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1. 개요
마인크래프트의 아이템에 대한 문서. 플레이어의 보관함(인벤토리)이나 손에 존재할 수 있는 게임 요소이다.2. 특징
▲블록 상태의 벽돌 블록, 여러 아이템 개체들, 개체 상태의 갑옷 거치대, 그리고 플레이어 보관함의 아이템들
플레이어의 손이나 보관함에 들어가 소지품의 형태를 하고 있는 걸 '아이템'이라 한다. 몇몇 아이템은 세계에 배치하면 '블록(Block)', 혹은 '개체(Entity)'의 형태가 된다. 대부분의 배치가 가능한 아이템이 전자에 속하며 후자의 예로는 보트, 광산 수레, 갑옷 거치대 등을 들 수 있다.[1]
대부분의 아이템은 보관함 한 칸에 같은 종류를 64개까지 겹쳐(stack) 보관할 수 있다. 하지만 종류에 따라서는 16개까지만 겹쳐지는 게 있는가 하면(빈 양동이, 눈덩이, 달걀, 엔더 진주, 꿀이 든 병, 표지판, 현수막) 겹칠 수 없는 아이템들도 있다(내구도가 있는 아이템, 내용물이 든 양동이, 물약, 불사의 토템)
2.1. 폭발 저항과 경도
블록으로 배치할 수 있는 아이템들은 폭발 저항과 경도 수치가 있다.폭발 저항(Blast Resistance)은 폭발에 대해 해당 블록이 얼마나 견딜 수 있는지에 대한 수치이다. 폭발이 파괴할 수 있는 블록의 최대 폭발 저항값은 폭발력×4 정도이다. 예를 들어 폭발력 3인 크리퍼의 폭발을 막으려면 12 이상의 폭발 저항이 필요하다. 폭발 저항이 9~100 사이인 블록은 없고, 물과 용암(100) 같은 액체 블록이나 엔더 상자(600)나 흑요석(1,200)을 필두로 16을 넘어가는 고체 블록이 몇몇 있다. 그 다음으로 폭발 저항이 높은 블록은 용의 알과 엔드 돌 계열 블록들(9)이 있으며, 돌 등 비교적 얻기 쉬운 블록들 중 폭발 저항이 높은 것들은 6이다. 자세한 정보는 마인크래프트 위키의 Explosion 문서를 참고하면 좋다.
폭발의 종류와 폭발력, 그리고 특징은 다음과 같다.
- 위더 해골: 1
- 위험한 위더 해골: 1, 수치상 1이지만 경도가 -1인 블록을 제외한 모든 블록의 폭발 저항을 0.8 이하로 동일하게 판정하고 기폭 지점의 해당 블록들을 모두 파괴한다.
- 가스트 화염구: 1, 폭발 지점에 불을 붙인다.
- 크리퍼: 3
- TNT: 4, 파괴한 블록을 전부 아이템 개체로 드롭시킨다.
- 침대, 리스폰 정박기: 5, 폭발 지점에 불을 붙인다.
- 충전된 크리퍼: 6, 충전된 크리퍼의 폭발에 죽은 몹은 머리를 드롭한다.
- 엔드 수정: 6
- 위더의 생성, 사망(BE): 7
- 위더의 생명력이 반 이하로 떨어짐(BE): 8, 서바이벌 모드에서 정상적으로 부술 수 있는 블록이라면 폭발 저항을 무시하고 모두 파괴한다.
경도(Hardness)는 곡괭이/삽/도끼 등 블록에 맞는 도구를 사용해 파괴할 때 걸리는 시간의 비례 상수를 대략적으로 일컫는 것이다. 경도가 높을수록 파괴하는 데에 드는 시간이 오래 걸린다. -1의 경도는 무한대로 취급된다.
2.2. 파괴 속도
블록을 파괴하는 속도는 경도(Hardness)와 채굴 페널티, 플레이어의 도구에 의해 결정된다.먼저 도구의 파괴 속도는 재료에 따라 달라지는데, 그 값은 아래와 같다.
도구의 재료 | 승수 |
없음 | 1 |
나무 | 2 |
돌 | 4 |
철 | 6 |
다이아몬드 | 8 |
네더라이트 | 9 |
금 | 12 |
가위 | 2(덩굴과 발광 이끼는 1, 양털에는 5, 거미줄과 나뭇잎에는 15) |
검 | 1.5(거미줄에는 15) |
채굴 페널티는 곱연산으로 계산된다. 플레이어가 적절한 도구를 이용할 때 1.5배, 그렇지 않다면 5배, 머리가 물 속에 있으며 친수성 마법이 부여된 투구가 없다면 5배, 땅에 발이 붙어 있지 않을 때 5배가 된다. 채굴 피로 효과가 붙은 경우 레벨에 따라 1은 0.3, 2는 0.09, 3은 0.027, 4 이상은 0.0081로 나눈다.
블록은 도구에 의해 피해를 입게 되는데, 피해 값이 경도를 넘어서게 되면 해당 블록은 부서지게 된다. 단, 20을 곱해서 초를 틱으로 바꾸고 첫번째 소숫점에서 반올림을 해서 시간을 계산한다.
따라서 시간 계산 식(틱)은 (경도 × 채굴 페널티 ÷ 파괴 속도 × 20) 이다.
- 맨손으로 돌을 캘 경우 (1.5 × 5 ÷ 1 × 20) = 150틱, 즉 7.5초가 걸린다.
- 다이아몬드 곡괭이로 돌을 캘 경우 (1.5 × 1.5 ÷ 8 × 20) = 5.625틱, 반올림하여 6 틱 = 0.3초가 걸린다.
- 물 속에서, 땅에 발이 붙어 있지 않고, 채굴 피로 III 효과를 받은 상태로 친수성 투구와 괭이 없이 스펀지를 캘 경우 (0.6 × (1.5 × 5 × 5 ÷ 0.0027) ÷ 1 × 20) = 166,667틱 = 138분 53.35초가 걸린다.
블록을 캐는데 걸리는 시간이 1틱 초과라면 0.25초동안 다른 블록을 캐지 못하지만 1틱 이하라면 이런 딜레이가 없어져서 블록을 클릭하자마자 바로 파괴된다. 특히 흙은 경도가 낮아서 철 삽에 효율 마법을 조금 걸어주는 것만으로도 빠르게 캐지는 것을 볼 수 있다.
파괴 속도가 0일 경우 경도 0(횃불, 슬라임 블록, TNT 등)을 포함한 거의 모든 블록을 파괴할 수 없다. 유일한 예외는 검을 든 상태에서 대나무를 파괴하는 것이다.MC-275705
2.3. 가연성
블록으로 배치할 수 있는 아이템들 중에는 불에 탈 수 있는 것들이 있다.'불에 타는(Flammable)' 것은 블록에 불이 붙어 타는 성질을 말한다. 불에 타는 블록은 불이 붙은 상태가 아니더라도 불가에 가까이 있을 경우 저절로 불이 붙으며, 불이 붙으면 일정 시간 동안 타다가 없어져 버린다.
불에 타는 블록에는 '전이도(Encouragement)'와 '가연성(Flammability)'이라는 수치가 있다. 전이도가 높을수록 불이 붙을 수 있는 상황일 때 더 빨리 불이 옮겨 붙으며, 가연성이 높을수록 불이 붙었을 때 더 빨리 불타 사라진다.
한편, '용암에 의해 불이 붙는(Can catch fire from lava)' 블록들도 있다. 대부분의 불에 타는 블록들은 이 성질도 함께 갖고 있지만 그렇지 않은 경우도 있다. 반대로, 불에 타는 블록이 아니면서 이 성질을 가진 경우도 있다.
대개는 나무나 기타 식물질로 된 블록들에 이러한 성질이 있다.
1 m3보다 적은 공간을 차지하는 가연성 블록은 물에 잠겨있을 경우 불이 붙지 않는다.
2.4. 물에 잠김
계단이나 반 블록, 울타리, 레일 등과 같이 완전한 고체형 블록이 아니면서 같은 자리에 물이 있을 수 있는 블록들은 '물에 잠길 수 있는(Waterlogging)' 블록이라 말한다. 물에 의해 부서질 수 있는 블록[2]은 당연히 해당하지 않는다. 블록과 겹쳐 있는 물은 막히지 않은 방향으로 흐를 수 있으며, 물에 잠긴 블록은 당연히 불이 붙지도, 불에 의해 타지도 않는다.다만, 게임 엔진 상의 한계 때문인지는 몰라도, 레일과 같은 일부 블록들을 제외하면 흐르는 물이 이러한 물에 잠길 수 있는 블록을 관통하지 못한다.
2.5. 아이템 개체
아이템이 배치되거나 사용되지 않고 세계에 떨어지면(흔히 '드롭 됐다' 혹은 '아이템화 됐다'고 표현한다.) 생명력 5, 높이와 너비 각각 0.25 m의 아이템 개체가 된다. 아이템 개체는 다음의 원인으로 생성될 수 있다.- 몹의 사망: 몹이 죽으면 몹에 따라 정해진 아이템을 떨어뜨린다.
- 아이템을 가진 개체의 사망: 아이템을 가진 플레이어, 몹, 개체 등이 죽으면 갖고 있던 아이템을 떨어뜨린다.
- 아이템을 담은 블록의 파괴: 상자, 통, 화로, 양조기 등 아이템을 담은 블록이 파괴되면 안에 있던 아이템을 떨어뜨린다.
- 블록의 파괴: 플레이어의 채굴, 폭발, 그리고 블록에 따라 물의 흐름 등의 원인으로 블록이 파괴되어 아이템 개체가 될 수 있다.
- 아이템을 버림: 플레이어가 아이템을 선택한 상태로 Q 키를 누르거나 보관함 밖으로 드래그 해서 빼내는 등 여러 방법으로 아이템이 버려지면 드롭되어 아이템 개체가 된다. 여우는 음식 아이템 개체를 보면 물고 있던 아이템을 버리고 음식을 집는다. 발사기와 공급기는 작동하면 안에 든 아이템을 내보낸다.
- 그 외: 플레이어가 양털을 깎거나, 닭이 달걀을 낳거나, 길들인 고양이가 선물을 주는 등 위에 언급한 것들 외의 사례가 일부 있다.
아이템 개체는 땅 위에 낮게 떠서 천천히 회전하는 모습으로 표현되며, 보관함에서 2D 형태인 아이템은 아이템 개체가 되면 두께가 생긴 3D 형태로 변한다. 아이템 개체는 다음과 같은 특징이 있다.
- 물에 뜨거나 흐르는 물에 밀려날 수 있다.
- 폭발, 불, 용암, 선인장 등의 영향을 받으면 피해를 입어 사라진다.
- 로드된 청크 안에 6000 게임 틱(5분)동안 있으면 디스폰되어 사라진다.
- 예외로 베드락 에디션의 네더의 별은 디스폰되지 않는다.
- 오버월드의 Y=-128 아래, 네더와 엔드의 Y=-64 아래로 떨어지면 곧바로 사라진다.
- 플레이어나 아이템을 주울 수 있는 개체(특정 몹, 호퍼가 실린 광산 수레 등)가 가까이 있으면 그 보관함으로 들어가 아이템이 된다.
- 안에 아이템을 담은 상태로 아이템 개체가 된 아이템[3] 은 피해를 입어 사라질 경우, 사라지고 마는 게 아니라 안에 담고 있던 것들을 전부 드롭한다.
2.6. 내구도
무기 및 도구류, 그리고 플레이어가 착용하는 갑옷 아이템들은 사용함에 따른 수명 개념으로 내구도(Durability)가 책정되어 있다. 사용할 때마다 최소 1의 내구도를 소모하며, 0 이하로 떨어질 경우 해당 아이템은 파괴된다.내구도가 1이라도 닳으면 인벤토리에서 내구도 막대가 나타난다. 이것으로 내구도가 대략 얼마나 남아 있는지 확인할 수 있다. JE에서는 F3 + H로 고급 도구 설명(Advanced Tooltip) 옵션을 켜면 정확한 수치까지 볼 수 있다.
내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다.
- 첫 번째는 숫돌이나 조합창에서 같은 종류의 장비 2개를 조합하는 것이다. 이렇게 하면 두 아이템의 내구도 합 + 5%[4]의 내구도를 가진 아이템이 된다. 이 경우 장비에 부여된 마법은 사라진다.
- 두 번째는 모루에서 해당 장비의 재료와 합성하는 방법으로, 재료 하나당 최대 내구도의 25%를 회복할 수 있다. 가죽, 나무, 돌, 철, 금, 다이아몬드로 만드는 장비는 만든 재료로 합성하면 되고, 활과 낚싯대는 실, 겉날개는 팬텀 막으로 회복할 수 있다. 이 경우 장비에 부여된 마법을 유지할 수 있다.
- 세 번째는 수선 마법을 장비에 부여하는 것이다. 이렇게 하면 그 장비는 사용자가 장착하고 경험치 구슬을 획득할 때마다 경험치 1당 내구도가 2씩 복구된다.
2.7. 마법 부여
마법 부여대나 모루에서 도구나 무기 등에 여러 가지 마법을 부여할 수 있다. 또는 이미 마법이 부여된 아이템을 마을 주민과의 거래나 낚시 등으로 얻을 수도 있다.마법 부여를 통해 장비의 성능을 강화하거나, 없던 기능을 추가할 수 있다.
자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서 참고하십시오.
2.8. 구성 요소
아이템의 내구도, 이름 등 구성하는 요소를 말한다.자세한 내용은 마인크래프트/아이템/구성 요소 문서 참고하십시오.
3. 하위 문서
본 위키에는 자바 에디션의 크리에이티브 보관함을 기준으로 문서가 분류, 작성되어 있다.4. 기타
- 아이템은 아이템 액자에 걸어 장식할 수 있다.
- PC 사양이 낮다면 아이템이 많이 든 상자 등이 한 번에 너무 많이 파괴되었을 때 아이템 개체가 과다하게 생성되어 랙이 걸리거나 에러가 나는 등의 문제를 겪을 수 있다.
- 게임 규칙을 설정해 여러 경우의 아이템 드롭 여부를 결정할 수 있다.
- 1.17 업데이트 전에는 아이템을 담은 셜커 상자가 아이템 개체가 된 후 파괴되면 내용물을 드롭하지 않고 그대로 사라졌다. 즉, 셜커 상자 안에 담고 상자째로 없애면 폭발이나 화염 피해로도 네더의 별이나 네더라이트 아이템을 없앨 수 있었다.