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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x코드 기어스 반역의 를르슈 | ||||||||
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기타 등장인물 | ||||||||
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기타 | 등장인물 |
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선인의 길을 걷는 자 BIRYU | ||
풀네임 | 비류 | |
ビリュー | Biryu | |
CV | 류승곤 미도리카와 히카루 | |
종족 | 인간 | |
신장 | 188cm | |
생일/별자리 | 3월 25일 / 양자리 | |
중요한 것 | 자기완성 | |
좋아하는 음식 | 짜지 않은 음식 | |
아티팩트 | 현천업경 | |
미르의 황자. 현무의 전승자. 신선의 영역에 현재 가장 가까운 인간. 비류에게는 수많은 칭호가 있지만, 본인은 남들이 자신을 어떻게 부르든 그다지 신경 쓰지 않습니다. 그의 시선은 늘 내면, 그리고 자신의 완성을 바라보고 있으니까요. 이미 죽어있던 것과 마찬가지였던 지금까지의 모습을 벗어던지고, 처음으로 진정한 의미에서 자신만의 '삶'을 살기 위해. |
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1. 정보
1.1. 개요
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 동방 대륙 미르에서 온 사신수 현무의 전승자.
1.2. 상세
사신수 백호의 전승자인 이안, 사신수 주작의 전승자인 아란과 함께 엘리트 스토리에서 처음으로 등장한 동방 대륙의 방문자. 잠겨버린 세상을 다시 흘러가게 할 수 있는 열쇠를 찾고 있다.3인조의 실질적 리더로서, 능글맞으면서도 호전적인 이안과 무뚝뚝하고 무심한 아란 사이를 조율하는 역할을 맡고 있다. 매사에 진지하고 아는 것도 많지만 작중 등장인물에게 간혹 설명충 취급을 당하기도 한다.
2. 인게임 영웅
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 어둠.
속성 스토리 등장 플레이어블 불 X O 물 X X 대지 X X 빛 X X 어둠 O O - 인게임 상의 모습은 어둠, 불 속성 두 가지가 확인되었다.
- 영웅 나열은 최초로 등장한 속성을 제외하고 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
2.1. [어둠]비류
클래스 | 커맨더 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||
업데이트 | 2023년 3월 23일 | ||||
소환 기간 | 2023년 3월 23일 ~ 2023년 6월 1일 2023년 11월 15일 ~ 2023년 12월 1일 (운명 소환: 사신수 현무의 전승자) | ||||
미르의 황자. 현무의 전승자. 신선에 도달하고자 하는 사람. 비류에게는 수많은 칭호가 있지만, 본인은 남들이 자신을 어떻게 부르든 그다지 신경 쓰지 않습니다. 그의 시선은 늘 내면, 그리고 자신의 완성을 바라보고 있으니까요. 비류는 삶은 늘 타인의 평가에서 벗어나지 못했습니다. 현무의 전승자가 되어 모두가 우러러보기 전에, 그를 바라보던 눈들은 모두 부정적인 감정들로 가득 차 있었거든요. 첩으로부터 태어난 방계 황족, 하지만 하늘의 축복을 받아 똑똑하고 재능 넘치는 아이로 태어난 비류는 어린 시절부터 시기와 질투, 혹은 핍박과 천대의 눈길 아래 매일 보내야 했으며, 황궁의 공기가 매 순간 목을 옥죄어 오는 것을 견뎌야 했습니다. 매정하게도 시간은 계속 흐르기만 하였으며, 청소년기에 접어든 비류를 향한 이유 없는 비난과 견제는 날이 갈수록 심해졌습니다. 유일한 아군이었던 어머니는 하나뿐인 아들의 안전을 염려하다 지병을 얻어 몸져누웠고, 조금이나마 가깝게 지내던 형제들도 어느새 그의 곁을 떠난 지 오래였죠. 그러던 하루, 사신수의 전승자들이 모여 천자에게 인사를 올리는 전통적인 축제일이 다가왔습니다. 방계 황자라고 해도 어찌 되었건 황자였기에, 비류는 반강제로 형제들 사이에 서서 축제를 지켜보게 되었지요. 그날이 전환점이었습니다. 비류는 축제가 끝난 뒤 현무의 전승자를 찾아갔습니다. 그는 당시 가장 나이가 많았던 전승자이기도 했으며, 제자도 수행자도 두지 않는 괴짜라고 알려졌었지요. 하지만 신선의 경지에 가장 가까운 사람이라 불리며, 속세와 가장 거리가 먼 전승자이기도 했기에 더욱 비류의 관심을 끌었습니다. 안개의 미로를 뚫고 험난한 산길을 건너, 산속 깊이 숨어있던 현무의 사찰을 기어코 찾아간 열 다섯의 소년은 수일간 식음을 전폐하며 그의 문 앞에서 기다렸지요. 죽어있던 것과 마찬가지였던 지금까지의 삶을 벗어던지고, 처음으로 진정한 의미에서의 자신을 마주하기 위해서요. | |||||
사신수 현무의 전승자 | 업경의 주시자 | 선인의 길을 걷는 자 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
익숙한 기다림 | 지루하지 않았습니다 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
2.1.1. 스탯
||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 14,019 | 1,381 | 1,192 | % | % | % | % | 105 |
1각 | % | % | % | % | ||||
2각 | % | % | % | % |
2.1.2. 스킬
파사현정의 업 | ||||
패시브1 | 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다. |
공격력 증가 패시브.
선도의 극의 | ||||
패시브2 | 빛 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. |
속성 보정 패시브. 빛 속성 상대로 피해량이 증가한다.
닉스의 위엄 | ||||
잠재력 전용 | 해당 스킬은 잠재력 개방을 통해서만 강화할 수 있으며, 초기화되지 않는다. | |||
공격 시, 생존한 어둠 속성 아군 1명 당 방어 무시 피해량을 3% 추가한다. (최대 24%) | ||||
Lv.2 | 방어 무시 피해량 2% 증가 |
수호진법 | ||||
커맨더 | 망각의 빙하 | |||
[ 망각의 빙하 ] 또는 [ 시간의 균열 ]에서 공격 시, 각각 50% 확률로 아군의 [ 방어력 ] 을 10% 증가시킨다. (3회 중첩 가능) | ||||
Lv.2 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | |||
Lv.3 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | |||
Lv.4 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.5 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.6 | 중첩 방어력 1% 증가 |
북극진무 | ||||
기본 | 버스트 게이지 108 획득 | |||
선택한 적을 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴 간 대상에게 [석화]와 [침묵] 상태를 부여한다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 |
현천상제 | ||||
액티브 | 쿨타임: 3턴 | 버스트 게이지 156 획득 | ||
모든 적을 공격하고, 자신의 공격력을 30% 증가시킨다. (3회 중첩 가능) 이 공격은 대상이 보유한 약화 효과 1개 당 피해량이 10%씩 증가한다. | ||||
Lv.2 | 중첩 공격력 5% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 중첩 공격력 5% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 중첩 공격력 10% 증가 |
봉신초래 | ||||
버스트 | 소울 소모량 3개 | |||
선택한 적을 공격하고, 대상의 최대 체력이 증가함에 따라 최대 5배의 피해가 추가된다. 추가로 자신에게 1턴 간 [반사] 상태를 부여한다. [반사] 상태에서는 [약화 효과]에 적중되었을 시, 공격자에게 그대로 돌려준다. | ||||
Lv.2 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.3 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.4 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.5 | 피해량 10% 증가 | |||
Lv.6 | 피해량 10% 증가 |
2.1.3. 아티팩트
현천업경 | |||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 효과 적중 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
3티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
4티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
5티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
6티어 | 효과 적중 7% 증가 |
과거를 비추는 거울: 현천업경 | |||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
공격 시, 70% 확률로 자신에게 1턴 간 [ 방어력 관통 ] 을 부여한다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
5티어 | 강화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
6티어 | 강화 효과 지속 1턴 증가 |
미래를 비추는 거울: 현천업경 | |||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 40% 확률로 대상에게 적용 중인 [ 약화 효과 ] 중 가장 오래된 2개의 지속 시간을 1턴 증가시킨다. | |||
2티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
3티어 | 약화 효과 발동 확률 5% 증가 | ||
4티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 |
2.1.4. 운용
- 장점
- 단점
(종합 평가 및 운용법)
2.1.5. 영웅 코멘트
[[비류(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 비류]] | ||||
해금 조건 | ||||
"그대들이 말하는 '열쇠'라는 게 나인지는 잘 모르겠어. 하지만, 그대들이 그랬던 것처럼 내가 할 수 있는 일이 있다면 도울게. 이곳에서의 일이 해결되면, 동방으로 가자." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류 1 각성 | |||
"예전 기억이라. 글쎄요. 어릴 때는 항상 어른스러운 척하던 재수 없는 녀석이었죠. 그게 살아남기 위해 가장한 껍질이라는 건 좀 나중에 알았지만." | ||||
[[이안(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 이안]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류 2 각성 | |||
"나름대로 열심히 고민하는 놈이다. 진지하게 신선이 되겠다는 녀석은 처음 봤지. 그리고 전승자들 중에서는 가장 상식인이라, 의견이 갈릴 때는 비류의 생각을 따르는 게 좋더군." | ||||
[[아란(로드 오브 히어로즈)#불| 불 아란]] | ||||
해금 조건 | [불] 리카르도 영입 | |||
"사실 동방에 갔을 때 처음에는 약간 위험했걸랑? 상륙하기도 전에 포격 맞을 뻔 했다고. 그런데 이 양반이 나타나서 간신히 정리됐지." | ||||
[[리카르도(로드 오브 히어로즈)#불| 불 리카르도]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류 레벨 60 도달 | |||
"저놈들 중에서는 제일 싹수가 괜찮았지. 나름 예의도 지키고, 말도 조리 있게 하고 말이다. 보통 나를 처음 보는 너석들은 당황하게 마련인데, 보자마자 간파한 것도 제법이더구나." | ||||
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 로잔나]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류의 봉신초래 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"표정만 보면 마치 세상사에 달관한 느낌이라고 해야 하나... 하지만 동료들과 잡담을 나눌 때만큼은 제 나이 또래 같아 보이더군. 하하하." | ||||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)#물| 물 아슬란]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류의 북극진무 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"리카르도가 증명했듯, 동방 대륙과 직접적인 교류 가능성이 가장 높은 곳은 사르디나입니다. 잠재적인 위험성에 대해서도 면밀히 파악해두어야겠지요. 이들에게서 필요한 정보를 수집해야겠습니다." | ||||
[[발터(로드 오브 히어로즈)#불| 불 발터]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류의 현천상제 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"현무의 전승자라고 하면 보통 단단한 방패 같은 걸 연상하잖아? 근데 정작 쓰는 기술은 거울 계통이라니. 예상 외야. 음? 왜 그런 예상을 했냐고? 있어, 그런 게." | ||||
[[프라우(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 프라우]] | ||||
해금 조건 | [빛] 라플라스 영입 | |||
"요즘 비류 님께서 희망하는 신선에 대해 흥미가 생겨, 가르침을 받고 있습니다. 개념은 다르지만, 어찌보면 엘더엘프와 닮은 부분이 있는 것도 같더군요." | ||||
[[라플라스(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 라플라스]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 메이링 영입 | |||
"도에 대해 논할 수 있는 동료가 생겼다는 사실이 굉장히 마음에 와 닿는구려. 묘족의 가르침도 대를 거듭하며 유실한 부분이 많은 만큼, 서로의 배움을 공유하고 싶소." | ||||
[[메이링(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 메이링]] | ||||
해금 조건 | [대지] 바네사 영입 | |||
"비류 님이 정원에 앉아서 계속 심각한 표정으로 거울을 들여다 보시더라고요. 뭔가 얼굴이나 피부에 문제가 있으셨던 걸까... 다음에 한번 슬쩍 여쭤봐야겠어요." | ||||
[[바네사(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 바네사]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 크롬 영입 | |||
"미르의 황족이라 들었습니다만, 정치에는 그다지 뜻이 없어 보이셨습니다. 동방의 사정은 잘 모르나, 무릇 궁중에서는 암투가 성행하는 법이니... 현명한 판단일 수도 있겠습니다." | ||||
[[크롬(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 크롬]] |
[[비류(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 비류]] | ||||
해금 조건 | ||||
"예측 가능한 변수가 이안이라면, 그 반대는 아란이라 볼 수 있겠습니다. 허나, 때때로 예상치 못한 걸음이 저를 의외의 곳으로 데려다 주기도 했지요. 음... 예, 재미있는 벗입니다." | ||||
[[아란(로드 오브 히어로즈)#불| 불 아란]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류 영입 | |||
"업경은 허상을 보이지 않는다. 전승 방식에는 허점이 없어. 그러니 살의도 회한도 믿지 않는다. 기다리고 있을 테니, 언젠가 해답을 찾아 돌아오길 바라지." | ||||
[[이안(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 이안]] | ||||
해금 조건 | ||||
"귀인께서 흔쾌히 동행을 승낙해주시지 않았더라면 계획에 차질이 빚어졌을 테지. 은인이라 생각하고 있네. 동방의 다과가 입에 맞는 듯한데, 기회가 된다면 더 가져다드려야겠군." | ||||
[[리카르도(로드 오브 히어로즈)#불| 불 리카르도]] | ||||
해금 조건 | ||||
"외람되지만, 저의 조모님과 성정이 닮으셨습니다. 때로는 엄격하시나 그 기저에는 언제나 모두를 향한 애정이 있다는 점에서 말입니다. ...할머니... 말입니까? 그 호칭은 다소... 음." | ||||
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 로잔나]] | ||||
해금 조건 | [어둠] 비류 영입 | |||
"함부로 평가할 수는 없습니다만, 성향적으로 미르의 천자와 비슷하다는 생각이 들었습니다. 꽤 여러 가지 부분에서요." | ||||
[[체자렛#빛| 빛 체자렛]] | ||||
해금 조건 | [불] 온달의 묵연곤 스킬 3레벨 달성[A] | |||
"넓은 마음으로 티 내지 않으려 하시지만, 저를 불편해하신다는 건 알고 있습니다. 예. 충분히 이해합니다. 저 역시 미르의 모든 방식에 동의하진 않으니..." | ||||
[[온달(로드 오브 히어로즈)#불| 불 온달]] | ||||
해금 조건 | ||||
"세상은 하나와 둘로 나눌 수 없고, 흑과 백으로 갈라지지도 않소. 이른바 거대한 중간점에서 모두들 방황하고 있지. 그대도, 나도 그렇지 않겠소?" | ||||
[[요한(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 요한]] | ||||
해금 조건 | ||||
"그를 보면, 제 생이 얼마나 행운의 연속이었는지 깨닫게 됩니다. 응당 저쪽에서도 같은 생각을 하겠지만. 후후, 제 흐름 하나를 지켜내는 일이 이토록 어렵습니다." | ||||
[[비류(로드 오브 히어로즈)#불| 불 비류]] |
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시[5] |
|
영웅 화면 | |
기본 대사 |
|
상호 대사 |
|
전투 - 기본 | |
전투 준비 |
|
어시스트 요청 |
|
어시스트 시 |
|
전투불능 |
|
승리 |
|
전투 - 커맨더 | |
출전 명령 |
|
포메이션 변경[6] |
|
전투 패배 / 포기 |
|
전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
|
액티브 (2스킬) |
|
버스트 (3스킬, 자막)[7] |
|
성장 | |
초월 |
|
각성 |
|
2.2. [불]비류
클래스 | 커맨더 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||
업데이트 | 2024년 10월 1일 | ||||
소환 기간 | 2024년 10월 1일 ~ 2024년 11월 1일 (운명 소환: 구극의 연화) | ||||
비류에게 삶이란 그리 어렵지 않은 것이었습니다. 모두에게 선망받는 위치에서 태어난 그는 손쉽게 세상을 주무를 수 있었고, 타고나길 유연한 성격과 이지도 주변의 움직임을 유도하기에 적절했죠. 황족이라는 신분, 차기 천자와의 동고동락, 주어진 지혜와 재능까지도 한 치 모자람이 없었습니다. 물론 그에만 만족하며 살 수 있었다면야, 모든 것을 버리고 떠난다는 생각 따위는 하지 않았겠지만요. 어떤 꼭짓점이 시작이었을까요? 하루가 멀다 하고 사라지는 사용인들을 보며 의아해하던 비류는 어느덧 변해버린 옛 친구의 거울상에서 어둑서니의 그림자를 보았습니다. 정처도 소리도 없는 비명이 너른 궁을 감싸고 있었고, 그 어둠을 벗어날 탈출구는 어디에도 보이지 않았죠. 그러니 그 안에 웅크린 꽃망울에게는 딱 두 가지 선택지만이 남았던 셈입니다. 내면에서 자라나는 모순을 무시하고 지금껏 살아왔던 삶 그대로를 영위하는 것과, 모든 것을 불태울 겁화의 봉송자가 되는 것 말이에요. 물론 당신과 비류가 이렇게 마주하게 되었으니 그가 어느 쪽을 골랐을지는 자명하겠지요. 파란만장했죠. 일개 황족이 겪으리라고는 상상도 못할 일의 연속이 벌어졌습니다. 한때의 지기에게도 망설임 없이 살수를 보내는 천자를 피해 사흘 밤낮을 내달리는가 하면, 기어이 등선하기 직전의 반선에게 구명 받기도 하고, 그로부터 사사받아[8] 최속으로 전승자 자리에 오르는 일까지 일어났으니까요. 비록 더는 그를 견제할 수 없어진 천자는 이를 악물었겠지만, 마찬가지로 비류가 상관할 바는 아니었고요. 누군가는 황금의 궁을 등진 그에게 그래서 무엇이 남았느냐 묻겠지만, 비류는 코웃음을 치며 진정으로 등질 때를 기다리고 있다 답할 겁니다. 그의 발자국이 향하는 끝에 남는 게 매캐한 잿더미일까요, 혹은 끝끝내 피어난 백련일까요? 그가 추구하는 선도란 결국 어느 극에 달하게 될까요. 이 일대기를 함께 지켜본다면, 결코 지루하지는 않을 것이라 장담합니다. | |||||
잿빛 잔향 | 솟구치는 맹염 | 구극의 연화 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
《 고대 에디션 》 | |
익숙한 기다림 | 지루하지 않았습니다 |
일반 코스튬 | 한정 코스튬 |
2.2.1. 스탯
2.2.2. 스킬
2.2.3. 아티팩트
현천업경 | |||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 치명타 확률 ] 이 3% 증가한다. | |||
2티어 | |||
3티어 | 치명타 확률 2% | ||
4티어 | 치명타 확률 2% | ||
5티어 | 치명타 확률 2% | ||
6티어 | 치명타 확률 4% |
과거를 비추는 거울: 현천업경 | |||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
턴 획득 시, 각각 80% 확률로 [ 불 ] 속성 아군에게 1턴 간 [ 준비태세 ] 상태를 부여한다. 대지 속성에게 주는 피해량이 15% 증가한다. ◆준비태세 피격 시 자신의 행동 게이지가 25% 증가한다. 해당 효과는 [반격]과 [어시스트], [질풍], [돌풍]으로 인한 피격에는 발동하지 않는다. | |||
2티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 강화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 추가 피해량 10% | ||
5티어 | 추가 피해량 25% | ||
6티어 | 강화 효과 지속 1턴 증가 |
미래를 비추는 거울: 현천업경 | |||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
대지 속성에게 주는 피해량이 35% 증가한다. | |||
2티어 | 추가 피해량 5% | ||
3티어 | 추가 피해량 10% | ||
4티어 | 추가 피해량 10% | ||
5티어 | 추가 피해량 15% | ||
6티어 | 추가 피해량 15% |
2.2.4. 운용
2.2.5. 영웅 코멘트
[[비류(로드 오브 히어로즈)#불| 불 비류]] | ||||
해금 조건 | ||||
"으음, 내가 미움받을 짓을 했던가? 위정자를 싫어한다는 건 알고 있었지만... 그래도 직접 듣는 건 조금 따끔따끔하네. 일은 군소리 없이 해주니 다행이라고 해야 할지..." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | ||||
[[아란(로드 오브 히어로즈)#대지| 대지 아란]] | ||||
해금 조건 | ||||
"...나랑은 전혀 다른 사람. 해가 들지 않는 창에서도 괜찮을 것 같아요. 제멋대로 피니까." | ||||
[[이안(로드 오브 히어로즈)#물| 물 이안]] | ||||
해금 조건 | ||||
[[루실리카#물| 물 루실리카]] | ||||
해금 조건 | ||||
"식성이 비슷한지라 종종 식사에 어울립니다. 담소를 나누기에 더없이 훌륭한 상대지만, 언제나 벽을 두르고 있다는 느낌을 받고는 하지요." | ||||
[[자이라(로드 오브 히어로즈)#물| 물 자이라]] | ||||
해금 조건 | ||||
"비류 님과는 제법 이야기가 통하는 구석이 있죠. 형태야 다르다지만 선택한 방식에 공감 하는 부분도 많습니다. 흥미를 자극하는 분이시지요." | ||||
[[라샤드(로드 오브 히어로즈)#빛| 빛 라샤드]] | ||||
해금 조건 | ||||
"아니, 예전에 배를 한 번 같이 탔거든. 말 거는 족족 무시당했지만! 아무튼 이런 데서 또 만날 줄 몰랐네. 근데 여기 인원 구성이 좀 이상하지 않아? 무슨 만남의 광장이야?" | ||||
[[리카르도(로드 오브 히어로즈)#물| 물 리카르도]] | ||||
해금 조건 | ||||
[[즈라한#불| 불 즈라한]] | ||||
해금 조건 | ||||
"속이 어떻든, 꿍꿍이가 있든 없든 그게 뭐 어때서? 나는 나랑 이야기할 때만 허튼짓 안 하면 돼. 감추고 싶은 게 있고, 그걸 잘 지켜냈으면 그 자체로 그 사람의 성질이잖아." | ||||
[[바레타#물| 물 바레타]] | ||||
해금 조건 | ||||
"이름은 붙이기 나름이고, 짐은 희생자가 아닌 마왕이 되기를 택했다. 그러니 그대의 연민은 사양해두지." | ||||
[[브란두흐#어둠| 어둠 브란두흐]] | ||||
해금 조건 | ||||
"말하는 걸 보면 꼭 백 년은 자리한 영물 같더군요. 세상은 넓고 당신의 생은 이제 막 시작된 참입니다. 조금 더 있는 그대로를 바라보면 어떤가요?" | ||||
[[시프리에드#어둠| 어둠 시프리에드]] | ||||
해금 조건 | ||||
"그를 보면, 제 생이 얼마나 행운의 연속이었는지 깨닫게 됩니다. 응당 저쪽에서도 같은 생각을 하겠지만. 후후, 제 흐름 하나를 지켜내는 일이 이토록 어렵습니다." | ||||
[[비류(로드 오브 히어로즈)#어둠| 어둠 비류]] |
2.2.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
|
영입 시[9] |
|
영웅 화면 | |
기본 대사 | |
상호 대사 | |
전투 - 기본 | |
전투 준비 | |
어시스트 요청 | |
어시스트 시 | |
전투불능 | |
승리 |
|
전투 - 커맨더 | |
출전 명령 |
|
포메이션 변경 | |
전투 패배 / 포기 |
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전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) | |
액티브 (2스킬) | |
버스트 (3스킬, 자막)[10] |
|
성장 | |
초월 | |
각성 |
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3. 스토리 행적
3.1. 노말
등장하지 않는다.3.2. 하드
등장하지 않는다.3.3. 엘리트
엘리트 페르사 스토리 막바지에 이안, 아란과 함께 처음으로 얼굴을 비춘다. 그 정체는 동방 대륙 미르에서 온 사신수의 전승자로서, 잠겨버린 세상을 다시 흘러가게 할 수 있는 열쇠를 찾는 것이 목적. 리카르도의 조력으로 서부 대륙으로 이동했으며, 페르사에서 로드 일행과 전투를 벌인 후 사라진다.
열쇠 후보 5인 중 3인이 사망하면서 로드에 대한 정보를 얻으려 아발론에 침입했으나 루인에게 걸려 아란과 이안은 사르디나로 쫓겨나고, 비류는 어느 정도 대화를 하며 정보를 얻은 후 사르디나로 이동된다.
다케온 스토리에서도 등장. 로드와의 대화를 희망했으나 이안이 로드 일행을 자극하고 동방 3인방의 아발론 침입 사실을 알게 된 미하일이 분노한 데다, 다케온의 영토를 침범당했다는 사실에 시안이 흥분하고 아란이 이에 응수하면서 상황은 난장판이 된다. 비류는 어떻게든 말로 해결해보고자 하지만 결국 전투를 치르게 되고, 전투가 끝난 뒤 겨우 로드와 대화할 기회를 얻는다.
비류는 로드에게 동방에서도 재앙의 징조가 관찰되기 시작했으며, 그 이유는 거대한 흐름의 굴레가 돌아가지 않아 세계가 멈춰있기 때문이라는 의견을 밝힌다. 자신들의 대에서 세계가 멸망할 수도 있다는 심각한 사안 앞에 비류는 로드에게 열쇠 후보로서 동방 대륙에 방문해줄 것을 간청한다.
이후로는 여러모로 허당스러운 모습을 보이며 프라우에게 로켓단이냐는 이야기를 듣기에 이른다.(...)
- 스킬
기본 | 선택한 대상을 공격하고, 공격력이 가장 높은 아군의 행동 게이지를 25% 증가시킨다. | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴 | |||
모든 적을 공격하고, 각각 70% 확률로 대상에게 2턴 간 [침묵]과 [망각]을 부여한다. 추가로 모든 아군의 [속도]를 2턴 간 증가시킨다. | ||||
버스트 | 쿨타임: 6턴 | |||
선택한 대상을 공격하고, 각각 100% 확률로 대상의 [공격력]과 [방어력], [속도]를 2턴 간 감소시킨다. |
로드가 카르티스로부터 모든 인과율을 넘겨받고 시간선을 통합해 최종보스를 무찌른 후 로드가 열쇠임을 확신하게 된다. 전투가 끝난 순간부터 천기와 명운의 흐름이 명백히 바뀌었는데, 이는 곧 잠겨 있던 세상이 열렸다는 것.
이제 열쇠를 데리고 돌아가면 되냐는 이안의 물음에 비류는 아직 서방 대륙에서의 일이 끝나지 않았으며, 열쇠에게서 최대한 호의적인 반응을 이끌어낼 필요가 있다고 답한다. 아란 또한 로드가 자신들을 일행으로 받아들여 준 은혜를 생각한다면 서방 대륙에 남아서 로드의 일을 돕는 것이 도리에 맞다고 대꾸하고, 이안은 '비류가 너무 온건한 편이라 이대로 두면 서방 대륙에서 열쇠의 호의를 얻어보겠다고 천년 만년 온갖 뒤치닥거리나 할 것'이기에 이의를 제기하는 역할을 맡았을 뿐이라고 이야기한다.
또한 '항상 인륜이나 도리를 생각할 필요가 있는지 모르겠다, 너희도 본 바탕이 선한 녀석들은 아닐텐데 왜 항상 위선을 고집하냐'는 이안의 빈정거림에 비류는 '명확한 악보다는 위선이 낫다'고 잘라 말한다. 전승의식 막바지에 신수와 감응하여 우주홍황을 느끼고 인간사의 허무함과 덧없음을 느낀 이안은 선악과 법도 따위를 지키는 것에 무슨 의미가 있는지 묻지만 비류는 '의미는 생을 부여받은 자들이 직접 만들어가는 것이며, 오히려 너무나 작고 미약하기에 그러한 발버둥에 의미가 있는 것'이라 답한다.
나는 허무해지고 싶지 않다, 이안. 이 작은 행성의 작은 개체로 살아가는 의미가 있으리라 믿는다. 거대한 우주의 관점에서는 아주 미세한 존재에 지나지 않을지라도 지금의 삶에 의미를 부여하고 싶다.
어차피 우리는 지금을 살아가고 있지 않은가. 관觀의 한계가 명확하고, 명命에 확신이 들지 않더라도, 우리는 생生을 부여받았다. 그렇다면 그 의意를 찾는 것은 우리의 몫이 아닌가.
마지막으로 비류는 이안에게 '모든 일을 거시적으로 판단할 필요는 없으며, 조금 더 현재를 바라볼 수 있다면 네 생 또한 가치있게 느껴질 것'이라 조언하고, 그가 한 때의 도피에서 벗어나 진정한 의에 접할 수 있기를 기원한다. 이안의 "너희는 정말 짜증나는 놈들이야"라는 반응에 웃으며 향후 거취에 대해 좀 더 진지하게 논의해보자고 말하는 것으로 엘리트에서의 행적은 종료.어차피 우리는 지금을 살아가고 있지 않은가. 관觀의 한계가 명확하고, 명命에 확신이 들지 않더라도, 우리는 생生을 부여받았다. 그렇다면 그 의意를 찾는 것은 우리의 몫이 아닌가.
3.4. 악몽
4. 아트워크
업데이트창 설정화 | |
스케치 일러스트 | 2022 새해 기념 일러스트 |
2023년 3월 아발론 포스트 | |
2024년 3월 생일 이벤트 이미지 | 코스튬: 고대 에디션 |
우리들의 여름 나기 패키지 일러스트 |
5. 기타
- "순수한 마음으로 탄생일을 기뻐했던 적이 언제인지 이제 기억도 잘 나지 않습니다만, 올해는 다를 것 같군요."2023년 생일 기념 코멘트
- "이곳에서 받는 첫 축하, 감사한 마음으로 받들겠습니다."2023년 생일 쿠폰 코멘트
- "작년에 받았던 축하가 엊그제 같건만, 벌써 한 해가 지나버리다니... 하루하루가 짧게 느껴지는 것은 주군과 보내는 시간이 무척이나 즐겁기 때문이겠지요."2024년 생일 기념 코멘트
- "허락해 주신다면, 다가올 날들에도 언제나 곁을 지키겠습니다."2024년 생일 쿠폰 코멘트
- 생일 축하 이벤트 관련
<rowcolor=white> 선물 | 선호도 |
니벨룽겐 대삼림: 토끼풀 | +10 |
니벨룽겐 대삼림에서 흔히 볼 수 있는 식물. | |
플로렌스: 푸른 장미 | +30 |
플로렌스 왕실의 상징. 재배가 어려워 특별한 기술이 요구된다. | |
엘펜하임: 얼음꽃 | +15 |
추운 지방에서 드물게 발견되는 꽃. | |
페르사: 금잔화 | +15 |
페르사 전역에 피어 있는 꽃. | |
사르디나: 데이지 | +5 |
사르디나의 국화. | |
다케온: 야생화 | +30 |
모리타스 평원의 들꽃. | |
갈루스 서부: 모란 | +10 |
갈루스 서부에 널리 서식하는 꽃. | |
갈루스 동부: 아네모네 | +3 |
신성한 힘을 가진 것으로 통용되는 꽃. |
<rowcolor=white> 선물 선호도 | 대사 |
+3 | "혹... 제가 미르로 돌아가길 바라신다면 편히 말해주십시오." |
"...아발론에서는 이런 것도 선물이 될 수 있군요." | |
| "그렇군요. 음... 찾으면 이 또한 장점이 있겠지요." |
"...아, 표정이 좋지 않았습니까? 송구합니다." | |
+10 | "예, 나쁘지 않습니다." |
"감사합니다. 괜찮은 선물이군요." | |
+15 | "오래도록 기억에 남을 듯하군요. 소중히 간직하겠습니다." |
"품질이 제법이군요. 예. 미르에서도 보기 드뭅니다." | |
+30 | "물적 가치로도 환산할 수 없는 값진 마음이 있지요. 후후, 감사합니다." |
"이리 좋은 선물은 감히 예상도 못 하였는데, 감사합니다." |
<rowcolor=white> 만족도 달성 | 대사 |
50% 미만 | "부르셨습니까." |
50% 이상 | "아, 생일... 그래서 아침부터 그 둘이 분주해 보였군요." |
100% 이상 | "이리 세심히 생각해주셔서 감사합니다." |
150% 이상 | "아발론의 생일 풍습은 참으로 넉넉한 듯합니다." |
200% 이상 | "사실 미르에서 생일은 친한 벗 또는 가족만 챙기는 것인지라... 후후, 예. 저도 즐거웠습니다." |
<rowcolor=white> 만족도 100% 달성 보상 | |
"부족하지만, 마음에 드셨으면 좋겠군요." | |
[ BDAY ] 셋 중 가장 여유로운 미소 선도의 걸음 위 탄생 기념 카드 3월의 영웅 |
- 비류: "주군께서도 한 곡 어울려주시겠습니까?"헬가: "마다하지 말게. 박자 놓치는 것쯤이야 대수인가?"
- 팬덤에서는 함께 등장한 아란, 이안과 더불어 '동방조'라는 명칭으로 불린다.
- 일러스트와 3D 모델링 간 인상 차이가 매우 큰 편이다.
- 버스트 스킬 사용 모션이 위 짤을 연상시킨다는 평을 듣는다.
6. 둘러보기
[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[5] 소환 성공 시.[6] 액티브 스킬 대사를 그대로 따왔다.[7] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[8] '사사하여'가 맞는 말이다. '사사받다'라는 말은 없다.[9] 소환 성공 시.[10] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.