에 특화된 지휘관인데 하술하다시피 몇몇 지휘 효과들은 잉여 수준이라 고를 이유가 없고 스킬들도 방어적인 성격이 강해서 방어할 때는 유리해도 공격할 때는 지원할 방법이 거의 없다.
이러다보니 방어는 돼도 역러시가 힘들어서 우위를 점하기가 힘들다. 그나마 우주방어를 시전하며 '즈코르체니'를 계속 사용하는 방법이나 그나마 'Flak 88 대공포 진지'로 공성을 시도하는 정도가 좋지만 결국 막을 수는 있어도 승리하기 어려워서 승률이 나오기 어렵다. 가끔 '야전 지휘소'를 짓고 'V2 로켓'에 올인하는 경우도 있는데 정작 <야전 지휘소> 자체가 운영이 어려워서 무리하게 시도했다간 바로 벙커가 뚫리니 함부로 시도할 수가 없다. 그렇다고 다른 지휘관들이 방어 능력이 나쁜 것도 아니니 웬만하면 전격전이나 첩보공작을 선택한다.

1대1에서는 이렇게 저평가되더라도 2대2에서는 오히려 악랄한 수준의 고성능 지휘관으로 평가된다.
역러시가 힘들어도 팀원과 합쳐서 가던 팀원 혼자서 하던 역러시의 부담이 내려가고 상대 러시는 결국 중앙건물 양 옆으로 몰리게 되니 <방어포격>의 효율이 폭등하고 벙커 체력도 더 높은데 패시브와 <긴급보수>가 2대2 벙커 체력에 %를 적용해서 효율이 폭등한다. 물론 이는 덱 설계와 운영을 제대로 해야 가능한거니 그걸 알고 시도해야 가능하며 팀원이 구제불능이거나 트롤이면 답이 없다.

2.1.1. 패시브

"사령부 및 벙커 HP 10%증가."

단순히 사령부와 벙커의 체력이 10% 증가한다. 현재 진영 레벨+1의 체력으로 보면 된다. 주로 2대2에서 더 강력해지는 패시브.

2.1.2. 지휘 스킬

<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/방어 포격.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>방어 포격
지정한 범위에 30발의 방어 포격 지원을 요청합니다. 아군 지역에 한해서만 요청할 수 있습니다.
지휘력 3
쿨타임 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 8cm GrW 34 박격포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량
8cm GrW 34 박격포 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 589
대차량 788
대전차 297
대건물 118
피해 범위 매우 넓음
포격 횟수 30회
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
}}}}}}}}} ||

넓은 착탄 범위에 작은 범위의 포격 30발이 산개해서 떨어진다. 포격을 맞은 보병들은 사기저하에 걸리고 당연히 아군 유닛 및 벙커/사령부도 피격 시 데미지를 받는다.

조금이라도 착탄 범위 안까지 오면 보병과 차량은 어지간해선 제거하고 7생산력 이상의 고체력 전차도 자칫하면 반피 가깝게 데미지를 준다. 사용 시 포격이 올 때까지 기다려야 되는 다른 포격 스킬들과 달리 사용 즉시 포격이 시작되는데 쿨타임도 없다. 이름 그대로 방어에 특화된 스킬.

저 장점들에도 불구하고 단점들 때문에 저평가를 받는 스킬이다. 아군 지역에만 사용할 수 있는데 착탄 범위가 넓은 편이라 자칫하면 아군 벙커가 맞을 수도 있기에 사실상 사용 가능한 구역이 좁다. 그래도 공수 테러가 아닌 이상 대부분 중앙 건물보다 약간 아래 정도에서 쏘니 그나마 다행이지만 상대가 아예 벙커에 근접했다면 사용할지 고민해야 한다.
또한 30발의 포격들이 좀 애매한 데미지에 넓은 착탄 범위로 산개해서 떨어지니 정말 운 없으면 보통은 죽었을 적 유닛이 기어이 생존할 수도 있다.

그래도 즉시 사용 가능한 포격 스킬이라 요새화 정책이 방어용으로 많이 사용한다. 특히 유닛들이 중앙건물 양 옆으로 몰리는 2대2에서 실력이 있는 요새화 유저가 <긴급 보수>와 <방어 포격>으로 기어이 6분을 버틸 정도로 일단 범위 내에 들어왔다면 방어 능력은 확실하다. <야마토 함포>로 대체하려는 경우도 있으나 즉발 스킬이란 장점이 커서 완전히 대체할 수 없으니 그냥 둘 다 쓰는 것이 좋다. 물론 아군도 데미지를 받는 스킬이라 아무것도 안하다가 아군 사령부에 쏘면서 게임 망치는 트롤들도 있으니 주의.

<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/국민 돌격대.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>국민 돌격대
3개 분대를 호출합니다. 제대로 된 군사 교육을 받지 못한 비정규 병력이지만, 판저파우스트 2기로 무장한 대규모 부대는 적들에게 충분한 위협이 될 수 있습니다!
지휘력 2
쿨타임 30초

정예처럼 중앙건물을 제외한 모든 진입로에 배치할 수 있다. 기관단총을 사용하는 탱커 역할의 1분대, 판처파우스트를 들고오는 2, 3분대가 차례대로 즉시 배치된다.

속공V2를 제외한 다른 1대1 요새화정책 덱의 주력이 되는 스킬로, 총 11명이 나와서 판처파우스트 2발을 쏴대니 탱커로서 많이 사용한다. 그냥 탱킹만 하는 것도 아니고 판처파우스트 2발까지 있으니 대기갑도 어느 정도 가능한 것이 장점.

다만 단점이 많다. 11명이 나오지만 다들 체력이 낮은 편이고 뭉쳐서 나오기에 범위 공격에 매우 취약하다. <KV-2>나 <StuH 돌격유탄포>, 각 진영의 박격포, 화염 방사 유닛들은 당연하고 <M4 셔먼>같이 공격에 범위 판정이 있는 유닛에게도 빠르게 제거당한다. 그래서 탱커로 내세웠는데 1초만에 사라져서 2지휘력만 공중분해될 수 있어서 배치할 엄두도 못 낼 수 있다. 거기에 기관단총을 들고 오고 숫자가 많더라도 다들 데미지가 심각하게 낮아서 체력이 낮은 보병이나 <기갑돌격대>같이 대보병이 취약한 보병이 아니면 역으로 전멸하기까지 한다. 그래서 탱커로 쓸 유닛인데 탱킹이 가능한 상황이 별로 없어서 그냥 판처파우스트 셔틀로 전락하기도 하니 방어에 집중할거면 그냥 <방어 포격>이 훨씬 낫다.

의도치 않게 2대2에서 밸런스 붕괴를 일으켰던 스킬이다. 2대2 초창기에는 <야전병원>이 팀원 보병도 포함했는데 이 스킬로 순식간에 11명을 충원해주면 척탄병 증식이 순식간에 일어나서 <야전병원>이 자신의 보병만 세도록 적용되었다. 후에 병력 대여 시스템이 추가되면서 <야전병원>을 요새화 정책이 대여한 후 똑같은 방식을 사용했고 이건 1대1마저 붕괴시켰을 정도였기에 <야전병원>이 대대적인 너프를 받고 애꿎은 <국민척탄병>까지 너프받는 상황이 일어났다. 물론 이 사태들은 드림모션이 운영을 방치 수준으로 안하기에 일어난 일이라 얼마든지 비슷한 상황이 나올 수 있다.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/V2 로켓.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>V2 로켓
지정한 위치에 V2 로켓 발사를 요청합니다. 도착 시까지 10초의 시간이 필요하지만, 지정한 범위 내 모든 대상에게 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다!
지휘력 5
쿨타임 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding V2 로켓 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량
V2 로켓 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 3820
대차량 13051
대전차 9868
대건물 3183
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
}}}}}}}}} ||

매우 넓은 범위를 가지고 있고 차량에 10000이상의 대미지, 건물에 3000이상 대미지를 주는 스킬로 사실상 맞으면 벙커랑 사령부 외에 유닛과 건물은 1방이다. 중후반에 국민돌격대 사용을 할 필요가 없으면 지휘력을 모아서 적 벙커와 사령부를 동시에 매우 큰 피해를 줄 수 있다. 그러나 지휘력 최대치인 5를 소모하며 사용 후 착탄까지 10초나 걸린다.

요새화 정책의 필살기급 스킬로, 상대 벙커를 조금씩 테러하다 이 스킬 1방으로 게임을 끝내는 방식으로 쓰인다. <야전 지휘소>를 지어 여러 번의 V2를 사용할 수 있고 3발만에 사령부를 부술 수 있다. 요새화 정책의 2번 지휘 효과 <반격준비>까지 사용하는 경우도 있다. 그러나 5지휘력을 요구해서 1방 쏘려다가 상대 러시를 막지 못해 지는 경우가 나올 수 있다. 게다가 연막 효과가 적용되기에 벙커와 사령부에 연막이 적용됐다면 데미지도 많이 깎이고 운 없으면 아예 데미지도 못준다.

2대2에서 2명의 요새화가 작정하고 지휘소까지 지으면서 V2 3방으로 사령부를 박살내는 공포의 날빌팀을 하다보니 2대2 한정으로 데미지가 감소되었다. 그러니 2대2에서는 가급적 사용해서는 안되는 스킬.[1]
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/긴급 보수.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>긴급 보수
중요 건물에 대한 긴급 보수를 실시합니다! 5초 동안 사령부와
벙커의 HP가 초당 4.5%씩 회복됩니다.
지휘력 2
쿨타임 15초

사용 시 아군 사령부와 벙커에 몽키스패너가 회전하는 표시가 뜨면서 1초마다 회복하여 5초 동안 최대 체력의 22.5%를 회복한다.

이 게임에서 유일하게 사령부 및 벙커를 회복시키는 스킬. 2지휘력만 지불하면 매 초마다 최대 체력의 4.5%씩 회복하는데 5초 동안 총 22.5%나 회복한다. 최대 체력을 기준으로 하다보니 회복량이 많고 2대2에서는 데미지가 조정되어 낮아지는 포격 스킬들과 달리 조정을 당하지 않아서 초토화 교리와 포격 스킬이 있는 지휘관 조합으로 엘리전 날빌을 노리는 조합들 상대로도 팀원이 비정상이 아닌 이상 웬만해선 패배하지 않는다. 아예 <야전 지휘소>까지 운용하면 딸피였던 벙커를 30초 후에 반피 이상까지 회생시키는 절망적인 상황이 나온다. 2대2에서 실력자가 잡은 요새화 정책이 악랄해지는 주 원인. 단점이라 할 건 15초의 쿨타임이 은근 거슬린다는 점과 1대1에서는 화력 부족으로 다른 스킬을 넣어야 된다는 정도.

과거에는 지휘력을 3이나 소모하기 때문에 <야전 지휘소>를 사용하지 않는다면 쓰기 부담되는 스킬이었고 후에 2지휘력으로 5초간 3%씩, 후에 또 버프를 받아 4.5%로 대폭 상승했다.

2.1.3. 지휘 효과

건축 기술 철거반
사령부 및 벙커를 제외한 건물 HP 15% 증가 보병 대건물 공격력 20% 증가
자경단 반격준비
25초마다 후방진입로에서 국민척탄병 1개 자동 배치 아군 벙커 파괴 시 지휘력 2 즉시 획득
정신 무장 기습!
보병 배치 시 7초 동안 사기충전 효과로 이동속도 및 공격 속도 20% 증가 모든 은신 병력에 재은신 능력 추가, 은신 중 이동 속도 20% 증가
특등사수 잠입훈련
FlaK 88 대공포 진지 건설 시간 1초 감소 야전공병 장애물 설치 시간 50% 감소 및 은신 능력 추가
  1. 건축 기술/철거반
    • 건축 기술은 건물의 체력을 늘려줘서 방어에 유리하도록 해준다. 다만 체력이 늘어봤자 <MG 중기관총 진지>같이 앞에서 탱킹도 하는 건물이나 벙커 공략에 쓰는 <88대공포>가 아니면 뒤에 짓다보니 체감이 별로 안된다.
    • 철거반은 보통 유형 별 유닛 버프 중 유별난 효과로 보병들의 대건물 공격력만 20%나 늘려준다. 그러나 대건물 공격력만 올려주기에 교전에서는 도움이 되지 않고 기껏해야 벙커 테러에 약간 보태는 정도.
  2. 자경단/반격준비
    • 자경단은 25초마다 <국민척탄병> 1부대가 나오는 간단한 효과로, 유지력에 도움을 준다.
    • 반격준비는 아군 벙커가 파괴되면 지휘력 2개를 즉시 얻는 효과다. 이 효과로 얻은 지휘력을 가장 효과적으로 쓸만한 스킬은 당연히 <V2로켓>. 그러나 이미 이 효과가 발동된 시점에서 방어가 더 어려워 졌으니 사실상 잉여 효과.
  3. 정신 무장/기습!
    • 정신 무장은 보병들이 배치 후 7초 동안 사기충천을 받는다. 보병들이 배치되자마자 사기저하로 엎드려서 허무하게 죽는 것을 막아주고 방어 시에도 사기충천으로 빨라진 공속이 큰 도움을 준다.이 효과로 군견병이 측면에 나오자마자 수색대로 죽이는 방법도 가능하다.
    • 기습!은 과거 은신 보너스가 없을 때는 은신 풀릴 시 공격력 버프였으나 해당 효과가 은신에 추가되면서 은신 유닛에게 재은신과 은신 중 이속 20% 증가로 변경되었다. 4번의 <잠입훈련>과 함께 쓰라고 노린 효과 같으나 재은신은 비전투 상태로 4초를 기다려야 되니 발동되는 경우가 없다시피 하고 은신 테러 자체가 날빌 성격이 강해서 크게 도움이 되지 않는다.
  4. 특등사수/잠입훈련
    • 특등사수는 <FlaK 88 대공포 진지>의 설치 시간을 1초 줄여준다. 3.25초의 건설 시간이 2.25초로 빨라져서 설치 부담이 줄어든다. 방어할 때도 성능이 좋아지니 요새화 정책이면 <FlaK 88 대공포 진지>와 이 효과로 대기갑을 하는 것도 좋다.
    • 잠입훈련은 <야전공병>이 은신을 얻고 장애물 설치 시간이 2초에서 1초로 감소한다. 설치 후에 은신이 풀리지는 않지만 MP38의 공격력은 별로인데 공격 대상은 모든 유형이라 자칫하면 주변 유닛을 긁어 들켜준다... 결국 은신 테러는 초반에나 시도 가능하고 대부분 장애물이 갑자기 튀어나오게 해서 로켓포 유닛들의 시야를 돌리는 데 쓰거나 어그로 용으로 쓰는 정도.
잉여스러운 특성만 한가득이다.

2.1.4. 덱 구성 및 전략

  1. 척후 보병 덱 : <척후병>을 이용해 보병들을 모으는 덱. 주로 각 역할의 보병들을 받는 데미지 감소와 함께 대기시킨 후 그대로 러시를 보내는 방식이다. 보병 물량에 취약한 덱에게는 빠른 순환으로 압박이 가능해서 강력하지만 어디까지나 뭉친 보병들이 덱의 전부라서 대보병 수단이 충분한 덱 상대로는 무력해진다. <야전 병원>이나 <미야자키>, <총검돌격병>도 채용할 수 있다지만 지휘 스킬이 있다면 운영이 전부 꼬인다는 약점이 발목을 잡는다.
  2. Flak 88 대공포 진지 덱 : 국민돌격대와 기관총 진지의 호위를 받는 8,8cm 대공포로 적 벙커를 깬 다음 긴급 보수와 방어 건물(원하지 않으면 안써도 된다)로 버텨내서 승리하는 덱이다. 몸빵을 해줄 보병들이 필요해서 국민척탄병과 자경단을 쓰는 게 좋다.
  3. 은신 기습 덱 : 지휘 효과 <기습!>을 활용하는 덱. 핵심 유닛은 <돌격대>와 <잠입 훈련>을 적용받은 <야전공병>이다. 게임 시작부터 <야전공병>을 벙커 사거리에 닿을 정도에 배치하고 그 뒤에 <돌격대>를 보내서 <야전공병>이 건설한 바리케이드가 벙커의 공격을 흡수하는 동안 은신 보너스를 받은 채 벙커를 테러하는 방식이다. <야전공병>과 <장군의 명령서>로 벙커 체력에 집중하기도 한다. 성공하면 시작부터 벙커 체력을 반피나 박살낼 수 있는데 그걸 최대한 활용하는 덱이다.
    그러나 단점이 뼈아파서 대부분 안 쓰는 덱이다. 핵심인 은신 유닛들이 주변에 공격 가능한 유닛이 존재하면 지나가다 공격해서 스스로 은신을 없에니 아무 유닛들이나 보내도 알아서 들켜준다. 이래서 게임 시작 때에만 효과를 볼 수가 있고 그 후가 없으니 그 1번의 기회로 <V2로켓> 1방 수준으로 만드는 것을 목표로 하고 나머지 카드들로 방어에 몰빵해야 한다. 그나마 2대2에서 <야전공병>의 탱킹을 활용할 수 있어서 나올 수는 있는 덱.
  4. 무한 V2 덱 : <야전 지휘소>와 <반격 준비>[2]를 이용해 지휘력을 빠르게 얻어서 3대의 V2를 날리는 덱이다.
    벙커가 두 대의 V2를 맞으면 벙커가 하나도 피가 안달아 있어도 동렙의 벙커는 깰 수 있고 사령부도 3대를 맞을시 터진다. 그래서 추가시간이 시작되기 전에 V2 두 대를 쏴서 적 벙커를 깨 시간을 벌고, 추가 시간 때 V2 한 대를 더 쏴 사령부를 터뜨리는게 기본 교리이다. 이때 3방만 이용해서 벙커 하나와 사령부를 둘다 터뜨리기 위해서 V2는 벙커와 사령부 사이에 쏴야 한다.[3] 다만 국방군은 초반에 방어 위주로 해야 하고 <반격 준비>가 발동된 시점에서 방어가 더 어려워지기에 지휘력 모으는 것 자체가 힘들다. 결국 이론상 가능한 덱.
    절대 2대2에서는 사용하지 말아야 한다. 2대2에서는 포격 스킬들이 데미지가 감소돼서 표기와 다르게 벙커 공략이 더 힘들다. 차라리 <즈코르체니>를 들고가는 것이 더 효율적이다.
  5. 방어 덱 : 2대2에서만 사용하는 덱으로, 방어만 주구장창 하는 덱이다.
    2대2에서는 빠른 대전을 하면 대부분 유저들이 공격을 선호하기에 그런 답없는 팀원을 보조하면서 끝까지 버틸 가능성을 열 수 있다.
    거의 평균 3.4 이하의 덱으로 <방어 포격>과 <긴급 보수>로 끝까지 버티는 것이 목표다. 벙커 공략은 팀원에게 맡기거나 <판저베르퍼>, <즈코르체니> 중 하나 채용해서 여유가 보일 때 공략하면 되고 매칭 내내 상대 러시와 벙커 테러를 전부 막고 hp도 올리는 데 집중하면 된다. <야전 지휘소>까지 가져오면 약간 더 수월해진다. 단점은 나머지 3명의 운영 방식을 알아내야 한다는 점.

2.2. 전격전 정책

전격 정책
파일:로드 투 발러/전격전.jpg 패시브
"전차 이동 속도 20% 증가."
지휘 스킬
파일:로드 투 발러/총공세!.jpg
총공세!
파일:로드 투 발러/전술기동.jpg
전술기동
파일:로드 투 발러/인간 병기.jpg
인간 병기
파일:로드 투 발러/야전 수리.jpg
야전 수리
"최강의 기갑 전력을 앞세운 공세적 정책입니다."

국방군 진영에서 신속하고 빠르게 교전을 벌이는 공세 위주의 정책이다. 신속한 전차들[4]로 빠르고 강력한 공격을 하거나 더 긴 사거리에서 다수의 강력한 중화기의 화력을 퍼부으며 전진하는 보병 공세 등 진영의 특징이던 방어적인 성격을 오히려 공격적으로 바꾼다.

교전 능력을 끌어올리는 지휘 효과들과 러시에 큰 도움을 주는 스킬들로 뭉친 지휘관이라 극초반에 교환비 우위를 통해 방어를 하면서 지휘력을 모으다가 스킬들과 함께 강력한 러시를 보내는 방식을 주로 사용한다.

2.2.1. 패시브

"전차 이동 속도 20% 증가."

전차 유닛들의 이동 속도가 증가한다. 20% 증가면 이동속도의 문구가 다음 단계로 넘어갈 정도. 이 패시브로 전격전 정책은 '전술기동'으로 매우 빠르게 벙커를 향해 돌진시킬 수 있고 후방 진입로에 배치된 전차들이 더 빠르게 전선으로 올 수 있어서 러시에 도움이 되는 패시브.

2.2.2. 지휘 스킬

<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/총공세!.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>총공세!
현재 생산력을 모두 소모하여 건물을 제외한 배치 대기 중인 최대 4기의 병력들을 진입로를 통해 즉시 배치합니다. 총공세 여파로 생산력 회복 속도가 1/3로 감소되며, 이 효과는 배치된 병력들의 소모 생산력에 비례해 최대 41초까지 지속됩니다.
지휘력 5
쿨타임 43초[A]

생산력을 모두 소모해 자신이 갖고 있는 패 중 건물을 제외한 모든 유닛들을 아군 후방과 측면 진입로를 통해 5초 동안 배치한다. 이때, 유닛들이 배치되는 위치는 패의 왼쪽부터 차례대로 좌측 전방 진입로, 좌측 후방 진입로, 우측 후방 진입로, 우측 전방 진입로 순이다.

'티거', '판터', '브룸베어'같은 고생산력 전차들을 생산력 지불 없이 동시에 배치하는 올인 스킬. 저 고생산력 전차들을 동시에 보내니 화력과 탱킹은 매우 높지만 상대가 대처를 잘하거나 '대공습!', '초토화' 등의 필드 클리어를 맞아버리면 패널티와 함께 망하는 하이리스크 하이리턴 스킬이다.

패널티를 감수하더라도 러시 타이밍이 보이는 그 순간 사용하여 밀어붙히는 스킬이라 아무렇게나 사용하면 안되고 반드시 상황을 보면서 사용해야 한다. 또한 해당 러시로 반드시 이익을 봐야 하기에 고생산력 전차들 4대로 하는 것이 가장 좋다. 또한 건물은 해당 스킬로 배치되지 않아 배치 수가 감소할 수 있으니 주의.

여담으로 스킬 일러스트에서 등장하는 전차들은 티거, 브룸베어, 판터, 그리고 4호 전차다. 티거/브룸베어/판터/4호 전차가 총공세 사용 시 자주 꺼내는 4인방이라는 걸 감안하면 나름 고증을 한 셈.
참고로 '즈코르체니'는 배치 시 진입로에 보병 표시로 뜨긴 하지만 배치 후 상대 벙커로 착지한다.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/전술기동.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>전술기동
전장 내 모든 병력이 선택한 지점 혹은 대상을 공격 목표로 즉시 이동을 개시합니다. 이동 속도가 10% 증가하며, 목표 대상으로 적군 사령부 및 벙커도 지정할 수 있습니다.
지휘력 1
쿨타임 20초

전장 내 모든 아군 병력들이 선택 지점이나 목표를 향해 이동한다. 주로 유닛들을 이 스킬로 모으다가 벙커를 공략할 때 모았던 유닛들을 벙커 일점사로 러시를 보내는데 사용한다. 특정 유닛에게 일점사를 시킬 수도 있고[6] 후퇴도 할 수 있는 여러모로 활용 가능한 스킬. 대부분 이 스킬은 들고간다.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/인간 병기.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>인간 병기
[철십자장 수훈자]1분대를 호출합니다. 강인한 정신력과 StG44 돌격 소총으로 무장한 베테랑 정예 보병으로 적군 보병들을 무자비하게 학살합니다.
지휘력 2
쿨타임 30초

자세한 내용은 항목 참조.
높은 체력에 사기저하 면역을 달고 StG44를 들고 와서 보병들을 갈아버린다. 탱킹도 가능하긴 하지만 이 유닛은 매우 높은 대보병 데미지가 핵심이라 러시를 보낼 때 또는 'D-day' 방어 시에 배치해서 대보병 지원으로 쓰는 것이 좋다.
보병과 건물만 공격하니 상대의 방어 병력 중 전차나 건물 뒤에 숨은 보병들을 갈아버리는 데 사용하면 된다.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/야전 수리.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>야전 수리
전장에 배치되어 있는 모든 기갑 병력의 HP가 5초 동안 초당 20%씩 회복됩니다.
지휘력 3
쿨타임 7초

사용 시 현재 필드 위의 모든 기갑 유닛들이 체력을 초당 체력의 20%씩 총5초에 100%씩 회복하는 초강력 회복 스킬.[7]체력이 높은 전차 유닛들은 압도적인 회복량을 받으면서 딸피가 된 티거들이 풀피가 되는 기적을 보여준다.
주로 '전술기동'을 사용하며 '티거' 등 고체력 전차들을 계속 모으다가 4지휘력이 있을 때 러시 타이밍을 잡으면서 적 벙커나 사령부를 '전술기동'으로 지정하고 체력이 좀 빠졌을 때 사용한다. 단점은 궤도손상이나 궤도파괴를 복구하지 못한다는 점. 그래도 티거들이 화력을 전부 견디고 기어이 벙커나 사령부를 부수는 그 1방을 노리는 러시가 매우 강력해서 1번 당하면 위압을 느낄 수 있다.
드림모션이 대충 시간 때우려고 무지성으로 '티거'에게 체력 버프를 하는 바람에 이 스킬을 이용한 티거 러시가 메타로 떠오르는 중이다. 신규 유입들도 일단 과금을 퍼부어서 '티거'만 14렙 만들고 위의 방식을 사용하면서 벙커도 아닌 사령부만 냅다 지정해서 부수는 날빌이 탄생할 정도. 결국 수년동안 방치한 끝에 전장별 최대 레벨이 생기면서 해당 전략은 막혔지만, 동렙일지라도 야전 수리를 키고 달려드는 티거는 막기 힘들고, 2대2 전투에서는 최대 레벨 보정이 없어 여전히 고레벨 티거 러시가 보인다.

2.2.3. 지휘 효과

조준 사격 관측 사격
보병 공격력 15% 증가 전차 공격 속도 10% 증가
조작 훈련 작전 준비
저격수, 5cm 경박격포 운용반, 5cm 대전차포 운용반 사거리 1 증가 지휘력 회복 주기 2초 감소
영광의 상처 취급 주의
보병의 체력이 줄어들수록 공격 속도가 최대 25% 증가 전차 유닛 배치 시 골리아트 1기 배치
사수 무장 전차 연막
Sturmpanzer IV 브룸베어에 추가 장갑 및 MG34 장착 Pz.kpfw. IV 4호 전차의 추가 장갑 파괴 시 연막이 터지며 연막 내 유닛들이 받는 피해량 20% 감소
  1. 조준 사격/관측 사격
    • 조준 사격은 보병의 공격력 15% 증가. 보병 덱을 한다면 당연히 이걸 선택한다.
    • 관측 사격은 전차의 공속 10% 증가. 전차들 공속이 3초 이상으로 긴 경우가 많은데 이 효과를 받고 룸멜의 사기충천까지 받으면 괜찮은 공속이 되면서 전차전에 우위를 잡게 해준다. 전차 덱이면 당연히 필수 선택. 참고로 수치상으론 첩보공작 정책의 포신 강화 지휘효과의 상위호환이다.[8][9]
  2. 조작 훈련/작전 준비
    • 조작 훈련은 대전차포, 저격수, 경박격포 운용반의 사거리를 1 올려준다. 국방군의 고효율 유닛인 대전차포와 경박격포의 효율을 더 높히는 강력한 지휘 효과. 저 둘로 확실하게 화력 지원을 받는 방식을 사용하거나 보병덱이면 이 효과를 선택한다.
      저격수도 적용 대상이지만 국방군 저격수는 다른 진영의 저격수들의 하위호환면서 굳이 채용할 이유도 없어서 잘 안쓰인다.
    • 작전 준비는 지휘력 회복 주기가 20초로 가속되는 효과다. 조작 훈련이 보병 덱에 특화된 효과라 보병 덱에는 쓰이지 않고 주로 전차 덱에서 전술 기동 쿨타임과 지휘력 주기가 같아진다는 것을 이용해 사용한다.
  3. 영광의 상처/취급 주의
    • 영광의 상처는 보병 덱에서 보병의 전투력을 크게 끌어올리는 효과다. 피해를 입은 보병들의 공속이 증가하는데, 거의 죽기 직전의 보병들이 오히려 교전에서 이기는 경우를 만들 수 있게 해준다. 특히 인간 병기는 보병들을 거의 삭제하고 다니며 대전차포나 경박격포 운용반은 더 긴 사거리에 더 빨라진 공속으로 접근조차 힘들게 한다. 다만 체력이 낮아야 적용되니 인간병기같이 근접하는 보병들은 활용하기 쉬워도 대전차포 같은 딜러들은 활용이 힘들다.
    • 취급 주의는 전차 덱에서 사용 시 상대방을 괴롭힐 수 있는 효과다. 전차 유닛을 배치할 때 마다 골리아트 1대가 함께 오는 단순한 효과지만, 이 골리아트 1대가 전격전 전차 덱에 엄청난 기여를 해준다. 골리아트는 속도가 빠르니 먼저 가서 대전차 지뢰를 대신 밟아주거나 다른 대전차 유닛들에게 먼저 맞아서 교전에서 우위를 차지하게 해주며, 3호 돌격포 G형 같이 측면에서 소환 가능한 전차들은 옆구리 기습 공격의 효율이 크게 올라간다. 또한 동독군의 '기갑 돌격대'상대로 무지막지한 효울을 보여준다. 기갑 돌격대가 골리아트도 공격 대상으로 인식해서 판처슈렉을 날리기 때문. 덕분에 전차 덱을 한다면 필수로 채용해야 할 지휘 효과다.
  4. 사수 무장/전차 연막
    • 사수 무장은 브룸베어에게 MG 34를 부무장으로 주며 추가 장갑을 주는 효과다. 브룸베어는 건물을 향해 움직이기 때문에 건물을 향하면서 주변 보병들을 정리해준다. 추가장갑도 추가해줘서 브룸베어의 생존력도 늘어난다. 브룸베어를 사용한다면 필수로 채용한다. 다만 대건물 효율은 '판저베르퍼'를 다른 전차들로 호위하는게 더 높아서 '총공세!' 덱에서나 사용한다.
    • 전차 연막은 4호 전차의 추가장갑이 사라지면 연막이 터지면서 주변 유닛들에게 받는 피해량을 줄여준다. 전차들이 이 효과를 받기에는 덩치가 워낙 커서 잘 안 통하지만, 보병들은 저 연막 범위 내에 여럿이 들어올 수 있다 보니 보병 덱과 궁합이 좋은 편이다. 보병 덱에서 4호 전차를 쓰기도 하는 이유. 원래 10% 확률로 공격이 빗나갔지만 패치로 삭제되었다.

2.2.4. 덱 구성 및 전략

  1. 총공세 전차 덱: 총공세를 사용해서 한 번에 4대의 고코스트 전차들을 배치, 상대를 밀어붙이는 덱이다. 다만 포격 지원이나 대공습에는 주의해야 한다.
    총공세를 쓴다면 전차 위주로 가야 한다. 총공세로 배치할 고코스트 전차들로 티거, 판터, 브룸베어, 4호 전차, 동부전선의 판터 D형, 페르디난트 등을 준비하고 나머지는 빠른 순환으로 방어에 사용할 저코스트 유닛들을 들고 간다.
    명령서를 넣고 총공세 사용 전에 티거나 브룸베어를 배치한 후 명령서에 복제 대기가 돼있을 때 총공세를 사용하여 5대의 고코스트 전차들이 배치되게 하는 방식도 있고, 야전 지휘소를 들고와서 빠르고 더 자주 총공세를 사용하는 방식도 있다. 다만 이건 예능급이니 사용 시 주의해야 한다.
    지휘 효과는 관측사격, 작전준비, 취급주의를 사용한다. 총공세 전차 덱은 보통 브룸베어를 쓰기 때문에 4번은 사수 무장을 자주 사용하는 편.
    지휘 스킬은 당연히 총공세를 들고 가고, 다른 하나는 전술기동이나 인간 병기를 넣는다. 야전 수리를 사용하려면 지휘소를 들고가야 겨우 사용할 수 있다보니 잘 쓰지 않는 편.
  2. 전술기동 전차 덱: 전술기동을 이용하여 전차들을 모으거나 전차로 적의 공격을 방어하면서 역공을 가는 덱.
    과거에는 전술기동을 이용해 특정 전차를 모은 후 적 벙커를 터는 덱이었기 때문에 작전 준비를 채용했지만, 현재는 그냥 전차로 적 공격을 막은 후 역공을 가는 게 핵심이므로 조작 훈련을 더 자주 사용한다. 총공세 덱과 달리 전차와 보병을 적당히 섞어서 사용하며, 사용하는 보병들은 보통 조작 훈련의 버프를 받는 대전차포 운용반, 경박격포 운용병과 저격수, 팔쉬름예거 같은 범용 보병, 그리고 척후병 등 순환용 보병 정도로 한정된다.
    주로 사용하는 전차는 4호 돌격포/오스트빈트/4호 전차. 유저에 따라 3호 돌격포 G형이나 판터 같은 대기갑 특화 전차를 투입하기도 한다. 건물 돌파를 위해 판처베르퍼를 채용하기도 한다. 지휘 스킬은 전술기동과 인간 병기로 반쯤 고정. 야전 수리는 티거나 브룸베어를 쓰는 게 아닌 이상 사용하기 애매하므로 지휘소까지 쓸 게 아니라면 일반적으로는 사용하지 않는다. 다만 인간 병기
    너프 이후 나타난 전차덱이 나오면서 지휘소 없이 사용되기도 한다.
    덱 운영은 간단하게 상대방의 공세를 막고 역공을 가는 것. 물론 말만 간단하지 실제로는 최대한 생산력 이득을 보는 방향으로 적 공세를 방어해야 하므로 난이도가 꽤 있다. 전술기동은 척후병을 사용할 경우 몇몇 보병들을 추가로 모을 때나 적 벙커를 공략할 때 정도를 빼면 딱히 사용할 일이 없지만, 인간 병기는 그야말로 온갖 방식으로 사용하게 될 것이다. 인간 병기의 용도는 아래 항목 참조. 또한 야전수리를 사용한 버전은 따로 서술.
  3. 전격전 보병 덱: 너프 이전 전격전 정책의 주력 덱.
    2022.4.25. 업데이트로 대대적인 너프를 받으면서 사실상 사장되었다. 보병들의 강화된 화력을 척후병의 전술 깃발과 지휘 스킬 전술 기동을 사용하며 교전을 하는 덱. 전술기동을 이용한 컨트롤이 요구되는 고난이도 덱이다. 보병 잡는 스킬들이나 저격수가 있으면 빠르게 무력해지는 덱이니 동부전선군 전용 카운터라고 보면 된다.
    덱은 척후병, 대전차포, 경박격포, 다른 보병들과 필요 시 판저베르퍼를 넣는다. 운영 방식은 척후병과 대전차포, 경박격포의 화력으로 느리게 전진하는 덱이라 전술기동과 척후병으로 유닛들을 모으다가 압도적인 화력을 투사해대며 전진하는 덱이다.
    이 덱은 1대1에서 사장됐으나 2대2에서는 아직 사용이 가능하고 저 덱에서 '척후병'과 '판저베르퍼'를 빼고 덱을 만들어서 거점방어 전용 덱을 만들 수 있다. 지휘효과는 전부 보병 특화로, 스킬은 인간병기 하나만 있어도 되고 '국민척탄병', '의무관', 'MG42 중기관총 운용반', '5cm 대전차포 운용반', '5cm 경박격포 운용반', '저격수', '수색대', '구스타프 하르크'로 만든다. 영웅인 '구스타프 하르크'는 필수는 아니고 다른 저생산력 대기갑 보병을 넣어도 된다. 이 덱을 쓰면 웬만해서 크게 밀리지 않아 적응만 하면 국방군은 도전주화 100개를 거점방어에 올인해서 재화를 모을 정도다.
  4. 야전 수리 전차 덱: 위의 전술기동 덱의 파생 중 하나로 드림모션의 무지성 체력 버프 이후 유행 중인 덱. 티거를 전술기동으로 모으다가 4지휘력이 있을 때 적 벙커나 사령부로 전술기동을 찍어 일점사하면서 체력이 어느 정도 줄어들면 야전 수리로 견디게 해서 기어이 부수는 방식이다. 주력인 티거와 티거를 빠르게 뽑기 위해 낮은 생산력의 유닛들, 취향에 따라 야전 지휘소를 넣어서 운영한다. 언제 러시를 들어갈지가 중요한 덱이니 연습을 하고 시도하는 것이 좋다.

2.3. 첩보공작 정책

첩보공작 정책
파일:로드 투 발러/첩보공작.jpg 패시브
"전투시 상대방 지휘스킬 확인 가능."
지휘 스킬
파일:로드 투 발러/프로파간다!.jpg
프로파간다!
파일:로드 투 발러/암호 해독.jpg
암호 해독
파일:로드 투 발러/죽음의 땅.jpg
죽음의 땅
파일:로드 투 발러/통신 교란.jpg
통신 교란
"상대를 기만하고 교란하는 특수 전략 정책입니다."

상대를 여러 방식으로 방해하는데 집중하는 특이한 지휘관. 지휘 효과만 봐도 소모전 전용 효과들이 모여있고 지휘 스킬들도 3지휘력 이하면서 상대에게 부담을 주는데 특화되어있다.

설계상 아군 유닛의 능력치 증가는 1개만 가능하고 1번 지휘 효과와 암호 해독을 제외한 모든 지휘 효과 및 지휘 스킬들이 소모전 특화에 집중되었다. 교전 능력을 극대화하는 포위 전술과 정반대의 위치. 따라서 지휘 효과와 지휘 스킬들을 최대한 해금해야 해서 진영 레벨이 8은 되어야 제대로 사용할 수 있는데 운영 자체도 소모전에 맞춰야 하니 사용하기 어려운 지휘관이다.
이처럼 지휘 효과와 스킬에 의존도가 높다보니 '야전 지휘소'를 지어서 지휘력을 계속 확보하면 훨씬 악랄해지는 지휘관이다.

교전 능력을 희생했기에 유닛들의 단순 교전은 피하면서 지휘 효과와 지휘 스킬을 활용해 상대에게 피해를 주면서 소모전으로 끌고가야 한다.

2.3.1. 패시브

"전투시 상대방 지휘스킬 확인 가능."

상대의 지휘 스킬이 게임 시작부터 화면 오른쪽 위에 뜨며 상대의 지휘력과 쿨타임에 따라 해당 스킬의 테두리가 시계 방향으로 흰색 게이지가 찬다.

겉보기에는 별 도움이 되지 않는 패시브 같지만 이래뵈도 매우 강력한 패시브. 지휘 스킬은 주로 덱의 운영 방향을 결정하는 경우가 많은데 무슨 스킬을 들고 왔는지는 상대가 사용할 때 까지 확인할 수가 없어서 함부로 행동할 수 없고 상대도 그걸 이용해 운영 방식을 속일 수 있다. 그러나 첩보공작 정책은 이 패시브로 그러한 속임수를 원천 봉쇄하는 동시에 상대가 무슨 덱인지 미리 예측할 수 있는 기반까지 미리 가지고 시작한다. 따라서 첩보공작 정책은 시작부터 상대의 유닛이 뭔지 보고 바로 덱 예측이 가능하며 일방적으로 운영 방식을 숨길 수도 있다. 다만 이 방식 자체가 다른 진영의 덱들을 사전에 알고 있어야 하기에 활용이 어렵다.

2대2에서는 1명이라도 첩보공작 정책이면 상대 2명의 스킬 모두 확인할 수 있으며 아군 또한 첩보공작 정책이 아니여도 확인할 수 있다. 그래서 이론상 첩보공작 1명과 다른 교전 위주 1명이 좋은데 그렇다고 첩보 듀오가 나쁜 것도 아니다.

2.3.2. 지휘 스킬

첩보공작 정책의 지휘 스킬들은 특이한 효과들을 가지고 있으며, 이 스킬들 중 2개를 통해 유닛 강화가 적다는 단점을 상쇄해야 한다. 3지휘력 이하들 뿐이고 소모전에 특화되었다.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/프로파간다!.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>프로파간다!
지정한 범위 내 모든 적군 병력을 즉시 사령부로 강제 퇴각시킵니다. 퇴각 중인 적군 병력들은 받는 피해량이 15% 증가됩니다.
사용 대사 "Wir geben die chance zu kapitulieren! Wir werden ihr Leben retten!"
(우린 너희들에게 항복할 기회를 주겠다! 우린 너희들의 목숨만은 살려주겠다!)
지휘력 2
쿨타임 없음

첩보공작 정책이 가장 많이 사용하는 디버프 스킬. 시전 범위 내 모든 적 유닛들은 즉시 적 사령부 앞으로 후퇴한다. 이 때 포위 전술의 '전술퇴각'처럼 후퇴 표시는 뜨지만 이동 중 공격할 수 없고 기갑 유닛들은 전진만 하기에 차체를 돌리면서 후퇴한다. 또한 후퇴가 풀려도 타게팅이 자동으로 풀리며[10] 분대 화기도 쿨타임에 들어가고 '보병 지원'으로 나온 'M3 하프트랙'은 보병 배치 전이면 후퇴가 풀려도 배치하지 않는다.

디버프 스킬 중 매우 위력적인 스킬. 쿨타임도 없이 2지휘력만 사용하면 범위 내 적 유닛들이 공격도 못하고 적 사령부 앞까지 이동만 한다. 적 러시를 돌려 보내거나 '판저베르퍼' 등 딜러들을 타게팅 해서 오는 유닛한테 사용해서 딜러를 지키거나 교전 중에 사용해서 일방적으로 공격하는 등 여러 상황에서 사용이 가능하기에 예전부터 사기 스킬이라는 소리를 듣는 스킬.

다만 게임 시스템 상 범위의 가장자리에 들어와서 빛나는 유닛도 막상 사용 시 적용이 안된다거나 게임이 렉이 심해져서 발동이 늦게 되는 경우는 주의해야 한다. 또한 상대 유닛들을 어느 정도라도 제거하지 못하면 그 유닛들이 새로 배치된 유닛들과 함께 올 것이니 딜러 보호를 제외하고는 단순히 돌려보내는 것에서 만족하지 말고 가능한 한 제거할 수 있는 상황에서 사용하는 것이 좋다. 이를 위해 후퇴 중인 유닛들은 피격 시 15%의 추가 데미지를 받는 디버프도 부여한다.

유닛을 이동시키는 다른 스킬이나 능력에 의해 취소될 수 있다. '프로파간다!' 발동 이후 '전술퇴각', '에드워드 몬티', '핸드릭 호프만'의 효과를 발동하면 '프로파간다!'의 효과가 사라지고 발동한 효과를 받는다. 다만 반대로 저 셋의 효과를 발동했는데 '프로파간다!'를 발동하면 기존의 효과들은 사라지고 '프로파간다!'의 효과를 받는다. 그래서 양쪽의 덱에 저 카드들이 있다는걸 아는 순간 서로 눈치를 보기 시작한다.

국방군은 '야전 지휘소'를 통해 지휘력을 많이 확보할 수 있기에 이 스킬을 퍼붓는 짓도 가능하다. 다만 해당 건물은 존재만으로 상대에게 어그로를 심하게 끌어서 부서지기 쉬우니 주의.

과거에는 피격 시 50% 추가 데미지를 부여했으나 2번에 걸쳐 50%->30%->15%로 너프되었다. 그러나 이 스킬은 강제 후퇴가 주 목적이라 여전히 강력한 디버프 스킬로 계속 사용될 것이다.

최근 치명적인 버그로 '붉은 물결'이 적용중인 유닛들이 후퇴를 하면서 공격도 하는 버그가 있었고 드림모션은 거의 1달이 지나서야 고쳤다고 했으나 '총검돌격병'은 여전히 가능하다. 개발사의 무능함이 드러나는 부분.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/암호 해독.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>암호 해독
상대방이 바로 직전에 사용한 지휘 스킬을 복제하여 그대로 사용합니다. 복제한 지휘 스킬에 상관 없이 소모되는 지휘력은 언제나 3으로 동일합니다.
지휘력 3
쿨타임 30초

첩보공작 정책의 상징과도 같은 스킬. 상대가 마지막으로 사용한 스킬을 복제하여 지휘력 3을 소모하고 사용할 수 있다.
이 때 해당 스킬의 지휘력과 쿨타임은 무시하고 무조건 3지휘력과 30초 쿨타임을 적용받는다. 또한 복사한 스킬의 패널티도 똑같이 받는다.

대부분 지휘력 차이에서 우위를 얻기 위해 대부분 3~5지휘력 스킬들만 복사한다. 그래서 이 스킬에 몇 번 당한 유저들은 반드시 1~2지휘력 스킬을 하나라도 덱에 넣을 정도.
그러나 상대도 이걸 알기 때문에 3~4 지휘력 스킬을 사용 후 바로 1지휘력 스킬을 사용해서 1지휘력 스킬이 중앙건물에 사용되게[11] 유도하거나 첩보가 지휘력이 빠질 때 사용하거나 아예 1~2 지휘력 스킬만 사용해서 함부로 복사하지 못하게 한다.
물론 사용할 타이밍을 예상해서 복사하거나 '야전 지휘소'로 지휘력을 확보하고 1~2 지휘력 스킬을 복사하는 방식으로 대비할 수는 있지만 다른 스킬만 들고 온 채 1개만 쓰면서 '암호해독'이 있는 척 속여서 상대가 지휘력을 낭비하게 하는 것이 더 효율적이다.

- '척탄 강습!'을 복사할 경우 국민척탄병, 기갑척탄병, 팔쉬름예거, 돌격대가 수류탄을 던진다. 다만 소리가 동독 척탄병들 소리로 나온다(...)[12]
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파일:로드 투 발러/죽음의 땅.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>죽음의 땅
전략 수송기를 호출하여 전장 내 지정한 범위에 대량의 나비 지뢰를 살포하여 적군의 진격을 방해합니다.
지휘력 3
쿨타임 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 나비 지뢰 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량
나비 지뢰 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 424
대차량 170
대전차 85
대건물 61
살포 개수 25개
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
}}}}}}}}} ||

발동 시 비행기 실루엣이 지나간 이후 하늘에서 '나비지뢰' 25개가 범위 내에 무작위 위치로 떨어진다. 떨어지는 물건의 정체는 SD-2 나비 폭탄으로, 루프트바페가 세계 최초로 개발한 집속탄이다.

적 보병의 진격을 효과적으로 막아버릴 수 있는 스킬이며 대건물이나 대기갑은 3코스트 치곤 약하긴 하지만 차량 정도는 잡을 수 있고 많은 양이 배치되니 체력이 낮으면 전차라도 무시할 수 없다. 또한 단순 폭격이 아닌 지뢰 살포이므로 발동한 그 일대는 전차가 치위주지 않으면 보병들에게는 접근 금지 구역이 된다.
만약 진입로 위로 시전하면 일부 '나비지뢰'들이 진입로 바로 앞에 떨어지기도 하는데 만약 상대가 그 진입로로 유닛을 배치하면 터지는데, 상대가 전차덱이 아닌 이상 그걸 노리고 진입로 위로 뿌리기도 한다.

다만 '나비지뢰'는 유닛이 매설하는 '지뢰'보다 데미지가 낮으며 일반적으로는 궤도 손상도 할 수 없다. 그저 맵 어딘가에 갑자기 나타나는 지뢰라 밸런스 때문으로 보인다. 그리고 지뢰라서 '정찰병'의 능력으로 제거될 수 있다,

2021/1/25 패치로 대건물 데미지가 -25.7% 너프로 건물 견제는 매우 힘들어졌다. 그래도 10렙 기준체력이 700정도 남은 상대 벙커 정도는 터뜨릴 수 있고 '판저베르퍼'가 벙커를 공격하기 전에 뿌려두면 지뢰 유폭으로 배치되던 유닛들에게 피해도 주니 시도할만하다. 그렇다고 아까운 3지휘력을 풀피 벙커에 바로 들이붓는 짓을 했다간 상대 러시를 못막고 망할 수 있으니 함부로 시도하지 말 것.

원래 '궤도 손상'이 불가능한 지뢰인데 수류탄이나 박격포 등 곡사형 범위 포격으로 유폭 시 '지뢰'처럼 일정 확률로 '궤도 손상'이 가능하다. 오래 전부터 가능했고 공지에 언급도 없어서 알고는 있는지, 버그로 취급하는지도 알 수 없다.
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러/통신 교란.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>통신 교란
적군의 통신을 교란하여 40초 동안 적군이 지휘 스킬 사용 시 소모 지휘력을 2만큼 증가시킴니다.
지휘력 1
쿨타임 90
지속 시간 40초

상대의 지휘 스킬을 직접 방해하는 특이한 디버프 스킬. 1지휘력으로 상대의 스킬들을 2지휘력 더 지불하게 만든다. 이 스킬을 당하면 지휘관 초상화가 흑백이 되고 지직거리는 이펙트가 생긴다.

설명 그대로 지휘 스킬을 2지휘력 더 지불하게 만든다. 지속 시간이 40초로 길고 소모 지휘력도 1이라 지휘력 부담이 적어서 매칭 시작 후 22초만 지나도 사용할 수 있다.
일단 당하면 상대는 1~3 지휘력 스킬을 사실상 못 쓰는 상황이 된다. 지휘력을 모았어도 사용하면 2지휘력을 추가로 지불하니 대놓고 손해를 보고 안쓰자니 당분간 덱의 카드 8종류로 40초 동안 게임을 불편하게 진행해야 한다. 그래서 타이밍 잘 잡고 사용하면 상대가 준비한 계획들을 망칠 수도 있다.

장점만 보면 굉장히 좋은 스킬같은데 단점들 때문에 채용률이 가장 낮다.
일단 이 스킬은 쿨타임이 90초로 전 진영의 스킬들 중 2번째로 긴 쿨타임[13]을 가졌다. 그래서 사용할 시점을 잘못 잡으면 그 긴 시간동안 다른 스킬만 사용해야 하는 부담이 생긴다. 그리고 "2지휘력을 추가로 지불"하는 것이라 4~5 지휘력 스킬들은 그냥 5지휘력을 지불하고 잘만 사용한다. 그래서 효과를 제대로 보는건 1~3지휘력 스킬들 뿐이다. 그리고 상대가 스킬을 사용 안하고 있는데 지속시간 동안 별 이득을 못 봤다면 그동안 지휘력을 반강제로 모은 상대의 스킬 공세를 맞게 될 위험도 있다.

그리고 무엇보다 이 스킬보다 다른 스킬들의 중요도가 더 높다. 애초에 1~3지휘력 스킬들을 막고 우위를 차지한다는 발상인데 현 상황에서 그럴 여유가 나올 수 없다. 계속된 특정 유닛들의 상향으로 이런 방해 스킬을 써봤자 자칫하면 못 막기 때문. 그래서 '프로파간다!'와 '죽음의 땅' 조합이 많이 쓰이는 중이고 이 스킬은 랭킹에서 찾는 것 자체가 힘들다.

매우 활용이 어려운 고난도 스킬이기 때문에 사실상 없는 스킬 취급이다. 제대로 활용하고 싶다면 자신의 공격 타이밍 때 상대의 스킬로 방해받으면 안되는 시기를 예측해서 이 스킬로 막아두고 러시를 가거나, 상대의 러시 때 '보병 지원' 등의 소환 스킬, '고속생산' 등의 재배치 스킬, '포격 지원' 등의 포격 스킬들같이 러시에 추가될 스킬들을 차단할 용도로 사용해야 한다. 문제는 이렇게 스킬을 막는 것보다 '프로파간다!'가 여러 모로 더 좋다는 것. 어차피 4~5지휘력 스킬들은 방해하지도 못하는 수준이니 그냥 예전처럼 스킬 사용 불가로 되돌려야 사용할 듯한 비운의 스킬.

그러나 2대2에서는 충분히 채용할 만한 스킬이다. 여기선 2명이 동시에 걸리는데 순식간에 병력이 모이는 2대2에서 '프로파간다!'만으로 러시를 막는 것은 한계가 있고 상대 중에 1~2 지휘력 스킬들만 채용해서 러시 보조에 집중하는 경우들도 있기에 가치가 충분히 있다. 그런데도 잘 안보이는 이유는 '프로파간다!' '죽음의 땅' 조합이 더 안정적이고 사용할 타이밍을 잡아야 하는 고난도 스킬이기 때문. 그러니 2대2에서 사용할거면 시작부터 마구 누르지 말고 상대의 스킬 조합과 유닛들을 보면서 언제 사용할지 예측하면서 사용하자. 또는 아군과 러시를 갈 때 방해받기 싫은 때 사용하면 된다.

2.3.3. 지휘 효과

포신 강화 빠른 장전
전차 공격력 10% 증가 차량 공격속도 20% 증가
잔해 수거 발목 잡기
아군 전차 2기 파괴시 생산력 1획득 지뢰, 대전차지뢰, 골리아트, 나비 지뢰의 공격력 20% 증가
조국을 위하여 거짓 지시
아군 전차의 Hp가 0이 되면 근처 적에게 돌진하여 폭발 30초마다 10초 동안 적 벙커가 공격불가 상태에 빠짐[14]
생산성 향상 지뢰밭
전차공장의 생산속도 15% 증가 Sd.Kfz. 234/1 장갑차가 배치지점을 향해 지뢰 4개 매설
지휘 효과들이 다른 진영의 지휘관들과는 다르게 아군 유닛의 교전 능력을 높히는 것보다 주로 상대에게 손해를 일으키는 설계 위주다. 첩보공작 정책의 난이도가 높은 원인.
  1. 포신 강화/빠른 장전
    • 포신 강화는 전차 유닛들의 공격력을 10% 증가시킨다. 주로 지휘 스킬 '프로파간다!'와 어울린다. 참고로 상술했다시피 수치상으론 전격전 정책의 관측 사격의 하위호환이나, 실전에선 완벽한 하위호환은 아닌데, 요구되는 공격 수가 줄어들기도 하기 때문. 대표적으로 오스트빈트는 원래 관측 사격이 적용되어도 레인저 한 명을 잡는 데 3초 이상이 걸리지만, 포신 강화 적용 시 레인저를 두방컷할 수 있게 되어 레인저 1기를 2.5초마다 처리할 수 있다.
    • 빠른 장전은 차량 유닛들의 공격 속도가 20% 증가한다.[15] 공속 20% 증가는 상당한 버프인데 유리대포로 설계된 국방군 차량들의 화력을 더 많이 퍼부울 수 있다. '234/1 장갑차'는 이 효과만 붙어도 보병들을 빠르게 제거할 수 있고 '판저베르퍼'는 5.6초마다 로켓 5발을 투사하는 대건물 깡패가 된다. 이 상태의 저 둘에 사기충천까지 붙으면 벙커도 순식간에 박살낼 수 있다.
      병력대여 시스템의 추가 이후 첩보 전차덱도 이 효과를 선택한 후 '마울티어'를 대여하는 덱이 생겼다.
  2. 잔해 수거/발목 잡기
    • 잔해 수거는 아군 전차들이 죽을 때마다 2기당 1 생산력을 얻으며 자원의 격차를 유리하게 만든다. 포위 전술의 3번 지휘 효과 '파괴 공적'과는 성격이 다르니 주의.
      이걸 선택했다면 전차 유닛들로 지휘 스킬 '프로파간다!'를 사용해 적의 러시를 일방적으로 때리며 소모를 강요하다 그 아군 전차들이 죽으면서 주는 생산력으로 다음 소모전도 준비하는 형태로 간다. 그러니 무리하게 '4호 전차', '브룸베어', '티거'나 동부전선군의 고생산력 전차들을 우겨넣는 게 아니라 국방군 '판터'나 '티거' 하나만 넣고 나머지는 '4호 돌격포', '오스트빈트' 같은 저생산력 전차들을 넣어서 순환 위주로 가는 것이 더 좋다.
    • 발목 잡기는 지뢰, 대전차 지뢰, 나비 지뢰, 골리아트의 대미지를 20% 올리는 효과다. 지뢰들은 터지거나 제거될 때까지 남아있으니 상대하는 입장에선 신경쓰이게 하는 효과. 전차덱이면 '잔해 수거'가 선호되기에 일반적으로 보이진 않고 지뢰덱이나 '마울티어'를 대여한 차량덱에서나 쓰인다.
      적용 대상들이 원래부터 높은 데미지를 가지고 있는데 그 데미지를 더 올려준다. 대전차지뢰는 '울버린'과 'T-34'도 밟자마자 최소한 딸피로 만들고 '골리아트'는 2생산력으로 나온 3대만으로도 '칼리오페'를 부술 수 있고 '지뢰밭' 효과를 받고 '234/1 장갑차'가 깔아둔 4개의 지뢰를 '그레이하운드'가 밟고 터질 정도다. 이렇게 교환비를 더 올려서 상대에게 더 많은 피해를 강요하는 효과.
      이걸 선택했다면 저 4개를 동원해서 상대에게 교환비에서 소모를 강요하는 형태로 간다. 전차덱은 로켓포 유닛들의 타겟이 되기에 이런 방식을 쓰지 않는게 더 좋아서 대부분 차량덱이거나 지뢰덱에서 주로 쓴다.
      예전에는 국민척탄병이 지뢰를 매설하는 잉여 효과였으나 지뢰 종류들의 대미지 20% 증가로 바뀌면서 이름 그대로 발목 브레이커가 되었다.
  3. 조국을 위하여!/거짓 지시
    • 조국을 위하여!는 아군 전차가 죽을 때 붉어지며 적을 향해 돌진, 자폭하여 상대에게 출혈을 강요하는 효과다. 이 자폭은 폭발로 취급하니 상대 지뢰에 가서 자폭하면 역대박도 일으킨다. 주로 잔해 수거와 함께 사용하여 상대에게는 자폭 피해를 얹어주며 생산력 1을 얻고 격차를 추가적으로 벌리는 방식에 많이 사용된다.
      '조국을 위하여!'로 돌진중인 전차는 폭발 능력이 있는 유닛들과 비슷한 상태가 되지만 타이머가 없고[16] 돌진하다가 적 유닛에 자폭하거나 일정 시간 후 자폭한다. 여담으로 이 상태로 돌진 중인 전차는 폭발 타이머가 켜진 기갑 유닛들이나 최후의 저항 상태가 된 패튼을 멀리 밀쳐낼 수 있다.
      다만 돌진해서 자폭할 대상은 하나에 고정되지 않고 주변에 여러 유닛이 있으면 가장 가까운 쪽으로 향하는 방식이라 돌진 중에 옆에 유닛이 나타나면 갑자기 방향을 틀며 공터로 가기도 한다. 또한 앞에 일반 보병 분대원 1명만 자폭으로 죽고 끝나는 허망한 경우도 허다하니 주력 데미지 방식으로 쓰면 안되고 그저 마지막 발악 추가타의 개념으로만 봐야 한다.
    • 거짓 지시는 상대 벙커가 30초마다 발동하여 10초 동안 멈추는 효과다. 상대 벙커를 마비시키는, 디버프로 가득한 첩보만의 지휘 효과.
      상대에게 러시를 보낼 때 벙커가 멈추는 타이밍에 맞춰 보내 피해를 덜 받으며 러시의 성공률을 올린다. 보통 러시를 방어할 때 벙커가 탱킹을 하거나 유닛으로 탱킹을 하고 벙커의 화력으로 제거하는 방식이 쓰이는데 벙커가 멈춰서 심한 딜로스를 만들어준다. 따라서 상대가 이 타이밍에 온 러시를 막기 위해 더 많은 자원을 소모하게 할 수 있다.
      전차덱에서도 가끔씩 채용하기도 하고 차량 위주로 할 경우 도움이 많이 되는 지휘 효과. 특히 체력은 낮은데 DPS는 높은 'R-75 모터사이클'과 '234/1 장갑차'가 거짓 지시 때 일방적으로 벙커를 공격하면 상대 벙커에 많은 피해를 준다.
      오른쪽 하단의 타이머를 기준으로 2:30, 2:00, 1:30... 이렇게 발동하니 타이머를 보면서 러시 타이밍을 잡으면 되고 상대하는 입장이면 몇 초 전에 미리 대비해야 한다.
  4. 생산성 향상/지뢰밭
    • 생산성 향상은 '잔해 수거'와 '조국을 위하여!'를 보험을 넘어 운영을 하도록 넣은 듯한 지휘 효과다. '전차 공장'의 생산 주기가 24초에서 21초로 줄어든다. '전차 공장'에서 '4호 돌격포'가 더 빠르게 배치되어 시간을 벌게 한다. 위의 '잔해 수거'와 '조국을 위하여!'까지 적용되니 2대만 나와도 본전은 뽑은 셈.
      과거에는 20% 감소였고 당시 메타에서 사기 수준의 덱이라 평가됐으나 15%로 너프 후 신규 진영이 출시되면서 메타에서 밀렸다. 그 후에는 무지성 상향 평준화에 완전히 사장되며 버프를 줘도 쓰지 않는 덱이 되었다.
    • 지뢰밭은 과거에 잉여 효과로 여겨졌다가 전차 공장 덱이 망하고 '234/1 장갑차'의 패치와 함께 채용률이 올라간 지휘 효과다. 효과는 234/1 장갑차가 배치 지점에 지뢰를 매설하던 것에서 배치 지점까지 이동하며 지뢰 4개를 배치 후 약 1초 후에 일정한 주기로 1개씩 매설한다.
      이 효과가 적용되면 234/1은 지뢰 4개를 전부 매설해도 배치 지점까지 계속 이동하며 배치 지점을 바로 앞에 해서 혼란이나 충격에 걸리지 않은 이상 강제 이동이 풀리거나 유닛 타게팅을 해도 반드시 지뢰 매설을 한다. 자칫하면 지뢰 4개가 필요 없는 곳에 매설되거나 뭉쳐서 매설돼서 효율 저하는 물론 상대에게 역대박의 기회를 줄 수도 있다. 그러니 사용 시 주의.
      시스템상 주어진 시간 내에 주기적으로 매설하는 방식인지 혼란이나 충격으로 멈췄을 경우 주어진 시간이 지나면 더 매설하지 않는다. 특히 '기선제압'으로 혼란에 빠지면 아예 매설을 안한다.

2.3.4. 덱 구성 및 전략

  1. 첩보 공장 덱: 이론상으로 정석이자 첩보의 가장 이상적인 덱. 생산 주기가 짧아진 전차 공장에서 4호 돌격포가 계속 나오면서 죽으면 '조국을 위하여!' 효과로 적들에게 자폭 대미지를 주고 2대마다 1생산력을 얻어서 다시 전차 공장을 짓고 이걸 반복하여 전장을 4호 돌격포들의 광장으로 만드는 덱이다. 그러나 어디까지나 이론상이고 4호 돌격포의 낮은 능력치와 건물 메타의 천적들이 나오다보니 잘되다가 결국 막히는 비운의 덱이다.
  2. 지뢰 공작 덱 : 차량과 지뢰 버프를 이용하여 꾸준한 지뢰 살포를 통해 적에게 피해를 강요하는 덱. 주로 보병덱을 상대로 강한 덱이다. 평소에는 버프 받은 지뢰들로 상대에게 손실을 강요하다 지휘 효과 '거짓 지시'로 상대 벙커가 무력화 되었을때 반격하는 방식이다. 차량과 지뢰에 중점을 두는 설계이고 가장 비싼 차량이나 지뢰 종류들도 4가 최대인 낮은 가격이라서 빠른 순환을 노리는 경우가 많지만 탱커의 부족, 버프를 받아도 효율이 별로인 벙커 공격과 대전차 능력, 애초에 국방군은 차량들이 보조에만 쓰이게 돼있어서 전차를 넣거나 골리아트 공장을 쓰는 경우가 매우 많다. 마울티어를 빌려올 수 있게 되면서 가끔씩 보이는 정도.
  3. 티거+판터 덱 : 국방군 최강 전차인 티거와 판터 양쪽 모두 투입하는 덱으로, 지휘 효과 '조국을 위하여!'와 지휘 스킬 '프로파간다'로 적 유닛에 강력한 화력을 퍼붓고 무력화 시켜 벙커를 따는 덱이다. 전차 공장 덱이 망한 후 첩보공작 정책을 사용하기 위해 등장한 덱이다. 2번 지휘 효과 '잔해 수거'를 사용해서 고코스트 전차의 비용 부담을 약간이나마 덜어내고 첩보의 특징을 장점을 이용해야 한다. 단점이라면 첩보라서 컨트롤이 애매하게 된다는 점. 상술했듯이 전격전마냥 교전을 하지 말고 반드시 소모전으로 유도해야 한다.
  4. 전차덱 : 위의 방식으로는 부담이 커서 둘 중 하나만 넣고 저상샌력의 전차들이나 다른 보조 유닛들을 계속 뽑아서 무난하게 교전하는 덱. 물론 단순한 유닛끼리의 교전은 아니고 스킬들도 사용하면서 교전해야 한다. 가장 무난해서 많이 쓰이지만 무난해서 '강습전투 전술'이나 '선전전 교리' 등에게 유닛들이 다 죽거나 소모전으로 격차도 못벌리고 망할 때도 있다.
    대부분 '판터'를 고르고 '4호 돌격포', '오스트빈트', '3호 돌격포 G형'에 필요하면 '3호 전차'나 '38(t) 전차'대여까지 하면서 교전을 하다가 '판저베르퍼'로 벙커를 부순다.

종합적으로 순수 교전은 가능한 피하려 하고 소모전을 유도해 격차를 벌리면서 꾸준히 상대를 말라붙게 만들어야 한다. 가장 무난한 스킬 조합은 '프로파간다!'와 '죽음의 땅'이니 이쪽을 사용하는 걸 추천. '암호해독'은 거의 상징 수준의 스킬이지만 그만큼 대부분 유저들이 대비하니 위험하지 않다면 1가지 스킬만 쓰면서 암호해독이 있는 척을 하며 상대를 속이는게 더 낫다.

가능하면 패시브를 통해 상대의 덱을 초반에 알아채고 운영 방식을 언제든지 전환할 수 있는 덱을 만드는 게 좋다. 그래서 전격전 정책과 달리 순환이 용이한 평균 4.0 미만의 덱을 만드는게 좀 더 편하다.

또한 '야전 지휘소'를 사용하지 않는다면 지휘력 계산과 상대의 지휘력 수와 지휘 스킬 타이밍도 알아두자. 패시브로 상대의 지휘 스킬이 언제 준비되는지 흰색 게이지가 테두리에 차면서 알려주지만 그건 지휘력이 충분해도 쿨타임 또한 적용되니 밑의 타이머로도 상대의 지휘력 수를 아는 것은 연습해두는 게 편하다.
지휘력은 일반적으로 게임 시작 후 22초마다 1개를 얻는다. 따라서 추가시간 전에는 오른쪽 밑의 타이머로
2:38, 2:16, 1:54, 1:32, 1:10, 0:48, 0:25, 0:03 이렇게 총 8개[17]의 지휘력을 얻는다. 추가시간 들어가면 저기서 3초를 더하면 된다.

시작부터 러시를 가려고 하지 말고 '4호 돌격포'같은 저렴한 유닛이나 지뢰를 까는 유닛을 보내 상대가 유닛을 뽑게 해서 지휘 스킬과 유닛들로 덱을 예상하면 된다. 스킬 조합은 어느 덱에나 사용할 수 있는 무난한 조합도 있지만 특정 방식에만 쓰이는(또는 날빌덱이나 예능덱) 조합도 있어서 그 때마다 다르다. 물론 예상만 하지말고 어떻게 대비할지도 생각해둬야 한다.

밑에는 1대1 기준이며 상대가 저돌적이거나 눈치싸움을 하려고 하면 그 때마다 시전 시간이 달라지니 주의. 또한 동렙이나 1렙 차이 정도에서 성립하니 주의. 애초에 2렙 이상의 레벨 격차는 승리 자체가 비범한 것이다.

3. 유닛

주로 가격 대비 효율이 좋은 유닛들로 구성되었다. 물론 가성비는커녕 활용할 방안이 사실상 없는 유닛들도 있으니 그런 유닛들은 최대한 쓰지 않는 것이 좋다. 간단히 하면 가성비 보병, 유리대포 차량, 효율 높은 전차, 방어 특화 진지.
'특수'라는 유형이 있는 유일한 진영이다. 다만 '특수'는 그저 카드 자체의 분류가 힘들뿐 결국 4개의 유형 중 하나로 변한다.

3.1. 보병

국방군의 주력은 전차가 맞지만 가성비는 보병이 더 좋은 편이다. 그래서 덱에 전차만 넣는 것은 전격전에서도 그리 좋은 선택이 아니며 적어도 보병 1장은 덱에 넣는 것이 좋다. 대체로 거치 속도와 반응속도 등 기동성에서 유리한 대신 화력은 상대적으로 낮다. 그러나 그 빠른 속도 때문에 화력이 낮아도 효율이 높다. 다만 고생산력의 보병은 애매한 성능을 가져서 주력으로 쓰는 것은 추천하지 않는다. 잘 쳐줘도 '팔쉬름예거' 정도.

3.1.1. 국민척탄병

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. 국민척탄병.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>국민척탄병
기초 군사 훈련을 마친 독일 국방군 소속 징집병으로 가장 기본적인 보병 전력입니다. 전투 경험은 부족하지만 이들의 헌신은 결코 부족하지 않습니다.
등장 대사 "Grenadier-Einheit versammelt."
(척탄병 부대 집결 완료.)
HP 351
등급 일반
생산력 1
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 느림
병력 수 4명
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: Kar98k 소총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
Kar98k 소총 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 83 55
대차량 38 25
대전차 12 8
대건물 31 21
공격 속도 1.5초
사정거리 8 }}}}}}}}}
에이스 능력
증편 분대원 수가 2명 추가됩니다.
국방군의 기본 보병이다.

방어 후 역공이 핵심인 국방군 진영에서 전선 유지력을 높혀주는 가성비 높은 유닛이라 총공세 덱을 제외한 거의 모든 국방국 덱에서 사용한다.

보병을 메인으로 쓰는 전격전 보병덱에서 저격수 대처에 사용한다. 물론 잡는 게 아닌, 저격수의 목표가 되어 경박격포나 국방군 저격수가 반격할 기회를 주는 용도.

병력 대여 시스템의 추가로 동부전선군에서도 고기방패에 순환 역할이 가능하다. 다만 강습전투 전술은 병원덱이 아닌 이상 '정찰병 지원'이 있으니 안쓰고 기갑지휘 전술에서 '기동 차량 지원'에 주로 사용한다.

원래 소총수보다 낮은 스탯에 6명 분대였으나 병력대여로 '야전병원'을 요새화 정책이 운영하면서 밸런스 붕괴를 일으키자 핫픽스를 당했다. 초창기 2대2 때도 있었던 사태를 생각없이 재현해놓고 애꿎은 이 유닛까지 너프되었다.

3.1.2. 5cm 경박격포 운용병

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. 5cm 경박격포 운용병.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>5cm 경박격포 운용병
상대적으로 가벼운 5cm 경박격포를 운용하는 대표적인 원거리 화력 지원 병력으로 중앙 건물 너머도 공격할 수 있습니다.
등장 대사 "Achtung! Fertig! Feuer!"
(준비! 완료! 발사!)
HP 920
등급 일반
생산력 3
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 느림
거치 후 대기 시간 1초[A]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 5cm GrW 36 경박격포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
5cm GrW 36 경박격포 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 361 131
대차량 347 126
대전차 347 126
대건물 406 148
공격 속도 2.75초
사정거리 10-17[조작_훈련]
피해 범위 넓음
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
완전무장 완전무장하여 공격력과 HP가 7% 추가됩니다.
작은 범위에 박격포를 발사한다.

방어 후 역공이 핵심인 국방군 진영에서 전선 유지력을 높혀주는 가성비 높은 유닛. 탄속이던 유닛 자체의 이속이던 전체적으로 느려터진 타 진영의 박격포들보다 빠른 지원이 가능한 게 특징이다. 그 대신 범위와 데미지가 상대적으로 낮아서 앞에 탱킹해줄 유닛이 없으면 이속이 빠른 보병들이 포탄을 피하면서 딜로스가 나오고 사기저하는 대처할 수단이 많아서 별 의미가 없기에 반드시 상대 유닛들을 멈추게 해줄 탱커가 있어야 한다.

3.1.3. MG42 중기관총 운용반

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. MG42 중기관총 운용반.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>MG42 중기관총 운용반
압도적인 화력으로 적 보병들의 사기를 단숨에 꺾어버릴 수 있는 MG42 중기관총 운용반입니다. 연합국 보병들에게는 '히틀러의 전기톱'이란 별명으로 더욱 유명합니다.
등장 대사 "MG bereit."
(MG 준비 완료.)
HP 1363
등급 상급
생산력 3
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거치 후 대기 시간 1.5초[A]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: MG42 중기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG42 중기관총 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 87 435
대차량 40 200
대전차 12 60
대건물 31 155
공격 속도 0.2초
사정거리 13
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
전장의 함성 적 보병 처치 시 2초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
기관총 유닛. 보병들에게 사기저하를 걸어둔다.

사기저하는 대처법이 많고 딜량도 생각보다 떨어져서 보병으로도 이 유닛을 제거할 방법은 많기 때문에 실전에서 사용하지 않는 게 좋다. 이 유닛보다 차라리 병력대여로 거치 시간도 없고 총구를 돌리지 않고 즉시 공격하면서 비슷한 사거리랑 사기저하도 있으면서 DPS가 1.8배나 되고 오로지 보병만 타켓팅하는 특등 사수 분대를 쓰는 것이 더 좋다. 그래도 2대2에서 딜러로 쓰거나 빠르게 해금되는 대보병 유닛이라 다른 대보병 유닛들이 나오기 전까지 쓴다.

3.1.4. 저격수

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. 저격수.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>저격수
냉철함으로 무장한 독일 국방군 소속 최정예 저격수는 결코 실수하는 법이 없습니다. G43 저격 소총 소리를 듣고도 아직 살아있다면 다음은 바로 당신 차례일 것입니다.
등장 대사 "Berichterstattung."
(보고합니다.)
HP 389
등급 상급
생산력 3
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배치 시간 즉시
이동 속도 매우 느림
거치 후 대기 시간 2초[A]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: G43 저격소총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
G43 저격소총 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 870 580
대차량 - -
대전차 - -
대건물 172 115
공격 속도 0.2초
사정거리 17[조작_훈련] }}}}}}}}}
에이스 능력
명사수 공격 대상의 가장 약한 부분을 조준해 15% 확률로 2배의 피해를 입힙니다.
말 그대로 저격수다. 그러나 타 진영의 저격수들에 비해 차별점이 없어서 웬만해서 사용하지 않는 유닛.

그나마 1.25초라는 공격 속도를 내세울 수 있고 저격수끼리 싸우는 경우는 드물긴 하지만 같은 사거리에 범위 공격이고 일반 카드라 레벨업도 쉬운 '5cm 경박격포 운용반'을 쓰는게 더 편하다. 보병 암살은 2생산력에 은신에 은신감지도 있고 3명에 높은 대보병 데미지를 가진 '수색대'가 쓰여서 채용할 이유가 없다. 그나마 '수색대'가 교전 지역 6에서 해금되니 그 전까지 쓰는 정도. 무엇보다 '군견병' 앞에서는 그저 보병1이라 대항도 못하고 죽는다.

전격전 정책의 '조작 훈련'을 적용하면 사거리는 18이 되지만 그래봤자 굳이 사용할 이유가 없다.

3.1.5. 5cm 대전차포 운용반

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. 5cm 대전차포 운용반.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>5cm 대전차포 운용반
대기갑 전투의 핵심 병력으로 적군 기갑 병력을 원거리에서 순식간에 박살낼 수 있습니다. 대보병 전투 능력이 전무하기 때문에 운용 시 주의가 필요합니다.
등장 대사 "Stellung halten!"
(전선을 지켜라!)
HP 1170
등급 상급
생산력 4
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거치 후 대기 시간 1.5초[A]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 5cm PaK 38 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
5cm PaK 38 대전차포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 1636 545
대전차 1651 550
대건물 533 178
공격 속도 3초
사정거리 16[조작_훈련] }}}}}}}}}
에이스 능력
선제타격 배치 후 공격 사정거리가 2 증가합니다. 공격 목표가 바뀌면 효과가 사라집니다.
장거리 대기갑 유닛.

국방군 진영 내 유일한 저코스트 장거리 대기갑 유닛. 구스타프 하르크, 3호 돌격포 G형과 판터가 언락되기 전까진 국방군의 주력 대기갑 유닛으로 사용되며, 세 유닛이 언락된 후로도 후술할 장점 덕분에 주요 대기갑 유닛으로 사용된다.

각 진영에 있는, 낮은 생산력으로 고효율을 내는 국방군의 장거리 대기갑 유닛이다. 그리고 국방군에서 가장 중요한 대기갑 유닛.

일단 4생산력으로 부담이 낮은 가격과 벙커보다 긴 16이라는 장거리 딜러인데 국방군의 특징대로 상대적으로 낮은 화력과 높은 기동성을 가졌다. 그리고 그 기동성이 이 유닛의 핵심이다.

고효율의 대기갑 유닛은 국방군에도 '판터'나 '88대공포' 등은 있고 동부전선군에서 대여를 해도 되지만 '판터'는 딜탱 역할이라 화력을 맞아주는 역할도 하고 '88대공포'는 건설 시간이 3.25초라서 요새화 정책이 2.25초로 만들지 않으면 지원받기 더 힘들다. 동부전선군에서도 여러 고효율의 대기갑 유닛들은 많지만 병력대여기 때문에 진영 레벨을 넘을 수 없고 동부전선군도 키워야 되는게 문제. 무엇보다 비싼 생산력이 부담되는게 가장 크다. 그래서 웬만하면 국방군은 덱을 만들 때 이 유닛만큼은 넣는 것이 무난하다.

가끔 대전차포면서 영웅인 '구스타프 하르크'와 비교하는 경우가 있는데 '구스타프 하르크'는 기동성도 낮고 공속도 4초로 긴데 6생산력으로 비싸면서 보병을 공격한다. 분명 설명에는 올라운더라고 하면서 마치 보병들도 뒤에서 때려잡는듯이 해놨는데 그건 어디까지나 체력이 약한 1생산력 보병, 저격수 등만 가능하고 중기관총 운용반이나 박격포 운용반도 쉽게 못죽이는데 정예부대가 오면 4초라는 느려터진 공속으로 무의미한 1방만 쏘고 바로 죽어버린다. 그런데 영웅이라 레벨업도 힘들기까지 하니 그 막강한 화력에 궤도파괴를 가졌어도 오히려 채용하려면 덱이 대기갑 딜러 하나에 집중하는 주객전도가 일어난다. 그러니 상대가 쓰는거 보고 괜히 시도하지 말고 그냥 이 유닛을 쓰거나 동독에서 '마울티어'를 대여하는게 좋다.

물론 단점도 존재한다. 보병이라서 여러 대보병 수단들에 쉽게 죽고 이속은 절대적으로 보면 느린 유닛이라 화력 지원으로 보낼 때는 미리 배치해야 한다. 무엇보다 대체할 유닛이 없다는 것이 가장 큰 단점. 지금은 병력대여로 '마르더'를 대여할 수 있지만 하필 정예카드에 병력대여의 조건으로 진영 레벨을 넘을 수 없다는 점에서 바로 대체하기는 힘들다. 이걸 알기에 상대는 '5cm 대전차포 운용반'이 보이면 바로 제거를 시도한다. 그러니 이 유닛을 얼마나 잘 지키는지가 중요.

3.1.6. 팔쉬름예거

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. 팔쉬름예거.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>팔쉬름예거
공수 작전 금지 이후에도 독일 공수부대 팔쉬름예거는 정규전에서 끊임 없이 활약한 바 있습니다. 중앙 건물에서 배치 가능한 유일한 병력으로[29] 기습에 매우 효과적입니다.
등장 대사 "Angriff! Angriff! Angriff!"
(공격! 공격! 공격!)
분대 화기 사용 시 대사 "Vernichete das Ziel!"
(목표를 파괴해라!)
HP 512
등급 상급
생산력 4
배치 장소 중앙 건물
배치 시간 즉시
이동 속도 매우 느림
병력 수 4명
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: FG42 자동 소총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
FG42 자동 소총 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 24 120
대차량 12 60
대전차 5 25
대건물 9 45
공격 속도 0.2초 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 분대 화기: 판처파우스트 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
판처파우스트 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 1415 314
대전차 1460 324
대건물 578 128
공격 속도 4.5초
사정거리 11 }}}}}}}}}
에이스 능력
초탄 명중 배치 후 분대 화기의 첫 공격 피해량이 40% 증가합니다.
파르티잔과 함께 중앙 건물에서 배치되는 둘 뿐인 유닛이다.

체력도 준수한 4명이 배치되고 판처파우스트도 있는데 중앙 진입로에서 나오니 상대의 기갑 유닛들을 기습해서 제거하거나 러시 병력들의 시선을 돌리는 등 특유의 높은 유틸성 때문에 국방군 덱에서는 매우 높은 확률로 채용되지만, 스탯이 애매하고 중앙 진입로에 배치하는 등 운용 시 난점도 많아 국방군 유저들에겐 애증의 대상일 수밖에 없는 유닛이기도 하다.

병력대여가 많이 되는 유닛 중 하나. 동부전선군은 소수정예라서 인원 수가 부족한데 올라운더를 4명이나 중앙에서 튀어나오는 점은 동부전선군에게 큰 도움이 된다. 게다가 '강습전투 전술'은 스탯이 애매한 단점을 상쇄해줄 여러 지휘 효과들이 있고 배치하자마자 4명이 나오니 패시브가 바로 적용되어 강력한 화력을 퍼부울 수 있다. 물론 입구에 지뢰가 깔리면 그대로 사라지니 주의.

3.1.7. 척후병

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 척후병.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>척후병
지정한 위치로 빠르게 이동하여 전술 깃발을 세우고 주변 아군 보병 병력들을 잠시 동안 대기시킵니다. 병력을 결집해 동시에 진격하고자 할때 매우 유용합니다!
등장 대사 "Allesamt zum Versammlungsort!"
(모두 집결 지점으로!)
HP 703
등급 정예
생산력 1
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: Kar98k 소총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
Kar98k 소총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 83 55
대차량 38 25
대전차 12 8
대건물 31 21
공격 속도 1.5초
사정거리 8 }}}}}}}}}
특수 능력
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
전술 깃발 일정 범위 내 모든 보병들이 전술 깃발 주변으로 집결해 대기합니다. 대기 중인 보병들에게는 받는 피해량 29%(1레벨당+1)% 감소 효과가 적용됩니다.
에이스 능력
진격 집결한 병력들이 동시에 진격합니다. 진격 시 5초 동안 사기충천 상태가 됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
배치 지점에 건물 판정의 '전술 깃발'을 설치하여 깃발의 범위 내 보병들을 대기시키고 피격 데미지 감소를 주는 다용도 고효율 지원형 유닛.

배치 지점이 빨간색으로 뜨며 그 위치로 도달할 때까지만 이속 보너스를 받고[A] 도착하면 약 0.5초의 시간을 소모해 '전술 깃발'을 설치한다. 만약 유닛을 타게킹 해서 배치하면 설치 없이 깃발을 들고 이속 버프가 표시된 채 달려가서 공격만 하니 주의.

국방군의 보병들은 가성비와 효율에 특화됐지만 부대원의 수와 능력치가 중간 정도인 애매한 스탯을 가지고 있다. 그러나 '전술 깃발'로 그 보병들을 대기시켜 다른 보병들까지 합류해 몰려가는 방식으로 단점을 극복할 수 있고 대기 중에 쉽게 죽는 것을 방지하기 위해 피격 데미지 감소까지 제공한다.

인게임에서 설명이 빠진 것이 여러 개 있다. 일단 깃발 설치 전까지 이속 보너스가 있으나 표기되지 않았고 '전술 깃발' 또한 특수 능력으로만 적혀있기에 건설 시간, 유지 시간, 체력 등을 짐작할 수만 있다.

병력 대여 시스템의 추가로 동부전선군 또한 보병 집결용으로 사용할 수 있다. 피격 데미지 감소, 건물 취급의 깃발에 척후병의 은신 감지까지 있어서 은근 쓸만하다. 동부전선군은 소수정예 컨셉이라 국방군보다 더 위력적이고 보병인데 가장 긴 사거리를 가진 '다연장 로켓포 운용반'들을 묶어둘 수도 있다.

3.1.8. 의무관

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 의무관.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>의무관
의무관은 부상 당한 주변의 아군 보병들을 치료함과 동시에 퍼비틴을 추가 제공합니다. 퍼비틴 효과 덕분에 아군 보병들은 잠시나마 고통을 잊고 계속해서 용맹하게 전투에 임할 수 있습니다.
등장 대사 "Bereit zum Heilen."
(치료 준비 완료.)
HP 559
등급 정예
생산력 2
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 의료 장비: 구급 상자 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
구급 상자 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 141 141
대차량 - -
대전차 - -
대건물 - -
공격 속도 1초
사정거리 1
추가 효과 퍼비틴: 치료를 받은 보병에게 2초 간 공격력 30% 증가 효과가 추가로 적용됩니다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 보조 무기: 루거 P08 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
루거 P08 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 26 35
대차량 12 16
대전차 5 7
대건물 9 12
공격 속도 0.75초
사정거리 8 }}}}}}}}}
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 의무관은 사기저하에 걸리지 않습니다.
에이스 능력
퍼비틴 II 치료를 받은 보병에게 2초 간 공격력 30% 증가 및 받는 피해량 10% 감소 효과가 추가로 적용됩니다.
이름 그대로 보병 힐러.

타 진영과 달리 정예 등급이고 시전 시 주변 보병들의 공격력을 대폭 올려주는 능력을 가지고 있다. 공격을 안하는 지원 유닛들처럼 주변에 치료할 유닛이 없으면 일정 시간 후 사령부 앞으로 이동한다.

일단 보조 무기는 있긴 하지만 주변에 치료할 보병이 없을 때 적을 만나야 사격하는 모습을 볼 수 있다. 물론 데미지는 매우 낮으니 그냥 유닛 치장용으로 생각하면 된다.

힐러 자체의 잉여스러움 때문에 채용률은 바닥. 보병덱이 쓰이던 시절에도 안 쓰였지만 보병덱이 사장된 현재는 더더욱...

3.1.9. 수색대

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 수색대.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>수색대
전장을 탐색하고, 적진에 잠입해 특수 임무를 수행합니다. 매우 민첩한 인원들로 구성된 수색대는 누구보다 빠른 상황 대응력을 갖추고 있습니다.
등장 대사 "Bewegen Sie sich jetzt!"
(당장 움직여!)
HP 163
등급 정예
생산력 2
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 보통
병력 수 3명
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: G43 소총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
G43 소총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 274 219
대차량 - -
대전차 - -
대건물 66 53
공격 속도 1.25초
사정거리 10 }}}}}}}}}
특수 능력
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
에이스 능력
작전 개시 은신이 해제되면 4초 동안 사기충천 상태가 됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
보병 암살용 유닛.

적 주요 보병 암살용으로 사용되는 보병들 중 가히 압도적이라고 할 수 있는 가성비를 자랑하는, 국방군의 대표적인 고성능/고효율 유닛. 국방군에서는 덱을 불문하고 거의 필수로 채용하고, 대전차포나 저격수를 빠르고 저렴하게 처리할 수 있어 국방군에 비하면 부족한 게 적은 동부전선군마저 병력 대여로 자주 빌려가는 유닛이다.

체력은 '징집병'과 비슷할 정도로 약하지만 정예 등급에 은신과 은신 감지를 보유한 대보병 전문 유닛. 2생산력인데도 높은 대보병 데미지와 부대원도 3명이고 은신 상태에 은신 감지까지 보유해서 암살도 잘한다. 그래서 중기관총을 제외한 중화기 유닛이나 지원형 보병들을 암살하는데 사용하고 특히 소련 유저 중 '리디야 리발코'를 사용한다면 가장 조심해야한다.

병력 대여 시스템의 추가로 동부전선군에서도 사용할 수 있는데, 상술했다시피 비용 대비 대보병 능력이 워낙에 좋고, 기존의 동부전선군의 은신 감지 유닛들보다 빠르게 은신 감지/화력 지원이 가능해서 은신 감지 및 보병 암살용으로 대여해 가는 빈도수가 특히 높은 유닛이다.

3.1.10. 야전공병

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 야전공병.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>야전공병
배치 지점에 적군의 진격을 방해하는 장애물을 설치한 후 적군 주요 건물을 향해 돌격합니다. 야전공병의 진가는 가방 폭탄을 꺼내들었을 때 비로소 확인할 수 있습니다.
등장 대사 "Pionier bewegt sich zum Standpunkt."
(야전공병 위치로 이동합니다.)
주 무장 사용 시 대사 "Wirft die Bombe ab!"
(폭탄 투척!)
HP 799
등급 정예
생산력 3
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 느림
병력 수 3명
도착 시 설치 장애물
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 가방 폭탄 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
가방 폭탄 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 - -
대전차 - -
대건물 462 77
피해 범위 약간 넓음
공격 속도 6초
사정거리 5 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 보조 무기: MP38 기관단총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
MP38 기관단총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 19 76
대차량 9 36
대전차 2 8
대건물 7 28
공격 속도 0.25초
사정거리 5 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 도착 시 설치: 장애물 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> HP 1768
건설 시간 2초
유지 시간 40초 }}}}}}}}}
요새화 정책 잠입 기술 선택 시 장애물 설치 시간 50% 감소은신 능력 추가
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
에이스 능력
설치 완료 도착 지점에 건물 설치 후 5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
독일 국방군의 공병 유닛.

설명만 보면 좋아보이지만 실상은 절대 쓰면 안될 함정카드. 전체적으로 스탯이 처참한데 3생산력까지 지불하니 안 쓰는 게 훨 이득이다.

배치 지점에 '장애물'을 설치한 후 건물을 발견할 때까지 전진하며 mp38로 무빙샷을 하다가 건물이 보이면 돌진해서 '가방 폭탄'으로 대건물 폭딜을 넣는다.

요새화 정책이 '잠입 작전'을 적용하면 은신을 얻고 건설 시간이 50% 감소하여 1초가 된다. 이걸 이용해서 게임 시작부터 '야전공병'과 '장군의 명령서'까지 사용하여 상대 벙커 사거리 내에서 장애물을 건설하면 장애물이 처음 나타났으니 벙커가 장애물부터 공격하고 나머지 6명의 공병들이 벙커를 철거하는 날빌이 있다. 성공하면 벙커를 최소 반피까지 깎아낼 수 있지만 '야전공병'은 은신 상태여도 mp38이 있어서 주변에 어느 유형이던 적이 있으면 공격해서 스스로 들켜준다. 그러니 아무 유닛이던 배치만 해도 발각되고 성공 유무를 떠나 일단 상대가 알아챘다면 그 다음에는 상대가 바보가 아닌 이상 성공할 수 없다.

결국 이 유닛의 실용적인 용도는 어그로 탱커다. 은신을 줘도 결국 탱커가 갑자기 튀어나올 뿐 그 외의 목적은 사실상 불가능하다. 2대2에서 요새화가 탱커로 채용하는 것 외에는 승률이 보장되지 않으니 공병을 쓰고 싶다면 동부전선군에서 '루프트바페 공병대'를 대여하는 것이 좋다. 대공포가 체력도 더 높은데다 공격도 해준다.

3.1.11. 기갑척탄병

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 기갑척탄병.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>기갑척탄병
진격해오는 적군 기갑 병력에게 다가가 대전차 수류탄을 투척해 파괴하는 임무를 수행합니다. 전우를 위해 기꺼이 위험을 무릅쓰는 이들의 용맹함은 의심할 여지가 없습니다.
등장 대사 "Bereit zum Sterben!"
(죽을 준비가 됐다!)
주 무장 사용 시 대사 "In Deckung!"
(엄폐해!)
HP 625
등급 정예
생산력 3
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배치 시간 즉시
이동 속도 보통
병력 수 3명
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{{{#!folding 주 무장: MP38 기관단총 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MP38 기관단총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 33 132
대차량 12 48
대전차 5 20
대건물 9 36
공격 속도 0.25초
사정거리 5 }}}}}}}}}
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분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
대전차 수류탄 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1292 323
대전차 1372 343
대건물 528 132
공격 속도 4초
사정거리 9
피해 범위 약간 넓음
무기 효과 충격: 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
}}}}}}}}} ||
에이스 능력
충격! II 배치 후 첫 공격 시 "충격!" 효과가 100% 발동합니다. 20% 확률로 적군 차량, 전차에게 큰 충격을 가해 1.5초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
국방군의 저렴한 대기갑 특화 정예 보병.
3생산력으로 값싸게 대기갑을 할 수 있다. 물론 mp38은 있지만 이 유닛은 분대화기를 이용한 대기갑 지원용으로 쓰는 편.

여타 수류탄들처럼 기갑이나 건물을 발견하면 '대전차 수류탄'을 투척한다. 수류탄이니 범위 공격에 '충격!' 디버프도 가능하지만 데미지는 다른 대기갑 분대화기들보다 약하다. 그저 'M10 울버린'같은 보병도 공격하는 대기갑 역할 기갑 유닛들 상대로 탱킹을 하거나 교전 시 빠르게 배치해 뒤에서 분대화기를 지원하는 정도.

보병한테도 기관단총으로 공격하긴 하는데 mp38이라 1초에 4번 발사하고 데미지도 낮다. 버프를 몇 번 받긴 했지만 다른 유닛들도 상향 평준화 수준으로 버프를 받았기에 대보병에선 1생산력 보병 정도가 아니면 정면에서 싸우다 전부 죽는다. 근위병와 대비되는 유닛이나 능력치가 너무 떨어져서 쓰기 힘들다. 어디까지나 분대화기가 주 목적인 유닛.

이상하리만큼 감지범위가 작다. 감지범위가 작아 적이 가까이 있어도 타켓팅 배치를 하지 않으면 공격하지 않는 경우가 더러 있다.

소련 근위병과 비슷한 스탯 배분을 가졌으면서 온갖 버프 떡칠로 만능유닛 취급을 받는 근위병과 다르게 화력도 체력도 써먹기 애매하다...

3.1.12. 화염방사병

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 화염방사병.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>화염방사병
폭발의 위험을 감수하고 화염방사기로 무장한 이들은 언제나 최전방에서 활약하는 대보병 전투의 전문가입니다. 사망 후에는 주인 잃은 기름통이 일정 시간 후 폭발하여 추가 피해를 입힙니다.
등장 대사 "Verbrenne sie alle."
(놈들을 모두 불태워라.)
HP 1577
등급 정예
생산력 3
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 플라멘베르퍼 35 화염방사기 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
플라멘베르퍼 35 화염방사기 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 85-187 425-935
대차량 26-57 135-286
대전차 - -
대건물 52-114 260-572
공격 속도 0.2초
사정거리 6
무기 효과 피해 증폭: 동일한 대상을 오래 공격할수록 피해량이 증가합니다. }}}}}}}}}
특수 능력
방탄조끼 적군 보병에게 받는 피해량이 45% 감소 합니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 파괴 시 효과: 폭발 [ 펼치기 · 접기 ]
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폭발 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 743
대차량 531
대전차 488
대건물 281
피해 범위 매우 넓음 }}}}}}}}}
에이스 능력
개량된 점화기 "피해 증폭"의 최대 피해량이 20% 증가합니다.
낮은 생산력으로 배치하는 국방군의 화염방사병 유닛.

미국의 '트렌치 건 운용병'과 대치되는 유닛이다. '트렌치 건 운용병'과 달리 지속적으로 일직선의 보병들을 처리한다. 화염방사라 피해량이 점점 증가하며 '방탄조끼'도 있어서 저격수나 기관총 유닛 외에 보병 상대로 어느 정도 탱킹도 가능하다.

그러나 자폭의 이점을 감안해도 성능은 정예보병을 떼거리로 몰살시키는 트렌치 건에 비해 정말 답답한 성능을 보인다. 충격이 없고 DPS가 굉장히 불안정해서 공수부대를 저지하는 데 시간이 꽤 오래걸리고 최대 대미지 도달하기도 전에 정예보병에게 썰리는 일이 상당히 많다. 그 장점인 자폭도 빠른 유닛이나 사기충전을 받으면 터지기 전에 회피해 버리는 게 가능한데다가 전차 호위용으로 쓰기에는 애매한 성능 때문에 채용률은 매우 낮다.

패치로 버프가 이루어졌다. 사거리는 1 증가, 이동속도는 보통으로 훨씬 빨라졌다. 체력도 약간 상향된 것은 덤.

병력대여 시스템으로 대여하기도 하는 유닛이다. 동부전선군은 물량으로 몰려오는 보병들에게 취약한데 이 유닛으로 화염방사와 폭발을 노려 제거하는 방식. 다만 '화염방사 진지'도 있고 대여할 다른 고효율 유닛들이 많아서 잘 쓰이지는 않는다.

또한 이놈도 셔먼 크로커다일과 마찬가지로 가장 멀리 있는 적 유닛에게 핑을 찍으면 그 유닛에게 돌격하면서 주변 적들에게 무빙샷을 한다. 기동력 저하를 방지하고 곡사형 공격에도 맞아죽지 않으니 참고하자.

3.1.13. 돌격대

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. 돌격대.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>돌격대
"목표 확인. 작전을 개시한다." - 수많은 실전 경험을 쌓은 소수정예 특수 부대로 은신한 채 적진에 침투하여 기습 공격을 펼치는 등 다방면에서 언제나 최고의 활약을 펼칩니다.
등장 대사 "Niemals aufhören!"
(절대 멈추지 마라!)
주 무장 사용 시 대사 "Für den Sieg!"
(승리를 위해!)
HP 1082
등급 정예
생산력 5
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배치 시간 즉시
이동 속도 느림
병력 수 3명
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MP40 기관단총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 52 173
대차량 14 47
대전차 7 23
대건물 12 40
공격 속도 0.3초
사정거리 5 }}}}}}}}}
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분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
판처슈렉 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1533 383
대전차 1580 395
대건물 625 156
공격 속도 4초
사정거리 11 }}}}}}}}}
특수 능력
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
에이스 능력
기습 작전 은신 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다. 은신 상태에서 공격 시 연막탄을 사용하여 4초 동안 받는 피해량이 20% 감소됩니다.
독일 국방군의 정예 올라운더 보병. 은신을 가진 것이 특징이다. 이마트 오페라!

스탯은 전반적으로 팔쉬름예거의 상위호환에 가깝다. 병력 수가 1 줄어들긴 했지만 각 병력의 체력이 두 배 이상 높고, 분대 화기인 판처슈렉의 화력도 확연히 올라가서 보병 공격력 버프를 받으면 동렙 M24 채피를 공격 한 번에 잡을 수 있는, 분대 화기의 대전차 화력만 따지면 보병들 중에서도 가장 강하다.

다만 은신 유닛이라 스탯이 애매한데다 레인저의 사기저하 면역, 근위병의 분대화기의 충격이 있기 때문에 은신이라는 능력이 다른 정예보병에 비해 큰 메리트는 아니다. 특히 이 둘은 레인저 증원과 선전전의 분대화기 화력 증가로 버프를 떡칠해서 나오가 때문에 더욱 비교된다.

문제는 그 은신마저 없에버릴 방법은 충분히 많고 타게팅을 해도 주무장 공속이 0.3초라 무빙샷을 하며 은신 보너스를 미리 사용하기도 한다. 결국 은신은 있지만 정작 그 은신은 활용하기도 전에 사라질 가능성이 높다. 은신을 이용해서 벙커를 기습해서 공략하거나 기갑 딜러 유닛을 암살하는 등 방식이 있다고는 하지만 은신감지 이전에 상대가 아무 유닛이나 배치해두면 스스로 주무장을 쏴대며 은신을 없에버리니 실전에서 은신 보너스는 접전을 벌일 때나 실용적이다. 은신을 활용할 방안들이 이렇게 막히고 있으니 장점이랄게 겨우 분대화기의 대전차 하나 뿐.

병력 대여 시스템의 추가로 동부전선군도 사용할 수 있다. 그러나 같은 역할인 '강습척탄병'이 분대화기 데미지가 조금 낮아도 대보병이 훨씬 높으며 대전차만 두고 봐도 '기갑 돌격대'가 훨 좋다. 그래서 은신 1번 써본다고 가끔이나 나오는 정도.

올라운더의 특성상 무지성으로 투입해도 어느정도 활약하기 때문에 렙빨 유저들의 채용률이 높은 유닛이다. 레벨이 높으면 명확한 약점이 없는 유닛이 되기 때문. 물론 점수대가 높아져서 만렙vs만렙인 상황이 되면 일방적으로 쥐어터진다...

3.1.14. 에르히 마크

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러. 에르히 마크.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>에르히 마크
에르히 마크 는 전장의 한복판에서 적군을 향해 신호탄을 발사해 사령부로부터 경곡사포 포격을 요청하는 위험한 실전 임무를 직접 수행하는 용맹한 포격 장교입니다.
등장 대사 "Missionszone ausfindig gemacht."
(임무 구역 발견.)
주 무장 사용 시 대사 "Wir brauchen Unterstützung bei der Bombardierung!"
(포격 지원을 요청한다!)
HP 872
등급 영웅
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 매우 느림
동료 국민척탄병
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 10,5cm leFH 18 경곡사포 포격 요청 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
10,5cm leFH 18 경곡사포 포격 요청 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 1132 697
대차량 490 302
대전차 391 241
대건물 382 235
공격 속도 6.5초
사정거리 10-13
피해 범위 매우 넓음
포격 횟수 4회 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 보조 무기: 루거 P08 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
보조 무기 피해 종류 피해량 초당 피해량
루거 P08 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 26 35
대차량 12 16
대전차 5 7
대건물 9 12
공격 속도 0.75초
사정거리 13 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 동료: 국민척탄병 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 등장 대사 "Grenadier-Einheit versammelt."
(척탄병 부대 집결 완료.)
HP 351
이동 속도 느림
병력 수 3명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
Kar98k 소총 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 83 55
대차량 38 25
대전차 12 8
대건물 31 21
공격 속도 1.5초
사정거리 8 }}}}}}}}}
에이스 능력
충격! 100% 확률로 적군 기갑 병력을 1.5초간 행동불능 상태로 만듭니다.
모티브는 에리히 마르크스로, 독소전쟁과 노르망디 상륙작전 당시에 활약하다가 전사한 독일 포병 장교다. 그 유명한 A-A선이 바로 이 사람의 작품.

호위병력으로 '국민척탄병' 3명을 앞장 세우며 사거리 내에 보이는 적 유닛에게 신호탄을 발사하여 경곡사포 포격을 하는 유닛으로. 배치 후 주변에 발견한 적 유닛에게 신호탄을 발사하고 특유의 보이스와 함께 4개의 범위가 나타난 후 포격이 떨어진다.

타게팅을 해도 만약 그 유닛이 최소 사거리 안에 있으면 포격을 안하고 권총만 쏜다. 그래서 타게팅도 함부로 하기 어려운 유닛.

단점들이 있더라도 대보병이 부족한 덱에서 반필수로 채용하는 유닛이다. 일단 포격의 장점이 매우 커서 맞아도 별 문제 없는 전차덱에 쓰거나 보병덱이라도 단점이고 뭐고 그냥 쓰기도 한다. 게다가 벙커로 '연막탄 지원'에 공수 유닛들을 배치하는 '연막 공수 테러'가 점점 늘어나면서 연막이 있어도 전부 제거할 수 있는 유닛이 '에르히 마크'나 지뢰 뿐이라 단점따위 무시하고 넣고 보기도 한다.

'즈코르체니'를 막기 위해 벙커 앞에 건물들을 지어서 착지를 방해하는 방식이 있는데 '에르히 마크'로 그 건물을 타게팅해서 보내면 포격 범위에 벙커가 들어간다. 이런 방식으로 딸피 벙커를 철거할 수도 있다.

3.1.15. 구스타프 하르크

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러. 구스타프 하르크.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>구스타프 하르크
자비가 없는 "구스타프 하르크" 는 노획한 소련제 7.62cm Pak36(r) 대전차포의 포수입니다. 그의 대전차포는 전차 뿐 아니라 전장의 모든 적을 파괴할 준비가 되어있습니다.
등장 대사 "Gib uns ein Ziel!"
(목표를 할당해주십시오!)
HP 1530
등급 영웅
생산력 6
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
이동 속도 매우 느림
거치 후 대기 시간 2.5초[A]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 7,62cm PaK 36(r) 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,62cm PaK 36(r) 대전차포 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 531 152
대차량 2290 654
대전차 2360 674
대건물 738 211
공격 속도 3.5초
사정거리 4-17
피해 범위 약간 넓음
무기 효과 궤도파괴 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태 에 빠뜨립니다. }}}}}}}}}
약점 포착 적 기갑 병력의 약점을 타격합니다. 타격 당한 적 기갑 병력이 파괴될 경우 폭발하여 적에게 피해를 줍니다.
모티브는 귄터 할름으로, 북아프리카 전선에서 소련제 대전차포로 영국 전차부대를 상대로 승리한 공을 세워 롬멜에게 철십자상을 수훈받은 대전차엽병이다.

결국 대전차포 계열 중에서도 최상급 화력을 지니긴 했지만, 그 외의 단점들 때문에 실전에선 마냥 좋지만은 않은 유닛이다. 실제로도 대부분의 상위권 유저들은 국방군을 애초에 안 하거나 5cm 대전차포 운용반은 써도 구스타프 하르크는 자주 사용하지 않는다.

3.1.16. 국민돌격대 (요새화 정책)

<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러. 국민돌격대.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>국민돌격대
국민돌격대 3개 분대를 호출합니다. 제대로 된 군사 교육을 받지 못한 비정규 병력이지만, 판저파우스트 2기로 무장한 대규모 부대는 적들에게 충분한 위협이 될 수 있습니다!
등장 대사 "Für unser Vaterland!"
(조국을 위하여!)
분대 화기 사용 시 대사 "Kapituliere niemals!"
(절대 항복하지 않는다!)
등급 지휘 스킬
지휘력 2
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 즉시
배치 병력 국민돌격대 1분대
국민돌격대 2분대
국민돌격대 3분대
쿨타임 30초
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 국민돌격대 1분대 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000> HP 401
이동 속도 매우 느림
병력 수 4명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MP3008 기관단총 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 12 48
대차량 5 20
대전차 2 8
대건물 5 20
공격 속도 0.25초
사정거리 5 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 국민돌격대 2분대 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000> HP 252
이동 속도 매우 느림
병력 수 4명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
게베어 88 소총 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 50 33
대차량 24 16
대전차 7 5
대건물 19 13
공격 속도 1.5초
사정거리 7
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
판처파우스트 대보병 - -
대차량 1363 182
대전차 1403 187
대건물 556 74
공격 속도 7.5초
사정거리 10 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 배치: 국민돌격대 3분대 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#DD4B4B,#770000> HP 354
이동 속도 매우 느림
병력 수 3명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
게베어 88 소총 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 50 33
대차량 24 16
대전차 7 5
대건물 19 13
공격 속도 1.5초
사정거리 7
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
판처파우스트 대보병 - -
대차량 1363 182
대전차 1403 187
대건물 556 74
공격 속도 7.5초
사정거리 10 }}}}}}}}}
요새화 정책의 지휘 스킬. 특이한 점은 각자 능력치가 다른 3개의 분대가 나온다.

3개 분대가 조금씩 역할이 다르다.
국민돌격대 1분대는 가장 높은 체력을 지니고 기관단총을 들었으나 분대 화기가 없다. 선봉으로 나오며 역할은 당연히 탱커다. 국민돌격대 2분대는 분대원들 체력이 가장 낮지만 판저파우스트를 들고온다. 역할은 분대 화기 담당. 국민돌격대 3분대는 중간 체력이고 3명인 것만 빼면 2분대와 동일하다. 분대 화기 담당이지만 1, 2분대가 전멸한 후에도 좀 버텨서 끝까지 화력을 노리는 역할이다.

과거부터 요새화 정책에게 매우 좋은 방어 성능을 보여주고 그걸 넘어 벙커까지 공략을 하니 연합국 유저들이 뒷목을 잡았고 당연히 연속 너프를 맞아 지금은 긴급 방어에 쓰인다. 그래도 자칫하면 치명적이니 주의.

요새화 상대시 갑자기 대공포가 지어지면서 국돌이 우르르 나와서 호위를 해주는 경우가 많다. 대공포를 방치하면 골치아프니 어느정도 예상을 할 수 있어야 한다.

3.1.17. 인간 병기 (전격전 정책)

<colbgcolor=#DD4B4B,#770000>
파일:로드 투 발러. 인간병기.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>인간 병기
철십자장 수훈자 1분대를 호출합니다. 강인한 정신력과 StG44 돌격 소총으로 무장한 베테랑 정예 보병으로 적군 보병들을 무자비하게 학살합니다.
등장 대사 "Immer weiter, niemals aufhören!"
(절대 멈추지 마라, 계속 전진해라!)[35]
HP 1349
등급 지휘 스킬
지휘력 2
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 보통
병력 수 2명
쿨타임 30초
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{{{#!folding 주 무장: StG44 돌격 소총 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
StG44 돌격 소총 <colbgcolor=#DD4B4B,#770000> 대보병 132 528
대차량 - -
대전차 - -
대건물 19 76
공격 속도 0.25초
사정거리 5 }}}}}}}}}
특수 능력
사기저하 면역 강인한 정신력으로 무장한 철십자장 수훈자는 사기저하에 걸리지 않습니다.
국방군 최강의 대보병 특화 보병.

저격형 유닛에게 좀 취약하다는 것을 빼면 그렇게까지 큰 약점이 있다고 하기 어려운, 국방군 최강의 대보병 유닛이다. 전격전 정책의 보병 러쉬 방어 능력의 반은 이들에게서부터 나온다고 해도 과언이 아니며, 그만큼 전격전 정책 덱 운영에 있어 중요한 역할을 한다.

전격전 정책에선 본 유닛을 그야말로 온갖 방법으로 활용한다. 가장 기본적인 용도는 대전차포 운용반 등의 대기갑 보병들이나 박격포병 등 성가신 단일 보병 유닛들을 암살하는 것으로, 워낙에 튼튼해 다른 보병들로 암살 대상을 호위하는 방식으로 막는 게 어렵다 보니 암살 성공 확률이 상당히 높은 편이다. 다만 해당 포지션은 총검 돌격대가 출시된 이후로는 입지가 많이 줄었다.

두 번째 용도는 소련의 보병 러쉬나 공수 작전의 D-day 등의 물량 보병 처리로, 어지간한 물량들은 철십자장 수훈자들 혼자서도 처리하고 살아남을 수 있으므로 측면 배치를 통한 기습으로 처리하고, 충격 근위병 소대 등 철십자장 수훈자급의, 또는 그 이상의 전투력을 지닌 보병들이 올때는 후방 배치로 아군 벙커의 딜링을 도우면서 총알받이 역할도 동시에 수행한다. 디데이 방어에서는 상대가 추가로 생산력을 들여 투입하는 병력의 화력만 분산시킬 수 있다면 디데이로 떨어지는 보병들을 내려오는 대로 전부 믹서기마냥 갈아버린다.

세 번째 용도는 대보병 특화 탱커로, 철십자장 수훈자들의 맷집이 강습 척탄병 수준인 걸 이용해 앞에 오는 보병들을 갈아버리는 탱커로 활용하거나 대보병 능력이 떨어지는 기갑(보통 전차) 유닛의 포화를 받아내는, 문자 그대로 인간방패(...)로 활용하는 것이다. 보통 대기갑 딜러는 많아도 대보병 딜러는 저격수 등으로 다소 한정되고 탱커라고 할 만한 유닛이 없는 전격전 보병 덱에서 활용하는 전술이다. 물론 철십자장 수훈자는 어디까지나 보병이고 대건물 능력이 떨어지는 등 한계는 여전히 존재하므로 너무 많은 걸 바라진 않는 게 좋다.

2022.4.25. 업데이트로 너프 강타를 맞았다. 배치 시간이 즉시에서 2초로 너프돼서 예전처럼 적 공수가 올 때 등 상황에 즉각 대응할 능력이 사라졌다. 척후병 깃발에 미리 묶어놓고 러시를 준비하거나 전차들을 배치하고 바로 배치해서 발을 맞춰야 하는 상황인데 이러면 기선 제압+팔쉬름 트루퍼를 인간병기로 막을 수 없게 되었다. 결국 너프 2년만이 2024년 6월 1초로 다시 버프되었다.

3.2. 차량

다른 진영들, 특히 동부전선군은 차량들의 전투력이 나름 준수하지만, 국방군의 차량들은 전반적으로 화력 지원에 특화된 유닛들이고, 스탯도 그만큼 높지 않은 게 대부분이다. 그나마 전투력이 준수한 234/1 장갑차는 체력이 별로여서 절대 주력 전투원으로 사용할 수 없다, 즉 국방군 덱에서 차량은 서포터 그 이상의 의미가 없는 유닛들이다.
그래도 화력 지원만큼은 확실히 좋고 상대하면 굉장히 성가신 몇몇 유닛들은 자주 대여된다.

3.2.1. R-75 모터 싸이클

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. R-75 모터 사이클.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>R-75 모터 사이클
다용도 정찰 차량으로 대전차 지뢰 매설 및 은신 감지 임무를 수행합니다. 최고의 기동성과 MG34 기관총 무장을 활용해 대보병 화력 지원 역할도 일부 수행할 수 있습니다.
등장 대사 "Startbereit."
(출발 준비 완료.)
HP 561
등급 일반
생산력 2
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 0.5초
이동 속도 매우 빠름
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: MG34 기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG34 기관총 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 59 492
대차량 26 173
대전차 - -
대건물 19 127
공격 속도 0.15초
사정거리 10 }}}}}}}}}
특수 능력
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 도착 시 설치: 대전차 지뢰 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
대전차 지뢰 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 -
대차량 2655
대전차 2370
대건물 1726
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 궤도손상: 70% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.
궤도파괴: 50% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 파괴하여 이동 불가 상태에 빠뜨립니다.
}}}}}}}}}
에이스 능력
최후의 반격 사망 시 해당 위치에 지뢰를 1개 매설합니다.
독일 국방군의 대전차지뢰 설치 유닛.

대전차지뢰가 주 목적이다. 그 과정에서 저격수같은 보병을 제거하거나 상대의 대전차지뢰를 제거하는게 부 목적.

대전차지뢰는 주로 유닛들이 지나다니는 중앙건물 옆의 공간이나 상대 지역에 매설하고 아군 지역에는 매설하지 않는다. 상대 지역에 매설할 때는 상대 측면 진입로 앞 주변에 매설해서 기갑 유닛의 배치를 차단하거나 상대 지역의 경계 쪽에서 매설해서 상대가 기습적으로 진지 등을 앞에 배치했다가 지뢰가 터지면서 바로 사라지게 하는 방식도 있다. 다만 그 대전차지뢰를 역이용해서 내 유닛들이 지나갈 때 건물을 그 위에 지어 역대박을 노리기도 하니 주의. 아군 지역은 유폭의 위험이 있으니 위험하기만 하고 도움이 되지 않는다.

이속은 빠르니 상대가 'KV-2'를 홀로 배치했을 때 그 측면을 지나가게 배치하면 부딪혀 멈추지 않는 이상 'KV-2'가 헛발을 쏘고 다시 전진하다가 'R-75'를 보고 다시 포탑을 돌리게 만들 수 있다.

병력 대여 시스템의 추가로 동부전선군에서 케텐크라트의 대체제로 사용할 수 있다. 케텐크라트는 차량 수리 유닛이라 차량덱이 아니면 가치가 떨어지지만 R-75는 대보병에 은신 감지도 가능하니 가치가 더 높다.

3.2.2. 골리아트

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:골렐루야.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>골리아트
독일 국방군 기술력의 총아인 유무선 조종식 무한궤도지뢰로 적군 기갑 병력 또는 건물에 근접하면 자동으로 폭발합니다.
HP 290
등급 일반
생산력 2
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 0.5초
이동 속도 빠름
병력 수 3대
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 폭발 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량
폭발 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 -
대차량 1061
대전차 1094
대건물 495
피해 범위 넓음
무기 효과 궤도손상: 50% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소 시킵니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
목표 포착 골리아트의 적군 감지 범위가 2 증가하고, 주변에 적 기갑 병력이 있을 경우 이동속도가 대폭 증가합니다.

적 유닛에 돌격해서 자폭하는 대기갑 유닛.

자폭 유닛답게 빈약한 체력과 매우 높은 데미지를 가졌고 2생산력에 3대가 배치되니 어그로도 끌어주는 물량형 유닛.

강력한 데미지 때문에 교전 중에 다가오는게 보이면 어그로 용으로 보낸 건데 굉장히 신경쓰일 수 있다. 그래서 어그로 방패용으로도 많이 쓰인다. 골리아트를 공격하면 뒤에 있는 전차에 두드려맞고 골리아트를 무시하고 전차를 공격하면 골리아트와 함께 폭사하게 된다.

그러나 여러 방면으로 단점들이 있어서 사용하기 매우 어려운 유닛. 먼저 체력이 매우 낮은데 저 정도 가지고는 '징집병' 1분대만 있어도 잘하면 2대까지 잡는다. 게다가 크기도 작아 서로 뭉쳐 다닐 수도 있는데 이러면 범위가 있는 공격에 동시에 잡힌다.

체력은 밸런스상 너프한 것이지만 제일 큰 문제는 시스템 문제. 돌진 중에 기갑 유닛이 지나치면 가만히 회전하다가 잡힌다. 이건 'LVT-1 엘리게이터'에게도 있던 문제인데 하필 체력도 낮은 유닛이 이러고 있으니 터질 상황에서 안터지는 경우가 자주 나온다. 게다가 배치를 하면 푸른 지점까지 도착하는 동안 목표가 아주 근접하지 않으면 돌진을 안한다. 이거 때문에 타게팅 하다가 실수로 땅바닥에 찍히면 그대로 이동만 하다가 잡힌다. 그리고 보병의 분대처럼 묶인 유닛이라 3대 중 1대가 상태 이상에 걸리면 나머지도 걸리고 하나가 낙오되면 그거 기다리느라 멈추거나 지들끼리 부딪혀서 멈추는 상황까지 나온다. 또한 크기가 작아서 한 곳에 뭉쳐 있으면 시스템 때문에 단일 공격에 맞아도 단체로 죽기까지 한다. 이렇게 시스템이 못쓸 정도인데 드림모션은 그걸 못고친다며 방치만 하니 개선될 가능성은 없다.

그래서 사실상 주 용도는 어그로 방패 유닛. 러시를 보낼 때 같이 보내서 적의 화력을 먼저 맞거나 대전차지뢰를 대신 밟는 데 쓰고 운 좋으면 자폭까지 하는 정도다. 이러다보니 전격전 정책의 지휘 효과 '취급주의'로 자주 나오는 편. 물론 가성비는 확실히 좋으니 덱에 넣어두는 것이 좋다. 저 가성비 때문에 동부전선군이 대여해서 쓰기도 한다.

참고로 곡사형 공격을 하는 기갑 유닛들의 천적이다. 'Kv-2'와 'StuH 돌격유탄포'는 이 유닛이 돌진해오면 쏘기는 하는데 목표가 이미 자신의 앞까지 왔으니 그 공격이 자신의 앞으로 떨어져서 데미지 받고 2~3대는 자폭 성공하고 자칫하면 팀킬까지 유도한다. 'StuH 돌격유탄포'는 이 정도 맞으면 딸피거나 죽는데 'Kv-2'는 안죽고 궤도 손상이 된 채 올 테니 또다시 '골리아트'를 보내서 팀킬을 유도해볼 수 있다. 또한 체력은 낮은데 화력은 확실한 '훔멜 자주포'도 3대 자폭만 성공하면 최소 딸피는 보장이다.

3.2.3. Sd.Kfz. 4/1 판저베르퍼

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. Sd.kfz 판저베르퍼.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Sd.Kfz. 4/1 판저베르퍼
네벨베르퍼 다연장 로켓을 장착한 특수 목적형 전술 장갑차로 빠른 기동성을 활용해 적군 건물만을 정밀 타격하는 중요 임무를 수행합니다.
등장 대사 "Vernichte!"
(파괴하라!)
HP 1573
등급 상급
생산력 4
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 빠름
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 네벨베르퍼 다연장로켓 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
네벨베르퍼 다연장로켓 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 - -
대전차 - -
대건물 259 185
공격 속도 7초
사정거리 12-21
피해 범위 매우 넓음
발사 횟수 5회 }}}}}}}}}
에이스 능력
화염지대 공격 지점에 3초 동안 작은 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 초당 20씩 HP가 지속 감소됩니다.
국방군 진영의 로켓포 유닛이자 주력 대건물 유닛.

다른 로켓포들과는 다르게 건물만 공격하지만, 그만큼 대건물 성능만큼은 출중해 국방군이 건물을 여럿 사용하는 덱들 상대로도 활약할 수 있는 원동력이다.

예전에는 채용률이 매우 낮았는데, 이동속도가 빨라지고 발사 준비 시간이 단축되고 체력을 높히는 버프까지 받아도 버그 때문에 사거리 19인 진지에게 죽으니 사거리가 1 늘어나면서 대건물 깡패로 변했다. 그 이후로 대부분의 덱에 들어가며 이후의 데미지 너프에도 계속 사용되고 대여도 자주 되는 고효율 유닛이 되었다.

첩보공작 정책의 공격속도 버프가 적용되면 5.6초라는 엄청난 속도로 네벨베르퍼를 발사한다. 어빈 룸멜의 사기충천 버프까지 받으면 최대 4.48초라는, 훔멜 자주포급 공속으로 적 건물을 철거할 수 있다. 이 공격 속도에 사거리 21로 건물만 때리고 다니니 상대하는 유저는 이 녀석만 보이면 건물을 짓거나 기습 유닛이나 스킬까지 써서 방해할 것이다.

병력 대여 시스템 추가로 동부전선군의 대건물 에이스로도 사용할 수 있다. 동부전선군 유닛들은 높은 스펙의 유닛들이 많아서 상대할 때 판처베르퍼만 잡기 힘들다 보니, 여타 국방군 유닛들과 마찬가지로 국방군이 사용할 때보다 강력한 모습을 보여주기도 한다.

3.2.4. Sd.Kfz. 250/7 박격포 탑재 장갑차

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. Sd.kfz 박격포 탑재 장갑차.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Sd.Kfz. 250/7 박격포 탑재 장갑차
8cm 대구경 박격포를 탑재한 개조형 반궤도 장갑차로 높은 기동성을 활용해 전장 곳곳을 빠르게 누비며 대보병 원거리 화력 지원 임무를 효과적으로 수행할 수 있습니다.
등장 대사 "Feind ausfindig gemecht, bereit zum Abschuss."
(적 발견, 발포 준비 완료.)
HP 1519
등급 정예
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 빠름
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 8cm GrW 34 박격포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
8cm GrW 34 박격포 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 747 213
대차량 797 228
대전차 634 181
대건물 757 216
공격 속도 3.5초
사정거리 11-16
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
}}}}}}}}} ||
에이스 능력
화염지대 공격 지점에 3초 동안 작은 화염지대가 생성됩니다. 화염지대에 위치한 모든 보병과 건물은 불길에 휩싸여 초당 20씩 HP가 지속 감소됩니다.
박격포를 탑재한 차량이다. 통칭 박핲.
게임 초창기 때 사기 유닛으로 악명이 높았으나 너프와 함께 묻혔다. 현재는 이거 쓰느니 '에르히 마크'를 쓰는게 더 효율적이다.

3.2.5. Sd.kfz. 234/1 장갑차

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. Sd.Kfz 장갑차.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Sd.kfz. 234/1 장갑차
최고의 기동성을 자랑하는 전천후 장갑차로 은신 감지 역할과 함께 지뢰 매설을 통해 적군의 진격을 막는 전략적 임무도 함께 수행합니다.
등장 대사 "Anvisieren des Feindes."
(적 조준 중.)
HP 1934
등급 정예
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 빠름
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 2cm 기관포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
2cm 기관포[36] <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 427 569
대차량 241 321
대전차 111 148
대건물 167 223
공격 속도 0.75초
사정거리 11 }}}}}}}}}
특수 능력
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 도착 시 설치: 지뢰 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
지뢰 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 공격력 1061
대차량 679
대전차 340
대건물 179
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 궤도손상: 30% 확률로 적 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소시킵니다.
사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동속도 75%및 공격속도 25% 감소 효과가 적용됩니다.
}}}}}}}}}
에이스 능력
베테랑 조종수 도착 지점에 도달할 때까지 60% 확률로 공격을 회피합니다.
일단 국방군 차량 중에선 단순 전투력이 가장 높은(...) 차량. 물론 주력으로 쓸 만큼 강력한 스탯을 지니진 않았다.

스탯은 오스트빈트의 하위호환이다. 대보병 DPS와 기동성은 이쪽이 더 높지만, 나머지 스탯은 오스트빈트가 확연히 높고, 오스트빈트는 공격에 범위 피해가 있어서 본체의 대보병 능력은 오스트빈트 쪽이 더 좋다. 당연하지만 대차량과 대건물 누적 딜량은 오스트빈트에게 한참 밀린다. 애매한 공격속도와 데미지를 가져서 미트쵸퍼, 그레이하운드는 물론 3생산력 동부전선군 222 장갑차에게 레벨차가 나는 순간 1대1 교전에서도 진다. 대신 공속이 상대적으로 빠르기 때문에 잡보병 처리는 오스트빈트보다 조금 더 우세인 편이고, 은신 감지와 후술할 지뢰 덕에 카드 자체는 완전히 하위 호환 취급을 받진 않는다.

본 유닛의 메인 효과는 지뢰 매설이다. 지뢰 4개를 사면 깡통을 공짜로 준다 지휘 효과가 없으면 기본 성능은 그저 지뢰 하나 지정 지점에 매설하고 끝이라서 별로 좋다고 보기 어렵지만, 첩보공작 정책의 4번 지휘 효과 '지뢰밭'을 선택 시 지정한 지점 또는 유닛을 공격하려고 이동하는 길에 지뢰를 4개 설치한다. 이동하는 동안 매설하는 식이라 목표 지점에 설치하는 대신 이동하는 동안 어느 정도 시간차를 두고 지뢰를 하나씩 매설한다. 이때문에 이동이 방해받거나 멈추면 한 지점에 지뢰를 여러 개 설치하기도 해서 컨트롤이 까다롭지만, 숙련되면 자신이 원하는 방향으로 지뢰를 네 개나 설치할 수 있게 된다. 다만 중간에 기선제압이나 마카로프 등의 혼란에 걸리면 나머지 지뢰들은 매설하지 않는다.

여기에 추가로 첩보공작 정책의 1번 지휘 효과 "빠른 장전"이 있다면 애매한 공속이 0.6초로 빨라져서 보병 처리도 빨라지고 몇몇 차량과의 1대1 교전에서도 유리해진다. 문제는 대부분 첩보공작 정책은 전차덱을 간다는 점.

측면 진입로에서 배치할 경우, 반대편 진입로 방향으로 살짝 위로 기울게 목표 지점을 설정하면 4번째 지뢰가 정확히 중앙 건물 앞에 설치된다. 상대방이 파르티잔을 쓰는 소련이나 '팔쉬름예거'를 대여한 동부전선군이면 시간 날 때 매설하는게 좋다. 또한 '연막탄 지원'까지 써서 벙커를 공략하러 오는 공수 유닛들을 처리할 때 벙커를 둘러싸게 지뢰를 매설해서 막을 수도 있다.

주로 쓰는 진영은 당연히 첩보공작 정책. 지뢰 덱과 판터/판터+티거 덱에서 사용하는데, 전자에선 덱의 주력 유닛 중 하나로서 지뢰도 깔고 적 보병도 잡고 거짓 지시 발동 시 벙커에도 딜을 넣는 등 여러 역할을 수행한다면 후자에선 적 보병 견제용으로만 사용된다.

3.3. 전차

인게임 진영 설명에서는 최강의 기갑 전력이라고 표기했지만 최강 기갑은 동부전선군에 해당하고 국방군의 전차들은 고효율 유닛들이다. 생산력이 낮은 전차들은 가성비가 좋으니 실전에선 뭔가 애매하더라도 계속 쓰이고 고생산력 전차들은 몇몇을 빼면 나쁘지 않은 성능을 가져서 1-2개는 넣기도 한다.

3.3.1. StuG IV 4호 돌격포

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. StuG IV 4호 돌격포.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>StuG IV 4호 돌격포
4호 전차 차체에 포를 얹은 단순한 구조의 전차로 고정식 포탑과 느린 기동성 등의 문제가 있지만, 중형전차에 준하는 방어 성능과 저렴한 생산 비용 덕분에 활용 가치는 충분합니다.
등장 대사 "Suche nach dem Feind."
(적 수색.)[37]
HP 2990
등급 일반
생산력 3
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 7,5cm StuK 40 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm StuK 40 돌격포 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 380 109
대차량 877 251
대전차 780 223
대건물 698 199
공격 속도 3.5초
사정거리 10
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
에이스 능력
완전무장 완전무장하여 공격력과 HP가 7% 추가됩니다.
기갑 탱커 유닛.

단순한 3생산력 일반 등급 전차인데 데미지는 기대하기 힘들어도 체력만큼은 가성비가 높은 전차라 웬만한 국방군 덱에 저생산력 탱커로 사용된다.

스탯만 보면 대보병은 힘들면서 다른 대상에게도 그렇게 크게 기대하긴 힘든 데미지를 가졌다. 그리고 은근 빠르게 죽는 유닛이다보니 이제 막 3000점에 도착한 유저들에게 저평가받는 유닛인데 이 유닛의 진가는 3생산력에 안맞는 높은 체력이다.

같은 저생산력 탱커인 'M3 리'와 'T-28 중형전차'보다 체력이 높고 4~5생산력 전차들과 비교해도 약간 낮을 수준의 높은 체력을 가졌다.

다만 데미지는 크게 기대할 수준이 아니고 상향 평준화가 심해지면서 저 정도 체력도 오래 못버티는게 문제다. 차체도 큰 편이라 서로 밀치다가 대전차지뢰에 터지기도 한다. 그래서 생산력 평균도 낮출 겸 여러 번 배치할 탱커로 쓰는게 주 목적인 유닛. 결국 가성비가 좋긴 하니 많이 쓰인다.

3.3.2. Flakpanzer IV 오스트빈트

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. Flakpanzer IV 오스트빈트.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Flakpanzer IV 오스트빈트
대공 방어 목적으로 개발된 전차이나 빠른 연사력을 갖춘 대공포 덕분에 대보병전에서 더 큰 활약을 펼칩니다. 대전차 화기를 갖추지 못한 보병들에게 오스트빈트는 끔찍한 공포가 될 것입니다.
등장 대사 "Vernichte sie."
(놈들을 파괴하라.)
HP 2240
등급 일반
생산력 4
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 3,7cm FlaK 43 대공포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
3,7cm FlaK 43 대공포 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 556 483
대차량 446 388
대전차 198 172
대건물 312 270
공격 속도 1.15초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음
}}}}}}}}} ||
에이스 능력
전장의 함성 적 보병 처치 시 2초 동안 사기충천 효과가 적용됩니다. 사기충천된 병력은 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
가성비 좋은 대보병/대차량 전문 딜러.
4생산력이라는 비교적 싼 가격에 매우 좁긴 해도 범위 공격을 가졌다. 데미지도 대보병과 대차량은 괜찮은 편이고 일반 등급이라 레벨 올리기도 편하다. 가격도 4코로 크게 비싸진 않아 전격전 정책의 '취급주의' 발동용 골리아트 요원으로도 쓸만하다.

단점은 낮은 체력과 애매한 공속 그리고 매우 좁은 범위. 대보병 전문인데도 체력이 낮고 공속도 대보병 치고는 약간 느려서 분대 화기에 맞고 골로가는 경우도 은근 있고 체력이 높은 보병들과 물량 보병 상대로 답답함을 보여준다. 그래서 반드시 앞에 4호 돌격포 같은 탱커를 세워두고 사용해야 하는 유닛. 그래도 여러 덱에 채용할 수 있는, 안정적인 대보병 유닛이 국방군에는 이 유닛 뿐(...)이라 많이 사용된다.

판저에이스에서 사용 가능한 전차지만 애초에 대보병 전문 유닛이라 대전차 데미지는 많이 낮기 때문에 일종의 하드 모드(...) 취급을 받는다. 보병들은 상대적으로 잘 잡지만, 2라운드의 채피를 처리하는 것도 어려울 정도로 대전차 대미지가 낮고, 본 모드에선 전차나 차량을 잡아야 생산력 수급이 가능한 데다가 생산력을 써야만 전차를 강화할 수 있기 때문에 여러모로 사용하기 어렵다.

그나마 정석적인 공략이 있다면 4라운드까지는 유닛들을 제거하는 것 보다 회피해서 생존하는 것에 집중하고 2라운드와 4라운드 포격을 통해 제거한 후 5라운드를 진입하는 것. 하다보면 낮은 데미지보다 나비 지뢰에도 버티기 힘든 낮은 체력 때문에 못 깨는 경우가 더 많다.

3.3.3. Pz.Kpfw. IV 4호 전차

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. Pz.Kpfw.IV 4호 전차.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Pz.Kpfw.IV 4호 전차
공수양면에서 모두 높은 성능을 발휘하는 독일 국방군의 주력 중형전차로 차체와 포탑 보호를 위한 추가 장갑을 장착해 방어 성능을 한 단계 끌어올렸습니다.
등장 대사 "Panzer bereit für Bestellung."
(전차 명령 대기중.)
HP 3780
추가 장갑 HP 546
등급 상급
생산력 6
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 7,5cm KwK 40 전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm KwK 40 전차포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 516 172
대차량 1016 339
대전차 1280 427
대건물 776 259
공격 속도 3초
사정거리 11
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
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부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG34 기관총 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 31 155
대차량 24 120
대전차 - -
대건물 9 45
공격 속도 0.2초
사정거리 11 }}}}}}}}}
전격전 정책 전차 연막 사용시 특수 능력 추가
전차 연막 추가 장갑 파괴 시 연막탄을 사용하여 5초 동안 받는 피해량이 25% 감소됩니다.
에이스 능력
장갑 보강 추가 장갑 유지 시 받는 피해량이 45% 감소합니다.
게임 상 모델은 4호 전차 H형이다. 추가장갑의 체력이 0이 되면 차체 옆의 쉬르첸이 떨어져나간다.

튜토리얼만 깨면 해금되는 전차로, 생산력 대비 준수한 성능 덕에 채용하지만 6생산력의 부담과 특정 유닛들에게 계속된 무지성 수준의 상향 평준화로 '전격전 정책'이 아니면 사실상 버려지는 유닛.

미국의 'M4 셔먼', 소련의 'T-34/76', 동부전선군의 '3호 전차 F형'처럼 국방군의 주력 전차의 이미지를 가졌다. 올라운더답게 스탯은 괜찮은 편이고 기관총도 쏘며 추가 장갑까지 갖춰서 생존력도 약간 더 높다.

그러나 그 스탯이 6생산력을 내고 뽑을 가치가 있는가에서 발목이 잡힌다. 전격전 정책에서 '전차 연막'으로 생존력을 높혀놔야 써먹는 수준이고 정작 이 유닛같은 올라운더가 필요하면 그냥 '3호 전차'를 대여하던가 그냥 9생산력 내고 계속 상향 받아온'티거'를 쓰는게 더 효율적이다. 결국 개발자들의 방치에 당한 비운의 유닛. 아예 동부전선군도 이 유닛은 대여 안하려 한다.

판저 에이스에서 선택 가능한 전차다. 여기선 전차 스탯을 업글할 수 있으니 매우 쓸만하다.

3.3.4. Pz.Kpfw. V 판터

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. Pz.kpfw.V 판터.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Pz.kpfw.V 판터
강력한 주포와 단단한 장갑으로 무장한 5호 전차 판터입니다. 여타 중형전차들을 가볍게 뛰어넘는 월등한 성능 덕분에 전쟁이 끝날 때까지 독일의 핵심 기갑 전력으로 활약한 바 있습니다.
등장 대사 "Panther hier."
(판터 여기 있습니다.)
HP 5643
등급 상급
생산력 7
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 3초
이동 속도 느림
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{{{#!folding 주 무장: 7,5cm KwK 42 전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm KwK 42 전차포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 1743 498
대전차 1797 513
대건물 839 240
공격 속도 3.5초
사정거리 13 }}}}}}}}}
특수 능력
도탄유발 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
에이스 능력
개량된 장갑 장갑을 개량하여 HP의 15% 만큼의 추가 장갑을 장착합니다.
5호 전차 판터 G형. 국방군의 대기갑 특화 딜탱 유닛. 7생산력이라는 비싼 가격에 고효율의 대기갑 성능을 가졌다.

사거리는 벙커와 같은 13에 '티거'와 비슷한 수준의 대기갑 데미지를 보유했는데 체력도 높은 편이라 어느 정도 탱킹도 가능하고 '도탄유발'도 보유했다. 게다가 보병을 공격하지 않아서 보병이 대신 맞아주지도 못한다.

단점은 이 유닛이 딜탱 역할을 한다는 점. 고성능 유닛이라고 해도 사거리가 13이라 교전이 시작하면 앞장을 서게 되며 결국 화력을 뒤집어 쓰기 쉽다. 그래서 사거리가 더 짧은 탱커를 보내줘야 하는데 하필 덩치도 큰 유닛이라 이동 경로가 조금만 꼬여도 탱커가 이 유닛을 갖다 바칠 수도 있다. 그래서 교전 이전에 탱커를 미리 뽑은 후 배치해야 하는데 하필 7생산력이라 부담이 된다. 병력 대여 이전에는 그걸 알고도 사용하는 경우가 많았으나 이제는 '마울티어'를 대여하면 되니 채용률은 약간 떨어진 편. 그래도 딜탱이 필요하다면 그냥 이 유닛을 쓰거나 작정하고 둘 다 넣는 경우도 있다. 특히 전격전 야전수리 덱에서는 오히려 '마울티어'를 활용하기 어려우니 그냥 이 유닛을 넣고 쓴다.

예전에는 체력이 높아서 막기 힘든 유닛이었으나 중전차의 무지성 상향으로(...) 스펙이 훨씬 좋은 커트 크니스 같은 유닛을 상대하려고 모두가 대전차 능력을 극한까지 끌어올리는 바람에 활약하기 힘들어졌다.

대기갑 특화 유닛인데 하필 비슷한 체력에 올라운더라서 버려지는 '판터 D형'의 대체품으로 동부전선군이 대여하기도 한다.

3.3.5. Sturmpanzer IV 브룸베어

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. Sturmpanzer IV 브룸베어.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Sturmpanzer IV 브룸베어
무시무시한 15cm 대구경 포탄을 발사해 적진을 쑥대밭으로 만들어 버립니다. 10cm에 달하는 두꺼운 정면 장갑이 있기에 답답한 기동성은 별로 문제가 되지 않습니다.
등장 대사 "Brummbär bereit."
(브룸베어 준비 완료.)
HP 7932
등급 상급
생산력 7
배치 장소 후방 진입로
배치 시간 3초
이동 속도 느림
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{{{#!folding 주 무장: 15cm StuH 43 곡사포 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
15cm StuH 43 곡사포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 - -
대전차 - -
대건물 1613 403
공격 속도 4초
사정거리 10
피해 범위 매우 넓음 }}}}}}}}}
전격전 정책 사수 무장 선택 시 추가 장갑 획득부 무장 추가
추가 장갑 HP 1102
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{{{#!folding 부 무장: MG34 기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
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부 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG34 기관총 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 28 140
대전차 - -
대건물 9 45
공격 속도 0.2초
사정거리 11 }}}}}}}}}
에이스 능력
붕괴 적군 건물에 큰 충격을 가해 3초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
비싼 생산력에 높은 체력을 가진 대건물 전용 유닛.

'판처베르퍼'처럼 건물만 공격하는 특이한 유닛이다. 체력이 높고 대건물 데미지가 높아서 상대의 벙커를 공략할 때 보내면 어그로와 탱킹을 동시에 해준다. 게다가 포탄을 곡사 형식으로 쏴서 범위 공격을 하니 건물들이 뭉쳐 있어도 빠르게 철거한다.

그러나 단점 때문에 대부분 덱에서 안쓰는 유닛. 일단 최소 사거리가 없다. 물론 대건물 데미지 뿐이니 자신이 맞아도 크게 부담되진 않는데 최소 사거리가 없으니 바로 뒤에 건물 하나를 설치해주면 그거 잡는다고 차체를 돌리고 그 사이에 화력을 뒤집어 쓰면서 죽는다. 그러니 '전술기동'까지 써서 벙커를 타게팅 하는게 안전한데 그럴거면 그냥 '티거'를 뽑아서 하는게 더 낫다. 또한 전용 지휘 효과를 받아 추가장갑에 기관총을 얻어도 그 옆의 '4호 전차'의 연막 추가가 더 좋아서 취향에 따라 전격전 총공세 덱에서나 쓰인다. 그리고 무엇보다 이거 뽑느니 '판처베르퍼'를 호위하는게 훨씬 쉽고 편해서 드림모션이 뭔가 차별점을 만들지 않는 이상 쓰이지 않을 것이다.

드물게 이 유닛을 대여하는 경우도 있다. '기갑 연막'이라던가 '전술퇴각'을 쓰면 좀 낫지 않을까라는 발상이긴 한데 이 경우도 그냥 '판처베르퍼' 대여하는게 더 편하다.

2024년 7월 체력 8%, 공격력 5% 버프를 받았...지만 총공세 외에는 포지션이 없기 때문에 큰 차이가 없다...

3.3.6. StuG III 3호 돌격포 G형

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. StuG III 3호 돌격포 G형.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>StuG III 3호 돌격포 G형
고정형 포탑이라는 치명적인 단점을 지녔음에도 낮은 타격점과 높은 운용성능으로 전장을 종횡무진 누렸던 전차입니다. 특히 긴 구경장의 주포를 채택한 G형은 돌격포라는 이름이 무색할 만큼 뛰어난 대전차 성능을 보여줍니다.
등장 대사 "Lass uns ausziehen!"
(출격하자!)
HP 2087
추가 장갑 HP 567
등급 정예
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 보통
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 7,5cm KwK 48 전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm KwK 48 전차포[38] <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 990 330
대전차 1028 343
대건물 450 150
공격 속도 3초
사정거리 10
무기 효과 충격!: 100% 확률로 적군 전차에게 큰 충격을 가해 1초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
}}}}}}}}} ||
에이스 능력
충격탄 배치 후 첫 공격 시 적군 차량, 전차에 큰 충격을 가해 3초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
대기갑 전문 보조 유닛. 전차를 공격하면 '충격!' 디버프를 건다. 통칭 3돌.
4생산력 정예 유닛으로 추가장갑도 있기에 측면 진입로에 배치해서 1방 맞더라도 적 전차를 방해할 수 있다. 또는 탱커 뒤에 보내서 화력 지원과 디버프 지원으로도 쓸 수 있다. 또한 보병은 공격하지 않기에 보병이 대신 맞지도 않는다.
전차를 공격하면 '충격!'디버프를 거는 유닛이라 대전차 지원용으로 사용한다. 다만 '충격!' 디버프는 '충격!'에 걸린 후 3초까지는같은 디버프에 면역이라 연속으로 걸지는 못하니 주의.[A]

단점으로는 짧은 사거리. 체력이 그리 높지 않은 편인데 사거리가 10으로 짧아 지원 유닛인데 탱커랑 나란히 있다가 함께 죽는 경우가 많다. 그리고 밸런스 상 '충격!' 디버프에 적용 쿨타임[40]이 생겨서 연속으로 디버프를 거는 것도 막혔다. 다만 같은 국방군 돌격포인 StuG IV 4호 돌격포와 동시에 배치시 4호 돌격포의 짧은 사거리 덕분에 제대로 탱킹을 해줄 수 있고, 잡보병 무리를 4호 돌격포가 조금이나마 없애줄 수 있어 퍼싱도 다른 저코스트 유닛으로 적절히 어그로만 조금 끌어주면 그대로 파괴하고, 운이 좋아 방해하는 잡보병이나 다른 적 전차가 없다면 이 두 돌격포가 벙커도 딸피로 만들어주는 기특한 모습을 볼 수 있다.

주된 운용법은 적의 강력한 기갑 유닛을 옆에서 기습하는 것으로, 옆에서 튀어나왔기 때문에 포를 돌리는 시간+충격으로 행동불능 시간+추가장갑이 대신 맞아주는 시간까지 상대의 화력을 엄청나게 낭비시킬 수 있다. 여기에 전격전이면 골리아트가 같이 나오기 때문에 추가로 탱킹을 하거나, 충격!에 걸린 사이에 골리아트가 자폭해서 딜을 꽂아넣을 수도 있다.

여러모로 준수한 유닛이지만 동부전선은 강력한 기갑 유닛이 널렸기 때문에(...) 유닛 대여는 딱히 수요가 없다.

3.3.7. Pz.Kpfw. IV 4호 전차 D형

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러/국방군 4호 D형.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Pz.Kpfw. IV 4호 전차 D형
75mm Kwk 37 L/24 단포신을 장착한 중형 전차로 전쟁 초기부터 주력으로 사용되었습니다. 짧은 포신으로 차체가 가벼워 빠르게 움직이며 적을 공격합니다.
등장 대사 "Befehle ausführen."
(명령을 실행합니다.)
HP 3707
등급 정예
생산력 4
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 빠름
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 7,5cm KwK 37 L/24 전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm KwK 37 L/24 전차포 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 358 143
대차량 743 297
대전차 832 333
대건물 549 220
공격 속도 2.5초
사정거리 10
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 부 무장: MG34 기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG34 기관총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 31 155
대차량 24 120
대전차 - -
대건물 9 45
공격 속도 0.2초
사정거리 11 }}}}}}}}}
특수 능력
전선 구축 Pz.Kpfw. IV 4호 전차 D형 주변에 있는 아군 기갑 병력들의 이동 속도를 Pz.Kpfw. IV 4호 전차 D형과 동일하게 조정합니다. 궤도 파괴 또는 궤도 손상 시 전선 구축 효과가 사라집니다.
목표 지정 첫 공격 대상을 목표로 지정해 7초 동안 받는 피해량을 30% 증가시키고, 주변 아군이 대상을 집중 공격하게 만듭니다.
초기형 4호 전차. 4호 돌격포, 오스트빈트, 4호 전차[41], 브룸베어, 어빈 룸멜[42]에 이어 무려 6번째로 출시된 4호 전차이다. 그리고 이후 비르벨빈트가 출시되면서 전차 공장이나 명령서를 사용하면 4호만으로 덱을 편성할수 있게 되었다(...)

3.3.8. Jagdpanzer 38(t) 헤처

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. Jagdpanzer 38(t) 헤처.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Jagdpanzer 38(t) 헤처
38(t) 전차에 기반하여 개발된 경구축전차로 작고 낮은 차체와 고도화된 경사장갑이 특징입니다. 은신한 상태로 배치되기 때문에 발각되지만 않는다면 언제나 선공을 날릴 수 있습니다!
등장 대사 "Ruhig! Ziel erkannt."
(조용! 목표를 식별했다.)
HP 2495
등급 정예
생산력 5
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 0.5초
이동 속도 빠름
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{{{#!folding 주 무장: 7,5cm PaK 39 대전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm PaK 39 대전차포 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 - -
대차량 1601 534
대전차 1816 605
대건물 771 257
공격 속도 3초
사정거리 11 }}}}}}}}}
특수 능력
도탄유발 14% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
은신 적군의 시야에서 모습을 감춘 채 은밀히 행동합니다. 은신 감지 능력이 없는 병력은 이 병력을 탐지할 수 없습니다. 은신 상태에서 공격 시 1.5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
에이스 능력
선제타격 배치 후 공격 사정거리가 2 증가합니다. 공격 목표가 바뀌면 효과가 사라집니다.

기갑 암살에 특화된 은신 전차 유닛. 은신한 채로 배치되며 빠른 이속과 높은 도탄 확률을 가졌다.

체력이 적은 기갑 유닛의 암살에 사용하거나 교전 중에 타게팅으로 화력 지원을 하는데 사용한다. 이속이 빠르기에 은신 대처를 안했거나 대처를 소홀히 했다면 'BM-13 카츄샤'같은 후방 딜러 기갑이 어느샌가 암살당할 수 있으니 주의.

참고로 전격전 정책의 지휘 효과 중 '취급주의'를 사용하면 전차 배치시 '골리아트'가 같이 나오는데, 진입로에서 갑자기 '골리아트'가 1대만 나온다면 이 유닛이나 '나스호른'임을 알 수 있다. 보이지만 않을 뿐 사실상 강제로 은신이 해제된 셈....이라고 할 수 있지만 이건 플레이어만 알아챌수 있는거지 유닛들은 은신해있는 헤처가 있다고 인식하지 못하기 때문에 재빨리 은신을 벗겨내지 않는 이상 헤처가 선타를 칠 수 있게 된다. 그리고 전방 진입로로 배치가 가능하다는 걸 이용해서 골리아트 요원으로도 써먹을 수 있다.

동부전선군은 이런 암살 유닛이 없어도 기갑은 쉽게 잡아서 대여하는 일은 거의 없다.

2024년 7월 패치로 대보병 공격이 사라졌다! 멍청하게 처참한 공격력으로 보병을 때리지 않으니 평가가 수직상승하여 꽤 쓸만한 유닛이 되었다.울버린은?

3.3.9. Pz.Kpfw. VI 티거

<colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40>
파일:로드 투 발러. Pz.kpfw.VI 티거.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>Pz.Kpfw. VI 티거
독일 국방군의 자부심이자 자타공인 지상 최강의 전차, 6호 전차 티거입니다. 무수히 많은 전투에서 전설을 만들어낸 티거 전차와 함께라면 승리는 언제나 우리의 것입니다!
등장 대사 "Tiger! Bereit für die Schlacht."
(티거! 전투준비 완료.)
HP 9540
등급 정예
생산력 9
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 3초
이동 속도 느림
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 8,8cm KwK 36 전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
8,8cm KwK 36 전차포 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 637 182
대차량 1719 491
대전차 1818 519
대건물 1115 319
공격 속도 3.5초
사정거리 12
피해 범위 좁음 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 부 무장: MG34 기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG34 기관총 <colbgcolor=#f7f2e8,#7c5d40> 대보병 33 165
대차량 26 130
대전차 - -
대건물 12 60
공격 속도 0.2초
사정거리 12 }}}}}}}}}
특수 능력
도탄유발 7% 확률로 공격을 튕겨내 받는 피해량이 75% 감소합니다.
에이스 능력
개량된 장갑 장갑을 개량하여 HP의 15% 만큼의 추가 장갑을 장착합니다.
각 진영에 하나씩 있는 대표 유닛인 9생산력 전차로 미국의 '퍼싱'과 대비되는 정예 올라운더 유닛.


다만 이 게임에서 올라운더는 'KV-2'처럼 일격에 넓은 범위의 보병들을 제거하지 못하면 보병들한테 화력을 낭비하게 되고 그 뒤에 있는 대기갑 딜러들에게 맞다가 죽는다. 당연히 이 유닛도 이럴 수 있기에 상대가 보병 물량 위주거나 물량이 수시로 모이는 2대2에선 예상과 달리 별 활약도 못하고 죽을 수 있다. 이러니 뒤에서 그런 보병들을 없에줄 보조가 필요한데 9생산력이라 배치를 한 순간 이 유닛을 보조해줄 다른 유닛을 뽑을 생산력을 모아야 하기에 웬만하면 한 쪽 진입로에서 반대편으로 배치해서 최대한 전선까지 늦게 도착하게 한 후 좀 회복한 생산력으로 보조를 뽑는 방식으로 운영해야 한다.

진영이 국방군이라서 초반에 가성비 우위를 점해야 하는데, 이 유닛을 시작부터 뽑았다가 저렇게 허무하게 잃으면 중반까지 피말릴 수 있으니 시작부터는 다른 유닛들로 상대가 뭘 들고왔는지 본 후에 상황 봐서 배치하거나 전격전 정책의 총공세 스킬로 다른 유닛들과 같이 배치하는 게 안전하다.

드림모션이 계속 체력만 상향하다보니 기어이 '야전 수리', '전술기동'으로 이 유닛을 2~3대 모아서 압도적인 회복력과 함께 대놓고 벙커나 사령부를 타게팅 해 부수는 전략이 성행하기 시작했다. 통계와 지표로 판단한다는데 픽률이 전혀 나쁘지 않은데도 수상할 정도로 계속 상향을 해서 궤도를 파괴하지 않는 이상 진짜 잡기 힘든 수준까지 되었다. 저걸 어떻게든 막기 위해 사전에 잡던가 대전차지뢰로 궤도를 파괴하던가 해도 그 후에 반격하자니 동맹병력에 추가된 '야마토 함포'로 쏘면 정리당하니 그건 그거대로 또 문제. 상향을 해도 아예 용도가 없는 수준인 비주류 유닛들에게 하거나 지휘 스킬/효과를 리메이크로 바꿔도 되는데 전혀 납득되지 않는 상향 몰아주기로 과금 유도나 하는 게 주 목적으로 보인다. 하필 이 방식이 알려진 후 하위권에서 이 유닛만 13~14레벨을 만들고 저런 짓으로 승리하는 경우가 늘어났다. 이후 한참의 방치 끝에 전장별 레벨 상한이 생기면서 전략은 봉인되었다.

에이스 능력은 최대 체력의 15%에 해당하는 체력을 지닌 추가장갑 증설. 에이스 능력 적용 시 단순 총합 체력부터 동렙 쾨니히스티거와 1000 미만밖에 차이나지 않을 정도로 미쳐 날뛰는 수준이 되고, 본체와 체력을 공유하지 않아 어떤 공격이던 최소 한 번 씹게 해주는 추가장갑 특성상 실 탱킹력은 도탄유발을 빼고 보면 쾨니히스티거 이상이 된다. 차량 공격에도 쉽게 벗겨지는 3돌G/4호 전차 추가장갑과 달리 추가장갑 단독 체력부터 차량 한 대 수준인 건 덤. 티거의 최대 장점인 맷집을 더 극대화시키는 에이스 능력이고, 몇몇 전차 상대 시 2% 부족하던 단발 화력도 에이스 지정된 카드가 공통으로 받는 체력/공격력 5% 덕분에 부족하지도 않다. 전격전 정책이 굴리는 에이스 티거는 화력이 내려간 대신 발이 빨라지고 지휘력도 안 먹는 쾨니히스티거(...)나 다름없을 지경.

3.3.10. 어빈 룸멜

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러. 어빈 룸멜.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>어빈 룸멜
전략의 대가로 알려진 "어빈 룸멜" 이 탑승한 4호 지휘 전차입니다. 그의 뛰어난 전략과 통솔 덕분에 주변 아군 병력들의 사기는 최고조에 다다를 것이 분명합니다.
등장 대사 "Lehre ihnen wie man schießt! schiße!"
(놈들에게 쏘는 법을 가르쳐 줘라! 쏴라!)
HP 3768
등급 영웅
생산력 5
배치 장소 모든 진입로
배치 시간 1초
이동 속도 빠름
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 7,5cm KwK 37 전차포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm KwK 37 전차포 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 389 173
대차량 811 360
대전차 889 395
대건물 618 275
공격 속도 2.25초
사정거리 10
피해 범위 좁음 }}}}}}}}}
특수 능력
사기충천 주변 아군 병력들의 사기를 북돋아 줍니다. 사기충천된 병력에게는 이동 속도 및 공격 속도 20% 증가 효과가 적용됩니다.
에이스 능력
맹렬한 돌진 주변 아군 전차에게 맹렬한 돌진을 부여합니다. 돌진 상태의 병력은 HP가 0이 되면 현재 공격 대상에게 돌진하여 폭발합니다.
실제 모티브는 독일 북아프리카 전선의 명장, 에르빈 롬멜. 인게임에서는 4호 전차 F1형를 지휘전차로 몰고 나온다.

각 진영에 있는 사기충천 영웅으로 보병인 타 진영들과 달리 전차 유닛이다.

타 진영의 사기충천 영웅들은 소총, 권총, 비무장이라 전투에 부적합한데 이 유닛은 전차에 5생산력이라 그런지 전투력이 꽤 쓸만하다. 체력도 높은 편이고 피해 범위가 좁음으로 괜찮은 편인데 공속도 2.25초로 빠른 편이다. 이러니 사기충천이 아니라 적당한 딜탱으로 덱에 넣기도 할 정도다. 이속도 빠름이라 후방에 배치해도 빠르게 전선으로 오고, 전격전 정책에서 4호 전차 D형과 함께라면 매우 빠름 이상의 이속+2초대의 빠른 공속으로 적 벙커에 초고속으로 달려들어 문자 그대로 전격전을 시전한다.

전차 위에 룸멜 본인으로 추정되는 전차장이 해치 밖으로 상반신만 나와 있는데, 멈춰 있다가 이동을 시작하면 전방으로 삿대질을 2번 하는 모션을 보여준다.

3.4. 건물

건물들이 주로 방어에 집중되었다. 진지들은 유지 시간이 길거나 포각이 넓거나 회전 속도가 빠른 특징을 가졌고 유닛 생산 건물들은 탱커나 어그로 유닛이 나온다. 그리고 유일하게 지휘력을 확보할 수 있는 건물이 있다. 다만 진지들은 공격적으로 쓰기 힘들어서 주로 방어용으로 쓰거나 그냥 다른 유형 유닛으로 대체하는 편이다.

3.4.1. MG42 중기관총 진지

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. MG42 중기관총 진지.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>MG42 중기관총 진지
MG42 중기관총이 배치된 고정형 방어 진지로 이동이 불가능한 대신 상시 거치 상태로 언제나 빠른 공격 대응이 가능합니다. 은신 감지 역할도 함께 수행합니다.
등장 대사 "Deckungsfeuer für unser Land!"
(조국을 위해 엄호 사격하라!)
HP 2176
등급 일반
생산력 3
배치 장소 아군 지역
배치 시간 1.25초
유지 시간 45초
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: MG42 중기관총 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
MG42 중기관총 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 85 425
대차량 42 210
대전차 12 60
대건물 31 155
공격 속도 0.2초
사정거리 13 }}}}}}}}}
특수 능력
은신 감지 뛰어난 탐색 능력으로 시야 범위 내 은신한 병력과 지뢰를 탐지합니다.
에이스 능력
난사 적 보병 처치 시 2초 동안 화력 강화 효과가 적용됩니다. 화력 강화 시 공격력이 25% 증가합니다.
기관총 진지들 중에서 화력이 제일 낮은 대신 무려 45초에 달하는 유지시간이 특징.

대보병 진지답게 벙커 앞에 지어서 적 공수 유닛들을 방해하거나 몰려오는 보병들을 막는데 사용한다. 데미지는 그리 나쁜건 아니어서 대규모로 몰려오지 않는 한 보병 상대로 강한 편이다.

무난한 진지라서 은근 픽률이 괜찮은 편. 병력대여 추가 후 대규모 물량 정리가 가능한 '화염방사 진지'로 대체하기도 하지만 긴 유지시간과 은신감지 때문에, 그리고 국방군은 보병 물량 대비가 수월해서 굳이 바꿀 이유는 없다. 오히려 동부전선군에서 긴 유지시간 때문에 대여하기도 한다.
방어 후 역공이 핵심인 국방군 진영에서 전선 유지력을 높혀주는 가성비 높은 유닛이라 총공세 덱을 제외한 거의 모든 국방국 덱에서 사용한다.

3.4.2. 골리아트 공장

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. 골리아트 공장.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>골리아트 공장
골리아트를 생산하는 특수 공장으로 건설되어 있는 동안 일정 시간마다 생산이 완료된 골리아트를 전장에 투입시킵니다.
HP 2396
등급 일반
생산력 4
배치 장소 아군 지역
배치 시간 2.75초
유지 시간 65초
생산 병력 골리아트
생산 주기 14초(최대 5회 생산)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 생산: 골리아트 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#bbbbbb,#808080> HP 290
이동 속도 빠름
병력 수 2대
주 무장 피해 종류 피해량
폭발 <colbgcolor=#bbbbbb,#808080> 대보병 -
대차량 1061
대전차 1094
대건물 495
피해 범위 넓음
무기 효과 궤도손상: 50% 확률로 적군 기갑 병력의 궤도 또는 차륜을 손상시켜 이동 속도를 70% 감소 시킵니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
생산 주기 12초(최대 6회 생산)
14초마다 2대씩, 최대 5번 생산으로 10대의 '골리아트'를 생산할 수 있는 건물. 안 그래도 독특한 유닛인 '골리아트'를 생산하는 독특한 생산 건물로 상대의 신경을 계속 건드려 줄 수 있는 고효율 지원 건물.

4생산력으로 값싼 건물이 짓자마자 '골리아트' 2대를 뱉고 주기적으로 계속 내보낸다. 주 용도는 내 유닛들이 공격을 가기 전에 뒤에 지어놔서 '골리아트'를 주기적으로 지원 받는 것.
위의 '골리아트' 항목에서 알 수 있듯이 존재만으로 어그로를 잔뜩 끌어주는 '골리아트'를 14초라는 짧은 주기로 2대씩 보내는데 상대하는 입장에서는 이걸 직접 부수자니 4생산력 건물을 부수겠다고 공수 유닛이나 지휘력을 써야 되니까 손해보는 느낌이 크다. 그렇다고 내버려 두자니 유지시간도 65초로 굉장히 길어서 5번 다 내보내고도 유지시간이 9초나 남아 무너지기 1초 남은 상태로 기어이 로켓포 유닛의 어그로를 몸소 끌어서 딜로스까지 일으킬 가능성도 있다. 이러니 별 거 아닌 거 같으면서도 상대 신경을 주기적으로 긁어버리는데 매우 유용하다. 크기도 적당하니 상대 전차 유닛을 밀치는 데도 사용 가능.
'골리아트'는 대건물도 높은 편이라 상대가 이 건물이 있는 라인에 러시가 온다고 급하게 진지를 짓다가 그 사이에 같이 오던 골리아트에게 건설 중 2.5배 추가 데미지까지 받아서 사라질 수도 있다.

단점은 '골리아트'의 단점들을 공유받기에 생산해도 데미지보다 어그로에 집중된 건물이 되었고 1대 더 적게 나오다보니 자폭 성공률이 더 낮다. 또한 밸런스 때문에 건설 속도가 2.75초로 느린 편. 그리고 유지시간이 매우 길어서 건물 제한이 심하게 방해된다. 이 건물 제한 때문에 덱에 넣기 부담된다. 이런 어그로 건물을 괜히 덱에 넣었다가 유닛 조합이 망가지니 고효율인데도 채용률이 심히 낮은 편.

용도는 은근 다양하다. 값도 싼 편에 나오는 유닛이 '골리아트'라서 어그로를 끌어주니 게임 시작부터 벙커 앞에 지어도 부담이 적고 내 유닛들이 공격가기 직전에 지어서 주기적으로 골리아트를 지원받는데 써도 되고 상대가 지뢰나 대전차지뢰를 깔아뒀다면 그 방향에 맞춰 지어두면 알아서 지뢰 제거까지 해준다. 급하면 값싸게 상대 전차들을 밀치는 용도로도 사용할 수 있다.

곡사형 공격 유닛들의 천적이다. 특히 'StuH 돌격유탄포', 'KV-2'는 계속 나오는 '골리아트'를 잡겠다고 쐈으나 이미 2대는 자폭 성공하고 공격은 자기 앞에 쏴버려서 자해 내지 팀킬까지 해버리는데 살아남아도 궤도손상의 가능성이 있는데다 14초 후에 또 오니 'KV-2'도 수월하게 저지할 기반을 마련해준다.

3.4.3. 야전 지휘소

<colbgcolor=#bbbbbb,#808080>
파일:로드 투 발러. 야전 지휘소.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>야전 지휘소
건설되어 있는 동안 일정 시간마다 지휘력을 추가로 제공합니다. 전황에 알맞은 효과적인 전략의 수립과 전술의 운용이 곧 승리의 열쇠입니다!
HP 2176
등급 일반
생산력 5
배치 장소 아군 지역
배치 시간 2.75초
유지 시간 43초+1x(레벨)
생산 주기 18초(최대 2회 생산)[43]
에이스 능력
생산 주기 17초(최대 3회 생산)
전 진영 중 유일한 지휘력 생산 건물이자 유일한 능동적인 지휘력 수급 카드. 이 건물의 존재로 국방군은 지휘 스킬을 적극적으로 퍼붓는 방식이 가능하다.

5생산력을 지휘력으로 전환할 수 있는 건물. 최대 2지휘력이라 적혀있으나 레벨이 오를 때마다 유지시간이 1초 늘어서 12레벨부터 최대 3지휘력으로 바뀐다.

운영이 어려워서 덱에 잘 안 넣긴 하는데 그래봤자 장점 하나만으로로 넣을 가치가 있는 건물. 국방군은 이 건물로 단순 이론으로만 가능한 일들을 실전에서 할 수 있다. 필살기급 스킬인 'V2'나 '총공세'를 빠르게, 또 자주 사용하는 데 주로 보이긴 하지만 오히려 1~3지휘력 스킬들을 자주 사용할 때 더 위협적이다. 요새화 정책은 이 건물로 '방어 포격'과 '긴급 보수'를 여러 번 사용해서 2대2 때 극한의 방어를 시도할 수 있고 전격전 정책은 안 그래도 문제가 된 '야전 수리'를 더 자주 사용할 수 있으며 특히 첩보공작 정책은 1개 빼고 전부 2나 3지휘력에 굉장히 위력적인 스킬이라 견제를 안 할 수가 없다.

지휘력 수급 하나로 자칫하면 밸런스 붕괴도 가능한 건물이라 건설 시간이 좀 긴 편이며 버프받을 일이 없다시피 한 건물. 과거에 이 건물이 높은 체력 + 15초 주기였을 때 빠르고 자주 오는 '총공세' 러시로 밸런스를 뒤흔들 뻔했다. 물론 비교적 빠르게 너프를 해줬긴 했지만 이 건물의 위험성이 드러난 일이었다. 이 외에도 2대2 초창기 시절 요새화 2명이 이 건물로 V2를 빠르게 3방 쏴서 사령부를 부수는 날먹을 했다가 V2를 비롯한 포격 스킬들이 2대2 한정으로 데미지가 감소한다던가 이제는 병력 대여로 동부전선군이 대여해서 국방군마냥 스킬을 퍼붓는다던가 해서 앞으로도 버프는 없는 것이 이롭다.

에이스는 생산 주기가 고작 1초(...) 감소한다. 어차피 13레벨 이상의 지휘소는 3지휘력을 뱉으니 아무 효과가 없는것과 마찬가지인 셈.

3.4.4. 전차 공장

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. 전차 공장.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>전차 공장
StuG IV 4호 돌격포를 생산하는 전차 공장으로 건설되어 있는 동안 일정 시간마다 생산이 완료된 4호 돌격포를 전장에 투입시킵니다.
HP 3270
등급 상급
생산력 7
배치 장소 아군 지역
배치 시간 3.25초
유지 시간 60초
생산 병력 StuG IV 4호 돌격포
생산 주기 24초(최대 3회 생산)[45]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 생산: StuG IV 4호 돌격포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#7fb4df,#225173> HP 2990
이동 속도 느림
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
7,5cm StuK 40 돌격포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 380 109
대차량 877 251
대전차 780 223
대건물 698 199
공격 속도 3.5초
사정거리 10
피해 범위 매우 좁음 }}}}}}}}}
에이스 능력
파괴 시 등장 StuG IV 4호 돌격포

저생산력 탱커인 'StuG 4호 돌격포'를 주기적으로 배치하는 건물. 한 때 첩보공작 정책의 주력 건물이었다.

타 진영의 생산 건물처럼 적당한 때에 그냥 지으면 된다. 완공 즉시 1번, 이후 24초마다 1대씩 총 3대를 배치한다.

그나마 장점이라면 타 진영과 달리 탱커가 나온다는 점. 전차 유닛이고 체력도 좀 되니 주기적으로 탱커를 지원받을 수 있다.

그러나 나오는 유닛이 하필 탱킹만 잘하는 유닛이다. 그래서 딜러를 따로 배치해줘야 하는데 탱커라고 해도 값싼 유닛이니 몇 초 못버텨준다. 그러면서 가격은 7생산력이라 부담은 부담대로 받으니 이거 쓸 바에 덱순환으로 탱커를 계속 배치하거나 위의 '골리아트 공장'을 짓는게 더 나을 지경.

저래서 다른 정책은 그냥 쓰지도 않는게 낫고 사실상 첩보공작 정책의 전용 건물이다. '잔해 회수'와 '조국을 위하여!' 효과로 탱킹과 생산력 보충에 최후의 자폭 딜까지 추가되고 아예 4번 지휘 효과 '생산성 향상'의 적용 대상이라 생산 주기를 21초로 낮출 수도 있다. 게임 초기에 워낙 사기 수준의 조합이었기에 직/간접 너프를 여러 번 받았었는데 문제는 소련/동부전선 추가 이후 메타들에 맞지도 않고 뭔가 조정도 제대로 못받아서 아예 사용하면 승률이 떨어질 정도다. 아예 '차량 공장'을 대여하는게 더 나을 지경이니 뭔가 제대로 조정받지 못하는 이상 그냥 건들지도 않는 것을 추천.

3.4.5. 8cm 박격포 진지

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. 8cm 박격포 진지.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34> 8cm 박격포 진지
8cm 대구경 박격포가 배치된 고정형 방어 진지로 적 보병들을 원거리에서 효과적으로 타격할 수 있습니다. 박격포 운용병이 사용하는 경박격포보다 월등한 성능을 가지고 있습니다.
등장 대사 "Feuer! Feuer frei!"
(발포! 사격 개시!)
HP 2457
등급 상급
생산력 4
배치 장소 아군 지역
배치 시간 1.75초
유지 시간 35초
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 8cm GrW 34 박격포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
8cm GrW 34 박격포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 722 206
대차량 667 191
대전차 578 165
대건물 637 182
공격 속도 3.5초
사정거리 7-17
피해 범위 매우 넓음
무기 효과 사기저하: 일정 확률로 적군 보병의 사기를 저하시킵니다. 사기저하된 보병에게는 이동 속도 75% 및 공격 속도 25% 감소 효과가 적용됩니다. }}}}}}}}}
에이스 능력
배치 시간 1초
국방군의 박격포 진지. 넓은 포각과 빠른 전환으로 방어에 특화되었다.

안 쓰이다 보니 대부분의 유저들이 존재 자체를 잊어버렸다(...). 아예 없는 카드 취급인 이유는 짧은 사거리와 느린 사격 딜레이와 착탄 속도. 사거리는 애매하게 17이라 뒤에다 지었더니 바라보기만 하고 안 쏘는 경우가 은근 있으며 타 진영의 박격포 진지에게 일방적으로 얻어맞기도 한다. 착탄이 느려 잘 맞지도 않는데다 사기저하가 있어봤자 사기저하는 방지할 방법이 많아서 별 도움도 안된다. 보병이 대규모로 몰려오면 못 막으니 지뢰를 심던가 어떻게든 '에르히 마크'를 구해서 쓰는게 훨 낫다. 이 건물도 제대로 된 조정을 못받는다면 그냥 건들지 말고 그나마 2대2에서 보조용으로나 쓰고 말자.

3.4.6. FlaK 88 대공포 진지

<colbgcolor=#7fb4df,#225173>
파일:로드 투 발러. Flak 88 대공포 진지.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>FlaK 88 대공포 진지
Flak 88 대공포가 배치된 고정형 방어 진지로 긴 사정거리와 압도적인 화력으로 적 기갑 전력을 빠르게 분쇄할 수 있습니다. 적군 진영의 벙커를 직접 타격하는 것도 가능합니다.
등장 대사 "FlaK 88, bereit für Aktion!"
(FlaK 88, 작동 준비 완료!)
HP 2931
등급 상급
생산력 6
배치 장소 아군 지역
배치 시간 3.25초
유지 시간 36초
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 주 무장: 8,8cm FlaK 88 대공포 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
8,8cm FlaK 88 대공포 <colbgcolor=#7fb4df,#225173> 대보병 - -
대차량 1665 740
대전차 1792 796
대건물 516 229
공격 속도 2.25초
사정거리 20
피해 범위 좁음
}}}}}}}}} ||
에이스 능력
고속 사격 FlaK 88 대공포 진지 설치 완료 후 공격 속도가 5초 동안 20% 증가합니다.
국방군의 공성진지

그 유명한 88mm 대공포로, 사거리 증가 버프를 받은 보병지원포 진지, 미국의 M3 경곡사포 진지, 감시 초소를 설치한 ZiS-3 대전차포 진지와 함께 적 벙커를 직접 공격할 수 있는 건물 중 하나다.

포지션은 대전차 진지의 변형으로 중앙 건물 옆 부분으로 아군 지역의 최전방에 지으면 벙커를 직접 타격할 수 있는 공성 진지다. 그럼에도 운영 자체가 달라지는 변형들과 달리 그저 역할 하나가 추가된 정도라 여타 대전차 진지들과 운용이 비슷하다. 평소에는 대기갑 방어용으로 운용하다가 상대의 생산력이 빠지거나 내 병력들을 막기 힘들 상황일 때 최전방에 지어서 공성까지 하는 방식.

공속이 빠르고 회전 속도도 빨라서 체력 높고 느린 전차를 상대할 때 유리한 여타 대전차 진지들과 달리 빠르고 체력은 낮은 편인 기갑 상대로도 유리한 편. 물론 고체력 전차들도 계속 맞으면 순식간에 체력이 녹아내린다. 딜로스가 적기 때문에 표기된 스펙을 전부 발휘할 수 있어서 공략하기가 상당히 까다로워진다.-정작 대기갑 딜로스의 주범인 골리아트는 같은 국방군 유닛이다- 보병 등으로 어그로를 분산해준다면 기갑 중 88 대공포 진지를 확실히 철거할 수 있는 유닛은 건물을 한방컷하는 패시브를 내장한 SU-152나 판처베르퍼처럼 사거리가 더 긴 기갑 외에는 전무하다고 보면 된다.

단점이 좀 부담돼서 은근 채용하기 힘들다. 일단 처음부터 대전차용으로 만들어진 건물이라 대건물 데미지가 낮다. 다른 진지들과 싸움이 붙으면 먼저 부숴질 확률이 높다.
무엇보다 건설시간이 3.25초로 길다. 다른 대전차 진지들은 2.75초인데 공성이 가능해서인지 0.5초 더 길게 한 듯. 결국 상대가 대전차 진지를 약간 늦게 지어도 선빵을 칠 정도라 방어용이던 공성용이던 허무하게 무너질 가능성이 존재한다.

거기에 가격도 6생산력이라 부담도 좀 큰 편. 이런데 상대의 대전차 진지에 무너지기까지 하면 피해가 극심해져서 덱에 잘 안넣는다.

그나마 요새화 정책의 4번 지휘 효과 '특등사수'의 대상이라 요새화 정책의 전용 건물로 채용된다. 효과 적용 시 건설 시간이 2.25초로 단점이 상당히 상쇄되어서 방어에 매우 유리하기 때문에 우선 상대의 공격을 방어해서 코스트를 벌고, 전방에 배치한 후 국민돌격대로 호위를 해주는 방식으로 주로 운영한다.

반면 요새화 외의 지휘관은 거의 사용하지 않는 유닛인데, 전격전은 전차로 밀어버리면 그만이기 때문에 대전차 진지의 수요가 없다시피 하고, 사거리 증가를 받은 대전차포가 상당히 강력해서 굳이 채용할 필요가 없다. 첩보공작 정책에서는 수시로 죽어나가는 대전차포 운용반에 실망한 유저들이 가끔씩 채용하였으나 병력 대여 추가로 인게임 최강의 대기갑 DPS를 자랑하는 공속증가 마울티어를 빌려올 수 있게 되면서 자리를 빼앗겨 쓰이지 않게 되었다.

3.5. 특수

특수 유형은 그저 분류가 애매한 카드에게 붙는 유형이다. 실제로 인게임 분류에도 특수라고 나와 있고 배치 후 즉시 4개의 유형 중 하나로 된다. 국방군에만 있었으나 동맹 병력에도 1개 생겼다.

3.5.1. 즈코르체니

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러. 즈코르체니.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>즈코르체니
수많은 특수 작전에서 활약한 인간 흉기 "즈코르체니" 와 그의 부하들이 전장 내 지정한 위치에 글라이더 고공 침투를 감행합니다. 글라이더 충돌 시 아군이 휘말리지 않도록 주의하십시오!
등장 대사 "Töte sie alle!"
(놈들을 전부 죽여라!)
등급 영웅
생산력 6
배치 장소 적군 및 아군 지역
배치 시간 5초[A]
탑승 장교 즈코르체니
탑승 병력 팔쉬름예거
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{{{#!folding 글라이더 충돌 [ 펼치기 · 접기 ]
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주 무장 피해 종류 피해량
글라이더 충돌 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 863
대차량 1377
대전차 1151
대건물 472
피해 범위 매우 넓음 }}}}}}}}}
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{{{#!folding 탑승 장교: 즈코르체니 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> HP 1424
이동 속도 보통
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
FG42 자동 소총 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 47 235
대차량 21 105
대전차 7 35
대건물 17 85
공격 속도 0.2초
사정거리 6 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 탑승 병력: 팔쉬름예거 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 등장 대사 "Angriff! Angriff! Angriff!"
(공격! 공격! 공격!)
분대 화기 사용 시 대사 "Vernichete das Ziel!"
(목표를 파괴해라!)
HP 512
이동 속도 느림
병력 수 2명
주 무장 피해 종류 피해량 초당 피해량
FG42 자동 소총 <colbgcolor=#ccbbdd,#634283> 대보병 24 120
대차량 12 60
대전차 5 25
대건물 9 45
공격 속도 0.2초
사정거리 6
분대 화기 피해 종류 피해량 초당 피해량
판처파우스트 대보병 - -
대차량 1415 314
대전차 1497 333
대건물 578 128
공격 속도 4.5초
사정거리 11 }}}}}}}}}
에이스 능력
붕괴 적군 건물에 큰 충격을 가해 2초 동안 행동불능 상태로 만듭니다.
본명은 오토 스코르체니. 유럽에서 가장 위험한 사내로 불리던 무장친위대의 장교. 미국에 있는 공수부대처럼 맵에 착지할 지점을 지정하면 범위 표시와 함께 글라이더가 날아가서 착지와 동시에 데미지를 주고 해당 위치에 '즈코르체니'와 '팔쉬름예거' 2명이 배치된다.

한 마디로 강화된 공수 유닛. 벙커 공성에 주로 사용되고 국방군 상대 시 조심해야 할 유닛으로 착지 시 데미지와 그 자리에 나타난 '팔쉬름예거'의 판처파우스트까지 벙커를 타격하는 데 사용한다.

단점은 비싼 6생산력 내고 하는 것이 주로 벙커 공성이란 점. 국방군은 초반에 가성비를 따져야 하니 시작부터 마구 날렸다간 상대의 러시를 막아야 할 때 생산력 부족으로 망할 수 있다. 상대도 이걸 노려서 '즈코르체니'가 있다는 걸 알았다면 이렇게 러시로 위협해서 사용 자체를 못하게 만들려 한다. 또한 지뢰를 유폭시킬 수는 있다고 해도 '위장 전차 모형'은 '파괴 시 설치'라서 이 유닛이 착지할 지점에 착지하기 전에 지어주면 착지 데미지로 '위장 전차 모형' 파괴 -> 지뢰 2개 배치 -> 등장 병력들이 지뢰로 제거됨 이라는 카운터를 당한다. 그러니 마구잡이로 벙커에 던져대지 말고 여유일 때 던지거나 딸피 벙커를 막타로 부술 때 사용하자. 또한 벙커 앞에 건물들을 지어서 벙커 바로 앞으로 배치하지 못하게 하면 공성이 힘들어진다.[47]

여러모로 뉴비들을 괴롭히는 유닛. 당하는 입장에선 갑자기 바닥에 웬 빨간 원이 생기더니 화면 위에서 커다란 글라이더가 미친 존재감을 자랑하며 해당 원에 착지하더니 데미지와 함께 웬 보병 3명이 나와서 총질과 판처파우스트까지 쏘는 걸 보고 당황하기 시작한다. 이후엔 막을 방법이 없는듯해서 국방군을 사기라고 부르는 이유로 주로 언급하는데 이러고 정작 사용하는 입장이 되면 위의 단점의 일들을 당하기 일쑤다. 이래서 국방군을 한다면 일단 운용 방식은 알고 시작하는 것이 좋다.

1대1에서는 단점들 때문에 훨씬 안정적인 '판저베르퍼'를 선호하지만 2대2에선 다르다. 2대2는 팀원도 방어를 같이 해주니 기회비용의 부담이 줄어들고 애초에 서로 병력이 쉽게 모이니 '판저베르퍼'가 벙커에 닿는 건 쉽지 않아서 주 목적이 연합 진영의 진지 파괴로 바뀐다. 그러니 벙커에 확정타 수준의 착지 데미지를 주는 이 유닛이 공성용으로 더 좋아진다.

모두가 정상적으로 한다는 가정 하에 아예 2대2에서 방어 효율이 높아지는 요새화 정책이 극한의 방어 덱을 들고 같은 방어 덱 요새화나 첩보공작 정책이 팀을 짜고 둘 중 1명이 '즈코르체니'를 넣은 채 오면 연합 진영은 러시는 러시대로 막히고 벙커는 대놓고 날리는 수준의 글라이더 테러로 터지는 기가 막힐 상황을 볼 수 있다. 이 방식은 현재 2대2 밸런스 붕괴의 원인인 '야마토 함포'가 나오기 전에도 있었으니 함포까지 가져오면 승률이 0으로 수렴하는 원치 않은 기적까지 볼 수 있다.
모두가 정상적으로 한다는 가정 하에. 그러니 빠른 대전에서 이럴 일은 기대하지 않는게 좋다.

3.5.2. 장군의 명령서

<colbgcolor=#ccbbdd,#634283>
파일:로드 투 발러. 장군의 명령서.jpg
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>장군의 명령서
고위 장군이 서명한 긴급 명령서로 생산력을 추가로 1만큼 소모해 마지막에 배치한 병력과 동일한 병력을 즉시 증원 받아 추가 배치할 수 있습니다!
등급 영웅
생산력 ? (최근에 사용한 카드의 생산력+1)
에이스 능력
증원 명령 병력 배치 시 생산력을 추가 소모하지 않습니다.

특이하게도 특정 인물이 아닌 명령서다. 배치한 카드를 1생산력 추가된 가격으로 1번 더 배치할 수 있는 영웅 카드로 복사 전까지는 생산력이 "?"이며 명령서 그림이었다가 다른 카드를 배치하면 그 유닛의 그림이 나타나고 생산력은 그 카드의 생산력+1로 표시된다.

"?"생산력이라 덱에 넣을 시 평균 코스트 계산에서 1생산력으로 취급한다.

'총공세' 스킬 발동 시 이 카드는 현재 복사 대기 중인 유닛을 추가로 배치한다. 이걸 노리고 비싼 유닛을 배치한 후[48] '총공세'를 사용하여 사실상 5장의 고생산력 유닛을 배치할 수 있다. 다만 '총공세'의 조건대로 건물 유형이나 '야마토 함포'는 적용이 안되니 복사 대상이 이 카드들이면 '장군의 명령서'는 배치되지 않는다.


[1] 각 진영의 대부분 포격 스킬들이 2대2 한정으로 데미지가 감소되는데 드림모션은 이를 인게임이나 공지에 명시하지 않았다. 지금도 상대 벙커나 사령부를 빠르게 공략한답시고 2대2에서 이러는 유저들이 많은 이유. 물론 이에 대해 따져봤자 단순 불만이라며 무시하니 그냥 주변 유저들에게 직접 알려주는게 유일한 예방책이다.[2] 아군 벙커 파괴시 지휘력 2 획득.[3] 본 게임에서 범위딜은 중앙에서 멀어질수록 대미지를 적게 받기 때문에 대미지가 서로 잘 들어가도록 꼭 벙커와 사령부 중간에 쏴야 한다.[4] 이동 속도 20% 증가는 이동 속도 단계가 하나 상승하는 효과와 동일하다. 예시로 이동 속도가 '보통'인 전차는 '빠름'이 되고 '느림'인 전차는 '보통'이 된다.[A] 인게임 설명에는 명시되지 않음.[6] 다만 해당 유영의 유닛을 공격 못하는 유닛은 그대로 그 유닛 앞까지 전진하니 주의[7] 사실상 5초간 '풀피+무적'이라고 볼 수 있다.[8] 그쪽은 공격력 10% 증가라서 DPS가 동일하다고 생각할 수 있지만, 실제 DPS 상승량은 관측사격 쪽이 더 높다.[9] 다만 공격력이 올라가서 한방컷을 못하던 적을 한 방에 잡는 등의 이점이 존재하기 때문에 실전에선 완벽한 상위호환은 아니다.[10] 드물게 보병 유닛의 경우 타게팅이 유지되는 경우가 있으니 주의.[11] 시스템상 무언가 동시에 발동되어 충돌이 일어나면 중앙건물에 발동되거나 다른 진입로로 배치되는 경우가 생긴다. 따라서 스킬 복사를 했으나 서버 렉 등으로 발동 전에 상대가 다른 스킬을 발동하면 원래 복사하려던 스킬은 지정을 했어도 그 다른 스킬은 지정을 안했으니 중앙건물에 지정된 것으로 판정을 한다.[12] 국방군 유닛들 중 '척탄강습!'의 적용 대상들이다, 즉 동부전선군이 대여해서 해당 스킬을 사용해도 저 유닛들은 수류탄을 던진다.[13] 원래 가장 길었으나 <제왕 호랑이>가 105초가 되어 타이틀은 뺐겼다.[14] 10초 멈춘 후에 30초가 아닌 30초마다 정지한다. 타이머 기준 2:30-2:20 10초동안, 2:00-1:50 10초동안 멈추는 형식[15] 특정 유닛 유형에게 조건없이 버프를 주는 지휘 효과 중 가장 높은 수치다.[16] 지휘 스킬 '암호 해독'으로 '불지옥 전차'를 복사해도 KV-8은 사망 시 똑같이 돌진해서 즉시 자폭한다.[17] 마지막 1개는 일반 시간 끝나기 3초 전이라 상대 러시가 마지막에 몰려올 때 쓰는 거 아니면 계산에 넣지 않는게 좋다.[18] 이쪽도 건물덱 시전하는 경우가 있지만 긴급보급이 없어서 장기전으로 가기 힘들다.[19] 주로 셔먼이나 패튼, 보급창, 그레이하운드 등[20] '발목잡기' 적용 대상들(지뢰, 대전차지뢰, 나비 지뢰, 골리아트)[A] [조작_훈련] 적용시 사거리 1 증가.[A] [24] 동일 역할군으로 따지면 인원 수 때문에 '특등 사수 분대' 다음으로 높다.[A] [조작_훈련] [A] [조작_훈련] [29] 이는 오류이다. 로투발 초기에는 미국과 서독만 있었지만 이후에 소련 진영이 추가되며 소련군에도 파르티잔이 중앙 건물에서 배치되기 때문.[A] [31] 결국 은신이 삭제당하자 정찰 저격수는 아무도 안쓰는 버려진 유닛이 되었다...[A] [33] 10레벨+공격력 15% 버프를 적용받았을 때, 15렙 울버린보다 대전차 공격력이 높다. 울버린이 대전차전 특화 전차 유닛임을 감안하면 구스타프 하르크 쪽의 화력이 무식하게 높은 셈.[34] 다만 DPS는 첩보공작이 빌려온 마울티어가 더 높다.[35] 과거에는 진영 선택창에서 나오는 음성과 동일했으나 변경되었다.[36] 2cm KwK 30 L/55 기관포로 FlaK 30의 차량 탑재형이다.[37] 게임상에서는 몬데그린으로 인해 쑤까납땜파이트로 들리기도 한다(...)[38] 드림모션이 7,5cm KwK 40 L/48을 저따구로 써놨다......[A] 인게임 설명에는 명시되지 않음.[40] 디버프에 걸린 시점에서 3초 동안이 아니라 디버프가 끝난 시점에서 3초라 공속은 3초여도 연달아 디버프를 걸 수 없다.[41] 기존 4호는 후기형인 H형이다.[42] 4호 지휘전차를 사용한다.[43] 레벨이 오르면서 최대 2회 생산이 레벨 12부터 최대 3회로 늘어난다.[44] 물론 이 건물만 건드는 데 스킬까지 동원하는 건 무조건 손해니 이 건물과 벙커 또는 주변의 유닛까지 정리하려고 한다.[45] 생산성 향상 적용시 21초.[A] [47] 다만 크기가 작은 건물로 하면 아예 그 건물에 타게팅으로 배치해서 착지 데미지를 줄 수 있다.[48] '총공세'의 치명적인 버그로 유닛을 배치한 직후 스킬을 사용하면 해당 매칭 중에는 먼저 배치했던 유닛의 생산력 만큼 최대 생산력이 막힐 수 있다.그러니 약간 기다렸다가 발동하자.