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최근 수정 시각 : 2021-09-01 07:24:40

블레이드 앤 소울/던전

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1. 던전 일람
1.1. 제룡림1.2. 대사막1.3. 수월평원1.4. 백청산맥1.5. 지옥도1.6. 건원성도1.7. 서락1.8. 천명궁1.9. 강철장벽1.10. 선계1.11. 주의 사항
2. 난이도
2.1. 입문2.2. 일반2.3. 숙련2.4. 챌린지
3. 1인 전용 인스턴스 던전4. PVP 컨텐츠용 인스턴스 던전5. 삭제된 던전

1. 던전 일람

사실상 블소 PVE 컨텐츠의 대다수를 차지하고 있다. 1인 던전 또한 인스턴스 던전이기에 닥사가 아닌 이상은 다라고 보아도 무방하다. 각각 입문, 일반(구 6인), 숙련(구 4인), 12인 던전으로 구성되어 있으며, 입문, 일반 던전과 12인 던전의 일부에서는 보스가 쓰는 광역기의 범위와 막기(노란색), 저항(빨간색), 저항불가(보라색) 판정을 볼 수 있다. 대신 드랍되는 아이템에 여러 가지 제한이 있다는 점은 참고.

던전을 도는 가장 큰 이유는 일단 주력 컨텐츠이기도 하지만 상위 영웅 던전부터는 전설 무기와 전설 악세의 재료가 등장하기 때문에 스펙 상승을 위해서는 반드시 가야 한다.

1.1. 제룡림

스토리 1막을 담당하는 지역.
호수저장고
흑룡채 본거지
해안 동굴

충각단 남해함대지부

1.2. 대사막

스토리 2막을 담당하는 지역. 스토리 상 무신의 비보를 얻은 뒤에 도전하는 던전이다.

탁기굴
거암 유적지
나류사원
오락당 투기장
번와족 부락
항아리단 소굴
투신의 제단
토문객잔
복곤패굴
토굴무덤

1.3. 수월평원


스토리 3막을 담당하는 지역. 스토리 상 대봉기에 실패한 이후에 도전하는 던전이다.
항아리단 술도가
앙시족 본거지
석괴굴
수와궁
지하창고
경천맹 동쪽기지

1.4. 백청산맥


스토리 4막을 담당하는 지역. 스토리 상 진서연을 처치하고 도전하는 던전이다.

1.5. 지옥도


스토리 5막, 6막의 흑천주 스토리에 해당하는 던전이다. 5막 이후로 던전은 제룡림, 백청산맥, 파천성도 등으로 흩어져있다.


1.6. 건원성도

스토리 7막과 곤륜절벽 외전에 해당하는 던전이다.

1.7. 서락

스토리 8막과 태천왕릉 외전에 해당하는 던전이다.



1.8. 천명궁

스토리 9막과 영생의 사원 외전에 해당하는 던전이다.




1.9. 강철장벽

스토리 10막과 강철장벽 외전에 해당하는 던전이다. 던전은 서락과 백청산맥에 위치해있다.

1.10. 선계

스토리 11막을 진행하는 선계와 외전인 잿빛 흑사문 은거지를 진행하는 현재, 최고 난이도 던전들은 수월평원, 백청산맥, 건원성도, 서락 등에 흩어져있다.

1.11. 주의 사항

고레벨대의 인스턴스 던전으로 갈 때에는 반드시 던전 공략을 알아보고 가자. 최소한 공략글이라도 정독해 보고 가야 한다. 관련 동영상까지 시청해 주면 더 좋다. 2020년 기준으로 뒤틀린 천무궁, 번개부름 골짜기 등의 던전부터는 반드시 공략을 알아보고 가자.

일반 모드 파티에서는 해서는 안 되는 행동 정도만 숙지하고 가도 별 문제 없다. 물론 상위 던전일수록 일반 모드라 할지라도 어느 정도 공략을 알아야 하는 비중이 높아지기는 한다. 하지만 숙련 모드 파티에서는 내가 해야 하는 행동까지 꼼꼼히 알아서 가야 한다. 일반 모드에서는 실수하면 그냥 조금 아프고 말 패턴이 숙련 모드에서는 자신뿐만 아니라 파티 전멸로 이어지기 때문이다. 따라서 일반 모드를 질리게 다녀 봤다고 해서 숙련 모드 파티에 불쑥 들어가는 것은 금물이다. 일반 모드를 능숙하게 깰 줄 아는 사람들끼리 모여서 숙련 모드 초행 파티를 꾸려서 도전해 보며 경험을 쌓고 나서야 다른 숙련 모드 파티에 당당히 지원할 수 있다.

2. 난이도

난이도는 크게 입문과 일반과 숙련으로 나뉘어져 있는데 갈고리 협곡 미만의 하위 티어 던전은 입문으로만 갈 수 있다. 흑룡교 비밀전당까지는 일반 파티가 입문으로 이동되었고 체력은 변화 없다.

갈고리 협곡부터 뒤틀린 천무궁까지는 숙련이 삭제되고 입문이 추가된다. 일반은 그대로.

번개부름 골짜기 이상은 입문, 일반, 숙련 모두 존재하며 최고 등급 영웅 던전은 챌린지 모드가 추가된다.

2.1. 입문

특징

2.2. 일반

쉬운 난이도의 던전 모드로 몬스터의 체력이 대폭 줄어있거나 특수패턴의 횟수가 하나 줄어있다던가 하는 등 새로 시작하는 유저나 초보 유저들이 실력을 쌓거나 아이템 파밍을 할 수 있다.

드롭되는 품목은 옷이나 거래가능한 전설재료 외에는 숙련과 차이가 없으며 전설아이템 획득확률이 숙련에 비해서 약간 낮은 것으로 알려져 있다. 하지만 회전율이 숙련에 비해서 굉장히 빠른 편이라 숙련도 간단히 클리어할 수 있는 스팩이더라도 일반 난이도를 뺑뻉이돌기도 한다.
성장재료 수급률이 숙련모드보다 더 높아서 결정 등등을 파밍 하기에도 좋다. 혹은 던전 클리어시 토큰이 나오는 이벤트를 할 경우에는 거리가 짧고 빠르게 클리어할 수 있는 갈고리 협곡이 굉장히 선호되기도 한다. 여기에서 좀 더 숙련된 사람은 나류 수장고 일반난이도를 돌기도 한다.

주의할 점은 아래의 특징에서 나와 있듯이 특수패턴이 상당히 간소화되어있어 숙련에서는 하나라도 삐끗하면 전멸하는 패턴을 일반난이도에서 숙련이 됐다고 좀 피만 많겠지 하고 숙련을 왔다가 복잡한 택틱에서 꼬여 전멸나는 경우가 굉장히 많다. 자신이 일반난이도를 마스터했다고 숙련에서 제대로 먹힐 거라는 생각은 금물.

특징

2.3. 숙련

어려운 난이도의 던전으로 일반난이도와는 차원이 다른 난이도를 가지고 있다. 일반에서는 대충 넘어가던 패턴 하나하나조차 한번이라도 삐끗했다가는 전멸할 수도 있을 정도로 차이가 확연하다. 기본적으로 일반패턴은 동일하나 특수패턴에서 그 진가가 드러난다.
일반난이도보다 아이템 드롭 확률은 높지만 의상이나 특수아이템을 제외하면 전설 악세서리를 획득할 확률은 여전히 낮아서 전자의 특수한 아이템을 먹을 목적이 없다면 일반난이도를 돌기도 하며 제작이나 아이템의 단계 성장에 필요한 영석결정, 월석결정 등등의 재료아이템의 드롭율은 일반보다 낮다. 회전률까지 생각해보면 더 낮다.

특징

2.4. 챌린지



* 보스의 체력은 곧 = 상위 던전 보스의 체력인가 ?
귀면왕 챌린지 생명력 13억 7100만
천음마왕 숙련 생명력 12억 4500만
* 얼추 비슷한 것을 확인 할 수 있다.
천음마왕 챌린지 생명력 22억 9500만
섭무 숙련 생명력 24억 7000만
* 이 역시 비슷한 것을 확인

섭무 챌린지 생명력 49억 4000만
아얀카 숙련 생명력 62억 2000만
* 챌린지로 출시한 섭무보다 체력이 20%이상 차이난다.

아얀카 챌린지 생명력 73억 3000만
설영 숙련 생명력 73억 9000만
* 챌린지 아얀카와 거의 동일 한 수준.

설영 챌린지 생명력 91억 9000만
야마현 & 야마사 숙련 생명력 78억 4000만
* 삼도천 명도귀교가 등장할 때 부터, 상위 던전의 체력 상승률이 점점 낮아진다.

야마현 & 야마사 챌린지 생명력 100억 7000만
제천 숙련 생명력 81억 2000만
* 숙련모드에서 체력을 올리는 속도가 많이 더뎌진 수준이다.

제천 챌린지 생명력 125억
아만 숙련 생명력 116억
* 체력이 100억을 돌파하면서 다시 비슷해지는 것을 확인 할 수 있다.

아만 챌린지 || 생명력 130억
아가 숙련 || 생명력 129억
* 일부를 제외하고 대부분은 챌린지 던전으로 다음 숙련 던전의 체력을 정하는 것을 확인 할 수 있다.

3. 1인 전용 인스턴스 던전

파일:블소로고.png
1인 인스턴스 던전 목록
수련장무신의 탑주법사
55레벨
홍문 수련장
59레벨
무신의 탑
무한의 탑
60레벨
무신의 탑 : 심화
61레벨
무신의 탑 : 초월
62레벨
무법자의 섬
59레벨
투영의 사원
61레벨
신기 수련장
63레벨
명도전각
65레벨
천수나한진

4. PVP 컨텐츠용 인스턴스 던전

5. 삭제된 던전

이 던전들은 2014년 12월 17일 업데이트로 지역 개편을 거치면서 사라졌다.

[1] 현재 혈풍사막 지옥화와 함께 잠정적으로 폐쇄되었다. 여러 문제점이 많았던 컨텐츠 특성상 아래의 인스턴스 전설 전장으로 리메이크될망정 다시 열릴 일은 없어 보인다.[2] 2015년부터 새롭게 생긴 개념으로 인던 형식을 취한 pvp 던전이며, 6 vs 6 매칭으로 진행된다.[3] 용오름 계곡과 같은 6 vs 6 pvp 전장으로, 통합던전을 통해 입장 가능하다.[4] 17년 6월 패치로 추가된 전설 전장.


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