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백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
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1. 개요2. 언커먼3. 레어
3.1. 전설적 레이서 사이클
4. 미식레어3.1.1. 마나 값 2
3.2. 마나 값 33.1.1.1. 가면 레이서, 시타 바르마3.1.1.2. 가이드라이트, 멘디칸트 코어3.1.1.3. 로켓티어 우두머리, 레드시프트3.1.1.4. 승리 계산자, 콜로딘3.1.1.5. 영광의 과거, 자후르3.1.1.6. 저주받은 기수, 윈터
3.1.2. 마나 값 43.1.3. 마나 값 63.1.3.1. 에메랄드빛 라디안, 앗치크
3.2.1. 겁없는 대해적
3.3. 마나 값 43.3.1. 부스러기 딱정벌레
3.4. 마나 값 53.4.1. 폭발적인 탈출
3.5. 마나 값 63.5.1. 추진력, 사무트
1. 개요
에테르 드리프트의 다색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 언커먼
에테르 드리프트의 다색 언커먼 카드들은 총 20장으로, 각각 각각 탑승물/탈것과 탑승물/탈것이 아닌 사이클로 구분된다. 전자의 경우 다른 아홉 색조합과 달리 셀레스냐 조합에는 마법물체가 아닌 탈것 생물이 존재한다.2.1. 사인포스트 탑승물/탈것 사이클
2.1.1. 마나 값 2
2.1.1.1. 로켓티어 폭주버기
Rocketeer Boostbuggy 로켓티어 폭주버기 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
이 탑승물이 공격할 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. (보물 토큰은 “ | |
3/2 |
2.1.1.2. 사구 표류차
Dune Drifter 사구 표류차 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
이 탑승물이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값 X 이하인 마법물체 또는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.탑승 2 (당신이 조종하는 생물들을 공격력 총합이 2 이상이 되도록 원하는 만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) 자기네 안방에 도착하자 그동안 잃어버린 승무원들을 교체하는 일은 식은 죽 먹기였다. | |
3/3 |
2.1.1.3. 알라크리아의 영혼, 라고린
Lagorin, Soul of Alacria 알라크리아의 영혼, 라고린 | |
전설적 생물 ― 야수 탈것 | |
비행안장이 얹혀 있는 라고린이 공격할 때마다, 탈것 및/또는 탑승물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 목표들에 각각 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다.안장 1 (당신이 조종하는 생물들을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 만큼 탭한다: 턴종료까지 이 탈것에 안장을 얹는다. 집중마법 시기에만 안장을 얹을 수 있다.) | |
1/1 |
2.1.2. 마나 값 3
2.1.2.1. 가속한 외돛배
Boosted Sloop 가속한 외돛배 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
호전적당신이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.탑승 1 (당신이 조종하는 생물들을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) | |
3/3 |
2.1.2.2. 귀신들린 지옥탈것
Haunted Hellride 귀신들린 지옥탈것 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
당신이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 치명타를 얻는다. 그 생물을 언탭한다.탑승 1 (당신이 조종하는 생물들을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) | |
3/3 |
2.1.2.3. 레인저스의 에테르둥지
Rangers' Aetherhive 레인저스의 에테르둥지 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
경계당신이 배기 능력을 활성화할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.탑승 1 (당신이 조종하는 생물들을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 원하는 만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) | |
3/5 |
2.1.3. 마나 값 4
2.1.3.1. 구름첨탑 하늘이륜차
Cloudspire Skycycle 구름첨탑 하늘이륜차 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
비행이 탑승물이 들어올 때, 당신이 조종하는 탑승물 및/또는 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 목표들에게 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다.탑승 1 구름첨탑 팀에게 트랙은 그저 제안일 뿐이다. | |
2/3 |
2.1.3.2. 대재앙 질주자
Apocalypse Runner 대재앙 질주자 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
"충돌을 회피하지 마. 거기에서 살아남아." —파 포츈 | |
6/5 |
2.1.4. 마나 값 6
2.1.4.1. 가이드라이트 경로창조자
Guidelight Pathmaker 가이드라이트 경로창조자 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
경계이 탑승물이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 마법물체 카드 한 장을 찾아 공개할 수 있다. 그 카드의 마나 값이 2 이하라면 전장에 놓는다. 아니라면, 당신의 손에 넣는다. 그 후 서고를 섞는다.탑승 2 | |
6/5 |
2.1.4.2. 굉음을 내는 무리화차
Thundering Broodwagon 굉음을 내는 무리화차 |
마법물체 ― 탑승물 |
호전적, 대공이 탑승물이 들어올 때, 상대가 조종하는 마나 값이 4 이하인 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다.탑승 3순환 |
6/5 |
2.2. 사인포스트 비탑승물 사이클
2.2.1. 마나 값 2
2.2.1.1. 가스탈 스릴추적자
Gastal Thrillseeker 가스탈 스릴추적자 |
생물 ― 도마뱀 광전사 |
엔진 시동! (당신이 속도를 가지고 있지 않다면, 속도는 1부터 시작한다. 속도는 당신의 각 턴에 한 번 상대가 생명점을 잃을 때 증가한다. 최대 속도는 4다.)이 생물이 공격할 때, 상대를 목표로 정한다. 이 생물은 그 상대에게 피해 1점을 입히고 당신은 생명 1점을 얻는다.최대 속도― 이 생물은 치명타 및 신속을 가진다. |
2/3 |
2.2.1.2. 구름첨탑 조정자
Cloudspire Coordinator 구름첨탑 조정자 |
생물 ― 인간 조종사 |
이 생물이 들어올 때, 점술 2를 한다. |
3/1 |
2.2.1.3. 무리심장 엔진
Broodheart Engine 무리심장 엔진 |
마법물체 |
당신의 유지단 시작에, 감시 1을 한다. 스피드브루드의 차량을 조종하는 것보다 더 큰 영광은 자신이 그 차량이 되는 것이다. |
2.2.1.4. 창공이무기 추적자
Skyserpent Seeker 창공이무기 추적자 |
생물 ― 뱀 |
비행, 치명타배기 ― |
1/1 |
2.2.2. 마나 값 3
2.2.2.1. 노련한 야수기수
Veteran Beastrider 노련한 야수기수 |
생물 ― 인간 기사 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 각 생물을 언탭한다. "네 적들은 너를 과소평가하겠지만, 절대로 네가 너 자신을 과소평가해서는 안 된다." |
3/4 |
2.2.2.2. 방부처리된 조상
Embalmed Ascendant 방부처리된 조상 |
생물 ― 좀비 |
엔진 시동! (당신이 속도를 가지고 있지 않다면, 속도는 1부터 시작한다. 속도는 당신의 각 턴에 한 번 상대가 생명점을 잃을 때 증가한다. 최대 속도는 4다.)이 생물이 들어올 때, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다.최대 속도 ― 당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. |
1/2 |
2.2.2.3. 폭발 학자
Boom Scholar 폭발 학자 |
생물 ― 고블린 참모 |
당신이 조종하는 다른 지속물의 배기 능력은 활성화하는 데 |
3/3 |
2.2.2.4. 현측 집중 포화
Broadside Barrage 현측 집중 포화 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 현측 집중 포화는 그 목표에게 피해 5점을 입힌다. 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "저놈들에게 킬홀러즈의 인사법을 보여 주자고!" |
2.2.3. 마나 값 5
2.2.3.1. 네트워크에 빙의
Haunt the Network 네트워크에 빙의 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 두 개를 만든다. 그 후 그 플레이어는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신이 조종하는 마법물체의 수다. |
2.2.4. 마나 값 7
2.2.4.1. 고향으로 가는 여행
Voyage Home 고향으로 가는 여행 |
집중마법 |
마법물체 친화 (이 주문은 당신이 조종하는 각 마법물체마다 발동하는 데 "관찰: 현재의 이동 속도로 볼 때, 언젠가 일어날 고향의 재발견은 수학적으로 불가피함. 확고한 명령: 출발." |
3. 레어
3.1. 전설적 레이서 사이클
3.1.1. 마나 값 2
3.1.1.1. 가면 레이서, 시타 바르마
Sita Varma, Masked Racer 가면 레이서, 시타 바르마 |
전설적 생물 ― 인간 도적 |
배기 ― |
2/3 |
3.1.1.2. 가이드라이트, 멘디칸트 코어
| |
일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
Mendicant Core, Guidelight 가이드라이트, 멘디칸트 코어 | |
전설적 마법물체 생물 ― 로봇 | |
멘디칸트 코어의 공격력은 당신이 조종하는 마법물체의 수와 같다.엔진 시동!최대 속도 - 당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 당신은 | |
*/3 |
3.1.1.3. 로켓티어 우두머리, 레드시프트
Redshift, Rocketeer Chief 로켓티어 우두머리, 레드시프트 |
전설적 생물 ― 고블린 조종사 |
경계 |
2/3 |
3.1.1.4. 승리 계산자, 콜로딘
Kolodin, Triumph Caster 승리 계산자, 콜로딘 | |
전설적 생물 ― 인간 조종사 | |
당신이 조종하는 탑승물과 탈것은 신속을 가진다.당신이 조종하는 탈것이 들어올 때마다, 그 생물은 턴종료까지 안장이 얹힌 상태가 된다.당신이 조종하는 탑승물이 들어올 때마다, 그 마법물체는 턴종료까지 탑승된 상태가 된다. | |
2/3 |
3.1.1.5. 영광의 과거, 자후르
Zahur, Glory's Past - | |
전설적 생물 ― 좀비 고양이 전사 | |
엔진 시동!다른 생물 한 개를 희생한다: 감시 1을 한다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.최대 속도 - 당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 탭된 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. | |
3/2 |
3.1.1.6. 저주받은 기수, 윈터
Winter, Cursed Rider 저주받은 기수, 윈터 | |
전설적 생물 ― 인간 흑마법사 | |
보호진 - 생명 2점을 지불한다.당신이 조종하는 마법물체는 "보호진 - 생명 2점을 지불한다." 를 가진다.배기 ― | |
3/2 |
3.1.2. 마나 값 4
3.1.2.1. 바다의 재앙, 하울러 선장
Captain Howler, Sea Scourge 바다의 재앙, 하울러 선장 | |
전설적 생물 ― 상어 해적 | |
보호진 — | |
5/4 |
3.1.2.2. 알라크리아의 심장, 카라도라
Caradora, Heart of Alacria 알라크리아의 심장, 카라도라 | |
전설적 생물 ― 인간 기사 | |
카라도라가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 탈것 또는 탑승물 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. 당신이 조종하는 생물 또는 탑승물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려 한다면, 대신 그 지속물에 그 수에 한 개를 더한 만큼 +1/+1 카운터를 놓는다. | |
4/2 |
3.1.2.3. 엔드 대장, 파 포츈
Far Fortune, End Boss 엔드 대장, 파 포츈 | |
전설적 생물 ― 인간 용병 | |
엔진 시동! 당신이 공격할 때마다, 파 포츈은 각 상대에게 피해 1점을 입힌다.최대 속도 — 당신이 조종하는 원천이 상대 또는 상대가 조종하는 지속물에 피해를 입히려 하면, 그 원천은 대신 그 피해에 1를 더한 만큼 피해를 입힌다. | |
4/5 |
3.1.3. 마나 값 6
3.1.3.1. 에메랄드빛 라디안, 앗치크
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일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
Aatchik, Emerald Radian 에메랄드빛 라디안, 앗치크 | |
전설적 생물 ― 곤충 드루이드 | |
앗치크가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 각 마법물체 및/또는 생물 카드마다 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신이 조종하는 다른 곤충이 죽을 때마다, 앗치크에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 각 상대는 생명 1점을 잃는다. | |
3/3 |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 겁없는 대해적
Fearless Swashbuckler 겁없는 대해적 |
생물 ― 상어 해적 |
신속당신이 조종하는 탑승물들은 신속을 가진다.당신이 공격할 때마다, 이 전투에 해적 및 탑승물이 공격했다면, 카드 세 장을 뽑은 후, 카드 두 장을 버린다. |
3/3 |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 부스러기 딱정벌레
Debris Beetle 부스러기 딱정벌레 | |
마법물체 ― 탑승물 | |
돌진이 탑승물이 들어올 때, 각 상대는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다. 탑승 2 | |
6/6 |
3.4. 마나 값 5
3.4.1. 폭발적인 탈출
Explosive Getaway 폭발적인 탈출 |
집중마법 |
마법물체 또는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 다음 종료단 시작에 그 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.폭발적인 탈출은 각 생물에게 피해 4점을 입힌다. |
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 추진력, 사무트
Samut, the Driving Force 추진력, 사무트 |
전설적 생물 ― 인간 전사 성직자 |
선제공격, 경계, 신속엔진 시동!당신이 조종하는 다른 생물들은 +X/+0을 받는다. X는 당신의 속도다.당신이 발동하며 생물이 아닌 주문들은 발동하는 데 |
4/5 |
4. 미식레어
4.1. 톱니거신병 사이클
4.1.1. 마나 값 4
4.1.1.1. 기름심연 톱니거신병
Oildeep Gearhulk 기름심연 톱니거신병 |
마법물체 생물 ― 자동기계 |
생명연결, 보호진 침략 이후에는 기름으로 작동하는 발명품들이 사람들의 눈쌀을 찌푸리게 했지만, 그 설계의 효용성에 대해서는 이무도 이의를 제기할 수 없었다. |
4/4 |
4.1.1.2. 밝은유리 톱니거신병
Brightglass Gearhulk 밝은유리 톱니거신병 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
선제공격, 돌진이 생물이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 마나 값이 1 이하인 마법물체, 생물 및/또는 부여마법 카드를 최대 두 장까지 찾아, 공개하고, 당신의 손에 가져간 후, 서고를 섞을 수 있다. |
4/4 |
4.1.2. 마나 값 5
4.1.2.1. 석탄화력 톱니거신병
Coalstoke Gearhulk 석탄화력 톱니거신병 |
마법물체 생물 ― 자동기계 |
호전적, 치명타이 생물이 들어올 때, 무덤에 있는 마나 값 4 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드에 종극 카운터 한 개를 올려놓고 당신의 조종하에 전장에 놓는다. 그 생물은 호전적, 치명타 및 신속을 얻는다. 당신의 다음 종료단 시작에 그 생물을 추방한다. |
5/4 |
4.1.2.2. 역조 톱니거신병
Riptide Gearhulk 역조 톱니거신병 |
마법물체 생물 ― 자동기계 |
이단공격기량 (당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 이 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.)이 생물이 들어올 때, 각 상대마다, 그 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 서고 맨 위에서 세 번째에 넣는다. |
2/5 |
4.1.3. 마나 값 6
4.1.3.1. 장작나무 톱니거신병
Pyrewood Gearhulk 장작나무 톱니거신병 |
마법물체 생물 ― 자동기계 |
경계, 호전적이 생물이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 경계 및 호전적을 얻는다. 이 턴 피해는 방지될 수 없다. 쓰러진 구세주에 대한 강력한 기념비. |
7/7 |
4.2. 아몬케트의 새로운 신
4.2.1. 마나 값 3
4.2.1.1. 새로운 여명, 케트라모스
| |
일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
Ketramose, the New Dawn 새로운 여명, 케트라모스 |
전설적 생물 ─ 신 |
호전적, 생명연결, 무적케트라모스는 추방 영역에 카드가 일곱 장 이상 있지 않은 한 공격하거나 방어할 수 없다.당신의 턴 동안 한 장 이상의 카드가 무덤 및/또는 전장에서 추방 영역에 놓일 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. 미래가 살 수 있도록 과거를 죽게 두어라. |
4/4 |
4.2.2. 마나 값 5
4.2.2.1. 럭사의 현현, 사브-수넨
| |
일반 일러스트 | 보더리스 일러스트 |
Sab-Sunen, Luxa Embodied 럭사의 현현, 사브-수넨 |
전설적 생물 ─ 신 |
대공, 돌진, 무적사브-수넨은 사브-수넨에 카운터가 짝수 개로 놓여 있지 않는 한 공격 또는 방어할 수 없다.(0은 짝수로 취급한다.)당신의 첫 번째 본단계 시작에, 사브-수넨에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 사브-수넨에 놓인 카운터의 수가 홀수라면, 카드 두 장을 뽑는다. |
6/6 |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 존경받는 자, 의태원형질체
Mimeoplasm, Revered One 존경받는 자, 의태원형질체 |
전설적 생물 ㅡ 점액괴물 |
의태원형질체가 들어오면서, 당신의 무덤에서 생물 카드를 최대 X장까지 추방한다. 의태원형질체는 이런 식으로 추방된 각 생물 카드마다 +1/+1 카운터 세 개를 가지고 들어온다. |
0/0 |
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 선구자, 루트
Loot, the Pathfinder 선구자, 루트 |
전설적 생물 ㅡ 야수 귀족 |
이단공격, 경계, 신속배기 - |
2/4 |