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최근 수정 시각 : 2024-07-13 21:47:09

소피아(파이널 판타지 14)

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레이드
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1. 개요2. 사용 기술
2.1. 일반 난이도
2.1.1. 소피아 본체의 기술2.1.2. 쫄 페이즈 기술2.1.3. 3페이즈 추가 기술
2.2. 극 난이도
2.2.1. 페이즈 1(공통)2.2.2. 페이즈 22.2.3. 페이즈 3
3. 공략
3.1. 일반 난이도3.2. 극 난이도
3.2.1. 페이즈 13.2.2. 페이즈 23.2.3. 페이즈 3
4. 기타


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전반 페이즈 전투 테마. 사투


후반 페이즈 전투 테마 'Equilibrium'
Cintamani Cintamani Cintamani Cintamani
친타마니 친타마니 친타마니 친타마니

The sigh of the shifting sea,
일렁이던 바다가 내뱉은 한숨,
The kiss of the salt-sweet breeze
달콤하면서도 짜디짠 숨결의 입맞춤,
The white of her silken dress stained in red
그 순백의 비단결 옷자락이, 붉게 물들었네

A memory fading fast
기억은 빠르게 흐려져가고,
Her mother sits, eyes downcast
그녀의 어머니는 주저앉아, 고개를 떨구니
A torn uniform in hand, farewells unsaid
찢겨진 군복만이 손에 남아, 말 못한것들까지 작별하네

That once a certainty, lost in grief
그 한번의 확신으로, 고통속에 스러져가네
A daughter's desperate cries, unheard pleas
영애의 간절한 울부짖음은, 들리지 않는 간청이 되어
Forsaken, beaten, tried, on her knees
헛된 노력과, 부서짐과, 버려짐이 그 무릎에 새겨지니
A prayer passes from her lips
한줄기 기도가 그녀의 입술을 지나
Into her soul the Goddess whispers:
그 영혼에 닿으니 여신께서 속삭이시네

"A heartbeat without harmony is moonlight without dark"
"조화롭지 못한 고동 소리는 어둠에 속하지 못한 달빛과 같나니"
"The heart seeketh equilibrium with balance will your worry part"
"균형 속에 채워진 평형을 갈구하는 그 마음이 너의 염려도 갈라 놓으리라"

"So still this broken melody and therewith shoulder thee"
"자, 망가진 선율을 잠재운 뒤 짊어질 것이 있으니"

"One last step only leaving,
"마지막 걸음을 옮기면,"

"An empty hearth down by the sea"
"남은 것은 텅 빈 해변의 집 뿐"

"An empty hearth down by the sea"
"텅 빈 해변의 집일 뿐이리라"

Cintamani Cintamani Cintamani Cintamani
친타마니 친타마니 친타마니 친타마니

1. 개요


파이널 판타지 14의 확장팩 창천의 이슈가르드의 토벌전 중 하나로 삼투신중 하나인 여신. 조화와 균형을 관장하는 신이다. 과거 남방대륙 메라시디아에는 각양각색의 모습을 한 민족들이 모인 다민족국가가 있었다고 한다. 문화도 기원도 다른 종족들을 하나로 통합하기 위해 조화와 균형을 관장하는 신을 숭배했다고 한다. 그 신이 바로 소피아. 조화와 균형이라는 큰 지혜를 사람들의 영혼에 불어넣었다는 신화가 전해내려오고 있다. 균형을 흐트리는 자에겐 자비없는 천벌을 내리는 신으로 묘사되기도 한다.

라바나, 토르당에 이어 전투 중 성우의 목소리가 더빙된 야만신이다. 캐스팅 성우는 다나카 리에(일), 김현심(한).

2. 사용 기술

2.1. 일반 난이도

2.1.1. 소피아 본체의 기술

2.1.2. 쫄 페이즈 기술

나이트인 제1신도, 힐러인 제2신도, 용기사인 제3신도를 소환한다. 그럴 일은 없겠지만 시간 내에 잡지 못한다먼 전멸한다. 어차피 어그로를 무시하는 제2신도를 제외하면 특별히 위협적인 패턴이 없으므로 극 난이도와 달리 나머지 신도 둘을 전부 메인 탱커가 가지고 놀아도 된다.

2.1.3. 3페이즈 추가 기술

2.2. 극 난이도

2.2.1. 페이즈 1(공통)

이하 패턴들은 페이즈 3에서도 시전한다.
  1. 각 모서리 마다 서있는 경우(선더가)
    이 경우에는 소피아가 선더를 먼저 사용한뒤 랜덤한 두 분신에게 줄을 잇는다. 이 두 분신은 잠시후 똑같은 기술을 사용한다. 그 뒤에 소피아가 에어로가를 시전하니까 바로 피해야한다. 그 후에 이행이라는 기술을 사용하면서 되새길지어다. 나의 가르침을...! 라는 말을 한다. 이행의 시전바가 다 차면 그 즉시 복사된 기술을 각각 사용한다. 당연하겠지만 에어로가를 복사한 분신이 아닌 선더가를 복사한 분신 밑에 서야 안전하다. 그점 주의해야한다. 또한 모사리에 나오는데 필드에 작은 사각형 바닥 네군데가 아니라 아예 큰 필드 꼭짓점 네군데급으로 퍼져있을경우 선더라/에어로가 패턴이므로 맵 맨 중앙이나 선더라 분신 아래로 주차해야 한다.
2. 세 군데의 모서리에 하나씩 서있고, 빈 모서리와 분신 사이에 또다른 분신이 서있는 경우(선더라)
이 경우에는 소피아가 선더를 먼저 사용한뒤 랜덤한 분신 하나에게 줄을 잇는다.(단 빈 모서리와 분신 사이에 또다른 분신쪽에는 주지 않는다) 그리고 나머지 셋에게는 에어로가를 사용한다. 이행이 시전되면 선더라와 에어로가가 시전되기 때문에 선더라를 복사한 분신 뒤로 이동하거나, 빈 모서리로 이동하여 공격을 피해야한다.

2.2.2. 페이즈 2


80초 이내로 모두 잡으면 좀비화 디버프가 풀리고, 다음 페이즈로 넘어간다. 못잡으면 서로가 서로를 때리면서 모두가 훈훈하게 천칭 밑으로 떨어진다.

2.2.3. 페이즈 3


(극 토벌전 기준) 죄와 벌 기믹 위치 -
MT + D3
H1 + D1 🔼
소피아
H2 + D4
ST + D2
🔼 은 소피아가 보고있는 위치, 즉 어그로대상이 메인탱.
지혜의 무기 (일명 죽창) 패턴으로 인해 탱 교대를 했을 때 메인탱이 바뀌기 때문에 어그로 1순위가 MT 기준이 되며, 어그로 1순위가 아닌 탱커가 ST 자리에 가면 된다.
기믹 위치는 맵 기준이 아니라 메인탱커와 소피아가 기준이 된다. 즉, 소피아의 정면이 12시 = MT과 D1의 자리가 된다.

3. 공략

3.1. 일반 난이도

전체적으로 1페이즈에는 다 뻔히 보이는 장판만 구사하는데다가 울타리도 세워져 있기 때문에 보고 피하면서 널널히 진행할 수 있다. 초반에는 쫄페로 이행했을 때 제2신도의 마안 패턴이 귀찮은 것을 빼면 별 거 없다. 그러나 3페이즈에서는 울타리가 부서져 낙사가 가능해지며 천칭으로 필드를 기울이는 기술을 사용하기 시작하니 넉넉하게 선이 적은 쪽으로 피해준다. 또 극 난이도에도 없는 쫄 재소환을 하기도 하니 어그로를 잡을 수 있는 1신도와 3신도는 부탱이 어그로를 잘 잡아주고, 제2신도가 다시 소환되었다면 재주껏 고개를 돌려 마안을 피한다.

극 난이도의 추 개수가 적은 쪽이 오히려 더 무겁다는 공식에 익숙해졌다면 극 난이도의 파해법에 따라 움직이다가 3페이즈에 끔살당할 수 있다. 명심하자, 일반 난이도에서는 파란 추가 나오지 않는다.

3.2. 극 난이도

요시다의 두뇌 트레이닝

일반 난이도와 다르게 입장 직후부터 외곽에 난간이 없어 낙사의 가능성이 있다. 대신 낙사하면 부활이 불가능한 이전 극만신전들과는 달리, 필드 위로 시체가 다시 올라오기 때문에 부활이 가능하다[5]. 때문에 난이도가 크게 낮아졌다.

딜컷이 굉장히 낮은 편이라 딜러들이 어지간히 죽어 쇠약을 달고서도 클리어가 가능하다. 3.4 패치 이전 한국 레터라이브에서 운영진들이 '힐러의 리미트 브레이크가 매우 효과적인 극만신전이다'라고 멘트를 남겼는데, 이게 바로 극 소피아전의 낮은 딜컷을 은유한다. 딜러들이 잦은 실수로 계속 죽었다 일어나는 마당에도 힐러들만 살아서 어떻게든 부활을 보조할 수 있다면 수습할 수 있을 정도. 심지어 거진 죄다 누워도 힐리밋만 가능하다면 타이밍 맞춰 수습할 수 있다.

요는 힐러들의 역할이 매우 중요한고통받는 극만신.

3.2.1. 페이즈 1

선더라 → 영적 지혜 → 아이온 소피아 소환 → 선더라/선더가 → 에어로가 → 이행 (→ 지혜의 무기)

탱커가 풀링을 시작하고 얼마 지나지 않아 선더라가 날아오므로, 메인 탱커는 소피아의 머리를 본진 반대방향으로 돌린 상태에서 선더라 캐스팅 시전하는 것을 확인하고 피한 후 다시 자리를 잡는다. 그 뒤 소피아의 딸을 전장 네 귀퉁이 중 한 곳에 소환한 후 영적 지혜를 시전하는데, 딸의 전방에 최대한 붙어 넉백으로 인해 낙사하는 일이 없도록 하자.[6]
이후 아이온 소피아 패턴이 이어지며, 기술 문단에서 서술했듯 아이온 소피아가 네 모서리 전부에 서 있으면 선더가, 모서리 하나가 비도록 서면 선더라를 사용한다. 둘 중 하나를 시전한 직후 바로 에어로가가 이어지니 선더가/선더라를 회피하자마자 소피아에게서 멀어지며 동시에 안전지대(선더가일 경우 선더가를 복제한 분신의 밑, 선더라일 경우 선더라를 복제한 분신 후방이나 빈 모서리)로 이동해 이행을 넘긴다. 83%까지 체력을 깎으면 2페이즈로 넘어가며, 만약 딜이 모자라 이행 시전까지 저만큼 깎지 못했다면 메인 탱커에게 죽창이 날아온다.

3.2.2. 페이즈 2

'충성스러운 사도들이여' 라는 말과 함께 필드가 전환이 되고, 정면을 기준으로 왼쪽에 제3신도, 가운데에 제2신도 그리고 오른쪽에 제1신도가 나온다. 바로 부탱은 제3신도를 오른쪽 구석으로 끌고가고, 맨탱은 제1신도를 왼쪽으로 유도하며, 나머지는 제2신도를 공격하자. 제1신도는 계속 받아넘기기를 시전하니까 그게 정면으로 걸리면 아무것도 하지 말고(플래쉬조차 튕겨낸다), 양옆으로 걸리면 열심히 쳐주자.
제3신도는 마창 찌르기 일직선 AOE를 랜덤한 인원에게 시전하고, 다음에 고통의 소용돌이를 사용하기 때문에 탱커가 구석으로 유도하면 좋다. 고통의 소용돌이가 시전될때 제2신도의 뜨거운 시선 스킬이 시전되고 있으니 부탱은 반드시 제2신도의 반대편을 본채로 고통의 소용돌이를 빼주자. [7] 그러고나면 제3신도를 제1신도의 일직선 부분에 주차시키고 머리를 밖으로 돌려주자. 이때쯤이면 제2신도를 처치하고 모두 제3신도를 공격하고 있을 쯤이다. 딜이 좋다면 제3사도는 바로 마창난무를 사용할테니 이때는 부탱도 등 뒤로 가있자. 딜이 안좋다면 마창 찌르기를 또 시전하고 바로 마창난무가 날아오는데, 이때 대부분의 딜러/힐러가 중앙에 있기 때문에 중앙을 보며 마창 난무를 시전하여 맨탱이 피해증가 디버프를 받을 수 있다. 제3신도까지 제거하면 제1신도를 공격하러 가면 되는데,이때 받아넘기기가 시전되고 있을 수 있으니 모두 어떤 방향으로 받넘이 걸려있나 꼭 확인하자. 그냥 치다가 반의를 당해서 낙사할 수 있으니 말이다. 이후 맹돌진이 시전되는데, 딜러 중 1명에게 걸리며 대상자는 제1신도에게 바짝 붙어 혼자만 맞도록 하자. 그러면 혼자만 좀비가 되고, 나머지는 살 수 있다. 체력을 다 깎을때 쯤 오른쪽 위쪽 구석으로 이동해서 소피아의 광역기를 준비하자. 전사가 있다면 미리 수태+재활을 켜주면 학자가 좋아한다.

3.2.3. 페이즈 3

지혜의 저울 (→ 퀘이사(운석) → 선더가/에어로가 → 퀘이사(천칭))[8] → 선더라 → 퀘이사(천칭) + 소피아 돌진 → 죄와 벌 → 친타마니 x2 (→ 지혜의 무기) → 아이온 소피아 소환 → 친타마니 x3 → 선더가 → 에어로가 → 지혜의 무기 → 이행 + 빛의 이슬 → [친타마니 x3 → 지혜의 무기 → 퀘이사(천칭) + 빛의 이슬 → 선더가 → 지혜의 무기 → 퀘이사(천칭) + 돌진 + 빛의 이슬 → 친타마니 x3 → 지혜의 무기 → 선더라 → 죄와 벌 + 영적 지혜 → 지혜의 무기 → 퀘이사(천칭) + 죄와 벌 → 아이온 소피아 소환 → 친타마니 x3 → 지혜의 무기 → 선더라 → 에어로가 → 퀘이사(운석) → 지혜의 무기 → 죄와 벌 + 이행](루프) → 죄와 벌(전멸)[9]

페이즈 3으로 넘어가면 여러 기믹이 복합적으로 등장한다. 전멸기로 나오는 죄와 벌은 모든 파티원에게 같은 색이 부여되기 때문에 절대 피할수 없는 패턴이다.
페이즈 3 이전에 남은 소피아의 HP에 따라 일부 초반 패턴이 스킵된다. 딜이 상당히 좋으면 위의 bgm 영상처럼 아예 운석까지 스킵되고 바로 선더라 - 천칭으로 이어진다. 기준은 대략 75퍼센트 정도. 1페이즈에 이행을 스킵했다면 여기에선 반드시 퀘이사를 보게 되니 주의할 것. 천칭과 소피아의 돌진이 동시에 나오는 패턴의 경우, 퀘이사 캐스팅 이후 소피아가 사라지기 때문에 돌진 유무를 바로 알 수 있다. 줄의 갯수와 추의 종류를 확인하면서 소피아의 위치까지 확인해야 하므로 빠르게 시야를 회전하여 파악하자.
첫 분신 소환 패턴에는 광역기 후 선더가 - 에어로가를 시전한다. 이후 바로 선더가를 시전한 분신 아래로 가다간 절반의 확률로 소피아 딸의 레이저빔을 맞을 수 있으므로, 에어로가 회피 후 중앙에 위치 후 소피아의 딸이 어느쪽에 위치했는지 확인 후 안전지대를 파악하여 빔을 맞지 않을 위치의 선더가 분신쪽으로 가면 피할 수 있다.
이후 어느정도 패턴이 진행된 후에 오는 죄와 벌의 경우, 거의 동시에 딸이 1페이즈에 나왔던 밀치기 패턴을 시전하려 이동하기 때문에 죄와 벌 처리 후 바로 딸의 앞으로 이동하자. 그리고 소피아가 죽창을 던진 후 퀘이사(천칭) 캐스팅과 같이 죄와 벌을 시전하므로, 죄와 벌을 처리하면서 낙사하지 않을 위치를 확인한 후, 죄와 벌이 처리되면 바로 이동하자.
두번째 분신 소환 패턴은 광역기 - 죽창 후 선더라 - 에어로가를 시전한다. 이후 운석이 떨어지므로, 아예 방향을 잡고 에어로가를 피하면서 모든 파티원이 한쪽 구석으로 이동하면 편하다. 이후 죽창 - 죄와 벌 - 이행을 연속으로 시전하기 때문에 선더라 뒤로 회피할 틈이 거의 없다. 따라서 아예 분신이 없는 쪽으로 이동 후(너무 구석으로 가면 죽창 맞고 탱커가 낙사할 수 있으니 주의) 죄와 벌과 이행을 처리하면 좋다. 트라이 단계에선 이 패턴에서 전멸당하기 쉽지만, 딜이 좋을 경우 아예 이 전에 소피아를 토벌해버릴 수도 있다.

4. 기타

테마곡 Equilibrium 이야기가 꽤나 충공깽이다. 먼 옛날 메라시디아 대륙의 바닷가에 3인가족이 평화롭게 살고 있었는데, 알라그 제국이 침공해오면서 군인이던 아버지가 전사하고 만다. 아버지의 사망으로 인해 자애롭던 어머니가 돌변하여 딸을 학대하기 시작한다. 학대에 견디다 못한 딸이 여신 소피아에게 기도를 올리게 되는데, 소피아는 딸에게 "가정의 조화를 이루기 위해 어머니를 '조용하게' 하라."고 종용한다. 소피아의 계시대로 딸은 그대로 실행하고, 이번엔 소피아는 혼자 남은 딸에게 "이제 남은 근심의 씨앗은 하나뿐일지니, 바다로 향한 벼랑 끝에서, 마지막 한 걸음을 내딛거라.고 종용하고 딸은 그대로 실행하고 만다. 소피아의 입장에서는 텅 빈 집이야말로 조용하고 완전한 균형을 이루는 상태였던 것.천칭은 양쪽이 비어있으면 균형 상태가 된다

일본에서는 소피아의 밑에 있는 딸을 윳쿠리로 부르기도 한다.

글로벌서버 6.3 패치로 환 난이도로 등장한다.
세피로트보다는 쉬운편이나, 요시다의 두뇌 트레이닝이라는 별명이 있던 만큼 순간 착각해서 우르르 쓸려나가거나 죄와벌 패턴 미스로 힐러들을 오지게 갈아먹는 부분은 여전한 편. 또한 세피로트와 마찬가지로 환으로 되면서 생각보다 딜컷이 올라버린 점이 특기할만한 부분.[10]


[1] 피해량이 꽤 크므로 고무격려책 극대 효과가 있어야 무시할 수 있다. 물리 대미지이므로 마법장벽이나 나이트의 감싸기+강철의 의지를 이용해서 무효화할 수 있고, 밤별 점성술사의 별읽기:헬리오스와 스톤라스킨, 그리고 나이트의 신성한 보호막이 전부 걸려있을 경우 무시되기도 한다. 단 이 경우 약간 요구 템렙이 높다.[2] 탱커가 기술을 사용하지 않기 때문에 적개심이 위험할 수 있다.[3] 사실은 분산대미지 기믹이라 8명 전원 피격시 살 수 있지만, 보통 1명만 맞는다.[4] 처음 퀘이사를 사용할 때 필드를 잘 보면 한 쪽에는 빨간 추 세 개, 다른 쪽에는 푸른 추 하나가 놓여 있으며, 천칭에 의해 필드가 기울어지지 않는다.[5] 이는 기공성 알렉산더: 천동편 3의 영식 마지막 페이즈에서도 같은 특징을 볼 수 있다.[6] 이 때 나이트는 강철의 의지로 밀려나지 않을 수도 있는데, 강철의 의지를 쓰고 파티원에게 감싸기를 걸면 나이트가 피해를 두 번 받는 대신 둘 다 밀려나지 않는다. 딜러들의 딜딸에 도움을 줄 수 있다.[7] 뜨거운 시선이 시전되는 동안 원딜/캐스터들은 2신도를 등진채 3신도를 잠시 공격하면 딜로스를 막을 수 있다.[8] 잔여 HP에 따라 스킵될 수 있는 구간,[9] 루프 중간에 시전. 전투 시작 후 11분 10초정도 경과되었다면 발동된다[10] 현역때는 첫페이즈에 82%이하면 스킵되는 탱버를 볼 일이 그다지 없었으나, 환에서는 탱버가 당연하다시피 나오는 수준으로 생각보다 빠듯하다.