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최근 수정 시각 : 2024-12-04 18:02:09

Blasphemous 2

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<colbgcolor=#3e1626> 파일:blasphemouslogo.png <colbgcolor=#2D1909> 파일:BlasphemousII-logo.webp

<colcolor=#9c0000>

블래스퍼머스 II
blasphemous II
파일:IGN 블라스퍼머스 2.jpg
<colbgcolor=#2d1909><colcolor=#af720c> 개발 The Game Kitchen
유통 Team17 Digital Ltd
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5 | Xbox Series X|S
Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 메트로배니아
출시 2023년 8월 25일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 전작과의 차이점5. 스토리6. 시스템
6.1. 컨트롤6.2. 맵 요소6.3. 죄책감 수치
7. 아이템8. 등장인물 & 대화록9. 적 및 보스10. 지역11. 능력
11.1. 무기의 기억
11.1.1. 루에고 알 알바11.1.2. 사르미엔토 & 센테야11.1.3. 베레딕토11.1.4. 메아 쿨파
12. 퀘스트
12.1. 성모 조각상12.2. 밀랍 자매12.3. 용서받지 못한 자12.4. 불완전한 눈물병
13. 엔딩14. 회차 플레이 : 참된 고행15. 도전 과제
15.1. 보스15.2. 아이템 및 수집 요소15.3. 전투 및 게임 진행
16. DLC 및 업데이트
16.1. Mea Culpa
17. 평가

[clearfix]

1. 개요

2019년, The Game Kitchen이 킥스타터로 개발한 메트로베니아 게임 Blasphemous의 후속작.

1편은 콘솔판이 정발되지 않았지만, 한국에서도 좋은 성과를 얻으면서 플레이스테이션과 닌텐도 스위치 판은 국내 스토어에서도 구입할 수 있게 되었다. 마이크로소프트 스토어는 정발되지 못했다.
==# 트레일러 #==
최초 공개 트레일러
출시일 공개 트레일러
사전 예약 트레일러
무기 쇼케이스 - 기도하는 검

2. 발매 전 정보

주인공은 전작 Blasphemous와 같은 참회자로 확정되었다. 1편에서 쓰던 무기인 메아 쿨파는 전작의 황혼의 상처 엔딩에서 그 임무를 다하고 사라졌기에, 본작에서는 철퇴, 곡검, 쌍검 등의 다양한 무기를 사용하며, 오른팔이 나무로 변하면서 이를 변형시켜 전투하는 모습이 눈에 띈다. '기도하는 검(Praying Blade)' 소개 동영상 초반을 보면 어느 동굴같은 공간에서 각 무기를 든 참회자 석상과 상호작용해서 무기를 얻거나 바꾸는 것으로 보인다. 각각 육중한 대형 메이스, 레이피어와 숏소드 조합의 이도류, 전작의 메아쿨파를 계승한 듯한 펄션을 제시하고 튜토리얼에서 셋 중 하나를 골라 출발할 수 있다.

전작의 감싸인 고뇌의 크리산타와 비슷한 카피로테를 쓴 인간형 보스들이 최소 4명 이상 등장하며, 또한 가톨릭 사제복과 비슷한 검은 예복을 입은 거대 해골 보스도 보인다.

정식 출시에 앞서 8월 19일 예약 구매로 미리 해보기 버전이 공개되었다.

8월 25일 새벽 1시 정식 출시되었다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#af720c> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#2d1909><colcolor=#af720c> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core 2 Duo E8400
AMD Phenom II X2 550
Intel Core i3-550
AMD FX-4100
메모리 4GB 6GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 520
AMD Radeon HD 7470
Intel HD Graphics 4400
1GB of VRAM
NVIDIA GeForce GT 710
AMD Radeon R7 240
Intel HD Graphics 530
1GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 4GB

4. 전작과의 차이점

전작에 비해 편의성을 더하거나 스킬요소를 보완하는 등 게임적인 요소가 다소 강화되었다. 특히 전작과 달리 가시와 절벽이 즉사 판정이 아니다. 가시 위에 떨어진 직후의 모션은 동일하지만 체력만 일정량 깎이고 근처의 발판에서 다시 살아나고[1], 절벽 아래로 떨어져도 체력만 깎이고 가까운 지형에서 다시 돌아온다. 물론 남은 체력이 대미지보다 낮다면 그대로 사망 확정.

전작에서는 정규 보스전을 제외하면 '경화된 학식의 눈'이라는 특정 묵주 구슬을 착용해야만 적의 체력을 볼 수 있었는데 본작에서는 피해를 입힌 적의 체력바가 기본적으로 보이게 되었다. 옵션에서 체력바를 표시할지 입힌 대미지의 수치를 표시할지 선택할 수 있는데, 양 표시 방식의 사용 목적이 확연히 달라 같이 적용해도 상관없을 것같은데도 왜인지 둘 중 하나만 선택할 수 있다.

또한 기존의 화폐 단위인 속죄의 눈물에 이어 순교의 징표(Marks of Martyrdom)가 추가[2]되었으며, 무기의 고유 능력 강화 및 은총의 제단 슬롯 확장에 사용된다. 전작에서 속죄의 눈물이 화폐와 경험치의 역할을 모두 수행했던 것에 비해, 참회자의 강화에 직결되는 경험치 및 레벨 역할의 순교의 징표와 NPC와의 거래에 쓰이는 화폐 역할의 속죄의 눈물로 확실히 분화되었다.

그리고 죄책감 시스템이 일부 변경되어 사망 장소에서 죄책감을 수거해도 누적된 죄책감이 완전히 사라지지 않고 조금씩 누적되기 때문에 거룩한 이름의 도시에 있는 고해신부에게 속죄의 눈물을 지불하여 누적된 죄책감을 해소할 수 있다.

그로기 및 처형 시스템도 달라졌다. 전작에서는 플레이어가 임의로 발동시킬 수 있는 일종의 대상 한정 즉사기였는데 비해,[3] 본작에서는 시스템이 바뀌어 전작처럼 쉽게 그로기를 유발해 처형할 순 없게 되었다. 자세한 시스템은 게임상에서 설명되지 않으나 일부 무기 강화나 조각상 설명을 보면 적에게 피해를 입힐 때마다 '기절 수치'가 쌓이고, 기절 수치가 일정량 이상 누적되면 그로기가 걸려 처형이 가능해지는 것으로 추정된다. 한편 참회자의 처형 연출이 대부분 나무뿌리 같은것으로 감싸 터트리는 것으로 바뀌었는데, 하술하듯이 기본 무기가 3가지로 분화되면서 그에 따라 연출이 간소화된 것으로 볼 수 있지만, 처형 중에 작은 적이 나무뿌리 부근에 있다면 같이 피해를 줄 수 있다. 대신 DLC 업데이트로 특정 적들의 처형 모션도 새로이 추가 되었다.

게임 중간마다 삽입된 스토리 컷신이 픽셀 애니메이션이었던 전작과 달리, 2편에서는 셀 애니메이션 방식을 차용했다. 해당 컷신을 제작한 스튜디오는 'Sunshine Animation Studio'로, 1편 최종 DLC '황혼의 상처' 트레일러를 제작한 곳이다.

5. 스토리


1편에서 드높은 뜻을 처단해 기적의 비극을 끝내며 무덤에 안치된 날로부터 1,000년이 흐른 후, 하늘의 심장 속 기적의 존재의 현신을 막고자 다시 부활한 참회자의 여정이 시작된다.[4]

6. 시스템

6.1. 컨트롤

6.2. 맵 요소

6.3. 죄책감 수치

전작과 마찬가지로 사망 후 부활시 죄책감이 쌓여 페널티를 주며, 죽었던 자리에 생성된 죄책감 파편을 회수해 죄책감을 경감할 수 있다. 다만 전작과의 차이점 문단에서도 언급됐듯, 죄책감이 많이 쌓여도 죽었던 자리에 가서 죄책감 파편을 회수하면 원상복구됐던 전작과 달리 본작에서는 죄책감 파편을 회수해도 미량의 죄책감이 남아 누적되며,[15] 이 미량의 죄책감을 완전히 없애기 위해선 거룩한 이름의 도시의 고해신부에게 가서 고해성사를 하거나 메아 쿨파의 활성화 능력을 써야한다.

죄책감이 누적될수록 참회자의 방어력이 떨어지며, 열정 바가 나무뿌리로 뒤덮이는 묘사와 함께 습득할 수 있는 열정의 양과 총량도 줄어든다. 하지만 속죄의 눈물과 순교의 징표 경험치 습득량은 오히려 늘어나며, 죄책감 수치가 높을 때 이익을 주는 조각상도 있기 때문에 높은 죄책감을 전략적으로 이용할 수도 있다.

죄책감이 쌓일수록 다음과 같은 글귀가 상태창에 나온다. 죄책감 수치는 사망 후 죄책감의 파편을 흡수했을 때 회복할 수 있는 열정과 관련이 있다.

* Immaculatus: 라틴어로 '흠집 없음\'을 뜻하며, 죄책감 수치가 0-9일 때 보인다. 이 상태에서는 죽은 후 죄책감의 파편을 흡수하면 열정 수치가 완전히 되돌아간다.

7. 아이템

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8. 등장인물 & 대화록

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9. 적 및 보스

9.1.

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9.2. 보스

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10. 지역

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11. 능력

11.1. 무기의 기억

'깊은 후회'에서 예르마를 만나 '강철 전투창'을 받으면 개방되는 메뉴. 순교의 징표를 소비해 해당 무기에 대한 액션을 추가하거나 능력치를 증가시킬 수 있다.

11.1.1. 루에고 알 알바

11.1.2. 사르미엔토 & 센테야

11.1.3. 베레딕토

11.1.4. 메아 쿨파

메아 쿨파의 경우 다른 무기들과는 획득 타이밍이 너무 다르기 때문인지 순교의 징표로 강화하지 않으며, 대기사단장의 징표(Marks of the Preceptor)라는 별도의 자원을 사용한다. 대기사단의 징표는 쿠스토디아 곳곳, 특히 조수의 미궁이나 서리가 내려앉은 영묘, 가시나무 합창단 오른편의 추가 지역 등에 많이 퍼져있으며, 메아 쿨파를 써야 통과할 수 있는 가시줄기 트랩을 넘어야 얻을 수 있다. 강화 트리 해금은 다른 무기들과 달리 한 번만 하면 되며, 산타 비질리아에서 아눈시아다처럼 생긴 조각상을 찾으면 된다.

12. 퀘스트

12.1. 성모 조각상

거룩한 이름의 도시의 조각가 몬타녜스에게 조각에 필요한 도구 다섯개를 구해다 주는 퀘스트.

다섯 개의 도구는 위치에 상관 없이, 발견한 순서대로 획득할 수 있다.

도구를 찾아줄수록 몬타녜스의 작업실에 있는 성모상이 완성되어 가는 모습을 볼 수 있다. 하지만 몬타녜스는 자신의 건강이 악화되고 있음을 밝히며, 수액의 눈물까지 전달하고 난 후 다시 몬타녜스의 작업실을 찾으면 몬타녜스가 있던 자리에는 순교의 징표 5개만이 남아있다. 거리로 나가면 몬타녜스의 딸인 베네라다가 아버지의 부고를 참회자에게 전하고, 베네라다가 몬타녜스의 뒤를 이어 참회자에게 조각상을 만들어준다. 또한 이 시점에서는 기도대에서 은총의 제단을 활성화할 수 있다.

12.2. 밀랍 자매

잘려 나간 탑에 있는 체사레오의 앞에 밀랍 씨앗 여섯개를 심는 퀘스트.
씨앗을 심고 체사레오 방을 나갔다 다시 들어오면 씨앗에서 밀랍 수녀가 태어나 있는 것을 볼 수 있다. 밀랍 씨앗 여섯 개를 심으면 체사레오는 아들만은 기적의 신벌에서 건져낸 것에 감격하며 참회자에게 감사를 표하고, 체사레오의 유물을 준다. 이후 다시 체사레오 방에 들어가면 체사레오는 사라지고, 아기 주위에 여섯 명의 밀랍 수녀들이 빙 둘러서서 보호하고 있는 것을 볼 수 있다. 체사레오의 유물을 몬타녜스에게 주면 최종 보상인 무욕의 아버지 조각상을 얻을 수 있다.

12.3. 용서받지 못한 자

저주받은 편지 다섯 장에 적힌 힌트를 보고 특정 행동을 취하거나, 특정 장소를 찾아내는 퀘스트.

편지들은 전부 인장으로 봉해진 상태이기 때문에 로어를 읽어야 퀘스트가 활성화된다.

상기 조건을 달성하면 화면 암전 후 체력 소모없이 낭떠러지로 돌아와있으며, 종결급 성가인 눈동자의 기억으로 돌아가는 세기리야를 획득한다.

12.4. 불완전한 눈물병

특정한 묘비들을 찾아내 애도하는 퀘스트. 퀘스트의 대상이 되는 묘비는 산타 비질리아와 서리가 내려앉은 영묘에 각각 2개씩 있다.

퀘스트를 진행하기 위해선 먼저 대상 묘비가 있는 맵(화면 전환없이 오갈 수 있는 범위)에 있는 몬스터들을 전부 해치워야 한다. 맵상의 몬스터를 전부 쓰러뜨리면 맵 어딘가에 있는 묘비에서 푸른 불꽃이 타오르기 시작하는데, 그 묘비 앞에 서서 참회자가 대기 자세를 취할 때까지 기다리면 참회자가 묘비 앞에 무릎을 꿇고 묘비에서 모자를 쓴 푸른 유령이 나와 '불완전한 눈물병(Imperfectus Lacrimatorio)'[23]이라는 아이템을 준다.

묘비에 애도할 때마다 눈물병이 점점 형태를 갖춰가며, 마지막 네 번째 묘비에 애도하면 뚜껑이 덮인 '가득찬 눈물병(Plenus Lacrimatorio)'으로 바뀐다. 가득찬 눈물병을 얻었다면 이걸 서리가 내려앉은 영묘 지하에 있는 묘비[24]로 가져가야 한다.

가득찬 눈물병을 영묘 지하의 마지막 묘비에 가져가 상호작용하면 눈물병이 금빛을 띈 '복자의 눈물병(Beatus Lacrimatorio)'으로 바뀌며, 동시에 체력바 아래에 표시되는 마지막(사용되는 순서로는 첫 번째) 담즙 플라스크가 금빛의 화려한 플라스크로 바뀐다. 이렇게 금빛으로 바뀐 플라스크는 사용시 체력과 열정을 완충시켜주는 효과를 갖게 된다.

13. 엔딩

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전작 Blasphemous와 마찬가지로 멀티 엔딩을 채택하고 있어서, 엔딩이 최소 2개로 나뉜다. 자세한 것은 문서 참고.

14. 회차 플레이 : 참된 고행

2024년 11월 1일 업데이트로 추가된 컨텐츠로, 전작의 진정한 고행 컨텐츠를 계승하는 페널티 부여 플레이다. 그래도 묵주 구슬과 유물, 메아 쿨파의 업그레이드 상태 등이 계승되어 비교적 쾌적한 진행이 가능했던 전작의 회차 플레이와 달리, 본작에서는 회차를 넘어가기 전에도 경고문이 나오듯이 후술할 아기 천사 수집 여부와 고행 보상 아이템을 제외하고 그 어떤 요소도 계승되지 않는다. 즉, 회차 플레이라기보다는 엔딩 후에 해금되는 하드 모드에 더 가깝다.

n회차 플레이의 특징 중 하나로, 1회차에서는 볼 수 있던 아기 천사들 33명이 이미 승천을 마쳐서 보이지 않는다. 대신 프록시모는 그대로 남아 있어서 프록시모와 상호작용하여 탑 최상층까지 미리 열 수 있으며, 아기 천사들을 찾기 위해 뺑뺑이를 도는 수고를 덜 수도 있다.

게임 시작 후 무기를 고르는 방에 추가되는 랜턴을 든 참회자 조각상에서 고행을 고를 수 있다. 총 8개의 고행이 있으며, 하나씩 골라야했던 전작과 달리 여러 고행을 한 번에 선택할 수 있다. 즉, 첫 플레이에서 8개를 전부 적용할 수 있다는 것이다. 이 중에서 4개는 일방적인 페널티만 부여하고, 나머지 4개는 페널티가 부여되는 대신 플레이에 유용한 어드밴티지를 같이 제공한다. 회차 진행 중에 고행을 그만두고 싶을 경우 조각상으로 돌아와서 고행을 취소할 수 있다.

고행을 여러 개 선택할수록 해당 회차 클리어시 보상에 연관된 '심판 레벨(Retribution Level)'이 상승하며, 이는 고행 선택 메뉴 오른쪽 아래에 표시되는 해골이 화려하게 장식되는 것으로 표시된다. 순수 페널티 고행은 레벨 1, 어드밴티지가 있는 고행은 0.5로 취급해 최고 레벨은 6이며, 해당 회차 클리어시 적용돼있던 심판 레벨에 따라 보상이 주어진다. 고행 보상 아이템은 조각상 4개, 구절과 성가 하나씩 기도문 2개로 총 6개가 있으며, 한 번 받으면 회차를 넘어가도 계승된다.

15. 도전 과제

DLC '메아 쿨파' 추가 과제는 ⓜ

15.1. 보스

15.2. 아이템 및 수집 요소

15.3. 전투 및 게임 진행



16. DLC 및 업데이트

16.1. Mea Culpa

출시 일자 트레일러

2024년 10월 31일 출시 예정인 유료 DLC.[39]

스팀 예고 기사에 따르면 2종의 보스, 2개의 신 지역과 4개의 퀘스트, 새로운 무기 메아 쿨파, 추가 엔딩이 수록될 예정이며, 기도, 묵주, 조각상도 추가될 것이라고 한다. 또한 DLC 출시 당일 무료 업데이트로 회차 플레이 기능도 추가될 것이라고. 가격은 11.99달러/유로 정도로 예고 기사가 올라온 당일 기준으로 한화 16,000원 가량.

DLC 업데이트로 메아 쿨파가 비치는 타이틀 화면과 타이틀 BGM이 추가되었다. 곡명은 Canción de Espinas.

DLC 업데이트로 상점에서 구매할 수 있는 물품들의 가격이 인상되었다.

17. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blasphemous-2|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/blasphemous-2/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/blasphemous-2|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/blasphemous-2/user-reviews|
7.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/blasphemous-2|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/blasphemous-2/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/blasphemous-2|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/blasphemous-2/user-reviews|
8.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15371/blasphemous-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15371/blasphemous-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전작보다 높은 평가를 받고 있으며, 유저와 평론가 할 거 없이 전작의 단점들이 상당히 개선되었다는 평가가 많다. 전작에서 가장 많은 비판을 받은 낙사와 함정 구간이 크게 줄었으며, 이제 더 이상 가시에 찔려도 한 번에 죽지 않는다는 점이 스트레스를 상당히 줄여준다. 오죽하면은 즉사판정이 안나서 갓겜소리가 나올정도로....또한, 맵 내 이동 관련 기능을 별도의 아이템으로 만들어 온갖 곳에 흩뿌려놓은 전작과 달리, 이동 능력을 무기에 넣어놓아 온 맵을 헤집을 필요 없이 진행만 해도 자연스럽게 획득할 수 있게 한 점도 크게 개선된 점이다.

이 외에도 전작과 다르게 다양한 무기들을 사용할 수 있으며, 세 무기 전부 개성과 장단점이 뚜렷하다는 점이 크게 호평받고 있다.

단점으로는 독특하다 못해 튀었던 전작의 아트 스타일이 평이해졌다는 점이 지적된다. 전작의 경우, 기적에 의해 평범한 인간도 공포스러운 괴물 형태로 뒤틀린 반면 2편에서는 대부분이 사람 형태를 유지하고 있어 그로테스크함이 부족하다고 비판받고 있다. 또한 컷씬이 전부 투박한 도트 애니메이션이었던 전작과 달리, 2편에서는 컷씬이 모두 2D 애니메이션이 되었기 때문에 특유의 분위기가 죽었다고 아쉬워하는 평가가 있다. 또한 빈사 상태의 적을 상대로 발동되는 처형씬이 매우 적어졌다는 것도 전작 팬들의 아쉬움을 사는 부분. 1편과 달리 무기가 3종류로 증가해서 각각의 무기에 대응하는 처형 연출을 제작하기 힘들었기 때문인지 몰라도, 온갖 고어하고 창의적인 방법으로 적들을 죽여대던 전작과 달리 나무덩굴 팔로 적을 졸라 터트리는 단조로운 연출이 대부분을 차지한다. 그래도 처형 모션의 경우, DLC 업데이트로 기존에 범용 처형 모션을 쓰던 적 다수에게 전용 처형 모션이 생겨 어느 정도 해소 되었다.
[1] 가시 위에 떨어진 후 다시 살아나면 도전 과제 귀환을 축하합니다!가 클리어 된다.[2] 적 제거를 통해 얻는 40개 + 보스 토벌, 퀘스트, 발견 등으로 얻는 75개 = 총 115개. 이 115개의 징표를 싸그리 긁어모으면 여유분없이 정확히 모든 조각상 슬롯 해금 + 모든 무기 강화가 가능하다.[3] 반격 가능한 적에게 반격하면서 공격이 닿는 타이밍에 공격 키를 누르거나, 공격 모션을 취하고 있는 적을 특정 기술(돌진 공격, 차지 공격)로 공격하는 것으로 적을 체력 잔량에 관계없이 그로기 상태로 만들어 처형할 수 있었다. 이런 쉬운 처형 시스템의 최대 피해자(?)는 가르다인판테로, 원래는 본작의 망치 거한처럼 덩치크고 체력도 많은 벽 몬스터인데 처형이 가능해지면서 기본적인 실력이 되는 플레이어라면 너무나 간단히 죽일 수 있게 돼버렸다.[4] ‘쿠스토디아’라는 전작의 지명은 거의 언급되지 않지만 전작의 성모들의 성모 대성당이 땅 속 깊이 파묻혀있는 등 지리적으로는 같은 지역이다.[5] 게임 컨트롤러의 XYAB버튼을 의미[6] 그로기 상태(붉게 점멸하며 전투불능이 된 상태)가 된 적에게 다가가서 상호작용하면 참회자가 적을 붙잡아 특수한 모션으로 죽이며 상당량의 열정과 기본 획득량보다 많은 속죄의 눈물을 얻는다.[7] 반격을 하려면 업그레이드가 필요, 그것도 공격이 닿는 순간 정확히 가드해야 발동한다.[8] 전작에서는 타고 오를 수 있는 벽을 향해 공격하면 거기다 메아 쿨파를 꽂아 고정하는 식이었는데, 추가된 무기 중 둔기인 베레딕토가 있어서 참회자가 직접 손으로 오르게 바뀐 듯하다.[9] 간혹 사슬이 깨지는 이펙트만 나오고 참회자는 사슬 앞에 머무르는 경우가 있는데, 이 경우 공중 대쉬를 하지 않은 것으로 치는지 즉시 한 번 더 회피 키를 누르면 공중 대쉬가 된다.[10] 정확히는 시작점에 해당하는 첫 번째 금가루가 기본적으로 손잡이로 바뀌어있고, 손잡이에 매달릴 때마다 다음 금가루가 순차적으로 손잡이로 바뀐다. 전작을 해봤다면 모래에 스며든 피 유물로 생성되는 붉은 발판을 생각하면 된다.[11] 이 능력이 없을 경우 건드리는 즉시 깨져버려 사실상 지형으로서의 의미가 없다.[12] 'Prie Dieu'(프리 디외)는 '신께 올리는 기도' 라는 뜻의 프랑스어이다.[13] 스페인어로 '보호받는 자들'[14] 그냥은 보이지 않고, 거울을 깨야 그 안에 상징을 찾을 수 있다.[15] 따로 착용 중인 죄책감 관련 아이템이 없을 때 한 번 죽으면 쌓이는 죄책감 수치가 20%, 이 때 파편을 회수하면 2%가 남는다.[16] 정확한 타이밍만 반격이 나가기에 방어만 성공했다면 그냥 뒤로 밀려난다.[17] 이름이 "Sacred Lunge로 똑같다.[18] 스페인어로 '진정한 기술', 즉 오의를 뜻한다.[19] 또한 나시미엔토(한글판에서는 '제미노') 조각상을 같이 착용할 경우 플라스크 사용시 비어있는 모든 게이지가 완충되는 동조 효과가 나오니 갖고 있다면 같이 사용하면 좋다.[20] 굉장히 뜬금없게도 화염 무기에 독성 피해 업그레이드가 생긴다 싶은데 "기름 부은 자"와 "연금 술사" 조각상을 짝으로 배치하면 화염 속성 부여가 독성 부여로 바뀐다. 잘려나간 탑같이 화염 속성에 큰 저항을 가지는 적들에게 유용하다.[21] 돌진하는 조종이 쓰고 다니는 큰 노란색 종.[22] 귀향하는 자들의 미라브라스를 획득하는 곳이다.[23] 이 아이템은 특이하게도 게임 언어가 영어나 한국어일 때도 이름과 설명, 로어가 스페인어로 표시된다. 음차 표기도 아니고 그냥 번역하지 않은 것처럼 스페인어가 그대로 표기된다. 후술할 두 아이템도 동일.[24] 오른쪽으로 가면 단두대에 묶인 죄수가 있는, 기도대가 있는 3층짜리 맵에서 왼쪽 아래로 들어가면 나오는 묘비가 잔뜩 모여있는 방.[25] 정확히는 아래에서 위로 솟은 가시만. 좌우로, 혹은 위에서 아래로 뻗은 가시는 기존과 같이 일정량의 피해만 입으며, 함정 저항 묵주 구슬로 피해를 줄일 수도 있다.[26] 그 당시에는 맵 이동시 몬스터 리젠, 즉 후회하는 자의 평화(-속성 저항)와 한 세트였다.[27] 탑의 왕관의 푸른 불꽃과 같은 경직이 없는 대신 닿아있는 동안 지속적으로 피해를 입는 트랩.[28] 첫번째 보스를 제외하고 아무 보스를 노데미지로 처치하면 달성된다. 대부분은 패턴이 크고 느린 라다메스로 도전한다. 혹은 패턴의 가짓수가 그리 많지 않고 각 패턴의 공략법이 확실한 최종 보스로도 해볼만하다. 어차피 한 대도 맞으면 안 되므로 플라스크를 다 쓰면 공격력이 올라가는 목마른 자, 체력이 최대치일 때 공격력이 올라가는 티르소, 죄책감에 비례해 공격력이 올라가는 고해사제 조각상도 도움이 된다. 루에고 알 알바의 피의 계약 능력을 사용하면 업적이 달성되지 않는다. 능력을 사용하며 닳는 체력이 피해를 받는 것으로 판정하는 모양.[29] 맵 곳곳에 숨어있는 천사들을 모두 구출하면 모두 된다.[30] DLC 출시 초기에는 모을 수 있는 아이템을 전부 모아도 해금되지 않는 버그가 있었으나 DLC 2차 업데이트로 버그가 해결되고 도전과제 설명도 구체화되었다. 이미 모든 아이템을 모았지만 도전과제가 안 깨지던 세이브가 있었다면 업데이트 후 해당 세이브로 이어하면 해금된다.[31] 50종류가 아닌 50명 처형이며, 생각보다 쉽게 달성할 수 있는 과제이다.[32] 생각보다 여러가지 방법으로 도전할수 있다. 일단 한가지 방법으로 기름부은 자, 배신자, 카스툴라(카야), 정화된 자, 동요하지 않는 자, 티르소, 목마른 자를 착용하고 담즙 플라스크를 모두 소진하고 베네딕토에 화염 강화를 건 상태로 충전 공격을 하면 된다. 치명타가 뜨면 254정도가 나온다.[33] 시간이 널널했던 전작과 달리 30분이 꽤나 빡빡하므로 일반적으로 처치해야 이동할 수 있는 일부 적을 제외하면 계속 슬라이딩으로 적을 피하면서 이동하는것이 전재 조건이다. 도시에 도착하면 깊은 후회로 들어가 벽타기 능력을 얻고 그대로 역행해서 창살과 페허 지역을 지나 자수 궁전을 통해 사르미엔토&센티야를 획득하고 그 근처에 있는 가시나무 합창단 지역으로 통하는 승강기를 타고 위로 올라가서 탑의 왕관 지역으로 이동해 루에고 알 알바를 획득한다. 이 상태로 역행해서 가시나무 합창단 지역으로 이어지는 승강기를 타고 내려가 중간 지점에 있는 여행 포털 시설을 사용해서 도시 지역으로 이동하고 다시 깊은 후회와 성모들의 성모 지역을 돌파하면 된다. 대화를 스킵하고 전투를 최대한 회피하면 20분 정도 걸린다.[34] 그냥 체력이 충분한 상태로 가시에 떨어지면 된다. 전작에서는 가시에 떨어지면 즉사였지만 2에서는 가시에 떨어지면 60 정도의 고정 피해를 입고 안전 지대로 이동된다.[35] 업적 설명이 '과거의 목소리를 경청하세요'다.[36] 아무 종이나 12번 베네딕토로 때리면 된다. 단 여러 종을 1~2번씩이 아닌, 한 종을 12번 연달아서 쳐야 한다.[37] 은총의 제단에서 트리폰과 카야의 조각상이 서로 마주보도록 배치하면 된다.[38] 본편에서 남매 조각상의 조합은 단순히 도전과제 해금 목적이었으나, DLC 업데이트로 "죄책감이 0일 때 사망시 죄책감이 100%로 차오르는 대신 참회자를 풀 체력으로 되살리고, 플라스크까지 원상복구해준다"는 강력한 동조 효과가 생겼다.[39] 트레일러가 나오기 전에도 출시 예정일이 공개되기 약 열흘 전인 (한국 시간 기준)2024년 9월 13일 오후 갑작스럽게 스팀 도전과제 목록에 숨겨진 도전과제가 9개 추가되는 일이 있어 커뮤니티에서는 DLC나 대규모 업데이트의 준비 작업이라는 추측이 있었다.

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