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레벨 제한 | 60 Lv. | |
아이템 레벨 제한 | 아이템 레벨 142 이상 | |
제한 시간 | 90분 | |
입장 인원 | 4인 방어 1 | 회복 1 | 공격 2 | |
임무 지원 | 새벽의 도끼술사[도끼술사] | 새벽의 환술사[환술사] |새벽의 주술사 [주술사]|새벽의 창술사 [창술사] |
1. 개요
빛의 전사들은 교황 '토르당 7세'를 쫓아 마대륙 아지스 라의 중심부, 기함섬이 있는 '마과학 연구소'에 도착했다. 하지만 같은 시각, 야만신을 봉인하는 비술을 찾는 갈레말 제국군도 이곳에 도착하는데……. 고대 문명이 남긴 연구 시설에서 각 세력의 의도가 교차한다. 마지막에는 누가 무엇을 얻을 것인가……. 바야흐로 천 년의 화근을 끊어낼 성전이 시작된다.
2. 관련 퀘스트
* 60레벨 [ 창천의 이슈가르드 ] 클리어
3. 공략
- 첫 번째로 들어오게 되는 60레벨 던전이다.
- 다른 던전들과 달리 중간에 보물상자고 뭐고 아무것도 없다. 심지어 막보 보상도 없다. 유일하게 주는 것은 약간의 시학[1] 석판 뿐. 그마저도 초행 보너스가 없다면 투자 시간 대비 이득이 없다. 덕분에 메인퀘 때문에 한 번 갔다 오고 나면 두 번은 가지 않으려 하는 던전이다. 3.2 패치 전까지는 무작위 임무에 포함되지 않아서 초행들은 메인퀘스트 진행을 못 할 지경이었으나, 3.2 이후로 무작위 임무 : 60레벨에 포함된다. 홍련의 해방자에서도 무작위 임무 : 50/60레벨 던전에 등장. 칠흑의 반역자에서도 50/60/70 던전에 등장한다.
- 다만 석판을 준다는 게 150개씩 퍼주기 때문에[2] 석판을 왕창 먹는 아니마 웨폰을 제작할때는 여기만 죽자사자 뺑이를 도는 사람들이 많다. 상자대신 석판을 더 얻는다고 생각하면 된다.
- 효월에 와서는 임무 지원 대상이 되면서 개편이 되었는데, 도중 구간은 2번째 중간보스가 공략법을 좀 더 알아보기 쉽게 전조를 강화한 것 외엔 바뀐게 없지만, 마지막 보스전은 대폭 바뀌었다. 1페이즈는 짤없이 상시 2타겟을 잡아야 하고, 2페이즈는 연출을 대폭 강화함과 동시에 효월 기조에 걸맞게 패턴도 세련되게 일신했다.
3.1. 첫 번째 보스 : 레굴라 반 히드루스
보스 방 입구에서 보면 알라그 병기들이 누군가를 둘러싸고 다굴하는 걸 볼 수 있는데, 가까이 다가가면 순식간에 방어병기들을 날려버리며 모습을 드러낸다. 메인 스토리를 보면 알 수 있듯이 모험가 일행 말고도 이 녀석이 이끄는 제국군 제6군단도 아지스 라에 쳐들어와 마과학 연구소에 침입중인 것.패턴 자체는 까다롭지 않으나, AOE공격 범위가 꽤 길고 넓은 편이라 잦은 무빙을 요구한다.
- 주 공격은 직선 AoE 및 플레이어를 중심으로 쏘는 원형 AoE가 있다. 직선 AoE의 경우 보스방 끝까지 닿을 정도로 길고 폭도 넓은 편이기 때문에 빈 공간을 잘 찾아줘야 한다.
- 중간중간 방 외곽에 마도 터렛을 소환한다. 가만히 놔두면 당연히 귀찮아지므로 나오는 대로 잡아주자[3]. 체력이 높은 물건은 아니라 딜러들이 몇번 때려주면 금방 잡는다. 단, 이 때에도 보스의 공격은 계속되므로 장판 피하기는 기본.
- 이따금 탱에게 기절을 먹이고 강공격을 때린다. 생각보다 아픈 편이므로 바로바로 힐 해주자.
- 후반부로 가면 보스 전방 약 200도 정도 넓이의 범위공격을 한다. 보스방 정 가운데 기준으로 외곽에 약간의 공간이 남는 정도의 범위이므로 만약 등 뒤로 피하기 어렵다면 아예 방 끝으로 달라붙으면 피할 수 있다.
비교적 적긴 하지만, 음성대사가 존재한다. 야만족놈들! 잡았다!
3.2. 두 번째 보스 : 하르마키스
지속적으로 형태가 바뀌면서 공격 패턴도 함께 바뀌는 보스. 대미궁 바하무트에서 등장했던 보스로 변신하며 그 보스가 사용했던 패턴의 약화 버젼을 사용한다. 형태가 바뀔 때마다 타겟팅이 해제된다.
- 스핑크스 태세 : 일반적인 장판기와 함께 탱에게 독 공격을 한다.
- 코브라 태세 : 해후 1층의 보스로 변신한다. 탱만 때린다. 힐러만 주의하면 어려울 게 없다.
- 라미아 태세 : 침공 2층의 보스로 변신한다. 석화를 시전하므로 뒤를 돌아봐야 한다. 이 패턴은 이후 3.0 메인퀘스트 최종 토벌전에서도 등장하므로 알아두는 편이 좋다. 석화를 사용한 뒤엔 각 파티원을 대상으로 범위 대미지를 가하는 화염의 원을 시전한다.
- 아바타 태세 : 침공 3층의 보스로 변신한다. 탄도 미사일을 사용하며 탱을 제외한 한명에게 속박을 건다. 속박 대상의 발 밑에 작은 원이 생기는데 원 안에 무조건 2명만 있어야 무사히 처리할 수 있으며, 아무도 들어가지 않거나 3명 이상이 들어가면 빈사로 만들어버리는 막대한 대미지와 동시에 공중에 떠 버리니 주의.
- 기화폭탄 : 위의 속박 기믹이 끝난 직후 발생한다. 탱을 제외한 한 명에게 시전하는 쉐어징이다.
3.3. 최종보스 전 쫄 구간
승강기 : 승강기에 탑승하면 불이 곧 불이 깜박거리며 쫄이 3마리 등장한다. 구성은 경계용 무인정찰기 2마리, 특수 드레드노트 1마리. 난이도는 어렵지 않지만 특수 드레드노트가 넓은 원형 장판과 넓은 부채꼴 장판을 만드니 우선적으로 제거하면 편하다.
승강기에서 내리면 복제 환술사와 주술사, 배양된 샤브티 등이 등장한다.
- 복제 환술사&주술사 : 평범한 쫄. 필수는 아니지만 환술사는 힐이 가능하므로 우선적으로 제거하거나 기절을 먹여두면 더 빠르게 넘어갈 수 있다.
- 배양된 샤브티 : 캡슐에서 나오는 쫄. 어그로 대상자에게 부채꼴 모양 장판을, 랜덤 파티원에게 좁은 직선 장판을 시전한다.
3.4. 최종보스1 : 아씨엔 라하브레아&이게요름
라하브레아와 이게요름이 같이 있으며, 효월 업데이트 이후 라하브레아와 이게요름을 동시에 타격할 수 있도록 바뀌었다.- 섀도우 플레어 : 평범한 광역기. 보스전 시작 후에는 이게요름이 시전하나, 중간중간 라하브레아와 번갈아 시전한다.
- 불의 구체 : 맵의 중앙과 외곽에 총 5개의 불의 구체가 생성된다. 폭발 범위가 꽤 넓으니 미리 구체와 멀어져 있는 편이 좋으나, 아래 밤의 손아귀를 고려해 지나치게 외곽으로는 빠지지 않는 것이 좋다.
- 밤의 손아귀 : 불의 구체 시전 후 이게요름이 맵 중앙으로 이동하며 맵의 대략 절반을 향해 부채꼴 모양 장판을 시전한다.
- 마법 융합 : 불의 구체 4개를 소환한다. 단, 이번에는 불의 구체 4개가 각각 2개씩 합쳐지는 기믹으로 폭발 범위가 더욱 커진다.
불의 구체가 줄로 연결되면 구체가 서서히 가까워지면서 합쳐진 후 폭발하는데, 장판이 나타난 후에는 피할 시간이 부족하니 미리 맵 가장자리로 빠져 피해야 한다.
- 빙결 고리 : 빙결 구체 4개를 소환한다. 빙결 구체는 구체 안쪽이 안전하고 바깥쪽은 위험한 도넛 장판 형태이므로 빙결 구체 주위로 가서 피한다.
- 메가도 플레임 : 빙결 고리가 터진 직후에 시전하는 직선 쉐어징.
- 마법 융합 : 빙결 구체 4개를 소환한다. 단, 이번에는 빙결 구체가 2개씩 합쳐지는 기믹으로 폭발 범위가 더욱 커진다.
빙결 구체 4개 중에서 단 2개만 합쳐지는 기믹으로, 빙결 구체가 서로 합쳐지는 위치로 가서 장판을 피해야 한다. 만약 합쳐지지 않는 빙결 구체 주위에 있으면 맵에 생성된 장판을 전부 피할 수 없어 데미지를 입게 된다.
이후 보스 둘의 체력이 모두 일정 이하로 떨어질 때까지 반복.
효월 업데이트 이전 공략이라 현재는 적용되지 않는 공략
라하브레아와 이게요름이 같이 있지만, 전투가 시작되면 라하브레아는 타게팅 불가능 상태로 외곽을 순간이동으로 오가며 직선 장판을 사용한다. 따라서 초반에는 이게요름을 공격하게 되며, 이게요름의 체력이 50% 정도가 되면 반대로 라하브레아를 공격할 수 있게 되고 이게요름이 타게팅 불가능 상태가 된다.[4][5]
- 얼음 구체 & 화염 구체 : 얼음 구체와 화염 구체가 번갈아 나오며 폭발한다. 처음에는 외곽에서 터진 후 중앙에서 터지지만, 이후에는 십자형으로 터지는 등 복잡하므로 미리미리 보고 피한다.
- 얼음 바닥(?) : 시바 토벌전에서 보았던 그것. 필드를 얼려 움직이면 미끄러지게 한다. 이것만으로는 큰 문제가 되지 않지만, 여러 개의 원형 장판이 함께 나온다는 것이 문제. 장판 사이로 잘 미끄러져 피해주는 게 포인트이다.[6]
- 역청의 바다 : 각 플레이어가 있는 위치에 고통 디버프를 거는 장판을 생성한다.
- 섀도우 플레어 : 평범한 광역기. 딜이 좋으면 볼 일 없이 프라임으로 넘어간다. 오히려 아씨엔 프라임 때 더 많이 볼 정도. 그리 위협적인 데미지는 아니다.
3.5. 최종보스2 : 아씨엔 프라임
아씨엔 라하브레아와 이게요름의 체력을 모두 일정 이하로 깎으면 화면이 까매지며[7] 아씨엔 프라임이 나타난다.
- 섀도우 플레어 : 이전 페이즈와 마찬가지로 시작 직후에 시전하는 광역기.
- 혼돈의 법칙 : 탱커에게 부여되는 단일대상 탱크 버스트.
- 이중 구체 : 불의 구체 4개와 빙결 구체 2개를 동시에 소환한다. 맵 전체를 범위로 하는 시간차 장판 기믹에다 파훼법이 사실상 2가지라 공략을 모르면 피하기 어려워 파티에 뉴비가 있다면 리트 제조기가 된다고 알려져 있다.
공략은 의외로 간단한데 구체 사이의 줄 길이를 보는 것이다. 줄은 도화선 같은 것이라서 줄 길이가 짧을수록 빨리 터진다.
만약 불의 구체를 연결한 줄이 빙결 구체를 연결한 줄보다 짧으면 불의 구체가 먼저 터지고, 불의 구체는 원형 장판이므로 맵 바깥쪽이 안전하다. 반대로 빙결 구체를 연결한 줄이 불의 구체를 연결한 줄보다 짧으면 빙결 구체가 먼저 터지고, 빙결 구체는 도넛 장판이므로 맵 안쪽이 안전하다.
이를 바탕으로 불의 구체가 터질 때는 맵 가장자리로, 빙결 구체가 터질 때는 맵 안쪽으로 이동하면 된다. 참고로 장판이 보일 때 피하면 늦으므로 구체가 터져서 불or얼음 이펙트가 발생했을 때 바로 피할 위치로 이동해야 한다.
- 법칙 변조 : 섀도우 플레어와 비슷한 광역기. 광역기 자체는 평범하나 광역기로 붙은 디버프 때문에 다양한 기믹이 발생하는데, 각 디버프 시간이 끝날 때마다 기믹이 사라진다. 파티원이 서로 모였다가 흩어지기를 반복한다.
고대의 고리 : 모든 파티원의 머리 위에 구체가 나타나며 도넛형 장판이 생성된다. 서로의 장판에 맞지 않도록 적당히 모여주어야 한다.
어둠불 저주 : 모든 파티원의 머리 위에 보라색 징이 찍힌다. 서로의 장판에 맞지 않도록 흩어져야 한다.
고대의 서리 : 1명에게만 부여되는 디버프. 이 디버프가 걸린 사람은 디버프 시간이 끝나면 머리 위에 쉐어징이 나타나므로 파티원은 모여주어야 한다.
화염사슬 저주 : 모든 파티원이 둘씩 사슬로 연결된다. 사슬을 끊지 않으면 데미지가 들어오므로 연결된 사람끼리 멀어져서 사슬을 끊어주어야 한다.
- 엔트로피 불꽃 : 직선형 쉐어징.
아직도 저항하는 것이냐... 그렇다면 내 궁극의 마법을 보여주마!
아씨엔 프라임이 맵 가장자리로 빠져 피격 대상에서 사라지며 맵 중앙에 입체마법진이 등장한다. 이후 라하브레아의 그림자와 이게요름의 그림자가 몇몇 위치에 나타나며 기믹을 시전한다. 입체마법진을 부수는 동안에는 쉐어징이 뜨지 않으므로 아래의 연계를 대비하여 파티원들은 서로 멀어져 있으면 편하다.- 크로스 프로스트&다크 파이라 : 이게요름과 라하브레아가 입체마법진의 좌우에 나타난다. 이게요름은 입체마법진을 중심으로 3개의 직선 장판이 겹쳐진 형태의 장판을 생성하고, 라하브레아는 파티원 중 2명의 머리에 개인징을 띄운다. 만약 파티원이 이게요름의 직선 장판을 피하다 서로 모여버리면 직후에 생성되는 라하브레아의 개인징을 함께 맞을 수 있으므로 가능하면 서로 다른 위치로 피하면 좋다.
- 다크 블리자가&다크 파이라 : 이게요름과 라하브레아가 맵 외곽에 나타난다. 이게요름은 부채꼴 모양 장판을 여럿 생성하고 라하브레아는 파티원 2명의 머리에 개인징을 띄운다.
- 섀도우 플레어 : 이게요름과 라하브레아가 입체마법진 북쪽에 함께 나타나며 광역기를 시전한다.
불꽃과 얼음의 혼돈에 삼켜져, 절망과 함께 잠들어라!
입체마법진을 부수면 아씨엔 프라임이 맵 중앙으로 복귀하며 강력한 광역기를 시전한다. 만약 직전에 장판을 맞거나 개인징으로 인해 체력이 떨어져 있는 상태라면 광역기에 죽을 수 있으니 미리 회복해놓아야 한다.이후 반복.
효월 업데이트 이전 공략이라 현재는 적용되지 않는 공략
아씨엔 라하브레아와 이게요름의 체력을 모두 50% 이하로 깎으면 컷신과 함께 아씨엔 프라임으로 변신한다.
- 고대의 불기둥 : 모두의 발밑에 원형 장판이 깔린다.
- 섀도우 플레어 : 평범한 광역기.
- 엔트로피 불꽃 : 직선 장판을 세 개 깐다. 탱커에게도 향할 수 있으므로 주의.
- 고대의 고리 : 무작위 두 명을 지정하여 거대한 도넛형 징을 새긴 뒤 잠시 후 보라색 부분이 폭발하며 대미지를 입힌다. 절멸과 병행하여 사용하는 빈도가 높다. 징이 찍힌 대상은 모여들어 안전지대를 만들어야 한다.
- 절멸 : 아씨엔 프라임이 중앙으로 이동한 뒤 타게팅 불가 상태가 되고 프라임을 기준으로 양쪽에 눈보라 구체와 화염 구체가 생성되어 프라임에게 다가간다. 보통 눈보라를 먼저 부수고 화염을 부수는 편. 제거하지 못하고 프라임에게 흡수될 경우 받는 광역 대미지가 커진다. 이 패턴을 사용한 뒤엔 맵 외곽에 후술할 패턴에 대처할 수 있는 블랙홀 여러 개가 생성된다.
- 법칙 변조 : 긴 시간의 캐스팅이 끝나면 여러 디버프를 한꺼번에 가한다. 이를 피하기 위해서는 상술한 블랙홀에 들어가 구속되어야 한다.[8] 하나당 한 명만 들어갈 수 있으므로 위치를 파악해둔다.
- 혼돈의 출혈 : 두 번째 법칙 변조가 끝난 뒤 사용하는 패턴. 구슬들이 소환되어 각 선으로 연결된 파티원에게 다가간다. 보통은 다른 사람이 맞지 않도록 달려들어서 터뜨리는 편.
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[1] 업데이트 당시에는 법전, 3.2에서 법전 단종으로 금서로 변경되었다가 3.4에서 전승으로, 4.0에서는 공용으로 사용되는 시학으로 너프변경되었다.[2] 여기보다 더 많이 주는 곳은 각각 200개씩 주는 카스트룸 메리디아눔과 마도성 프라이토리움인데 스킵 안 되는 컷씬이 무지하게 많아서 클리어 시간이 거의 40분은 잡아먹는다. 같은 시간에 마과학은 두세번을 돌 수 있으니 마과학이 이득이다.[3] 단, 장판을 피하는 난이도가 그리 높지 않기 때문에 무시하고 보스만 때려 빠르게 넘어가기도 한다.[4] 딜이 아주 좋다면 얼음구체와 화염구체를 사용하기전에 이게요름이 사라지고 라하브레아로 넘어간다. 라하브레아도 딜만 빠르게 넣는다면 얼음 바닥 중에 프라임으로 넘어가기 때문에 굉장히 쉽게 깰 수 있다.[5] 다만 이는 힐러의 상황이나 딜러들의 장판 숙련도가 중요한데 쓸데없이 데미지를 받으면 그를 커버하기 위해 힐러가 힐을 하고 그로 인해 딜로스가 발생해 페이즈를 빨리 넘기지 못해 나온 장판에 맞고 또 그를 치유하느라 딜로스가 발생하는 악순환이 생기기 때문에 가능한 한 딜 로스가 발생할 일이 적게 딜에 집중하면 매우 여유가 생긴다.[6] 하지만 피하기 쉬운 편은 아니여서 밟을 가능성이 높으니 백마와 점성은 리제네나 메디카라 같은 도트힐을 걸어두고 학자는 요정을 잘 주차해두면 된다.[7] 이 때문에 유저들이 종종 던전이 끝난 것으로 착각하기도 한다. 🔃수고하셨습니다.🔃[8] 블랙홀에 접촉하고 잠시 뒤 걸리는 구속 디버프가 유지되는 동안 법칙 변조에 의한 디버프를 무시하는 방식이다. 거의 차올랐을 때 들어가면 디버프를 그대로 얻어맞게 되므로 캐스팅 바가 2/3쯤 차올랐을 때 들어갈 준비를 해야 한다.