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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:43:46

베인글로리/아이템/타격

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 베인글로리/아이템
1. 개요2. 티어 1
2.1. 단검 (Weapon Blade)2.2. 찬가의 고서 (Book Of Eulogies)2.3. 자동 권총 (Swift Shooter)2.4. 여우 발 (Minion's Foot)
3. 티어 2
3.1. 강철 대검 (Heavy Steel)3.2. 죄악의 표창 (Six Sins)3.3. 가시 바늘 (Barbed Needle)3.4. 미늘창 (Piercing Spear)3.5. 기관단총 (Blazing Salvo)3.6. 행운의 과녁 (Lucky Strike)
4. 티어 3
4.1. 비탄의 도끼 (Sorrowblade)4.2. 바다뱀의 가면 (Serpent Mask)4.3. 주문검 (Spellsword)4.4. 맹독 단검 (Poisoned Shiv)4.5. 천공기 (Breaking Point)4.6. 탄성궁 (Tension Bow)4.7. 뼈톱 (Bonesaw)4.8. 폭풍인도자 (Tornado Trigger)4.9. 폭군의 단안경 (Tyrant's Monocle)

1. 개요

타격 아이템은 기본 공격의 능력을 증가시킨다. 또한 영웅 스킬에 타격계수가 붙어 있다면 스킬 사용시 타격 아이템의 효과를 적용 받는다. 기본 공격 효과가 발동되는 스킬에도 이와 마찬가지. 보통 WP(Weapon Power)아이템으로 불린다. 타격 아이템으로는 기본 공격 공격력 증가, 공격 속도 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 피해 증가, 방어 관통, 타격 흡혈 등의 효과가 붙어있다.

기본 공격 속도가 증가하면 영웅이 초당 기본 공격할 수 있는 늘어난다. 일정 수준의 타격력을 갖추었다면 공격 속도 증가 아이템으로 상대에게 더 큰 피해를 더 빨리, 더 많이 피해를 줄 수 있게하는게 좋다.

치명타가 발동 되면 타격 피해를 받을 시 타격 피해 숫자뒤에 !표시가 나타나며 150%의 피해를 받는다. 치명타 관련 아이템을 구매함으로서 치명타 확률과 피해가 더욱 증가한다. 일정 수준의 타격력을 갖추었다면 치명타 관련 아이템을 구매하여 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있다.

방어 관통은 말 그대로 상대의 방어를 일정 수준 무시하고 피해를 주는 것을 말한다. 게임이 후반으로 진행 될수록 공격의 의한 피해를 최소화하기 위해 방어 아이템을 갖추는데 이럴때 방어 관통 아이템을 가는 것이 좋다.

타격 흡혈이란 타격 피해를 입힐 때마다 해당 피해의 일정 수준의 %를 자신의 체력에 흡혈하는 것을 말한다. 전투 지속력을 높이고 싶거나 끈질기게 생존하여 한타에서 승리를 거두고 싶다면 타격 흡혈 아이템을 가는 것이 좋다.

타격 템트리를 가는 방법은 여럿인데 대표적으로 갈수있는 템트리이다.

1. 타격력 템트리 - 타격력을 강하게 올려 적에게 큰 피해를 주는 단순한 매커니즘. 초반에 코어템이 나오면 강력해진다. 다만 후반에 용린갑, 거인의 견갑을 가면 힘이 조금 빠진다. 비탄의 도끼, 천공기, 주문검, 탄성궁등과 함께 간다.
2. 공격 속도 템트리 - 공격속도를 올려 강력한 공격을 여러번 순식간에 집어 넣는다는 방법. 크럴에게 선호된다. 만년한철, 천공기, 폭풍인도자등과 함께 간다. 단 기본 타격력이 확보되지 않으면 그닥 아프지 않기에 비탄, 천공기와 함께 가야한다.
3. 흡혈 템트리 - 흡혈 템을 기점으로 가는 템트리. 충분히 공격력이 강하다면 끈질기게 살수 있다. 쏘우가 주로 가는 템트리. 바다뱀가면이 주가 된다.
4. 치명타 템트리 - 치명타 템을 기준으로 간다. 치명타를 띄우면 50%더 강력한 공격을 하니 적은 타격력으로 큰 피해를 준다. 효율적인 템트리. 단안경, 폭풍인도자를 기점으로 간다.
그외 템트리 - 방어력을 낯게 만드는 목적인 뼈톱 템트리나 적에게 핀의 전설재능이나, 크럴 오조, 라인등이 있을때 가는 맹독단검 템트리, 마나소모가 큰 영웅이 가는 주문검 템트리 그리고 순간적인 피해를 크게 주는 목적인 탄성궁 템트리등이 있다.

2. 티어 1

2.1. 단검 (Weapon Blade)

파일:external/www.vaingloryfire.com/weapon-blade.png
WP 빌드의 가장 기초가 되는 아이템. 구매 시 기본 공격의 피해가 증가하며, 타격력을 올리는 영웅들의 첫 아이템으로 보통 고려된다.

극초반에 전투엔 전혀 도움이 되진 않지만 이후에 아이템에 도움을 주는 아이템이다. WP딜러라면 단검하나 다른 템[1]이 극초반 600원 정도로 시작하는 템이다.

2.2. 찬가의 고서 (Book Of Eulogies)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/book-of-eulogies.png
미니언, 혹은 정글 몬스터를 잡을 때마다 회복된다. 평타가 원거리인 영웅이면 체력이 10, 근접인 영웅이면 체력이 25 회복된다. 하지만 레인에서 지루하고 소모적인 공격이 오가고 쌍방이 자잘한 소규모 대미지를 누적하고 있다면 이 아이템으로 귀환 하지 않고 레인에서 버틸 수 있는 시간을 늘릴 수 있기 때문에 티어1 아이템이라도 의외로 꽤나 돈 값을 해 준다. 근접형 영웅이라면 두배의 효과를 볼 수 있다.[2] 때문에 레인에 가는 근접영웅의 선템으로 고려해볼만 하다. 상대 원거리 레이너에게 심한 압박을 받을 수 밖에 없기 때문에 체력 관리 차원에서 가게 된다. 상당히 도움이 많이 된다.

다만 너프 이후로 성능이 많이 떨어졌기 때문에 이 아이템만 믿고 체력관리를 소홀히 하진 말자.

흡혈 아이템의 기초가 된다. 그런데 이 아이템 처럼 극초반 라인전 할때 흡혈이나 체력회복이 붙어 있는 아이템은 다른 의미로 말하면 골드를 더 잘벌게 해주는 것과 같다. 따라서 초반 라인 스노우 볼링이나 라인 버티기를 해야하는 영웅이나 좀 맞으면서 플레이하는 근접라인 캐리 (이드리스등...)에게 매우 중요한 아이템이다. [3]

참고로 타격력 증가는 5로 단검보다 별로다. 사실 타격력 보고 사는 아이템은 아니지만 초반에 찬가 + 떡갈나무 심장 가놓고 딜 안 나온다고 징징대지 말자.

2.3. 자동 권총 (Swift Shooter)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/swift-shooter.png
타격력을 올리는 영웅들은 보통 단검을 먼저 가는 경향이 있으나, 자동 권총을 먼저 가기도 한다. 레인에서 미니언 막타를 때릴 수 있는 평타간 딜레이 시간이 줄어들기 때문.

자동 권총의 효율이 상위 2티어 아이템인 기관단총의 효율보다 상당히 뛰어나다고 할 수 있다.

따라서 크럴같은 영웅이 초반 공속에 힘을 실어 주고 싶을 때 기관단총 1개 대신 자동 권총 2개를 가기도 한다.

자동 권총의 가성비가 상위 2티어 아이템인 가성비보다 좋다고 할 수 있다.

2.4. 여우 발 (Minion's Foot)

파일:external/www.vaingloryfire.com/minions-foot.png
적 영웅에게의 첫 평타에는 치명타가 발생한다. 베인글로리의 치명타는 치명타가 아닌 일반 공격의 1.5배 피해가 들어간다.(150%) 그러나 치명타 피해 관련 아이템을 구매하면 그만큼 치명타가 더 아파진다. 여우 발의 경우 치명타 피해를 10% 더 늘려 주므로, 총 치명타 피해 계수는 160%인 셈이다.

2.12 업데이트에서 여우 발의 너프가 이루어졌다. 치명타 피해가 절반으로 감소. 따라서 치명타 피해는 5%이다.

여우 발의 경우 시작 시 첫 아이템으로 가기에는 효율이 굉장히 좋지 않기에 주로 중반 이후 폭풍인도자나 폭군의 단안경의 하위 아이템으로 가게 된다.

치명타 빌드의 아이템이나 위에서 서술되었듯 제발 시작템으로 가지말자. 도움이 하나도 안된다.

3. 티어 2

3.1. 강철 대검 (Heavy Steel)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/heavy-steel.png
골드 대비 타격력 효율은 가장 떨어지는 아이템이지만, 타격력을 올리는 영웅이 2코어 아이템 중 가장 먼저 사게 되는 아이템 중 하나이다. 가격은 상당하지만, 그만큼 능력치의 증가 폭이 크며, 강철 대검을 산 후의 평타는 확실히 체감이 될 정도로 강력해진다.

여담이지만, 흑깃이 쓰는 검과 모양이 비슷하다.

3.2. 죄악의 표창 (Six Sins)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/six-sins.png
티어 2 타격 아이템 중에서는 가장 저렴한 아이템이다.

3.3. 가시 바늘 (Barbed Needle)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/barbed-needle.png
이 아이템을 시작으로 무기 흡혈 빌드가 슬슬 빛을 발하기 시작한다.

3.4. 미늘창 (Piercing Spear)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/piercing-spear.png
티어 2 타격 아이템 중 유일하게 방어 관통을 부여해주는 아이템인데, 이 아이템을 구매하게 되는 시기가 빠르면 방어를 올리는 플레이어가 거의 없어 별 도움이 되지 않는다.
여담으로 미늘창은 도끼가 달린 창그럼 할버드인가을 말한다. 따라서 이름이 잘못 번역되어있다.

3.5. 기관단총 (Blazing Salvo)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/blazing-salvo.png
티어 2 아이템 중 티어 3까지 올리지 않아도 업그레이드가 확연히 느껴지는 티어 2 가성비 최강의 아이템. 공속은 기관단총 까지만 올리고 다른 WP 빌드나 CP 빌드로 건너뛰는 경우도 많고 공속빌드라면 티어 3 공속 아이템을 하나 맞추기 전에 이걸 두 개 구입하게 되는 경우도 있다. 이 녀석이 가격이 저렴한 대신 공속 티어 3 아이템이 상대적으로 갈 길이 멀게 느껴진다는 단점(?)이 있다. 만약 초반에 돈을 아끼고 더 공속을 빠르게 얻고싶다면 자동권총에서 기관단총으로 올리는 것보다 자동권총을 한개 더 사는것도 좋다. 다만 후반에는 아이템창을 비우기위해 권총하나는 어쩔 수 없이 팔게 된다는 점은 유의하자. 또한 교류 전류의 하위템으로서의 역할도 상당하여 CP 복스 유저들이 가장 먼저 가는 템이기도 하다.

3.6. 행운의 과녁 (Lucky Strike)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/lucky-strike.png
여우 발 구매를 거치지 않고 바로 과녁을 구매할 경우 여우 발 효과가 부여되지 않는다. 한번에 사지 말고 나눠서
사자. 티어 3 치명타 아이템을 가기전에 거쳐가는 아이템인데 티어 3 치명타 아이템 2개 이상 갈 일이 있으면 행운의 과녁을 먼저 2개 사는 것도 나쁘지 않다. 치명타가 은근히 잘 나오기 때문.

여담으로 링고가 공식 스토리에서 동전의 구멍을 눈을 가리고 쏜다. 동전을 지나가는 총알이 링고가 쏜 것인듯 하다.


4. 티어 3

티어 3 공격 아이템을 보유한 경우 공격이 나가는 곳(이나, 입이나, 주먹 등)에 빨간색 오오라가 돌게 된다.

4.1. 비탄의 도끼 (Sorrowblade)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/sorrowblade.png
궁극의 WP 아이템. 가장 절륜한 대미지와 가장 절륜한 가격을 자랑한다. 즉 이쪽 테크를 타는 건 좋지만 그 와중에 팀의 성장이 꼬이기 시작해서 돈 수급이 제대로 안 되면 죽도 밥도 안 되는 리스크가 있는 것 돈을 가장 많이 모을 수 있는 레인 플레이어 중에서도 쏘우 같은 화력왕이라면 의외로 쉽게(...) 손에 넣을 수 있는 아이템. 엄청난 평타 공격력을 원하면 이걸 가는게 좋고 무엇보다 이드리스의 경우에는 패시브 두가지의 길 타격 언락을 하기 위해서는 반드시 가야하는 아이템이다. wp테크의 거의 기본템이라고 생각하는 유저도 적지 않아 하이리스크는 아니다. 또한 어지간히 초보가 아닌이상 성장이 꼬이는것도 말이 안된다.

또는 비탄, 도끼로 줄여 말하기도 한다.

4.2. 바다뱀의 가면 (Serpent Mask)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/serpent-mask.png
비탄의 도끼에서 공격력을 약간 양보하면 얻을 수 있는, 비탄의 도끼보다는 방어에 방점을 찍은 티어 3 아이템이다. 다만 이 무기 흡혈이란 것을 너무 믿을 것이 아닌게 어차피 이 게임에서는 한타 싸움이 중요한데 이 때는 데미지가 쏟아지는 쪽이 탱커가 아니라 딜러라는 것이고 딜러가 아무리 영웅대상 25%짜리 무기 흡혈을 해 봤자 둘, 셋이 붙어서 때려 대는 상황이라면 큰 도움을 기대하긴 힘든 경우가 많다. 따라서 타격 원거리 딜러들은 이 아이템을 잘 가지 않는다. 다만 쏘우 같은 경우 운이 좋아 몇 초 간이라도 적 딜러들의 마크를 받지 않고 스핀업 스택을 올렸을 경우엔 미칠듯한 공속 + 폭딜로 무기 흡혈이 무시 못할 수준까지 나와버리는 경우도 상당히 많다. 사실 흡혈이란 능력은 한타때 기대하는 능력이 아니다. 1 대 1 ~ 2 대 2 소규모 한타와 라인전, 갱킹에서 기대하는 능력이다. 한타때 3명에게 포화 맞으면 당연히 녹는다.. 다만 공격하면 체력이 오르니 라인전이나 배틀로얄 모드 혹은 브루저들에게 큰 도움이 된다.

타격 흑깃이나 타격 로나의 경우, 바다뱀 가면 + 천공기 조합을 많이 간다. 적에게 달라 붙어 비비면서 싸우는 브루저들 같은 경우에는 가면 천공기 조합이 좋은 편이다.

캐서린 전설 스킨이 이걸 쓰고 싸운다.

4.3. 주문검 (Spellsword)

파일:spellsword.png
쿨감이 달린 타격 아이템이다. 스킬 활용이 중요한 글레이브, 타카, 링고, 사슬니가 기용하면 좋을 아이템. 타격력WP 케스트럴과 좋은 궁합을 가지고 있다. 주문검은 의외로 적당한 타격력 (100)을 가지고 있다. 시작템으로도 괜찮다. 위에 서술된 영웅 모두 좋다.

이 아이템이 출시 되기전엔 마나수급을 위해 어쩔수없이 아이템 창 하나를 수정템으로 체우는 타격영웅도 있었지만, [8] 이 아이템으로 그럴일은 없어졌다.

2.11 업데이트에서 모든 능력치가 버프되어 주문검 4개 글레이브, 랜스 등이 가끔 나오기도 한다.

2.12 업데이트에서 주문검의 너프가 이루어졌다. 타격력이 10 내려가고 가격이 100골드 올랐다.

3.4 업데이트에서 대기시간 가속이 대기시간 감소로 변경되었다.

4.4. 맹독 단검 (Poisoned Shiv)

파일:external/jd3sljkvzi-flywheel.netdna-ssl.com/PoisonedShiv-e1481227680358.png
2.0 업데이트로 새로 추가된 아이템이다. 지정된 템트리에 쓰인다 보다는 특정 상대를 카운터하기 위한 유동적인 아이템으로 만들어졌다. 치명상이 상대의 회복/보호막/여분 체력을 33% 감소시키므로, 한타에서 계속되는 회복으로 피가 닳지 않는 오조, 크럴등을 상대할 때 고려해 볼 만 하다. 바다뱀의 가면, 맹독 단검, 영혼수확기등 흡혈 아이템을 간 영웅들을 없애기 쉽게 해준다. 재생의 분수나 그레이스의 궁극기에도 똑같이 적용되어 회복량을 뭉텅 깎아버린다.

카운터 영웅들이다. (강력한 카운터 효과는 볼드체처리)
캐리- 바티스트[9], 사무엘[10], 흑깃[11]
정글러- 라임[12], 로나[13], 알파[14], 오조[15], 코쉬카[16], 크럴[17], 타카[18]
캡틴- 그레이스[19], 라이라, 아다지오[20], 아단[21], 핀(전설재능)[22]

위의 영웅에 강력한 대처를 해준다.

2.8 업데이트로 가시 바늘과 흡혈량이 같게 돼 정말 치명상만 보고 사는 아이템이 되었다.

2.12 업데이트에서 치명상이 2번 공격으로 적용되도록 바뀌면서(기존 3번) 복스 등 맹독 단검과 어울리는 영웅들이 간접 상향을 받았다.

4.5. 천공기 (Breaking Point)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/breaking-point.png
천공기의 역사는 1.14 업데이트 전후로 나뉘는데 그 이유인즉 이 전까지만 해도 요구 타격 피해가 존재하지 않았으며 피해뿐만 아닌 치명타 피해와 확률 또한 늘어났기 때문이다. 그렇기에 20 중첩 달성 시 100% 타격 피해 및 확률이라는 괴랄한 능력치가 가능했다. 그러나 이는 방어형 서포트템 위주로 탱킹을 담당해야 할 캡틴 영웅이 이 아이템 하나로 스택을 쌓아 한타 끝까지 살아남아 적 캐리를 척살하는 괴상한 현상을 만들어냈다. 그러다 보니 정글러 없이 캡틴 두 명이 나오는 메타가 유행할 정도가 되어버려 현재의 천공기가 탄생하게 되었다.

현재 천공기는 말 그대로 지속 전투에 능하다. 천공기 + 흡혈 + 공격 속도 조합으로 적절히 살아가는 아이템 조합이나 천공기 + 치명타 조합으로 몸 약한 적 캐리를 순식간에 몰살시키는 조합 등, 여러 아이템 조합에 잘 맞는 아이템이다. 순간 피해가 큰 탄성궁과 상반되는 아이템이다.

많은 wp템트리의 주체가 되고 있다. 비탄의 도끼처럼 타격력 확보용으로 많이 쓴다.

4.6. 탄성궁 (Tension Bow)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/tension-bow.png
타격 아이템 중 가장 가격이 저렴한 티어 3 아이템. 하지만 저렴한 것 치고는 꽤나 엄청난 성능을 발휘한다. 일단 뭐가 됐건 티어 3 아이템을 확보해 의미있는 화력을 먼저 손에 넣겠다는 전략 하에서 굉장히 의미 있는 아이템이고 그웬의 패시브와 잘 맞기 때문에 그웬의 첫 코어 아이템으로 간다. 초반의 우위를 도모하는 WP 빌드의 첫 아이템으로 상당히 쓸만하다. WP 그웬, 랜스, 타카에게 꼭 필요하다.

일단 피해가 210으로 고정되어있어 초반에는 너무 강력하고 후반에는 너무 약한것 처럼 보일수 있으나, 사실 초반 아이템의 방어도 때문에 조금 강력하고 후반에는 방어 분쇄덕에 의외로 댐지가 쌘편. 그런데 사실 써보면 그저 그렇다

4.7. 뼈톱 (Bonesaw)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/bonesaw.png
천공기와 함께 밸런스형 공속 아이템. 스택으로 쌓이는 수치 보다는 눈에 보이는 기본 수치가 높다. 참고로 기본 공격을 해야 중첩이 쌓인다. 천공기처럼 스택을 쌓은 것이 뼈톱을 간 본인에게 나타나는 것이 아니라 뼈톱에 당한 상대에게 뼈톱의 스택이 표시된다. 즉, 자신이나 아군이 상대에게 몇 스택이 쌓였는지는 안 보이고 당하는 사람만 보인다. 이는 상대에게 거는 디버프이기 때문. 지속력을 통한 능력 강화가 아닌 이 쪽은 방어력을 깎아서 다굴에 능하게 해준다. 즉 캡틴이나 정글을 없애기 쉽게 해준다. 방어를 낮추기 때문에 타격력이 높다면 용린갑 대상으로 강력한 피해를 줄 수 있다.

2.3 업데이트후 완전히 평가가 달라진 아이템. 상향으로 중첩을 쌓지않아도 기본 방어 관통이 생겨 비천뼈, 가천뼈 등 흑깃, 로나, 이드리스가 주로 가는 여러 템트리가 유행중이다.

4.8. 폭풍인도자 (Tornado Trigger)

파일:external/lh6.googleusercontent.com/tornado-trigger.png
공속 아이템 종결자. 쏘우[23]?나 크럴[24]처럼 기본 공격 누적으로 스택을 쌓는 히어로에게 매우 유용하다. 이외에도 공속 셔터스테핑을 끊임없이 해 줘야 하는 아다지오에게도 유용한 아이템. 하지만 타격력은 추가가 되지 않는다. 그 때문에 이걸 1코어로 맞추기에는 딜이 안 나온다. 즉 다른 아이템과 있어야 시너지를 발휘한다.
치명타 확률이 오르기에 치명타 템트리에서 유용하고 가끔 하나쯤 가주면 유용하다. 이동속도 증가가 의외로 쓸모 있다

2.3 업데이트로 공격속도 딜레이 패치후 공속 증가가 75%에서 40%(...)로 감소했다. [25] 그리고 200골드가 더 필요한 대신 치명타 확률이 35%로 올라갔다.

3.4 업데이트에서 치명타 피해 증가가 삭제되고 기본 공격시 1.2초간 이동속도 증가 옵션이 붙었다. 이에따라 쏘우나 링고가 갈만한 아이템으로 고려하게 되었다.

4.9. 폭군의 단안경 (Tyrant's Monocle)

파일:external/lh4.googleusercontent.com/tyrants-monocle.png
WP 아이템 중 유일한 치명타 중심의 아이템. WP 빌드 중심의 영웅들에게 두 번째, 혹은 세 번째 티어 3 아이템으로 고려되기도 한다. 이 아이템을 가는것이 치명타 확률과 피해를 많이 주기위해 가는 것으로 공속과 치명타를 보고가는 폭풍인도자와 달리 이 아이템을 1개만 가는것은 효율이 좋지 않으므로 단안경을 2개 가거나 폭풍인도자와 섞어간다.


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[1] 단검 하나 더 혹은 자동권총이나 찬가의 고서 혹은 떡갈 나무 심장 등.[2] 이는 상위 아이템인 2,3티어 흡혈 옵션 아이템도 같은 효과가 적용된다.[3] 라인에서의 체력 회복 → 라인전 체력 승리 → 상대가 귀환하면 로머가 백업와주거나 라인이 많이 밀림 → 골드나 상황적으로 유리 라는 식이 성립한다.[A] 수정 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[A] 수정 아이템이다.[B] 보조 아이템이다.[8] 베인글로리는 일명 하이브리드. 두가지 종류의 아이템을 함께 가는것이 매우 효율이 나쁘다.[9] 페시브 간섭[10] 페시브와 역장 간섭[11] 브루저 특성상 지속력 감소와 궁극기 여분체력 간섭 효과[12] 여분체력으로 먹고사는 라임은 매우 치명적이다.[13] 브루저 특성상 지속력 감소와 궁극기 여분체력 간섭 효과[14] b스킬 회복 간섭[15] 회복효과 감소[16] b스킬 보호막 감소[17] 크럴의 악몽 대크럴 최고의 템이자 크럴의 고통템. 크럴 흡혈을 뭉텅일 깍고 지속력도 떨어 뜨리고 a스킬의 보호막도 줄어드니 대크럴 최고의 아이템[18] 은신시 회복[19] 궁극기의 회복량 매우큰 간섭[20] 회복영웅이기에 아군 세이브 능력 감소[21] 선봉장의 보호막이 크게 감소[22] 죽을줄을 모르는 핀의 전설재능의 회복을 깍아냄.[23] 참고로 쏘우는 특성으로 공속을 쌓을 수 있어 쓸모가 없다. 차라리 천공기를 가는 것이 낫다. 하지만 3.4 패치로 이동속도 증가가 붙어서 쏘우가 갈만한 아이템으로 고려하게 되었다.[24] 크럴도 차라리 천공기나 뼈톱을 가는 것이 낫다. 크럴은 오래 사는 것이 생명인데 공속만 올려주고 지속력은 떨어진다.[25] 공격시 0.1초 딜레이가 생긴것을 제거하여 증가량은 변함이 없다한다.