- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
카멜리아]]
브렌트]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]
카를로타]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
로코코]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지|
음림]][[파수인|
절지]][[페비|
파수인]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
페비]]칸타렐라
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]][[젠니|칸타렐라]]젠니]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 브렌트 [ruby(布兰特, ruby=bùlántè)] | ブラント | Brant 공명 어빌리티: 불꽃 연극의 인도 로프를 풀고, 닻을 올린 다음 커다란 불꽃을 피워 올린다. 출항의 시간이 다가옵니다, 폭풍과도 같은 도전을 맞이하세요! 성별: 남성 생일: 알 수 없음 속성: 용융 무기: 직검 세력: 우인 극단 출생: 리나시타 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "위험과 역경이 연이어 다가온다는 건, 우리가 빛날 시간도 가까워졌다는 뜻이겠지!"
리나시타 우인 극단의 단장 브렌트. 자유분방하며 구속받지 않는 성격의 소유자이다.
화려한 '가면' 뒤에는 가족과 동료들에 대한 따스한 시선이 숨어 있다.
그는 극단의 모두를 이끌고, 가장 따뜻한 항구를 찾고자 한다. ||
리나시타 우인 극단의 단장 브렌트. 자유분방하며 구속받지 않는 성격의 소유자이다.
화려한 '가면' 뒤에는 가족과 동료들에 대한 따스한 시선이 숨어 있다.
그는 극단의 모두를 이끌고, 가장 따뜻한 항구를 찾고자 한다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「브렌트」 캐릭터 트레일러 | 훌륭한 공연 | |
"완벽해! 다음에 갈 곳에서도 이걸 선보이자고!" | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
공명자 전투 모션 | 브렌트 | |
환호하라! 화염이여, 불태워라! | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=브렌트,
속성=용융,
HP=11675,
공격력=375,
방어력=1308,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=화염의 용뼈,
채집재료=「황금 양모」,
드랍재료1=전주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료2=고주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료3=중주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료4=저주파수 침식 선형 구조물,
20돌파전HP=2429, 20돌파후HP=3052,
20돌파전공격력=78, 20돌파후공격력=101,
20돌파전방어력=275, 20돌파후방어력=344,
40돌파전HP=4626, 40돌파후HP=5249,
40돌파전공격력=151, 40돌파후공격력=174,
40돌파전방어력=520, 40돌파후방어력=590,
50돌파전HP=6036, 50돌파후HP=6659,
50돌파전공격력=199, 50돌파후공격력=221,
50돌파전방어력=678, 50돌파후방어력=747,
60돌파전HP=7446, 60돌파후HP=8068,
60돌파전공격력=247, 60돌파후공격력=269,
60돌파전방어력=835, 60돌파후방어력=905,
70돌파전HP=8855, 70돌파후HP=9478,
70돌파전공격력=294, 70돌파후공격력=309,
70돌파전방어력=993, 70돌파후방어력=1062,
80돌파전HP=10265, 80돌파후HP=10888,
80돌파전공격력=335, 80돌파후공격력=350,
80돌파전방어력=1150, 80돌파후방어력=1220,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=저편 세계의 눈빛,
스킬재료1=이성질화 금속 액적,
스킬재료2=분극 금속 액적,
스킬재료3=활성 금속 액적,
스킬재료4=비활성 금속 액적,
드랍재료1=전주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료2=고주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료3=중주파수 침식 선형 구조물,
드랍재료4=저주파수 침식 선형 구조물,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 선장의 랩소디
<nopad> 기본 공격 선장의 랩소디 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 강공격 · 즉흥 랩소디 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | 공중 공격 길게 누르기 스태미나 소모 |
25 | 25 | 5 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=25.42%, LV2=27.50%, LV3=29.59%, LV4=32.51%, LV5=34.59%, LV6=36.99%, LV7=40.32%, LV8=43.66%, LV9=46.99%, LV10=50.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=25.50%+25.50%, LV2=27.60%+27.60%, LV3=29.69%+29.69%, LV4=32.61%+32.61%, LV5=34.71%+34.71%, LV6=37.11%+37.11%, LV7=40.46%+40.46%, LV8=43.80%+43.80%, LV9=47.15%+47.15%, LV10=50.70%+50.70%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=11.10%*3+16.64%*2, LV2=12.01%*3+18.01%*2, LV3=12.92%*3+19.37%*2, LV4=14.19%*3+21.28%*2, LV5=15.10%*3+22.65%*2, LV6=16.15%*3+24.22%*2, LV7=17.60%*3+26.40%*2, LV8=19.06%*3+28.58%*2, LV9=20.51%*3+30.77%*2, LV10=22.06%*3+33.08%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=14.10%+11.28%*5, LV2=15.25%+12.20%*5, LV3=16.41%+13.13%*5, LV4=18.03%+14.42%*5, LV5=19.18%+15.35%*5, LV6=20.51%+16.41%*5, LV7=22.36%+17.89%*5, LV8=24.21%+19.37%*5, LV9=26.06%+20.85%*5, LV10=28.02%+22.42%*5, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=99.37%, LV2=107.52%, LV3=115.67%, LV4=127.07%, LV5=135.22%, LV6=144.59%, LV7=157.63%, LV8=170.66%, LV9=183.70%, LV10=197.55%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 · 즉흥 랩소디 피해, LV1=85.00%, LV2=91.97%, LV3=98.94%, LV4=108.70%, LV5=115.67%, LV6=123.69%, LV7=134.84%, LV8=145.99%, LV9=157.14%, LV10=168.99%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 피해, LV1=61.80%, LV2=66.87%, LV3=71.93%, LV4=79.03%, LV5=84.10%, LV6=89.92%, LV7=98.03%, LV8=106.14%, LV9=114.25%, LV10=122.86%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 길게 누르기 피해, LV1=16.72%+25.08%+20.90%*6, LV2=18.10%+27.14%+22.62%*6, LV3=19.47%+29.20%+24.33%*6, LV4=21.39%+32.08%+26.73%*6, LV5=22.76%+34.13%+28.44%*6, LV6=24.33%+36.50%+30.42%*6, LV7=26.53%+39.79%+33.16%*6, LV8=28.72%+43.08%+35.90%*6, LV9=30.91%+46.37%+38.64%*6, LV10=33.25%+49.87%+41.56%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 공중 돌기 피해, LV1=17.00%+29.75%, LV2=18.40%+32.19%, LV3=19.79%+34.63%, LV4=21.74%+38.05%, LV5=23.14%+40.49%, LV6=24.74%+43.29%, LV7=26.97%+47.20%, LV8=29.20%+51.10%, LV9=31.43%+55.00%, LV10=33.80%+59.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 1단 참격 피해, LV1=14.17%*3, LV2=15.33%*3, LV3=16.49%*3, LV4=18.12%*3, LV5=19.28%*3, LV6=20.62%*3, LV7=22.48%*3, LV8=24.34%*3, LV9=26.19%*3, LV10=28.17%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 피해, LV1=42.72%+42.72%, LV2=46.22%+46.22%, LV3=49.72%+49.72%, LV4=54.63%+54.63%, LV5=58.13%+58.13%, LV6=62.16%+62.16%, LV7=67.76%+67.76%, LV8=73.36%+73.36%, LV9=78.97%+78.97%, LV10=84.92%+84.92%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 길게 누르기 피해, LV1=16.54%*6, LV2=17.89%*6, LV3=19.25%*6, LV4=21.15%*6, LV5=22.50%*6, LV6=24.06%*6, LV7=26.23%*6, LV8=28.40%*6, LV9=30.57%*6, LV10=32.87%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 2단 공중 돌기 피해, LV1=17.00%+29.75%, LV2=18.40%+32.19%, LV3=19.79%+34.63%, LV4=21.74%+38.05%, LV5=23.14%+40.49%, LV6=24.74%+43.29%, LV7=26.97%+47.20%, LV8=29.20%+51.10%, LV9=31.43%+55.00%, LV10=33.80%+59.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 3단 피해, LV1=14.17%*6, LV2=15.33%*6, LV3=16.49%*6, LV4=18.12%*6, LV5=19.28%*6, LV6=20.62%*6, LV7=22.48%*6, LV8=24.34%*6, LV9=26.19%*6, LV10=28.17%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 3단 공중 돌기 피해, LV1=17.00%+29.75%, LV2=18.40%+32.19%, LV3=19.79%+34.63%, LV4=21.74%+38.05%, LV5=23.14%+40.49%, LV6=24.74%+43.29%, LV7=26.97%+47.20%, LV8=29.20%+51.10%, LV9=31.43%+55.00%, LV10=33.80%+59.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 4단 피해, LV1=51.07%+12.77%*3+38.31%, LV2=55.26%+13.82%*3+41.45%, LV3=59.45%+14.87%*3+44.59%, LV4=65.31%+16.33%*3+48.98%, LV5=69.50%+17.38%*3+52.13%, LV6=74.31%+18.58%*3+55.74%, LV7=81.01%+20.26%*3+60.76%, LV8=87.71%+21.93%*3+65.79%, LV9=94.41%+23.61%*3+70.81%, LV10=101.53%+25.39%*3+76.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=19.13%*3+28.69%*2, LV2=20.70%*3+31.04%*2, LV3=22.27%*3+33.40%*2, LV4=24.46%*3+36.69%*2, LV5=26.03%*3+39.04%*2, LV6=27.83%*3+41.75%*2, LV7=30.34%*3+45.51%*2, LV8=32.85%*3+49.28%*2, LV9=35.36%*3+53.04%*2, LV10=38.03%*3+57.04%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.2. 공명 스킬: 닻을 올려라!
<nopad> 공명 스킬 닻을 올려라! | ||||
스킬 소개 브렌트는 공중으로 날아올라 범위 내의 목표에게 용융 피해를 입힌다. 공중에 있을 시, 「갈채」가 가득 차 있지 않을 경우 공명 스킬 닻을 올려라!는 공중 낙하 공격으로 대체된다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 낙하 공격 스태미나 소모 | 쿨타임 | 협주 에너지 회복 | |
30 | 4초 | 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.77%+67.18%, LV2=109.04%+72.69%, LV3=117.30%+78.20%, LV4=128.87%+85.91%, LV5=137.13%+91.42%, LV6=146.64%+97.76%, LV7=159.86%+106.57%, LV8=173.08%+115.39%, LV9=186.30%+124.20%, LV10=200.35%+133.57%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=낙하 공격 피해, LV1=52.70%, LV2=57.03%, LV3=61.35%, LV4=67.40%, LV5=71.72%, LV6=76.69%, LV7=83.60%, LV8=90.52%, LV9=97.43%, LV10=104.78%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.3. 공명 회로: 해상 연극
<nopad> 공명 회로 해상 연극 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 실드 지속 시간 | 화염 귀멸의 서곡으로 회복하는 협주 에너지 | ||
30 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=화염 귀멸의 서곡 피해, LV1=23.75%*2+47.50%+ 95.00%*2+665.00%, LV2=25.70%*2+51.40%+ 102.79%*2+719.53%, LV3=27.65%*2+55.29%+ 110.58%*2+774.06%, LV4=30.38%*2+60.75%+ 121.49%*2+850.41%, LV5=32.32%*2+64.64%+ 129.28%*2+904.94%, LV6=34.56%*2+69.12%+ 138.24%*2+967.65%, LV7=37.68%*2+75.35%+ 150.70%*2+1054.89%, LV8=40.80%*2+81.59%+ 163.17%*2+1142.14%, LV9=43.91%*2+87.82%+ 175.63%*2+1229.39%, LV10=47.22%*2+94.44%+ 188.87%*2+1322.09%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=파도의 갈채 치료량, LV1=312+1.09*공명 효율 1% 당, LV2=350+1.22*공명 효율 1% 당, LV3=390+1.36*공명 효율 1% 당, LV4=437+1.53*공명 효율 1% 당, LV5=493+1.72*공명 효율 1% 당, LV6=546+1.91*공명 효율 1% 당, LV7=556+1.94*공명 효율 1% 당, LV8=568+1.99*공명 효율 1% 당, LV9=578+2.02*공명 효율 1% 당, LV10=593+2.07*공명 효율 1% 당, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=실드량, LV1=2500+9*공명 효율 1% 당, LV2=2800+10.08*공명 효율 1% 당, LV3=3125+11.25*공명 효율 1% 당, LV4=3500+12.6*공명 효율 1% 당, LV5=3950+14.22*공명 효율 1% 당, LV6=4375+15.75*공명 효율 1% 당, LV7=4450+16.02*공명 효율 1% 당, LV8=4550+16.38*공명 효율 1% 당, LV9=4625+16.65*공명 효율 1% 당, LV10=4750+17.1*공명 효율 1% 당, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 인도의 불꽃 | ||
파도의 갈채의 치료량이 20% 증가된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 파도에 맞서는 결심 | |
브렌트 공중 공격의 경직 저항력이 증가되고, 용융 피해 보너스가 15% 증가된다 | }}}}}} |
3.2.4. 공명 해방: 세상 끝까지
<nopad> 공명 해방 세상 끝까지 | ||||
스킬 소개 범위 내의 목표에게 용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다. 공중에서 발동 가능하다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 타오르는 불길 상태 지속 시간 | 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
12초 | 24초 | 175 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=42.78%*4+171.12%, LV2=46.29%*4+185.16%, LV3=49.80%*4+199.19%, LV4=54.71%*4+218.83%, LV5=58.22%*4+232.87%, LV6=62.25%*4+249.00%, LV7=67.87%*4+271.45%, LV8=73.48%*4+293.90%, LV9=79.09%*4+316.35%, LV10=85.06%*4+340.21%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=치료량, LV1=500+1.75*공명 효율 1% 당, LV2=560+1.96*공명 효율 1% 당, LV3=625+2.18*공명 효율 1% 당, LV4=700+2.45*공명 효율 1% 당, LV5=790+2.76*공명 효율 1% 당, LV6=875+3.06*공명 효율 1% 당, LV7=890+3.11*공명 효율 1% 당, LV8=910+3.18*공명 효율 1% 당, LV9=925+3.23*공명 효율 1% 당, LV10=950+3.32*공명 효율 1% 당, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
|
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "하이라이트!"
"여기가 클라이맥스!"
"화염이여, 불태워라!"||
"여기가 클라이맥스!"
"화염이여, 불태워라!"||
3.2.5. 변주 스킬: 나를 위하여!
<nopad> 변주 스킬 나를 위하여! | ||||
스킬 소개 목표를 공격하여 용융 피해를 입히고, 막간의 박수 효과를 획득한다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=102.00%+25.50%, LV2=110.37%+27.60%, LV3=118.73%+29.69%, LV4=130.44%+32.61%, LV5=138.81%+34.71%, LV6=148.43%+37.11%, LV7=161.81%+40.46%, LV8=175.19%+43.80%, LV9=188.57%+47.15%, LV10=202.79%+50.70%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.6. 반주 스킬: 항로 확정!
<nopad> 반주 스킬 항로 확정! |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트되고, 공명 스킬 피해가 25% 부스트되며, 해당 효과는 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 브렌트 돌파 1 아이콘.png]()
해류와 바람을 따라서
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 브렌트 돌파 2 아이콘.png]()
환호와 미소를 위하여
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 브렌트 돌파 3 아이콘.png]()
폭풍과 파도를 헤치며
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 브렌트 돌파 4 아이콘.png]()
마음껏 노래하리라
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 브렌트 돌파 5 아이콘.png]()
배우 왈, 「인생이 곧 무대다!」
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 브렌트 돌파 6 아이콘.png]()
선장 왈, 「카니발이 곧 세계다!」
CHAIN.6
||
|
특이하게도 브렌트의 돌파 효율은 1~3돌의 효율이 매우 뛰어난 반면 4돌부터는 돌파 효율이 심심해진다. 그중에서도 가장 뛰어난 성능을 보이는 체인은 2체인. 1체인과 3체인의 효율도 좋은 편이라 저돌파 가성비가 좋은 공명자다.
- CHAIN.1: 해류와 바람을 따라서
브렌트가 강화 E스킬을 발동할 때 잠시동안 넓은 범위에 정체 구역을 생성하며, 변주 스킬을 사용하거나 공중 돌기 공격을 시전할 시 피증 20% 버프를 주고 3번까지 중첩된다. 돌파 효율이 상당히 좋은 체인으로, 변주 및 공중 돌기 공격 시 60%라는 높은 피증 버프를 받을 수 있고, 강화 E스킬을 사용 시 잠시나마 정체 구역을 만들어 적이 움직여도 무조건 적중할 수 있게 만들어준다. - CHAIN.2: 환호와 미소를 위하여
공중 공격 및 강화 E스킬 발동 시 크리 30%를 제공하고 브렌트가 반주 스킬을 사용하여 다음 캐릭터와 교대를 하면 주변 범위에 큰 데미지를 한번 더 주는 체인이다. 공명 효율 세팅으로 인해 맞추기가 어려운 크리티컬을 무려 30%나 땡길 수 있다는 점만으로도 이미 가치가 높으며, 반주 스킬 이후 나가는 공격도 계수가 상당히 높다 보니 잡몹들이 거의 한방에 정리되거나 보스 피가 뭉탱이로 까일 정도로 강력하다. 만일 크리 세팅이 어느정도 완료된 경우라면 4코 에코에 크피를 껴서 더 높은 딜고점을 노릴 수도 있다. - CHAIN.3: 폭풍과 파도를 헤치며
심플하게 강화 E스킬의 데미지를 1.42배 상승시켜준다. 꽤나 강력한 브렌트의 사이클 마무리 스킬인 E스킬을 더 임펙트 있게 만들어주는 체인. 앞 두 돌파에 비하면 심심하지만 그래도 좋은 성능을 내는 돌파다.
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=브렌트,
코스튬=바다 연극,
설명1=선장의 항해와 함께하는 무대 복장이다. 극단의 복장 스타일은 다 이 콘셉트로 디자인된다. 브렌트는 배 위에서만 볼 수 있는 바다와 하늘의 색깔을 모든 관객에게 전해 주고 싶어 한다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 브렌트는 리나시타 우인 극단의 단장으로 극단의 기둥이자 리더이다. 또한 소탈하고 자유분방한 성격이 특징인 그는 언제나 낭만을 추구한다. 무대 위에서의 그는 이야기와 연극의 내용에 따라 가면이나 표정을 바꾸지만, 무대 아래에서의 그는 사람을 대할 때 진심으로 대한다 성별 남성 출생 리나시타 세력 우인 극단 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 불꽃 연극의 인도 주파수 그래프 리포트 「극단 떠돌이 의사 베니르의 일기(일련번호 없음)」 ...배에 오른 지 얼마 안 된 어느 날 밤, 먹구름이 바다를 뒤덮고 폭우와 거센 파도에 배가 뒤집히려 했던 기억이 난다. 모든 사람들이 배의 한쪽으로 몰렸다가 다시 다른 한쪽으로 굴러갔다. 조타수가 항로를 분간하지 못하는 바람에 배는 계속 바닷속에서 빙빙 도는 것 같았다... 선실에 웅크려 앉아 있던 난 온몸이 두려움에 잠식되어 몸서리쳤다... 이때 선장은 돛대의 꼭대기에 서 있었다. 그의 가슴에 있는 성흔이 반짝이자, 돛대의 꼭대기에 성엘모의 불이 켜지며 우리의 앞길에 빛을 비추었다. 「진정해, 친구들이여!」 나는 선장의 결연한 목소리를 들었다. 「자, 이제 모두들 내 지휘에 따라 움직여! 방향타를 최대한 오른쪽으로...!」 모든 사람들은 각자의 위치로 돌아가기 위해 움직이기 시작했다. 그리고 나 또한 메모장에 적었다. 「측정 장비는 없지만, 확신할 수 있어. 브렌트 선장이 선천적 공명자라는 걸. 그가 일으킨 불꽃으로 모두 함께 나아갈 방향을 찾을 수 있을 거야!」 아 맞다. 전투 시 공중에서 빙빙 도는 브렌트 선장의 모습은 방향 감각을 훈련하기 위해서 인 걸까? 그래야 방향을 잘 잡을 수 있어서? 이게 사실일까? 누가 좀 물어봐 줬으면 좋겠는데 오버클럭 리포트 「우인 극단 <자유의 카니발> 순회공연 - 라군나역 신청」 ...... 주인공: 브렌트 테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과는 정상 단계로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성이 우수하며 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없다. ...... 회답 의견: 안정적이어서 극단 연출의 신청에 동의한다. 연출 중에 일어난 모든 상황은 우인 극단이 책임진다. 어느 선장의 비고: 아무 문제 없을 거라고 난 장담할 수 있어! | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 갑작스러운 천둥소리에 바텐더가 술을 흔들던 리듬이 흐트러졌고, 뒤이어 쏟아진 소나기가 손님들의 여흥을 깨버렸다. 지금, 폭우로 뒤덮인 이 술집에서는 재밌는 일조차 일어나지 않았다. 바텐더는 천천히 술을 흔들었고 그 속의 얼음은 잔에 부딪혀도 소리가 나지 않았다. 손님의 하품은 끊이지 않았고 따분하다는 듯 술을 마셨다. 「술집의 분위기가 아닌데? 친구들!」 한 청년이 문을 열자, 물비린내가 나는 빗물이 술집으로 튀었고, 축축한 공기가 손님들의 콧속으로 스며 들어갔다. 그는 바의 카운터 쪽으로 달려가 옆 손님의 빈 잔을 받았다. 「어, 지금 뭐 하는...」 「쉿...」 청년이 손님의 말을 끊더니, 바텐더의 팁을 주는 잔에 몇 개의 클램 코인을 집어넣으며 「잔에 가득하게 채워줘! 친구, 모처럼 술집에 왔으니 재미있는 이야기 좀 하는 게 어때?」 「재미있는 이야기? 지금 농담하는 거지? 바깥 날씨를 좀 봐, 오늘 이 비는 그치지 않을 거야. 메뉴판을 또 봐도 딱히 새로운 것도 없고, 가격도 올랐다고!」 「그건 나도 알아, 내가 빗속에서 왔으니까. 봐봐, 내 머리카락에서 아직도 빗물이 흐르잖아! 하지만 비가 내리더라도 새로운 이야기가 있잖아, 친구. 손에 쥐고 있는 그 지명 수배령처럼 말이야.」 그는 손님의 손에 있는 종이를 재빠르게 가져갔다. 「지난번에 말했던 거잖아, 무슨 돌아온 망자? 그 망자가 이 이상한 가면을 쓰고 뭘 했다고 했더라...?」 「그 망자는 선원들과 함께 사이렌의 안개로 가득 찬 곳을 뚫고 바다 가장 깊숙한 곳의 소용돌이 속에서 만선의 노랫소리를 건져냈어. 그리고 친구들과 함께 거센 파도에 전복된 순례선을 구하러 갔고, 해적들로부터 물자까지 빼앗았다고!」 「뭔가 아닌 것 같은데? 무슨 동화속 이야기도 아니고!」 「하하하, 물론이지. 자, 친구. 한잔하자고! 일단 한잔하고, 이 돌아온 망자에 관한 이야기를 들려줄게!」 그는 손님과 잔을 부딪친 후, 손님 모자를 바텐더의 머리에 씌우고, 바텐더가 한참동안 준비한 장미를 아가씨에게 전달하는 것을 도와주었다. 폭우로 뒤덮인 이 술집에서 모자를 쓴 바텐더는 배의 조타수가 되었고, 대머리 손님은 바다에서 잔상을 향해 포를 쏘았고, 장미꽃을 받은 처녀는 즉흥적인 춤을 추었다. 청년은 바다에 대한 이야기를 하나 하나 들려주었고, 모두가 그 이야기에 참여하였다. 그러나 술집에 몇 명의 손님이 들어오더니, 즉흥 공연을 중단시켰다. 「이건 뭐 진짜 술집 같군. 브렌트!」 경비원이 수배령을 들고, 부하들에게 「저 녀석을 잡아! 이번에는 현상금이 두 배야!」라고 외쳤다. 「이번 공연은 다음으로 미뤄야겠군!」 청년은 허리를 굽혀 인사하며 막을 내렸다. 그는 손에 든 보랏빛 불꽃이 타오르는 가면을 던졌고, 사람들이 피하는 순간, 그는 이미 자리에서 사라져 버렸다. 그리고 주변에는 수많은 리본 풍선들과 바다에서 온 선물들이 가득했다. 사람들은 선물을 줍고 나서야 그것이 우인 극단의 공연 티켓이라는 것을 알게 되었다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 오늘의 리허설이 끝날 즘, 붉은 구름이 지평선에서 타오르고 있었다. 선장은 몇 명의 선원을 불러 해변에 저녁 식사용 탁자와 그릴을 설치했다. 바티르는 대어를 여러 마리 낚았고, 레비토는 산토끼 여러 마리를 사냥해 왔다. 로코코 일등 항해사는 펠로를 데리고 성안으로 가서 「브렌트 선장」의 상금으로 바구니에 고기를 가득 채웠다. 선장은 웃으며 소중히 간직했던 넥타르 와인을 꺼내어 모두에게 따라주며 말하였다. 「곧 있으면 카니발이 다가올 거야, 오랫동안 리허설을 준비했으니, 오늘은 축하해야겠지! 매일매일 축하하자고!」 곧 카니발이 다가온다. 모두가 이날을 기다렸다. 그들은 카니발 무대에서 우인의 이야기를 대중에게 들려주려 했다. 이를 위해, 그들은 오랜 시간 동안 힘들게 리허설을 준비했다. 레비토는 영혼을 다 쏟아부어 편곡을 했고, 티나는 고음을 위해 밤을 지새웠다... 모두가 카니발을 위해 최선을 다하였다. 왜냐하면 그들은 자신들의 선장과 그 선장이 하는 말을 믿기 때문이었다. 「우리는 카니발에서 모두에게 물을 거야! 어째서 생명이 즐겁게 노래하는지! 그리고 모두에게 우리만의 답을 알려줘야겠지. 우리가 미치광이들이 아닌, 그저 우인들일 뿐이라는 걸!」 그렇다! 그저 우인들이었다. 그렇다면 선장에게 우인이란 무엇일까? 식사하던 중, 극단의 새로운 아이들이 선장의 주변을 맴돌며 함께 「선장, 우인이 뭐예요?」라고 물었다. 선장은 웃으면서도 아무 말도 하지 않고 주머니에서 사탕을 꺼내 아이들 손에 쥐여 주었다. 그리고 자신의 선원들을 바라보았다. 바티르는 레비토와 뭔가를 토론하고 있었고, 하이머와 바드는 가위바위보를 하고 있었으며, 티나는 로코코에게 노래할 때 숨을 가다듬는 법을 가르치고 있었다. 아이들은 그의 곁에 둘러서서는 그가 말이 없자 사탕을 입에 쑤셔 넣었다. 「알겠어, 알겠다고! 카티, 어떻게 대답해야 할지 생각하고 있었어!」 선장은 아이들이 사탕을 너무 많이 먹어 밤에 충치가 생기기 전에 항복하려고 하였다. 「그럼, 대답할 테니까, 모두들 잘 들어!」 「이곳에서, 자유를 추구하는 모든 사람이 바로 우인이야! 너도, 나도, 그리고 우리 모두가 말이야!」 「그게 다예요? 별거 없네...」 카티는 입을 삐죽 내밀며 「그럼 카니발에서 무엇을 증명해야 해요?」라고 물었다. 「우리는 증명할 필요가 없어.」 브렌트는 일어나서 선장 모자를 눌러쓰며 말하였다. 「우우리는 모두에게 노래를 부르고, 모두에게 자신을 보여주기만 하면 돼!」 「그리고 지금은 말이지... 자, 모두 밥부터 배불리 먹자고!」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 깊은 밤, 브렌트가 캠프의 모닥불 앞에 앉아 공연에 필요한 물건들을 정리하고 있었다. 우선은 공연에 사용되는 가면이었다. 그는 가면들을 깨끗이 닦고, 가끔 가면 한 개를 꺼내 착용하며 즉흥 공연의 한 장면을 연출했다. 브렌트는 용감하게 앞으로 나아가는 영웅, 우스꽝스러운 광대 등 많은 배역을 연기했다. 무대에서, 그는 돈을 물 쓰듯 하는 부잣집 도련님일 수도, 간사한 간신배일 수도, 독실한 성직자일 수도 있었다... 여기까지 생각하자 그는 자기도 모르게 웃음을 지었다. 그에게 있어서 이건 결코 즐거운 경험이라고 할 수 없었다. 그는 간사한 신하를 몹시 경멸했고, 성직자도 싫어했다. 하지만 무대에서 그는 극 중 역할로, 가면 뒤에 자신을 충실히 숨기고 그 가면 하나하나의 삶을 연기했다. 이때의 그는 무대를 존중하고, 극 중의 모든 역할을 존중했다. 무대란 존재가 그에게 있어 바다나 마찬가지라는 사실을 알고 있었기 때문이었다. 가면을 닦은 후, 그는 자신의 의상을 다림질하기 시작했다. 무대 위에서는 역할 신분에 적절한 의상을 입어야 했다. 이것은 단지 캐릭터를 위해서가 아니라 관객을 위해서였다. 관객에게 웃음을 주기 위해서는 무엇보다 존중이 전제되어야 했기에 그는 옷자락 하나 놓치지 않고 모든 부분을 열심히 다림질했다. 박수란 존재가 그에게 있어 바다나 마찬가지라는 사실을 알고 있었기 때문이었다. 마지막으로, 그는 연극에서 사용할 무대 소품들을 정리하기 시작했다. 영웅의 검, 광대의 탬버린, 부잣집 자제의 가문 훈장, 간신배의 지팡이, 성직자의 경문, 그리고... 나무 상자 하나. 이 상자는 부모님이 그에게 남긴 물건이었다. 상자에 새겨진 제비갈매기는 그에게 자신이 묻은 이름을 항상 기억하라고 일깨워 주었다. 상자를 열면, 국화석 위의 소용돌이무늬는 그에게 최초의 모험을 기억하라고 일깨줘 주었다. 순례선에 오른 후 매일 밤낮으로, 전염병과 상처, 이별을 볼 때마다 이 국화석은 그와 함께하며 그가 직접 목격한 모든 것을 기억하라고 일깨워 주었다. 그것은 그에게 무대 아래의 삶을 관찰하라고 일깨워 준다. 그것은 그에게 연극 뒤에 숨겨진 진심을 주시하라고 일깨워 준다. 그것은 그에게 가면 뒤에 있는 자신을 응시하라고 일깨워 준다. 그래서, 그는 이 가장 중요한 무대 도구들을 관리한다. 자신을 존중할 때, 그가 서 있는 곳이 「<ano=무대>바다</ano>」라는 것을 알기 때문이었다. | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 천둥소리가 그의 귓가에 울려 퍼졌고, 폭우가 다른 모든 소리를 잠식했다. 이것은 그들이 만난 가장 맹렬한 폭풍이었다. 풍랑이 그들을 하늘로 밀어 올리려다가 급격히 떨어뜨렸고, 거대한 짐승들이 그들 뒤에서 크게 포효했다. 바다는 이 밤에 그들에게 자연의 모든 위력을 보여주며, 이 바다에서는 그들의 생명은 언급할 가치조차 없다는 것을 알려 주었다. 그는 눈을 뜨고, 눈앞에서 활개 치는 바다를 보고 있었다. 「포기하라, 우인이여!」 「<ano=공포>바람</ano>」이 그의 귓가에서 「너의 낡은 배를 보아라! 너는 어떻게 모두를 데리고 떠날 것인가!」라며 울부짖었다. 「모든 게 끝났다, 우인이여!」 「<ano=무대>바다</ano>」가 그의 마음속에서 「뒤를 보아라! 그 거대한 짐승은 이미 입을 크게 벌려 너희의 결말을 준비하고 있다!」라며 비웃었다. 「속도를 높여! 최대한 빨리 이곳을 빠져나간다! 자, 가자. 친구들!」 그의 목소리는 전혀 막막함이 없었고, 눈앞의 어떤 폭풍도 신경 쓰지 않았다. 「우리가 이 바다를 복종시키는 거야!」 불꽃이 돛대에서 피어올라 아래로 빠르게 뻗어, 극단의 깃발과 우인들의 배를 감싸안았다. 바다의 포효 속에서 이 외로운 불꽃은 풍랑을 맞으며 나아갔다. 그리고 이 물결 속에서 그는 로프를 흔들며 앞으로 도약했고, 웃음소리로 거대한 파도에 응답했다. 마치 제비갈매기 한 마리가 폭풍의 깊은 곳으로 뛰어 들어가는 것 같았다. 「이 거대한 짐승은, 내게 맡겨!」 ......... ...... ... 바람이 잠잠해졌다. 작은 배는 바다를 항해하고 있었고, 휘청이는 선체에서 선원들은 모두 갑판에 서 있었다. 선장의 인솔하에 그들은 폭풍을 뚫고 정해진 항로로 돌아갔다. 그 순간, 모두가 마음속으로 한 사람의 이름을 말하고 있었다. 「그는 괜찮을 거야」 「선장...」 그는 돌아올 것이다. 「진짜?」 「난 그를 믿어」 「브렌트...」 「브렌트!! 선장! 선장이다!!」 막이 끝날 때쯤 다시 열리는 것처럼 군중은 환호성을 질렀다. 타오르는 아침 햇살 앞에서 그들은 기적을 보았다. 그들의 선장 브렌트가 거대한 짐승의 머리 위에 서 있었고, 그는 「지느러미」를 타고 돌아왔다. 「친구들, 우리의 새 친구 라리오야! 이제, 우리는 새로운 배가 생긴 거야!」 추후에, 그들은 이 「지느러미」의 몸 위에 그들의 무대를 세울 것이다. 그 다음에 그들은 이 「지느러미」가 보기 힘든 「꿈속의 지느러미」라는 것을 알게 될 것이다. 그들은 함께 리나시타 곳곳을 순회하며 모든 사람들이 그들의 이야기를 들을 수 있도록 할 것이다. 그리고 지금 브렌트는 「지느러미」의 위에 서서 그들 모두에게 인사한다. 「정말 완벽한 개막이야! 친구들! 이제, 마음껏 환호하라고!」 「브라보! 브라보!」 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 밤새도록 이어진 카니발이 마침내 끝났다. 라군나 광장에는 흩날리는 리본 조각이 희미하게 빛나고 있었다. 길을 걷는 사람들은 어젯밤의 공연에 관해 이야기하고 있었다. 그들에게 그것은 단지 한 연극의 폐막일 뿐이었다. 하지만 무대 위의 배우들에게는 이번 폐막이야말로 새로운 시작이었다. 그들은 마침내 라군나의 거리를 당당하게 걸을 수 있게 되었고, 마침내 잊혀졌던 과거의 집으로 돌아갈 수 있게 되었다. 무대가 막을 내릴 때, 그들은 자신을 위해 환호하였다. 왜냐하면 이 순간 비로소 육지에 발을 디딜 수 있었기 때문이다. 육지에 가면 우인들은 무엇을 해야 할까? 그날 밤, 선장은 많은 사람들과 함께 속마음을 털어놓았다. 어떤 사람들은 극단을 떠나 자기 집으로 돌아갔다. 선장은 그들에게 축복과 포옹을 보내며, 그들의 앞으로의 삶이 행복하고 원만하길 기원했다. 어떤 사람들은 극단을 따라 계속 모험하며, 새로운 세상을 보고 싶어 했고, 선장은 그들의 의견을 모두 승낙했다. 또 어떤 사람들은 어떻게 새로운 삶을 시작해야 할지 몰라 고민했고, 선장은 그들에게 모두 휴가를 주었다. 「축제를 즐긴 후에는, 바닥에 떨어진 리본 조각을 정리할 시간이 필요해.」 선장은 이렇게 말했다. 선장의 생각을 궁금해하는 사람도 있었다. 선장은 자신이 생각한 라군나에서의 하루를 스스럼없이 공유했다. 카니발 이후 어느 날, 그는 일등 항해사에게 휴가를 신청했다. 그날 그는 가면도, 연극 의상도, 심지어 자신의 선장 모자도 쓰지 않았다. 그는 먼저 마거리트에게 가서 피자를 사고, 광장에 가서 비둘기와 내기를 했다. 이어 머큐리 성당으로 가서 수호신 조각상을 보며 「헤이! 다들 당신을 본 적이 없어!」라고 말하였다. 마지막으로, 그는 자신의 원래 집으로 돌아가 보았다. 「하지만 결국 들어가지 못했어. 떠난 지 오래된 데다, 그 집은 이미 팔려나가 더 이상 우리 집이 아니었으니까. 작별 인사를 하러 가려 했지만, 도착해서야 작별 인사조차 필요 없다는 것을 알게 되었지. 그때 피아노 소리가 들리더라고.」 「그건 나도 잘 모르는 피아노곡이었어. 그 집에선 이미 새로운 가족의 새로운 삶이 시작되었고 나는 이미 나 자신만의 길을 걷고 있었지. 어렸을 때 아버지가 피아노 치는 법을 가르쳐 주시면서, 나한테 내가 좋아하는 곡을 반드시 찾아야 한다고 말씀하셨던 것이 생각나더라.」 「선장이 피아노도 친다고요?」 「아쉽게도, 배우기도 전에 수도회로부터 순례선 표를 받았지만 말이야. 하지만 괜찮아, 이제 난 모두와 함께 현악기를 배우기 시작했으니까!」 「내게는 여기가 집이야. 모두가 부르는 노래가 들려주는 이야기, 그게 바로 내가 찾은 최고의 곡이니까. 그래서 더이상 과거에 연연하지 않아. 바닥에 떨어진 리본 조각을 치운 후 다음 축제를 맞이해야 하니까!」 「친구들, 나와 함께 새로운 곳으로 가보지 않을래?」 새로운 항로를 정한 선장은 그들을 초대했다. 그렇게 그는 자신의 원래 집으로 돌아갔다 | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
마침 오늘 시간도 있겠다, 같이 해변으로 산책이나 갈까? 바닷바람도 쐬고, 일몰도 보고... 어때? 새로운 영감이 떠오를 거야!마음의 소리
드넓은 바다에서 항해할 때 제일 중요한 건 항로를 정하는 거고, 두 번째는 바로... 임기응변이지!마음의 소리
벗이여, 우리 공연을 보러 온 거구나? 자, 이 티켓 받아. 아무것도 챙길 필요 없어. 아, 아니지. 웃음과 기대만큼은 부탁할게. 또 뭐가 있을까... 아, 내가 등장할 때 응원의 박수와 환호도 잊지 말고!마음의 소리
무대에 설 때는 오직 캐릭터에 몰입하기만 하면 돼. 그 순간 무대는 오직 「나」만의 세상이거든. 화려한 조명, 음악, 춤... 전부 다 「나」의 이야기를 펼치기 위한 것들이니까! 무대에 서면 연극의 주인공은 바로 나고, 무대에서 내려오더라도, 그저 「솔라리스」의 이야기로 들어가는 거나 다름없어마음의 소리
자, 앞으로 조금만 더 가다가 모퉁이를 돌면 바로 마거리트 레스토랑이야. 극단 사람이라면 대부분 이 골목에 익숙하지. 다들 여기서 태어나고 자랐으니까. 라군나가 우릴 바다로 내쫓았을 때, 다시 여기로 돌아오면 무엇을 해야 할까 생각을 해봤거든? 할 일이 수도 없이 떠올랐지만, 막상 다시 돌아오게 되니까... 피자부터 사 먹어야겠다는 생각밖에 안 들더라고. 나는 여전히 라군나의 맛이 그립고, 이곳이 좋은가봐브렌트의 취미
이 끝없는 바다는 세상에서 가장 넓은 무대! 거친 파도는 가장 뜨거운 박수! 우리의 목표는 바로 해류와 바람 가는 대로 세상의 모든 환호와 웃음을 약탈하는 거야! 그러니 마음껏 노래하라, 축복하라, 춤을 춰라! 나의 벗이여, 너와 나를 위하여, 그리고 우리가 살아가는 하루하루를 위하여!브렌트의 고민
돈이 없다...좋아하는 음식
한 잔 받아. 어때? 너무 달다고? 하하하, 이게 바로 나의 「열도」거든! 사람마다 만드는 법이 다 다르니까 그렇게 되는 거야. 바티르의 매콤함은 바티르의 「열도」가 되고, 티나의 상큼함은 티나의 「열도」가 되지. 「극단 열도」, 우리 극단의 열도... 그 안에는 극단 모두의 인생이 담겨 있는 거야싫어하는 음식
세상에 못 먹을 게 어디 있어? 이런저런 생각 말고 먹고 싶을 때 먹으면 되지. 그러면 자연스럽게 싫어하는 음식도 없어지거든!포부와 이상
언젠가는 극단이 세계 구석구석을 누비게 될 거라 믿어. 그때가 되면, 온 파도가 같은 이야기를 노래할 거야! 그 이야기의 이름은 바로, 「우인」!나의 이야기
자, 이 망원경 받아. 그걸로 하늘을 들여다보면... 제아무리 높은 곳의 구름이라도 손에 잡힐 듯하지. 어때, 굉장하지 않아? 이것만 있으면 연극을 볼 때 무대 위 장면을 단 한 순간도 놓치지 않게 될 거야. 그리고, 바다에서 항해를 하더라도, 이 망원경과 함께라면 모든 「미지의 대륙」을 발견하게 되겠지!나의 이야기
기억에 남는 모험이라... 너무 많은데, 뭐부터 들을래? 이번에는 백 년 동안 이어진 재판부터 시작할까?로코코에 관하여
우리 부선장은 나이는 어리지만 얕보다간 큰코다쳐. 연극에 관해 궁금한 게 있으면 로코코에게 찾아가면 돼. 우리 극단의 일등 항해사일 뿐만 아니라, 무대 연출 총괄까지 맡고 있거든!카를로타에 관하여
카를로타는 이미 자신의 항로를 정했고, 흔들림 없이 꿋꿋하게 그 항로를 나아가고 있어. 몬텔리의 사람이란 역할로 산다는 건 결코 쉬운 일은 아니지만, 분명 해낼 수 있을 거라 믿어. 모든 「연극」이 막을 내리고 나면, 사람들은 몬텔리 뿐만이 아니라, 「카를로타」의 이름을 연호할 거야!카르티시아에 관하여
카르티시아를 두고 성녀라 칭하는 사람도, 죄인이라 칭하는 사람도 있지만, 정작 카르티시아 본인에 관해서는 그 누구도 신경 쓰지 않아. 카르티시아가 어떤 성격인지, 어떻게 친구를 대하며, 또 적은 어떻게 대하는지... 수도회의 이야기에 그녀의 소원은 담겨있지 않고, 사람들의 소문에도 그녀의 생각은 들어있지 않아. 사람들은 모두 카르티시아에 관해 이야기하지만... 진정한 「그녀」를 아는 사람이 있기는 한 걸까?젠니에 관하여
세상에는 모두에게 사랑받을 수 있는 가면을 쓰려고 애쓰는 사람들이 많지만... 젠니는 그렇지 않아. 과거에 자신이 누구였든, 어떤 흥미로운 일이 있었든 간에, 지금은 단지 자신의 역할을 충실히 연기하고 있지생일 축하
생일 축하해. 나의 벗이여! 오늘 무슨 계획이라도 있어? 너 자신에게 휴가를 주는 셈 치고, 오늘은 나랑 같이 배를 타고 노는 건 어때? 자, 조타륜을 꽉 잡아 봐. 오늘은 네가 선장이니까, 우리 함께 저 미지의 바다 끝까지 가보자고!대기
(호흡)대기
어디 보자... 저기구나대기
좋아... 간다!자기 소개
우인 극단의 단장 브렌트, 정식으로 내 소개를 하지. 나를 마음대로 불러도 좋아. 네 앞에 있는 난 그저 자유를 추구하는 「우인」일 뿐이야. 인사는 여기까지만 하고 남은 시간은 자유와 웃음한테 양보하겠어!시작의 연주
막이 올랐으니, 모두의 웃음을 빼앗으러 왔다! 나 브렌트, 너에게 진심 어린 찬사를 보내지!파티 가입
주사위는 던져졌어. 이제 출발하자!파티 가입
전방에 폭풍! 걱정 마, 별거 아냐!파티 가입
벗들이여, 날 위해 소리쳐 다오!돌파
이런 힘이라면... 화려하게 막을 열 수 있을 거야! 자, 돛을 바짝 당겨라!돌파
힘이 더 강해졌어... 이제 결코 풍파에 굴복하지 않으리라! 전속력으로 전진!돌파
항해도 순조롭고, 이제 어디로 가 볼까... 그래, 뱃머리를 최대한 왼쪽으로!!돌파
거대한 파도여, 더 높게 일어나라! 네가 준 힘만 있다면, 이 물보라도 공연의 사소한 갈채에 불과해!돌파
하하하, 이래야 바다를 건너는 검사답지! 벗이여, 함께 세상 끝까지 항해하자! 세상이 뒤바뀌는 그 순간까지! ||
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>공중 공격
더 강렬하게!공중 공격
들어봐!공중 공격
나의 승리!공중 공격
해피 엔딩!공중 공격
환호하라!공중 공격 · Ⅵ
위하여!강공격
뒤쪽이야!강공격
어딜 보는 거야?공명 스킬
잘 봐공명 해방
하이라이트!공명 해방
여기가 클라이맥스!공명 해방
화염이여, 불태워라!변주 스킬
환상적이야변주 스킬
내게 맡겨피격
이런!피격
괜찮아피격
소홀했네중상
작은 풍파일 뿐이야중상
괜찮아. 파도여, 더 높이!중상
하하, 이래야 재밌지!전투불가
막을 내릴... 시간인가...전투불가
이야기는... 끝내선 안 돼...전투불가
「우인」의... 결말인가...에코 어빌리티 · 소환
실력을 보여줄 시간이야!에코 어빌리티 · 변신
역할이 바뀌어도 주인공은 나야!전투 알림
브렌트, 인사드리지!글라이딩 날개
저 하늘 끝까지!스캔
나침반에 따르면... 여기로군!돌진
보물이여, 내가 간다!보급 획득
술도 있을까?보급 획득
이 안엔 이야기도 담겨있지보급 획득
고생했어. 자, 받아! ||
5.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅱ
||
대기 모션 중 브렌트가 귤을 까먹는 모션이 있는데 매우 적은 양이긴 하지만 실제로 체력을 채워준다. 일종의 이스터에그라고도 볼 수 있는셈.
이 모션을 보고 유저들은 갱플랭크 와 브렌트를 합쳐 갱플렌트라고도 부른다.
5.4. 소중한 물건
The Initial Treasure 잘 보존된 암모나이트 화석. 어린 브렌트가 책상 위에 서서 자랑스럽게 책더미 속에서 보물을 찾았다고 하자, 그의 아버지는 안경을 벗고 그 물건을 자세히 살펴보았다. 알고 보니 브렌트가 찾은 보물은 바로 책장 아래에 방치되어 있던 암모나이트 화석이었고, 이 사실을 알게 된 그의 아버지는 어린 브렌트에게 과거를 파헤치며 진실을 쫓는 내용의 이야기를 들려주었다. 이 암모나이트는 브렌트의 모험의 시작점이자, 그가 최초로 발견한 보물이다 |
All the World's His Stage 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 무대의 가면으로 쌓아 올려 만든 조각상. 다양한 연극과 상황에 사용된다. 연극의 주인공이자 무대의 중심인 브렌트는 이야기의 내용에 따라 가면을 바꿔가며 관객들에게 웃음을 선사했지만 무대 아래에서만큼은 진심을 다하는 자신이 될 수 있었다. 이 순간의 브렌트는 다른 누군가가 아닌 오직 브렌트 자신이기 때문이었다 |
Testament to a Captain 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 우인 극단 로고가 수 놓인 삼각모자. 브렌트는 우인선에서 본 첫 공연을 언제나 잊지 않고 있었다. 그날 브렌트는 거센 파도를 두려워하지 않고 모든 선원을 이끌고 삼도천 협만을 건넜다. 그리고 모험을 잔뜩 기대하던 아이의 머리에 삼각 모자를 씌워주며 놀리듯 브렌트 선장이라고 불렀다. 게다가 그는 자신의 첫 공연 또한 잊지 않고 있었다. 자신의 첫 공연이 있던 그날, 브렌트는 돛의 높은 곳에 서서, 모두에게 돛을 올리고 방향키를 돌리라고 한 다음 모두를 이끌고 모든 것을 집어삼키는 바다의 소용돌이에서 무사히 귀환했다. 그리고 이때, 한 선원이 이 삼각 모자를 정중하게 그의 머리에 씌워줬고, 선원들은 그의 이름을 크게 외쳤다. 「선장! 브렌트 선장!」 |
6. 운영
기본 공격, 공명 스킬 그리고 변주 스킬로 목표를 명중할 시, 특수 에너지를 회복할 수 있다 일정량의 특수 에너지를 획득할 때마다, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 특수 에너지가 가득 찰 시, 공명 스킬을 짧게 눌러 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다
|
브렌트 운영의 핵심은 회로 게이지(갈채)를 끝까지 채워서 강화 E(화염 귀멸의 서곡)를 발동하는 것이다. 공명 해방을 발동하면 12초동안 지속되는 타오르는 불길 상태동안 기본 공격과 공명 스킬로 획득하는 갈채가 2배 증가하므로 공명 해방을 먼저 쓴 후 회로 게이지를 채운다.
브렌트의 기본 사이클은 다음과 같다. 변주 - 해방 - 평꾹 - 평 - 강화E - 에코 - 교체로 요약할 수 있다.
- 변주 스킬
- 공명 해방: 세상 끝까지(타오르는 불길 상태 진입)
- 공중 공격 2단[1] 길게 누르기 - 공중 돌기(자동)
- 공중 공격 3단 - 공중 돌기(자동)
- 강화 E(화염 귀멸의 서곡)[2]
- 에코 - 교체
상황에 따라 다른 사이클을 추천하나, 해방 이후 회로 게이지를 채우고 강화E 후 퇴장이라는 기본 구조는 동일하다.
- 솟구치는 용암 5세트 효과를 얻기 위해 공명 스킬을 사용해야 하는 경우
변주 - E[캔슬] - 해방 - 평꾹 - 평꾹 - 강화E - 에코 - 교체 - 장리 등에게 변주 스킬을 몰아주기 위해(3121) 변주 스킬 없이 사용하는 경우
E[캔슬] - 해방 - 평꾹 - 평꾹 - 평 - 강화E - 에코 - 교체 - 공중 공격이 특정 보스에게 방해받는 경우
변주 - 해방 - 평평평평 - EE - 강화E - 에코 - 교체
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=브렌트,
생존치료=, 일반공격피해=, 용융피해부스트=, 공명스킬피해부스트=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
6.1.1. 생존 치료
6.1.2. 메인 딜러
- 장리
브렌트의 반주 버프를 가장 잘 활용할 수 있는 최고의 조합. 장리는 출시 이후 저점이 높은 대신 고점이 낮아 퀵스왑이 필수에 가깝다는 평가를 받았는데 브렌트의 등장으로 고돌파 없이도 제대로 된 메인 딜러로의 활약이 가능해졌다. - 앙코, 치샤
장리가 없을 경우 상시로 획득 가능한 차순위 용융 딜러들로 둘다 공명 스킬 비중이 어느 정도 있는 캐릭터들이다.
6.1.3. 빠른 협주
- 산화
브렌트의 딜적 요소를 강화하는 파트너. 브렌트는 일반 공격 기반이기 때문에 당연히 산화의 일반 공격 부스트를 온전히 받을 수 있다. 브렌트 출시 직후 기준으로 공식에서도 장리+브렌트+산화 조합을 권장하며, 장리를 배제하고 브렌트를 메인 딜러로 사용할 때에도 산화가 빠지지 않는다.
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 직검=,
명칭=흔들리지 않는 용기,
공격력수치=412,
옵션=공명 효율, 옵션수치=77%,
스킬=웃음 바다,
스킬설명=크리티컬이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가된다. 공명 해방 발동 후\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고\, 10초간 지속된다. 일반 공격 피해를 입힐 시\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가되고\, 4초간 지속된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
5성=, 직검=,
추천용=,
명칭=날카로운 봄,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=시작과 끝,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 일반 공격 피해를 입힐 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.8%/20%</span> 증가하고\, 14초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있고\, 최대 3스택 중첩이 가능하다.<br>자신의 협주 에너지 소모 시\, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 증가되며\, 10초간 지속된다. 초마다 1회 발생이 가능하다. 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과가 즉시 종료된다,
)]
- 흔들리지 않는 용기
전용 무기. 브렌트에게 절실한 공명 효율을 대량으로 제공하며, 추가로 크리티컬을 1제 기준 8%를 제공하고 조건부로 일공피 48%를 얻을 수 있다. 가장 큰 장점은 세팅 난이도를 확연히 낮춰준다는 점. 다른 걸 떠나 공명 효율 컷을 맞추기가 편해진다는 것만으로도 타 무기보다 우선순위가 월등히 높다.
- 날카로운 봄
전용 무기에 많이 못 미치기는 하지만 일반 공격 피해증가를 30% 제공하기에 차선책으로 추천된다. 에코 세트는 솟구치는 용암 5세트를 착용한다. 공명 효율은 220% 정도에서 타협한다.
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 직검=,
명칭=행진의 서곡,
공격력수치=338,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16pt</span>를 회복하며\, 20초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
- 행진의 서곡
전무가 없을 때 급한데로 대처할 수 있기는 하지만, 전무에 비해 공명효율 수치가 낮아서 세팅 난이도가 증가하며 딜적인 측면은 많이 내려놓아야 한다. 초기에는 상시직검보다 추천도가 더 높았으나 파도 에코와 공효 250%를 맞추지 않을 경우 이 무기보다는 상시직검이 더 우위에 있다.
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=탄식의 고룡,
파도에맞선용기=,
어빌리티설명=탄식의 고룡으로 변신한 후\, 「비통의 영역」을 소환하여 일정 범위 내의 적에게 지속적으로 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 용융과 일반 공격 피해를 증가시킨다,)]
- 탄식의 고룡
파도에 맞선 용기 세트의 노도급 에코. 패시브로 제공하는 응융 피해와 일공피 보너스 12%로 딜고점을 높일 수 있고 굳이 사이클 상 에코를 사용할 필요 없이 교체하기 직전 눌러놓으면 하늘에서 알아서 공격해주는 에코다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=음험한 백로로 변신하여 날아오른 후 내려찍기로 인멸 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 날아올라 화염을 쏟아부어 인멸 피해를 입힌다.<br>공격 명중 후 캐릭터 공명 에너지가 회복되고\, 다음 변주로 등장하는 캐릭터에게 피해 증가 효과를 부여할 수 있다,)]
- 음험한 백로
공효 세팅이 불가능할 시 차선책 에코 1. 서포팅용 에코이기에 브렌트 딜 고점이 낮아진다. 설명문과는 달리 에코를 쓰자마자 바로 버프가 활성화되기에 고룡과 지옥불 기사와 마찬가지로 사이클 마지막에 사용하며 교대하면 된다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=악몽 · 지옥불 기사,
솟구치는용암=,
어빌리티설명=악몽 · 지옥불 기사로 변신한 후\, 전방의 적에게 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 용융과 공명 스킬 피해를 증가시킨다.<br>에코 어빌리티를 길게 누르면 변신 상태를 유지하면서 라이딩 상태에 진입할 수 있다,)]
- 악몽 · 지옥불 기사
공효 세팅이 불가능할 시 차선책 에코 2. 공명 스킬 보너스 12%는 사용이 거의 불가능한 버프인 점이 아쉬운 점이다.[5] 사이클 상에서 사용할 필요가 없는 에코이며 고룡과 마찬가지로 사이클 마무리용으로 사용하면 된다.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,기준일=2025-03-12,
에코1=파도에 맞선 용기, 픽률1=-,
에코2=떠오르는 구름, 픽률2=-,
에코3=솟구치는 용암, 픽률3=-,)]
- 파도에 맞선 용기 (5 세트)
공명 효율 10%와 공격력 15%를 제공하고 공효 250%를 넘길 시 속성 피해 30%를 추가로 얹어 주는 세트. 높은 공효 세팅을 요구하는 브렌트의 전용 에코나 다름없다. 당연히 다른 에코에 비해 딜고점이 가장 높으며 브렌트에게 효율이 좋은 공%를 5셋에 제공하다보니 최종 스탯이 타 에코세팅에 비해 높다. 전무가 없다면 사용하는 것이 거의 불가능한 세트.
- 떠오르는 구름 (5 세트)
범용적인 서브 딜러 세팅. 전용 무기를 쓰지 않거나, 공명 효율 250%가 불가능한 여건일 경우 나오는 차순위 세팅이다. 서포팅을 우선시한다면 구름 세트를 사용한다.
- 솟구치는 용암 (5 세트)
용융 딜러 세팅. 전용 무기를 쓰지 않거나, 공명 효율 250%가 불가능한 여건일 경우 나오는 차순위 세팅이다. 브렌트의 자체 딜량을 올리고 싶다면 용암 세트를 사용한다.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,기준일=2025-03-12,
COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=유저 추천,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=유저 추천,
COST3주음1=공명 효율, COST3픽률1=유저 추천,
COST3주음2=용융 피해 보너스, COST3픽률2=유저 추천,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=유저 추천,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=유저 추천,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=유저 추천,
부음3=공명 효율, 부음픽률3=유저 추천,
부음4=공격력 백분율, 부음픽률4=유저 추천,
부음5=일반 공격 피해 보너스, 부음픽률5=유저 추천,
비고=통계 데이터를 확인할 수 없어 유저 추천 결과를 표시합니다.
)]
일반적으로 서브딜러로 활용하기 위해 43311 세팅을 맞추며, 공명효율 280% 확보를 위해 3코 에코의 주옵은 공명효율로 고정된다.[자체_버프] 기본적으로 브렌트의 사이클당 공명해방 사용을 위한 최소 공명효율은 220% 정도다. 기본 공효 100% + 3코 에코 공효 주옵 2개 64% + 4성 공효 무기 90렙 51.8% + 2세트 옵션 = 221.8% 이므로 220% 확보는 어렵지 않으며, 이에 더한 추가 값은 전무 77% (+25.2%) 및 부옵작으로 확보 가능하다.
리나시타에서 추가된 파도셋이 장착만으로 용융 피해 12% + 일반공격피해 12%를 제공하고 5셋으로 공격력 15%를 제공하기 때문에 브렌트 전용 세트로 취급되지만, 파밍이 완성되기 전에는 구름셋도 사용은 가능하다.
유의할 점이 있다면, 브렌트는 딜 메커니즘상 데미지가 일반 공격 피해 보너스에 몰려있다. 때문에 그나마 공명 해방 피해까지는 유효하긴 하나 강공격이나 공명스킬 피해량 증가는 피하는 게 좋다.
7. 평가
장리에 이어 두번째 응융 속성 픽업 공명자인 브렌트는 화려한 공중 로프 액션의 연출과 힐 및 실드로 파티 안정성을 제공하는 힐러이면서 반주 스킬로 응융 피해 및 공명 스킬 보너스를 지니고 있어 버퍼 포지션을 겸하는 서포터 캐릭터다. 여기에 세팅이 갖춰질수록 준수한 데미지를 보여주면서 서브 딜러 포지션까지 겸하게 되어 뛰어난 딜포터 성능을 보여줄 수 있다.이전까지 '생존 치료' 전투 스타일을 가진 공명자들이 파티 치유 및 파티 버프에 중점을 두었던 것과는 다르게 브렌트는 파티 유지력 기능을 갖고 있는 딜러에 가까운 스킬셋을 지녔다. 특이하게도 공명 효율 옵션을 메인으로 쓰는 공명자인데, 자체 공버프[자체_버프] 때문에 브렌트는 메인 딜러 포지션이 아님에도 해방을 사용한 브렌트의 공격력은 풀육성 기준으로 4000을 가볍게 웃돈다. 스킬들의 계수가 낮은 편이지만 깡공이 워낙 높기에 실제 데미지는 꽤나 살벌하다.
다만 유의해야 할 부분은 어디까지나 서브딜러로서 괜찮은 딜링이 가능한 것이지, 메인딜러급 딜 성능을 보여주는 것은 아니라는 점이다. 주요한 역할은 어디까지나 서포터이므로 적당히 서포터 세팅이 완료되면서부터 무난하게 제역할이 가능하며, 이후 파밍이 완성됨에 따라 딜포터 역할을 겸할 수 있다. 간혹 세팅이 완성되지 않은 브렌트의 활용성에 의문을 품는 경우가 있으나, 기존 장리 파티에서 앙코 혹은 산화가 쓰이고 있던 부분을 대체하여 용융 + 공스 반주를 뿌려주는 점 하나만으로도 브렌트는 제역할을 한다.#
부가적으로 실드를 실효성 있게 사용하는 최초의 캐릭터이기도 하다. 회로 게이지를 모두 채운 후 사용할 수 있는 강화 E스킬에서 상당히 두꺼운 실드를 제공할 수 있다. 실드량은 공명 효율을 따라가는데 280% 기준으로 약 9천정도의 실드를 다른 공명자들에게 제공하여 기존 힐러였던 벨리나 혹은 파수인과는 다른 스타일의 안정성을 제공한다.[8] 실드 특성상 장기적인 유지력은 떨어지지만 역경의 탑과 같이 빠른 클리어가 요구되는 컨텐츠에서는 브렌트의 실드가 정말 든든해진다.
종합하자면 브렌트는 딜러의 특징과 서포터의 특징을 모두 지니고 있는 올라운더형의 공명자다. 다만 제대로 사용한다면 다방면의 역할을 수행하는 만능 공명자가 되겠으나 육성이 애매하거나 브렌트와 잘 맞는 딜러가 부재하다면 활용도가 떨어진다. 즉, 브렌트는 투자를 하면 할수록 빛을 발하는 대기만성형 공명자에 가까운데, 이 때문인지 세팅 난이도 또한 높은 편이다. 그래도 세팅 요구치를 만족하면 좋은 활용성을 보여주고 고돌파로 갈수록 캐릭터의 단점이 사라져가는 면이 있어 투자 받은 만큼 그 값을 해주는 공명자라고 볼 수 있다.
7.1. 장점
- 실드와 힐을 통한 파티 지원
브렌트는 아군에게 실드와 회복을 제공하여 파티 안정성을 높여줄 수 있다. 파수인 복각이 기약없는 첫 출시 기준 힐러가 필수고, 여러 개의 파티를 구성해야 하는 컨텐츠에서는 천군만마급 존재. 브렌트가 사이클을 굴리면 자연스레 실드와 힐이 제공되는데 이 수치가 쏠쏠한 편이다. 비슷한 실드 기반 서포터 캐릭터인 도기나 감심의 단점을 개선한 상위호환 캐릭터라고 봐도 무방하다. 다만 명조의 시스템 상에서 실드는 보호막이 아니라 추가 체력에 가까운 효과이기 때문에 피격 시의 경직과 다운을 막아주지는 못한다는 점은 유의해둘 것.
- 준수한 서브 딜링 능력
브렌트는 생존 치료 역할군에 포함된 캐릭터지만 준수한 딜링 능력을 갖추고 있어 서브 딜러의 역할도 동시에 수행할 수 있다. 메인 딜러에 비할 바는 아니지만, DPS만 놓고 보면 빠른 협주 역할군의 5성 캐릭터에 버금갈 딜 포텐셜을 갖추고 있어 자신의 DPS도 준수하게 나오고, 돌파에 의한 대미지 증가량도 파격적이라서 로코코처럼 돌파에 따라서 메인 딜러로 채용할 잠재력이 있어 사실상 장리 파티에서 투 딜러처럼 운영되기도 한다.
- 쉬운 운영과 안정성
사이클 자체가 굉장히 간단한 편이고[9] 시도 때도 없이 적의 공격이 안 맞는 높은 위치에서 공중 공격을 적중시키기 때문에 적에게 맞는 상황 자체가 드문 편이다. 난이도가 높은 홀로그램 전략에서 피격을 당해도 실드 덕분에 즉사할 위험이 적으며, 줄어든 HP는 회복을 하면 그만이라 높은 안정성이 보장된다. 게다가 공중에 있는 적까지 따라가서 공격을 적중시킬 정도로 추적 능력이 강해서 다른 적에게 어그로가 끌리지 않는 이상 스킬이 빗나가는 일이 잘 없고 이성 무장처럼 잦은 비행으로 딜로스를 유발하는 보스를 상대로도 딜로스가 적다. 공중 공격 중인 브렌트를 위협할만한 패턴 몇가지만 숙지한다면 브렌트의 우수한 서포팅과 딜링을 모두 안정적으로 수행할 수 있게 된다. 여담으로 페비처럼 브렌트도 공중 이동이 가능한 캐릭터이기에 점프-공격-공중대시-공격로 빠르게 이동이 가능한 점도 있다.
7.2. 단점
- 낮은 범용성
기존의 생존 치료 캐릭터 중에서도 탑 티어권의 캐릭터인 벨리나와 파수인은 아군 전체를 대상으로 하는 피해 부스트 반주 스킬을 가지고 나왔지만, 브렌트는 교체 직후의 캐릭터에게만 제공되는 용융 피해 및 공명 스킬 피해 부스트를 가지고 나와 타 힐러 캐릭터보다 범용성이 떨어진다. 브렌트의 반주를 가장 잘 받아먹는 장리를 축으로 하는 용융 속성 파티가 사실상의 취직처인데, 만약 장리를 쓰지 않는다면 브렌트의 성능을 온전히 살리지 못하게 된다.[10]
- 애매한 범위
기술들 대부분이 단일 대상이기 때문에 공격 범위가 좁은 편이다. '역경의 탑' 같은 콘텐츠에서는 심각하게 체감되지 않으나 작정하고 웨이브 별로 몬스터가 쏟아지는 '죽음의 노래와 바닷속 폐허' 같은 콘텐츠에서는 적을 효율적으로 처리하기 힘들어 어려움을 겪을 수 있다.
- 높은 종결세팅 난이도
브렌트에게 서포터 이상의 활약을 기대하려면 세팅이 맞춰져야 한다. 자체 공격력 상승 버프[자체_버프]를 최대로 받기 위해서는 공명 효율 수치를 280% 선까지 올려야하는데, 확실하게 챙겨올 수 있는 부분을 계산해보면 기본 공명효율 100% + 3코 에코 주옵 2개 64% + 파도 에코 2세트 10% = 174% 밖에 되지 않는다. 즉, 280% 를 채워오기 위해서는 106%를 챙겨올 필요가 있는데, 전무 77% 를 사용한다면 29% 를 부옵으로, 4성 협주 무기 51.8% 를 사용한다면 53.2%를 부옵으로 챙겨와야 한다.[12] 문제는 공명효율 3코 에코라는 것의 드랍율이 낮은 편인데다 부옵에 크리티컬 + 크리피해 + 공명효율까지 붙는 경우가 적다는 점이다. 종결급 세팅을 목표로 한다면 메인 딜러 못지않게 빡빡하게 에코를 깎아야 하는 것. 덕분에 전용 무기의 존재감이 굉장히 큰 캐릭터가 되었고, 이 점이 후술할 전무 의존도로 이어지는 문제가 되었다.
- 높은 전용 무기 의존도
브렌트의 전용 무기는 딜 관련 효과 + 브렌트에게 절실한 공명 효율을 77% 퍼주는 무기로 세팅 난이도를 낮춰줄 뿐만 아니라 브렌트의 모든 능력을 가장 끌어올릴 수 있는 무기다. 브렌트의 힐과 실드량은 공명 효율 수치에 비례하기 때문에 브렌트를 탱커이자 힐러로 사용하려면 공명 효율을 높게 맞춰줘야 하고, 전용무기 없이 이 수치를 맞추려면 딜을 포기하고 공명 효율 주옵 무기를 사용해야 한다. 거꾸로 전무없이 딜을 챙겨가려면 크리티컬 주옵 무기를 사용하게 되어 브렌트가 필요한만큼의 공명 효율을 맞춰줄 수 없기 때문에 브렌트의 힐과 실드량이 떨어질 수 밖에 없다. 당연하지만 브렌트의 공명 효율이 낮다면 전용 에코인 파도셋 역시 사용할 수 없어 화염셋을 써야한다. 이렇듯 전무를 제외하고는 잘 맞는 무기가 없고 브렌트의 포텐셜도 딜, 힐, 실드 삼박자에 맞게 제대로 살리기 어려우며 세팅 난이도도 높아진다.
8. 특징
9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」
9.1.1.1. 제X막 「」
9.2. 얽힌 별 임무
9.2.1. 브렌트 - 「출항하는 날이야, 선장!」
10. 인간 관계
- 이름
관계에 대한 설명
11. 여담
카니발이 곧 시작됩니다. |
- 2024년 11월 21일, 리나시타 공개 하루 전에 올라온 예고 공지에서 묘사된 '흑백 가면'이 상징하는 캐릭터이다. 다음 날, 1시에 프로필 일러스트가 공개되었는데 흑백 가면은 허리춤에 걸어두고 있다.
- 우인의 극단 소속인데 '우인'이란 리나시타에서 이단으로 분류된 사람들을 말한다. 브렌트의 경우 우인이 된 이유가 어처구니 없는데 아무것도 모르던 어린 시절에 수호신의 석상을 보고 '아무도 수호신님을 본적이 없는데 저게 수호신님의 석상인지 어떻게 아나요?'라고 했다가 이단으로 지목되고 순례의 여행길에 올랐다고 한다. 어린 브렌트는 순례길이 위대한 모험이라고 생각했고 다른 우인들이 브렌트를 위해 부족한 물자를 나눠주고 착한 마음과 웃음으로 그 오해를 이어갔다.[13]
- 출시로 첫 타이틀을 여럿 갱신한 캐릭터인데, 남성 캐릭터 중에서도 첫 '생존 치료' 역할군의 캐릭터이자 첫 5성 용융 속성 캐릭터, 방랑자 제외 첫 직검 캐릭터이고, 2.X 버전의 첫 남성 캐릭터[14]이자 첫 용융 캐릭터[15]이다.
- 방랑자 못지 않은 잘생긴 외모와 모델링으로 남성 캐릭터를 그닥 선호하지 않은 남성 유저들 사이에서도 불호 반응이 적다. 이는 스토리에서 보인 감초같은 행동도 한몫 했으며 성능 또한 좋게 나와 몇몇 남초 커뮤니티에서는 '브형'이나 '브햄' 등으로 불리기도 한다.
- 이름 오역 논란이 있는 페비에 묻혀 잘 부각이 되지 않는 사실이지만, 이쪽도 중국어 발음을 무성의하게 그대로 옮겨 적어 이름이 브렌트가 된 케이스이다. 공식 영어 표기에 맞춘 표기는 브랜트다. 일본어 표기 역시 영어 발음을 따른 ブラント(브랜트)로 표기한다.
- 로코코의 대사집에서 '로코코의 고민...'을 보면 대청소때마다 무슨 일 생긴것마냥 갑자기 사라진다는데 청소하기 싫어서 도망가는듯하다.
- 대기 모션중 귤을 칼로 까먹는 모션이 있는데 이때 체력이 잠깐 동안 7씩 회복된다.
12. 기타
12.1. 공식 게시글
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
12.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 브렌트 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(布兰特, ruby=bùlántè)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(布蘭特, ruby=ㄅㄨˋ ㄌㄢˊ ㄊㄜˋ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(布蘭特, ruby=bou3laan4dak6)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ブラント |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Brant |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Brant |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Brant |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Brant |
13. 둘러보기
| |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 스토리 (제1장 • 제2장) • 등장인물 및 세력 • 설정 • 지역 (황룡 • 리나시타) |
전투 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 (캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 (보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 (조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 | |
이벤트 • 탐색 • 주기적 도전 (응소의 영역 • 시뮬레이션 영역 • 강적 토벌 • 무음 소탕 • 군가의 중주) • 역경의 탑 (심경 구역 • 과부하 구역) • 신비한 경지 (역대 시즌) • 홀로그램 전략 · 강습 | |
무기 (대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 | |
출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 오역 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 • 행사 및 콜라보 |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=2.0,
전버전 타이틀=침묵에 바치는 노랫소리,
전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=응결,
전버전1캐릭터이름=카를로타,
전버전2캐릭터=,
전버전2캐릭터5성=,
전버전2캐릭터속성=인멸,
전버전2캐릭터이름=로코코,
현버전=2.1,
현버전 타이틀=새의 속삭임\, 파도의 노래,
현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=회절,
현버전1캐릭터이름=페비,
현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=용융,
현버전2캐릭터이름=브렌트,
후버전=2.2,
후버전 타이틀=진위를 가리는 높은 탑,
)]
[1] 변주 스킬 이후 공중 공격은 2단부터 발동된다.[2] 화염 귀멸의 서곡은 적을 추적하지 않으므로 적이 움직이지 않을 때까지 기다렸다가 시전하여야 한다.[캔슬] 다음 해방 스킬로 즉시 캔슬[캔슬] [5] 일반 공격 피해 보너스가 있는 일반 지옥불 기사도 있지만, 시전에 긴 시간을 투자해야 피증을 받으므로 오히려 시간 상으로 손해를 본다.[자체_버프] 280% 기준 공격력 +1560 상시 적용, 공명 해방 시 얻는 버프로 +1560 -> +2600 으로 수치 상승[자체_버프] [8] 실드에 들어온 공격은 공명자가 피해를 입은 것으로 인정되지 않는다. 때문에 브렌트를 활용한 파티를 굴리다보면 클리어하기 어려운 업적인 불패의 인재(피해를 입지 않고 역경의 탑 마지막층 클리어)가 꽤나 쉽게 클리어되기도 한다.[9] 공명 해방 → 평타 x4 → 공명 스킬[10] 공명 스킬 부스트 하나만 믿고 공명 스킬 기반 메인 딜러와 같이 편성할 수도 있겠지만, 썩 좋은 선택지는 아니다. 장리를 제외하면 공명 스킬 메인 딜러는 금희와 카를로타 정도인데 정작 이 둘에게는 공명 스킬 피해 부스트에 더해서 협동공격 가능 or 응결 피해 부스트를 줄 수 있는 절지라는 훌륭한 파츠가 이미 존재하기 때문. 특히나 카를로타는 몰라도 금희의 경우 브렌트를 넣으면 협동 공격을 넣을 캐릭터도 마땅치 않아진다. 그래도 이러한 조합을 할 경우 브렌트의 힐링으로 파티 한 자리가 압축되는 효과가 있어 앞으로의 신규 캐릭터 출시에 따라 재평가가 될 여지는 남아있다.[자체_버프] [12] 파도 세트의 효과를 발동시킬 수 있는 250% 수준만 고려한다면 전무의 경우에는 부옵을 안챙겨와도 되긴 한다.[13] 재미있게도 일판 성우인 키시오 다이스케는 미츠야 유지가 이끈 극단이 프리 아톰에 소속된 적이 있다.[14] 상리요 이후 약 6개월 만에 등장한 신규 남성 캐릭터이다.[15] 장리 이후 약 8개월 만에 등장한 신규 용융 캐릭터이다.