뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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벨라도나 | |||
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
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<rowcolor=#505050,#dddddd> [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 회복 - 보조 | 기업 | 얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UL-Toxic |
직업 | 독성학자 | 생일 | 5월 23일 |
성우 | | 일러스트 | 二色こぺ |
[clearfix]
1. 개요
"독물학 연구원, 벨라도나. 이 손에 닿은 생명의 실은, 무정하게도 끊어지고 말아... 벨라에게 다가오면, 안 돼."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 벨라도나 직업 독성학자 모델 UL-Toxic 기업 얼티라이프 생일 5월 23일 클래스 치료사 이력 UL-Toxic은 얼티라이프가 독물학 연구를 위해 특별 제작한 인형입니다. 그 입안 시기는 불명이며, 자체 디자인도 얼티라이프 산하 다른 제품과도 큰 차이가 있어, 실험 성분이 짙은 모델로 추정됩니다. UL-Toxic 연구 과제는 위험성이 매우 높아, 사고를 방지하기 위해 각 기체는 투입되기 전에 엄격한 안전 인증을 거치고, 특수 자질을 가진 기구에만 판매됩니다. 장기간 다량의 독극물과 접촉한 탓에 UL-Toxic은 엄격한 소독 조치를 받지 않으면 외부와의 접촉을 엄금합니다. "벨라도나"라는 이름의 UL-Toxic은 얼티라이트 제3바이오제약 연구소에서 일했으며, 후에 사고로 행방불명되었다가 몇 년이 지나서야 클라우드맵 프로젝트 명단에서 다시 나타났습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
1357 | 11292 | 12835 | |
57 | 398 | 455 | |
83 | 562 | 640 | |
38 | 275 | 315 | |
46 | 311 | 355 | |
66 | 100 | 100 | |
0.2% | 3% | 3% | |
23 | 178 | 203 | |
24 | 189 | 216 | |
0.2% | 3% | 3% | |
183 | 406 | 406 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 만다라의 씨앗 | |||
전투 시작 시 자신 연산관통이 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸[점멸]한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 상승시킨다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 버티게 하고 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 100 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 2.5% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
2 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 116 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 2.7% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
3 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 132 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 2.9% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
4 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 148 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 3.1% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
5 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 168 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 3.4% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
6 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 192 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 3.7% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
7 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 216 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 4% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
8 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 240 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 4.3% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
9 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 270 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 4.6% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | ||
10 | 전투 시작 시 자신 연산관통이 300 상승하고, 모든 아군 인형에게 기생씨앗을 소지시켜, 인형이 점멸한 후 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하고 벨라도나 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 독소는 대상이 받는 피해를 5% 상승시킨다. 지속시간 10초, 최대 8회 중첩. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때 체력을 1 남기고 연산력 600%만큼 치료한다. 아군 인형마다 전투 중 1회 적용 가능. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 길항 요법 (쿨타임 9초) | |||
체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏜다. 치료받은 대상에게 재생[재생]을 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 부여하면서 치명가능 연산피해를 준다. 독소를 가진 적에게 더 큰 피해를 주고, 한 유닛에게 여러 회 피해를 줄 경우 배율이 점차 상승한다. | |||
예충전 5초 → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 200%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 80%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 100% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 10% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
2 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 217.6%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 85.6%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 108% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 10.8% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
3 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 235.2%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 91.2%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 116% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 11.6% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
4 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 252.8%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 96.8%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 124% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 12.4% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
5 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 274.8%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 103.8%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 134% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 13.4% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
6 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 301.2%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 112.2%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 146% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 14.6% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
7 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 327.6%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 120.6%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 158% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 15.8% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
8 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 354%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 129%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 170% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 17% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
9 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 387%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 139.5%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 185% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 18.5% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | ||
10 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력 420%만큼 치료하고, 다른 아군 인형을 연산력 150%만큼 치료한다. 치료받은 대상에게 재생을 5스택 부여하고, 그 주위 1칸 안 적에게 독소를 2스택 부여하며 연산력 200% 치명가능 연산피해를 준다. 대상이 가진 독소 1스택마다 배율이 20% 상승하며, 1회 스킬에 같은 대상에게 여러 회 피해를 줄 경우, 횟수마다 배율이 50% 상승한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 넘치는 독소 (쿨타임 30초) | |||
1초마다 아군 유닛에게 재생을 부여하고 치료한다. 동시에 적에게 독소를 부여하고 치명가능 연산피해를 준다. 독소를 가진 적에게 더 큰 피해를 준다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 100%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 50% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다. 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 10% 상승한다. | ||
2 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 125%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 62.5% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다. 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 12.5% 상승한다. | ||
3 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 150%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 75% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다. 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 15% 상승한다. | ||
4 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 175%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 87.5% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다. 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 17.5% 상승한다. | ||
5 | 5초에 걸쳐 1초마다 모든 아군을 연산력 200%만큼 치료하고 재생을 1스택 부여한다. 동시에 모든 적에게 연산력 100% 치명가능 연산피해를 주고 독소를 1스택 부여한다. 대상이 가진 독소 1스택마다 추가로 배율이 20% 상승한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
점멸덱계열에 특화된 힐러. 점멸이라는 환경이 갖춰져야 제 위력을 발휘하고 또한 힐 형태 또한 점멸덱 케어에 특화된 형태다.독소의 스택이 유지되는 동안 최대(8스택) 40%의 받는 피해량 증가를 제공한다. 독소스택은 본인의 액티브 스킬로도 어느 정도 제공하지만 스택누적을 통해 받피증의 출력과 유지력이 정해지고 기본적으로 아군인형들이 점멸을 할때 주위 적들에게 1스택씩 누적시키는 패시브의 의존성이 크기 때문에 스택을 높은 수치로 유지시키려면 점멸덱에 편성해야 제 역할을 한다. 대신 이전 회피덱 특화힐러였던 키미에 때도 그랬지만 일단 최대출력을 낼 수 있는 기용처가 한정된만큼 점멸에 확실하게 특화되어, 앞서 언급한 강력한 받피증 외에도 특정탱커 없이 사방으로 날뛰는 점멸덱 유지에 필수적인 광역 케어와 세이브 능력같은 유틸성을 갖췄고, 궁극기는 광역 도트힐과 독소 스택을 부여한다. 이런 특성으로 인해 기존 점멸덱에도 채용하던 키미에의 지분을 대부분 이어받아 대다수의 점멸덱에선 1순위 힐러.
스택부여가 점멸횟수에 의존하는 특성상 무장각인 나시타와 굉장히 궁합이 좋다. 나시타의 무장각인이 시작부터 돌풍(점멸5회) 및 돌풍재사용에 특화되어 있기 때문에 딱히 점멸특화덱이 아니더라도 엔트리에 나시타만 있다면 최소 50%이상의 스택출력을 보장해준다.
글로벌 서버에서는 하필 지옥불 솔과의 동시 픽업으로 인해 다소 피해를 입게 되었으나, 아예 자체 성능도 영 애매한 탓에 자기 테마군에서조차 쓸 일이 없어 얄짤없이 바로 묻힌 루이스와는 달리 이쪽은 자체 성능도 나름대로 괜찮거니와 사실상 키미에 원맨 메타인 힐러 직군에서 간만에 나온 쓸만한 인형이기에[3] 우선순위에서는 다소 밀릴지언정 뽑을만한 가치는 있다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 치료/서포트 세팅
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | ||||||
연산자 중첩 | 점진 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=양성 피드백)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | |||||
<rowcolor=#ffffff> 양성 피드백 | 메모리 방출 | 신속 정리 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치료효과.png파일:뉴럴알고리즘_치료효과_W.png | }}} |
4.2. 치료/데미지 세팅
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
연산자 중첩 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
약간의 따끔함과 위험을 동반하면서 그녀를 단단히 휘감는다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 얼티라이프 인형 개발 기록에 따르면, 첫번째 UL-Toxic 모델의 탄생은 2054년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 얼티라이트 제3바이오제약 연구소에서 6등급 독극물 약품 연구에 프로젝트 책임자를 도와 맹독성 식물 샘플을 채집할 인형이 필요했습니다. 하지만 해당 요청은 사내에서 계류되어 있다가, 후에 "새장"이란 코드네임의 맹독성 식물 무인도 재배 계획이 가동되고서야, UL-Toxic 개발이 일정에 올랐습니다. 첫번째 UL-Toxic은 제3바이오제약 연구소의 프리다 F 호엔하임 교수가 인수하여 해당 프로젝트 연구를 돕게 됐습니다. 샘플 데이터의 정확성을 재깍 검사할 수 있도록, UL-Toxic은 방대한 생물학 데이터베이스를 탑재했습니다. 일상적인 식물 간호는 UL-Toxic에게 강한 인내심을 요구했고, 이에 얼티라이프는 해당 모델에 간소한 감정 모듈을 탑재했습니다. 하지만 연구원들은 해당 모델이 실제 운용 과정에서 감정 모듈이 빈번히 붕괴하는 심각한 결함을 발견했습니다. 방대한 데이터가 마인드맵의 핵심 처리 능력을 심각하게 점유하여, 감정 모듈의 작동이 불안정해진 것입니다. 많은 구입처가 제작사에 A/S 서비스로 감정 모듈 제거를 요구하여, 제3바이오제약 연구소가 보유한 첫번째 UL-Toxic을 제외한 후계기들은 거의 모두가 감정 없는 "실험 기계"였습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 프리다 교수는 UL-Toxic 1호기에게 "벨라도나"란 이름을 지어줬습니다. 초기에 벨라도나는 프리다 교수 옆에서 식물 배양과 샘플 채집을 맡았고. 교수도 자신 평생의 지식을 전수해줬습니다. 연구원은 벨라도나와 함께 지내면서 그녀가 인간 행위에 대해 강렬한 호기심을 보이는 것을 발견했습니다. 벨라도나는 인간에게 모든 행위의 의도를 물어보고, 인간의 취식, 휴식, 오락을 흉내내며, 만족하지 못할 경우 초조함을 표출하기도 했습니다. 연구원들은 감정 모듈이 벨라도나를 복잡하게 만들어 실험 연구에 부담을 준다고 자주 불평하며, 벨라도나를 제작사에 돌려보내 불필요한 모듈을 제거하길 바랐지만, 프리다 교수가 이러한 제안을 부결시켰습니다. "이 아이는 차가운 데이터 뒷면의 의미를 이해하고, 생명에 대한 경외심과 존중을 익혀야 해요. 안 그러면 이 아이는 그저 인류를 파멸할 흉기가 될 겁니다." 프로젝트가 진행되면서, 인공재배한 저농도 독액 식물 샘플은 실험 수요를 충족시킬 수 없게 됐습니다. 이때 "새장" 프로젝트에 무인도 식물 간호 인원이 부족했고, "새장" 프로젝트로 인해 생산된 벨라도나는 독물학을 잘 알면서 식물을 가꾸는 것도 능하여 당연하게도 간호 인원의 최적 인선이 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 교수, 벨라를 만지다니, 간이 크네. 만진 인간, 어떻게 됐는지 알아? 거의 다 급사했어. 클라우드 안에 있다고, 용기가 생긴 거야? 아니면, 태어날 때부터 독이 안 듣는... 앗, 교수, 쓰러졌다... 바로 해독약, 주사할게. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 옷, 주는 거야...? 혹시, 오해하고 있어? 벨라는, 노출광도, 거지도 아니야. 옷, 입어 봤자, 독에 오염돼서 유해 폐기물이 될 뿐. 아하하, 클라우드 세계니까 신경 쓰지 말라고? 하지만, 현실로 돌아가면? 예쁘고 부드러운 옷, 입는 거 버릇 돼버리면 어떡해? 벗기, 싫어져버리잖아. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 섬에 오른 초기에 벨라도나는 큰 부적음을 보이지 않았으나, 끊임 없는 실험에그녀의 마인드맵 스트레스는 빠르게 한계에 치달았습니다. 섬에선 그녀와 대화해줄 대상도 없었고, 정서적 소통이 부족해지니 벨라도나의 감정 모듈은 빈번하게 오류를 일으켰습니다. 하지만 이러한 문제는 그녀와 연락하는 연구원에 의해 모조리 무시당했습니다. 무인도 실험실에서 사고가 발생한 후, "새장" 프로젝트가 언론에 노출되는 것을 막고자 얼티라이프는 벨라도나와의 연락을 단절하여 벨라도나는 무인도에 버려졌습니다. 시간이 지나 여론 관심이 줄어들고, 섬 표면의 독성분도 빗물에 의해 약해지고 나서야, 얼티라이프는 실험 데이터를 회수하기 위해 선박을 보내 벨라도나를 회수하여, 소체는 폐기하고 마인드맵 데이터를 클라우드맵 프로젝트에 참여시켰습니다. 클라우드맵 프로젝트 참여로 벨라도나는 두 번째 생명을 얻었습니다. 연구 데이터 보존 외에 현실에서 그녀에게 남은 가치는 거의 없었고, 과거의 경험은 벨라도나의 성격을 매우 뒤틀리게 만들어, 타인을 쉽게 신뢰하지 않으며, 인간에게 극도의 증오심을 품게 되었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 벨라는, 혼자 놀기, 좋아해. 주사기에 독약과 해독약, 랜덤으로 채워놓기라든가. 자, 이렇게 주사기, 작동시키면... 교수의 목숨은, 이제 벨라의 것. 날 설득할 찬스, 줄게. 못 하면 "퓻" 해버릴 거야. 쳇... 교수 정말, 말솜씨가 좋네. 그렇게 칭찬받으면, 기뻐지잖아. 라고 할 줄 알았어? 농담이야. 텅 빈 주사기야. 아하하, 이미 늦었어... 칭찬은, 이미 벨라 꺼야. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 클라우드에 온 이후, 몸에 맹독을 가득 품은 그녀는 다른 지능체와 소통하는 일이 매우 드물었지만, 무인도 생활에 익숙해진 그녀는 아랑곳하지 않았습니다. 후에 표류하던 중 그녀는 약초사 생고마를 만났습니다. 두 사람의 첫 만남은 무척 살벌했습니다. 벨라도나가 생고마가 약품을 달이는 냄비에 투구꽃을 잔뜩 집어넣어, 생고마에 의해 현행범으로 붙잡혔습니다. 수차례 타일러도 반성하는 기미가 없었고, 생고마는 클라우드 공공 위생 안전에 책임지겠다는 태도로 벨라도나를 아르카디아로 데려갔습니다. 하지만 이는 역효과만 일으켰습니다. 비호자의 지도자가 인간임을 안 벨라도나는 그를 독약 효과를 검증하기 위한 실험체로 보면서 독살을 도모했지만, 이러한 거동은 고작 일주일 정도 지나서 줄어들었습니다. "생고마는 말야, 사람을 정말로 약초 솥에 넣어버려." 온몸에서 김이 모락모락 나는 벨라도나가 개과천선 사유를 이렇게 진술했습니다. 비록 생고마가 "교육"에 능하다고 자부하지만, 벨라도나를 비호자에 녹아들게 하는 것엔 제법 오랜 시간을 써야 했습니다. 끝내 생고마의 당근과 채찍을 결합한 수단하에, 벨라도나는 서서히 마음의 문을 열고 얌전한 일면을 드러냈습니다. 비록 생고마 앞에서 한정이지만요. 그리고 아르카디아에서 벨라도나는 처음으로 친구를 사귀었습니다. 전직 프로 레이서 본네빌도 또한 인간에 반감을 품은 인형으로서 죽이 잘 맞았고, 셰일은 그 외톨이 벨라도나가 본네빌과 함께 식당 구석에 쪼그려 앉아 인간이 외계인을 고문한다는 등 루머를 토론하는 모습을 여러 번 목격했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 예전의 벨라는... 외딴 섬에서, 독성 식물을 기르는, 정원사 같은 거였어. 혼자는 아니고, 하늘 나는 드론도 있었으니까. 아하하... 인간이 만든, 독의 섬. 하지만 인간, 아무도 들어오려 안 했어. 벨라랑 독이, 무서우니까. 하지만, 붕대 받았어. 독투성이 소체, 그걸로 감으라고. 벨라, 사실은, 인간에게 사랑받았던 거지? 그렇지, 교수? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 비호자 고위층의 허가로 벨라도나는 오아시스로 향해 임무를 수행하게 됐습니다. 오아시스에서 지내는 동안, 생고마와 같이 있는 것보다 더 많은 시간을 교수에게 달라붙어서 지냈습니다. "으히히, 너희들 인간에게 속은 게 아니지? 인간은 가면을 쓰고 남을 속이는 것이 특기야. 언제 선인 같은 교수가 야성을 못 참고 날뛰면 오아시스의 불쌍한 양들은 꼼짝 못하고 잡아먹히겠지, 크히히..." 취재를 받을 때 그녀는 교수 뒤에 바짝 숨어있으면서도 대놓고 교수를 폄훼하는 발언을 늘어놨습니다. 오아시스에서 한동안 생활하면서 벨라도나는 이곳의 독특한 점을 점차 발견했습니다. 각양각색의 인형을 포용하는 오아시스에는 자신과 의기투합하는 인형이 적지 않았습니다. 의료부의 플로렌스가 바로 그중 하나로, 둘은 "우아하고 예술적으로 묶는 법"을 두고 심도 깊은 토론을 수 차례 나눴습니다. 둘의 말에 따르면 이러한 토론으로 "상당히 유익한 성과를 얻었다"고 합니다. 아르카디아에서든 오아시스에서든, 벨라도나의 생활은 예전보다 충실해졌고, 그녀도 점차 예전의 괴벽함과 다른 일면을 드러냈습니다. 보호자인 생고마도 이를 무척 흐뭇하게 바라봤습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 요즘, 수다쟁이가, 된 걸까... 오아시스, 이상한 곳이야. 전에는, 벨라, 계속 입 다물고 있었어. 조용한 섬과, 하나가 됐었어. 하지만 지금은, 자꾸 말을 하게 돼. 교수한테, 엄청 많이... 옛날의 벨라가 보면, 분명 웃을 거야. ...안 싫어? 아~아, 교수, 치사해... 지금의 벨라로 있어도 되는 이유, 눈 깜짝할 새 만들어버렸어... 크흠. 맞다, 이거, 해바라기. 벨라가 키웠어. 독 없는 꽃, 처음이라, 힘들었지만, 재밌었어... 교수한테 줄게. 벨라의, 마음이야. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 외딴섬 풀줄기(전속 스토리)
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8. 갤러리
8.1. 스킨
====# 기본 투영 - 이색적인 가시덩굴 #==== | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 二色こぺ |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
====# 확장 투영 - 이색적인 가시덩굴 #====
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 二色こぺ |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
"예쁜 꽃이든, 포만한 열매든, 매력적인 겉보기 속에 진정한 마력을 숨기고 있어, 누구든지 잠재울 수 있지... 영원히."
====# 완벽 투영 - 암술의 보금자리 (Animated) #====
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이곳은 나만의... 위험천만한 비밀 정원이야. 탐험하고 싶어? 후훗, 아무거나 함부로 건드리면 안 돼."
"이곳은 나만의... 위험천만한 비밀 정원이야. 탐험하고 싶어? 후훗, 아무거나 함부로 건드리면 안 돼."
8.2. 감정 표현
- 기본
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 모닝 키스, 하고 싶어. 하지만 타액, 독 있어. 교수가 시험해보고 싶으면... 정말 기뻐. |
낮 인사 AFTERNOON | 조금 잘래? 휴식에 딱 좋은 곳, 알려 줄게. 벨라한테 기대서 잘래? 아하하... 눈 못 뜰 각오, 해야 될 텐데? |
저녁 인사 EVENING | 아무도 없네... 자극적인 "독극물" 실험, 안 할래? 교수의 동공, 커지는 거 보여줘. 와아... 눈, 예뻐. 후후, 농담이야. |
밤 인사 MIDNIGHT | 하우... 교수, 아직 안 자? 인간의 목숨은, 정말 덧없어. 왜 소중히 안 해? 벨라랑 제대로 얘기할 수 있는, 딱 하나뿐인 인간. 빨리 죽으면, 싫어. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 교수... 주사기에 흥미 있어? 호기심, 잘 다스려. 침이 피부를 찌르면, 앗 하는 사이에 기절해... 인형처럼. 하지만... 인형 같은 교수, 맘대로 가지고 놀면 재밌을지도. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 다들, 벨라를 싫어해. 독초랑 똑같아... 하지만 벨라는, 인간이 좋아. 인간의 혐오, 공포, 아주 흥미 있어. 인간의 비명소리, 자장가 같아. 아아, 정말 멋져... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 | 앗... 교수, 일어났어? 꼬리로 침대에, 묶어놓으려고 했는데... 이렇게 빨리 일어나다니. 하아... 아깝다. |
대화 1 INTERACT1 | 손끝의 온도... 버릇, 될 것 같아. |
대화 2 INTERACT2 | 응... 왠지, 이상한 느낌. 아이... 이제 만지면, 안 돼. |
대화 3 INTERACT3 | 안 그만두면... 어떻게 돼도, 몰라. |
획득 GAIN | 독물학 연구원, 벨라도나. 이 손에 닿은 생명의 실은, 무정하게도 끊어지고 말아... 벨라에게 다가오면, 안 돼. |
재능 돌파 LEVELUP | 아아, 이 힘... 오싹오싹하네... |
마인드 확장 RANKUP | 맹독이, 몸 속, 끓어올라... |
부대 편입 FORMATION | 벨라를, 찾는 거야? |
전투 시작 BATTLE | 이녀석들, 바로 입다물게 할게. |
궁극기 SKILL | 그 목숨, 여기에 바쳐. |
MVP 1 MVP1 | 뭐야, 그냥 조무래기잖아... |
MVP 2 MVP2 | 포상, 줄 거지? 응? 교수? |
쓰러짐 RETREAT | 생명의, 실이... 끊어, 졌다... |
새해 NEWYEAR | 인간의 세계에선, 새해에 이렇게 말하지? "새해 복 많이 받으세요" 라고... 벨라도 해 볼게. 교수, 새해 복 많이 받아! 아, 역시! 교수, 웃는 얼굴, 아까보다 반짝반짝해. 아하하, 귀여워... 맞다, 소원. 올해도, 교수가 지금처럼 건강하고, 쭉 행복하게 해 주세요. |
발렌타인 VALENTINE | 헤에, 초콜릿... 저기, 다른 방법으로 먹어보지 않을래? 펄펄 끓는 벨라도나 엑기스에 넣고, 단숨에 마신다. 아아... 교수의 달콤한 "사랑"이, 벨라의 몸에, 흐르고 있어... 상상하는 것만으로도, 더 이상, 못 참겠어... |
칠석 TANABATA | 그거, 뭐 하는 거야? 흐응, 칠석... 후후후, 교수. 벨라의 뿔에 탄자쿠 걸면 안 돼. 벨라, 상냥한 식물 아니야. 몸에서 뻗어나온 덩굴, 전부 맹독 있고... 저기, 말한 거, 안 들었어? 꼬리도 안 된다니까. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 교수, 해피 할로윈! 분장, 필요없어. 벨라랑 가까워지면, 교수의 피부, 자동으로 보라색이 되니까. 내추럴한 분장이잖아? 아하하, 괜찮아. 죽진 않아. 해독약, 갖고 있으니까. 어디에 있는진... 한번 찾아볼래? |
크리스마스 CHRISTMAS | 크리스마스? 아, 그런가, 오늘이었네... 메리 크리스마스, 교수. 벨라가 만지면 뭐든 독에 절여져. 인간의 건강, 해쳐 버려. 역시 선물보다, 단순한 메시지 쪽이 무난하겠지. 교수는 기쁘고, 벨라의 마음도 전해지고. 선물, 잊어버린 거, 아니니까... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 교수, 생일 축하해. 또 한 살 성장했네. 어제보다 훨씬, 매력적으로 보여. 교수를 붙잡아서 진열대에 걸어놓고 싶어. 귀여운 귀여운, 인간 피규어의 완성. 아, 놀랐나보네... 농담이야. 진짠 줄 알았어? 아하하... 엄청 질투하고 있다 정도로 생각해줘. 벨라도나는, 인간이 정말 부러워. 목숨은, 시간의 흐름과 함께, 무한한 가능성을 그려내. 인간은, 인형에겐 없는 미래를 갖고 있어. 얼마나 행복할까. |
서약 OATH | 하아... 교수, 항상 그런 식으로 말해. 게다가 자각도 없어... 벨라도나, 이제, 행복에서 빠져나갈 수 없어져 버렸어... 누구 탓이라고 생각해? 응? 교수. 교수는, 벨라에게 접촉해준, 첫 인간. 교수의 체온, 이미 몸이 기억했어. 서약 같은 거 없어도, 벨라의 생명 속에, 가장 따뜻한 존재. 벨라는, 여기서 맹세해. 언제나, 당신과 함께할 것을. 교수도 약속해줘. 영원히, 벨라도나에게 따스함을 주겠다고. 응? 부탁이야. |
타이틀 콜 TITLE | 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 힐러임에도 딜러로서의 역할도 어느정도 겸하고 있다는 점에서 임호텝과 유사한 측면이 있는데, 이 때문인지 임호텝과 마찬가지로 공격성 쪽에 추가 알고리즘 1칸이 있다. 다만 무장각인 추가 이전까진 힐러로서의 성능은 영 애매한 편이었던 임호텝과는 달리, 벨라도나는 출시 시기의 차이가 차이니만큼 양쪽 다 충분히 준수한 편.
12. 둘러보기
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[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[재생] 3초마다 대상 연산력 10% 체력을 회복한다. 지속 6초, 최대 5중첩, 버프[3] 점멸 테마덱 특화라곤 하지만 물리 딜러 1티어인 생고마와 페넘브라, 거기에 좀 더 넓게 봐도 무장각인 나시타나 본네빌까지 죄다 점멸 딜러이기에 벨라도나도 채용 가치는 충분히 있다.