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최근 수정 시각 : 2025-01-23 02:13:53

매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴


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1. 개요2. 맵 패턴3. 본체 패턴

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1. 개요

물약 사용 시 기본적으로 약 5초 가량의 재사용 대기시간이 존재하는데, 아래 후술할 매그너스의 존 시스템과 시너지를 일으켜 이 물약 쿨타임이 더 길게 느껴질 수 있다. 그리고 스크린샷의 사진에서 각양각색의 네모들이 보이게 되는데, 빨간 박스는 매그너스 패턴의 타격 판정이며 추정치다. 나머지는 개별 서술.

매그너스 본체와 맵 패턴의 조화가 하위 보스 치고는 꽤나 흉악한지라, 그를 고려하였는지 원작에서는 데스카운트가 많다. 노멀은 10개, 하드는 15개[1]가 주어진다. 심지어 시작부터 바인드를 걸고 극딜을 해서 반피 이상 까더라도 데카아웃당해서(...) 격파에 실패하는 경우도 많다. 컨트롤이 안 될 것 같으면 부활하기 전에 시간끌다가 극딜 한 번씩 박아줄 것을 권장한다.

모바일판 데스카운트는 하드 싱글은 개인 3회, 하드 멀티와 카오스는 10회가 주어진다.

2. 맵 패턴

5초간 행동 불가 상태 하나만으로는 존 시스템의 지속딜 외엔 데카를 깎을 요소가 없지만 그럼에도 위협적인 이유는 이 패턴이 매그너스의 모든 패턴과 연계가 가능하다는 점이다. 보통 매그너스의 국민 데카 콤보로 유명한 수면+운석수면+분신 소환으로 어떻게 살리기도 전에 죽여버릴 수도 있고, 수면+회전 베기로 묶인 상태로 날아가서 운석이나 분신을 맞고 죽기도 하며, 슬로우+수면으로 매그너스 본인이 CC기를 걸어 수면을 유도할 수도 있는 등 격투겜 못지 않은 정말 다양한 콤보로 데카를 갈아마셔버릴 수 있다.

그리고 매그너스의 체력이 깎일 때마다 수면가스의 등장빈도가 점점 증가하기도 한다. 이 때문에 매그너스를 가능한 중앙으로 유인하는게 좋다. 또한 수면가스 이펙트가 사라지고 난 이후 약 1초 정도까지 판정이 남아있기 때문에 사라지자마자 뛰어들지 말고 잠시 기다리고 진입해야 한다.

또 참고로 수면가스는 맵 패턴 판정을 받아서 운석과 마찬가지로 바인드 스킬이 발동 중이거나 바인드 스킬을 사용했어도 나타난다. 바인드 걸었다고 안심하고 때리다가 수면가스에 걸려 공격도 못한 채 지속 피해를 받다가 죽는 일이 없도록 하자.

수면가스는 비숍디스펠, 아란의 마하의 영역[9], 배틀메이지의 블루 오라, 드레인 오라[10], 제로의 타임 디스토션으로 해제할 수 있다.

여담으로 수면가스에 걸린 상태에서 의자에 앉는게 된다고 한다.이게 무슨?

3. 본체 패턴

공중에 올라간 매그너스 아래에서 대기하는 것은 물론, 존 밖 생존력이 상향되었으므로 아예 매그너스에게서 멀리 떨어져 존버했다가 돌아오는 선택지가 생겼으며, 운석 빈도가 줄었으므로 윗점으로 힘의 파동을 회피하는 것도 고려는 할 수 있다.
과거에는 시전 시 무조건 디버프에 걸렸고, 회피가 중요한 매그너스에서는 해당 디버프가 매우 치명적이었다. 2023년 3월 23일 패치로 패턴 사용 시, 슬로우 디버프가 걸리는 범위가 생성되는 식으로 패턴이 완화됨으로써 보고 피할 수 있게 되었다.


[1] V패치 이전에는 파티원 전체 40개였다.[2] 이펙트 자체는 있지만 맵 범위보다 더 위에 있어서 안 보인다.(...)[3] 이지 모드에서는 줄어들지 않음[4] 노멀 및 하드에서는 2초마다 피해를 입게 된다.[5] 보스 알림이에 의하면 매그너스의 구와르의 정수를 제어하는 힘이 약해져서 그리되는 것이라고 한다. 비록 힘이 약해졌다 한들 어디까지나 정수를 제어하는 힘일 뿐이지, 그 외의 요소는 약해지지 않고 오히려 강화되는 것으로 보아 정수를 제어하지 못해 정수의 힘에 휘둘리거나 폭주하는 것으로 보인다.[6] 매그너스의 체력에 따라 이지 존(75%~100% 790픽셀), 노멀 존(50%~75% 690픽셀), 하드 존(25%~50% 590픽셀), 헬 존(0%~25% 390픽셀)으로 나뉜다.[7] 매그너스를 어떻게든 이 중앙에서 조금 오른쪽 위치로 유도해보자. 수면가스가 나오는 맵의 왼쪽이나 오른쪽으로 매그너스가 돌진하면 반은 망했다고 생각하자.[8] 이 중앙에 나오지 않는 이유가 골때리는데, 계획상으로는 맵의 모든 구간에서 수면 가스가 등장할 예정이었으나 오타로 인해 중앙에 등장하지 않는 공간이 생겨버린 것.[9] 이쪽은 수면가스 패턴이 나타나기 전에 마하를 설치해야 회복된다.[10] 단 블루 오라는 189짜리 하이퍼를 찍어야 수면 가스를 해제할 수 있다. 또 드레인 오라의 경우, 수면 상태이상에 걸린 파티원에게 근접한 상태로, 매그너스를 가격해 데미지를 입혀야 힐이 발동, 수면 상태가 해제된다.[11] 캐릭터의 위치 영향을 어느정도 받는다.[12] 즉 피해 경감률 수치가 이론상 100%를 넘기면 MISS가 뜨며 데미지를 아예 받지 않는다. 피해 경감 수치가 높은 신궁, 캡틴, 팔라딘같은 직업군들은 링크 스킬과 길드 스킬을 총동원하면 피해 경감 수치를 100%로 만드는 것은 식은 죽 먹기다.[13] 2023년 패턴 완화로 회피가 가능해졌으며, 이로인해 보스 난이도를 절반이상 낮추는 효과를 불렀다. 그만큼 흉악한 패턴이었단 얘기인데, 이전까지는 숙여서 회피가 불가했고 쿨타임도 없어서 회전 베기를 무한정 사용하는 경우도 아주아주 많았다.[14] 즉 피해 경감률 수치가 이론상 100%를 넘기면 MISS가 뜨며 데미지를 아예 받지 않는다. 피해 경감 수치가 높은 신궁, 캡틴, 팔라딘같은 직업군들은 링크 스킬과 길드 스킬을 총동원하면 피해 경감 수치를 100%로 만드는 것은 식은 죽 먹기다. 다만 피해 경감 수치가 100%를 넘었다고 해도 해당 패턴에 의한 피해만 받지 않을 뿐이지 슈퍼 넉백은 그대로 적용되어 밀쳐지니 주의해야 한다.[15] 단 은월의 소혼 결계나 캡틴의 어셈블 크루, 루미너스의 안티 매직쉘(3회 한정), 각종 무적기로는 막힌다. 용사의 의지 등 상태이상 회복기 사용으로 생기는 상태이상 3초 면역으로도 막을 수 있다.[16] 예를들면 소울 마스터의 댄스 오브 문/스피딩 선셋도 점프가 이동판정이라 봉인당한다.[17] 다만 팬텀은 얼티밋 드라이브가 이동가능 속사기임에도 캐릭터의 현재 이속을 그대로 따라가므로 이동속도가 급격히 줄어든다. 템페스트 오브 카드만 이속 저하를 무시하니 주의.[18] 수면가스는 V패치 이전에도 내성 무시 패턴이었으니 논외.[19] 비슷한 경우로 스우가 있는데 스우의 부정패턴은 단순히 오류로만 발생된다. 스우 레이드는 파티원중 한명이 데스카운트가 모두 소모되어도 낙하물의 빈도수가 변화하지 않는 것을 알 수 있다.[20] 가끔가다가 30초 부활이 안뜰 때가 있다고 한다.