{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#0da3ac> 스테이지 | 튜토리얼 · 메인 · 보너스 · 미니 레벨 · 팬메이드 · 공동 창작 |
요소 | 오브젝트 · 장애물 · 테마 · 캐릭터 | |
기타 | 업데이트 · 문제점 및 비판 · 롤링 스카이 2(스테이지) · Cheetah Mobile · MINIMAX |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 할로윈 컬렉션🎃 | |||||
할로윈 | 고스트 댄스 | 한밤의 카니발 | 할로윈 탈출 | 할로윈 나이트 | 스켈레톤 파티 | |
악령군무 | 할로윈데이 | 거미줄 | 죽은 자의 날 | 내세 | 잭 오 랜턴 | |
크리스마스 컬렉션🎄 | ||||||
크리스마스 | 환상의 크리스마스 | 겨울 | 골든 크리스마스 | 성탄의 복음 | 순록들의 선물 | |
오로라 투어 | 새해 | 눈 오는 밤 | 불꽃놀이 | |||
전자 음악 컬렉션🎛 | ||||||
Ignite | Alone | Alone Remix | Faded | Faded Remix | Alone II | |
The Spectre | The Spectre Remix | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 1: 산언덕(Massif)3. 2: 하늘(Sky)4. 3: 삼림(Forest)5. 4: 사막(Desert)6. 5: 화산(Volcano)7. 6: 도시(City)8. 7: 과학(Sci-Tech)9. 8: 테트리스(Tetris)10. 9: 전자 미궁(E-labyrinth)11. 10: 천공의 성(Castle in the Sky)12. 11: 할로윈(Halloween)13. 12: 고스트 댄스(Ghost Dance)14. 13: 심우주(Deep Space)15. 14: 크리스마스(Christmas)16. 15: 쿵푸(Kung Fu)17. 16: 1UP18. 17: 큐브(Cube)19. 18: 트럼프(Poker)20. 19: 레게(Reggae)21. 20: 유적(Relics)22. 21: 길거리 농구(Street Basketball)23. 22: 한밤의 카니발(Midnight Carnival)24. 23: Ignite25. 24: 환상의 크리스마스(Varying Christmas)26. 25: 네온(Neon)27. 26: 이집트(Egypt)28. 27: 서커스(Circus)29. 28: 월드컵(World Cup)30. 29: Alone31. 30: Faded32. 31: 생일 축하(Happy Birthday)33. 32: 할로윈 나이트(Halloween Night)34. 33: 더 빨리(Faster)35. 34: 골든 크리스마스(Golden Christmas)36. 35: Alone ll37. 36: 설날(Spring Festival)38. 37: The Spectre39. 38: 미식축구(American Football)40. 39: 해전(Naval Battle)41. 40: 마이크로칩(Microchip)42. 41: 다이내믹 블록(Dynamic Cube)43. 42: VR유토피아(VR Fairyland)44. 43: 환상의 음파(Psychedelic Music)45. 44: 4주년(The 4th Anniversary)46. 45: 악령군무(Monster Chorus)47. 46: 저녁노을(Sunset Glow)48. 47: 순록들의 선물(Reindeers' Gift)49. 48: 케플러의 꿈(Kepler's Dream)50. 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)51. 50: 해양(The Sea)52. 51: 증기시대(Steam Era)53. 52: 귀무사(Ghost Samurai)54. 53: 몬스터 시티(Monster City)55. 54: 상서로운 옥토끼(Auspicious Jade Rabbit)56. 55: 지평선 순항(Horizon Cruise)57. 56: 체스 요새(Chess Fortress)58. 57: 공룡 골짜기(Dinosaur Valley)59. 58-A: 전기·사랑(Lov-E)60. 59: 플라워 댄스(Flower Dance)61. 60: 죽은 자의 날(Day of the Dead)62. 61: 메카(Mecha)63. 62: 새해(New Year)64. 63: 경쟁의 낙원(Competition Park)65. 64: 행복(Happy)66. 65: 브라질 카니발(The Brazil Carnival)67. 66: 시간(Chronos)68. 67: 괴도(Phantom Thief)69. 68: 신등(Enchanted Lamp)70. 69: 왕국 전쟁(Kingdom War)71. 70: 서부(Westland)72. 71: 오즈의 마법사(The Wizard of Oz)73. 72: 파이프라인(Pipeline)74. 73-A:열반(Nirvana)75. 74: 열정적인 사랑(Passionate Love)76. 75: 캐니언 인카운터(Canyon Encounters)77. 76: 기계 장난감(RoboToy)
1. 개요
롤링 스카이의 메인 스테이지들을 서술하는 문서.2. 1: 산언덕(Massif)
산언덕 Massif | |
난이도 | 1성 |
플레이 시간 | 약 1분 9초 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 1월 20일 |
보석 위치 | |||||||||
2% | 4% | 15% | 24% | 26% | 32% | 42% | 45% | 47% | 55% |
62% | 65% | 69% | 72% | 78% | 82% | 86% | 92% | 94% | 99% |
체크포인트 위치 | ||||||||
11% | 18% | 30% | 40% | 50% | 61% | 70% | 81% | 90% |
테마 | ||||
0% ~ 20% | 21% ~ 42% | 42% ~ 63% | 63% ~ 84% | 84% ~ 100% |
- 구버전
- 어려운 부분: 10~12%[1], 15~20%[2], 28%[3], 71~82%[4]
- 보석 난이도: 대부분 쉽지만, 81%의 구멍 옆에 있는 보석은 타이밍이 잘못되면 아래로 떨어지니 주의하자. 또 44% 보석은 현재는 너프되었지만 너프 이전에는 장에물 뒤를 아슬아슬하게 지나가야 하는 어려운 패턴이었다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 0.7 퍼펙트 0.9
롤링 스카이의 기념비적인 첫번째 스테이지.
초기에는 I 스테이지였으나 나중에 산언덕으로 바뀌었다. 1단계[5]인 만큼 다른 스테이지에 비해 스크롤 속도도 느리고, 장애물도 단순해서 무난하게 클리어할 수 있다.
초반의 장애물은 대부분 눈으로 보고 피할 수 있는 수준이며, 망치가 등장할 때는 방향이 헷갈릴 수 있으나 빨리 적응되므로 그렇게 문제가 되지는 않는다. 한 칸짜리 구멍으로 통과해야 할 일이 많으니 조작에 익숙해지도록 하자.
참고로 96%의 마무리 패턴이 사막 스테이지에서도 똑같이 나온다.[6]
클라우드 업데이트 이후 튜토리얼 스테이지가 바뀌어서 그런지 원래의 산언덕 단계의 시작 부분이 다른 스테이지처럼 공이 튀어나오는 모션으로 변경되었으나, Alone II 업데이트로 리셋되었다.
마찬가지로 골든 크리스마스 업데이트로 쉬움 난이도가 추가되었다가 성탄의 복음 업데이트로 다시 사라졌다.
Alone II 업데이트 이후로 수정된 스테이지 중 하나로, 초반 점프대 구간이 2칸으로 바뀌어서 널널해졌고, 그나마 어려운 파트 중 하나였던 10%~12%의 와리가리 구간이 하향되고, 15%의 바닥이 사라지는 곳이 쉬워졌고, 보석들 중 그나마 난이도 있었던 45%의 보석조차 쉬워지는 등 안 그래도 쉬웠는데 더 쉬워져버렸다.
3. 2: 하늘(Sky)
하늘 Sky | |
난이도 | 2성 |
플레이 시간 | 약 1분 23초 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 1월 20일 |
보석 위치 | |||||||||
10% | 13% | 25% | 31% | 32% | 34% | 37% | 43% | 50% | 54% |
56% | 59% | 66% | 72% | 83% | 85% | 87% | 90% | 95% | 99% |
체크포인트 위치 | |||||
9% | 20% | 30% | 42% | 61% | 81% |
테마 | |||
0% ~ 18% | 18% ~ 47% | 47% ~ 84% | 84% ~ 100% |
- 어려운 부분: 10~15%, 38%~41%[7], 52%[8], 78%~81%[9]
- 보석 난이도: 쉽다. 일반 길에 비해 크게 어렵지 않아 완주를 할 수 있다면 퍼펙트도 조금만 노력하면 할 수 있다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 2.2 퍼펙트 2.5
'II'라고 쓰였으나 하늘로 바뀌었으며 난이도가 조금 상승하고 본격적으로 온갖 장치를 이용한 함정이 등장하기 시작하는 스테이지다. 무조건 외워라식의 패턴이 급증하였으므로 주의. 테마가 바뀔 때마다 배경 음악의 분위기가 개성적으로 확 달라지는 단계, 특히 허공 파트의 웅장하고 느린 연주가 이 스테이지 브금의 하이라이트이다.
초반에 쉽다가 35% 이후엔 대체적으로 비슷한 난이도를 유지하는 듯하다. 0~6%와 19~24%에서는 굳이 건드리지 않고 가만히 있어도 알아서 통과된다. 지옥 테마 파트 38%~42% 패턴이 삼림과 화산의 지옥 파트에서도 또 등장하니 잘 연습해두자. 50% 이후 허공 파트에는 유난히 이동식 발판이 많이 나온다. 그런데 원격 이동식인지 발판 이동식인지 처음 할 때는 구분하기가 사실상 어렵기 때문에 헷갈릴 수 있다.
한편 90% 이후에는 발판 반복 패턴인데 이것은 화살표를 밟아야 이동하는 발판(발판 이동식)임을 명심해야 아쉬운 실패를 면할 수 있다. 한 번 잘 익혀두면 어렵지 않을 패턴이다.
여담으로 92%의 스위치를 밟아도 아래로 떨어져버리는 버그가 간혹 있다. 그리고 100%에 있는 가로 망치에 닿으면 죽게 되지만 볼은 사라지지 않는다. 또, 95%에는 %게이지가 무려 5초동안 오르지 않는 버그가 있다.
롤링스카이 역대 스테이지 중 유일하게 공중 장애물이 없는 스테이지다.
4. 3: 삼림(Forest)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/삼림 문서 참고하십시오.5. 4: 사막(Desert)
사막 Desert | |
난이도 | 3성 |
플레이 시간 | 약 1분 43초 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 1월 20일 |
보석 위치 | |||||||||
2% | 4% | 8% | 16% | 20% | 23% | 32% | 36% | 37% | 52% |
56% | 64% | 68% | 70% | 73% | 76% | 84% | 90% | 92% | 99% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 30% | 40% | 60% | 81% |
테마 | |||||
0% ~ 24% | 24% ~ 49% | 49% ~ 61% | 61% ~ 74% | 74% ~ 87% | 87% ~ 100% |
- 어려운 부분: 2%~6%[10], 34%[11], 41%[12], 49%~52%[13], 60%[14], 81%~85%[15]
- 보석 난이도: 상당히 어렵다. 특히 난이도 있는 보석을 꼽자면 4%의 움직이는 발판 위의 보석, 52, 56%의 재빠른 손놀림을 요구하는 보석, 90%의 꽁꽁 숨은 보석 등이다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 3.8 퍼펙트 4.3
구 IV 스테이지. 순발력, 빠른 스피드에 대한 적응, 그리고 암기력 등을 요구한다. 파트별 난이도가 삼림에서 가장 어려웠던 초반 숲 파트 수준으로 비슷하게 유지되면서도 다양한 패턴의 장애물과 판단력 시험을 선사하는 스테이지. 초중반 사막 파트에서는 상승하는 바닥이 등장하여 시야까지 가린다.
49% 이후 보랏빛 파트와 일렉트로닉 파트엔 고속 꺾기 패턴이 나오는데, 속도 맞추면 슬라이드 했던 삼림 및 사막 초반부 패턴과는 다르게 끝에서 끝으로 드래그 한 방으로 움직일 수 있어야 한다. 연습 필요. 또한 56% 부근의 보석은 보석 바로 뒤 한 칸에서 레이저가 발사되기 때문에 먹고 바로 옆으로 내빼야 한다. 한편 사막 파트 80% 지점에선 점프대를 통해 눈앞의 장애물을 뛰어넘는 패턴이 처음 등장한다. 처음에 당황할 수 있으나 이 또한 앞으로 익숙해져야 한다.
1단계를 재활용해서 쉬운 극후반부를 제외하고는, 중급 수준의 난이도가 계속 유지되기 때문에 한 순간도 방심해선 안되는 스테이지. 3성 중에서는 상위권이다.
6. 5: 화산(Volcano)
화산 Volcano | |
난이도 | 4성 |
플레이 시간 | 약 2분 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 1월 20일 |
보석 위치 | |||||||||
1% | 9% | 11% | 13% | 15% | 19% | 24% | 28% | 34% | 38% |
43% | 45% | 52% | 53% | 56% | 78% | 81% | 87% | 91% | 99% |
체크포인트 위치 | |||||
9% | 20% | 30% | 39% | 60% | 80% |
테마 |
0% ~ 100% |
- 어려운 부분: 27%[16], 54%~56%[17] 76% 이후[18]
- 보석 난이도: 쉬운 편이다. 이 스테이지의 보석은 좌우 갈림길 중에 한 곳에 놓여 있는 보석이 유난히 많은데, 보석이 있는 쪽이 특별히 어렵게 설계되어 있지 않으므로 별로 어렵지 않다. 하지만 몇몇 보석은 조금 어렵다. 그래도 퍼펙트 난이도는 사막보다도 쉬울 수 있다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.2 퍼펙트 4.5
구 V 스테이지. 최초로 처음부터 끝까지 하나의 배경만을 사용하는 단계이자 최초로 출시된 단계에서는 유일하게 하나의 배경만을 사용하는 단계이다. 테마 특성상 밝기를 너무 낮출 경우 지형이 잘 보이지 않을 수 있으므로 주의.
속도가 사막보다 조금 더 빠르므로 적응할 필요가 있다. 레이저를 잘 피하고 레이저로 인한 화면 흔들림에 적응하는 것이 결정적으로 중요한 스테이지 이다. 레이저가 발사되기 전에 충전되는 모습이 보이니[19] 순발력을 발휘해서 피하자.
75% 이전까지는 사막과 난이도 차이가 거의 없고 일부 부분은 쉬울 수도 있다. 낙하물이 떨어지는 바닥 표시를 피하고 점프대를 열심히 찾아다니면 할 만할 것이다. 참고로 바닥이 떠돌아다니는 69%에서 75%까지는 가만히 있으면 된다.
그래도 후반에는 은근히 어려워진다. 장애물을 피하는 데 있어서 후반부는 순발력이 더 필요하며, 특히 극후반의 점프대 타면서 왔다 갔다 하는 부분은 상승하는 바닥 때문에 시야를 가린다. 뿐만 아니라, 후반부는 커다란 벽이 구멍 하나만 내고서 앞길을 가로막고 있는 식의 장애물 디자인으로 인해 꽉 막힌 듯한 압박감을 주기도 한다.
스테이지 길이가 BGM보다 길어서 노래가 한번 반복된다.[20] 그래도 레이저 소리에 묻혀 연결은 꽤 자연스럽다. 그래서 BGM이 다시 시작된다는 것을 모르는 유저들도 꽤 많다.
또, 75% 부터 군데군데 사막과 비슷한 구조가 곳곳에 등장한다.
그리고 스테이지 이름이 '화산'으로 정해지기 전까지는 유저들 사이에서 '지옥'이라고 많이 불렸었다.
7. 6: 도시(City)
도시 City | |
난이도 | 4성 |
플레이 시간 | 약 1분 58초 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 3월 2일 |
보석 위치 | |||||||||
2% | 10% | 15% | 17% | 21% | 25% | 30% | 38% | 47% | 51% |
54% | 57% | 58% | 65% | 67% | 70% | 85% | 92% | 95% | 96% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 30% | 39% | 59% | 79% |
테마 | |||||||
0% ~ 6%[여기서] | 6% ~ 20% | 20% ~ 33%[여기서] | 33% ~ 73% | 73% ~ 87% | 87% ~ 100% |
- 어려운 부분: 0%~2%, 16%[23], 24%~31%[24], 37%~39%[25], 66%[26], 76%~100%[27]
- 보석 난이도: 어렵다. 2%의 보석은 빠르게 슬라이드해서 획득해야 하는데, 아차 하는 순간 떨어지는 경우가 많고, 보석의 존재를 사전에 인지하고 가지 않으면 얻기 힘든 보석들(17%, 25%, 51%의 보석)도 많으며, 고난도 컨트롤을 해야하는 보석(66%의 보석)도 있다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.6 퍼펙트 4.9
구 VI 스테이지. 과거에는 화산까지의 스테이지들에 비해 눈에 띄게 어려워진 난이도를 보여준 스테이지였지만 화산과 도시 사이에 많은 스테이지가 추가된 지금은 다른 4성 스테이지들을 통해 연습하면 문제 없이 넘을 수 있을 것이다.
처음부터 반투명 바닥이 나오며 삼림의 슬라이드 패턴의 속도가 빠른 버전으로 재등장한다. 2%에 첫 번째 보석이 있다는 사실도 기억해두자. 20%대의 흑백 도시 파트가 첫 번째 고비인데, 22~25%의 공중 낙하물 미로는 화산과 달리 낙하물이 떨어질 바닥이 다른 색으로 표시되지 않는다. 시행착오를 거치는 수밖에 없다. 이 곳에서 오른쪽으로 가야 25% 보석을 먹을 수 있다는 것도 알아둘 것. 또한 27~28%에 송전탑 주변으로 반투명 바닥 길이 난 곳의 경우 당황하면 추락.
74%까지 길게 이어지는 중반 도시 파트에서는 난이도가 누그러지는가 싶다가 후반의 일렉트로닉 파트에서는 외우지 않으면 죽는 악랄한 패턴이 나온다. 87%까지의 일렉트로닉 파트는 암기 구간이라 생각하자. 선천적인 반사 신경이 뛰어나지 않다면 순발력으로 커버하긴 어려울 것이다. 극후반(87%~100%)에는 초반의 슬라이드 패턴이 변형되어 나온다. 중간중간 이동하는 발판에서 살짝 감속시키며 슬라이드 해 주어야 되는데 이게 더 어렵다. 동시에 스포트라이트를 많이 설치해서 시야를 가리기도 한다.
8. 7: 과학(Sci-Tech)
과학 Sci-Tech | |
난이도 | 4성 |
플레이 시간 | 약 2분 3초 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 5월 24일 |
보석 위치 | |||||||||
2% | 9% | 14% | 15% | 20% | 24% | 33% | 34% | 37% | 41% |
42% | 49% | 53% | 59% | 60% | 63% | 66% | 74% | 77% | 88% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 29% | 39% | 60% | 81% |
테마 | |||
0% ~ 33% | 33% ~ 44% | 44% ~ 55% | 55% ~ 100% |
- 어려운 부분: 53%~68%, 특히 66%~68%[28]
- 보석 난이도: 할 만하다. 스테이지 클리어 할 정도면 보석은 충분히 먹을 수 있다. 다만 14%, 59%, 78%의 보석은 평균 이상의 난이도를 자랑한다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.7 퍼펙트 5.0
구 VII 스테이지. 스테이지 9 전자 미궁이 추가되기 전까지 가장 어려웠던 스테이지였지만 5성 스테이지들이 대거 추가되고 같은 4성인데도 5성 급의 불난이도를 자랑하는 이집트[29]가 출시된 현재는 그냥 4성 중상위권 정도로 평가되는 스테이지. 1.2.1.1 업데이트로 보석의 위치가 바뀌었다.[30]
슈팅 일렉트로닉 파트 진입 전까지의 초반부는 컨트롤 난이도는 어렵지 않으나 암기가 되었다는 가정하에 쉽다. 그 이후부터 컨트롤 난이도는 쭉 올라가기 시작하여 초록색 슈팅 파트에선 블럭 이동식 암기 패턴과 도시 26~31%의 송전탑 파트보다 한 수 위인 송전탑 주위를 슬라이딩하는 구간이 나온다.
가장 어려운 부분은 60%대인데, 삼림에서 나오기 시작한 블럭과 블럭 사이로 지나가는 일명 와리가리 패턴이 레이저와 어우러져 연속으로 여러 번 등장함으로써 과학의 난이도를 확정지었다.
이후 70~100% 후반부도 초록색 슈팅 구간보다 어려우면 더 어렵지 쉽지는 않다. 71%에선 바퀴 사이로 끼어들어 오른쪽으로 진입해야 한다. 75~77%에선 삼림 초반 숲 파트의 패턴이 디자인만 바뀌어 비슷하게 나온다. 그 후에는 스위치 여러 개가 있는 발판을 두고 스위치를 골라서 밟는 패턴도 있는데, 반복하면 쉽지만 무조건 외우기 식에다가 한 번 파악해도 제대로 되지 않는 경우가 많아 예상 외로 많은 양의 볼을 날리게 되는 패턴이다. 또한 91%구간의 경우 일반 스테이지 최초로 코너링 컨트롤이 등장하는 부분. 왕관이 존재하는 스테이지에서 밥먹듯이 나오는 패턴이므로 반드시 익숙해지도록 하자.
여담으로 버그가 많기로 유명한 스테이지이다. 16%쯤에 [31] 순간이동하는 블럭이 존재한다. 이동한다기보단 위치를 갑자기 바꾸는 수준. 그러나 플레이에는 큰 영향을 주지 않는다. 19%쯤에서는 공이 레이저를 통과한다.[32] 한편 초록색 슈팅 파트 중 49% 보석을 먹은 바로 앞의 블럭은 지나가면 뚫린다.[33] 게다가 테크널 일렉트로닉 파트에선 밟아도 점프되지 않는 점프대도 1개 있다. 사실 이 영상을 보면 알 것이다. [34]
iOS 한정으로 레이저 대포가 발사될때마다 화면에 크로마틱 무브 효과가 잠시 나타난다.[35]
9. 8: 테트리스(Tetris)
테트리스[36] Tetris | |
난이도 | 4성 |
플레이 시간 | 약 1분 38초 |
해금 조건 | 없음 |
출시일 | 2016년 7월 10일 |
보석 위치 | |||||||||
4% | 9% | 15% | 19% | 22% | 26% | 33% | 38% | 43% | 51% |
52% | 59% | 66% | 74% | 76% | 83% | 87% | 94% | 96% | 99% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 30% | 39% | 60% | 80% |
테마 | ||||
0% ~ 11% | 11% ~ 38% | 38% ~ 70% | 70% ~ 84% | 84% ~ 100% |
- 어려운 부분: 34~38%[37], 45%, 51~52%[38], 62%[39], 78~83%[40]88%, 90%, 93%[41]
- 보석 난이도: 보통. 대부분 스테이지 난이도 대비 평범한 수준이지만 21% 보석은 움직이는 바닥 위에서 라인 옮기기를 요구하는 난이도 있는 패턴이 나오므로 주의.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.8 퍼펙트 5.1
구 VIII 스테이지. 테트리스를 오마주한 스테이지. BGM이 테트리스 같은 오락실 게임과 잘 어울리기도 하지만, 다 그런 것도 아니다. 눈밭 테마인 중반은 완전히 덥스텝으로 분위기가 아예 다르다.
테트리스 블록이 등장하며, 갑자기 나타나는 것, 나타났다 점점 사라지는 것(피격 판정이 있는 것과 없는 것으로 나뉜다), 한 줄을 채우면 사라지는 것 등 여러 유형의 블록이 있다.
전체적으론 어려운 부분은 비교적 많지 않다. 우선 34% 정도까지는 순발력이 그다지 뛰어나지 않아도 보면서 테트리스 장애물을 피할 수 있다. 34~38%는 익숙한 사람에겐 쉬울 지 몰라도 처음 하는 사람 입장에선 헷갈린다. 나무 장애물이 움직이는 발판 위에서 제각기 움직이는데, 한 번 외우고 나면 무난해진다.
52%의 블럭과 블럭 사이로 지나가는 패턴은 와리가리 패턴 중에서도 어렵다. [42] 이 부분이 하나도 어렵지 않다면 와리가리를 잘 하는 것이다.
그리고 70%부터의 난이도 상승도 만만찮은 압박이 될 것이다. 특히 78%~83%의 이동하는 비고정 바닥이 한 번 외우면 쉬운데 그걸 행동에 옮기지 못하고 계속 같은 부분에서 실수가 잦다는 게 문제. 86~90%에서는 삼림 초반 숲 파트가 재활용되었다.
10. 9: 전자 미궁(E-labyrinth)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/전자 미궁 문서 참고하십시오.11. 10: 천공의 성(Castle in the Sky)
천공의 성 Castle in the Sky | |
난이도 | 5성 |
플레이 시간 | 약 2분 |
해금 조건 | 열쇠 3개 |
출시일 | 2016년 9월 24일 |
보석 위치 | |||||||||
6% | 7% | 10% | 14% | 16% | 19% | 22% | 24% | 35% | 38% |
41% | 52% | 57% | 59% | 64% | 68% | 78% | 83% | 91% | 99% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 21% | 30% | 40% | 59% | 81% |
테마 | ||
0% ~ 24% | 24% ~ 49% | 49% ~ 100% |
- 어려운 부분: 25%~33%, 42%~48%[44]
- 보석 난이도: 대부분 쉬운 편이지만, 루트 알아내기가 약간 힘들 수 있는 19%, 21% ,63%의 보석이나 컨트롤이 까다로운 7%,15%의 보석은 주의가 필요하다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 5.5 퍼펙트 5.6
구 X 스테이지. 초창기(보너스 스테이지가 아예 없거나 환상, 모노디, 캔디만 있었던 시절)에는 이 스테이지가 최초로 잠겨 있는 스테이지였으나, 50개가 넘는 스테이지가 출시된 지금은 잠겨있는 게 대부분이라 별 감흥이 없을 것이다. 이 스테이지 이후로 나온 대부분의 스테이지는 영상 광고 시청으로 일시적인 해금 또는 열쇠 3개를 사용하여 영구 해금할 수 있다.
스테이지가 조립되어가는 모습이 특징이다. 전자 미궁과 비슷하게 빠른 속도의 컨트롤을 요구한다. 하지만 전자 미궁보다 쉽다는 평이 많다.[45] 맵의 전체적인 난이도 밸런스 때문인 듯.
초반부터 롤링 스카이에서 어려운 패턴인 고속 꺾기와 결합된 와리가리 패턴이 등장하는데, 그것도 한 번도 아니고, 심지어 전자 미궁 20%패턴이 섞여서 자주 나온다. 게다가 점프대를 이용한 함정도 많이 나와서 처음 플레이하는 사람에게는 어이없는 생각이 들 수도 있겠지만, 다 클리어하고 나면 점프대 함정은 아무것도 아니라는 걸 직감하게 된다.[46]
게다가 전체적인 장애물 배치상 좁고 갑갑한 느낌이 들 때도 있다.
도전자들을 포기하게 만드는 가장 어려운 부분은 대체적으로 지옥 파트. 도입부에는 점프대 함정이 쉴 틈 없이 나오는 데다 레이저로 인해 흔들리기까지 한다. 어쨌든간에 지옥 파트 마지막 부분(42% ~ 48%)은 참으로 악명이 높은 곳인데, 컨트롤은 말할 것도 없고 블럭 장애물이 제각기 움직이기 때문에 예측 자체도 힘들다. 결국 미세한 컨트롤까지 외워야 한다.
이 단계의 공략을 대충 설명하자면, 지옥 구간 진입 전까지 컨트롤과 외우기로 넘겨주다 지옥 구간에 진입하면 점프대 트랩과 십자가를 피해주고 35%에 도달하면 말 그대로 난이도가 급상승한다. 극악의 42~48%는 와리가리 패턴인데 예측은 매우 힘들어도 1~2라인 또는 4~5라인을 반복해서 움직여 준다고 생각하고 있으면 된다. 움직일 타이밍은 계속 하다 보면 손이 알아서 움직여 줄 것. 어찌어찌 지옥 구간을 넘기고 다시 천공의 성 스킨으로 돌아오면 초반 패턴이 재활용된다. 그러나 역시 외워야 하니 주의하자. 이렇게 넘긴 뒤 68%에서 점프대 트랩이 나오는데, 블럭이 점프대를 씹어버리는 것도 함께 있어 완전 극악으로 보이지만 실제로는 세로 구조물을 피해주며 가운데로 계속 가면 된다. 점프대 트랩을 넘기면 확 쉬워지는데, (구)천공의 성 노을 버전이 끝날 때쯤(85%) 때 오른쪽으로 가야 게이트에 박지 않고 갈 수 있다는 것에 유의하자. 그러면 극후반에 정신줄 놓지 않는 이상 클리어할 것이다.
전자 미궁과 난이도를 비교해보자면, 전자 미궁은 처음부터 끝까지 막힘없는 진행과 속임수가 거의 없어 암기해야하는 부분이 많지 않다. 하지만 이 단계는 처음부터 거의 끝부분까지 속임수의 연속인셈. 그리고 어려운 패턴이 후반부까지 지속되어 미세한 컨트롤이 필요하다. 하지만 극후반부에서 6단계 도시 후반 컨트롤보다 더 쉬운 난이도 탓에, 극암후반부를 자랑하는 전자미궁보단 난이도로 밀리는게 현실이다. 그러나 극초반부와 중후반부까지는 이 단계가 더 어렵다.
천공의 성의 BGM은 전자 미궁, 네온의 BGM과 함께 롤링 스카이 최고의 인기곡이라고 해도 될 정도의 인기를 자랑한다. 그런데 전자미궁의 BGM이 TheFatRat 음악의 느낌이 들었다면[47], 천공의 성은 진짜로 TheFatRat의 곡인 Time Lapse를 리믹스 한 곡인 것 같다는 사람들이 많다. 실제로 천공의 성에 Time Lapse노래를 잘 끼워 맞추면 엄청난 싱크로율을 보여준다.[48]
여담으로 앞 뒤의 전자 미궁, 할로윈 스테이지 사이에서 보너스 간택을 받지 않았다.
12. 11: 할로윈(Halloween)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/할로윈 문서 참고하십시오.13. 12: 고스트 댄스(Ghost Dance)
고스트 댄스 Ghost Dance | |
난이도 | 3성[49] |
플레이 시간 | 약 2분 |
해금 조건 | 파란 보석 60개[50] or 클리어 |
출시일 | 2016년 11월 4일 |
보석 위치 | |||||||||
4% | 9% | 12% | 20% | 21% | 32% | 41% | 43% | 44% | 49% |
55% | 61% | 66% | 69% | 72% | 76% | 80% | 84% | 88% | 92% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 21% | 30% | 41% | 61% | 82% |
테마 |
0% ~ 100% |
- 어려운 부분: 61%~65%, 87%~97%
- 보석 난이도: 한 마디로 쉽다. 스테이지 클리어가 가능하다면 충분히 가능하다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 3.6, 퍼펙트 3.8
BGM은 F-777의 Dance of Violins 2의 리믹스이다. 현재는 스테이지에 F-777, Alan Walker 등의 작곡가들이 만든 음악이 많아서 욕을 먹고 있진 않지만, 처음 나올 당시에는 음악 만들기 귀찮아서 대충 끼얹은 것 아니냐며 혹평을 듣기도 했다. 배경은 청록빛 할로윈.
스테이지 내내 상당히 많은 오브젝트가 사용되어 낯선 상태에선 어렵게 느껴지지만, 막상 플레이하다 보면 그렇게까지 어렵지는 않다. 어려운 부분들은 다 움직이는 바닥+유령 나무들인데, 90% 부근은 유령 나무들이 세로 구조물이라 시야까지 가린다. 이 어려운 구간들은 할로윈 스테이지의 24%~26%를 좀 매우 쉽게 재활용한 느낌이다. 후반에는 해골 문이 등장하는데, 위치 특성 상 열리는 해골 문에 부딪혀 죽을 확률이 높으므로 주의하자. 그리고 64%에서 무게추가 애메한 위치에 있는데 처음하는 유저들은 혼란이 있을 수 있다.
2023년 업데이트 이후 이 스테이지의 표기 난이도가 3성으로 하향조정 되었다. 3성 중에는 상당히 어려운 편에 속하는 스테이지이다.
14. 13: 심우주(Deep Space)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/심우주 문서 참고하십시오.15. 14: 크리스마스(Christmas)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/크리스마스 문서 참고하십시오.16. 15: 쿵푸(Kung Fu)
쿵푸 Kung Fu | |
난이도 | 3성 |
플레이 시간 | 약 1분 55초 |
해금 조건 | 열쇠 3개 |
출시일 | 2017년 1월 12일 |
보석 위치 | |||||||||
4% | 24% | 34% | 37% | 44% | 58% | 60% | 62% | 68% | 91% |
왕관 위치 | ||
41% | 67% | 97% |
체크포인트 위치 | |||||
9% | 19% | 30% | 40% | 62% | 80% |
테마 | |||||
0% ~ 15% | 15% ~ 31% | 31% ~ 50% | 50% ~ 74% | 74% ~ 88% | 88% ~ 100% |
- 어려운 부분: 46%~48%, 79%, 83%~85%
- 보석 난이도: 어렵다. 24%의 바퀴사이를 비집고 들어가야 하는 보석[51], 33%의 초고속 이동을 해야 하는 보석[52], 57%의 코너링을 해야 하는 보석, 60%의 와리가리 응용패턴이 나오는 보석등 어려운 것이 많다.
- 왕관 난이도: 매우 어렵다. 3개의 왕관 모두 빡빡한 코너링을 해야한다. 그래도 1, 2번째 왕관은 익숙해지면 크게 어렵지는 않지만, 3번째 왕관은 방패없이 정석대로 획득하면 지옥같은 난이도를 보여준다.[53][54]
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 3.5 퍼펙트 5.3
2017년 1월 15일자로 15단계 쿵푸가 나왔다. 원곡은 F777의 Panda Smash이다.
쿵푸팬더가 모티브인 듯 하며 보너스 레벨 모노디처럼 왕관도 3개가 있다. 3성으로 표기되어 있는 만큼 전체적인 난이도는 당시 출시된 스테이지 치고는 쉬운 편. 클리어만 생각하면 사막과 비슷한 수준으로 쉽다. 그러나 보석, 왕관 난이도가 상당히 높은 편으로, [55] 퍼펙트 클리어를 전제한다면 4성이나 5성 하위권 스테이지에도 뒤지지 않는 난이도로 확 뛴다.
BGM은 역시 F-777이 만들어 주었다. 그러나
하위 레벨(대응되는 보너스 레벨)이 없는 마지막 스테이지였다.[57][58] 다음 스테이지부터는 매 스테이지마다 같은 테마의 쉬운 난이도를 가진 보너스 레벨을 하나씩 짝지어 출시하기 시작한다.
과거에는 왕관의 난이도로만 보자면 쿵푸를 따라올 만 한 스테이지가 없었으나 큐브의 랜덤박스 루트, 트럼프 3번째 왕관이 상상을 아득히 뛰어넘는 난이도를 자랑하고, 심지어 같은 3성인 Alone의 3번째 왕관조차 쿵푸의 왕관 난이도를 뛰어넘고, 역시 같은 3성인 주년 기념일의 74% 랜덤박스 루트가 쿵푸 3번째 왕관 패턴의 완벽한 상위 호환이며 같은 3성인 기묘한 디저트샵 76% 랜덤박스 처럼 아예 4번째 라인 공중가시 + 3번째 라인 막기용 공중가시 + 초고속꺾기가 나오고, 대즐, 네온 등 아예 쿵푸 왕관 보다 어려운 스테이지도 여럿 출시되어서 현재 쿵푸의 왕관 난이도는 3성 치고는 많이 어렵지만 다른 스테이지들의 왕관을 생각하면 그냥 평범한 정도로 전락했다.
참고로 이 스테이지의 장애물 중 뱀 블록이
17. 16: 1UP
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/1UP 문서 참고하십시오.18. 17: 큐브(Cube)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/큐브 문서 참고하십시오.19. 18: 트럼프(Poker)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/트럼프 문서 참고하십시오.20. 19: 레게(Reggae)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/레게 문서 참고하십시오.21. 20: 유적(Relics)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/유적 문서 참고하십시오.22. 21: 길거리 농구(Street Basketball)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/길거리 농구 문서 참고하십시오.23. 22: 한밤의 카니발(Midnight Carnival)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/한밤의 카니발 문서 참고하십시오.24. 23: Ignite
자세한 내용은 Ignite 문서 참고하십시오.25. 24: 환상의 크리스마스(Varying Christmas)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/환상의 크리스마스 문서 참고하십시오.26. 25: 네온(Neon)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/네온 문서 참고하십시오.27. 26: 이집트(Egypt)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/이집트 문서 참고하십시오.28. 27: 서커스(Circus)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/서커스 문서 참고하십시오.29. 28: 월드컵(World Cup)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/월드컵 문서 참고하십시오.30. 29: Alone
자세한 내용은 Alone(Alan Walker) 문서 참고하십시오.31. 30: Faded
자세한 내용은 Fade 문서 참고하십시오.32. 31: 생일 축하(Happy Birthday)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/생일 축하 문서 참고하십시오.33. 32: 할로윈 나이트(Halloween Night)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/할로윈 나이트 문서 참고하십시오.34. 33: 더 빨리(Faster)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/더 빨리 문서 참고하십시오.35. 34: 골든 크리스마스(Golden Christmas)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/골든 크리스마스 문서 참고하십시오.36. 35: Alone ll
자세한 내용은 Alone(Marshmello)/리듬 게임 수록 문서 참고하십시오.37. 36: 설날(Spring Festival)
설날 Spring Festival | |
난이도 | 5성 |
플레이 시간 | 약 2분 29초 |
해금 조건 | 열쇠 6개 |
출시일 | 2019년 1월 26일 |
보석 위치 | |||||||||
11% | 19% | 24% | 33% | 39% | 44% | 48% | 52% | 59% | 81% |
왕관 위치 | ||
39% | 74% | 90% |
체크포인트 위치 | |||||
10% | 20% | 30% | 39% | 60% | 80% |
테마 | ||
0% ~ 40% | 40% ~ 57% | 57% ~ 100% |
- 어려운 부분: 18%~20%, 43%~44%, 47%, 67%, 96% 등 회전 발판이 등장하는 구간 대부분, 63%[59], 97%~98%
- 보석 난이도: 보통 수준 나머지는 스테이지 클리어가 가능한 수준이면 충분히 획득할 수 있지만, 24%, 39%, 44%, 48%에 나오는 셔플 보석과 어느 정도 컨트롤이 필요한 33%의 보석에는 주의하자. 특히 셔플 보석은 움직이는 점프대와 별개로 외워야 한다.
- 왕관 난이도: 극한의 반응 속도/암기력 테스트. 3가지 왕관 모두 이동하는 점프대 여러 개를 밟으면서 통과해야 하는 패턴이다. 컨트롤이 어려운 것은 아니지만, 어디에 이동하는 점프대가 있고, 다음 점프대가 어디로 움직일지 지속적으로 머릿속에 저장해놓고 그것을 실행에 옮겨야 하기 때문에 실제로는 상당히 어렵다. 특히 3번째 왕관 루트에서는 평범한 점프대 사이에 섞여있는 움직이는 점프대를 무려 6개나 밟으면서 건너야 한다. 그래도 전술했듯 반응만 제때 하면 컨트롤 자체는 단순하기 때문에 익숙해질수록 난이도가 낮아진다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 5.5 퍼펙트 5.8
중국의 춘절을 모티브로 한 스테이지. 2019년이 돼지의 해라는 점 때문인지 맵 곳곳에 돼지 형태의 장애물이 등장한다. $ 모양의 장애물도 등장하는데, 이는 중공 춘절에 인사말로 恭喜发财(부자 되세요.)라고 하는 것에서 유래한 듯 하다. 참고로 2020년 코로나바이러스감염증-19 발병 초기가 중공에서 춘절이었을 때였는데 그때 사람들이 많이 이동해 감염자가 많이 나오면서 이 스테이지가 재조명을 받았다.
이 스테이지는 매 플레이마다 계속해서 위치가 바뀌는 점프대가 등장한다. 처음 위치는 항상 3번 라인에 고정되어 있지만[60] 플레이어가 접근하면 갑자기 위치를 바꿔버린다. 사실상 이 스테이지의 난이도를 높인 일등공신. 특히 1번 라인이나 5번 라인으로 움직일 때는 2번 또는 4번 라인일 때보다 빠르게 움직이기 때문에 반응이 늦으면 낙사하기 쉽다.움직이는 규칙은 22%에 처음으로 나오는 움직이는 점프대부터 시작해서 1→3→5→2→4→1→3→5→2→4→1→3...순서로 움직이는 것을 반복하며, 재도전하거나 다른 스테이지에 다녀올 때마다 한 칸 앞당겨서 원래 규칙대로 반복한다. 즉, 한 번 재도전하면 3→5→2→4→1→3→5→2→4→1→3→5...순서가 되고, 여기서 다시 재도전하면 5→2→4→1→3→5→2→4→1→3→5→2...순서가 되는 식이다. 이 점프대는 항상 4개의 발판을 끼고 등장하기 때문에 '아 움직이는 점프대다'하고 알아볼 수 있다.[61] 물론 후반부에 가면 평범한 점프대들 사이에 감쪽같이 숨어서 등장하기 때문에 못 보고 떨어져 죽는 경우가 흔하니 그냥 이 점프대가 어디에 나오는지 일일이 외우는 게 편하다. 외우고 싶지 않아도 몸이 알아서 기억해 줄 것이다. 정 어렵다면 죽을 때마다 게임을 껐다 켜서 패턴을 초기화시킨 뒤 그 때의 패턴[62]만 연습해보자.
맵의 난이도에 대해서는 개인차가 많은데, 5성 치고 컨트롤이 어려운 구간은 많지 않다. 그러나 기본적으로 큐브에서도 나온 회전 발판이 많이 등장하기에 암기할 구간이 많은 편이고, 특히 이 맵의 메인 암기 요소인 움직이는 점프대에 익숙하지 않다면 실로 무지막지하게 어렵다. 움직이는 점프대를 마주했을 때 점프대가 움직이기 시작하는 시점부터 점프대를 밟기까지의 시간이 0.5초도 안 되는지라 반응 속도만으로 커버하기에는 무리가 있기 때문이다. 이것저것 피해다니기 바쁜 와중에 다음에 나올 움직이는 점프대가 어디로 움직일지 계속해서 머리를 굴리고 있어야 하기에 익숙해졌다 한들 결코 쉽지 않다. 게다가 플레이 타임도 2분 29초 정도로, 상당히 긴 편이다. 특히, 퍼펙트 클리어에 도전한다면 비록 4개만 등장하긴 해도 셔플 보석의 위치까지도 별개로 외워야 하기에 정말 정신을 아득하게 만든다. 한 마디로 롤링 스카이 암기맵 끝판왕이라고 할 수 있겠다. 그래도 암기 요소에만 몰빵을 한 만큼 컨트롤이 어려운 구간은 별로 없어서 많이 하다보면 확실히 쉬워진다. 개인차가 있을 수 있지만 맵에 적응했다는 전제 하에는 5성 하위권 난이도이다. 대표적인 물렙 5성으로 일컬어지는 레게, 유적, 환상의 크리스마스와도 큰 차이가 없는 수준.
정말 오랜만에 등장한, 열쇠로 해금 가능한 스테이지이다. 서커스와 마찬가지로 열쇠 6개를 사용하여 해금할 수 있다.
여담으로 나온지 5년이 넘은 시점에서도 보너스 스테이지를 출시하지 않아 처음엔 보너스 스테이지를 늦게 출시하려는 건지 아예 출시하지 않으려는 건지 갑론을박이 오갔다고 한다. 수수께끼의 흔적, 스타필드처럼 나올 지는 불분명하다.
38. 37: The Spectre
자세한 내용은 The Spectre 문서 참고하십시오.39. 38: 미식축구(American Football)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/미식축구 문서 참고하십시오.40. 39: 해전(Naval Battle)
자세한 내용은 롤링 스카이/미니 레벨/해적선 문서 참고하십시오.41. 40: 마이크로칩(Microchip)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/마이크로칩 문서 참고하십시오.42. 41: 다이내믹 블록(Dynamic Cube)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/다이내믹 블록 문서 참고하십시오.43. 42: VR유토피아(VR Fairyland)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/VR유토피아 문서 참고하십시오.44. 43: 환상의 음파(Psychedelic Music)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/환상의 음파 문서 참고하십시오.45. 44: 4주년(The 4th Anniversary)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/4주년 문서 참고하십시오.46. 45: 악령군무(Monster Chorus)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/악령군무 문서 참고하십시오.47. 46: 저녁노을(Sunset Glow)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/저녁노을 문서 참고하십시오.48. 47: 순록들의 선물(Reindeers' Gift)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/순록들의 선물 문서 참고하십시오.49. 48: 케플러의 꿈(Kepler's Dream)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/케플러의 꿈 문서 참고하십시오.50. 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/음식의 유혹 문서 참고하십시오.51. 50: 해양(The Sea)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/해양 문서 참고하십시오.52. 51: 증기시대(Steam Era)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/증기시대 문서 참고하십시오.53. 52: 귀무사(Ghost Samurai)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/귀무사 문서 참고하십시오.54. 53: 몬스터 시티(Monster City)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/몬스터 시티 문서 참고하십시오.55. 54: 상서로운 옥토끼(Auspicious Jade Rabbit)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/상서로운 옥토끼 문서 참고하십시오.56. 55: 지평선 순항(Horizon Cruise)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/지평선 순항 문서 참고하십시오.57. 56: 체스 요새(Chess Fortress)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/체스 요새 문서 참고하십시오.58. 57: 공룡 골짜기(Dinosaur Valley)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/공룡 골짜기 문서 참고하십시오.59. 58-A: 전기·사랑(Lov-E)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/전기·사랑 문서 참고하십시오.59.1. 58-B: 풍우동행(Stroms & Love)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/전기·사랑 문서 참고하십시오.60. 59: 플라워 댄스(Flower Dance)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/플라워 댄스 문서 참고하십시오.61. 60: 죽은 자의 날(Day of the Dead)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/죽은 자의 날 문서 참고하십시오.62. 61: 메카(Mecha)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/메카 문서 참고하십시오.63. 62: 새해(New Year)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/새해 문서 참고하십시오.64. 63: 경쟁의 낙원(Competition Park)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/경쟁의 낙원 문서 참고하십시오.65. 64: 행복(Happy)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/행복 문서 참고하십시오.66. 65: 브라질 카니발(The Brazil Carnival)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/브라질 카니발 문서 참고하십시오.67. 66: 시간(Chronos)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/시간 문서 참고하십시오.68. 67: 괴도(Phantom Thief)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/괴도 문서 참고하십시오.69. 68: 신등(Enchanted Lamp)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/신등 문서 참고하십시오.70. 69: 왕국 전쟁(Kingdom War)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/왕국 전쟁 문서 참고하십시오.71. 70: 서부(Westland)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/서부 문서 참고하십시오.72. 71: 오즈의 마법사(The Wizard of Oz)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/오즈의 마법사 문서 참고하십시오.73. 72: 파이프라인(Pipeline)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/파이프라인 문서 참고하십시오.74. 73-A:열반(Nirvana)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/열반 문서 참고하십시오.74.1. 73-B:부활(Revival)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/열반 문서 참고하십시오.75. 74: 열정적인 사랑(Passionate Love)
자세한 내용은 롤링 스카이/메인 스테이지/열정적인 사랑 문서 참고하십시오.76. 75: 캐니언 인카운터(Canyon Encounters)
캐니언 인카운터 Canyon Encounters | |
난이도 | 4성 |
플레이 시간 | 약 2분 2초 |
해금 조건 | 열쇠 3개 |
출시일 | 2024년 12월 27일 |
보석 위치 | |||||||||
9% | 26% | 36% | 45% | 47% | 53% | 65% | 70% | 89% | 95% |
왕관 위치 | ||
55% | 80% | 95% |
체크포인트 위치 | ||||||
11% | 22% | 31% | 41% | 51% | 65% | 83% |
테마 | |||||||||
0% ~ 14% | 14% ~ 30% | 30% ~ 45% | 45% ~ 56% | 56% ~ 60% | 60% ~ 67% | 67% ~ 93% | 93% ~ 100% |
- 어려운 부분: 73%~76%, 83%~86%
- 보석 난이도: 보통. 원래 길과 다른 길로 가야하는 보석이 몇몇 있지만, 까다로운 컨트롤을 요구 하지는 않는다.
- 왕관 난이도: 전체적으로 무난한 편이다. 1번째 왕관은 짧은 대각선 줄타기를 해야 얻을 수 있는 쉬운 왕관이다. 2번째 왕관은 알맞은 점프대를 밟고, 스위치 서핑을 타면 얻을 수 있다. 1번째 왕관 보단 어렵지만, 이 왕관 역시 크게 어렵지 않다. 3번째 왕관은 95%의 보석[63]을 먹은 뒤, 약간 빡빡한 코너링을 해야 얻을 수 있다. 1,2 왕관보단 어렵지만 이 왕관 역시 무난한 편.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 4.5 퍼펙트 5.0
협곡을 테마로 한 스테이지이자 2024년의 마지막 메인 스테이지. 장애물들은 대체로 몬스터 시티처럼 다양하고 기묘한 생명체들이 주를 이루고 있다.
난이도는 4성으로, Ignite와 서커스 사이에 배정되었다. 바로 전 메인 스테이지였던 열정적인 사랑이 비대칭 듀얼 기믹으로 인해 불렙이라는 평가를 받는 것에 비해 이번 스테이지는 딱히 난해한 기믹이 없기에 무난한 4성이라는 의견이 많은 편.
노래는 MYUKKE.의 Fortuna for Tuna가 사용되었다.
77. 76: 기계 장난감(RoboToy)
기계 장난감 RoboToy | |
난이도 | 5성 |
플레이 시간 | 약 2분 29초 |
해금 조건 | 열쇠 3개 |
출시일 | 2025년 1월 22일 |
- 어려운 부분: 레이저를 끄는 구간[64], 가속 발판 구간[65], 19%~20%, 68%~69%
- 보석 난이도: 매우 어렵다. 대부분의 보석들이 공중에 뜨는 보석이기에 에너지를 먹은 다음 비행하는 것으로 먹어야 하는 보석이 많다. 대표적인 예로, 코너링을 하고 대각선 줄타기를 해야하는 19%, 80% 보석, 66%~72% 동안 나오는 모든 에너지를 얻고 비행 해야하는 75% 보석, 빠르게 꺾어야 하는 32% 보석, 알맞은 레이저를 끄고 에너지를 얻어야 하는 37%, 92%, 97% 보석[66] 등으로 그외 나머지 보석들도 쉽지는 않은 편이다.
- 왕관 난이도: 가속 발판에 익숙하냐 익숙하지 않느냐에 따라 난이도가 갈린다. 그 이유는 3개의 왕관 모두 가속 발판을 밟은 상태에서 얻어야 하기 때문. 첫번째 왕관과 두번째 왕관은 가속 발판에 적응했다면 무난할 수 있으나 3번째 왕관은 대각선 줄타기를 해야 하기에 극악의 난이도를 가지고 있다.
- 비공식 세부 난이도: 쉬운 길 5.6 퍼펙트 6.3
2025년 1월 22일 새롭게 출시된 메인 스테이지. 이름처럼 로봇을 테마로 한 스테이지다.
새로운 기믹으로 에너지를 먹은 다음 비행하는 기믹이 존재하며, 전자 미궁의 스위치 레이저와 가로 망치가 재사용되었다.[67] 난이도는 5성으로 미식축구와 증기시대 사이에 배정되었다.
[1] 장애물 사이로 빠르게 스크롤하는 패턴으로 1스테이지 치고는 매우 어려웠으나 너프되면서 쉬워졌다.[2] 15~17%는 떨어지는 바닥을 피해 빠르게 스크롤하는 패턴이고, 18~20%는 가운데 바닥이 떨어지는 걸 아슬하게 피하는 패턴이다. 모두 초보자에게는 만만치 않은 부분이었으나 패치되면서 이러한 어려움은 사라졌다.[3] 장애물 사이를 빠르게 피해야 하므로 처음에 하면 어려울 것이다.[4] 끝에서 끝으로 움직이는 패턴. 즉, 꺾기의 시초이다.[5] 클라우드, 맑은 하늘, 드림팀이 나오면서 4번째로 밀려났다.[6] 다만 사막은 속도가 빠르고 덤으로 점프하려고 하면 삼각가시에 의해 죽을수도 있다.[7] 약간 빡빡한 와리가리를 해야한다.[8] 범퍼 장애물을 피해 그냥 간다면 무게추에 의해 죽는다. 이 때 빨리 피하면 범퍼 장애물에 의해 죽는다.[9] 구르는 바퀴를 이리저리 피해야 하고, 바닥이 헷갈리게 보여서 가는 방법을 익혀야 하는 구간.[10] 정신없게 움직이는 범퍼, 무게추를 와리가리하며 피해다녀야 하는 부분.[11] 작은 문틈에서 빠르게 꺾어야 하는데 컨트롤이 상당히 까다롭다.[12] 레이저가 갑툭튀하는 구간. 그냥 돌진했다가는 레이저에 맞아 죽는다.[13] 무개추를 피해다녀야하는데 구멍으로 떨어지기가 쉽다.[14] 움직이는 바닥위에 범퍼가 이리저리 움직여 상당한 공포감을 유발한다.가끔 이구간 통과하다가 몸이 쏠릴때가 있다.[15] 와리가리가 굉장히 까다로운 부분.[16] 약간의 와리가리 패턴. 익숙해지면 잘 통과하게 된다.[17] 익숙하지 않다면 어려운 편이다.[18] 사막에서도 나오던 스는 블록이 많이 나오는데, 은근히 루트인지가 어려운 부분이다.[19] 흰색 알갱이 같은 것이 발사대 앞에서 날아다닌다.[20] 75% 정도에서 BGM이 끝난다.[여기서] 퀄리티를 낮음으로 하면 이 테마이 나오지 않고 도시 테마가 나온다.[여기서] [23] 레이저를 지나가는 타이밍이 까다롭다.[24] 송전탑에 부딪히지 않게 움직이는 타이밍이 생각보다 까다롭다. 직감으로 찍다가 죽기만을 반복하지 말고 침착하게 장애물을 눈으로 봐 가면서 타이밍을 익히자.[25] 코너링이 굉장히 까다롭다.[26] 16%와 마찬가지로 어려운 구간.[27] 암기와 컨트롤을 동시에 요구하는 부분.[28] 삼림의 와리가리를 매우 어렵게 재활용한 부분이다.[29] 이집트 항목을 보면 알 수 있듯 현재는 이집트가 5성으로 승격되어서 이집트와의 비교는 별 의미가 없어졌다.[30] 보석 위치가 바뀌기 전 공략 영상.(32%, 59% 보석의 위치가 변경되었다.)[31] 위 영상에서 0:20 우측 하단. 거의 보이지 않는다.[32] 전술했듯이 피격 판정 범위가 움직이지 않아서 그렇다.[33] 지금은 패치되었다.[34] 그러나 해당 영상에는 밟아도 점프되지 않는 점프대는 없다.[35] 이는 네온, 대즐에도 적용돼있다.[36] 이게 컴퓨터 버전에서는 결정(...)으로 번역돼있다.[37] 나무 사이를 와리가리하며 지나가야 하는데, 가는 방법을 알아내는 것 부터 까다로운데다 컨트롤도 까다로운 부분[38] 이 맵에서 가장 어려운 부분. 고난도의 와리가리 부분이다.[39] 길을 따라 바로바로 움직여야 한다.[40] 34%~38%와 마찬가지로 가는 방법을 알아내기도 힘들고, 바닥이 정신없게 움직이는지라 조금이라도 잘못가면 아래로 떨어지기 쉬운 부분이다.[41] 나무사이 를 지나가야 한다 *[42] 천천히 왼쪽으로 이동하다가 마지막에 살짝 비틀어준다는 느낌으로 하면 쉽다.[여기서] 초반의 천공의 성 황사 버전 스킨과 중후반의 천공의 성 노을 버전 스킨은 업데이트 이후 삭제되었다. 그런데 자세히보면 보석 색상이 살짝 다르다.[44] 빡빡한 형태의 와리가리를 해야한다.[45] 전자 미궁이 출시되었을 때보다도 더 빨리 유튜브 공략 영상이 떴다.[46] 점프대 함정은 한 번 감을 잡으면 쉽게 할 수 있다.[47] Windfall과 Unity[48] TheFatRat에서 Time Lapse가 17초 정도 되었을 때 이 단계를 시작해보자.[49] 혼돈 업데이트 이후 4성에서 3성으로 하향.[50] 컬렉션 업데이트 전에는 열쇠 3개.[51] 고속 꺾기 패턴인데, 타이밍이 조금이라도 늦으면 바퀴에 맞아 죽는다.[52] 보석을 먹은 후 5번째 칸에서 1번째 칸까지 바로 이동해야 한다! 이 구간은 좌우가 넓은 아이패드가 상대적으로 편하다.[53] 바깥 코너링을 2번 돌고 알맞은 발판에 착지해야 하는 패턴이다.[54] 정석대로 간다면 폰이 화면 밖으로 튕겨나간다고 하는 유저도 있다. 정확한 말은 중간을 기준으로 오른쪽이나 왼쪽으로 5칸 이상 가면 화면 밖으로 튕겨나간다.[55] 대부분이 점프대 앞에 있는 게이트나 가시추 피하고 다시 돌아가서 먹는 패턴이다. 모노디 2번째 왕관 패턴이기도 하다.[56] 원곡을 들어보면, 확실히 구간만 떼었다 섞어서 붙인 듣한 음정이다[57] 더 빨리, 설날 역시 보너스 스테이지가 없으나 이는 롤링 스카이의 레벨 출시 순서가 세워진 이후에 출시되었으니 예외 사례로 볼 수 있다. 해전의 경우 정규 스테이지 안에선 대응되는 레벨이 없지만, 그 대신 미니 레벨 해적이 상위 레벨의 역할을 하고 있다.[58] 그러나 이후 업데이트로 전자 미궁과 심우주 같이 예전 레벨의 보너스 스테이지가 출시되기 시작하면서 쿵푸 또한 보너스 스테이지가 나올 가능성도 있다.[59] 움직이는 점프대 3개를 연속으로 밟으면서 건너야 한다. 한 치라도 헷갈리면 낙사하기 쉬우므로 주의할 것.[60] 이 때문인지 바뀔 위치가 3번 라인이라면 움직이지 않는다.[61] [62] 22%의 점프대는 1번 라인으로 오고, 24%의 셔플 보석은 가운데로 온다.[63] 스위치를 밟아 길을 만든 뒤, 한칸 대각선 줄타기를 타면 얻을 수 있다.[64] 33%~44%, 88%~97%[65] 28%~29%, 40%~41%, 70%~71%[66] 92%, 97% 보석은 후반부에 있어 체감상 난이도가 올라가지만 컨트롤까지 어려운 편이다.[67] 환상의 음파 이후 약 5년 만에 재등장 했다.