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최근 수정 시각 : 2024-12-24 16:39:02

스즈메(프린세스 커넥트! Re:Dive)

수즈메에서 넘어옴
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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아가씨를 위해 노력하는 덜렁이 메이드
스즈메
スズメ
Suzume
파일:Pricone_Rd_Suzume_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 154cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 43kg
나이 15세 생일 12월 12일
별자리 궁수자리 혈액형 O형
종족 휴먼족
길드 사렌디아 구호원
취미 봉사
성우 유우키 아오이

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 스즈메(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 스즈메(새해)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능3.4. 캐릭터 스토리 정보3.5. 대사
4. 스즈메(봄)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 전용 장비4.3. 성능4.4. 캐릭터 스토리 정보
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Suzume_01.png
파일:Pricone_Rd_Suzume_02.png
파일:스즈메 6성.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 클랜 코인
잡다한 일은 제가 전부 해드릴――
아야!
머, 머리 부딪쳤어요……
파일:스즈메유니온버스트성공.gif
파일:스즈메유니온버스트실패.gif
무기를 받는데 성공한 경우 무기를 받는데 실패한 경우
"い、行きますよ~!吹き飛んでください!いてっ!"
가, 갑니다~! 날아가 주세요! (에고고! / 아얏!)[1]
- 유니온 버스트 사용 시
尽くすべきお方のため、真心こめたご奉仕を!
모셔야할 분을 위해, 진심을 담은 봉사를!
- 6성 개화 시 문구
파일:스즈메 6성 재능개화.gif
"メイドの真髄をお見せいたしまー ひゃあああ!!"
"메이드의 진수를 보여드리ー 끼야아아!"
- 6성 개화 시 대사

파일:스즈메 6성 UB.gif
"こうやって…ウワッ!ひゃああっ!スウィープ!サイクロン!"
이렇게... 으왓! 끼야아앗! 스윕! 사이클론!
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

바쁜 길드마스터 사렌을 대신해 구호원에서 아이들을 돌보는 메이드. 사렌에 대한 깊은 애정과 착한 마음씨로 사렌디아 구호원의 살림을 책임진다. 여러 상황에서 책임 의식을 드러내고 아이들을 돌봐야 한다는 말을 입에 달고 살지만 실제 설정 나이는 15세로 14세인 아야네와 1살 차이밖에 나지 않는다. 주인공 보다도 2살 어리지만 대사는 10대 후반~20대 정도의 어른처럼 말하는 것이 특징.

그러나 말하는 내용이 무색하게 실제로는 하는 일마다 실수투성이라서 접시나 물건을 깨트리는 것은 일상 다반사이고,[2] 넘어지면서 엉덩이로 주인공을 깔아뭉개는 등, 일이 원하는 대로 흘러가는 일이 없다. 나중에는 손대는 건 다 폭발한다는 기믹까지 붙어버렸는데 4컷만화에서는 지금 입고 있는 옷도 폭발하는거 아니냐며 아키노가 우려하자 사렌은 아무리 스즈메라도 설마 그러겠냐고 말하는 순간 옷이 엄청난 섬광을 뿜어내려고 하면서 만화가 끝난다.

메인 스토리에서 콧코로를 제외하고 가장 처음 만나는 인물로 이 때문에 시작부터 여러 일에 휘말렸다.

밑의 성능에서 상세히 설명하겠지만 이 캐릭터는 사실상 히비키 단이나 야부키 신고 마냥 노리고 만든 허당 + 약체 캐릭터에 가깝다. 설정상으로도 허당이고 인게임 성능도 의도적으로 나사 하나 빠진 형태로 스킬이 배분되어 있다. 육성 난이도도 클랜 코인과 여신의 보석을 써야 하기 때문에 대놓고 함정 캐릭터로서의 입지를 자랑한다.[3] 심지어 한정 가챠인 스즈메(여름)조차도 대체로 성능이 우수한 한정 캐릭터 중에서 압도적으로 부실한 성능을 자랑한다. 그나마 배포 캐릭터인 스즈메(새해)는 배포 캐릭터인만큼 육성 난이도가 낮은 편이지만 성능 자체로 보면 좋다고 볼 순 없는 편이다.

2021년 4월 26일에 6성 재능개화가 결정되었으며 5월 7일에 출시되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
윈드 스트림
스위프 사이클론
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (중) 데미지
대상의 물리 방어력 (소~중) 감소
UB + 전방 범위 내 모든 적에게 마법 (대) 데미지
피해를 받은 모든 적의 물리, 마법 방어력 (대) 감소
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
윈드 블래스트(+)
전방 범위 내 모든 적에게 마법 (소) 데미지
스킬1+ 전방 범위 내 모든 적에게 마법 (소) 데미지
또한 물리 방어력과 마법 방어력을 (소) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_HR.png
메이드의 응원 (+)
자신의 주변 범위 내 모든 아군의 HP (소) 회복
범위 내 모든 아군의 물리 공격력 (소) 증가
스킬2+ 자신의 주변 범위 내[4] 모든 아군의 HP (소) 회복
범위 내 모든 아군의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (특대) 증가
자신에게 『티포트』 상태를 부여

『티포트』가 부여됐을 경우,
UB 및 스킬2로 주는 데미지, 물리/마법 방어력 감소량 상승
EX 파일:Skill_EX_MU.png
메이드 스피릿(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
마법 방어력 (소) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_MS.png 윈드 블래스트 파일:Skill_Normal_HR.png 메이드의 응원
시작 패턴
파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_Normal_MS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_HR.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png

1.3. 전용 장비

로열 메이드 드레스
파일:Pricone_Rd_Suzume_Character_Equipments.png
아이템 상세
봉사의 마음을 구현한 에이프런 드레스. 앞치마에서 넘쳐나는 사렌을 향한 충성심이 스즈메의 마력을 높여, 적의 물리방어력을 감소시킨다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 96 / 716 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 10 / 75
강화 스킬 윈드 블래스트+

1.4. 성능

【마법】 후열에서 회복과 공격을 하는 덜렁이 소녀 메이드.
주변 동료의 HP 회복을 하면서 물리 공격력을 높이는 스킬은 중열・후열의 공격 캐릭터와 상성이 좋다.

1.4.1. 6성 이전


자기가 지팡이를 던져놓고 다시 받아내느냐 못 받아내느냐에 따라 적 방깎 수치가 달라지는 UB를 가지고있다. 감소량 차이는 약 2배. 보너스 배분이 상당히 어중간하다. 인연 레벨 6 이후의 스탯포인트가 방어에 들어가고, 랭크 7 장비에 부츠/로브가 들어가서 물리내구형 마법캐라는 마호 말고는 없는(인연 보너스로 보면 스즈메 혼자다) 괴상한 컨셉.

스킬셋도 괴상해서 마법캐릭터 주제에 4랭크에 추가되는 범위힐은 추가적으로 아군의 물리공격을 올려주고 UB는 물리방어력을 깎는, 자신은 마법캐인데 물리 특히 활캐릭터들과 상성이 좋은 기묘한 구성이다. 스킬들이 시너지는 커녕 전부 따로 놀아서 초창기부터 지금까지 쭈욱 실직상태인 캐릭터. 물리파티에 시너지를 내려고 하면 방어감소 효과가 UB라서 화력이 안나오고, 마공쪽은 아예 본인이 마법공격 캐릭터인 것 외에는 도움이 되지 않는다. 어느쪽 성능을 살리려 해도 그 역할을 더 잘하는 캐릭터가 대체할 수 있어서 자리가 없다. 스킬이 제각각 따로 노는 건 유키도 만만치 않지만 그쪽은 TP부스팅 하나만 보고도 충분히 쓸모가 있다. 결정적으로 재능개화면에서도 절망적인 게, 조각 획득방법이 제일 획득이 어려운 클랜코인. 레벨 & 장비 육성은 둘째쳐도 재능개화로 별까지 올리는 건 거의 취미의 영역이다.

전용장비는 마공과 마크리가 크게 오르며, 1스킬의 위력이 상승하고 캬루의 아머다운과 비슷한 수준의 물리/마법 방어력 감소가 붙는 강화가 이루어진다. 미묘한 수치이지만 행동패턴에서 윈드 블래스트의 사용빈도가 높아 2중첩 구간이 자주 발생한다. 하이브리드이기에 최대 화력을 목표로하는 클랜배틀보다 여러 조합이 나오는 아레나에 더 적합하며, 본인의 화력이 크게 상승해서 타 물리 캐릭터를 서포트하며 범위 마딜을 통해 마법공격에 취약한 중위와 전위 캐릭터들을 깎아먹는 형태로 쓸 수 있다. 실전에 투입하려면 최대육성[5]이 필요한지라 여전히 사용률은 최저를 달리고 있다.

1.4.2. 6성 이후


워낙 기본적인 스킬셋이 구리다는 평을 받던지라 UB 하나를 뜯어 고치는것만으로 문제점이 개선될 수 있을지 우려가 적잖게 돌았지만 캐릭터마다 6성을 부여받는 관례대로 일단은 성능은 강화되어 하이브리드 범용 자원으로서의 성격이 부각되었다.

6성에서 UB가 상향되어 기존의 성공/실패가 사라지고 무조건 성공으로 바뀌었으며, 물리방어력 감소만 있었던 기존 UB에서 1스킬과 동일하게 마법방어력도 같은수치로 감소시키는 물리/마법 방어력을 범위로 동시에 감소시키는 독특한 위치의 캐릭터로 바뀌었다. 하지만 양쪽 방어력 감소라는 기괴한 설정이 발목을 잡아 사용처는 다시 애매해진 상태. 프리코네 특성상 물리/마법 혼용파티를 거의 안쓸뿐더러[6] 쓴다고 하더라도 극히 일부상황에서만 사용하기 때문.

클랜전에서 물/마딜 혼용팟이 있었지만[7] 보스 자체 방어력이 높지 않아서 혼용파티를 써도 큰 문제가 되지 않았고, 그렇다고 아레나에서 쓰자니 TP회복, CC, 초동극딜 아무것도 없는 스즈메가 아레나에서 쓰일 자리는 거의 없다. 있어도 더 훌륭한 대체자원들이 더 많은게 함정. 물리/마법 단일 파티의 범위 방깎요원으로서는 물리, 마법파티 모두 본좌캐릭터들[8]이 있다보니 그 마저도 힘든 상황.

이토록 메인 컨텐츠에선 원판이 엉망이라 정평난 성능을 극복하진 못했지만, 루나의 탑이나 이벤트 등지는 보다 다방면의 서포팅을 지원해줄 맥가이버가 요구되는데 이 적임자로 스즈메가 나름 채용되기도 한다. 보다 개성이 강하고 변수가 많은 해당 컨텐츠에선 소소한 힐링에다 나름 자체 딜링도 겸비한 스즈메를 최소한의 패로 클리어하는 주요 요원으로 발탁하는 경우가 제법 존재하곤 한다.

종합하자면 아레나와 클랜전에선 여전한 최저 티어에 머물러있는 중이지만, 메인 콘텐츠 외적인 던전, 루나의탑, 이벤트 등지에선 나름 소일거리라도 길게 챙겨내는 수확을 거뒀다 요약할 수 있다. 6성을 받고도 거의 무쓸모 급으로 전락해버린 미소기나나카에 비해선 훨씬 나은 형편.

전죵장비 2를 받은 후에는 심역에서 상당한 기용도를 보이고 있다. 전체적인 딜링이 올라서 본인의 딜도 괜찮아졌으며 아군 버프 수치도 높은 편. 심역 컨텐츠에서는 단기로 강력한 딜을 넣어서 순식간에 잡는것이 아닌, 장기적인 도트딜 혹은 누적딜로 통과하는게 대다수라 방어력 감소의 여부가 매우 중요하다. 그런데 전용장비 2 덕분에 스즈메의 광역 방어력 감소 성능이 월등히 좋아졌고, 같은 바람 속성의 아네모네와 궁합이 기가막히게 좋아지면서 바람 속성 심역에서는 거의 필수 캐릭터로 성장했다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 공격력 +15
제3화 3 마법 공격력 +15
제4화 4 마법 공격력 +30
제5화 5 마법 공격력 +40
제6화 6 마법 공격력 +40
물리 방어력 +4
제7화 7 마법 공격력 +60
물리 방어력 +6
마법 방어력 +4
제8화 8 마법 공격력 +60
물리 방어력 +6
마법 방어력 +4
합계 마법 공격력 +240
물리 방어력 +14
마법 방어력 +4

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:아마노 스즈메의 현실모습.png
아마노 스즈메(天野すずめ)

현실세계에서도 사렌의 메이드로서 일하고 있으며 덜렁거리는 것도 마찬가지라서 접시를 깨먹다보니 결국 월급이 남아나질 않는다고.

아스트룸에서나 현실에서나 보드 게임류를 잘 한다는 설정이다. 인연스토리 8화에서 유우키가 스즈메를 찾아온것도 스즈메에게 게임에서 져서 이번에 스즈메에게 리벤지하려고 찾아온 것이다.

집안 전체가 집사와 메이드 일을 하고 각자 모시는 주인이 다른 경우가 있다보니 어릴 때부터 고향과 가족과는 떨어져 사렌을 모시며 살아와서 사렌과 사렌디아 구호원 사람들을 더 가족처럼 느끼는 듯하다.
그럼에도 어린 나이인지라 불안하고 쓸쓸한 마음은 어쩔 수 없는지 가족이란 존재는 땅 같은 것이라며 그게 없으면 자신처럼 균형을 잘 잡지 못하고 자주 넘어지는 것에 비유하고 유우키에게 가족을 소중히 대해주라고 말해준다.

착한 마음씨에 밝은 성격을 보여주지만 워낙 실수가 잦은 편이라 내심 그 점에 관해서 고민도 많고 자기비하하며 스스로의 가치를 낮게 생각하는 모습을 종종 볼 수 있다. 그래도 지나치게 우울감에 빠지진 않고 바탕에 깔린 긍정적인 성격과 더불어 자신을 좋아해주는 사렌, 사렌디아 구호원 아이들을 생각하며 다시 힘을 낸다.

캐릭터의 부실한 성능을 대변하는지 개인 스토리도 다른 캐릭터에 비해 약간 애매하다. 보다보면 "벌써 끝인가?" 싶은 느낌으로 스토리 몇 가지가 매력도가 낮거나 완결성이 부족하고, 다른 캐릭터였으면 한 화에 끝날 분량이 두 화로 쪼개져있기도 하다.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 저기⋯ 청소 열심히 할 테니 끝나면 저기⋯ 칭찬해주시겠어요⋯?
항상 실수만 해서 죄송해요⋯ 하, 할복을 해서라도 사죄를! ⋯ 네? 그게 더 민폐라고요?
잡다한 일은 제가 전부⋯ 우왓! 앗, 머리를 부딪쳤어요⋯
식사 준비하고, 빨래하고 방 청소도⋯ 할 일이 너무 많아서 눈이 돌아가겠어요~
있는 힘껏 봉사하겠습니다! 뭐든지 시켜주세요
메인 화면 (3~5성) 이 골렘 길에 버려져 있었어요 불쌍해라⋯
골렘을 깨끗이 하는 거 도와주신다고요? 에헤헤, 감사합니다
다치지 않으셨어요? 치유 마법은 특기예요♪ 그 이외의 마법은⋯ 나름대로⋯
앗! 또 저질러 버렸어요~ 당신 앞에서 실수하지 않도록 신경 쓰고 있었는데~ 흑⋯
어서 오세요, 주인님 마, 막 이래~ 에헤헤♪
메인 화면 (6성) 하아앙!? 에, 에헤헤⋯ 넘어졌어요. 하지만 저, 기죽지 않을 거에요! 어엿한 메이드가 되는 날까지♪
다⋯ 당신도 정리하는 걸 도와주시는 건가요? 고맙습니다♪ 이 은혜는 반드시 보답할게요.
어쩐지 요즘에 덜렁대는 게 파워 업한 느낌이 들어요~ 아니, 긍정적으로 생각할래요! 이것도 또한 성장인 거죠!
이, 이쪽 보지 마세요~! 네? 어째서냐니⋯? 실수하는 모습을 보이고 싶지 않은 소녀의 마음⋯ 아니, 메이드의 마음이에요!
또 큰 실수를 해버렸지만 당신이 바로 손을 뻗어 줘서⋯ 어쩐지 저, 그게 엄청 기쁘고⋯ 에헤헤♪
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 스즈메(여름)

파일:프리코네 수즈메.jpg
파일:Pricone_Rd_Suzume(2018_Summer)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석
어어어.. 어서오세요~! 앗, 우와앗! 넘어진다아!?
水着のメイド服なんて恥ずかしいですよ~
수영복인 메이드복이라니 부끄럽다구요~
- 획득 시 문구
"ど、どうして花火が大爆発するんですか~みんな逃げてください~"
"어, 어째서 불꽃이 대폭발하는거에요~ 모두 도망쳐주세요~"
- 획득 시 대사

파일:섬머스즈메유니온버스트.gif
"わわっ!?波が!?トロピカルバケーション!(一息入れましょう♪)"
우왓?! 파도가?! 트로피컬 베케이션! (잠깐 쉬자구요♪)[9]
- 유니온 버스트 사용 시

데인저러스 바캉스! 바닷가의 미식가 프린세스에 등장한 기간한정 가챠 캐릭터로 팬들은 '수즈메'라고 부르고 있다.

여담으로 한국섭에서는 유버 발동 시 생성되는 무지개가 반대로 나가는 버그가 있었다. 현재는 고쳐진 상황.

밑에 서술되어 있는 대로, 한정캐릭치고 성능이 좋지 않아서 수즈메를 부자의 상징이라고 부르거나, 수즈메를 가진 사람을 수있찐이라며 놀리고 있다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
트로피컬 배케이션
아군 전체의 물리 방어력 및 마법 방어력 (소) 증가
지속적인 HP 회복 상태를 부여
스킬1 파일:Skill_Normal_SP.png
쁘띠 골렘 서먼(+)
【소환】 자신의 앞에 전방의 적 하나를 공격하는 쁘띠 골렘 소환
스킬1+ 【소환】자신의 앞에 전방의 적 하나를 공격하는 쁘띠 골렘 소환
또한 가장 앞에 있는 아군 주변에
물리 방어력과 마법 방어력을 (대) 증가시키는 필드 전개
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
소다 에일(+)
가장 앞에 있는 아군을 중심으로 범위 내 모든 아군의 마법 방어력 (중) 증가
스킬2+ 가장 앞에 있는 아군을 중심으로 범위 내 모든 아군의 마법 방어력 및 물리/마법 공격력 (특대) 증가
HP (중) 회복 및 마법 흡수 배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_MD.png
트로피컬 메이드(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
물리 방어력 (소) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_SP.png 쁘디 골렘 서먼 파일:Skill_Normal_BF.png 소다 에일
시작 패턴
파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

2.2. 전용 장비

양장 샤인 선데이
파일:Pricone_Rd_Suzume(2018_Summer)_Character_Equipments.png
아이템 상세
여름용으로 새로만든 스즈메의 지팡이. 화려한 데코레이션이 리조트 느낌을 전력으로 연출하며, 또한 몇번이고 넘어져도 파르페가 쏟아지지 않는 우수한 물건.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 40 / 318 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 6 / 48
마법 방어력 6 / 48
강화 스킬 쁘디 골렘 서먼+

방어 필드의 지속시간은 12초. 효과범위가 좁아 최전방 탱커를 중심으로 전개 시, 크리스티나같은 전열에서도 후방 캐릭터는 버프를 받지 못하지만 버프자체는 계수가 1.35*(스킬레벨+1)로 매우 강력하여, 136레벨 기준 180이 넘는 양면방어력을 부여한다.

2.3. 성능

【마법】 후열의 방어능력이 뛰어난, 여름의 덜렁이 소녀 메이드.
아군 전체에 방어력 증가와 지속 HP회복을 걸며,
또한 벽이 되어줄 골렘을 불러, 전선을 지탱한다.

전체적으로 강력한 성능의 캐릭터들이 많은 한정 캐릭터 중 드문 꽝 캐릭터인 걸로 모자라서 꽝 한정캐의 대표주자로 손꼽힌다. 골렘을 소환해서 탱킹을 시키는데 소환물을 쓰러트려도 TP가 차는 시스템으로 인해 활용하기 매우 애매하다.

골렘을 소환하는 스킬을 포함해 종합하면 팀의 방어력을 올려주고 HP 지속 유지를 달아주는데, 조합만 보면 무난한 서포터 같으나 실상은 어디에도 써먹기 어렵다. 먼저 서술되어 있듯이 골렘은 효능은 매우 떨어지는데다 상대 광역UB 캐릭터의 TP회복제로 활용되어 사실상 민폐이며, 후열에 마딜러라는 특성상 UB도 매우 늦게 차서 사용하기가 어렵다. PVE에서는 사용하기도 전에 한 페이즈가 끝날 가능성이 높다.

클랜전에서조차 여태껏 단 한번만 사용되었을 정도로 사용풀이 심각하리만큼 좁다. 스킬 구조도 다른 한정 캐릭터인 뉴이의 완전한 하위호환 수준.

수영복 한정 3연차의 중간 캐릭터지만 전에 나오는 수영복 페코린느는 PVP에서 확실한 자리가 있고 후에 나오는 수영복 캬루는 마딜계 최상급 수준인것을 생각하면 무/소과금 유저들은 정말 애정이 있지 않은 이상 뽑을 이유가 없는 피규어 캐릭터.

전용장비의 추가로 골렘이 움직이는 토템이 되며 꽤나 방어에서 활약할 수 있는 건덕지가 생기긴 했다. 골렘은 여전히 약하긴 하나 버프로 인해 본인도 어느정도 더 버틸 수 있게 되고, 탱커들을 더 보완해줄 수 있으며 노탱조합에서 탱킹력을 만들어줄수 있다는 의견도 있다. 하지만 전장스탯도 회복량 증가도 없고 방어력이 올라서 유카리 전용장비와 매우 비교된다.

전장으로 떡상하지 못했지만 전장이 잘 받아도 수즈메를 5성까지 키운 유저들도 매우 적고 여신의 보석을 억지러 투자할 것까지 생각한다면 오히려 꼬울 수 있기 때문에 피규어로 남은 거에 긍정적인 의견도 있다. 적페캐릭을 챙겨주면서 통상과 배포 캐릭터가 매우 좋은게 많은 게임특성을 생각하면 어쩔 수 없는 성능이다. 여기에 장비도 지팡이라서 하드에서 캐기 힘들고 필요한 캐릭터도 많아서 더욱 안 쓰게 된다.

그나마 초중반 뚫기 어려운 구역인 스토리 12-17에서 인권이 없어 강제로 마딜팟을 꾸려야 하는 유저들 입장에서는 조금만 키워도 당장에 투입 가능한 캐릭터로서 쏠쏠한 활약을 한다. 근데 굳이 뒤에 수캬루를 놔두고 이걸 뽑는 유저는 거의 없다.

2020년 5월 클랜전 기준으로 수즈메 택틱이 가장 효율적이라 취직에 성공했다! 하지만 5월 클전 끝나면 다시 백수행이다...

여러 프리코네 유튜버들에 의해 심각할 정도로 저평가되어 있는 비운의 캐릭터이기도 하다. 프린세스 아레나와 같은 pvp컨텐츠 특성상 최상의 캐릭터로 모든 방어 파티를 구성하기 힘든데 애매하게 힐러 겸 방어 버프 캐릭터 자리가 남을 때, 이를테면 6성 마호, 유카리 같은 캐릭터 대신 넣어주면 제 역할을 쏠쏠히 해낸다. 골렘 소환은 전장 크리스, 프린세스 페코린느와 같이 유니온버스트의 한 방 데미지가 강력한 캐릭터로 방덱의 미야코와 같은 탱커를 잡아낼 수 있는 적절한 타이밍을 대신 맞아줘서 꼬이게 하고, 힐을 받아 재기할 수 있는 기회를 제공해 성가시다. 한섭 2021년 5월 기준 힐서포터 중 유일하게 일반스킬로 소환을 하는 캐릭터이기 때문

게다가 저평가와 프리코네 특유의 재화(쥬얼) 존버식 가챠로 인해 소유자가 적어 족보에서 수즈메가 포함된 방덱의 돌파구를 찾기도 힘들다. 따라서 배틀 아레나 상위 랭킹에서는 수즈메를 눈에 띄이게 넣어놓아도 피해서 다른 덱을 공격하는 사람이 많다. 여러모로 몰래 꿀빠는 국밥캐릭터.

물론 그래봐야 절대 메타에 영향을 주는 타입이 아니라서 프레나에서 마주치면 한번 귀찮아질 뿐이지 그 이상의 역할은 없다. 수즈메를 넣어서 족보를 꼬거나 한번 막는건 까놓고 말해 힐러나 서포터가 아닌 다른 예상 못한 캐릭터를 넣어도 똑같다. 한번 마주하고 나면 손쉽게 무너뜨릴 수 있는게 현재 아레나의 메타인데 한번 막는 용도, 그것조차도 운에 따르는 역할이 전부다. 한번 막는 것으로 역할을 다 한다고 생각할수도 있지만 그걸 좋은 캐릭터라고 부르긴 어려울 것이다. 이렇게 프레나 조커픽 정도의 역할을 하는 캐릭터는 널리고 널렸다.과연 그럴까

그러나 프리코네를 하이엔드로 즐기는 pvp유저의 성향[10]을 고려했을 때, 한번 막는다는 것은 정말 큰 차이고 한번 막을 수 있도록 제 역할을 한다는 것이 수즈메가 숨겨진 좋은 캐릭터라는 사실을 반증하는 셈이다. 프레나 조커픽 중 '힐러'이며 기본 스킬로 소환수를 만들어 유버 타이밍을 방해할 수 있는 캐릭터는 얘 하나 뿐이라는 것은 반박불가능하다.

이래나저래나 파워 인플레에 휘말려 뉴즈메보다 얼굴을 덜 비추는 조커픽으로 입지가 좁아진 상황에서 전용장비2를 부여받으면서 수즈메는 새삼 조명받게 된다. 2스에 '마방버프 부여 및 마법 흡수배리어 추가' 기능이 붙으면서 탱커진 위주의 덱[11]과 시너지를 낼 수 있게 되었기 때문이다. 6성 쿠우카나 6성 쥰을 제외하면 대부분의 탱커들이 마딜 내성이 상대적으로 낮다는 점을 완벽하게 보완해주는 성능으로, 수즈메가 소환하는 골렘과도 시너지 효과를 내는 것은 덤.

하지만 위 전장2도 이론상 이야기일 뿐, 카스미덱을 위시한 마딜 죽창 앞에선 수즈메의 한계가 많은 방어력일 뿐더러 사실상 안나 상대로서만 활약처에 제약이 걸려있어 오픈덱에 쓸 정도는 아니라는 중론으로 기울어지고 있다. 심지어 일부 그룹은 미채용이 보고될 정도로서 위처럼 실성능에 비해 일부의 과대평가가 아니었나는 목소리까지 생겨날 지경이다. 게다가 방어력 버프를 챙겨주는 용도야 수치카아메스같은 자원도 즐비하기에 대체불가도 더더욱 아닌 신세.

그래도 나름의 쓸모처라도 고려되는 점에서 첫 전장2 릴레이에서 그나마의 수확이라는 점엔 이견이 없다. 아예 실패작으로 낙인찍힌 수후유나 등판이 심히 제한적인 수마키에 비하면 나은 형편.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +20
마법 방어력 +4
합계 마법 공격력 +60
마법 방어력 +4

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성) 메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

3. 스즈메(새해)

파일:Pricone_Rd_Suzume(2020_New_Year)_01.png
파일:Pricone_Rd_Suzume(2020_New_Year)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석/사이드 스토리:질주! 랜드솔 길드레이스(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
巫女さんの服を着るのは初めてなんです。
どうでしょう、似合ってますか?
무녀님의 옷을 입는 것은 처음이에요.
어떤가요, 어울리나요?

파일:Pricone_Rd_Suzume(2020_New_Year)_UB.gif
"皆さんにご加護を。祓いたまえ清めたまえ!祝福ノ巫女神楽!
여러분께 가호를. 물리치라, 정화하라! 축복의 무녀신악!
- 유니온 버스트 사용 시

2020년 신년 이벤트로 추가된 스즈메의 새로운 모습. 기존 캐릭터 중에선 처음으로 캬루, 콧코로와 함께 2번째 특수 캐릭터로 등장하였다.

참고로 이 캐릭터가 배포 캐릭터 자리를 차지했기 때문에 미식전 멤버인 페코린느의 신년 버전 캐릭터가 안 나오게 되었다며 본의 아니게 유저들에게 욕을 먹은 비운의 캐릭터가 되어버렸다.[12]

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_HR.png
축복의 무녀신악
아군 전체의 HP를 (중) 회복
행동 속도 (대) 증가
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
하춘선풍(+)
가장 멀리있는 적 하나에게 마법 (소) 데미지
대상을 크게 밀어냄
스킬1+ 가장 멀리있는 적을 중심으로 한 범위에 마법 (소) 대미지
해당 스킬에 피격당한 적 전체를 크게 밀어내고, 기절시킴
해당 스킬로 피해를 준 적의 수에 따라 기절의 지속시간 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BR.png
가호의 파마시
아군 전체에 마법 무효 배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_MU.png
신년의 가호(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_MS.png 하춘선풍 파일:Skill_Normal_BR.png 가호의 파마시
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BR.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BR.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_Normal_BR.png파일:Skill_AT.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

3.2. 전용 장비

신전무녀의 방울장식(神殿巫女の鈴飾り)[13]
파일:뉴이어_스즈메_전용장비.png
아이템 상세
신전에서 무녀를 하고있는 스즈메가 가진 카구라스즈.[14] 대대로 내려온 무녀들의 기도가 깃들어있어, 방울소리가 닿는 범위의 나쁜기운을 물리친다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.190)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 67 / 701 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 상승 3 / 32
회복량 상승 10 / 105
강화 스킬 하춘선풍 +

3.3. 성능

【마법】 후열에서 기도로 서포트를 하는 덜렁이 소녀 무녀
스킬의 마법 무효 배리어로 내구력을 높이고 유니온 버스트로
HP를 회복하고 행동속도를 상승시켜 전황을 정리한다.

성능은 긴급한 상황을 대처하는 것에 특화된 성능이다. 아레나 내에선 할푸딩같이 최후열을 저격하는 스킬은 할푸딩과 같은 느낌으로 써주면 되고, 쿠우카 등 도발탱에 스킬이 빨려들어가면 오히려 도발탱이 크게 뒤로 밀려나기 때문에 탱커가 도발탱 하나뿐일 경우에 범위스킬에 후열이 쓸려나가는 효과를 기대해볼 수도 있다.

또한 모든 아군에게 마법 무효 베리어를 씌워주는 것은 상대방의 마딜 한대를 버텨낸다 생각해볼 수 있기 때문에 위기 상황에 딱 한번 버텨준다 생각하면 된다. 실제로 이 스킬로 인해서 자신의 캐릭터가 마딜로 인해 원턴킬당하는 것을 모면하는 경우가 많다.

하지만 역시 대체재는 많고, 급할 때 쓰는 것 이외에는 버려치는 건 여전하기 때문에, 낮은 선호도는 여전하다. 그나마 의의라면 피규어 캐릭터 취급받던 수즈메, 클랜배틀 코인이라 쓸일 없는 원조 스즈메에 비해 배포 캐릭터라 쉽게 키울수 있다는 점 정도.

편성에 따라 마스미의 첫 속박을 2스킬로 막아 줄 수도 있다.

클랜전에선 예상 외로 군데군데마다 복병처럼 깜짝 등장하기도 한다. 나름대로의 유지력을 살려 물딜팟, 냐루팟 가리지 않고 특정 네임드를 상대로는 탁월한 안정성을 파티에 부여해주던 바 있었다. 의유이와 더불어 평소엔 별볼일 없을것 같다가도 특정 시점에서 튀어나와 활약해주는, 있으면 좋은 냉장고같은 캐릭터.

전용장비 자체는 기존의 넉백에 기절이 추가되고 스텟도 잘 받았으나, 기존에 클랜전에서 간혹 나오던 캐릭을 완전히 아레나 캐릭으로 탈바꿈한 형태라고 볼 수 있다. 애초에 마스미 저격 방어는 마스미가 5번에 위치하는 경우에만 가능하기에 실전성은 거의 없다고 봐도 되며, 1스킬의 광역 넉백 및 스턴, 유버에 부가적으로 달려있는 행속버프를 이용해 공격적인 변수 창출에 기여하는 힐러로 방향성이 바꼈다. 연구가 이루어진 이후에는 준수한 아레나 캐릭터로 평가받고 있으며, 23년 일섭 기준으로도 뉴즈메는 현역으로 활약하고 있다.

3.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +10
제3화 5 마법 공격력 +30
제4화 8 마법 공격력 +20
마법 방어력 +4
합계 마법 공격력 +60
마법 방어력 +4

3.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 하아~⋯ 추워서 손이 얼었네요 ⋯와앗!? 저, 저기 가, 갑자기 손을 꼬옥 잡으면 부끄러워요⋯
괜찮으면 감주 드셔보실래요? ⋯저, 저저, 저기, 일하는 중이라! 저저, 저는, 괘, 괜찮슴다!!
당신도 참배하러 오신 거죠? 저는 보다시피 무녀에요! 연말부터 새해까지 신전 일을 돕고 있어요
이 옷, 귀엽죠♪ 무녀 의상을 입을 기회는 평소에는 없으니까⋯ 특별해서 즐거워요
신전에는 다양한 부적이 있으니 꼭 둘러봐 주세요 저도 가정 안전 부적을 사 뒀어요~
메인 화면 (3~5성) 당신의 연애 운은 어땠나요? ⋯네? 실패로부터 시작하는 인연? 그건 설마 저와⋯ 앗! 아, 아무것도 아니에요!
좋은 아침이에요! 오늘은 참배하러 오셨나요? 저는 신전 청소 좋아해요 보세요, 깨끗해졌어요~♪
이제 곧 휴식 시간인데 저도 함께해도 될까요? 이 신전에서 볼 만한 곳을 이것저것 들었어요!
자, 그러면 힘차게 다음 일을⋯ 네, 위험하다고요? 뭐가요? ⋯으왓! 무너진다!? 앗, 잠, 기, 꺄악~!!
연애 운이 적혀 있었는데 올해는 「가까운 곳에 인연」이 있는 것 같아서⋯ 앗!? 아, 아뇨! 따, 딱히 깊은 뜻은 없어요!
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 thanks.m4a 대사
환호 applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave.m4a 대사
공격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격 attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인) cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동) ub_100/200.m4a 대사
스킬1 skill_100.m4a 대사
스킬2 skill_200.m4a 대사
전투 불능 retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리 win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배 lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

4. 스즈메(봄)

<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 바람속성.png바람
캐릭터 종류 ??
메모리 피스 ??

프리코네에서 최장기이자 2020년 신년 이후로 이벤트 옷을 받지 못했던 스즈메가 이번 이벤트 스토리에서 쿄우카와 함께 실장이 확정되면서 영원히 고통 받던 자리에서 벗어나게 되었다. 이제 이 고통은 리마가 받게 되었다

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_HR.png
스킬명
스킬효과
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
스킬명(+)
스킬효과
스킬1+ 미구현
스킬2 파일:Skill_Normal_BR.png
스킬명
스킬효과
EX 파일:Skill_EX_MU.png
스킬명(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
스킬 이름
파일:Skill_Normal_BF.png
스킬 이름2
시작 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

4.2. 전용 장비

전용 장비명
아이템 상세
게임 내 아이템 설명
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.?)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 능력치1 ? / ? <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 능력치2 ? / ?
능력치3 ? / ? 능력치4 ? / ?
강화 스킬 스킬1 스킬명+

4.3. 성능

【마법】

4.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 마법 공격력 +
제3화 5 마법 공격력 +
제4화 8 마법 공격력 +
합계 마법 공격력 +

5. 애니메이션

파일:스즈메_TVA설정화.png

5.1. 1기

머...! 멈춰줘어어어어~! 누가좀~!
4화 첫 등장시.
저는 사렌님을 섬기고있는 메이드. 스즈메라고 합니다!
4화 콧코로에게 자신을 소개하며

4화에서 고삐가 풀려 달려가는 나귀에게 매달려서 끌려가다가 살림용품을 사러 나온 콧코로를 도와주던 사렌 덕분에 간신히 한숨돌리는 모습으로 첫 등장한다. 살림용품들을 구입한 콧코로를 도와 짐마차를 끌고 갔다가 그만 길을 잃어 곤경에 처하나 우연히 만난 리마의 도움으로 당나귀가 달아난 곤경과 도적떼를 만난 위기를 넘겼다. 이후 사렌에게 리마와 함께 돌아갔다가 느닷없이 리마의 모습을 본 사렌을 깜놀하게 만든다.

꽤나 귀엽게 나왔고 출연 분량도 나쁘지 않아서 수혜를 받았단 평이 많다.

9화에서 또 다시 당나귀에게 끌려다니면서 등장. 다른 미식전 멤버들과 정식적으로 인사하고 사렌이 운영하는 가게에 초대한다. 개울가에서 페코린느가 커다란 바위를 들어올리자 깜짝놀랄 때 작붕이 나와서 네타로 언급된다.

13화 에피소드가 끝나고 나오는 스탭롤에서는 뭘 또 실수했는지 사렌이 이마에 반창고를 붙여주고 있다.

5.2. 2기

다른 셋은 7화에 나왔지만 스즈메는 안 나왔다. 공식소개 영상에서는 그나마 나오기는 했다.

6. 기타

캐릭터송은 사렌과 같이 부른 'えがおのマイホーム'으로 해석하면 '웃음의 나의 집'으로 사렌의 길드 사렌디아 구호원을 뜻하면 가사도 전체적으로 사렌디아 구호원을 지키고 싶다는 내용이다.

사렌디아 구호원 내에서는 장녀 포지션이다보니 다른 아이들과 함께 놀아주기도 하는데, 어째 그럴 때마다 험한 꼴을 당한다. 예시로 수영복 사렌 일러스트의 뒤를 자세히 보면 아야네와 쿠루미가 스즈메를 모래 속에 묻어버리고 있다...

오리지널 사운드 CD에서 스스로 말하기를 복장이 메이드인지라 메이드 카페의 직원으로 오해를 받은 적이 몇 번 있다고 한다. 그리고 스즈메는 일족이 전부 집사와 메이드로 이루어진 집안이라고 한다.

외모적인 특징으로는 양 옆으로 머리를 둥글게 만 경단머리 형식의 헤어스타일인데, 공식 매체에서는 머리를 푼 적이 없지만 팬덤 사이에선 머리를 풀면 훨씬 예뻐질 것 같다는 말이 있다.# 또한 15세 치고 가슴상당히 크다.[15] 애니메이션 1기에선 바스트 모핑이 아주 훌륭하게 구현되었다.

키무라 유이토는 스토리 초반 스즈메가 주인공을 깔고앉는 장면이 기억에 남는다고 밝혔다.

이쪽도 사렌처럼 주인공을 마음에 두고 있다는 설정이다보니 2차 창작에서는 자의 반, 타의 반으로 주인공을 유혹해서 고멘나사이 오죠사마 드립도 간혹 나온다.

스즈메의 문단속 이후에는 종종 이쪽과도 얽히는 편이다.


[1] 괄호안의 대사는 좌측이 받아냈을 때, 우측이 받아내지 못했을 때다. 유니온 버스트의 마무리 연출의 성공, 실패 여부는 순전히 무작위라 어떤 대사가 나올지는 미리 알 수 없다.[2] 로딩 만화중엔 아예 25개를 깼다며 주저앉아서 울먹이는 스즈메를 본 모니카가 뻘줌해하며 "이젠 재능이라고 생각될 정도네."라는 한마디를 하는게 있다.[3] 리제로 한정 콜라보 이벤트 하드 모드에서는 일정 확률로 캐릭터 조각을 얻을 수 있기는 하다.[4] 범위 표기는 따로 없지만, 기존의 300에서 500으로 증가했다.[5] 1→5성+전용장비 최대해방에 메모리피스 500조각이 들어간다. 클랜코인 8만개 상당.[6] 섞어쓸 경우 공격력 버프나 방어력 감소 효율이 반토막 나기 때문[7] 일섭 21년 4월 5단계 5넴 미노타우르스에서 6성 쿄우카와 6성 스즈나를 같이 쓴 파티가 있었다.[8] 작오이, 카스미의 방어력 감소량은 6성 스즈메의 2배이상이다.[9] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[10] 매일 오후 3시 지급되는 쥬얼 보상을 노리기 위해 미리 높은 순위를 선점하고 수동 혹은 불법 매크로 프로그램을 이용해 덱 편성을 바꾸거나 더욱 높은 순위를 노릴 것 같은 유저를 공격해둔 후 3시 직전에 일시정지를 해제해 그 유저가 노리던 등수를 먹는 뒷통수를 치고, 상대방의 프레나 덱을 확인한 후 클라이언트 강제종료 하는 것으로 승패가 남지 않도록 하여 덱 구성을 확인해두고 상대방이 덱을 바꿀 생각을 못하는 참에 한번에 뚫을 정도로 전쟁을 방불케한다.[11] 특히 4월부터 6성개화를 받고 날뛰던 6안나 때문에, 방어 진영은 깡체력이 높은 떡대 캐릭터들 위주의 덱의 인기가 높아졌다. 수즈메는 그런 메타 변화에도 잘 맞았던 것.[12] 이벤트 당시 신년 캬루, 신년 콧코로가 각각 1월 전반기, 후반기 픽업 가챠로 걸렸으며, 2월 이후에는 자연스럽게 다른 캐릭터들의 픽업 가챠로 넘어가면서 신년 페코린느는 2021년에 나오게 되었다. 사실 페코린느는 신년 버전이 나오지 않은 대신 바로 얼마 뒤 프린세스 폼이 나왔기 때문에 고작 1~2달 차이로 똑같은 캐릭터를 한정 출시하기 버거웠을 것이다. 어찌보면 스즈메로서는 억울한 부분도 있는 상황.[13] 신전은 신사의 일부를, 방울장식은 무녀가 사용하는 방울을 말한다.[14] 무녀들이 사용하는 방울[15] 사실 1살 어린 캐릭터들 중에 큰 캐릭터들이 있어서 부각이 덜 된다.