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1. 개요
물약 사용 시 기본적으로 약 5초 가량의 재사용 대기시간이 존재하는데, 아래 후술할 매그너스의 존 시스템과 시너지를 일으켜 이 물약 쿨타임이 더 길게 느껴질 수 있다. 그리고 스크린샷의 사진에서매그너스 본체와 맵 패턴의 조화가 하위 보스 치고는 꽤나 흉악한지라, 그를 고려하였는지 원작에서는 데스카운트가 많다. 이지는 즉사기도 없고 그닥 까다롭지 않으니 5개, 노멀은 10개, 하드는 15개가 주어진다.
패턴의 피해 수치 및 시전 개수는 각각 이지 / 노멀 / 하드이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.
매그너스는 다른 보스들과 달리 맵의 중앙에 있다. 그렇다보니 입장 전에 준비를 마치고 입장해서 입장하자마자 곧바로 바인드를 걸고 극딜로 찍어누르면 초장부터 치명타를 줄 수 있다.
2. 맵 패턴
- 운석 소환
화면에 항상 무수히 많은 운석들이 떨어지는데, 초록색, 파란색, 보라색 총 3종의 운석이 존재한다.
초록색 운석은 10% / 50% / 50%, 파란색 운석은 30% / 60% / 80%, 보라색 운석은 50% / 90% / 100% 의 피해를 입힌다.
도적 및 카인의 다크사이트 스킬 판정으로 무효화 가능하다.
떨어지는 속도가 제각각인데, 적당한 속도로 떨어지는 것도 있고, 이게 과연 움직이는건지 의문이 들 정도로 느긋하게 내려오거나 진짜 도저히 피할 수 없을 정도로 막장으로 떨어져서 유저들의 혈압을 올리는 경우도 있다.
이 운석들은 후반부로 갈수록 양이 늘어나는데다 운석의 비율도 달라진다. 초반에는 초록색 운석 비율이 많고 피할 공간이 있을 정도로 여유롭게 떨어지는 반면, 점점 후반으로 갈수록 파란색, 보라색 운석이 전보다 더욱 많이 떨어지며, 떨어지는 총량 자체도 늘어난다.
- 존 컨트롤 시스템
구와르의 정수에 의한 힘으로 매그너스 주변에 푸른색 장막이 깔린다. 장막 밖에 있으면 매그너스에게 주는 피해량과 포션 및 일부 스킬의 회복량이 100% / 80% / 60%가 되며[1], 장막 밖에 있으면 5초 / 2초 / 2초 마다 지속적으로 10%의 피해를 입는다.
매그너스의 체력이 줄어들 때마다 푸른색 장막의 범위가 점점 좁아지는데[2], 잔여 체력에 따라 이지 존(76%~100%, 804픽셀)[3], 노멀 존(51%~76%, 698픽셀), 하드 존(26%~51%, 596픽셀), 헬 존(0%~26%, 394픽셀)으로 나뉜다. 통칭 헬존이라 불리는 구간은 매그너스의 최절정. 이지 모드에서는 이 헬존이 없고 하드 존이 매그너스 잔여 체력 0~50% 동안 지속된다.
- 수면 가스 (노멀 이상)
범위는 대략 이 정도 된다.
운석 패턴과 함께 데스 카운트를 갈아마시게 해주는 위협적인 패턴. 유저들 사이의 명칭은 수면 가스 혹은 마비 가스. 매그너스 보스전 맵의 양 끝에서 수면 가스가 방출되고, 이에 노출되면 "다른 유저에게 힐을 받기 전에는 움직일 수 없습니다" 라는 메시지와 함께 이동, 스킬사용, 공격, 물약먹기 등 모든 행동이 5초간 완전히 제한되어 다른 공격에 취약해지는 기술.
메이플 보스들이 사용하는 캐릭터 고정형 유혹, 방향키 연타 없는 석화 상태이상을 생각하면 이해가 쉽다. 수면 가스는 맵의 양 끝 부분에서 생성되고, 맵의 끝에 붙으면 회피가 가능하다. 가스 파이프는 입장 포탈이 있는 왼쪽은 범위에 맞춰 두 개, 왕좌가 있는 오른쪽은 하나만 나온다. 중앙엔 안 나온다. 그러니 매그너스를 상대할 때는 수면가스의 위치를 고려해서 맵 전체로 봤을 때 중앙에서 조금 오른쪽에서 상대하는 것이 좋다.[4][5]
그리고 매그너스의 체력이 깎일 때마다 수면가스의 등장빈도가 점점 증가하기도 한다. 이 때문에 매그너스를 가능한 중앙으로 유인하는게 좋다. 또한 수면가스 이펙트가 사라지고 난 이후 약 1초 정도까지 판정이 남아있기 때문에 사라지자마자 뛰어들지 말고 잠시 기다리고 진입해야 한다.
또 참고로 수면가스는 맵 패턴 판정을 받아서 운석과 마찬가지로 바인드 스킬이 발동 중이거나 바인드 스킬을 사용했어도 나타난다. 바인드 걸었다고 안심하고 때리다가 수면가스에 걸려 공격도 못한 채 지속 피해를 받다가 죽는 일이 없도록 하자.
수면가스는 비숍의 디스펠, 아란의 마하의 영역[6], 배틀메이지의 블루 오라, 드레인 오라[7], 제로의 타임 디스토션으로 해제할 수 있다.
여담으로 수면가스에 걸린 상태에서 의자에 앉는게 된다고 한다.
3. 본체 패턴
- 피격
피격 모습. 다른 보스 컨텐츠와 마찬가지로 바인드를 걸어야만 볼 수 있다.
- 힘의 방출
매그너스가 공중으로 날아오른다. 4.71초 후 양옆으로 파동을 발사한다. 피격 시 50% / 100% / 100% 데미지를 입는다. 매그너스의 바로 아래에는 공격 판정이 없다보니 신명나게 두들겨 패주면 되지만 후술할 분신질과 같이 하는 악질 경우가 상당하다. 매그너스가 공중으로 날아오르는 순간에는 무적이라서 바인드도 걸리지 않으니 주의. 방출의 순간이 다가오면 기를 모으는 소리가 커지는 특성이 있어서 이를 통해서 파악이 가능하다.
재사용 대기시간 15초
- 분신 소환매그너스가 느려진 적들을 향해 강력한 일격을 준비합니다.
매그너스가 카이세리움을 들어 노란색 분신을 소환한다. 잠시 후 매그너스의 주변에 예고 이펙트가 랜덤으로 등장하고, 3.15초 후 초록색 분신이 내려찍는다. 피격 시 30% / 100% / 100% 데미지를 입는다. 이지만 즉사가 아니다.
재사용 대기시간 10초
분신은 매그너스의 주변을 7개 영역으로 나누어 3개 / 5개 / 5개 영역에서 생성된다. 생성 시점은 3.51초 범위 내에서 랜덤하게 정해진다. 또한, 이펙트에 비해 공격 판정이 0.15초 느리다.
여담으로 지금과 달리 초기 버전에는 즉사 영역이 표시되면 거의 동시에 분신이 떨어졌었다. 즉 반사신경이나 기합회피로 피해야 되는데 워낙 빠른데다가 매그너스의 날개 부분까지 포함되는 괴악한 판정, 그리고 다른 패턴들과의 연계 때문에 제일 열뻗치는 패턴으로 악명이 높았으며 크게 하향당한 현시점에서도 분신질은 유일하게 하향당하지 않아서 가장 악질 막장 패턴이다.
- 내려 찍기매그너스가 남은 적을 처리하기 위해 연속공격을 시전합니다.
매그너스가 공중으로 날아올라 카이세리움을 아래로 잡는다. 4.08초 후[8] 지상으로 내려 찍는다. 피격 시 50% / 100% / 100% 데미지를 입는다. 힘의 방출과 동일하게 매그너스가 공중으로 날아오르는 순간에는 무적이라서 바인드도 걸리지 않으니 주의.
자새용 대기시간 15초
좌우 범위는 헬존의 범위보다 전방으로 27px 좁다. 상단 범위가 공중에 뜬 매그너스보다도 훨씬 높으므로 고공 점프로는 제 자리에서 피할 수가 없다. 따라서 타이밍에 맞춰 아예 존을 벗어나는 것이 좋다.
- 돌진 베기매그너스가 좁은 지역에 위협을 느껴 탈출을 시도합니다.
매그너스와 대결을 시작하면 높은 확률로 가장 먼저 시전하는 패턴으로 매그너스가 0.84초 후 낮은 자세로 전방을 향해 돌진하며 카이세리움을 휘두른다. 충돌 시 이지는 일반 데미지, 노멀 이상은 (최대 체력의 70% - 방어력) × 0.55의 데미지를 입는다. 검광 전체에 충돌 판정이 있으며, 충돌 무시 효과로 무효화할 수 있다. 바인드 시전 시 걸렸는데도 돌진해오는 오류가 있으며 이미 맞았는데도 불구하고 지속적으로 맞는 오류가 있다.
재사용 대기시간 8초
- 회전 베기매그너스가 주변의 적들을 뿌리치려 합니다.
매그너스가 카이세리움을 들고, 0.99초 후 회전하여 적을 밀쳐낸다. 피격 시 이지는 (최대 체력의 30% - 방어력) × 0.55의 데미지, 노멀 이상은 (최대 체력 - 방어력) × 0.55의 데미지를 입고 넉백된다. 숙여서 피할 수 있다.[9]
재사용 대기시간 12초
패턴 시전 중 무적이라서 타격이 불가능하다.
- 슬로우매그너스가 주변에 적들이 가까이 오는 것을 경계하기 위해 준비합니다.
매그너스의 전방에 안개가 발생한다. 1.08초 후 공격 판정이 있다. 피격 시 1% 데미지를 입고 4초 간 슬로우 상태이상에 걸리고 이동을 동반하는 스킬을 사용할 수 없다.
재사용 대기시간 2분
- 언데드화 (노멀 이상)매그너스가 회복/강화하는 적을 보고 대응책을 준비합니다.
매그너스의 후방에 안개가 발생한다. 1.02초 후 공격 판정이 있다. 피격 시 1% 데미지를 입고 60초 간 언데드 상태이상에 걸린다.
재사용 대기시간 60초
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| 처치 시 모션 |
쓰러뜨리면 '크억!' 하는 소리와 함께 뒤로 밀려나며 카이세리움을 떨어뜨리더니, 눈을 번뜩이며 검은 연기로 변해 어디론가 사라진다. 소울웨폰 소환수의 지속시간이 끝나고 사라질때의 모션과도 같다.
[1] 이지 모드에선 줄어들지 않음.[2] 보스 알림이에 의하면 매그너스의 구와르의 정수를 제어하는 힘이 약해져서 그리되는 것이라고 한다. 비록 힘이 약해졌다 한들 어디까지나 정수를 제어하는 힘일 뿐이지, 그 외의 요소는 약해지지 않고 오히려 강화되는 것으로 보아 정수를 제어하지 못해 정수의 힘에 휘둘리거나 폭주하는 것으로 보인다.[3] 잔여 체력, 존 범위[4] 매그너스를 어떻게든 이 중앙에서 조금 오른쪽 위치로 유도해보자. 수면가스가 나오는 맵의 왼쪽이나 오른쪽으로 매그너스가 돌진하면 반은 망했다고 생각하자.[5] 이 중앙에 나오지 않는 이유가 골때리는데, 계획상으로는 맵의 모든 구간에서 수면 가스가 등장할 예정이었으나 오타로 인해 중앙에 등장하지 않는 공간이 생겨버린 것.[6] 이쪽은 수면가스 패턴이 나타나기 전에 마하를 설치해야 회복된다.[7] 단 블루 오라는 189짜리 하이퍼를 찍어야 수면 가스를 해제할 수 있다. 또 드레인 오라의 경우, 수면 상태이상에 걸린 파티원에게 근접한 상태로, 매그너스를 가격해 데미지를 입혀야 힐이 발동, 수면 상태가 해제된다.[8] 카이세리움이 커지고 나서 0.84초 후[9] 본래는 불가능했으나 크게 하향당하면서 가능해졌다. 대신 넉백 속도가 막장으로 빨라지고 사정권을 벗어나있거나 그러면 맞으면서도 다가와서 넉백하려는 또다른 인성질이 추가되어서 거기서 거기다.