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최근 수정 시각 : 2024-03-12 15:58:32

소울 해커즈 2

데빌 서머너 시리즈
<colbgcolor=#f5f5f5><colcolor=#000000> 본편 진 여신전생 데빌 서머너
소울 해커즈 데빌 서머너 소울 해커즈 소울 해커즈 2
라이도우 쿠즈노하 라이도우 대 초력병단 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕

소울 해커즈 2
ソウルハッカーズ2
Soul Hackers 2
파일:소울 해커즈 2.jpg
<colbgcolor=#5504c1,#1c0034><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 ATLUS
유통 파일:세계 지도.svg ATLUS
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 세가 퍼블리싱 코리아
플랫폼 PlayStation 5 | PlayStation 4[1] | Xbox Series X|S | Xbox One[2] | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store[3] | Steam
장르 롤플레잉 게임
출시 PS5, PS4, XSX|S, XBO
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 2022년 8월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2022년 8월 26일
PC
파일:세계 지도.svg 2022년 8월 26일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 #
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 공식 사이트
파일:대한민국 국기.svg 공식 사이트
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 공식 사이트
파일:미국 국기.svg 파일:호주 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 공식 사이트
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
{{{#ffffff,#dddddd {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding ▼ 주요 제작진 (펼치기·접기)
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#5504C1,#1c0034><colcolor=#ffffff,#dddddd> 프로젝트 매니저 타카타 신지로[4]
프로듀서 &
디렉터
이시다 에이지[5]
히라타 미츠루[6]
캐릭터 디자이너 미와 시로
작곡가 MONACA }}}}}}}}}}}}

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 등장인물6. 악마전서7. 배경8. 신규 요소
8.1. 설정8.2. 육성8.3. 전투8.4. 시스템
9. DLC
9.1. 추가 시나리오9.2. 추가 의상 & BGM9.3. 기타 DLC
10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

세계의 [ruby(종언,ruby=끝)]을 [ruby(막아,ruby=해킹)]라
ATLUS사에서 개발한 진 여신전생 데빌 서머너의 파생작인 데빌 서머너 소울 해커즈의 25년만의 속편으로 소울 해커즈 시리즈의 두 번째 작품이 된다.

2. 발매 전 정보

<rowcolor=#dfff04> ▲ 프로모션 영상 01 ▲ 프로모션 영상 02
<rowcolor=#dfff04> ▲ 프로모션 영상 03 ▲ 프로모션 영상 04

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5504c1,#1c0034><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-8600
AMD Ryzen 5 3600
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5770
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon HD 7870
2 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 22 GB
추가 사항 Low 1080p @ 30 FPS
(80% Render Scale)
High 1080p @ 60 FPS
(100% Render Scale)

4. 스토리

21세기 중반, 지금보다 조금 미래의 이야기.
초상의 힘, 「악마」를 부리며 어둠의 사회에 사는 자, 악마 소환사 「데빌 서머너」.
그들은 사람들이 모르게 암약하고, 사회를 뒤에서 지키고 지지하고 있었다.

그리고 세계를 지켜보는 또 하나의 존재 「Aion(아이온)」은 세계의 멸망을 감지한다.
Aion의 링고와 피그는 멸망을 피하기 위해 인간 세상으로 내려가게 된다.
멸망의 회피에 필요한 2명의 인물의 보호를 하러 갔으나 둘 다 이미 죽어있었다.
링고는 Aion이 가진 특수한 능력 '소울 해킹'을 전개하여, 대상을 소생한다.
데빌 서머너들과 손을 잡고, 링고와 피그는 세계의 미래가 걸린 수수께끼를 쫓는다.

과연 파멸의 위기를 회피할 수 있을 것인가.
전작 데빌 서머너 소울 해커즈와 마찬가지로 테크놀로지가 중요한 소재이지만 전작에서는 테크놀로지에 마주하는 인간들의 이야기, 테크놀로지에 영혼을 빼앗기는 이야기였다면 이번 작품에서는 테크놀로지의 입장에서 관찰하는 인간이란 무엇인가에 대한 이야기, 테크놀로지가 영혼을 구제하는 이야기라고 한다. 테크놀로지가 일상에 침투한 현대의 시대상 기술의 진보를 위험성으로 치기엔 스토리 전개에 무리를 줄 수 있어서 이런 형태가 되었다고 한다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 해커즈 2/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
참고로 이 게임은 동료가 4명 고정이다. PV에 보이는 애쉬나 피그, 나나는 절대로 동료로 들어오는 일이 없다. 특히 로스트 넘버즈 DLC의 나나는 마치 동료 영입이 가능한 듯 던전에서 링고와 같이 다니는 모습을 보여서 많은 사람을 낚았다.

6. 악마전서

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 해커즈 2/악마전서 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 배경

8. 신규 요소

8.1. 설정

8.2. 육성

8.3. 전투

8.4. 시스템

9. DLC

9.1. 추가 시나리오

9.2. 추가 의상 & BGM

9.3. 기타 DLC

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
5.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
6.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
4.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
5.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13556/soul-hackers-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13556/soul-hackers-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-16
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1777620/#app_reviews_hash| 복합적 (66%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1777620/#app_reviews_hash| 복합적 (64%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전반적으로 범작 수준의 게임이라는 평으로 본작 개발진들의 전작인 환영이문록과 비슷하게 여러모로 실망스러운 점이 많다는 의견이 많다.

ATLUS 팬들 사이에서는 그냥저냥한 평작 정도라는 평이 대다수로 게임의 컨셉이나 전투 및 성장 시스템 같은 장점도 존재하기 때문에, 망작까진 아니지만 ATLUS사 게임 특유의 단점들이 보이는 편이라 팬이 아니라면 추천하긴 어렵고 부실한 던전의 디자인, 초반 전투의 느린 페이스, 다른 ATLUS사의 게임들에 비해 짧은 플레이타임 등으로 인해 마냥 좋게 만 볼 수는 없는 게임인지라 아쉽다는 의견이 주류이다.

가장 큰 단점으로 지적받는 점은 던전 디자인이 재미 없다는 것이다. 이는 최근에 나온 ATLUS 게임인 진·여신전생 5에서도 나왔던 지적인데, 진 여신전생 시리즈를 비롯한 ATLUS 게임들의 매력 중 하나가 다양한 기믹과 교묘한 레이아웃으로 플레이어의 도전정신을 자극하는 던전들이었던 점을 감안할 때 심각한 문제이다. 무작위로 던전이 생성되는 페르소나 3보다도 던전이 재미 없다는 평을 들을 정도니 말 다했다.

진·여신전생 5의 경우 스토리는 망쳤어도 전투는 호평을 받은데 비해, 소울 해커즈 2의 스토리는 진·여신전생 5보다 연출이나 개연성 측면에서 더 나은 편이지만, 새로 추가된 사바트 시스템이 시리즈 최악의 평가를 받고 있다. 기존의 여신전생 시리즈는 형태는 어떻건 약점을 공략한다 -> 공격한 본인이 강한 공격을 할 기회를 얻는다 (1회 추가 행동이던 다음 행동 강화던) 였는데 반해, 사바트 시스템은 약점을 공략한다 -> 레벨 비례 전체 추가 대미지가 들어간다. 라서 여신전생 특유의 서로 약점을 찔러서 큰 이득을 보고 까딱하다가도 적한테 약점을 찔리면 그대로 골로 간다는 특성이 매우 약해졌으며, 심지어 물리 공격의 경우에는 크리티컬이 떠도 사바트가 적용되지 않아 '육탄' 스킬을 제외하면 전부 쓰레기 취급을 받는다. 약점의 메리트가 적다보니 전략적인 특성이 줄고 전투가 늘어져서 지루해지는 것도 문제.

그렇다고 마냥 단점만 있는 게임은 아니다. 링고, 애로, 밀라디, 사이조는 시리즈 전통의 로(애로)-카오스(밀라디)-뉴트럴(사이조) 캐릭터 조합이지만, 종래의 비현실적인 극단주의자 캐릭터에서 벗어나 훨씬 공감이 되는 현실적이고도 개성 있는 캐릭터들로 만들어졌으며 상호간에 케미스트리도 좋다. 또한 퍼스널 이벤트의 대화와 소울 매트릭스[10]로 과거[스포일러]가 드러나며 각 캐릭터의 성격과 배경등이 잘 표현되어 게임의 몰입이 잘 되는 편이다. 그러나 주인공 파티 내부 관계에서만 묘사가 집중되고 그 외 캐릭터들간 관계는 제대로 묘사되지 않고 넘어가는 경우가 많아 전개상 급전개라는 느낌을 받는 부분이 많으며, 특히 최후반부 전개의 경우 연출과는 별개로 대체 왜 저기서 저 정도로 급발진하냐는 반응이 많다. 그리고 악마전서 시스템이 진 여신전생5 보다는 나은 환경이라는 점에 대해선 긍정적인 반응이 많다. 검색합체 기능이 부활하여 3DS로 발매되었던 여신전생 시리즈 게임에서 느꼈던 손쉽게 많이 제작하는 악마합체의 재미를 느낄 수 있다는 평.

평론가들의 경우 호평하는 측에선 전통적인 ATLUS사 작품들의 특유의 분위기가 게임 내에 잘 녹여들어 있다는 점과 뛰어난 퀄리티의 OST / 스토리를 장점으로 꼽았고 비판하는 측에선 지나치게 단조로운 초반 전투와 던전의 레벨 디자인, 부자연스러운 장면의 전환, 게임 발매 전부터 조금씩 우려되어 왔던 진 여신전생 시리즈페르소나 시리즈 사이에 끼어있는 어중간한 느낌의 정체성에 대해 지적했다.

게임의 외적인 요소로 DLC에 대한 반응이 좋지 못하다. 추가 코스튬 및 BGM, 아이템, 경험치 DLC까지는 이제 그려러니 해도, 게임 출시와 동시에 스토리의 핵심 부분을 유료로 따로 판매하는 로스트 넘버 DLC에 대해서는 비판이 거세다. 다른 회사들 중에도 이런 짓을 하는 회사들이 없지 않지만 아틀라스는 이러지 않았는데 나쁜 선례를 남겼다는 평. 추가 악마 DLC는 이젠 놀라울것도 없지만 그 라인업이 문제인데, 시리즈의 근본이라 할 수 있는 마라 등을 본편에서 빼고 DLC로 넣은 것은 악평만이 가득하다.

게임 발매로부터 3달 뒤인 11월 상순에 상시 대시 기능이나, 배틀 고속화, 악마 합체 간편화 등 많은 편의성 기능이 업데이트된다는 소식이 공개되었다. 이에 3달이나 지났는데도 사후지원을 해줘서 편의성 개선을 확장판으로 빼지 않았다는 점을 긍정적으로 평가하는 유저들이 있는가 하면 이런 부분을 손본다고 고칠 수 있는 게임이 아니라는(즉 스토리와 게임성 자체에 근본적인 문제가 있는 게임이라는) 저평가를 때린 유저들도 있다.보통 소울해커즈2라는 타이틀을 왜 달았냐고 욕한다

일각에서는 아예 소울해커즈2를 "디지몬 스토리 사이버 슬루스의 열화 아류작"이라 평가하는 지경에까지 이르렸다. 설정과 분위기가 비슷한 데다가, 상기에서 열거된 소울해커즈2의 문제점들은 디지몬 스토리 사이버 슬루스에는 거의 존재하지 않기 때문이다.

또한 PC판의 경우 출시된 지 꽤 지난 게임인데도 여전히 안정성에 상당한 문제가 있다. ALF+F4를 눌러 강제종료 시키면 사양에 관계 없이 윈도우가 다운 되거나, 작업관리자를 불러 로그아웃한 뒤 다시 로그인을 하지 않으면 재실행이 안되기도 한다. 그리고 상당히 잦은 빈도로 게임 도중 크래쉬가 발생해 튕겨 나가기도 하며[12] 그래픽 일부가 검게 변하는 기괴한 버그도 있다. 유니티로 제작한 게임이 버그가 많다지만 이 게임은 유난히 심한 편이다. 그리고 플레이에는 지장이 없지만 정말 어이 없는, 인디게임에서도 보기 힘든 버그가 있는데, 4세대 엑스박스 패드를 유선으로 물려서 쓰면 높은 확률로 진동기능이 작동 안된다.(...)

11. 기타



[1] PlayStation 4 Pro 대응[2] Xbox One X 대응[3] Xbox Play Anywhere[4] 대표 이력: 랑그릿사 시리즈, 그로우랜서 시리즈, 데빌 서바이버 시리즈의 프로듀서 & 디렉터. 환영이문록#FE의 프로듀서.[5] 대표 이력: 진 여신전생 SJ, 환영이문록#FE의 디렉터, 진 여신전생 4의 아트 디렉터.[6] 대표 이력: 래디안트 히스토리아의 디렉터. 진 여신전생 SJ의 서브 디렉터. 환영이문록#FE의 치프 디렉터.[7] 각각 라이도우(ライドウ)와 라이도(雷堂)의 의상[8] 각각 초력병단과 아바돈왕에서 나루미가 입고 나온 의상[9] 아이러니하게도 해당 작품에서 밀라디는 다른 사람의 페르소나다.[10] 하나 더 나은 이야기 방식이 있었을 텐데 굳이 단색 일변도인 공간에서 전투 일직선으로 헤쳐 나가야 하는 소울 매트릭스는 많은 이들이 지적하는 단점 요소이다.[스포일러] 및 미래[12] 설정에 오토 세이브도 없다. 장소를 이동할 때는 자동저장이 되긴 하지만 그 뿐. 던전에서 레벨업을 하다가 튕기면 답이 없다.[13] 新자가 있어서 신주쿠라기엔 이미 카부카초가 신주쿠이고, 카페가 있다는 점에서 오모테산도일 가능성이 큼[14] Xbox 360으로 캐서린페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나가 발매된 적은 있다.