미소녀 전사 세일러 문 시리즈 | ||||
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미소녀 전사 세일러 문 R 美少女戦士セーラームーン R | |||
개발 | 엔젤 | ||
유통 | 반다이 | ||
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 | ||
장르 | 벨트스크롤 액션 게임 | ||
발매일 | 1993년 12월 29일 | ||
언어 | 일본어 |
1. 개요
SFC로 발매된 미소녀 전사 세일러 문 시리즈의 두번째 게임으로 미소녀 전사 세일러 문의 속편이다. 전작과 달리 제작사인 엔젤이 직접 발매하지 않고 반다이를 통해서 발매하였다.미소녀 전사 세일러 문 R를 바탕으로 하고 있으며, 전작과 마찬가지로 본편의 스토리를 따르고 있다. 꽤 단순한 게임이었던 전작을 의식해서인지 굉장히 많은 부분 조정이 가해졌으며 게임 플레이 자체의 깊이가 많이 상승했다. 특히 모든 캐릭터에게 점프 던지기와 전화면 공격이 추가되었으며, 게임 모드도 치비우사를 사용해 플레이하는 치비우사 모드와 두 플레이어간에 대전이 가능한 대전모드가 추가되었다. 이 대전모드는 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 게임화 중 최초의 대전 플레이로 기록되어 있다.
다만 게임 플레이를 지나치게 의식한 탓인지 게임 볼륨 자체는 줄어들었다. 스테이지는 1개 줄어 4스테이지가 되었고, 보스 역시 1스테이지 당 1명으로 4명에 그치게 된다. 스테이지 기믹도 모조리 삭제되었다. 대신 각 스테이지의 길이를 늘려놨는데 덕분에 게임의 피로도가 상승해버렸다. 또한 자코들의 공격 판정이 전작 이상으로 우수해졌으며, 일부러 사선으로 접근하며 필살기를 피하는 등 AI도 보강된 터라 피로도를 더했다. 정작 보스들은 전작과 달리 무적판정을 싹 제거하는 대신 패턴을 늘리는 형태로 변경했는데 덕분에 더 쉬워진 편. 게임 자체는 피로해졌으나 정작 게임은 쉬워져서 미묘한 밸런스가 되었다.
이때의 대전 모드가 나름 흥했는지, 엔젤은 후속작인 미소녀 전사 세일러 문 S 장외난투!? 주역 쟁탈전과 미소녀 전사 세일러 문 SuperS 전원참가!! 주역 쟁탈전을 대전 격투 게임으로 제작하기에 이른다.
전작과 마찬가지로 게임 옵션에서 난이도를 쉬움/보통/어려움으로 설정할 수 있지만, 쉬움은 2스테이지까지밖에 진행되지 않기 때문에 게임을 클리어하려면 무조건 보통 이상으로 진행해야 한다.
참고로 각 스테이지가 끝나면 턱시도 가면이 덕담을 해주는 완벽한 원작재현 요소가 생겼다. (...)
2. 조작법
- 십자키 - 이동
- Y - 공격
- B - 점프
- 점프 중 Y - 점프 공격
- 점프 중 ↓ - 점프 특수 공격. 적을 다운시키지 않는다.
- 적과 근접 - 잡기. 치비우사는 사용 불가.
- 잡기 상태에서 Y - 잡기 공격.
- 잡기 상태에서 ← 혹은 → + Y - 던지기. 던져지는 적에게 타격 판정이 생겨 다른 적들을 날려버릴 수 있다. 입력한 방향으로 던진다.
- 잡기 상태에서 B 후 A - 점프 던지기. 던지기보타 타격 판정이 생기는 범위가 좁은 대신 공격력이 높다.
- Y 연타의 마지막 공격을 ↓+Y - 콤보 던지기. 콤보의 마지막을 던지기로 바꾼다. 방향은 무조건 등쪽.
- A 혹은 Y + B : 메가크래시. 체력을 일정량 소모해 전방위를 커버하는 무적판정 공격을 사용한다. 적에게 히트할 경우 일정량의 체력을 소모한다.
- Y 누르고 있다 뗌 - 필살시. 체력 게이지 위의 작은 게이지가 가득 찼을때 놓으며 나간다. 모두 전방을 향해 장풍을 발사하는 형태로 동일. 공격이 관통형이기 때문에 직선상의 적들을 모조리 공격하는 강점이 있지만, 게이지 차지 중에는 이동은 커녕 방향 전환조차 하지 못한다는 단점이 있다. 또한 Z축 범위가 좁은 것도 단점. 전작보다 차지 속도가 훨씬 빨라져 사용하기 편해졌다.
- X : 전화면 공격. 화면 전체를 공격하는 특수 공격. 사용하면 체력게이지 위에 있는 리본의 숫자가 감소해 0이 되면 사용 불가 상태가 된다.
2.1. 대전 모드 조작법
대전모드는 조작법이 완전히 달라진다.- Y - 약공격. 연타해도 콤보가 나가지 않는다.
- X - 강공격. 적을 일격에 다운시킨다.
- B - 점프.
- 점프 중 X 혹은 Y - 점프 강 공격
- 점프 중 ↓ X 혹은 Y - 점프 약 공격
- A - 필살기
3. 게임 모드
- 액션(あくしょん)
기본 게임 모드. 서브 메뉴에 1P모드와 2P모드가 나뉘어있다. 기본적으로 이 모드에서는 치비우사의 셀렉트를 지원하지 않는다.
- 치비우사(ちびうさ)
치비우사를 주인공으로 하는 1P 전용 모드. 기본적으로 2P를 지원하지 않고 타 캐릭터도 선택할 수 없다. 참고로 치비우사 모드에서는 스테이지 시작시의 연출이 변화하는데 이게 또 재미있다.
- 옵션(おぷしょん)
게임 난이도, 컨티뉴의 횟수, 볼륨등을 조작할 수 있다.
- 대전(たいせん)
두 캐릭터를 골라 대전할 수 있는 모드. 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 최초의 대전 모드이다. 조작법이 완전히 달라짐에 주의.
4. 캐릭터
전작 게임과 마찬가지로 가만히 있으면 똑같이 딴 행동을 보이지만 차이는 전작의 경우는 바로 나왔지만 여기서는 약간 느리다. 게다가 치비우사의 경우 우산을 가운데에 놓은 채로 요조숙녀같이 얌전한 행동을 취한다- 세일러 문
원작에 따라 본작 역시 게임의 주인공. 전작처럼 캐릭터 별 성능 차이가 심하게 나는 게임이 아니기에 표준적인 능력으로 선택할 만 하다. 전작과 달리 제자리 점프 공격이 하이킥으로 변화한 점이 너프점. - 콤보 : 레프트 잽 - 라이트 잽 - 레프트 잽 - 하이킥 - 돌려차기
- 잡기 공격 : 할퀴기 x 3
- 던지기 : 배대뒤치기
- 점프 던지기 : 내리 꽂기
- 필살기 : 문 티아라 액션
- 메가크래시 : 라이징 문[1]
- 전화면 공격 : 문 프린세스 할레이션
- 세일러 머큐리
전작과 마찬가지로 여전히 최약체. 리치가 짧고 공격력이 약한 것은 여전하다. 단 그 때문인지 평타 콤보가 6타로 늘어났지만 도리어 평타 콤보의 시간이 늘어서 빈틈 노출이 더 길어진 것 뿐... 게다가 유일하게 잡기 공격이 개선되지 않은 캐릭터이다.
- 세일러 마즈
전작으로 부터 매우 심하게 너프. 무엇보다 평타 시동기가 미들킥에서 따귀로 바뀌면서 리치가 심하게 짧아졌다. 다만 전방 점프 공격의 회전은 여전해서 전후방 커버가 좋은 점, 매가크래시의 범위가 다른 캐릭터들에 비해서 훨씬 넓고 대미지도 2번째로 높지만 체력소모가 가장 커서 남발하기 힘들다는 난점이 있다.
- 세일러 주피터
전작과 변화가 가장 적은 캐릭터로 거의 전작의 감각으로 운용이 가능하다. 잡기 공격이 던지기에서 연타계로 변해 도리어 강화된 구석도 있다. 참고로 필살기의 모션이 짧은데 비해 이름이 너무 길어서 엄청나게 빠른 속도로 슈프림썬더드래곤!이라고 외치는데, 너무 웃긴 나머지 일본쪽에서는 네타화 되어버렸다. (...) 기본적인 대미지가 강한데다가 메가 크러시도 위력이 가장 높아 적의 체력이 적은 난이도 이지, 노멀, 블라인드폴드(눈 거리고 하기) RTA 플레이에서의 에이스.
- 세일러 비너스
전작과 달리 완전히 성능이 갈린 케이스. 기본기가 다른 캐릭터들과 같이 펀치로 변하면서 리치가 완전히 짧아졌고, 전체적인 기술도 그에 맞춰서 개편되었다. 그래도 평타 1타가 손날까지 쭉 뻗어서 치기 때문에 여전히 리치가 가장 길지만 막타가 첫타보다 리치가 짧아서 헛치기도 한다(…). 메가 크러시가 범위는 좁지만 유연하게 사용이 가능하며 준수한 위력에 체력소모가 적어 연비가 뛰어난데다가[6] 2히트하는 막강한 점프 체인공격으로 상대를 다운시키지 않는 하메가 가능하기 때문에 적의 체력이 가장 많은 하드모드 RTA에서의 최강 캐릭터.
- 치비우사
본작의 추가 캐릭터. 게임 제작 시기가 시기인지라 치비 문으로 변신하지 않고 노멀상태로 싸운다. 매우 특이한 성질의 캐릭터로 잡기가 존재하지 않고 공격력이 현저히 떨어진다. 그 대신 키가 작고 그만큼 피격 판정이 작아서 상단 공격 대부분을 피하며 싸우게 되는 초심자용 캐릭터. 통상공격은 약하지만 메가 크러시의 위력과 체력소모가 비너스와 동급으로 매우 좋은 성능을 자랑하기 때문에 적당히 남발이 가능하다. 통상 모드에서는 선택이 불가능. - 콤보 : 우산치기 - 우산치기 - 우산 점프 어퍼컷 - 히프 어택
- 필살기 : 코멧 샤워
- 메가크래시 : 코멧 체리
- 전화면 공격 : 루나P 어택
5. 보스 일람
5.1. 녹색의 에스메로드
1 스테이지인 T.A.학원 문화제의 보스. 리치가 긴 킥을 위주로 싸우며, 킥을 1히트라도 하면 순식간에 상하 연타로 다단히트로 맞게 된다. 어느정도 거리가 있으면 재빠른 전방대쉬로 접근해서 킥연타를 날리니 주의. 점프하면 부채를 휘둘러 대공 공격을 한다. 체력이 일정 이하로 떨어지면 상단의 빈 장소에 올라가 춤을 춰서 자코들을 불러댄다. 공격하지 않는 대부분의 시간이 피격판정 덩어리니 킥의 리치만 주의한다면 어렵지 않게 처리할 수 있다.클리어 후 턱시도 가면의 한마디는 "어떠한 불리한 때라고 해도 절대 포기하지 않도록 해라."
5.2. 청색의 사피르
2 스테이지인 판타지 어트랙션의 보스. 유일하게 자코를 부르지 않고 1:1로 싸운다. 대신 가장 많은 패턴을 가진 보스. 접근하면 백열권을 사용해 플레이어를 날려버리고, 멀리 떨어지면 하이 점프로 접근해 킥을 날린다. 점프로 접근하면 서머솔트 킥으로 쳐내고, 지나치게 가까이 접근하면 도리어 먼저 잡기로 던져버리는 등 플레이어 대부분의 행동에 대해 반응하도록 되어있는 보스이다. 다만 모든 패턴이 시작시부터 무적판정은 아니므로 오른쪽의 벽으로 몰아세운 후에 기립에 맞춰서 계속 평타 콤보를 연타하면 쉽게 잡을 수 있다. 공략의 포인트는 구석으로 모는 것.클리어 후 턱시도 가면의 한마디는 "오늘의 주역은 너다. 세일러 ○○○."[7]
5.3. 주홍의 루베우스
3 스테이지인 크리스탈 도쿄의 보스. 처음엔 공중에 뜬 상태로 계속 액체형의 자코들을 소환한다. 일정량을 잡으면 그때 뛰어들어 대전. 플레이어에게 근접해 백열권을 사용하는 것이 주 패턴. 점프 공격을 하면 백 플립으로 회피한 후에 킥을 날린다. 하지만 백 플립 이후 바로 무적판정이 뜨는 것은 아니기 때문에 재빨리 평타 콤보를 우겨넣으면 매우 쉽게 제압이 가능하다. 청색의 사피르와 마찬가지로 구석에 몰아서 평타 콤보를 연타하면 아주 쉽게 제압할 수 있다.클리어 후 턱시도 가면의 한마디는 "그 깨끗한 기술. 마치 하늘을 나는 백조와도 같구나. 힘내라, 세일러 ○○○. "
5.4. 프린스 데이먼드
4 스테이지인 행성 네메시스의 보스이자 본작의 최종 보스. 주홍의 루베우스와 마찬가지로 공중에 뜬 상태로 전격을 쓰는 자코들을 계속 소환하다가, 일정 시간이 지나면 망토를 벗어던지며 난입한다. 평소에는 가만있지 않고 이리저리 점프를 하다가 공격 범위에 들어오면 공격을 한다. 공격 패턴은 한쪽 팔을 가슴께로 모았다가 펼치면서 공중으로 상승하는 장풍을 쏘는 것, 제자리에서 빙글 돌며 팔과 다리로 차내는 것, 팔다리를 편채로 빙글 빙글 돌며 빠르게 돌진하는 것의 3가지. 회전하는 공격은 모두 무적판정이 빵빵해서 노리기 어렵지만, 장풍은 힘을 모으는 찰나에 무적판정이 없다. 접근거리가 가까워야 사용하니 최대한 컨택트해서 딜레이를 노려 공격하면 어렵지 않게 제압이 가능하다.클리어 후 턱시도 가면의 한마디는 "영광스러운 승리는 그 어떤 보석보다도 아름답지. 작별이다, 세일러 ○○○."
6. 숨겨진 요소
- 동캐릭터 선택
액션 메뉴의 2플레이어 메뉴 혹은 대전 모드에 커서를 놓고 L + R + Select + Start를 누르면 동캐릭터 선택이 가능해진다.