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최근 수정 시각 : 2024-12-17 21:43:03

뮤(로드 오브 히어로즈)

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만물의 기록자[1]
MU
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풀네임
ミュー Mu
CV 파일:대한민국 국기.svg문유정
파일:일본 국기.svg 모로호시 스미레
종족 유니버스 단말
신장 155cm
생일/별자리
6월 6일 / 쌍둥이자리
중요한 것
마스터의 도움이 되기
좋아하는 음식 푸딩
위대한 만물의 기록이 스스로 자아를 갖추고 인간의 형태를 이루었습니다. 로드의 시간선에 매듭을 지은 장본인으로, 다가올 종말을 대비하고 있습니다.
1. 정보
1.1. 개요1.2. 상세1.3. 인물 관계도
2. 인게임 영웅
2.1. [빛]전투 모델 뮤
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 운용2.1.4. 영웅 코멘트2.1.5. 대사
3. 스토리 행적
3.1. 노말3.2. 하드3.3. 엘리트3.4. 악몽
4. 아트워크5. 기타

[clearfix]

1. 정보

1.1. 개요


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 등장인물.

1.2. 상세


파일:로오히_뮤01.png
영웅들의 프로필, 획득정보, 소속, 유저들의 평 등 캐릭터에 대한 정보를 볼 수 있는 유니버스 담당 NPC이다. 환상종 업데이트 이후에는 환상종 토벌 상점도 담당한다. 이 때 입고 있는 옷은 로드가 선물해준 것이라고 한다.

로드와 처음 만난 것은 5년 전. 튜토리얼에서는 영웅처럼 전투가 가능한 모습을 보인다. 속성은 빛이며 체인 버스트가 불가한 것을 보아 프리스트 클래스인 듯하다. 버스트 기술은 전범위 공격에 아군 전체 회복이라는 사기급 스킬. 튜토리얼 이후로는 아쉽게도 조작할 수 없고 NPC로 유니버스 기능만 제공하거나, 시나리오 지역에서 스토리 상 출연하는 게 전부이다. 다만 프론티어 테스트 때 영웅 선택창에 존재했던 것을 보면(속성은 빛) 향후 업데이트를 통해 영웅으로서 운용이 가능할 것을 기대해볼만 하다.[2]

결국 2023년 4월 3주년 기념으로 빛 속성 뮤가 실장된다. '1000일의 계약' 이벤트를 통해 1000일 동안 접속을 완료하면 뮤를 영입할 수 있지만, 다양한 미션을 통해 계약 기간을 단축할 수 있다. 또한 기사단에 상주하는 영웅이 매우 많다면 업데이트 즉시 뮤를 영입 가능하다.

1.3. 인물 관계도

뮤→로드
아주 오랜 세월을 기다려 드디어 만난 존재. 사람이 무엇인지에 대해 가르쳐주었다.
뮤→루인
???
로드→뮤
생명의 은인이자, 유니버스와의 매개체. 좀 더 사람을 알아가게 되었으면 한다.
루인→뮤
자신이 파악할 수 없는 거의 유일한 존재. 로드를 따르는 것이 충성인지 각인인지는 모르겠지만 큰 도움이 되고 있다.

2. 인게임 영웅

2.1. [빛]전투 모델 뮤

클래스 파일:로고_프리스트.png 프리스트
영입 등급
★★★★★
선행 조건
영웅의 계약 10차 완료
영입 방식
이벤트: 1000일의 계약
업데이트
2023년 4월 25일
유니버스의 12번째 단말, 운영 코드 뮤.
그것이 소녀의 첫 번째 정체성이었습니다.

궁극의 인공지능이라는 유니버스가 어째서 이전과는 다르게 단순 유기체 형태의 단말을 생성했는지는 알 수 없습니다. 그러나 분명하게 들린 목소리에 소녀는 반응했고, 자신의 사명을 찾아냈죠. 정해진 이치에 순응하는 것보다 몇 배는 어렵고 험난한 길일지 몰라도, 소녀는 스스로 선택한 삶의 방식을 위해, 자신이 바라는 세상을 위해 당신과 함께하기로 다짐했습니다.

아직은 많은 부분에 서투르지만 이해해주세요. 하물며 우리가 잠든 사이에도 열심히 노력하고 있는 아이니까요.
파일:Combat_Model_MuL3_illust.png
파일:빛뮤1.jpg
만물의 기록자
<rowcolor=black> 2차 각성
“뮤는 이미 마스터의 곁에 있으니까.”
2각성 상태로 영입되며, 로오히 최초로 각성이 불가능한 캐릭터이다.

2.1.1. 스탯

||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 2각 14,788 1,200 1,673 102

2.1.2. 스킬

파일:빛자패시브1.png
삼라만상의 기록자
패시브1 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:빛바네패시브2.png
굴레의 관리자
패시브2 어둠 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

파일:뮤1스.png
콘스텔라
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.6 약화 효과 발동 확률 10% 증가
파일:뮤2스.png
스텔라 버스트
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 모든 아군의[방어력]을 2턴 간 증가시킨다. 추가로 모든 아군의 체력을 회복한다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다.
Lv.2 쿨타임 1턴 감소
Lv.3 회복량 10% 증가
Lv.4 회복량 10% 증가
Lv.5 회복량 10% 증가
Lv.6 쿨타임 1턴 감소
파일:뮤3스.png
에테르 크리스탈
버스트 소울 소모량 4개
모든 적의 행동 게이지를 20% 감소시킨 후, 모든 아군을 부활시킨다. 추가로 모든 아군의 체력을 회복하고, 2턴 간 [피해 저항]을 부여한다. [피해 저항] 상태에서는 받는 피해량이 15% 감소한다. (다른 피해 감소 효과와 중첩 가능) 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다.
Lv.2 회복량 10% 증가
Lv.3 회복량 10% 증가
Lv.4 회복량 10% 증가
Lv.5 회복량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.1.3. 운용

하술하는 끔찍한 영입 난이도만큼의 성능은 하는 영웅으로, [풀] 샬롯의 1스킬+[불] 바네사의 2스킬+[물] 바네사의 3스킬을 가져와서 강화한 스킬셋을 가지고 있다. 스킬 계수가 모두 체력비례라 장비 세팅도 쉬운 편이며 특히 3스킬의 경우 높은 계수와 더불어서 광역 부활+피해 저항+행동 게이지 감소로 [물] 바네사의 완전한 상위호환 스킬을 보유하고 있다.
이전 가장 어려웠던 [어둠] 프라우의 7777만 골드 조건 따위는 저리 가라는 듯 "1,000일의 계약" 이라는 끔찍한 영입 조건을 자랑한다. 미션으로 단축이 가능하긴 하나 미션들도 시나리오 클리어와 영웅 영입을 제외하면 망각의 빙하 10층 클리어나 해협 2,000만 개인 딜링 등 매우 높은 난이도를 가지고 있다. 더 큰 문제는 뮤를 즉시 영입하려면 100명의 영웅[4]을 가지고 있어야 하는데, 출시 기준으로 일부 소환 캐릭터까지 긁어 모아도 무료로 보유 가능한 영웅은 60명대 남짓으로 극한의 엔드유저 스펙을 가지고 있거나 유료 영웅을 대량으로 보유하지 않으면 짧게는 몇달에서 길게는 1년 이상 기다려야 한다는 것.

게다가 이 계약은 10차 계약, 즉 9.5개월이 지나야 활성화된다. 사실상 신규 유저는 접근 불가능하다.

업데이트 당시 개발자 노트의 ' "도달할 수 없는 목표를 설정하는 행동은 지양하려 하니, 너무 걱정하지 말아주세요.열심히 하겠습니다!" 라는 말처럼 스토리와 각종컨텐츠를(오벨리스크 망각의빙하 침묵의 해협, 업적등등) 무료 영웅과 인연계약 영웅을 잘 활용하면 '반년' 정도로 시간이 줄어든다. 오벨리스크 50층이나 영웅 계약수등 포기할건 포기하더라도 일단 오래 게임을 즐기다보면 영입이 가능하다

2.1.4. 영웅 코멘트

파일:전투모델뮤-빛.png
[[뮤(로드 오브 히어로즈)#s-2.1|
전투 모델 뮤]]
파일:위로.png
파일:여로드아이콘.png
해금 조건
"뮤를 만난 건 내 인생의 가장 큰 행운이라고 말할 수 있어. 덕분에 꿈만 꾸었던 일들을 달성해나가고 있지. 그러니까... 뮤는 충분히 잘 하고 있어. 걱정하지 않아도 괜찮아."
로드
파일:루인-빛.png
해금 조건
"아시겠지만... 제 입장에서는 친밀하게 받아들이기가 어렵습니다. 허나 그보다는 지금의 역할이 중요하겠지요? 후후. 늘 고맙게 생각하고 있답니다."
[[루인(로드 오브 히어로즈)|
루인]]
파일:칸나아이콘.png
해금 조건 [빛] 전투 모델 뮤 7성으로 초월
"씁, 귀 막아 귀 막아. 저 행정관 말은 듣지 마. 자기가 모자란 걸 애 탓을 하면 어떡해! 지금처럼 바르고 씩씩하게만 커. 알겟지? 이 칸나 님이 신나게 놀아줄 테니까!"
칸나
파일:아리에스아이콘.png
해금 조건
"그래... 별의 파편이로군. 어쩌다 저 치에게 도움을 주게 되었는지는 모르겠으나... 네 어버이 되는 이가 알면 탐탁지 않아 할 터. 각오는 되었나?"
아리에스
파일:프람-물.png
해금 조건
"유니버스인지, 프로토콜인지... 얘가 하는 말의 반절은 못 알아듣겠지만 뭐, 그렇다고 같이 할 수 있는 게 없다는 건 아니지! 다음에는 어딜 가볼까. 시장은 내가 빠삭하다구!"
[[프람(로드 오브 히어로즈)|
프람]]
파일:요한-빛.png
해금 조건 [빛] 요한 1 각성
"...언젠가, 제가 로드의 곁을 지키지 못하는 날이 오더라도... 뮤 님만큼은 함께하시겠죠? 그렇게 생각하면 안심이 됩니다. 하하."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
파일:미하일-암.png
해금 조건
"...사람이 있는 곳을 선호하지 않는가 싶었는데, 제 옆에는 곧잘 앉아있더군요. 나무 정도로 생각하는 건지 모르겠습니다만..."
[[미하일(로드 오브 히어로즈)|
어둠
미하일]]
파일:샬롯-땅.png
해금 조건
"아주 오랜 시간 잠에 들어 있었다고 했잖아요. 로드를 만나서 깨어난 거고? 그럼, 정말 어려운 길을 거쳐서 저희랑 만나게 된 거네요! 헤헤, 기뻐라!"
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
대지
샬롯]]
파일:린-물.png
해금 조건
"실험할 때 슬쩍 옆에 나타나선 한 마디씩 힌트를 남기고 가는데, 그게 꼭 찰떡같이 들어맞는 거 있죠?! 조만간 발전된 세상 연구회에 가입을 권유해봐야겠어요!"
[[린(로드 오브 히어로즈)|
린]]
파일:메이링-불.png
해금 조건
"업의 추가... 균형의 저울이 관측되지 않소. 운명의 끈은 물론, 무언가 뒤틀린 것처럼... 응당 경험이 곧 진실이라 말할 수는 없으나, 기묘하구려..."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
파일:프라우-땅.png
해금 조건 [대지] 프라우 1 각성
"유니버스는 나 때도 있었지만 말이야, 기계가 아니라 사람을 만들어낼 줄은 몰랐는데. 뭐, 좋은 게 좋은 거니까, 저번에 숨는 거 도와준 보답으로 푸딩이나 사러 나가볼까!"
[[프라우(로드 오브 히어로즈)|
대지
프라우]]
파일:황제보스.png
해금 조건
"..."
카르티스
파일:전투모델뮤-빛.png
[[뮤(로드 오브 히어로즈)|
뮤]]
파일:아래로.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
해금 조건 [빛] 전투모델 뮤 영입
파일:루인-빛.png
"개체 루인의 경계심은 뮤 개인에게 특정된 게 아니야. 그보다는... 유니버스 단말, 더 나아가 유니버스 자체에 대한 기억이라고... 마스터가 가르쳐 줬어."
[[루인(로드 오브 히어로즈)|
루인]]
해금 조건 [빛] 요한 2 각성
파일:요한-빛.png
"다소의 강박, 불안, 스트레스. 자존감은 낮은데 이상이 높아서 주변인들의 반응에 민감해. 그 벽을 부수려면 스스로 깨달아야 해."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [불] 요한 2 각성
파일:요한-불.png
"개체 요한의 시간선 분석 결과, 타 개체에 대한 맹목성이 생명 유지의 근거가 되는 경우 다수. 자립을 위해서는 지속적인 사회화를 권장해."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
해금 조건 [대지] 요한 1 각성
파일:요한-땅.png
"뮤는 커스터드 푸딩을 좋아해. 하지만... 이건 뮤가 생각하는 푸딩의 구성 요소와는 많이 달라, 요한. 고맙지만... 마음만 받을게."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
대지
요한]]
해금 조건 [대지] 샬롯 2 각성
파일:샬롯-땅.png
"근본에 얽힌 콤플렉스 존재. 자신을 규정하고 싶어하지만 아직 결정하지 못했어. 하지만 길은 찾은 것 같아."
[[샬롯(로드 오브 히어로즈)|
대지
샬롯]]
해금 조건 [불] 슈나이더 1 각성
파일:슈나이더-불.png
"일반적으로 통칭하는 다혈질과는 달라. 심리 기저에 존재하는 일명 '기사도' 기질로 인해 무의식적인 반응을 보이는 것에 가까워. 훈련을 통해 조절 능력을 기르면 해결될 거야."
[[슈나이더(로드 오브 히어로즈)|
슈나이더]]
해금 조건 [대지] 린 6성으로 초월
파일:린-땅.png
"시냅스의 전파속도 및 신경세포의 재생속도가 지적 생명체 중 최상위에 분포. 필멸의 삶을 가진 이들 중에서는 상당히 이례적인 값이야."
[[린(로드 오브 히어로즈)|
대지
린]]
해금 조건
파일:AureaF2_icon.png
"옷을 갈아입는 행위와 개체 아우레아의 만족감 간 상관관계는 불명확해. 리소스 기록에서도 관련 사례 확인 불가. 하지만, 아우레아가 기쁘다면 뮤는 갈아입을 의향이 있어."
[[아우레아(로드 오브 히어로즈)#불|
아우레아]]
해금 조건 [물] 메이링 레벨 60 도달
파일:MeilingW3_icon.png
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
메이링]]
해금 조건 [어둠] 메이링의 균형의 주시자 스킬 3레벨 달성[A]
파일:메이링-암.png
"개체 메이링이 말하는 인과율의 개념은 뮤의 관리 대상인 리소스와 동일. 관리자 권한이 없음에도 현재와 미래에 대해 불가해한 적중률을 보이므로 요주의 인물로 지정."
[[메이링(로드 오브 히어로즈)|
어둠
메이링]]
해금 조건 [불] 자이라 2 각성
파일:자이라-불.png
"이전의 패턴을 유지했다면 태생적 광화 유전자가 5년 이내로 발현했겠지만, 현재 센트럴 도그마가 역순으로 진행되어 해당 유전자의 위험성이 대부분 사라진 상태. 장기 관찰 필요."
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
해금 조건
파일:자이라-물.png
"개체 자이라의 푸딩 제조 실력이 상당하다는 정보를 얻었어. 맛 평가 기준에 의하면 북위 36도 내에서는 수위를 다투리라 판단돼. 계속 아발론에 있어 주었으면 하는데, 가능할까?"
[[자이라(로드 오브 히어로즈)|
자이라]]
해금 조건 [물] 크롬 1 각성
파일:크롬-물.png
"이거, 응. 개체 크롬이 오후 간식으로 배식 받은 푸딩이야. 고당도의 음식을 선호하지 않는다는 정보를 얻었어. 아니, 뮤가 달라고 한 게 아니야."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
크롬]]
해금 조건 [어둠] 크롬 1 각성
파일:크롬-암.png
"축적된 스트레스로 인한 다량의 코르티솔 분비 감지. 이를 충분히 표출한 시기는 일생의 3.96%에 지나지 않아. 스트레스의 과도한 응집은 부정적인 행동을 야기하니 관리가 필요해."
[[크롬(로드 오브 히어로즈)|
어둠
크롬]]
해금 조건 [대지] 라플라스 2 각성
파일:라플라스-땅.png
"개체 라플라스 셀케나에게서 가장 많이 관측되던 감정은 향상심과 책임감, 그리고 불안감이었어. 한때 불안감이 비정상적으로 증폭된 적이 있었지만, 지금은 거의 사라진 상태야."
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)|
대지
라플라스]]
해금 조건 [어둠] 루실리카 2 각성
파일:루실리카-암.png
"개체 루실리카의 시간선 변곡점에서 특정 사건 혹은 별도 규칙을 포착할 수 없음. 가용 리소스 반환, 관찰 중단."
[[루실리카|
어둠
루실리카]]
해금 조건 [불] 라샤드 2 각성
파일:라샤드-불.png
"개체 라샤드의 뉴런 활성화 지수는 이 행성의 지적생명체 중에서도 상위에 분포. 반면 위험 요소는 현저히 적으므로, 추후 관리자 역할로 적합."
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)|
라샤드]]
해금 조건 [불] 즈라한 2 각성
파일:즈라한-불.png
"내면의 부정적인 감정들이 온전히 재능으로 발현된 경우야. 다수의 시간선 변곡점 중에서도 상위 수치의 정서적 만족감을 확인. 이러한 경우, 개체 즈라한은 역사에 이름을 남겨."
[[즈라한|
즈라한]]
해금 조건 [물] 루미에 6성으로 초월
파일:루미에-물.png
"일반적인 개체와 비교하면 마력의 구성요소가 월등히 복잡. 최소 7등급 이상의 크립티드와 계약을 진행한 것으로 보임. 해당 개체에 대한 정보 탐색 중."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
루미에]]
해금 조건 [불] 루미에 1 각성
파일:루미에-불.png
"기저에 축적된 다수의 감정 존재. 긴 시간 동안 네거티브 존에 있었지만 영입 후 점차 포지티브로 변화 중. 단독 판단으로 진행 중이었던 위험 요소에 대한 감시 또한 중단."
[[루미에(로드 오브 히어로즈)|
루미에]]
해금 조건 [어둠] 헬가 1 각성
파일:헬가-암.png
"심층 기억에 잠재된 사건의 파편 다수 존재. 파편의 여파가 여태까지의 심리 상태에도 영향을 주었을 듯해. 그것이 어떤 분기점으로 작용할지 앞으로 계속 주시하는 것을 추천해."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
어둠
헬가]]
해금 조건 [빛] 발터 6성으로 초월
파일:발터-빛.png
"과거의 트라우마 탓에 계속 고민하고 있어 스트레스 수치가 천천히 상승 중. 하지만 주변인들의 도움으로 안정적인 스트레스 감소 현상도 보여."
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
발터]]
해금 조건 [어둠] 솔피 6성으로 초월
파일:솔피-암.png
"공고했던 자아에 외부 환경의 변화를 투사하기 시작. 사회성이 꾸준히 증가하고 있으나, 변곡점 평균 34%의 확률로 일탈 가능성 예측. 이 점 주의할 것."
[[솔피|
어둠
솔피]]
해금 조건 [어둠] 나인 1 각성
파일:나인-암.png
"심리적 방어기제가 사라지고 있어. 애착을 가진 다수와 사회적 교감을 지속하면 긍정적인 방향으로 크게 발전할 거야."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
어둠
나인]]
해금 조건 [불] 나인 1 각성
파일:나인-불.png
"내면을 잠식한 부정적인 감정 다수 감지. 하지만 점진적으로 소거되고 있어. 긍정적인 사고의 전환을 지속한다면, 분명 큰 성장을 이룰 수 있을 거야."
[[나인(로드 오브 히어로즈)|
나인]]
해금 조건
파일:죠슈아-물.png
"생리적 욕구, 국한하자면 휴식에 대한 관심이 인류 평균을 아득히 상회해. 세뇌의 효과를 제거하고 남은 부분이 강조된 여파이니, 충분한 시간을 들인다면 차차 정상 수치로 되돌아올 거야."
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
조슈아]]
해금 조건 [대지] 조슈아의 미스틱 셈블런스 스킬 3레벨 달성[A]
파일:조슈아-땅.png
[[조슈아(로드 오브 히어로즈)|
대지
조슈아]]
해금 조건
파일:바네사-땅.png
"다수의 시간선을 걸쳐 분석해봤을 때, 개체 바네사의 가족 구성원이 제국과의 전쟁을 겪고 살아남을 확률은 매우 낮아. 본인에게는 말하지 말 것."
[[바네사(로드 오브 히어로즈)|
대지
바네사]]
해금 조건 [빛] 전투 모델 뮤 영입
파일:체자렛-빛.png
"유기체로서의 능력은 최상급이지만 취급에 주의를 요해. 보안 프로그램은 심어두었지만, 유니버스의 잔존 리소스만으로는 모든 잠재적 위험요소 파악이 불가능해."
[[체자렛|
체자렛]]
해금 조건
파일:시프리에드-암.png
"시간선에 고정된 사건은 전체를 변경할 순 없어. 관련 내용은 일부 수정 권한을 가진 사용자 승인 후 열람 가능. 응. 맞아. 마스터야."
[[시프리에드|
어둠
시프리에드]]
해금 조건 [빛] 전투 모델 뮤 영입
파일:브란두흐-암.png
"개체 브란두흐 카디아라크와 같은 속성의 개체가 발생하기 위해서는, 적어도 수조 개의 우주가 필요해. 개중 하나만큼의 가능성. 무척 드물다는 뜻이야."
[[브란두흐|
어둠
브란두흐]]
해금 조건 엘리트 11-16 클리어
파일:요한-빛.png
"자신과 세상을 있는 그대로 받아들이게 됐어. 껍질을 깬 거야."
[[요한(로드 오브 히어로즈)|
요한]]
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2.1.5. 대사

영입
영입 전
  • 뮤는, 마스터에게 도움이 되고 싶어.
영입 시
  • 뮤, 마스터의 힘이 될게.
영웅 화면
기본 대사
  • 뮤는 마스터가 깨워주기 전까지 정상적인 의식 활동이 불가능했어. 말하자면 수면 상태.
  • 유니버스의 단말에게는 태어난다는 개념이 존재하지 않아. 그냥 그 순간부터 그곳에 존재하는 거야. 지금 알게 된 건 그때 뮤는 쓸쓸했다는 것.
  • 아직 즐거움이나 기쁨은 잘 모르겠지만 계속 마스터의 곁에 있고 싶어. 응, 그건 분명해.
  • 마스터와 유니버스의 링크는 양호한 상태. 정신오염 수치도 문제 없어. 걱정할 단계는 아니야.
  • 유니버스의 단말은 여러 종류지만, 제작자의 의도대로라면 서로 마주칠 일은 없어.
  • 사실 뮤의 존재인식 시 분열된 동모델의 단말이 있어. 사람들의 개념으로 가장 유사한 단어는 쌍둥이.
  • 뮤는 전투용으로 생성된 단말이 아니야. 따라서 최초에 내장된 시스템은 방어용도가 전부. 하지만, 마스터를 위해서 뮤는 싸울 거야.
  • 유니버스의 단말과 옛 지배자들 간의 관련성. 검색 결과 한 건 존재. 하지만 마스터의 현재 권한으로는 열람할 수 없어.
  • 유니버스의 금제는 개체가 가진 개별 의지나 힘으로는 극복할 수 없는 영역이야. 근원에 맞닿은 억지력이니까.
  • 가장 좋아하는 작업? 명령의 우선순위 이외 사항을 고려하는 건 비효율적. ...그렇다면 개체들의 감정 상태를 분석하는 것.
  • 마리가 푸딩은 하루에 하나만 먹어야 한다고 했어. 유니버스 단말의 에너지 공급처는 음식이 아닌데. 마스터가 설득해주기를 정식으로 요청하는 바야.
  • 개체 루인의 리소스 기록은 방대해. 수치화하기 위해서는 특수 권한이 필요. 이유는, 불명.
  • 요한이 휴이랑 자주 놀아줘서 뮤의 부담이 줄었어. 그 시간에는 무얼 하면 좋을지 고민했는데, 요즘에는 연못에 가.
  • 미하일을 보면, 가족이라는 게 어떤 건지... 조금은 알 것 같아.
  • 마스터, 야시장에 다녀와도 돼? 샬롯슈나이더의 권유야. 응, 뮤도 가고 싶어.
상호 대사
  • 프람, 뮤는 지금 가만히 있고 싶은 기분이야. 이건 손을 잡고 어딘가로 갈 용의가 없다는 의사표현이기도 해. 물론 포옹도 안돼.
  • 마스터와 만난 날은 뮤의 중추가 되는 기억이야. 마스터의 승인 없이 보여줄 수는 없어, 프라우.
전투 - 기본
전투 준비
  • 명령 수행.
  • 전투 모드, 진입.
  • 마스터, 명령을.
어시스트 요청
  • 지원 필요.
  • 도와줘.
어시스트 시
  • 확인했어.
  • 뮤가 갈게.
전투불능
  • 마스, 터….
승리
  • 마스터, 승리.
  • 마스터의 바람, 이루어졌어.
  • 목표 재지정. 다음은?
  • 해당 전투 데이터, 기록 완료.
  • 적성 분자 격멸 완료.
  • 뮤, 열심히 했어!
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 하앗!
  • 제압하겠습니다.
  • 별이여! 핫!
액티브
(2스킬)
  • 좌표 지정.
  • 모두 조심.
  • 판별 완료.
  • 전장 보조 실시.
버스트
(3스킬, 자막)[7]
  • 플라네타리움 개방. 하나, 둘, 셋, 넷. 뮤에게 힘을.
  • 아카식 레코드여. 하나, 둘, 셋, 넷. 권능을 부여하소서.
  • 구성요소 파악 완료. 목표 섬멸, 진행.
  • 권능 개방, 출력 조절 완료. 적대 개체의 배제를… 실시.
성장
초월
  • 마스터의 배려에 감사를.
  • 가시적 목표 도달. 고마워, 마스터.
  • 인터페이스 성능, 개선.

3. 스토리 행적

3.1. 노말

속성은 빛.

로드의 명에 따라 유니버스에 접촉하여 국가와 인물들에 대한 각종 정보를 조달해준다.[8] 하지만 제공 가능한 정보에도 한계가 있는 모습을 보여준다.

3.2. 하드

속성은 빛.
로드: 상대도 유니버스의 소유자... 인거야? ...현재 유니버스의 관리자는 네가 유일할 텐데...
뮤: 아마도 뮤의 전 세대... 기능이 완전히 정지되지 않았을 가능성도 제로는 아니야.
갈루스 제국의 황제 카르티스 클라우디스도 로드의 뮤처럼 인공지능을 보유한 자임이 드러난다. 그가 다루는 모델의 이름은 람다이며, 뮤의 말에 의하면 람다는 현재 기능이 중지된 자신의 이전 세대 모델이자 11번째 모델이라고 한다.[9]

파일:카르티스람다.jpg

하드 엘펜하임 이후 라플라스 셀케나를 뒤에서 조종한 체자렛 알티온과의 대화에서 로드가 직접 카르티스의 존재를 언급하며 자신이 그의 대적자임을 밝히는데, 이 사실을 체자렛이 카르티스에게 전달하며 카르티스가 아발론의 군주가 자신을 알 리가 없다고 생각하여 그에 대한 정보를 찾기 위해 기능이 멈춘 전대 인공지능 모델 람다에게 자신의 인과율을 제물로 유니버스에 접속한다. 이 시점으로 노말에서 로드를 지키고 기능이 일시적으로 멈춘 뮤가 다시 살아나며, 로드에게 카르티스의 유니버스 접속을 허용할지를 묻고 다시금 유니버스 기능을 제공해주며 로드에게 '인과율'의 개념을 설명해준다.

3.3. 엘리트

3.4. 악몽

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4. 아트워크

파일:뮤_원화.jpg
파일:4월아발론포스트.png
업데이트창 설정화 2023년 4월 아발론 포스트
파일:Mu_Gallery1.png
파일:한복뮤.jpg
기타 일러스트 1 추석 기념 한복 일러스트
파일:Mu_Gallery2.png
파일:뮤전신.png
기타 일러스트 2 전신 일러스트
파일:로오히글로벌2차3주년.png
파일:로오히24년6월생일.png
글로벌 2차 서비스 3주년 기념 축전 2024년 6월 생일 축하 이벤트
파일:2024한가위선물교환회.png
파일:진리의서2티저포스터.png
2024 한가위 선물 교환회 「진리의 서」 Part II 업데이트

5. 기타

파일:뮤생일월페이퍼.png
생일 기념 월페이퍼
"마스터가 오늘을 축하하고 싶어한다는 정보를 얻었어. 축하 대상과 증정을 희망하는 선물을 알려주면 뮤가 노력을... 아, 뮤의 생일이구나. 응. 이제 기억해둘게."
2023년 생일 기념 코멘트
"오늘은 마스터가 뮤에게 행복을 알려준 날이니까. 고마워, 마스터."
2023년 생일 쿠폰 코멘트
<rowcolor=white> 선물
선호도
니벨룽겐 대삼림: 토파즈
+15
니벨룽겐 대삼림에서 채굴할 수 있는 노란색의 광물.
플로렌스: 사파이어
+10
플로렌스에서 가장 많이 수출하는 광물.
엘펜하임: 가넷
+10
엘펜하임을 건국한 위대한 엘더 엘프의 희생정신을 가리키는 보석.
페르사: 탄자나이트
+5
용인족이 동방에서 가져온 것으로 전해지는 신성한 광물.
사르디나: 아쿠아마린
+15
바다의 힘이 담겨 있다 일컬어지는 보석.
다케온: 서펀틴
+3
다케온의 건물에 가장 많이 쓰이는 장식 석재.
갈루스 서부: 라피스 라줄리
+30
우주의 신비가 담겨 있는 것으로 여겨지는 보석.
갈루스 동부: 다이아몬드
+30
신의 권위를 나타내는 보석.
<rowcolor=white>
선물 선호도
대사
+3 "마스터. 선물의 뜻이 궁금하다면 뮤가 알려줄 수 있어. 이런 건 선물이 아니야."
"부정적인 감정 다수 출력. 마스터가 바란 결과, 맞을까?"
+5 "아직 이 물건의 용도를 파악하지 못했어."
"언젠가 마스터에게 필요할지도 모르니 가지고 있을게. 응, 뮤는 아니야."
+10 "뮤의 만족도가 소폭 상승했어. 축하해."
"감정이 필요하다면 현재 영업 중인 감정사를... 아, 선물이구나."
+15 "뮤도 마스터에게 좋은 선물을 주고 싶어."
"[행복], [기쁨], [고마움]. 새로 출력된 감정이야. 마스터도 마음에 들어?"
+30 "뮤의 데이터베이스에도 없는 높은 가치를 가진 선물로 파악돼. 고마워."
"마스터. '소중함'이라는 감정을 새로 등록했어. 응. 이건 소중해."
<rowcolor=white>
만족도 달성
대사
50% 미만
"응, 마스터."
50% 이상
"뮤의 생일을 기억해줘서 고마워."
100% 이상
"마스터, 너무 무리할 필요는 없어. 뮤는 괜찮아."
150% 이상
"선물의 크기가 곧 애정의 척도가 되는 점, 흥미롭다 생각... 응? 아니야?"
200% 이상
"뮤의 세상은 마스터가 열어줬어. 앞으로는 뮤가, 마스터의 세상을 빛내줄게."
<rowcolor=white>
만족도 100% 달성 보상
파일:뮤생일포카.jpg
"뮤의 보답이야. 마스터의 노력에 상응하는 값어치가 되기를 바라."


[ BDAY ] 수줍게 웃는 만물의 기록자


용의 정신을 가진
탄생 기념 카드
6월의 영웅

유물 등급[10]
파일:뮤스타일템1.jpg
레플리카 등급[11]
파일:뮤스타일템2.jpg
일반 등급[12]
파일:뮤스타일템3.jpg

파일:이발론기사들2.jpg
[1] 출시 전 트레일러에는 '감성 초보 행성 관리자'로 표기되었다.[2] 만약 출시가 된다면 어둠 메이링과 함께 레이드 전용 프리스트가 될 가능성이 높다.[3] 다만 이름은 뮤가 아닌 람다로써 스토리에 나온다. 인게임 보이스도 뮤,람다로 나뉘어져있기 때문에 동일한 캐릭터의 같은 속성으로 봐야할지에 대해서는 애매한 상황.[4] 23년 4월 기준으로 전체 102명[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[7] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[8] 이 때문에 노말 스토리에서 등장인물에 대한 정보를 뮤를 통한 유니버스에서 봤다고 말하는 로드에게 나무위키 꺼라라는 우스갯소리가 유저 사이에서 돌곤 했다.[9] 그리스어 중 11번째 글자의 이름이 람다이며 12번째는 뮤이다. 로오히 세계관 내의 인공지능의 이름과 순서를 그리스어에서 따왔다고 유추할 수 있다.[10] 등장 확률 각 0.02%[11] 등장 확률 각 0.06%[12] 등장 확률 각 0.12%