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최근 수정 시각 : 2025-09-23 10:57:40

메이플 유니온




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1. 개요2. 공격대
2.1. 메이플 유니온 UI2.2. 공격대원 효과2.3. 공격대 점령 효과
3. 유니온 등급
3.1. 킹 오브 유니온
4. 유니온 레이드: 용의 전장터
4.1. 유니온 코인샵4.2. 주간 퀘스트
5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 부정적 평가5.3. 총평
6. 육성 팁
6.1. 챌린저스 월드 미션6.2. 익스트림 성장의 비약6.3. 손육성
6.3.1. 익성비 최소화
6.4. 제로의 경우6.5. 수준별 육성 팁
6.5.1. 목표 레벨 60006.5.2. 목표 레벨 80006.5.3. 유니온 8000 이후
6.6. 메이플스토리M 육성 팁
7. 유니온 아티팩트8. 유니온 챔피언9. 유니온 아레나10. 유니온 등급별 인원 및 특징11. 업적12. 기타

1. 개요

메이플스토리의 월드 내 보유한 캐릭터로 공격대를 구성하는 콘텐츠이다. 공격대를 구성해 월드 내 캐릭터들의 능력치를 올리고, 유니온 레이드에 참가하여 코인을 모아 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 2017년 1월 19일 캐릭터 카드 콘텐츠가 없어지면서 대신 추가되었다.

메이플 유니온 시스템은 아래의 두 조건 중 하나라도 만족한 상태라면 마을에 위치한 MS. 어카운트[1]에게서 '메이플 유니온' 퀘스트를 진행하여 메이플 유니온을 시작할 수 있다.

2. 공격대

2.1. 메이플 유니온 UI

파일:메이플 유니온 UI 2.png

유니온 시스템의 핵심이자 전투지도를 설정할 수 있는 UI. [메뉴] → [메이플 유니온]으로 열거나 지정한 단축키로 열 수 있다. 대부분의 지역에서 UI를 열 수 있지만 유니온 레이드 입장으로 인해 순간이동이 불가능한 지역[4]에서는 메이플 유니온 UI를 열 수 없다.
  1. 이곳에서 캐릭터를 드래그하여 전투지도에 배치할 수 있다. 캐릭터를 배치하면 월드 내의 모든 캐릭터가 공격대 점령/공격대원 효과를 받을 수 있다. 캐릭터를 마우스 위에 갖다 대면 공격대원 효과를 확인할 수 있다. 2차 전직을 마친 60레벨 이상 캐릭터 또는 130레벨 이상 제로 캐릭터만 배치할 수 있으며 캐릭터 순서는 레벨 순이지만 레벨이 같을 때는 먼저 생성한 캐릭터가 우선시된다.
  2. 유니온 전투지도 배치를 저장할 수 있는 프리셋. 기본 프리셋 5개를 제공한다.
  3. 유니온 전투지도에 공격대원을 배치했을 때 받는 공격대원 효과와 공격대 점령 효과를 확인할 수 있다. 공격대원 효과에 마우스를 갖다 대면 어떤 직업 효과인지 확인할 수 있다.
  4. 유니온 전투지도. 이곳에 캐릭터를 자유롭게 배치하여 공격대원 효과와 공격대 점령 효과를 얻을 수 있다. 유니온 등급에 따라 배치할 수 있는 구역과 배치할 수 있는 공격대원 수가 다르다.
  5. 유니온 등급 & 레벨 & 유니온 코인을 확인할 수 있다. 유니온 레벨(TOTAL LEVEL)은 월드에서 캐릭터 레벨이 가장 높은 순서대로 최대 42명까지 합산한다. 따라서 43번째 이후 캐릭터의 레벨은 반영되지 않는다.[5] 다른 직업은 중복이어도 유니온 레벨에 반영되나 제로 캐릭터는 제일 높은 레벨 캐릭터 단 하나만 유니온 총합 레벨 합산에 적용된다.[6]
  6. 유니온 전투지도에 배치한 공격대원 수, 공격대원 전투력을 확인할 수 있다. 레이드를 마치고 퇴장할 때 수령할 수 있는 유니온 코인도 확인할 수 있다. 접속한 캐릭터가 유니온 공격대에 배치되었을 때 전투 참여 버튼을 누르면 유니온 레이드에 참여할 수 있다. 레이드를 마치고 퇴장할 때 유니온 코인을 획득할 수 있다. 유니온 레이드에 입장하지 않고 코인만 받을 수도 있다.
  7. 유니온 아티팩트를 관리할 수 있는 화면으로 이동한다. 자세한 내용은 문서 참고.

2.2. 공격대원 효과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플 유니온/공격대원 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[메이플 유니온/공격대원#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[메이플 유니온/공격대원#|]] 부분을
참고하십시오.
{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MAPLE UNION

메이플 공격대원 등급
분류 SSS SS S A B
일반 캐릭터 250 200 140 100 60
제로 250 200 180 160 130
메이플스토리M 250 120 70 50 30
}}}

2~3차 전직을 마친 60레벨 이상의 캐릭터는 전투지도에 배치할 수 있다. 이때 캐릭터에 붙은 고유효과가 유니온 공격대원 효과이다. 등급이 올라가면 공격대원 효과가 상승하고 캐릭터 블록의 모양이 변한다.

같은 직업 캐릭터가 여러 명이 있다면 동시에 전투지도에 배치할 수 있고 유니온 레벨도 제대로 반영되지만 공격대원 효과는 등급이 가장 높은 것 중 하나만 적용된다. 예외로 제로는 여러 명이 있어도 최고 레벨 캐릭터 하나의 것만 유니온 레벨에 합산되나 공격대원 배치는 그대로 여러 명을 동시에 할 수 있다. 기존의 캐릭터 카드 효과에서 몇몇 직업군의 효과가 좋지 않았던 것을 반영해서 유니온이 패치되면서 같이 변경되었다.

메이플스토리M 계정을 메이플스토리 계정에 연동하면 메이플스토리M에서 육성한 최고 레벨 캐릭터 하나를 배치할 수 있게 된다. 유니온 레벨에 반영되지는 않지만 공격대원 수에 영향 없이 공격대 점령 효과를 더 받을 수 있으며 메이플M 캐릭터 자체에도 SS 랭크의 120레벨 기준 공격력/마력 20 증가라는 매우 좋은 유니온 공격대원 효과가 붙어 있다. 최근에는 SSS 랭크의 250레벨 기준 공격력/마력 25 증가라는 효과가 생기고, 이후 하이퍼버닝이 등장하면서 이벤트 시기에는 도전할만한 영역이 되었다.

참고로 GMS 에서는 유니온 블록이 PC 메이플스토리의 유니온이 아닌 메이플스토리 M의 유니온에 생성된다.

2.3. 공격대 점령 효과

등급/직업별 모양 [펼치기 / 접기]
파일:external/s.nx.com/guide_union_ct09.jpg
제논은 SS까지는 도적과 똑같이 따르지만 SSS등급은 ┗┓ 모양으로 표시된다. 메이플M은 궁수와 똑같이 따른다.

파일:LabServerUnionBlock.jpg
GMS에서는 특별 이벤트 랩 서버에서 특정 레벨을 올릴시 유니온 효과로 위 사진과 같은 모양으로 준다.

공격대원으로 배치할 수 있는 캐릭터를 드래그하면 캐릭터가 블록으로 변해 중앙의 전투 지도에 배치할 수 있는 형태로 변하는데 이때 원하는 위치에 드롭하면 공격대원 효과와 배치한 자리의 능력치 효과를 얻을 수 있다. 이때 후자를 공격대 점령 효과라 부른다.

전투지도에 캐릭터 블록을 배치할 때 중앙의 4칸부터 시작한다. 이후 블록들을 서로 붙이면서 배치해 나가 영역을 넓히는 형식이다. 블록을 붙이면서 배치해야 하므로 블록을 배치할 때에는 블록과 붙을 수 있는 곳에 붙여야 한다. 또한 캐릭터 블록은 직업군마다 모양이 다르고 좌우대칭 또는 90도 회전하여 배치할 수도 있다.

전투지도에 투입할 수 있는 공격대원 수와 점령 가능 지역은 유니온 등급에 따라 제한되어 있다. 또한 유니온을 처음 열면 내부 지역만 열려 있고 외부 지역은 잠겨 있는데 외부 지역을 열기 위해서는 유니온 등급을 올려야 한다.

주로 유니온 8000을 찍고 세개의 외부 지역을 점령하는 것을 유니온작의 최종 목표로 삼는다. 사냥 프리셋의 경우 일뎀/크뎀/경험치의 원킬컷과 경험치 위주의 셋팅을, 보스 프리셋의 경우 크뎀/보뎀/방무로 보스 상대로 유효 딜량을 늘리는 세팅을 선택하게 된다. 무료 프리셋이 늘어남에 따라 부캐 육성 시에는 저렙때 효율이 높은 주스탯, 공/마 같은 내부 지역과 모자란 크확을 채워주기도 한다. 모험가 법사처럼 벞지가 중요한 직업군은 벞지 역시 다다익선이기에 무조건 채우고 보는 옵션.

이 밑으로 설명하는 랭크는 다음과 같다.


{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MAPLE UNION

메이플 유니온 전투지도 내부지역
종류 1칸당 수치 최대치 비고
STR 5 75 스탯 % 증가 효과를 받는다. 스탯을 %로 증가시키는 시그너스 기사단의 엘리멘탈 하모니, 제논의 링크 스킬 하이브리드 로직, 잠재능력의 주스탯 % 증가처럼, % 수치로 증가시키는 기능들에 모두 적용 된다. 꽉 채우면 15레벨분의 기본 스탯을 더 받는 셈. 그래서 효율이 나쁘지는 않다.
주스탯 B / 부스탯 D / 나머지 F
DEX 5 75
INT 5 75
LUK 5 75
HP 250 3750 본캐 용도로는 데몬어벤져나 찾을까 싶은 구역이지만, 저레벨대의 캐릭터는 원래 HP/MP가 작아 상대적으로 많이 오른다. 몇 칸 채워두면 저레벨 구간이나 MP 부족에 시달리는 직업의 육성이 상당히 편해진다.
HP: 데몬어벤져 B 나머지 F
MP: F
MP 250 3750
공격력 1 15 평범한 공격력/마력 증가다. 모두에게 좋은 옵션이지만 스탯에 비해 상승량이 적어 스펙이 높으면 스탯 칸을 채우는 게 오히려 스공이 더 오를 때가 많다. 아대를 쓰는 나이트로드, 나이트워커 및 제논 정도만 조금 더 고려해 볼 여지가 있으며, 해당 직업들도 버프 지속시간을 우선적으로 채우고 난 뒤에 해당 옵션을 고려한다.
전직업 C
마력 1 15
}}}


{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MAPLE UNION

메이플 유니온 전투지도 외부지역
종류 1칸당 수치/최대치 비고
상태이상내성 1
6 / 13 / 21 / 30 / 40
상태이상 내성 공식이 log식이여서 내성이 높을수록 효율이 낮아진다. 스우/데미안 전에서 약간 체감된다고 쳐도 다른 능력에 무게가 쏠릴 수밖에 없는 판국이다.
전직업 D
획득경험치 0.25%
1.5% / 3.25% / 5.25% / 7.5% / 10%
다른 것으로 보충하기 힘든 경험치 증가지만 칸당 겨우 0.25%로 좀 짜다. 그래도 칸을 모두 채우면 10%로 제로 유니온 SS, 익스트림 골드, 경험 축적의 비약과 수치가 같은 만큼 충분히 채울 가치가 있다. 기본 프리셋이 5칸이니, 유니온 6000 이상일 경우 두 칸은 사냥용으로 만들어 경험치에 40칸을 몰빵하는 것이 바람직하다. 하나는 본캐 사냥용, 하나는 부캐 육성용.[7]
캐릭터 육성 S / 사냥 외 컨텐츠 F
크리티컬 확률 1%
6% / 13% / 21% / 30% / 40%
크확의 수급처는 많지만[8] 유니온 지역 점령은 기회비용이 적은 편에 속한다. 한 칸 당 1%이고 교체 비용도 없으므로 크확 100%를 맞추기 위해 미세조정하기 좋다.
크리티컬 확률 100%까지 S / 궁수 S / 크리티컬 확률 100%인 경우 F
보스데미지 1%
6% / 13% / 21% / 30% / 40%
평범한 보스 데미지 상승 효과. 보공은 수치가 높을수록 효율이 낮아지지만, 보공이 너무 많으면 장비 밸런스를 세팅해야 하는 것이지 유니온 보공을 뺄 일은 절대로 없으므로 꽉 채우면 된다.
보스 S / 사냥 F
일반데미지 1%
6% / 13% / 21% / 30% / 40%
평범한 일반 몬스터 데미지 상승 효과. 사냥터에서 원킬컷을 낮춰주며 원킬컷이 높은 직업군은 필수.
사냥 S
버프지속시간 1%
6% / 13% / 21% / 30% / 40%
어빌리티, 감성 성향, 메카닉 공격대원 효과, 버프 지속시간 증가스킬(모험가 마법사, 키네시스) 외엔 수급처가 없는 버프 지속 시간을 최대 40% 얻을 수 있다. 버프 지속이 곧 딜량 증가와 연관된 모험가 마법사, 루미너스, 카이저, 제논같은 직업에게 좋다.
버프 의존도가 높은 직업군 S / 그 외의 직업군 [9] C
방어율 무시 1%
6% / 13% / 21% / 30% / 40%
보스 데미지와 비슷한 역할을 가진 스탯. 방어율 무시를 충분히 확보하지 못했다면 효율이 매우 좋으나, 상한선에 가까워질수록 효율이 급격하게 나빠진다. 그러나 방무의 효율이 떨어지기 시작하는 구간은 사람들의 인식보다 꽤 높고, 버프지속시간이 중요한 직업을 제외하면 애초에 유니온으로 방무 40%를 가져가는 것을 상정하고 무보엠의 방무량을 결정하는 경우가 많기에 중요도가 매우 높다.
전직업 S~A
크리티컬 데미지 0.5%
3% / 6.5% / 10.5% / 15% / 20%
수급처가 적은[10] 크리티컬 데미지를 얻을 수 있는 고효율 스탯. 크리티컬 확률을 충분히 확보했을 때 일부 극단적인 상황을 제외하면 점령 효과로 얻을 수 있는 스탯 중 가장 강력한 화력 상승을 보여 준다. 사실상 메이플 유니온 육성을 하는 이유라 봐도 좋다. [11]
전직업 S / 크리티컬 확률이 100% 아닌 경우 A
}}}

3. 유니온 등급

{{{#!wiki style="font-size: 0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 800px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center"
MAPLE UNION

메이플 유니온 등급
등급 단계 누적 레벨 요구 코인 공격 대원 수
노비스 파일:novice1.png
1단계
계정 내 5차 전직을 마친 캐릭터 1개 이상 또는 500[12] (최초 등급) 9명
파일:novice2.png
2단계
1,000 120 10명
파일:novice3.png
3단계
1,500 140 11명
파일:novice4.png
4단계[13]
2,000 150 12명
파일:novice5.png
5단계
2,500 160 13명
베테랑 파일:veteran1.png
1단계[14][15]
3,000 170 18명
파일:veteran2.png
2단계
3,500 430 19명
파일:veteran3.png
3단계[16]
4,000 450 20명
파일:veteran4.png
4단계
4,500 470 21명
파일:veteran5.png
5단계[17]
5,000 490 22명
마스터 파일:master1.png
1단계[18]
5,500 510 27명
파일:master2.png
2단계[19][20][21]
6,000(42명 기준 평균 레벨 142.86) 930 28명
파일:master3.png
3단계
6,500 960 29명
파일:master4.png
4단계[22]
7,000 1,000 30명
파일:master5.png
5단계
7,500 1,030 31명
그랜드 마스터 파일:grandmaster1.png
1단계[23][24]
8,000(42명 기준 평균 레벨 190.48) 1,060 36명
파일:grandmaster2.png
2단계
8,500(42명 기준 평균 레벨 202.38) 2,200 37명
파일:grandmaster3.png
3단계[25]
9,000(42명 기준 평균 레벨 214.29) 2,300 38명
파일:grandmaster4.png
4단계
9,500(42명 기준 평균 레벨 226.20) 2,350 39명
파일:grandmaster5.png
5단계[26]
10,000(42명 기준 평균 레벨 238.10) 2,400 40명
슈프림
파일:supreme1.png
1단계[27][28]
10,500(42명 기준 평균 레벨 250)[29] 3,000 41명
파일:supreme2.png
2단계[30]
11,000(42명 기준 평균 레벨 261.90)[31] 3,400 42명
파일:supreme3.png
3단계
11,500(42명 기준 평균 레벨 273.81)[32] 3,900 43명
파일:supreme4.png
4단계
12,000(42명 기준 평균 레벨 285.71)[33] 4,400 44명
파일:supreme5.png
5단계
12,500(42명 기준 평균 레벨 297.62)[34] 5,000 45명
}}}

유니온 레벨이 500씩 오를 때마다 MS.어카운트에게 유니온 코인을 지불하여 1단계씩 올릴 수 있다. 등급이 오를 때마다 투입할 수 있는 공격대원의 수가 한 명 늘어난다. 또한 유니온 레벨이 3,000부터 6,000까지 1,000 단위를 달성할 때마다 외부 지역이 한 줄씩 열린다. 마지막으로 5단계를 거쳐 등급이 오르면 투입 가능한 대원의 수가 5명 늘어나며, 한번에 수령 가능한 코인 최대치도 200-300-500-900-1,300 순으로 늘어난다.

마스터 2단계(6,000)부터 모든 점령 지역이 열리고 최대 2개의 외부 지역을 점령할 수 있으므로 유니온으로 스펙업을 노리는 유저들의 1순위 목표는 레벨 6,000을 찍는 것이며, 최종목표는 이론상 최대 3개의 지역을 풀로 점령 가능한 그랜드 마스터 1단계(8,000)이다. 8,000 이후부터는 가장 중요한 영역들은 이미 다 얻은 후이고, 등급업을 해도 사용 가능한 공격 대원 수가 1명씩 늘어나는 것으로 끝나고 200레벨 이후 육성 난이도가 급상승하여 효율이 바닥을 치는 구간이다. 8,000 이후로 얻는 것은 전투력 상승을 통한 유니온 코인 수급과 아주아주 미미한 스펙업이 전부이지만, 4영역을 점령하면 좋은 벞지 직업이나, 기본 크확이 낮아 장비에 크확을 달거나 하이퍼스탯을 많이 투자한 경우 8,000 이후에도 약간의 스펙업을 할 수 있다. 주스탯 구역 점령시 % 효과도 받기 때문에, 4칸짜리 블럭을 하나 추가할 때마다 에디셔널 1줄 좀 안 되는 주스탯 확보도 가능하기에 고스펙들에게는 효율이 나쁘지 않다. 유니온 8000을 넘길 목표가 없더라도, 이벤트로 성장의 비약과 딸기 농장 등을 자주 뿌리는데 이것을 본캐에 먹이는 것은 효율이 아주 좋지 않으므로 유니온 효과가 좋은 캐릭터 위주로 천천히 250작을 하면 좋다. 슈프림 유니온 등급이 없고 40캐릭터까지만 반영되던 시절 2021년 11월 1일에 최초로 유니온 10000레벨 달성자가 나왔다.

유니온 시스템이 첫 패치된 2017년 1월 19일부터 2월 1일까지 3주 동안은 유니온 출시 기념 이벤트로 승급 시 지급해야 하는 코인의 수가 절반으로 감소된 적이 있으며, 이후로도 승급 시 코인 소모량 절반 이벤트, 일일 퀘스트로 얻는 코인 수급량 2배와 같은 혜택이 썬데이 메이플과 엮여서 종종 실시되었다. 18년 10월 7일에는 썬데이 메이플로 일퀘 코인 수급량 7배 이벤트도 있었다. 이후 해당 이벤트는 썬데이 메이플 리스트에서 내려가면서 오랜 기간 실시하지 않았으나, 2024년 후반기부터 소위 '보약'이라고 불리우는 선택 투자형 이벤트 버프 중의 하나로 다시 추가되었다.

2022년 5월 19일 업데이트로 최대 레벨이 12,500까지 확장되었으며, 확장된 레벨에 맞춰 신규 유니온 등급인 '슈프림'이 신설되었다. 유니온 레벨의 최대치는 12,600이다.

3.1. 킹 오브 유니온

오랜만이에요! '유저명' 님!
메이플 유니온은 잘 꾸려나가고 계신가요?
용사님과 용사님의 메이플 유니온이 성장하는 모습을 보는 것이 저의 가장 큰 기쁨이랍니다.

그러고 보니 메이플 유니온의 누적 레벨이 음...
1...
10...
100...
1000...
10000?!

정말 대단하세요! 처음 만났을 때와 비교하면 격세지감을 느낄 정도로 강해지신 걸 보니 저도 뿌듯해지네요. 언젠가 이런 날이 올 것을 생각해서 자그마한 선물을 준비했어요. 준비가 되면 다시 말을 걸어주세요.

유니온 공격대를 꾸준히 성장시키고
거대한 드래곤을 협력하여 쓰러뜨리고
아티팩트에 여러 모험의 기록을 담아 성장시키면서 유니온이 가진 협동의 힘을 느꼈을 거라 생각해요.

이렇게까지 강력한 유니온을 성장시킨 용사님은
유니온의 왕이라 불러도 손색이 없겠네요.
하지만 메이플 유니온의 한계는 없답니다.
앞으로도 메이플 월드를 위해 더욱 정진해 주세요.
'킹 오브 유니온' 퀘스트 스크립트 전문

2024년 3월 21일 업데이트로 추가된 업적형 보상. 유니온 누적 레벨 10000 이상을 달성한 유저라면 Mr. 어카운트에게 '킹 오브 유니온' 퀘스트가 발생하며, 상기의 대화 이후 월드당 1회 한정으로 '드래곤 로드 라이딩'과 '킹 오브 유니온 의자'를 보상으로 받을 수 있다.

4. 유니온 레이드: 용의 전장터

파일:메이플 용의 전장터.gif
BGM: Battle on the Deck[35]

MS.어카운트에게 말을 걸어 들어갈 수 있는 컨텐츠.[36] 중앙의 커다란 보스 드래곤을 공격하여 일정량 이상의 피해를 입히면 유니온 코인이 쌓인다. 명칭은 레이드지만 실제로는 자동 채굴에 가깝다. 공격대원들을 유니온 전투지도에 배치했다면 공격대에 소속된 캐릭터가 레이드에 참여해서 공격한다. 플레이어가 아무 공격대원로 들어가서 나오면 쌓여 있는 코인을 수령할 수 있다. 미니 드래곤과 골드 와이번을 잡는 주간 퀘스트를 완료하면 유니온 코인을 더 챙길 수도 있다.

플레이어의 접속에 관계 없이 배치한 공격대원은 24시간 드래곤을 때리고 있다. 따라서 공격대원이 수가 많아지면 그만큼 자동으로 채굴되는 유니온 코인도 많아진다. 어떻게 보면 공격대원 효과, 공격대 점령 효과가 캐릭터 카드 효과라면 보스인 거대 드래곤과의 전투는 아르바이트인 셈이다. 즉, 캐릭터 카드랑 아르바이트 시스템을 합쳐 놓은 것이라 볼 수 있다.[37]
보스 드래곤

중앙의 커다란 몬스터. 유니온 레이드에선 이 몬스터의 체력을 깎는 것이 목표이다. 이 몬스터의 체력을 1000억씩 깎을 때마다 유니온 코인을 1개 획득할 수 있다. 1000억 부분은 상단 숫자에서 노란색으로 표시된다.

레이드에서 잡아야 하는 보스 드래곤의 체력은 일반 HP방어막 HP로 2가지로 나뉜다. 일반 HP(초록색)는 접속한 캐릭터가 깎을 수 있는 체력, 방어막 HP는 공격대에 배치된 공격대원이 깎을 수 있는 체력이다. 드래곤의 체력이 방어막 HP만 남으면 보스에 방어막이 형성되면서 모든 공격이 맞지 않으며, 이때는 공격대원 캐릭터만이 드래곤을 공격할 수 있다. 반대로 일반 HP만 남으면 접속한 캐릭터로 깎으면 된다. 보스 드래곤의 HP를 0으로 만들면 잠시 후에 새로운 보스 드래곤이 나타나며 이 또한 플레이어가 접속하지 않아도 자동으로 리필된다. 즉 무한 지속 오토 레이드인 셈.

만약 자신이 직접 일반 HP를 다 깐다고 해도 기껏해야 퇴장할 때 코인 1~3개 더 얻는 미미한 효과인지라, 직접 레이드를 수행한다고 얻는 보상이 크게 달라지진 않는다. 따라서 HP를 깎는 것보단 유니온 주간 퀘스트만 하고 나오는 게 낫다.

접속한 캐릭터로 실제 레이드를 진행하는 경우는 거의 없지만 그래도 해본다면 이지 시그너스를 깨는 스펙 정도만 되면 클리어는 가능하다. 제한 시간도 없고 아무런 패턴도 없는 샌드백 보스이기 때문에 계속 패기만 하면 된다. 단, 잡몹이 방해를 하기 때문에 주력 딜링기가 단일 타겟인 보스전 전용기를 가진 직업의 경우 시간이 더 오래 걸린다. 보스 드래곤은 1단계에서 5단계까지 있고, 5단계 드래곤이 죽으면 다시 1단계로 복귀하는 방식이다. 레이드 드래곤에게는 행동 불가 스킬이 통하지 않는다.
단계 드래곤 일반 HP 방어막 HP
1 스파키 드래곤 500억 2000억
2 스턴 드래곤 1000억 4000억
3 아머 드래곤 1500억 6000억
4 해머 드래곤 2000억 8000억
5 파이어혼 드래곤 2500억 1조

미니 드래곤과 골드 와이번

용의 전장터에서 날아다니는 몬스터. 일반 몬스터가 아니라 보스 몬스터로 취급된다. 잡몹인 와이번의 체력은 캐릭터의 레벨에 따라 다르며[38] 230레벨 이상 기준으로 자신의 보공이 매우 높다면(대략 250% 이상) 아르카나까지만, 보공이 낮다면 모라스 정도만 원킬 떠도 충분히 원킬이 뜬다. 매 주 미니 드래곤, 골드 와이번을 잡는 주간 퀘스트를 주므로 유저들의 일반적인 패턴은, 일주일에 한 번은 주퀘 수령 → 유니온 레이드 입장 → 주퀘 완료 → 레이드 코인 수령 및 퇴장 → 주퀘 보상 코인 수령과 같은 방식으로 이뤄지고, 나머지 여섯 번은 코인 수령 버튼을 누르는 것으로 끝난다. 단, 테네브리스에는 용잡이 MS.어카운트가 존재하지 않아 메이플 스케줄러로만 보상을 받을 수 있다.

유니온 전투력

전투지도에 공격대원들을 배치하면 각각의 캐릭터들의 전투력이 더해져 최종 공격대 전투력이 되고, 초당 전투력만큼 보스 드래곤에게 피해를 입힌다. 예를 들면 공격대 전투력이 1억이면 초당 1억의 피해를 입힌다는 의미이다. 1000억 데미지에 코인 1개를 얻으므로 가령 전투력이 1000억이라면 1초에 1개씩 코인을 얻는 셈이다. 대부분 목표로 삼는 유니온 레벨 8000의 전투력은 대략 4억 내외이다. 이는 24시간 동안 약 345개의 코인을 얻을 수 있는 전투력이다.

하루에 얻는 코인 수는 전투력 x 8.64 x 10-7 개이다. 유니온 레벨 합산은 42개 캐릭터이지만 유니온 등급에 따라 배치 가능한 공격대원 숫자가 달라지며, 유니온 레벨 8,000인 그랜드마스터 1등급의 경우 36명의 공격대원을 배치하는 게 가능하다. 모든 공격대원의 레벨을 200까지 올리고 전투력 10만을 약간 넘기면 공격대원 하나당 전투력이 대략 800만대 중후반 정도이며, 공격대의 총 전투력은 3.6억 정도가 된다. 즉, 궁극적 목표인 유니온 레벨 8000을 넘어서부터는 하루에 310개 가량의 코인이 벌려 코인이 부족할 일은 없게 된다. 에잠, 환불, 인장, 성장 비약 등을 굳이 메소 주고 지르지 않아도 되는 것.

플레이어가 캐릭터 하나로 직접 참가하여 전투가 가능하긴 하지만, 한 번에 끽해야 코인 한 개에 일정 데미지가 들어가면 용에게 보라색 방어막이 생기고 더이상 데미지가 들어가지 않아서 별 의미는 없다. 주퀘로 미니/골드 드래곤을 잡는 김에 저절로 같이 때리는 정도.

공격대원의 전투력은 캐릭터의 레벨과 전투력 두 개로만 산정된다. 육성을 마친 유니온 캐릭터의 전투력을 더 올리기 위해, 하이퍼 스탯, 어빌리티, 유니온을 보스 세팅으로 맞춰놓는 것을 고려할 수 있다. 단, 크확, 방무, 벞지, 상추뎀은 전투력에 반영되지 않아 이들을 제외해야 한다. 또한, 전투력은 접속 종료 시점에서 고정되어 다른 캐릭터로 접속 후 유니온을 바꾸더라도 반영되지 않으며, 장기간 미접속 캐릭터는 전투력 계산을 위해 한 번은 접속을 해야 한다.

위에서 언급했듯이 공격대원은 정해진 전투력에 따라 일정 시간마다 코인을 채굴하는 시스템이다. 따라서 레이드 화면에 보이는 유니온 캐릭터들은 말그대로 병풍이며 스킬 시전은 연출에 지나지 않는다. 레벨이 100을 넘기면 4차 전직을 하지 않았어도 4차 스킬을 쓰는 것을 볼 수 있으며, 200이 넘을 경우에는 배우지 않아도 하이퍼 스킬을 쓴다. 직업의 주무기를 착용하지 않았거나 무기를 아예 착용하지 않았어도 문제 없이 스킬을 사용한다. 5차 이상 스킬은 레벨 260 이상에 6차 전직까지 완료했을지라도 사용하지 않는다.

점령한 캐릭터수가 많아질수록 모니터에 눈이 어지러울 만큼 스킬 이펙트로 화면이 꽉 차는 광경을 보게 되고 그에 따른 렉이 걸릴 수도 있다. 이 경우 옵션 - 그래픽 - 스킬 이펙트 투명도에서 다른 캐릭터의 스킬 투명도를 최소로 하면 렉을 줄일 수 있다. 유니온 레이드 맵에서 유니온 캐릭터들은 다른 캐릭터 취급이기 때문이다.

4.1. 유니온 코인샵

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
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유니온 코인샵
아이템명 요구 코인 주간 구매 제한
<colbgcolor=#F5F5F5>파일:유니온의 힘.png 유니온의 힘 1단계 10 20
파일:유니온의 힘.png 유니온의 힘 2단계 20 20
파일:유니온의 힘.png 유니온의 힘 3단계 30 20
파일:유니온의 경험.png 유니온의 경험 1단계 30 20
파일:유니온의 경험.png 유니온의 경험 2단계 50 20
파일:유니온의 경험.png 유니온의 경험 3단계 70 20
파일:유니온의 행운.png 유니온의 행운 1단계 30 20
파일:유니온의 행운.png 유니온의 행운 2단계 50 20
파일:유니온의 행운.png 유니온의 행운 3단계 70 20
파일:유니온의 부.png 유니온의 부 1단계 30 20
파일:유니온의 부.png 유니온의 부 2단계 50 20
파일:유니온의 부.png 유니온의 부 3단계 70 20
파일:순백.png 순백의 주문서 10% 60 3
파일:금빛각.png 금빛 각인의 인장 40 3
파일:에잠.png 에픽 잠재능력 부여 주문서 100% 40 3
파일:에디잠.png 에디셔널 잠재능력 부여 주문서 100% 50 30
파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃 100 3
파일:카르마 강환불.png 카르마 강력한 환생의 불꽃 50 20 [월드]
파일:카르마 영환불.png 카르마 영원한 환생의 불꽃 155 20 [월드]
파일:카르마 검환불.png 카르마 검은 환생의 불꽃 250 40 [월드]
파일:유니온박스.png 하급 유니온 메소박스 30 50
파일:유니온박스.png 중급 유니온 메소박스 50 30
파일:유니온박스.png 상급 유니온 메소박스 70 20
파일:폭성비.png 하급 유니온 성장의 비약 75 5
파일:폭성비.png 중급 유니온 성장의 비약 110 5
파일:폭성비.png 상급 유니온 성장의 비약 150 5
파일:아케인 카탈리스트.png 아케인 카탈리스트 300 3
파일:어센틱 카탈리스트.png 어센틱 카탈리스트 500 3
파일:유니온보증서.png 유니온 명성치 보증서 100 3 [월드]
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유니온 레이드와 유니온 일일 퀘스트를 수행하면 유니온 코인을 획득하는데 이때 마을에 위치한 NPC인 MR. 판쵸를 통해 다양한 물품과 교환할 수 있다. 코인으로 구매할 수 있는 아이템은 캐릭터 육성 관련 쿠폰, 강화 아이템, 기타 소비 아이템으로 나뉜다. 모든 아이템은 매주 목요일 자정에 구매 가능 개수 제한이 초기화된다. 모두 기간제 아이템이며 일부 월드 내 이동 가능 아이템을 제외하면 모두 교환 불가 아이템이다.
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유니온 코인샵
아이템명 효과 요구 코인 주간 구매 제한
<colbgcolor=#F5F5F5>파일:유니온의 힘.png 유니온의 힘 1단계 공격력/마력 +30 (지속 시간 10분) 10 20
파일:유니온의 힘.png 유니온의 힘 2단계 공격력/마력 +30 (지속 시간 20분) 20 20
파일:유니온의 힘.png 유니온의 힘 3단계 공격력/마력 +30 (지속 시간 30분) 30 20
파일:유니온의 경험.png 유니온의 경험 1단계 경험치 획득량 100% 증가 (지속 시간 10분)[43] 30 20
파일:유니온의 경험.png 유니온의 경험 2단계 경험치 획득량 100% 증가 (지속 시간 20분) 50 20
파일:유니온의 경험.png 유니온의 경험 3단계 경험치 획득량 100% 증가 (지속 시간 30분) 70 20
파일:유니온의 행운.png 유니온의 행운 1단계 아이템 드롭률 50% 증가 (지속 시간 10분)[44] 30 20
파일:유니온의 행운.png 유니온의 행운 2단계 아이템 드롭률 50% 증가 (지속 시간 20분) 50 20
파일:유니온의 행운.png 유니온의 행운 3단계 아이템 드롭률 50% 증가 (지속 시간 30분) 70 20
파일:유니온의 부.png 유니온의 부 1단계 메소 획득량 50% 증가 (지속 시간 10분)[45] 30 20
파일:유니온의 부.png 유니온의 부 2단계 메소 획득량 50% 증가 (지속 시간 20분) 50 20
파일:유니온의 부.png 유니온의 부 3단계 메소 획득량 50% 증가 (지속 시간 30분) 70 20
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유니온의 힘은 도핑용으로 유용하고, 유니온의 경험은 레벨링, 유니온의 부/행운은 재획 사냥, 유니온의 행운은 보스 처치 후 상자를 까기 전 사용한다.

사냥에서는 유니온의 부가 가장 가성비가 좋고, 행운은 같이 써주면 솔 에르다류 파밍에 도움이 된다. 코인 보유량과 사냥 성향에 따라 사용 여부를 선택하면 된다.

유니온의 경험은 이벤트, 주말 몬스터 파크 상자 등에서 경쿠를 쉽게 수급할 수 있어 보통 잘 애용되지 않지만, 그 경쿠 수단을 전부 쓰고도 부족하면 적극 추천한다.

통상적인 경우엔 이벤트 등 자체적인 경쿠 수급처가 고갈되기 전에 본인이 고갈되는 수준으로 푸짐하게 제공하고 있고, 플레이타임도 짧아 길게 잡아도 메소 제한이 차면 사냥을 멈추지만, 경쿠를 찾는 스펙이면 레벨링이 주력일 가능성이 매우 높고, 장시간 사냥을 위해 무릉도장 경쿠 외에도 캐시샵 경쿠도 고려할 만큼 말 그대로 경험치에 혈안이 되어 있기에 10분부터 30분까지 풀매수를 하는 것을 적극 권장한다.[46]
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유니온 코인샵
아이템명 요구 코인 주간 구매 제한
<colbgcolor=#F5F5F5>파일:순백.png 순백의 주문서 10% 60 3
파일:금빛각.png 금빛 각인의 인장 40 3
파일:에잠.png 에픽 잠재능력 부여 주문서 100% 40 3
파일:에디잠.png 에디셔널 잠재능력 부여 주문서 100% 50 30
파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃 100 3
파일:카르마 강환불.png 카르마 강력한 환생의 불꽃 50 20 [월드]
파일:카르마 영환불.png 카르마 영원한 환생의 불꽃 155 20 [월드]
파일:카르마 검환불.png 카르마 검은 환생의 불꽃 250 40 [월드]
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강화 아이템. 필요할 때 사용하면 쏠쏠하게 사용할 수 있는 아이템들이다. 구매 제한은 캐릭터별로 걸려 있다는 점을 이용하여 창고로 교가 장비템을 돌려가며 순백의 주문서나 강환불을 쓰는 등의 편법을 쓸 수 있다.
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유니온 코인샵
아이템명 요구 코인 주간 구매 제한
<colbgcolor=#F5F5F5>파일:유니온박스.png 하급 유니온 메소박스 30 50
파일:유니온박스.png 중급 유니온 메소박스 50 30
파일:유니온박스.png 상급 유니온 메소박스 70 20
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의문의 메소 주머니와 효과가 유사한 메소박스다. 운이 좋다면 많은 메소가 나오지만 그렇지 않는 경우가 더 많으므로 코인이 엄청 여유롭지 않은 이상 차라리 위에 강화 아이템을 구매하는 게 낫다.
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유니온 코인샵
아이템명 요구 코인 주간 구매 제한
<colbgcolor=#F5F5F5>파일:폭성비.png 하급 유니온 성장의 비약 75 5
파일:폭성비.png 중급 유니온 성장의 비약 110 5
파일:폭성비.png 상급 유니온 성장의 비약 150 5
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유니온 성장의 비약을 사용하면 현재 레벨에서 레벨업에 필요한 경험치의 49%를 획득하며 30분간 경험치 2배 쿠폰 효과를 적용한다. 유니온 캐릭을 130레벨만 찍어 두고 코인샵 익성비로 사냥 안하고 200 찍는 메타가 되어서 의미 없게 되었다.
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유니온 코인샵
아이템명 요구 코인 주간 구매 제한
<colbgcolor=#F5F5F5>파일:아케인 카탈리스트.png 아케인 카탈리스트 300 3
파일:어센틱 카탈리스트.png 어센틱 카탈리스트 500 3
파일:유니온보증서.png 유니온 명성치 보증서 100 3 [월드]
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4.2. 주간 퀘스트


매주 주간 퀘스트 메뉴에서 퀘스트를 수령한 후 유니온 레이드에서 돌아다니는 잡몹을 잡고 MS.어카운트에게 가서 완료하면 매주 유니온 코인 200개(PC방 +200개)를 추가로 받을 수 있다. 매주 월드 당 1회만 완료 가능하며, 캐릭터별로 진행도가 공유되지 않는다.

5. 평가

5.1. 긍정적 평가

5.2. 부정적 평가

5.3. 총평

본캐 뿐만 아니라 계정 전체를 육성하는 시스템이라 긴 시간 투자를 요구한다. 유니온으로 얻는 스펙이 매우 크고, 코인으로 살 수 있는 물품들도 좋아서 유니온을 챙기지 않으면 손해가 아주 큰데, 원하지 않는 캐릭터를 수십 개나 육성하는 것이 쉬운 일이 아니라서 뉴비 폐사 원인 1순위로 꼽힌다. 과거에 비해 레벨 200 달성 속도가 매우 빨라졌고, '궁극의 유니온 성장의 비약'이나 '테라 블링크'등 대놓고 200까지의 육성을 패스하게 해주는 요소들이 많이 생겨서 필수 수준까지 올리는 것은 생각만큼 어렵지 않지만 여전히 중요도에 비해 접근성이 낮은 시스템이다.

부캐를 하고 싶은 것이 아니라 해야 하는 것으로 만들어버렸기 때문에 평이 좋기 힘든 시스템이다. 링크 스킬유니온 챔피언과 연동되므로 부캐를 키우는 것이 무의미하지는 않지만, 그것을 감안해도 요구하는 캐릭터 수가 지나치게 많다는 지적이 대부분이다.

6. 육성 팁

일반적으로 유니온 육성의 단계는, 모든 외부 점령지역이 해금되는 총합 레벨 6000과, 필수적인 외부 점령지역을 모두 채울 수 있는[60] 총합 레벨 8000의 두 단계로 나뉜다. 유니온 6000 이전과 그 이후는 레전드리 무보엠 몇 줄 이상의 차이가 나는 만큼 체감이 굉장히 크지만, 6000에서 8000은 더욱 어려운 난이도에 비해 그정도의 극적인 차이는 나지 않는다. 따라서 일단은 유니온 6000을 최우선 목표로 노리고, 그 이후 스펙에 아쉬움이 남거나 유니온 코인샵을 더욱 적극적으로 이용하고 싶을때, 또는 유니온 육성 자체에 나름의 재미가 들렸다면 상황에 따라 8000을 바라보는 것이 좋다.

기본적으로 링크 스킬메이플 유니온/공격대원 문서를 보고 경험치에 관여하는 직업을 먼저 키운 뒤, 원킬컷 완화(특히 크리티컬 확률) 직업 순으로 먼저 육성하는 것을 추천한다. 스펙이 낮을수록 추가되는 스펙의 효율은 올라가고, 특히 양산해대는 저렙 시점에서는 경험치통이 적기 때문에 경험치 증가 옵션은 매우 크게 다가온다. 더 나아가 투컴 플레이로 부계정에서 비숍이나 팬텀을 부계정에 육성, 홀리심볼과 메용, 어드밴스드 블레스 같은 버프를 주면 경험치 증가와 원킬컷 완화를 더욱 누릴 수 있다.

아래의 팁을 참고하기 앞서, 유니온은 절대 급하게 하는 것이 아님을 명심할 필요가 있다. 외부에서 유니온이 필수 컨텐츠라는 말만 듣고 억지로 부캐를 육성하다 보면 당연히 게임이 질릴 수 밖에 없으며, 그렇게 고생하며 키운 유니온이 본캐로 사냥한 것만도 못한 효율이 나올 수도 있으니 유니온은 코인샵에서 익성비가 풀릴 때만 키우고, 이외에는 다른 곳에 시간을 투자하는 것이 바람직하다.

본래 유니온의 육성 방향은 대원 고유 효과를 모두 받고 난 뒤 한 직업을 무더기로 양산하는 식으로 진행하거나, 모든 종류의 직업을 한 캐릭터씩 육성하는 방향으로 나뉘었으나, 유니온 캐릭을 130레벨만 찍어 두고 코인샵에서 익성비로 200레벨을 찍는 메타가 되고 나서는 한 캐릭을 무더기로 양산하는 방법은 이점이 없다. 더이상 템을 돌려쓸 필요가 없기 때문이다. 유니온 챔피언은 동일 직업 적용이 되지 않기 때문에 나중에 부캐릭을 유챔 캐릭으로 올리려고 해도 발목을 잡히게 된다. 모든 직업들을 한 캐릭씩 육성하도록 하자.

또한 유니온 레벨 총합은 42개의 캐릭터만 반영되지만 메이플스토리에는 42개가 넘는 캐릭터가 있으므로, 육성이 어려운데 유니온 공격대원 효과도 좋지 않은 경우[61] 그 캐릭터의 육성은 뒤로 미루는 것이 낫다.

만약 자신의 본캐가 저스펙이라면, 처음부터 메이플 유니온에 매달리는 것보다 링크 스킬을 우선적으로 획득하는 것이 효율 면에서 훨씬 좋다. 메이플 유니온은 쓸만한 수준의 효과를 얻기 위해서는 적어도 레벨 140은 돼야하기에 때문에 들이는 노력에 비해 효과가 그다지 크다고 할 수는 없는 편이지만, 링크 스킬은 레벨 120만 달성해도 매우 강력한 효과를 얻을 수 있으며 메이플 유니온보다 노력도 훨씬 적게 들어간다. 따라서 메이플에 입문한 지 얼마 되지 않았거나, 본격적으로 메이플 유니온에 진입하려고 한다면, 일단은 링크 스킬을 획득하는 것에 집중하자. 특히, 경험치 획득량 증가라는 유용한 효과를 제공하는 메르세데스(링크 스킬), 제로(메이플 유니온)를 우선적으로 고려하는 것이 좋다.

6.1. 챌린저스 월드 미션

유니온 육성을 시작하고자 한다면 챌린저스 월드 미션을 적극적으로 활용할 필요가 있다. 챌린저스 월드는 유니온과 링크스킬의 영향을 받지 않는 대신 높은 월드 버프가 적용되며, 동 시기에 아이템 버닝과 하이퍼 버닝을 병행한다. 이 때문에 기반이 없는 유저가 시작하기에 매우 적합한 환경이며, 유니온 4000 미만이라면 사실상 필수 컨텐츠이다.

챌린저스 미션은 플레이 수준에 따라 기간 단축은 가능하지만 가볍게 접근하려고 한다면 4달 가까이 출석할 필요가 있는 장기 컨텐츠 이다. 기간 단축을 위해 보다 많은 보스를 도전하고자 한다면 노력과 비용이 들어간다. 3만점 달성 기준으로 200레벨 점핑권 20개와 2장의 카르마 레잠, 그리고 275 이상의 캐릭터 하나와 덤으로 LV 130이상의 시그너스 캐릭터까지[62] 총합 4400 이상의 유니온을 한번에 올릴 수 있다. 하스데 정도의 보스만 잡고 275레벨 까지만 육성하는 최소 조건 기준으로는 장기간 출석을 받아야 보상을 받을 수 있지만, 조건만 갖추어 두었다면 출석 조건은 까다롭지 않기 때문에 나머지 시간을 본캐 육성에 투자할 수 있어 시간 투자 대비 보상은 매우 효율이 높다.

하드 스우가 해당 조건에서 3만점을 찍기 위한 최소 컷이지만, 아이템 버닝의 도전자 세트와, 함께 뿌리는 12% 보장 세트 및 피도미의 효율이 매우 높아 동 시기에 함께 이벤트로 뿌리는 카유잠과 블랙 큐브 등을 이용해 보조무기와 엠블렘의 잠재능력만 유니크 이상으로 쓸만하게 맞추어두고 나머지는 이벤트링에 전용 레잠과 전용 명장의 큐브만으로 스팩업을 하여도 사실상 메소 소모 전혀 없이도 하드 스우는 충분히 클리어가 가능하며 실력이 좋다면 여기에 추가적인 투자 없이도 노멀 진힐라 까지 클리어 가능한 경우가 있다. 보통은 하드 데미안 까지는 클리어 하여 출석 일수에 약간의 여유를 가져가는 편이 마음 편하다.

보스 솔플 트라이의 경우 연습모드로 클리어 하여도 미션을 완수할 수 있기에 스팩만 갖추었다면 부담없이 도전할 수 있으며, 여기에 덤으로 챌린저스 기간이라면 반드시 이용이 가능할 VIP 버프(능력치) 도핑 아이템의 경우 연습모드에서 기본 재공하지 않지만 직접 사용시 연습모드에서도 딜 상승치가 적용되기 때문에 딜이 살짝 부족하다면 적절히 활용해 주자.

챌린저스 월드에 키운 하이퍼 버닝 캐릭터를 그대로 본캐로 사용하는 것이 뉴비들에겐 가장 적합하지만, 이미 본섭에 정해둔 본캐가 있다면, 챌린저스 월드에는 유니온 공격대원 효과가 좋은 직업을 고르는 것도 방법이다. 하이퍼 버닝을 이용하면 유니온 공격대원 효과 SSS 랭크를 받을 수 있는 250 레벨 이상의 캐릭터를 손쉽게 육성할 수 있기 때문에, 챌린저스 월드는 유니온 점수가 8000 이상이더라도, 유니온 8000 이상 및 유니온 챔피언을 달성하기 위해 시간을 투자할 가치가 있다.

어셈블 업데이트 기준으로 챌린저스 이벤트는 총합 2번이 열렀으며 성수기 마다 반복적으로 진행될 가능성이 매우 높고, 설령 챌린저스 이벤트가 종결되더라도 보다 나은 이벤트 컨텐츠로 대체될 가능성이 높다. 즉 성수기 메인 이벤트에서 유니온 4000급의 보상을 뿌릴 가능성이 높으니 이를 적극적으로 활용해야 유니온 육성을 빠르게 끝마칠 수 있다.

6.2. 익스트림 성장의 비약

성수기 이벤트는 물론 간혹 비수기 이벤트에서도 대량으로 뿌릴 때가 많은 익스트림 성장의 비약은 약 20개 미만의 개수를 소모하여 130 레벨의 캐릭터를 200 레벨 까지 점핑이 가능하다. 익성비의 경우 이벤트에서 뿌리는 빈도가 매우 높고 한번 이벤트로 뿌릴 때 마다 100개 이상은 가볍게 얻을 수 있기 때문에 매 익성비 이벤트마다 200레벨 캐릭터를 5캐릭씩은 육성할 수 있다고 할 수 있다.

이 때문에 이제는 유니온을 육성할 때 130 레벨 이상을 손수 키우는 경우가 거의 없으며 이 때문에 200레벨까지 캐릭터를 육성할 수 있는 테라 버닝도 익성비와 뚱성비를 아끼는 것 이상의 의미는 없고 오히려 번거로운 과정이 되었다. 테라 버닝 캐릭터의 경우 익성비 사용이 불가능하기 때문에 저렙 구간 육성이 귀찮다면 오히려 메가 버닝만 이용하는 편이 나을 수 있다.

6.3. 손육성

위의 두 이벤트 때문에 이제는 유니온을 손으로 육성할 필요성은 거의 없다고 할 수 있다. 그럼에도 성격이 급하거나 당장의 이벤트가 시원치 않아 본캐를 육성하지 않는 상황, 혹은 다음 챌린저스 월드 이벤트를 기다리는 상황이라면 미리 내실을 갖추어 둔다는 마인드로 손육성을 고려해 볼만 하다.

과거에는 유니온 육성을 위해 육성용 아이템을 돌려쓰거나, 세트 아이템을 두르는 것이 정석이었고, 지금도 이에 강박을 느끼는 사람들이 있을 수 있으나 이제는 추천되지 않는다.

위의 익성비 이벤트를 고려한다면 손육성의 효율은 높은 성능의 링크스킬을 가진 캐릭터들 위주로 130까지만 찍는 것이 수월하며, 레벨 130까지의 육성의 경우 장비 아이템의 투자가 전혀 필요로 하지 않는다. 30레벨을 스킵한 후, 리엔나 해협, 에델슈타인, 메이플 연합, 힐라, 마가티아, 판테온, 사자왕의 성, 루타비스 까지의 메인퀘스트만 클리어하면 130레벨을 달성할 수 있다. 스타포스를 조금 갖추어 100레벨 이후 스타포스 사냥터를 이용하면 조금은 레벨 업 속도를 높힐 수 있기는 하나 실질적으로 메인 퀘스트를 이용하는 것에 비해 속도면에서 압도적이지 않으며, 혹여나 템을 정비하는 데 시간을 낭비하게 된다면 퀘스트를 깨는 것만 못하다. 그나마 100레벨 이후 사냥이 다소 어려워 지는 구간이 있을 때에 적절한 성능의 자쿰 무기를 구매하여 이용하기만 해도 충분하고, 그 이전까지는 드랍으로 주운 아이템만 이용해도 충분하며, 기초 스팩을 높여주는 시그너스와 모험가 해적 등의 캐릭터를 링크스킬에 늘려나갈 때 마다 육성 속도가 더더욱 빨라진다.

어지간해선 130레벨 이상으로 육성하지는 않는다. 130레벨 캐릭터를 미리 쌓아두었다가, 위의 익성비 이벤트가 올 때마다 200레벨로 점핑 시켜주는 것이 좋으며, 한 캐릭터를 손으로 200레벨 찍을 시간에 130레벨 캐릭터를 더 많이 키우는 것이 시간적으로 이득이다.

다만 익성비의 사용을 아끼기 위하여 테라버닝이 적용된 캐릭터에 한해 200레벨 손육성 하는 것 정도는 나쁘지 않으며, 메인 퀘스트를 적절한 타이밍에 스킵해가며 효율적으로 동선을 짜지 않으면 테라버닝을 적용한 것 치고 육성 속도가 시원치 않을 수 있으니 레벨업을 할 때 마다 새로 갱신된 메인 퀘스트를 수시로 확인하면서 육성하며 동선을 잘 찾는 것이 좋다.

6.3.1. 익성비 최소화

130레벨 이후 모든 구간을 익성비로 스킵하는 것이 아닌 적절히 분배하여 육성하는 방법이다. 추천되는 방법은 시간의 신전 길뚫 및 크로스헌터 퀘스트라는 상대적으로 귀찮은 퀘스트가 몰린 130~150 구간을 우선 익성비로 스킵한 후, 헤이븐과 야영지 지역의 스토리 감상 퀘스트만 남겨둔 190대 후반 까지 육성하고서 익성비로 육성을 마무리 하는 방법이다.

150레벨 이하의 경우 익성비에서의 레벨 상승량이 매우 높아 상당한 량의 퀘스트를 스킵할 수 있기에 추천되는 것이며 LV이 높아질 수록 익성비의 기복이 커지니 이후 구간은 손으로 육성한다. 이후 195 레벨 이후 헤이븐과 버려진 야영지에서의 블랙해븐 및 히오메의 스토리 요약 감상이 극심할 정도로 지루하기 때문에 이 구간을 다시 익성비로 스킵하는 것이다. 만약 본인이 메인퀘스트를 통해 200레벨을 손육성 하는 것이 취향에 맞는다면 익성비 사용을 최소화하는 이 방법도 충분히 고려해볼법하다.

6.4. 제로의 경우

제로는 캐릭터를 생성하자 마자 스토리를 스킵하여 120레벨로 시작할 수 있으며, 전용 퀘스트와 전용 던전을 플레이 하면 130레벨을 금세 달성할 수 있다. 허나 제로의 경우 스토리 퀘스트를 통해 획득 가능한 링크스킬의 LV에 대한 효과가 나쁘지 않기 때문에 스토리 퀘스트를 정주행할 필요가 있다. 이 때문에 제로의 경우 기본적으로 스토리 퀘스트를 진행한 후 LV이 막힐 때에만 익성비를 사용하여 퀘스트 경험치와 익성비의 효율을 함께 챙겨가는 것이 정석이다.

6.5. 수준별 육성 팁

6.5.1. 목표 레벨 6000

유니온 6000을 달성하기까지의 주요 골자는, 다수의 캐릭터를 일단 140까지 찍고 S 효과를 받아서 점령 칸수와 유니온 레벨을 올리는 것이다. 버닝 리프, 월드 리프, 마일리지, 데일리 기프트, 코인샵등의 방법으로 최대한 캐릭터 슬롯을 늘리는 것이 좋다. 140레벨 42캐릭터가 200레벨 30캐릭터보다 시간과 돈 모두 효율적으로 사용할 수 있다.

140레벨 캐릭터 41개에 260짜리 본캐를 키워둔다면, 유니온 레벨이 정확히 6000으로 찍히게 된다. 익성비나 테라버닝 등으로 부캐 200레벨을 하나라도 달성했다면, 본캐를 200레벨까지만 찍어도 유니온 레벨 6000을 달성할 수 있다. 140레벨까지 육성이 빠른 만큼 육성 페이스를 잘 조절하는 것 역시 중요하다. 웰컴 패키지(9900캐시)에서 캐릭터슬롯 쿠폰 20개를 받지 않으면 캐릭터 슬롯은 데일리 기프트로 1달에 3개, 코인샵마다 5개, 버닝리프로 5개 정도밖에 풀지 않는다. 사실상 마일리지로 열어야 하는데 들어가는 마일리지를 생각하면 웰컴 패키지 처음에 사는게 낫다.

ASSEMBLE 업데이트 기준 챌린저스 월드에서 3만점을 달성하면 비약 사용 한 번에 200레벨까지 성장이 가능한 궁극의 유니온 성장 비약 20개를 제공한다. 이를 통해 유니온 필수 캐릭터를 육성하여 유니온 레벨을 한 번에 4000까지 쌓고 점령 효과들을 가져간다면 추후 유니온 육성에 매우 유리한 고지를 가져갈 수 있게 되었다.

궁극의 유니온 성장 비약 20개 외에도 챌린저스 월드에서 테라 버닝 캐릭터 3개, 하이퍼 버닝 캐릭터 1개의 육성을 완료했다고 가정할 경우 유니온 레벨을 4875[63]까지 쌓을 수 있다. 이를 기반으로 140작을 시작하면 더 편리한 육성이 가능하다.

아래의 내용은 140작에 있어 유용한 팁들이다.

6.5.2. 목표 레벨 8000

42개 캐릭터의 레벨합이 8000이어야 한다. 이쯤 되면 본캐는 보통 275를 넘어가는 걸 생각하면 이론상 190레벨 부캐가 41개 정도 있으면 8000을 넘기게 된다. 물론 딱 8000만 생각하면 그렇다는 얘기고, 200레벨 S등급을 찍어야 유니온 전투력, 공격대원 점령 칸 증가 등의 이득을 가져올 수 있으며 5차 전직 후 이시돌이로 굴릴 수도 있기에 실질적으로는 본캐를 제외한 200레벨 39캐릭 정도로 보면 편하다.

유니온 레벨 6000과 시스템 적으로 크게 달라지는 것은 없지만, 배치할 수 있는 공격대원의 수가 36명으로 대폭 증가되기 때문에 점령 구역(보공, 크뎀, 크확, 방무, 벞지, 경험치, 일몹뎀, 내성)을 최대 3구역까지 확정적으로 점령할 수 있어 스펙업 효율이 크게 상승한다. 또한 배치되는 공격대원이 늘어나는만큼 유니온 총합 전투력이 크게 상승하기 때문에 유니온 코인 수급량도 대폭 증가한다. 때문에 유니온 8000을 달성하는 순간, 유니온 코인의 수급 난이도가 대폭 완화되면서 코인 부담이 사실상 사라져 유니온 코인샵을 본격적으로 이용할 수 있게 된다.

보통 본캐 260레벨을 달성한 뒤 유니온 8000을 완성하는 편이나, 본캐 레벨업보다 여러 캐릭터 육성을 더 좋아하는 경우에는 본캐 260 달성보다 유니온 8000을 먼저 달성하기도 한다. 어느 쪽이든 상관은 없다. 하이퍼 버닝과 6차 전직 업데이트 이후로는 본캐 260 달성을 먼저 하는 경우가 더욱 늘었다. 여러 캐릭터 육성을 좋아하는 경우, 유니온 8000 이상이지만 본캐 레벨이 250도 안 되는 경우도 있으며, 극단적으로 40개의 캐릭터를 전부 200까지만 찍어서 8000을 달성하는 경우도 있다.

시간이 많이 지난 2024년 기준, 몇 차례 육성 난이도를 완화시키는 패치가 진행되었으며 여기에 테라 버닝 부스터의 보급 빈도도 늘어났고, 메가 버닝 부스터의 월 1회 확정 지급 + 데일리 기프트와 이벤트로 푸는 익스트림 성장의 비약의 수량도 대폭 늘어나 유니온 8000을 이전보다 더욱 쉽게 달성할 수 있게 되었으며, 2025년에는 NEXT 업데이트에서 처음으로 한번 먹으면 레벨을 200까지 상승시키는 궁극의 유니온 성장 비약을 출시하여 2025년 NEXT 업데이트 당시 게임을 시작한 유저의 경우 유니온 4000까지는 소위 날먹으로 올릴 수 있게 되었다. 자신이 꺼리는 직업은 이벤트로 키우고, 키울만한 직업은 본인 손으로 키우는 것이 좋다.

아래에 적힌 내용은 이미 필수 링크들과 유니온 6000을 가지고 있다는 가정 하에, 본격적으로 200작을 시작하려는 유저들을 위한 팁이다.

6.5.3. 유니온 8000 이후

유니온 8000에 도달하면 모든 캐릭터들을 거의 200까지 육성했을 것이기 때문에 거기서 더 성장하는 것은 이전과는 비교도 안 되는 노력을 필요로 한다. 더 이상 점령 영역이 확장되지 않기 때문에 리턴도 그리 크지가 않다. 때문에 보통은 8000에서 만족하고 멈추는 경우가 대부분이고, 좀 더 가도 42개 캐릭터들을 200레벨 달성 후 본캐 레벨업와 비약을 통해 도달 가능한 8500까지만 올린다. 육성이 어려운 직업이라도 점프 주력기만으로 레벨 200은 달성 가능하지만, 200이후에는 원킬컷이 크게 높아지며 V 매트릭스아케인포스 때문에 신경쓸 것도 많아지기 때문.

2024년 3월 17일 유니온 레벨 10000 전용 컨텐츠가 추가되어 다시 도전의 영역이 되었다.

그럼에도 크확이나 벞지 등으로 고점을 노린다거나 스탯을 조금이라도 더 쥐어짜려는 고스펙이 유니온을 더 올리고자 한다면 두 가지 방법이 있다.

6.6. 메이플스토리M 육성 팁


메M은 연동한 계정에서 가장 레벨이 높은 한 캐릭만 적용되며, 유니온 레벨 총합과 레이드 전투력에 포함되지 않는 대신 출격 가능한 공격대원의 수를 소모하지도 않는다. 즉, 레이드와 관련된 시스템에는 전혀 관여하지 않는다. 대신 공격대원 효과가 공/마 증가로 어떤 캐릭이든 무난하게 쓰이는 점, 공격대 점령은 가능하다는 점 때문에 무조건 좋다. 특히 공/마 증가는 최대 20으로 정축 하나 더 받는 꼴이다. 여기에 SS급 궁수와 같은 1×4로 길쭉한 타일이라 공격대원 외 점령용으로도 매우 쓸만하다.

메M은 100레벨까지는 모험의 수련장으로 한시간도 안돼서 쉽게 찍을 수 있고, 120레벨도 스타포스 파티사냥으로 5시간 정도 자동사냥을 돌리면 찍힌다. 노력 없이도 자동사냥만 돌리면 120까지 쉽게 찍을 수 있고, 1명만 키우면 되므로, 120레벨까지는 반드시 키우는 것이 좋다. 이후 지속적인 육성을 통해 메이플스토리 M 캐릭터의 레벨을 250까지 달성해 SSS 등급을 달성했다면 배치 크기가 1X5로 증가하고, 공격력/마력 증가량이 추가로 5 증가한다.

직업 선택은 길게 고민할 필요가 없다. 이 문서를 보고 메M에 들어오는 거면 유니온+마일리지 수급이기 때문에 보스, 이볼빙, 무릉도장 같은 기타 컨텐츠를 할 필요가 없어 최상급 사냥, 우수한 생존력 이 2가지 만으로도 모든게 해결되므로[65] 최상급 사냥, 관리가 필요없는 생존력을 갖춘 데몬 어벤져[66], 라리플+데스 사이드로 사냥이 좋은 루미너스, 홀심과 우수한 생존유틸의 팬텀을 추천한다. 최근에 나온 호영도 사냥 장악력이 좋고 생존력이 높아 추천한다.

후술하겠지만, 메M의 경우 솔로사냥보다 파티사냥의 효율이 좋다. 시골 서버의 경우 파티를 구하기 어려워 육성의 난이도가 올라가므로, 웬만해서는 도시섭을 고르자. 메M의 인구는 스카니아가 압도적이다.

육성을 시작하고 20레벨까지는 퀘스트를 자동진행하다가 20레벨에 열리는 모험의 수련장에서 100레벨까지 자동사냥을 돌리면 된다. 중간에 60레벨이 됐을 때 3차 스킬을 배치해주고, 성장지원에서 장비와 펫을 받아 장비한 뒤, 펫에 피버 버프 자동 사용과 버프 스킬을 등록해주자. 또한 피버버프 버튼을 눌러 버프를 모두 구입해주자.

100레벨부터 120레벨까지는 스타포스 필드에 파티를 구해서 파티사냥을 하면 된다. 파티사냥의 효율이 매우 좋고, 오히려 솔플이 더 구리다. 파티사냥의 효율이 어느 정도냐면, 내가 한마리 잡아서 들어오는 경험치가 파티원이 잡아서 나에게 들어오는 경험치와 비슷하다. 사실상 파티원은 나의 분신이 되는 셈. 무조건 5인팟에 들어가서 풀파티로 경험치쿠폰 끼고 사냥하는게 이득이다. 이런 특성 덕분에 본메와는 달리 본인이 원킬컷이 안되더라도 나머지 파티원이 고군분투 해주면 경험치는 잘 들어오는 편. 그래서 저레벨때는 파티사냥시 본메처럼 원킬컷에 목 맬 필요는 없다. 단, 파티장이 파티원의 템셋팅을 보고 쫓아내기도 하니 조심해야한다. 대충 자버프 걸고 주력기 투킬만 나도 솔플에 무리가 없으면 파티사냥에서도 1인분은 한다고 보면 된다. 본섭과 같이 자리 문화가 있긴 한데, 1명이 아니라 6명이 기준이다. 즉, 파티가 5명일 때 까지는 파티에 들어가서 같이 사냥하면 되지만, 이미 6명이 사냥하고 있으면 몹이 분산되어 경험치가 줄어드므로 다른 채널로 가는게 서로에게 이득이다. 또한, 간혹가다 한 채널에서 두 파티가 사냥중인 경우가 있는데, 이런 경우 그 파티는 들어가지 않는 것이 좋다.

만약 유니온을 끝내고도 마일리지까지 노린다면 데몬 어벤져를 적극 추천한다. 무식한 체력과 흡혈 능력 덕분에 펫없이도 운영이 가능하다.[67] 다만 업적 조건 중에 포션사용, 피버 3회 사용 등이 있기에 이점은 수동으로 해결해야한다.

다만 최근에는 이벤트 코인 상점에서 자동 피버가 되는 90일짜리 펫 세트를 살 수 있는 경우가 많고, 필요한 코인도 미니던전 자동사냥을 매일 돌았다면 충분히 살 정도이므로, 마일리지 일일미션을 하는 김에 조금만 신경써주면 펫을 거의 계속 사용할 수 있다. 따라서 굳이 데몬어벤져가 아닌 원하는 직업을 골라도 무방하다. 또는 캐릭터를 만들 때마다 성장지원으로 90일짜리 펫을 계속 주므로, 그냥 90일마다 새 캐릭터를 만드는 것도 괜찮은 방법이다. 초반의 짤막한 스토리만 퀘스트 자동진행과 순간이동의 돌을 써가며 넘기다가 모험의 수련장이 열리면 바로 자동 사냥을 하면 되며, 그 뒤에는 모두의 성장지원으로 펫과 스타포스 장비를 챙겨주기 때문에 90일동안 편하게 마일리지를 수급할 수 있다.

이후 2024년 후반기부터 메이플스토리 M에서는 대형 업데이트마다 신규 캐릭터 육성 시 100~230까지 1+4 레벨업 효과를 제공하고, 이후 230부터 250까지 1+1 레벨업 효과를 제공하는 슈퍼-하이퍼 버닝 이벤트를 진행하기 시작하면서 메이플스토리M 250작의 부담이 크게 완화되었다. 메M 250작은 평범한 방식으로 진행하면 엄청난 시간을 요구하기 때문에 250작을 생각하고 있다면 반드시 이 시기에 시작해 250작을 진행하는 것이 좋다.

메이플 250레벨을 달성하고 싶다면, 상술한 1+1 레벨업 효과와 더불어 경험치를 많이 주는 일간 퀘스트는 물론 에르다 주간 퀘도 전부 해줘야 한다. 메이플M에서는 사냥보다 n마리 사냥 및 일간 퀘스트로 주는 경험치가 많기 때문.

7. 유니온 아티팩트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유니온 아티팩트 문서
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의 [[유니온 아티팩트#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 유니온 챔피언

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참고하십시오.

9. 유니온 아레나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유니온 아레나(메이플스토리) 문서
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참고하십시오.

10. 유니온 등급별 인원 및 특징


유니온 8500은 모든 캐릭터가 SS등급 이상이 되며, 평균 S등급과는 차이가 많이 나므로 장기적인 플레이를 한다면 사실상 필수로 여겨진다. 레벨 200 이전까지는 워낙에 레벨업이 쉽고, 레벨 200을 달성하면 5차 전직을 달성하므로 여기서부터가 시작이라는 인식이 강한데, 전 직업 200레벨을 달성하고 본캐는 하이퍼 버닝으로 6차 전직까지 마치고 부캐 레벨을 아주 조금만 올려주면 유니온 8500까지는 무난히 레벨업이 가능하다. 또한 챌린저스 서버 이벤트 등으로 누구나 쉽게 마스터 2까지는 달성할 수 있게끔 지원해줘서 유니온 8500까지는 유니온의 튜토리얼로 보는 경향이 강하다.

그랜드 마스터 2 부터는 난이도가 상승한다. 왜냐하면 레벨 200을 달성하면 경험치통이 수직상승하기 때문이다.일반적인 유저들의 유니온 최종 목표는 하이퍼 버닝을 매번 꼬박꼬박 참여해서 메이플 업적과 유니온 아티팩트 스페셜 미션도 덤으로 챙길 수 있는 그랜드 마스터 3을 마지노선으로 본다. 사실 여기부터는 어지간한 고스펙이 아니고서야 큰 차이가 안 나기 때문이다. 하이퍼 버닝이 지급되기 시작한지 2년이 넘었기에 그랜드 마스터 3까지는 인구수가 어느정도 있는 편이지만, 대부분 9000 초반에 몰려있다.

슈프림 1부터는 모든 캐릭터가 SSS등급이 된다. 41캐릭터 모두 5칸 블럭이 되어서 크뎀, 방무, 벞지, 보공 40칸, 주스텟, 부스텟, 공/마 15칸을 모두 채울 수 있게 된다. 그렇기 때문에 여기서부터는 스펙 상승이 전혀 되지 않으므로[68][69] 이 등급부터는 순수하게 랭킹 경쟁이다.

11. 업적

유니온과 관련된 업적은 아래와 같다.



12. 기타



[1] 이전에 아르바이트 시스템을 담당했던 NPC Ms. 어카운트와 동일인물이다. 전에는 뺑뺑이 안경을 쓴 머리묶은 사무원이었지만 지금은 용기사 세트을 입은 모습으로, 이름에 Ms.가 없었다면 남캐로 착각할 정도다. 링크[2] 유니온 초기부터 존재했던 조건. 또한 2차 전직을 완료한 캐릭터가 9명 이상이 되면 무조건 시작 가능하다.[3] 2019년 1월 10일 어드벤처 패치로 추가되었다.[4] 마이스터 빌, 몬스터 파크, 보스 대기맵, 샤레니안의 지하수로 제외.[5] 다만 의자 중에 자신의 월드 내 모든 캐릭터의 레벨 합산을 표시해주는 의자는 캐릭터 수와 상관 없이 모두 반영된다.[6] 1명만 레벨이 합산되지만 공격대원 배치는 보유한 130레벨 이상의 제로 모두 가능하다.[7] 다만 원킬컷을 낮추고 싶은 경우 일반데미지에 투자하자.[8] 나이트로드 / 신궁의 공격대 점령 효과, 어빌리티, 팬텀 / 모험가 궁수의 링크 스킬, 무기류의 잠재옵션, 소울 옵션, 하이퍼 스탯과 이벤트 링 등 수급처는 많지만 공용 효과를 제외하면 부캐에게 쉬이 투자할 수 있는 양은 그리 많지 않다. 유니온용 캐릭터라면 더더욱.[9] 엔버 링크 지속시간 증가를 노리고 사용할 수도 있다. 미미하긴 하지만 극딜 지속이 10초를 넘는 직업군일 경우엔 의외로 나쁘지 않다.[10] 하이퍼 스탯, 장갑의 레전드리 잠재능력, 키네시스 링크 스킬, 은월 유니온 공격대원, 딥다크 크리티컬 링, (쓸만한) 샤프 아이즈, 유니온 아티팩트, 칠흑의 보스 세트 효과 등 수급 방법은 꽤 있으나 수급량이 10%를 넘는 것이 거의 없다.[11] 흔히들 말하는 쌍크뎀 장갑이 수백억 메소를 호가하고 세줄 24퍼 장갑이 부르는 게 값이라는 것을 생각해 봤을 때, 레전 2.5줄에 해당하는 크리티컬 데미지를 상승시켜주는 이 유니온 점령 효과는 그 궤를 달리하는 스펙업이다. 타 유니온 점령 효과도 물론 절륜하지만, 레전 한줄 내지는 링크스킬 하나 정도 남짓한다는 것을 생각해 보면 그 중요성을 실감할 수 있다.[12] 이전에는 반드시 유니온 캐릭터 레벨 총합이 500이 되어야만 했었다. 유니온 캐릭터 레벨 총합이 500 미만이면 5차 전직을 마친 캐릭터가 있어야하므로, 유니온 레벨 총합의 최솟값은 200이다. 또한, 유니온 코인 최대 누적량은 200이다.[13] 외부지역이 최초로 한줄 해금되는 단계. 구역 당 6칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[14] 이 등급부터 코인 최대 누적량이 200개에서 300개로 늘어난다.[15] 이 단계에 외부지역이 한줄 더 해금되어 구역 당 13칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[16] 이 단계에 외부지역이 한줄 더 해금되어 구역 당 21칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[17] 이 단계에 외부지역이 한줄 더 해금되어 구역 당 30칸의 외부지역을 점령할 수 있다.[18] 이 등급부터 코인 최대 누적량이 300개에서 500개로 늘어난다.[19] 이 단계부터는 모든 외부지역이 해금되어 구역 당 40칸을 모두 점령 가능하다.[20] 2023년 10월 18일 기준 이 등급(유니온 6,000)에 도달한 사람은 508,913명이다.[21] 40개 남짓한 캐릭터를 140까지 키운 후, 이벤트로 뿌리는 익성비만 적당히 먹여도 6000은 훌쩍 넘기 때문에 투자 시간과 노력 대비 압도적인 고효율이 나오는 구간이자 뉴비가 어엿한 메이플 베테랑으로 거듭나는 분기점이라고 할 수 있다.[22] 보통 이 단계부터 24시간에 185개 정도의 코인을 캘 수 있다. 또한 이 정도 경지에 다다를 정도면 레이드에 참가하는 모든 공격대원이 S 등급 이상이 된다.[23] 이 등급부터 유니온 코인의 최대 누적량이 기존 500개에서 900개로 증가한다.[24] 공격대원이 5명이 늘어나는 마지막 구간이기 때문에, 보통 8,000을 현실적인 최종 목표로 삼는다. 또한 외부지역 3개를 점령할 수 있기 때문에 유니온 효과를 보려는 사람들의 최종 마지노선이기도 하다. 보스전 세팅에서 방무, 보공, 크뎀을 골고루 다 받을 수 있게 되기 때문. 2023년 10월 18일 기준 이 등급(유니온 8,000)에 도달한 사람은 274,502명 이다.[25] 8000이 외부 지역 3개를 점령할 수 있다면, 여기부터는 거기에 더해 내부지역 2개도 온전히 채울 수 있다.[26] 2022년 5월 20일 기준, 유니온 확장 패치 이후 유니온 랭킹 1위부터 8위까지의 등급.[27] 이 등급부터 유니온 코인의 최대 누적량이 기존 900개에서 1,300개로 증가한다.[28] 2025년 9월 12일 기준, 현 유니온 랭킹 25위부터 592위까지의 등급이며, 1위는 11,378이다.[29] 슈프림 유니온에 도달할 정도면 웬만한 캐릭터는 다 SSS이다.[30] 2025 9월 12일 기준, 24명만이 도달한 등급이다.[31] 전 직업 6차 전직을 목표로 한다면 이 정도의 유니온이 가능하다.[32] 여기서부터는 유니온 레벨에는 포함되지 않지만 공격대원 배치는 가능한 캐릭터가 반드시 생기게 된다.[33] 300짜리 캐릭터 2개와 285짜리 캐릭터 40개가 있으면 된다.(...)[34] 유니온 레벨 최대치인 12,600보다 겨우 100 낮다.[35] 스카이라인, 블랙헤븐 갑판 지역과 공유한다.[36] 본래 유니온 창에서 '전투참여' 버튼을 통해 들어갈 수 있었으나 유니온 챔피언 출시 이후 챔피언 전장에 밀려나서 쫒겨났다(...)[37] 아르바이트 컨텐츠 때와 동일 NPC에게서 시행되는 컨텐츠에, 카드 시스템도 있고, 보상이 알바 분야가 아닌 용사의 힘으로 코인을 벌어대서 원하는 보상으로 구매하는 것이니까 더 단순하고 캐릭터 선택창에서 다루지 않아서 귀찮음이 적고 실용성은 더 좋은 동일 컨텐츠인 셈.[38] 60레벨 캐릭터 기준 1300만 정도, 일정 레벨 이상이 되면 6억 고정.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[43] 유사한 효과가 있는 경험치 쿠폰과는 동시에 사용할 수 없다. ex) 경험치 2배 쿠폰이나 경험치 3배 쿠폰 등[44] 아이템 드롭률은 기본 드롭률 적용까지 합쳐 최대 400%까지 적용. 소모품으로 인한 드롭률은 최대 100%까지 적용.[45] 메소 획득량은 최대 300%까지 적용.[46] 유니온작은 통상적인 상황이면 방학이나 주년 이벤트 때 성장의 비약류 아이템과 경험치 포인트부터 딸기농장류 컨텐츠까지 부캐릭 양성 지원을 밀어주는 대신 6차 전직 후 솔 에르다의 비중을 높게 책정해 본캐의 주차를 지양하고 있기 때문에 이들에게 경쿠를 주는 것보다 본캐에게 경쿠를 몰아주며 사냥을 하고, 부캐는 이벤트 때 천천히 하는 것이 더 좋다.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[월드] 월드 당 구매 제한 공유 및 월드 내 교환 가능.[51] 단, 그렇게 말할 수 있으려면 그 전에 레벨 총합 4000~5000 이상을 만들 수 있는 근성이 필요하다.[52] 명칭이 바뀌는 영역이라 공격대원 증가 보너스가 크기도 하다.[53] 보스 몬스터 공격 시 데미지, 방어율 무시, 크리티컬 데미지.[54] 대략 육성 난이도가 높아지기 시작하는 약 4000레벨 구간의 베테랑 유니온이 기준점이다. 그랜드마스터 유니온 등급이라면 하루 코인 수급량이 최소 280개를 넘기에 코인샵 이용이 엄청나게 여유로워진다.[55] 다만 코인샵에서 구매한 아이템 자체는 교환이 되지 않으며, 코인 통합 이전에는 부캐릭터가 혜택을 보기 위해서는 유니온 코인을 창고로 옮겨 사용하려는 캐릭터로 구매해야 했었으나, 현재는 모든 캐릭터가 공유하게 개편되었다.[56] 히어로, 팔라딘, 바이퍼, 캐논슈터, 스트라이커, 카이저, 아크, 아델, 제논(0.5).[57] 보우마스터, 윈드브레이커, 엔젤릭버스터, 제논(0.5), 패스파인더, 카인[58] 썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 일리움, 라라[59] 섀도어, 듀얼블레이드, 나이트워커, 제논(0.5), 카데나, 호영, 칼리[60] 버프 지속시간이 필요한 직업군 제외.[61] NOVA 업데이트부터 추가되는 신규 캐릭터의 유니온 공격대원 효과는 전부 스탯 일정량 증가다. 자신의 주스탯이거나, 하다못해 부 스탯이면 몰라도 그 이외에는 육성 필요성이 매우 낮아진다. 특히 INT의 경우 부스탯으로 갖는 직업이 전혀 없기 때문에 본인이 마법사를 키울 마음이 없으면 건너뛰어도 무방하다.[62] 챌린저스 서버는 유니온 링크 효과는 받지 못하지만 여신, 여제의 축복 효과는 적용되기에 보통 130~200 레벨의 시그너스 직업도 한 캐릭 육성할 필요가 있다.[63] 하이퍼 버닝 캐릭터 275레벨 + 궁극의 유니온 성장 비약 20개로 쌓은 4000레벨 + 테라 버닝 3개로 쌓은 600레벨. 당연하지만 게임 내 이벤트에 개근하여 받는 하이퍼 버닝 부스터를 사용하거나 기존 하이퍼 버닝 캐릭터를 챌린저스 월드 같은 이벤트 서버에서 육성할 경우 더 많이 늘릴 수 있다.[64] 이미 다른 유저들의 사냥으로 버닝레벨이 털려있을 확률이 높다. 10%라도 달려있으면 다행일 지경인 사냥터가 많기 때문이다.[65] 심지어 마일리지도 하루 자사돌리고 중간에 피버버튼 좀 눌러주면 900개가 공짜다. 대신 펫 지분이 좀 크지만..[66] 단, 3차 이후 패시브 스킬 정도는 마스터해야 관리없이 자가 피흡만으로 자동사냥이 가능하다. 그 전까지는 그냥 냅두면 익시드 스택이 20일때 흡혈률이 0%가 되므로 죽는다.[67] 초반에 주는 펫은 7일 기간제로 생명 연장이 불가능 하기 때문이다.[68] 단, 부스텟이 2개인 듀얼블레이더, 섀도어, 카데나, 제논은 제외. 이들은 슈프림 4가 되어야 유니온으로 인한 스펙상승이 멈춘다.[69] 다른 곳에서 챙기는 크확을 여기서 챙기는 방식으로 스펙업을 하는 방법이 거의 유일하다.[70] 250레벨 이상 레벨업 업적과 더불어 레전드리 업적 중 가장 먼저 달성하는 업적이다. 250레벨 달성 업적보다 먼저 달성한 레전드리 업적이 있다면 십중팔구 이 업적이다. 하이퍼 버닝 이전에는 본캐 레벨 250보다 유니온 8000을 먼저 달성하는 유저들도 간간히 보일 정도였지만, 하이퍼 버닝 도입 이후에는 거의 없어졌다.[71] 아래 것들도 마찬가지로 프리저의 패러디.[72] 유니온 공격대 전투력을 1억으로 나눈 값이 유일하게 삼각수가 아니다.[73] 3번째 슬롯 개방 조건 때문에 2명의 챔피언은 무조건 A등급 이상이어야 달성이 가능하다.[74] 42개 캐릭터를 모두 282레벨까지 키운 후, 남은 경험치로 5개 캐릭터는 레벨업, 1개 캐릭터는 21.072%까지 채울 수 있다.[75] 출원번호: 10-2017-0039244, 특허명: 게임 제공 방법 및 장치.