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이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 31번째 실험체 | ||||
일레븐 | ← | 리오 | → | 윌리엄 |
<colcolor=#fff> 19M-RFT41 리오 Rio | ||
"화살은 그 어떤 거짓도 통하지 않아." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 미나미 리오 南 莉央 | |
사용 무기 | 활 | |
나이 | 18세 | |
국적 | 일본 | |
직업 | 고등학생 (궁도부) | |
키 | 166cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2021년 6월 10일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 | 이새아[1] 쇼지 아유[2] 제니 W. 찬 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
화살은 그 어떤 거짓도 통하지 않아.
항상 올곧은 자세로 과녁을 바라보는 궁도부 소속의 고등학생.
월등한 실력으로 많은 사람의 동경과 질투를 한 몸에 받았다.
차가운 외모와 침착한 태도, 직설적이고 무뚝뚝한 말투 때문에 사람들이 잘 다가가지 못한다.
하지만 실제로는 사람을 대하는 게 서투를 뿐, 귀여운 물건을 좋아하고 자신이 좋아하는 분야에 관해 말할 때는 흥분하는 평범한 고등학생이다.
고등학생으로서 참가하는 마지막 궁도 대회를 앞두고 갑자기 행방불명되었다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 33 | 109 | +4 |
방어력 | 47 | 95 | +2.5 |
체력 | 910 | 2259 | +71 |
체력 재생 | 1.2 | 2.34 | +0.06 |
스태미너 | 420 | 705 | +15 |
스태미너 재생 | 2.6 | 3.17 | +0.03 |
공격 속도 | 0.09 | 0.09 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.45 | 3.45 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(활) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 96% | 88% | 81% |
받는 피해 | 100% | 104% | 93% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
궁극기 쿨다운 감소 | 0% | 0% | 15% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(활) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 3.3% | 66% | |
기본 공격 증폭 | 1.4% | 28% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/활| 활 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 카이
리오의 기본 공격 및 스킬은 적중한 대상의 방어력을 치명타 확률에 비례하여 감소한 상태로 피해를 입힙니다. | |
방어력 감소량: 2/5/8%(+치명타 확률 1% 당 0.1%) | |
리오는 치명타를 입힐 수 없는 대신, 치명타 확률이 기본 공격의 대미지를 균일하게 증가시킨다. 이 패시브를 통해 확률에 따라 대미지가 덜 들어갈 일은 없다. 또한 치명타 확률에 비례해서 적의 방어력을 감소시키고 대미지를 넣는다. 방어력 감소량은 기본적으로 2~8%밖에 주어지지 않지만 최대 치명타 확률은 100%이므로 패시브 만렙 기준 최대 18%까지 감소시킨 대미지를 넣을 수 있다.
스킬포인트 두개를 투자해서 대략 6% 가량의 방관을 얻을 수 있음으로 잦은 패치로 의도적으로 화궁을 사용하면 딜량이 모자라게 만든 리오의 구조 상 비 딜링스킬에 가까운 W나 E 대신 패시브를 선마하는 추세다. 다만 E선마를 통해 쿨타임을 줄이는것이 더 중요할 수 있음으로 상황과 본인의 플레이스타일을 잘 보고 결정.
이름의 유래는 일본 궁도 여덟 자세 중 여섯 번째로 만작을 뜻하는 카이(会). 활 쏘기 직전 충분히 당긴 상태를 뜻한다.
4.2. Q - 카에유미
| 기본 공격 및 스킬로 피해를 입히면 카이츄 중첩이 증가하며, 3중첩이 되면 다음 기본 공격이 피해를 입힐 때 추가 효과가 발생합니다. |
(단궁) 카이츄 중첩 후 이동 속도 증가량: 6/9/12/15/18% 카이츄 중첩 후 공격 속도 증가량: 20/25/30/35/40% 사거리: 4.5m (화궁) 사거리: 6.3/6.35/6.4/6.45/6.5m (공통) 스테미너 소모: 없음 쿨다운: 0.8초[3] 화궁 기본 공격 속도 감소량: -0.22 | |
단궁 상태의 경우 지속 딜링과 카이팅에 특화되어 있다. 카이츄 중첩을 터트릴 때마다[4] 이동 속도와 공격 속도가 큰 폭으로 증가하기 때문에 체감이 크다. 하지만 4.5m라는 사거리가 발목을 잡아 리오가 항상 아슬아슬한 카이팅을 해야 하는 이유가 되기도 한다. 웬만한 브루저나 탱커의 이동기로는 전부 커버되는 사거리인데다 같은 원거리 딜러끼리의 싸움에서도 사거리가 밀리기 때문.
화궁 상태의 경우 단궁 상태의 지속 딜링과 카이팅을 포기하는 대신 6.5m라는 긴 사거리를 얻어 견제에 특화되어 있다. 카이츄 중첩을 터트릴 시 다음 공격의 사거리와 피해량이 증가한다. 보통 싸움을 시작하기 전 적의 사거리 바깥에서 한 두발 쏴서 체력을 떨어트리고 유리한 상태에서 교전에 돌입해 단궁의 짧은 사거리의 리스크를 줄이거나, 단궁으로 딜교환을 하는 도중 적이 도망갈 시 화궁으로 교체해 안정적인 추노를 하는 식으로 사용한다.[5]
둘 다 리오의 핵심적인 딜링 수단이자 견제 수단이어서 마스터 순위는 항상 1순위다.
이름의 유래는 일본 궁도에서 만일의 사태에 대비해 미리 준비한 예비 활을 뜻하는 카에유미(替弓). 스킬 설명 중 카이츄(皆中)란 발사한 화살이 모두 적중하는 상태를 뜻한다. 단궁은 국궁의 일종인 檀弓[6]이며, 화궁은 일본활이라는 뜻의 和弓이다.[7]
4.3. W - 하나레
| 단궁: 지정한 방향의 부채꼴 범위에 순차적으로 화살을 발사해 스킬 피해를 입히고, 피해를 입은 대상의 위치에 1.5초 동안 지속되고 이동 속도를 30% 감소시키는 바람을 생성합니다. 한 대상에게 연속으로 적중된 화살은 20%의 피해를 입힙니다. 적중 시 리오의 스킬 쿨다운을 1초만큼 감소시킵니다. |
(단궁) 피해량: 50/75/90/110/130(+공격력의 80%) 단궁 발사 수: 5발 단궁 범위: 7m * 0.6m (화궁) 피해량: 90/100/110/120/130(+공격력의 80%) 후방 대상 피해량: 45/50/55/60/65(+공격력의 40%) 화궁 범위: 10m * 1.2m (공통) 스태미너 소모: 50/60/70/80/90 쿨다운: 6.5/6.25/6/5.75/5.5초 | |
(단궁)"움직여도 맞출수 있어."
(화궁)"허점이 너무많아."
단궁 상태의 하나레는 둔화기로 사용된다. 대상의 이동 속도를 1.5초 동안 55%나 감소시키는 장판을 깔기 때문에 단궁의 카이팅 능력에 박차를 가해주는 역할을 한다. 화살을 여러 발 맞혀도 카이츄(Q) 스택은 하나만 쌓인다. 주의할 점으로, 맞은 적에게 둔화 디버프를 적용시키는 것이 아니라 맞은 적의 자리에 둔화 장판을 까는 매커니즘이기 때문에 장판의 범위를 벗어나면 즉시 둔화가 풀린다.(화궁)"허점이 너무많아."
화궁 상태의 하나레는 견제기 겸 시야체크용으로 사용된다. 적 하나와 그 뒤의 적까지 피해를 입힐 수 있으며, 사거리가 10m로 긴 편이고 화궁의 느릿한 평타를 캔슬시킬 수 있어 딜로스를 줄이는 역할을 하기도 한다. 추노 상황에서도 긴 거리에 25%의 둔화를 먹일 수 있어 쏠쏠한 스킬. 직접 맞힌 대상과 적 뒤의 추가 피해를 맞힌 대상 모두 동일하게 25%의 둔화가 적용된다.
단궁 하나레든 화궁 하나레든 적중 시 리오의 스킬 쿨다운을 1.5초만큼 감소시키는 옵션이 있다. 하지만 둔화 계수나 쿨다운 감소가 레벨을 올려도 올라가지는 않기 때문에 스킬 마스터 순위는 뒤로 밀린다.
이름의 유래는 일본 궁도 여덟 자세 중 일곱 번째로 발시를 뜻하는 하나레(離れ). 화살을 쏜 상태를 뜻한다.
4.4. E - 비상
단궁: 지정한 방향으로 뛰어올라 기본 공격 사거리 내의 최대 3명의 적 대상에게 2개의 화살을 발사하여 각각 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입힌다면 카이츄 중첩을 최대로 획득합니다. | |
(단궁) 피해량: 40/50/60/70/80(+공격력의 35%)x2[8] (화궁) 피해량: 70/90/110/130/150(+공격력의 40%) 주변 범위 피해량: 20/40/60/80/100(+공격력의 35%) (공통) 이동 거리: 5m 스태미너 소모: 50/60/70/80/90 쿨다운: 14/13/12/11/10초 | |
"놓치지 않아."
평범한 이동기. 벽을 넘을 수 있다. 시전 시간 동안 최대 3명에게 화살을 날린다. 단궁의 경우 두당 2발, 화궁의 경우 두당 1발을 날리며 피해를 입힌 대상이 있다면 즉시 카이츄 중첩을 최대로 획득한다. 단궁 상태의 경우 리오의 인파이팅 상황을 그나마 회피하게 해 주는 일반 스킬로, 즉시 카이츄 중첩을 획득하기 때문에 다음 평타에 이동 속도 증가를 얻고 최대한 거리를 벌릴 수 있다. 화궁 상태의 경우 반대로 추노 상황에서 야생동물을 끼고 사용해 사거리 +0.4m와 추가 피해를 얻어 더 높은 피해를 줄 수 있다. 화궁은 잃은 체력 비례 피해가 달려 있으므로 평E평으로 적을 마무리하는 상황도 자주 나온다.
4.5. R - 연사/정사필중
| 단궁: 리오가 지정한 방향으로 3개의 화살을 빠르게 발사해 각각 스킬 피해를 입히고 적을 밀어낸 후(이 넉백은 벽에 부딪혀도 기절하지 않음), 연사/정사필중의 쿨다운을 5초 감소시킵니다. 3개의 화살 이후 추가로 강력한 화살을 발사해 스킬 피해를 입히고, 적중한 대상을 뒤로 4m 넉백시킵니다. 넉백당한 대상이 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킵니다. |
(단궁) 피해량: 40/70/100(+공격력의 40%)x3[9] 추가 피해량: 150/200/250(+공격력의 80%) 단궁 범위: 8m * 1.5m (화궁) 피해량: 200/340/480(+공격력의 80%) 화궁 범위: 무제한 * 1m (공통) 스태미너 소모량: 100/120/140 쿨다운: 80/70/60초 | |
"이게 진심이 담긴 화살이야."
연사(단궁 상태의 경우): 정해진 방향에 화살 3발을 빠르게 연사해 맞힌 적을 약간 밀어낸다. 단궁 상태의 궁극기는 1회 재사용할 수 있으며, 재사용 시 화살 1발을 발사해 상대를 추가로 넉백시킨다. 첫 시전으로 밀어낸 상대가 벽에 부딪혀도 아무런 효과는 없고, 재시전으로 밀어낸 상대가 벽에 부딪히면 1초 동안 기절시킨다. 재시전을 할 수 있는 상태에서 Q를 사용해 단궁에서 화궁으로 전환하면 재시전은 불가능해지고 궁극기 쿨다운이 돈다.리오의 유일한 하드 CC기이자 생존기. 단궁의 짧은 사거리로 인한 리스크를 혼자서 커버할 수 있게 해 주는 스킬이다. 진입한 적을 2회나 밀어내는 건 원거리 딜러에게 굉장히 큰 이익이 아닐 수 없고, 각도가 잘 맞아 1초 스턴까지 꽂을 수 있다면 확실하게 승기를 잡았다고 해도 무방하다. 하지만 어디까지나 논타겟 스킬이기 때문에 빗나갈 수 있고, 재시전 스킬에는 묘한 선딜까지 있어 재빠른 이동기를 가진 상대라면 보고 반응할 수 있으니 주의.
정사필중(화궁 상태의 경우): 정해진 방향에 큰 화살 1발을 날려 맞힌 적을 크게 둔화시킨다. 둔화율이 무려 3초 동안 고정 80%로, 웬만한 하드 CC기 수준의 감쇄 효과를 자랑한다. 화살이 발사된 후 0.8초 후에는 화살의 속도가 30%, 피해량이 20% 증가하고 이동 속도 감소의 지속 시간이 2배인 6초로 늘어난다.
리오에게 주어진 장거리 이니시에이팅 겸 글로벌 저격기. 사거리가 무한으로, 적이 어디에 있건 얼마나 멀건 맞히기만 한다면 큰 배율의 둔화와 피해를 먹이기 때문에 빌빌대는 상대방을 아군과 협공할 수도 있고 적을 마무리하는 용도로도 사용할 수 있다. 어지간히 멀리서 맞은 게 아닌 이상 맞은 적은 웬만하면 빌빌대다가 아군 앞라인에게 진입을 허용하게 된다.
둘 다 원거리 딜러에게는 좋은 궁극기지만, 아무래도 전투 중에는 하나밖에 사용할 수 없기 때문에 판단을 잘 하고 사용해야 한다. 이니시를 거는 용도로 사용하면 생존기를 소모한 개복치가 되고, 생존기로 쓴답시고 꽁꽁 아끼고 있다가는 잡을 것도 놓친다. 초보자의 경우에는 화궁 궁극기를 사용해야 할때 단궁 궁극기로 잘못 사용하기 쉬운 스킬로, 리오 유저들의 실력을 가르는 중요한 척도가 된다.
이름 중 정사필중(正射必中)이란 일본 궁도에서 올바른 사법으로 쏜 화살은 반드시 적중한다는 궁도의 마음가짐을 뜻한다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
곡사 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 원딜 역할에 매우 충실함
리오는 평타 원거리 딜러라는 컨셉에 매우 충실한 실험체다. 성장하면 할수록 강력한 평타의 화력을 보여주며, 단거리 이동기, 슬로우, 넉백 등 원딜에게 유용한 유틸리티도 보유하고 있다. 또한 준비 단계에서 선택한 한 종류의 무기만을 사용할 수 있는 다른 실험체들과 달리 리오는 활 하나를 사용하면서도 단궁과 화궁을 스위칭하는 스킬로 유연한 교전이 가능하다.[10] 빠른 공속과 이속 증가를 통해 카이팅으로 잡아먹기에 최적화된 단궁과 저격총도 씹어먹는 긴 사거리의 평타와 W로 대치상황에서 상대의 체력을 꾸준히 갉아먹고 고배율 슬로우의 궁극기로 유사시 이니시도 담당할 수 있는 화궁을 통해 대치와 본격적인 교전 양면에서 뛰어난 활약이 가능하다.
- 꾸준히 높은 DPS
기본적으로 단궁으로 3번 공격할 때마다 공격 속도가 최대 40% 증가하며, 화궁은 잃은 체력 비례 대미지 옵션이 존재하기 때문에 표기 대미지보다도 실 대미지는 훨씬 높다. 기본 공격이 방어력을 확정적으로 감소시킨 상태에서 들어가는, 원딜러로서는 상당히 희귀하고 가치있는 유틸까지 가지고 있어 딜을 가하는 상황의 리오는 이미지와는 다르게 폭풍같은 딜을 뽑아낸다. 또한 이 유틸들이 스킬을 사용했을 때 적용되는 것이 아니라 패시브로 적용되기 때문에 리오는 항상 최고치의 딜을 넣을 수 있다는 뜻이기도 하다. 중요 스킬 하나가 빠지면 딜 그래프가 하락하는 타 원딜과 확연히 비교되는 장점.[11]
- 카이팅 능력(단궁)
단궁 카이츄를 터트리면 이동 속도가 증가하며, 단궁 W는 원딜러치고 높은 배율인 55%의 슬로우를 가지고 있고 단궁 궁극기인 연사의 경우 적을 두 번이나 넉백시키기 때문에 최소 한 턴 정도는 더 벌 수 있다. 이동기나 전술 스킬, 리오의 단짝인 CC기나 보호기 많은 탱커 등이 조합된다면 더한 생존력을 갖출 수도 있다. 특히나 평타 매커니즘 개편으로 단궁의 화력이 매우 크게 올라간 시즌 5부터 부각되는 장점으로, 기회만 된다면 이동기를 뒤쪽이 아닌 옆쪽으로 써가며 폭풍같이 적을 갈아댈 수 있다.
- 긴 사거리(화궁)
화궁의 최대 사거리는 똑같이 사거리를 강점으로 하는 카티야의 평타 사거리인 6.4m보다도 긴 6.5m다. 때문에 상대는 먼저 자리를 선점한 리오에게 접근하기 어렵고, 반대로 상대를 사거리 차이로 밀어내는 것도 가능하다. 이동기나 생존기가 없는 스킬셋도 아니기 때문에 플레이어의 컨트롤 여하에 따라 포킹 딜러에 준하는 거점 점거 능력, 견제 능력을 보여줄 수 있다. 고지를 먼저 점거한 상태에서 트랩 등의 도움을 받는다면 더욱 강력하다. 화궁 궁극기인 정사필중 또한 긴 사거리에서 3초 동안 고정 80%의 슬로우를 먹이기 때문에 장거리 이니시를 가할 수도 있다.
- 강한 후반
리오의 파워커브는 정석적인 원거리 딜러의 제형으로, 공격력+공격속도+치명타확률을 통한 곱하기 화력과 해당 화력을 온전히 뿜낼 수 있는 긴 사거리, 아이템과 상호작용하여 순식간에 접근한 적을 녹여버릴 수 있는 근접시의 DPS, 패시브의 퍼센트 방어관통을 통한 브루저들의 방템 무력화 등 후반에 이점을 챙길 수 있는 요소를 여럿 가지고 있으며, 이러한 화력을 초반의 약점을 댓가로 허용받기 때문에 초반부터 정석적인 성장을 통해서 무난히 4개 이상의 전설 등급 이상 아이템을 확보한 리오는 우승확률이 높은 실험체이다.
5.2. 단점
- 짧은 사거리(단궁)
단궁은 3번 타격시마다 이동 속도를 최대 18%나 올려주어 카이팅이 원활하지만, 대신 고작 4.5m밖에 안되는 짧은 사거리를 배정받았다. 이는 여타 원거리 딜러들이 사용하는 5.73m의 투척이나 5.4m의 돌격소총까지 비교할 것도 없이 권총 무기군의 4.8m보다도 못한 사거리로, 당연히 평타에 대부분의 화력을 의존하는 원거리 딜러로서 적의 공격에 노출되기 굉장히 쉬운 위험천만한 거리다. 브루저들의 이동기 사거리가 평균적으로 5m 정도는 넘는다는 것을 고려하면 자신이 딜을 하면서도 항상 상대에게 근접할 기회를 주고 있다는 뜻이 된다. 리오가 극한의 카이팅 컨트롤을 요구받는 이유다.
- 까다로운 줄타기(화궁)
화궁은 6.5m에 달하는 이터널 리턴 1위의 평타 사거리를 자랑하지만, 사실 이것은 안정적으로 견제를 가할 수 있는 능력이라기보다는 불안정한 줄타기를 해야 하는 쪽에 가깝다. 물러나는 적을 뒤쫓는 상황에서는 상대의 반격을 제한하는 탁월한 압박 능력을 가진 것이 사실이지만, 역으로 적이 작정하고 들어오려는 상황에서는 막상 한두 대 정도밖에 치지 못하고 뒤로 빠져야 하는 경우가 비일비재하다. 또한 화궁 특유의 느릿한 공격속도와 딜레이 때문에 그 이상으로 긴 스킬 사거리를 가진 적들에게는 오히려 움직임을 읽혀서 견제기나 시동기를 맞을 가능성도 커진다. 심지어 활 무기군에는 사거리 증가 옵션이 있는 전설 무기가 존재하지 않아 후반에 들어서는 전설 무기로 사거리를 보완하는 다른 원딜들과 사거리 격차가 줄어드는 것도 단점이다.
- 물몸
리오는 정석적인 원딜답게 방어나 자생력 관련 스킬이 하나도 없으며, 기본 방어 스테이터스도 매우 빈약하다. 그런 주제에 사거리 끄트머리에서 아슬아슬한 줄타기를 하며 견제를 해야 하는 화궁, 아예 5m도 안 되는 사거리에서 카이팅을 이어나가야 하는 단궁이라는 두 가지의 리스크가 큰 무기를 가지고 있어 '아차' 하는 순간에 폭사하기가 매우 쉽다. 이 때문에 단기결전을 노리는 암살자나 누커에게 매우 취약하며, 리오가 보호형 탱커를 요구하는 이유이기도 하다.
- 폭딜이 불가능함
리오의 순수 DPS는 상시 적용되는 방어력 감소 계산식과 3회 공격 시 추가 효과 덕분에 매우 높은 편이나, 반대로 항상 동일한 딜을 넣기 때문에 폭딜이 불가능하다. 지속 딜은 강하지만 순간 딜이 약하다는 건 아군과 순간적인 연계를 하는 것도, 혹은 자신을 노리는 브루저나 암살자를 상대로 역공하는 것도 다른 원딜에 비해 어렵다는 것을 의미해 리오의 생존력을 떨어트리고 아군의 조합을 리오에 맞춰서 더욱 깐깐하게 맞춰야 하는 불편함까지 가져온다. 정식 출시 후 이어지는 순간 누킹으로 하나를 먼저 눕히고 머릿수 차이로 승기를 가져오는 메타에서는 더욱 이 단점이 부각되는데, 리오가 순수한 지속 딜러라는 것을 간과한 아군이 리오가 아닌 다른 누킹이 가능한 원딜과 플레이하는 것처럼 저돌적으로 이니시를 행할 경우 리오 당사자는 물론 팀 전체의 한타 난이도가 급상승한다.
- 높은 아군 의존도
정식 출시 이후 리오의 최대 단점. 리오는 결국 단궁이든 화궁이든 DPS 자체는 높지만 두 무기 모두 리스크를 짊어져야 하는 형태이기 때문에 생존력이 타 원딜에 비해 떨어지는 편이고, 팀원에게 이 리스크를 보완할 실험체를 강요하게 된다. 또한 하드캐리 원딜이니만큼 성장을 위해 희귀 재료를 독식해야 해서 아군의 눈초리를 받기 쉬운 건 물론, 폭딜이 불가능하고 초반이 약한 특성상 아군에게 능동적인 교전 중심의 성장이 불가능하다는 것까지 양해를 구해야 한다. 상기한대로 아군이 리오에게 맞추지 않으면 난이도가 급상승하는 구조적인 문제점에 더불어, 아군의 고혈을 쥐어짜는 딜러 포지션이라는 심리적인 거부감까지 있기 때문에 때에 따라서는 그냥 리오를 고르는 것 자체를 포기하는 것을 고려할 필요가 있다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 리오는 초반과 후반의 성능 차이가 매우 큰 실험체기 때문에 성장에 따라 상성을 뒤집을 수도 있다.- 리오로 상대하기 힘든 실험체
- 기동성이 뛰어난 브루저
- 리 다이린
순간 기동력이 매우 뛰어나며, 누킹 능력도 대단히 강력하다. E로 거리를 벌려도 궁으로 어찌저찌 밀쳐도 상대 또한 궁으로 금세 따라붙으니 여간 어려운 상대가 아니다. 다만 리다한테 지는 건 리오의 스펙이 허약한 초중반 한정이고, 후반으로 가게 되면 리오가 이길 수 있게 된다. 근거리에서 기습 당하지 않도록 부쉬 체크와 호연각 3타를 쌩으로 맞지 않도록 거리유지를 해주는 것이 중요하다. - 니키
궁극기로 확정적으로 붙을 수 있으며 끈질기게 달라붙으며 CC기를 넣고 가드라는 사기스킬을 들고있는 니키도 카운터이다. 멀리서 때리고 시작해도 가드로 막고 분노를 채워서 바로 타겟팅이자 사거리도 긴 궁극기가 날라오면 리오입장에선 오리무중이 되어버린다. 그 상황에서 단궁 궁극기를 어떻게 쓰느냐와 이동기와 무빙배분을 어떻게 하느냐에 따라 리오가 죽을지 역으로 빨아들일지가 갈린다. 가드 심리전을 잘하고 궁2타를 혹여나 Q차징중이나 E 쓸때 끊으면 좋다. 가드중에만 절대 궁2타를 쓰지말도록하자. - 유키
근딜 중에서도 상당히 단단한 스펙을 가지고 있어서 리오가 뚫기도 어렵고, 리오의 핵심 거리 유지 스킬인 단궁 궁극기마저 양손검은 무기 스킬로 간단하게 씹을 수 있다. 무엇보다 E의 무장해제가 무려 1초라 리오 입장에서는 이걸 맞아버리면 한동안 벙찔 수밖에 없다. 기타 요인으로 인해 리오가 이긴다고 해도 유키 입장에서는 EWE로 도망가면 그만이니 싸워봤자 좋은 꼴을 보기 힘들다. 다만 유키가 상술한 리다나 쇼이치보다 덜 부담스러운 상대인데, 바로 벽을 넘지 못하기 때문. 다시 말해서 벽이 있으면 리오가 손쉽게 이기고, 벽이 없으면 유키가 이긴다. 지형을 굉장히 많이 타는 상성. 후반을 가면 유키가 붙기전에 피가 많이 깎여서 붙어도 리오가 이긴다. - 누킹 능력이 뛰어난 암살자
- 쇼이치
암살자답게 순간 화력이 어마무시하다. E 스킬로 벽을 넘어 어찌저찌 도망친다고 해도, 넘은 벽에 시야가 잡혀 있거나, 단검이 떨어져 있으면 쇼이치 역시 벽을 넘어서 쫓아온다. 그렇다면 단궁 궁극기로 콤보의 흐름을 끊어 역관광을 노리는 것도 힘든데, 이리저리 이동하는 쇼이치 특성상, 쉽지가 않다. 붙어야 하는 상황이라면 쇼이치가 접근하기전에 화궁으로 견제해두고 쇼이치 e는 반드시 피하는 게 좋다. - 긴 교전거리를 가진 원거리 딜러
- 윌리엄
사거리도 리오에게 꿀리지 않으며, DPS도 리오를 웃돈다. 리오를 바보로 만들어버릴 수 있는 무기 스킬은 덤. 윌리엄이 만전의 상태로 싸운다면 거의 진다고 봐도 무방하지만, 만약 패시브가 채워져 있지 않은 상태라면 거꾸로 이길 수 있다. E를 아껴놨다가 무조건 무기 스킬을 피하는데 사용하는 것이 중요하다. 절대 윌리엄이 무기스킬이 있다면 앞대쉬를 쓰지말도록 하자. - 이바
사거리라면 저격 아야와 탑을 달리는 데다가, 대미지마저 아야를 뛰어넘는다. 이바가 VF 게이지가 없다면 모를까, 통상적인 상황에서는 리오가 이기는 구도가 거의 나오지 않는다. 웬만해선 마주치지 않는 것이 좋다. - 카티야
리오와 마찬가지로 사거리가 긴 기본 공격 딜러이지만, 어느정도 대척점의 구도에 서있다. 리오의 폭발적인 피해는 주로 사거리가 짧은 단궁에 집중되어 있지만, 카티야는 사거리가 긴 상태에서도 폭발적인 피해가 나오기 때문에 당연히 카티야가 유리할 수밖에 없다. 그렇다고 단거리 싸움을 하자니 액셀러레이터를 두른 카티야의 평-Q-평 콤보를 모두 맞으면 거의 빈사 상태가 되기 때문에 역킬각이 잡힐 수도 있다. 허나 생존력 측면에서는 적을 쳐낼 수단이 있는 리오가 훨씬 우위에 있고, 단궁의 폭발적인 피해량 역시 무시할 수 없기 때문에 정돈된 구도에서 적의 앞라인부터 천천히 녹인다면 생각보다 쉽게 승리를 가져올 수 있다.
- 리오로 상대하기 쉬운 실험체
- 리오보다 사거리가 짧은 원거리 딜러 실험체
- 로지
사거리에서 워낙 커다란 갭이 있기 때문에 거리 유지를 실패하고 싶어도 실패하기 힘들다. 숙작 차이가 아무리 많이 나도 거리 유지만 실수하지 않으면 리오가 죽을 일은 없으니 만나면 실컷 패주도록 하자. - 나딘
나딘이 궁극기를 사용해 맞딜을 치려고 하면 그냥 뒤로 빠지면 된다. 나딘의 DPS는 공격 속도 버프를 주는 와이어 설치에서 나오는데, 반대로 나딘을 바깥으로 유도해 와이어를 끊게 만들면 맞딜에서 이긴다. 나딘이 와이어가 아까워 뒤로 빠지면 화궁으로 열심히 때려주면 된다. 대부분의 상황에서 이기는 상성이지만 활 나딘이라면 초장거리 Q의 압도적인 대미지에 일방적으로 당할 수 있으니 주의. - 아야
어느 무기든 쉽다. 사거리가 짧은 권총이나 돌격 소총을 장착한 아야는 사거리 싸움도, 지속 딜링 싸움도 리오를 이길 수 없다. W만 피하면 딜의 절반 이상이 날아가는 권총 아야도 마찬가지. 그나마 사거리로 비비는 저격 아야도 결국 W에 상당량의 딜을 의존하기 때문에 무빙만 잘 쳐서 W만 피하면 쉽게 이긴다. 참고로 화궁 W로 패시브를 먼저 빼 놓고 싸우면 이후 싸움이 편해진다. 하지만 스증 아야와 견제 교환을 하면 당연히 밀리니 되도록 덜 맞는 선에서 때려야 한다. - 엠마
주요 딜링 스킬이 전부 논타겟인 엠마에게 높은 사거리를 가진 리오는 당연히 까다로운 적이다. 교전 사거리 자체는 비슷하지만 한쪽은 맞히는 데 난이도가 있는 스킬 여러 번을 맞혀야 하고, 한쪽은 마우스 클릭만 하면 확정 히트하는 평타만 쏘면 되니 당연히 교전 난이도가 크게 벌어진다. 변이 사거리만 주지 않는다면 무난하게 이기는 상대. - 실비아
최대한 갉아먹다가 오토바이 폼으로 변해가며 콤보를 굴리는 실비아의 입장에서는 지속딜이 최상급에 속하는 리오는 매우 불리하다. 실비아가 앞라인을 제치고 뒷라인까지 한 번에 쉽게 뚫을 수 있는 것도 아니라서 그냥 사거리 차이로 때리다가 들어오면 단궁으로 더 빠르게 때리면 된다. 실비아의 블링크rw만 조심하자 - 기동성이 낮은 대부분의 실험체
- 레녹스
뚜벅이답게 원딜에겐 지독하게 약한 레녹스다. 근거리에서 교전을 시작하거나 그랩을 맞지 않는다면 보통 리오가 승리한다. 다만 초중반에는 탱템 때문에 대미지가 잘 박히지 않을 수 있으니 초중반엔 싸우지 않도록 유의하자. - 마커스
접근 능력이 굉장히 직선적인데다 스킬 하나하나의 모션도 크고 길어 카이팅으로 농락하기 딱 좋다. 그나마 위협적인 건 궁-W로 리오를 넘겨버리거나 앞라인에 E를 박아 리오를 기절시키는 건데, 상식적으로 당할 리가 없다. 마음 놓고 패기 좋은 상대. 물론 초중반까지는 마커스가 체급빨로 우직하게 들어올 수도 있으니 조심. - 바바라
마커스와 동일한데 이동기까지 없다. 보통 포탑을 깔고 레이저를 쏘며 딜을 할텐데 사거리가 긴 리오는 바바라의 딜이 안닿는선에서 포탑을 부술수있어 포탑까는 족족 전부 부숴주며 팀의 진입각을 만들어주는게 좋다.
5.4. 콤보
리오는 안정성을 중시하는 평타형 원딜러인 만큼 딜에 도움이 되는 콤보라는건 존재하지 않으며, 여하의 서술할 콤보는 상대의 행동에 따라 대응할 때 사용할 수 있는 가짓수 중 하나임을 기억하고 남용하지 않으려 하는것이 좋다.(화궁)평-(단궁)평
감시카메라가 두 번에 부서진다.
(화궁)평-W-평-Q(단궁)-평스택을 쌓기 유리한 화궁폼에서 평-W-평 으로 3스택을 쌓고 단궁폼으로 전환해 공격속도와 이동속도를 같이 받는 콤보이다. 상대와 거리를 벌리기도, 쫓을때도 유리한 콤보로 리오 유저의 실력을 가르는 척도중 하나. 이후 상황에 따라 E와 W를 섞어주며 거리유지를 해야 한다.
W-무기 스킬 또는 화궁R-무기 스킬
W와 화궁R 모션을 통해 무기 스킬의 모션을 강제 캔슬해서 보다 무기스킬의 딜 공백기를 보다 줄일 수 있다
5.5. 총평
이터널 리턴의 대표적인 후반 지향형 정통 원딜 실험체.게임 내 최상위권의 지속 딜링 능력을 가진 대가로 치명적인 단점을 여러 개 가진 것이 특징이다. 기본적으로 지속 딜링 능력은 전 실험체 중에서도 매우 우수한 편이라서, 리오가 프리딜을 할 수 있는 상황이라면 승기를 잡기 매우 쉽다. 단궁을 이용한 카이팅 능력과 화궁을 이용한 견제력도 우수하고 나름대로의 생존성도 갖춰 일단은 있을 건 다 가진 원거리 딜러다.
하지만 단궁의 경우 원거리 딜러 중에서도 매우 짧은 사거리를 가지고 있어 카이팅 자체에 리스크를 짊어지게 되며, 화궁의 경우도 마찬가지로 폭발적으로 긴 사거리는 아니기 때문에 리스크를 짊어지고 견제를 행하게 된다. 두 무기 다 리스크를 짊어져야 하는 구조와는 반대로 자체적인 방어기나 자생력이 전무하다.
때문에 리오는 딜링의 리스크를 줄여줌과 동시에 부족한 방어 능력을 보완할 팀원을 필연적으로 요구한다. 또한 하이퍼 캐리 원거리 딜러기 때문에 특수 재료를 몰아먹을 필요도 있어 결국 아군의 고혈을 있는 대로 빨아먹는다. 리오를 픽하는 것만으로 아군의 피눈물을 빨아먹겠다는 선언을 하는 것과 다를 것이 없는 만큼 픽 자체에 반감을 가진 유저도 많다. 눈치를 살살 보고 픽하지 않으면 픽창이든 인게임이든 난리가 날 수도 있으니 항상 리오를 해야만 하겠다는 마음가짐은 솔직히 버리는 것이 더 좋다.[12]
잘 어울리는 아군 실험체는 단언컨대 마이. 팬텀 자켓 하나만 둘러도 어느 정도까지는 탱이 되는 구조와 더불어 아군 보호에 최적화된 스킬셋 덕분에 리오가 프리딜 각을 잡기 정말 편해진다. 에스텔의 경우도 궁극기를 이용해 리오의 폭사를 막을 수 있어서 인기 파트너. 그 외에도 CC기가 많아 리오에게 진입하는 브루저나 암살자를 막아줄 수 있다면 나쁘지는 않은 조합이 된다.
코발트 프로토콜에선 긴 사거리와 특유의 후반 포텐셜 때문에 피해량이 80퍼센트 정도로 매우 낮게 조정되어 있어 아이템은 물론이고 인퓨전을 다 뽑아도 루미아 섬에 비해 위력이 훨씬 떨어지는 모습을 보여준다. 캐릭터의 인기 덕에 픽률은 항상 카티야와 함께 1위를 놓고 다투지만 승률은 늘 최하위권에서 놀고 있는 전형적인 함정픽의 모습을 보여준다.
5.6. 역사
- [시즌 1~4 역사 펼치기/접기]
- 정식출시 이후에는 픽하는 순간 고혈픽이라는 눈초리를 받는다. 성능이 아예 안좋은건 아니지만 너무나도 약한 초반과 빈약한 유틸리티 때문에 한번 일이 꼬이면 복구가 어려운 실험체 중 하나이기 때문이다. 사람 구실을 하기 위해서 빠르게 성장해야 하다보니 특수재료를 몰아 받는 경우가 많은데, 아무리 잘 커도 정작 한타에서는 조금이라도 포지셔닝을 실수하여 적에게 물리는 그 순간 드러누워버리는 일이 잦다. 스쿼드 모드의 특성상 아군과 적의 구성에 따라 무수한 변수가 생기기 때문에 아군들이 리오를 언제나 확실하게 보호해 줄 수 있는 것도 아니다보니 전투마다 넘어야 할 고비가 한둘이 아니다.
결국 1.9패치에서 기초 공격력 상승, W의 레벨당 감속 구간 조절, E의 쿨타임 감소, 단궁의 사거리 증가, 화궁과 시너지가 좋은 전술스킬 붉은폭풍의 상향 등이 한꺼번에 겹치며 날아올랐다. 원래도 화력과 중장거리 견제력은 상당했기에 어느정도의 안정성이 더해지자 평원딜답지 않은 성적을 내고 있다.
시즌 3 초반은 리오에게 최고의 황금기였는데, 우선 리오의 단궁 궁극기 연사가 리워크되어 두 번 밀칠 수 있게 되었고[13], 맵에선 야생 동물의 수가 증가해 성장속도가 느리다는 단점도 완화되었다. 결국 리오팀이 작정하고 운영하면 3일밤에 4전설 리오도 나올 수 있게 되었다.[14] 여기에 평타 원딜 아이템 개편으로 레이더와 페일노트가 새롭게 나와 리오의 고점을 올리는 빌드가 정형화 되었고, 원딜인 리오가 뜨니 자연스럽게 서포터형 탱커인 마이나 일레븐도 티어가 덩달아 올랐다. 이런 식으로 리오가 한 게임에 여럿 등장하니 병원-절-경찰서 3루트를 채택한 리오를 저격하기 위해 절-경찰서 2루트 칼라같은 빌드도 여럿 나왔다. 그냥 리오를 선두로 한 평원딜들의 시대라고 봐도 무방한 지경.
결국 너프당했다. 그래도 치명적인 너프는 아니어서 여전히 2%대의 픽률과 13%대의 승률을 유지하고 있다.
시즌 3 1.19 버전 기준, 성능은 준수한 편이나 메타와 맞지 않아 다소 저조한 성적을 보이고 있다. 리오가 타 원딜들과 차별화 되는 강점은 화궁을 이용한 일방적인 갉아먹기에 있는데, 현재 메타가 '강한 결속'을 필두로 한 소위 박치기 조합이 강세를 보이고 있어 리오가 화궁으로 상대의 피를 빼놓기도 전에 한타가 일어나 리오의 장점을 발휘하기 대단히 어려운 환경이다.
시즌 3가 종료된 후, 카티야가 신규 특성 및 아이템인 엑셀러레이터와 쿼드 아이로 전부 패고 다니면서 카티야와 사거리 싸움이 힘든 리오는 인게임에서 찾기 힘들었다. 허나 시즌 4의 시작과 함께 카티야가 너프를 받고 변경된 아드레날린[15]이 리오와 잘 맞아 각종 지표가 모두 한 자리 권으로, 저번 시즌 이상의 포텐을 뽑아내며 루미아 섬을 갈아 마시고 있다.
결국 압도적인 성능을 보여준 대가로 1.23패치에서 너프를 받았다.[16] 하지만 여전히 자체 성능이 좋으면서 보호능력이 뛰어난 에스텔도 1티어기 때문에 평타 원딜중 가장 좋은 성적을 내는 중이다.
하지만 1.24패치로 또다시 너프를 받았다. 내용은 기본 이속이 3.5에서 3.45로 감소되고, 활 무숙 레벨 당 기공증이 1.5에서 1.4로 감소.
1.29패치에서 스킬 포톤 런쳐 변경과 사거리 조절로 위력 너프및 사거리 조정을 받았다. 내용은 카에유미(Q)의 단궁 공속 증가가 20/25/30/35/40에서 20/22.5/25/27.5/30으로 감소. 이속 증가가 6/9/12/15/18에서 3/6/9/12/15으로 감소되고, 단궁 기본 공격 피해량이 전구간 1 감소. 하나레(W) 단궁,화궁 사거리가 각각 0.5m 증가되고, 연사 / 정사필중(R)의 단궁 사거리가 0.5m 증가되었다.
프리 시즌 5 패치가 적용된 후에는 높은 픽률과 준수한 통계를 가졌다. 이후 패치 적용 하루만에 핫픽스로 너프를 받았으나, 그 이후에도 좋은 모습을 보여줘 기공증과 기본 공격력 전부 너프당했다. 그러고도 통계가 떨어지지 않자 기본 공격 속도, QWR이 전부 철퇴를 맞으며 팔다리가 전부 잘렸다.
이후 최악의 통계로 빌빌거리자 핫픽스로 다시 공격 속도를 버프받았다. 그러고도 떨어져나간 팔다리가 돌아올 생각이 없자 패시브의 평타 계수가 상향되었다. 그러나 이전에 받은 3연너프가 너무 컸고, 메타 자체도 근접 캐릭터들이 득세하는 터인지라 이젠 픽하면 팀원들의 눈초리를 받는 실험체인데 시즌패스 스킨을 받은탓에 픽률은 높아져 더더욱 눈초리를 받을 예정이다.
1.35패치에서 카이(P)의 방어력 감소치가 1/3/5%-> 2/5/8%로 버프되었다. 이후엔 q 다음 e보다 t선마가 지표가 더 잘나오기 시작했고 이전에 야금야금 받은 버프와 레가투스의 추가로 인한 치파오-선녀강림 루트 개발, 브루저 강세 메타에서 가지는 평타 딜러들의 확정 딜링의 이점과 경쟁자 감소로 인해 인기가 증가했다.
6. 무기별 추천 플레이
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
제베의 활→적궁백시 | 광학미채 슈트→고스트 | 카우보이 모자→황야의 별 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
바이탈 센서→레이더 | 부케팔로스→레이싱 부츠 | 붉은 폭풍 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 묘지 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 병원 | → |
3 | 개울 | → | 4 |
원딜러들의 클래식 루트. 시즌 5로 넘어오면서 단궁에 적중시 옵션을 2회로 늘려주는 기능이 붙었기 때문에 레이더와 적궁백시를 최우선으로 올리며, 가성비로 아이템을 쭉쭉 뽑으며 붉은 폭풍 업그레이드까지 완료하는것으로 빠르게 스펙업을 마치는 정석적인 리오의 기본 빌드이다.
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
제베의 활→적궁백시 | 창파오→선녀강림 | 수정 티아라→레가투스 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
바이탈 센서→레이더 | 부케팔로스→알렉 산드로스 | 붉은 폭풍 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 경찰서 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 골목길 | → |
3 | 절 | → | 4 |
시즌 5 미드패치로 생긴 레가투스를 최대한 활용하기 위한 신규 루트. 기존에 굉장히 저열한 성능을 가지고 있던 치명 머리에 레가투스라는 우수한 아이템을 밀어넣고 치명타 의존도가 사라진 몸통에 선녀강림이라는 고 가성비 운석 옷을 끼워넣는 형태. 기존의 템트리에서 포스코어 아이템이 하나 더 늘어났기 때문에 잘 풀렸을때의 화력이 더욱 막강하며, 혹여나 잘 풀리지 않더라도 리오에게 아이템을 넘겨주고
주의점이 있다면 보라 아이템인 수정 티아라의 성능이 굉장히 저열하다는점을 인지해야 하는것으로, 일반적으로 포코를 뽑아 레이더를 바로 업그레이드 하는 카우보이 모자 빌드와 다르게 이후의 포코 수급까지 별다른 일이 없다면 레가투스를 업그레이드 하는것이 좋을수도 있다.
7. 특성
7.1. 활 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
아드레날린 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
열세 극복 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
철갑탄 | 힘의 축적 |
리오는 생나와 운석으로 된 코어템을 가지고 있으며 1코어 포코의 의존도가 높고 빠른 속도로 코어템을 뽑아야 하는 경우가 있음으로 개개인의 취향에 따라 보조 특성에서 코인 토스-할인 쿠폰을 드는 경우도 존재한다. 일반적인 선택은 철갑탄-힘의 축적이기 때문에 상황을 잘 고려하여 선택하도록 하자.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
- 붉은 폭풍
정통 평타 원딜인 리오에게 아주 잘 맞는 선택지. 사거리가 길어지는 효과 역시 화궁이나 단궁이나 잘 어울려 버릴 옵션이 없다.
- 블링크
붉은 폭풍에 비해 이동거리가 길고 벽을 넘을 수 있어서 생존과 포지셔닝을 중시하기 위해 가끔 선택된다. 다만 단궁 상태의 짧은 사거리를 보완해줄 방법이 없고 거의 매 교전마다 위협에 노출되는 리오에게 쿨타임 문제 또한 드러나는 편이기 붉폭과의 선택률은 19:1정도로 좋지 않다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 화살은 그 어떤 거짓도 통하지 않아. |
실험 시작 | 내 화살에 실망할 일은 없을 거야. |
좋아. 제대로 된 사법을 보여줄게. | |
어떤 과녁이 와도 상관없어. 그저 맞출 뿐이야. | |
하이퍼 루프 이용 | 뭔가 어렵네? |
울렁거리는 것 같아. | |
보안 콘솔 이용 | 꽤 잘 보이네? |
제대로 지켜보겠어. | |
트랩 설치 | 이건... 남을 속이는 것 같아. |
잡히려나? | |
휴식 | 눈 좀 붙이고 싶어. |
해킹 시도[더미] | 컴퓨터... 오랜만이네. |
이렇게 하면 되겠지? |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 꽤 좁은 길이네? |
활이 벽에 부딪치는 건 아니겠지? | |
조심스럽게 움직여야겠어. | |
양궁장 | 양궁장은, 이렇게 생겼구나. |
연습해도 되는 거겠지? | |
화살 정도는 얻어 갈 수 있을지도 모르겠네. | |
묘지 | 시끄럽게 굴지 않는 게 좋겠어. |
다들, 편히 잠들었기를. | |
조금 추운 것 같은데? 기분 탓이겠지? | |
성당 | 명상이랑 기도는 비슷한 걸까? |
여기서 지켜야 할 예법을 알고 싶은데. | |
마음이 차분해지는 것 같네. | |
번화가 | 사람이 없는 번화가라... |
사람이 많은 걸 좋아하지는 않지만 너무 고요하네. | |
이런 곳에서 고양이 키링을 샀던 것 같은데? | |
공장 | 날카로운 것 투성이야. |
조심하는 게 좋겠어. | |
작동은 안 하는 걸까? | |
숲 | 숲을 싫어하진 않아. |
나무 위로 올라가는 건 힘들겠지? | |
나무 사이에 숨어 있을 수도 있겠구나. | |
항구 | 탈출은 어렵겠지? |
들어오는 배도 없겠구나. | |
벗어나기 위해 노력할 뿐이야. | |
병원 | 아직, 아픈 곳은 없어. |
의료진은 없겠구나. | |
구급약은 없으려나? | |
호텔 | 이런 곳도 호텔이 있었구나. |
잠깐 쉬는 건 안 되려나? | |
멋대로 들어가면 안 되겠지? | |
연못 | 습기가 느껴져. |
물고기가 있을까? | |
물은 깨끗하겠지? | |
모래사장 | 모래가 신발 안에 들어오네? |
움직이기 힘드네. | |
바다는 좋아. | |
학교 | 궁도부는 어떻게 되었을까? |
치요는 잘 지내겠지?[18] | |
학교로 돌아가고 싶어. | |
절 | 향 냄새. |
내가 봤던 절이랑은 좀 다른 것 같네? | |
명상하기 좋은 곳 같아. | |
고급 주택가 | 상대적으로 깔끔한 곳이네? |
우리 집보다 좋은 집도 많네. | |
이곳에 살던 사람들은 다 어디 간 거지? | |
연구소[더미] | 비겁하게 숨지마. |
장난은 끝났어. | |
진심을 다해 각오해야 할 거야. | |
금지 구역 | 망설일 시간은 없어. |
이동할 시간이야. | |
어디로 가야 하지? |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 생각보다 어렵네. |
만들다가 긴장했나 봐. | |
일단 쓸 수는 있을 거라고 생각해. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 이제야 쓸만한 물건을 만들었네. |
어느 정도는 버틸 수 있겠지. | |
재밌는 것 같기도 하네. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이제 익숙해졌어. |
나도 꽤 괜찮은 물건을 만들 수 있네? | |
진심을 담아서 만들었어. | |
전설 등급 아이템 제작 | 내 노력보다 더 큰 결과를 얻은 것 같아. |
더는 망설일 이유가 없겠네. | |
이제 실망할 일은 없을 거야. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 집중해 줬으면 해. | |
그쪽이구나? | ||
단궁 W 스킬 시전 | 움직여도 맞출 수 있어. | |
내 화살을 속일 수는 없어. | ||
막을 수 없을 거야. | ||
화궁 W 스킬 시전 | 허점이 너무 많아. | |
(기합 소리)[목소리] | ||
E 스킬 시전 | 놓치지 않아. | |
(기합 소리)[목소리] | ||
단궁 R 스킬 시전 | (기합 소리)[22] | |
화궁 R 스킬 시전 | 단 한 발도 놓치지 않아. | |
이게 진심이 담긴 화살이야. | ||
내 화살에 실망할 일은 없을 거야. | ||
무기 스킬 습득 | ||
활 - 곡사 | 궁사는 서두르지 않아. | |
활만큼 마음도 단단해져야 해. | ||
좋아. 제대로 된 사법을 보여줄게. | ||
내 현은 절대 끊어지지 않을 거야. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 내 눈은 속이지 못 해. |
빈틈이 보였을 뿐이야. | |
2명 처치 시 | 진심을 다하지 않았네? |
3명 처치 시 | 난 절대 방심하지 않아. |
4명 처치 시 | 숨이 끊어졌구나. |
5명 처치 시 | 죽는 게 두려웠어. |
6명 처치 시 | 이 상황을 정당방위라고 말할 수 있을까? |
7명 처치 시 | 평정심을 되찾아야 해. |
8명 처치 시 | 난 살아남아서 활을 당길 거야. |
9명 처치 시 | 정신을 붙잡는 게 힘드네. |
10명 처치 시 | 지금 쏜 화살도 내 진심이 담긴 걸까? |
11명 처치 시 | 내가 원하는 궁사의 길은, 이런 게 아니었어. |
12명 처치 시 | 견디기 힘드네. 치요가 보고 싶어. |
13명 처치 시 | 때가 되면 이 일도 끝나겠지. |
14명 처치 시 | 이제야 현이 끊어진 건가? |
야생 동물 처치 시 | 눈을 못 보겠어. |
미안해. | |
이런 일, 정말 하기 싫어. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 비어 있으려나? |
뭔가 들어 있을지도 몰라. | |
어디 보자. | |
항공 보급 수색 | 일단 열어 보자. |
어떻게 여는 거지? | |
기대되면서도, 두렵네. | |
나뭇가지 채집 | 다듬으면 화살로 쓸 수 있지 않으려나? |
붕어 채집 | 낚시는 처음이야. |
대구 채집 | 파도 소리가 좋네. |
감자 채집 | 감자 샐러드가 생각나. |
돌멩이 채집 | 생각보다 무겁네. |
물 채집 | 물은 미리 챙겨두는 게 좋겠어. |
시체 발견 | 죽었구나. |
자신이 처치한 시체 수색 | 이 은혜, 잊지 않을 거야. |
타인이 처치한 시체 수색 | 미안해. 빌릴게. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 당연한 결과야. 전력을 다 했으니까. |
내 활은, 절대 흔들리지 않아. | |
상위권 | 후회하지는 않아. 최선을 다 했으니까. |
궁사의 긍지는 지켰다고 생각해. | |
패배 | 평정심을 유지하지 못했어. |
중요한 순간에 망설이고 말았어. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 무슨 일이 일어난 거야? |
항복 | 잠... 잠깐만! |
이러다간 현이 끊어지겠어. | |
싸울 생각은 없어. | |
일단, 후퇴야! |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 나도 가끔은 부활동을 빠지고 싶을 때가 있었어. 그럴 때마다 궁도장에 있는 고양이를 생각하며 마음을 다잡았지.[24] |
고양이는 통통할수록 귀여운 것 같아. 뚱한 표정으로 바닥에 드러누운 모습이 굉장히 사랑스럽다고 생각해.[25] | |
다들 내가 차가워 보인다고 하더라? 난 그냥 낯을 가리는 것 뿐인데. | |
동아리 활동 때문에 성적이 떨어진 적은 없었어. 물론, 위험한 순간은 좀 있었지만. | |
도발 | 화살이 아까울 정도야. |
눈빛이 흔들리네? | |
내 화살은 피할 수 없을 거야. | |
아무리 숨어도 난 찾아낼 거야. |
8.1. 퍼펙트 샷 바니 리오 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비 | |
다, 다트 한 번 어떠신가요? |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 내 화살은 절대 빗나가지 않아. ...뿅. |
실험 시작 | 루, 루미아 카지노... 영업 중입니다. |
하아... 그런 짓을 하지 말았어야 했는데. | |
빨리 갈아입고 싶어. | |
하이퍼 루프 이용 | 이건 익숙해지지 않네. |
조금 어지러워. | |
보안 콘솔 이용 | 아무도... 없..나? |
손님이 모여야 할 텐데. | |
트랩 설치 | 내가 함정에 빠진 것 같아. 하아... |
고양이랑 토끼가 걸리면 안 될 텐데. | |
휴식 | 인형이라도 있어서 다행이야. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 여기서 전단지를 봤었지. |
고작 인형에 넘어가는 게 아니었어. | |
벽에 새 전단지도 붙이랬었지. | |
양궁장 | 활이라도 쏘면서 마음을 비우는 게 좋겠어. |
집중하자. 집중, 집중... | |
과녁이 꼭 다트판 같네? 아, 반대인가? | |
묘지 | 여기서 어떻게 손님을 모으라는 걸까? |
죄송합니다. 잠깐 지나갈게요. | |
등이 조금 추운걸? | |
성당 | 어떤 모습에도 흔들리지 않는 마음을... |
이런 차림으로 와도 괜찮은 걸까? | |
고양이의 유혹에 넘어간 저를 용서해 주세요. | |
공장 | 여기는 손님을 모으기엔 좋지 않은 것 같아. |
혹시 모르니... (한숨) 계, 계신가요? | |
분위기가 조금 어수선하네. | |
소방서 | 아, 아무도 안 계신가요? |
사람이 많은 곳으로 가야 할까? | |
왠지 모르게 조용하네. | |
숲 | 벌레에 물지는 않겠지? |
가끔 토끼를 본 적 있어. 아니, 나 말고. | |
뒷굽이 불편해. | |
주유소 | 여기도 사람이 없는 것 같네. 다행이야. |
할당량을 못 채우면 어떻게 되는 걸까? | |
아는 사람은 없겠지? 그래. 없을 거야. | |
항구 | 항구까지 올 필요는 없었던 것 같은데... |
바람이 불쾌해. | |
아무도 없는 곳으로 떠나고 싶어. | |
병원 | 갈아 입을만한 옷이 없을까? |
큰 병원에서 토끼탈을 봤던 것 같아. | |
차라리 인형탈이 더 나았을지도 모르겠네. | |
호텔 | 루, 루미아 카지노에 어서 오세요. |
다, 다트 한 번 어떠세요? | |
고양이 인형도 드려요... | |
경찰서 | 수상한 사람 아니에요. |
생각해 보니 거기 불법 영업 아닐까? | |
신고하는 게 좋을까? | |
연못 | 연못에 비친 지금 내 모습은... |
으음... 토끼 귀도 계속 보니 귀엽네. | |
지금 이럴 때가 아니겠지? | |
모래사장 | 신발이 파묻히지 않게 조심해야겠어. |
아, 모래가 들어갔네. | |
해변가엔 사람이 많을 줄 알았는데, 다행이야. | |
학교 | 치요가 이 모습을 본다면...(한숨) |
빠르게 지나가자. | |
교복이 그리워졌어. | |
개울 | 땅이 울퉁불퉁해. |
읏, 넘어질 뻔했어. | |
굽이 부러지지 않게 조심해야겠네. | |
절 | 쫓겨나는 건... 아니겠지? |
나도 배우 언니처럼 당당해질 수 있을까? | |
번뇌를 버리자. 정신통일. | |
고급 주택가 | 여긴 손님이 많을 것 같네. |
호텔에서 이벤트 개최 중입니다. | |
전단지 한 장 받아가세요. | |
창고 | 여기엔 사람이 없을 것 같아. |
고양이를 본 것 같은데. 기분 탓인가? | |
여기 숨어있고 싶어. | |
연구소[더미] | 아무도 없구나. 다행이다. |
괜히 혼자 떠들었어. | |
차라리 여기 조용히 숨어있을까? | |
연구소 외곽[더미] | 그 낫든 애를 이 근처에서 본 것 같은데. |
누, 누구 안 계신가요? | |
하아... 지금 뭐하는 거지. | |
금지 구역 | 빨리 벗어나야 해. |
다른 곳으로 가자. | |
안전한 곳으로 향하자. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 꽝을 뽑았네. |
아직 멀었어. | |
손이 괜히 떨리는 걸. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 감을 잡은 것 같아. |
아직 경품으로는 힘들겠어. | |
조금 더 노력해 볼까? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 음, 괜찮을 것 같아. |
참가상 정도는 되려나? | |
하아, 이제야 긴장이 풀렸어. | |
전설 등급 아이템 제작 | 일등상 당첨, 축하드립니다. 뿅. |
풀하우스. 전부 모았어. | |
이제 잭팟을 노릴 수 있겠어. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 이번엔 빗나가지 않아. | |
다트, 하고 가세요.[28] | ||
단궁 W 스킬 시전 | 거북이 같은 걸? | |
토끼보다 느려. | ||
가까이 오지마. | ||
화궁 W 스킬 시전 | 꿰뚫어줄게. | |
다트는 자신 있어. | ||
(기합 소리) | ||
E 스킬 시전 | 당첨이야. | |
여기구나? | ||
놓치지 않아. | ||
(기합 소리)[목소리] | ||
단궁 R 스킬 시전 | 떨어져! | |
내겐 통하지 않아. | ||
연사! | ||
화궁 R 스킬 시전 | 이건 빗나가지 않을 거야. | |
이 한 발에 온 힘을 담아. | ||
(기합 소리) | ||
무기 스킬 습득 | ||
활 - 곡사 | 겉모습만 보고 판단하면 위험할 거야. | |
토끼도 날카로운 이빨을 가지고 있어. | ||
사망 | 아직... 할 일이... | |
아, 안돼... | ||
이런... 방식은... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 첫 패는 나쁘지 않네. |
운이 좋은 건지 나쁜 건지 모르겠어. | |
2명 처치 시 | 투 페어로는 부족해. |
3명 처치 시 | 이제 트리플이야. |
4명 처치 시 | 포 카드. 다 모았어. |
5명 처치 시 | 아직 끝이 보이지 않네. |
6명 처치 시 | 히트. 여기서 멈출 순 없어. |
7명 처치 시 | 럭키 세븐...이라곤 못 하겠네. |
8명 처치 시 | 할당량을... 채워야 하는데. |
9명 처치 시 | 하아, 숨 돌릴 틈도 없구나. |
10명 처치 시 | 치요, 내게 용기를 줘. |
11명 처치 시 | 아, 옷에 피가... |
12명 처치 시 | (헛웃음) 나, 지금 뭐 하는 걸까? |
13명 처치 시 | 치요... 보고 싶어. |
14명 처치 시 | 토끼는 포기하지 않아. |
터미네이트 | 이번 게임은 우리가 이겼네. |
클러치 | 토끼를 얕보지 마. 깡총. |
야생동물 처치 시 | 정말... 미안해. |
고양이었다면 견디지 못했을 거야. | |
왜 이런 짓을 해야 하는 걸까? |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 빠르게 찾아보자 |
고양이 인형은 없으려나? | |
도움이 될만한 건... | |
크레딧이... 하아, 있을 리가 없지 | |
항공 보급 수색 | 걸칠만한 게 있을까?. |
옷이 들어있으면 좋겠는데. | |
열어도 괜찮은 걸까? | |
나뭇가지 채집 | 어디에 쓸 수 있을까? |
붕어 채집 | 토끼도 생선을 먹나? |
대구 채집 | 고양이를 만나면 나눠줘야겠어. |
꽃 채집 | 향기가 나쁘지 않네. |
감자 채집 | 어떻게 먹으면 좋을까? |
돌멩이 채집 | 앗, 무릎이 까졌어. |
물 채집 | 조금만 가져가 보자. |
시체 발견 | 변제하지 못하면 이렇게 되는 걸까? |
자신이 처치한 시체 수색 | 미안해. 편히 쉬어. |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠시만 빌릴게. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 다행이야. 손님을 많이 모았어. |
드디어 이 옷을 벗을 수 있겠어. | |
이게 내 진짜 실력이야. | |
상위권 | 하아, 이 옷을 더 입어야 한다니... |
아아, 조금만 더 모으면 끝이었는데. | |
패배 | 루미아 카지노... 정상 영업 중입니다... |
아직 한참 멀었네. | |
항복 | 죄송합니다. |
그럴 생각은 없었어. | |
내가 졌어. | |
저, 돈 없어요. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 딜러 아저씨는 인상이 너무 안 좋아. 사채업자인 줄 알았어. |
토끼 귀보다 고양이 귀가 더 좋았을지도 모르겠네. | |
토끼는 외로우면 죽어버린다는데 난 부끄러워서 죽을 것 같아. | |
사기가 있었던 게 분명해. 내 화살이 빗나갈 리 없는 걸. | |
도발 | 토끼보다 약해 보이네? |
축하해. 꽝을 뽑았구나. | |
당신은 착실하게 일하는 편이 좋을 것 같아. | |
파산했구나. 불쌍하게도. |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 6월 10일 |
가격 | 기본 지급 |
전작과 달라진 점이라면 세라복의 컬러가 회색에서 하얀색으로 바뀌었고, 니 삭스가 하얀색에서 검은색으로 바뀌었으며 외투가 추가 되었고 화살 통의 모양이 변경된 데다 화살 통을 치마에 메고 있고 활과 화살 통의 디자인도 변경이 되었다는 것이다. 전반적인 모습에는 큰 변화는 없다.
또한 전작에서는 화살 통에 고양이 인형이 달려있었지만 이터널 리턴에선 화살 통에 고양이 인형 대신 고헤이가 달려있다.
9.2. 무녀 리오
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 12월 9일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
나의 화살은 부정한 모든 것을 꿰뚫을 거야.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 일본 신토 무녀를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 화살 통에는 마네키네코 인형이 달려있다.
화살 이펙트가 붉은색으로 바뀌며, 상대가 화살에 맞았을 때는 벚꽃 잎이 흩날린다.
9.3. 정의의 마법소녀 리오
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 5월 5일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | |
이 한 발에 진심을 담아.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 사랑의 마법소녀 리오와 컨셉을 공유하며, 노란색 계열의 스킬 이펙트로 변경된다.ER 시즌 5팩 지급 상품인 '정의의 마법소녀 리오' 스킨이 5월 5일 (목) 지급되어야 하나 5월 3일에 오발송되어 혼란을 준 적이 있다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
9.4. 사랑의 마법소녀 리오
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 5월 5일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | |
악몽이 반복되지 않도록 하겠어.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 정의의 마법소녀 리오와 컨셉을 공유하며, 분홍색 별 모양의 스킬 이펙트로 변경된다.
2022년 5월 5일에 시작한 “두근두근 루미아 섬” 이벤트에서 "일반/랭크를 플레이하여 A-Coin 3500개 얻기" 미션을 클리어하면 얻을 수 있었다.
일러스트 상에서는 정의의 마법소녀 리오와 색깔만 다르지만, 0.58 버전까지는 인게임 모델링에서는 사랑의 마법소녀 리오의 치마 길이가 더 짧았다. 시즌6 시작과 함께 버그였다는 이유로 0.59 버전부터는 수정됐다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
9.5. 여름방학 리오
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S5: 사냥 | → | EA S6: 썸머 | → | EA S7: 네온 |
고스트헌터 키아라 고스트헌터 혜진 고스트헌터 아이솔 | 해변가 수아 썸머 파티 레온 여름방학 리오 | 사이키메딕 캐시 사이코시스 자히르 사이버에니악 레녹스 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 5월 26일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 패스 시즌 6: 썸머 |
해를 가리고 있잖아. 비켜줄래?
전작의 해변가 리오 스킨을 새롭게 만든 스킨 이자 EA 패스 시즌 6로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '썸머'를 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨.전작의 보라색 수영복 에서 빨간색 수영복 으로 변경되었으며 머리 스타일, 꽃모양 머리띠, 샌들이 변경되었으며 가방에서 화살통으로 변경되었고 어깨에는 빨간색 날개가 추가되었다. 활과 화살 통에는 고양이 인형이 달려있다.
전체적인 스킬이펙트는 하늘색 물방울 형태로 바뀌었다.
니키, 수아, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다.
출시 전에는 가장 노출도가 높아 열광적인 반응을 이끌어냈으나, 출시와 동시에 리오가 큰 너프를 받고 나락을 가버렸다...
9.6. 미드나잇 오로라 리오
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 7월 20일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | 정식출시 사전 예약 |
내 화살이 빛을 밝혀줄 거야.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 양궁 선수를 바탕으로 만들었는지 복장이 상당히 현대적이고, 평소에 들던 일본식 장궁이 아니라 컴파운드 보우를 들었다.정식출시 사전 예약 이벤트를 통해 획득할 수 있었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 푸른빛이 도는 사이버네틱한 이펙트로 변경되고 활을 교체할 때 마다 철컥하는 소리가 난다.
9.7. 퍼펙트 샷 바니 리오
시즌 패스 스킨 | ||||
S4: 선셋 | → | S5: 럭키★ | → | S6: 레기온 |
한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 | 퍼펙트 샷 바니 리오 언럭키 바니 니키 럭셔리 바니 제니 | 심연의 마왕 레녹스 지옥의 선봉장 알론소 몽환의 악마 시셀라 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 9월 5일 |
등급 | Epic (영웅) |
획득 조건 | ER 패스 시즌 5: 럭키★ |
로얄 스트레이트 플러시.[32] 이게 내 실력이야.
시즌 5: 럭키★ 패스 레벨 80을 달성하면 해금되는 스킨. 수영복 스킨과 비교해도 굉장히
10. 기타
- 대사들 중에 유독 현이 끊어진다던가 하는 대사가 많은데 이는 궁도 시합 도중에 현이 끊어졌던 사건 때문이다. 그 당시 리오의 활 현을 교체해준 사람이 치요였고 이 사건은 두 사람이 갈라서게 된 계기가 되고 말았다.
- 휴식 시 바닥에 방석을 깔고 정좌로 앉는다. 자세히 보면 찻잔을 들고 있다.
- ER 패스로 리오의 아나운서 보이스가 출시되었는데, 플레이어블 캐릭터 중에서는 처음으로 출시되었다.[33]
- 상호대사는 솔직한 모습은 둘째치고 타인의 거짓을 은근 간파하는 대사가 있다.
- 무녀 리오 스킨 이후로 고양이 이미지를 밀어주는 듯 하다. 인형 장식에 모두 고양이가 그려져 있다.
- 첫번째 스킨 투표 이벤트 에서 3위를 하였으며 본래 시즌 7에 스킨이 나올 예정이었으나 앞당겨서 시즌 6에 희귀 스킨이 나오게 되었다. 나온 스킨은 여름방학 리오.
- 2022년 기준 첫 스킨이 출시한 시점 대비 단기간에 희귀 등급의 스킨을 4개나 보유하게 된 실험체다. 캐릭터 편애에 관하여 해명을 위해서 개발자팀과의 만남 방송에서 언급된 내용으로, 어떤 실험체의 스킨을 낼 건가라는 결정은 100% 개발사의 몫이 아니라, 플랫폼의 요구사항[34]이나 유저들의 의견[35]을 반영하여 결정하게 되는데, 리오는 그러한 변수가 겹치면서 단기간에 많은 스킨을 출시하게 된 케이스라고 한다. 특히, 21년 말에 했던 투표가 시작되기 직전에 이미 스킨을 받은 상태였던 리오가 투표 순위권에 들어온 것은 개발사에서도 예상하지 못했던 결과라고 한다. 그리고 이러한 상황은 엘레나한테 한번 더 일어나게 되었다.
- 예쁜 외형에 일본 궁도부 여고생이라는 설정에 더불어 하이퍼 캐리 원딜이라는 포지션 덕분에 여캐, 그리고 원딜 중에서도 인기가 매우 높다. 다만 인게임에서의 인식은 최악에 가까운데, 초반엔 팀원의 고혈을 빨아먹으며 성장해야 하는데 후반에 이르러서도 개복치같은 생존력 때문에 메카닉에 따라 아무것도 못하고 누워버리는 대표적인 충 캐릭터 인식이 박혀 있다. 그래서 팀으로 기피되는 경우가 많은 편. 1.32버전 기준으로는 로지/카티야와 함께 3대 평원딜 정공픽이라고 불리울 정도로 인식이 좋지 않은편이다.
- 2024년 중반기부터 인터넷 커뮤니티에서 정상화 밈과 창팝이 유행하자 평소 리오에 대한 부정적인 인식이 창팝과 결합되어 리선족이라는 멸칭[36]이 새로 붙게 되었다. 리선족 밈 유행 이후 2차 창작에선 주로 팀원의 크레딧에 핑을 찍으면서 템을 뽑아달라고 대놓고 꼽을 주거나 죽고 나서 팀탓 및 욕을 하는 악질 유저의 모습으로 그려지는 편이며, 아예 림보의 모습으로 나오는 경우도 있다.# 비슷한 시기에 리오보다도 더한 고혈픽으로 악명이 높은 카티야에겐 '카선족', 리메이크되어 섬을 부수고 다녔던 라우라에겐 '라선족'이라는 호칭도 생겼다.
[1] 전작 초창기에는 윤은서 성우였으나, 이터널리턴에 리오가 출시되고 전작도 이새아 성우로 교체되었다.[2] 전작의 성우가 유지되었다. 라우라와 중복이다.[3] 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않는다.[4] 단궁 상태에서는 평타가 2발씩 나가지만 카이츄 중첩은 1회씩만 쌓인다.[5] 화궁 상태에서는 위 움짤과 같이 사거리를 나타내는 가이드라인이 표시되는데, 이 라인에 살짝만 걸쳐도 유효사거리라서 상당히 멀리까지 나간다.[6] 단(檀)은 박달나무를 의미하는 한자로, 일반적으로 국궁이 박달나무를 사용하여 제작되어 이러한 이름이 붙었다.[7] 일본의 화궁은 세계의 활 중에서도 가장 긴 편에 속하는 대형 장궁(長弓)인데, 이를 반영하여 인게임에서도 화궁 모드 시 상당히 큰 활을 들고 다니는 걸 볼 수 있다.[8] 첫번째 화살과 두번째 화살의 피해량이 같다.[9] 3개의 화살 피해량이 각각 같다.[10] 예외로 무기 스왑이 컨셉인 알렉스의 경우는 무기 숙련도가 동일하게 쌓이며 스킬의 효과를 통해 전투 중에도 무기를 바꿀 수는 있지만, 활 하나만 만들면 그만인 리오와 달리 알렉스는 사용할 무기를 전부 따로 장만해야 하는 문제점을 보유하고 있다. 또한 교전 중 실시간으로 1~2초마다 매 순간 필요한 모드를 선택할수 있는 리오와 달리 알렉스는 근접-원거리 양쪽으로 한번씩 교체하고 나면 각 모드의 E스킬 쿨타임이 돌 때까지는 스왑이 불가능하다.[11] 리오와 비슷하게 근접에서 매우 강력한 DPS를 뽐내는 아야니 아이솔등의 돌격 소총 평딜러들은 과열 스택이 없으면 DPS를 발휘하지 못하고, 윌리엄의 경우 쉐도우볼과 패시브 3스택이 아니면 화력이 크게 떨어지며어나딘 또한 원숭이 와이어와 늑대 맹습의 쿨타임이 길어 공백기간동안 무력해지는데 반해 리오는 0.8초 쿨타임의 카에유미를 사용해 화궁으로 전환하고 평타 세대만 치면 동일한 DPS가 나오기 때문에 특히 간편하다.[12] 다만 반대로 말하면 리오 숙련도에 엄청난 일가견이 있다면 어떤 상황에 픽하던 괜찮다. 상황이 어쨌든 고점 자체는 확실하게 높으므로 자신만 있다면 상성을 실력과 숙련도로 커버칠 수 있다. 하지만 그럼에도 리스크가 큰 픽인 것은 사실이며, 결과로 증명해내지 못했을 때의 모든 책임은 당연히도 온전히 본인이 져야 한다.[13] 패치 직후엔 심지어 궁1타를 쓰면 E쿨타임이 초기화되는 미친 기능까지 있었는데, 이 기능으로 ERER을 쓰면 1:3이 아닌이상 물려 죽을 수가 없는 수준이었다. 결국 핫픽스로 이 기능은 삭제되었다.[14] 팀 탱커가 크래딧을 아껴준다면 여기서 페일노트가 나오며 3일밤에 풀템도 가능했다.[15] 공격 속도 상한이 해제되고 최대 스택 시 이동 속도가 증가한다.[16] 활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7% → 1.5%, 비상(E) 쿨다운 14/13/12/11/10초 → 15/14/13/12/11초[더미] 더미 데이터[18] 원작에서는 치요가 리오를 궁도부로 이끌었다고 서술 되어 있는데, 이것을 반영한 것으로 보인다. 아이러니하게도 치요와의 인연이 끊어진 이유도 궁도다.[더미] [목소리] 두 가지가 있다.[목소리] 두 가지가 있다.[22] 세 가지가 있다.[더미] [24] 원작에선 고양이를 주변인과 같이 돌봤다고 쓰여있다. 고양이의 이름은 유미.[25] 원작에 있는 주변 인터뷰를 읽어 보면 알 수 있는 점이 있는데, 바로 리오는 고양이를 좋아한다는 것과 거기에서도 뚱뚱한 고양이를 좋아한다는 점이다.[더미] [더미] [28] 꽤 차갑게 말한다.[목소리] [판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정[교환중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정[32] 포커에서 같은 무늬 A, K, Q, J, 10이 나오는 경우. 확률은 0.000154%이다. 운빨이잖아[33] 같은 패스에 펠릭스의 아나운서도 있지만 펠릭스는 패스 출시 당시에는 나오지 않았다.[34] 스팀, 카카오게임즈, 마이크로소프트 등의 플랫폼에서 프로모션 이벤트의 보상으로 스킨을 출시해달라는 요청으로 보인다.[35] 예시로는 투표가 있다. 21년도 12월에 영웅 등급 스킨 투표가 이 예시에 해당한다.[36] 이름의 유래는 당연하게도 리오+리선족. 하필 당시 레이더 아이템의 사기성 때문에 레이더를 필수적으로 올리는 리오가 메타픽이어서 악질적인 리오 유저들한테 시달린 사람들이 많았던 탓도 크다.