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최근 수정 시각 : 2025-01-28 20:34:27

프레시아

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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정의의 혼을 이어받은, 폭식계 천연 천재 아가씨
프레시아
プレシア
Precia
파일:프레시아 스탠딩 일러스트.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 135cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 34kg
나이 10세 생일 3월 1일[1]
별자리 물고기자리 혈액형 O형
종족 수인족
가족 아졸드(아버지)
길드 얼터 메이든
취미 밥 먹기
성우 타카오 카논

1. 프레시아(폴른)
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
2. 작중 행적3. 기타

[clearfix]

1. 프레시아(폴른)

1.1. 캐릭터 정보

파일:프리코네 프레시아.png
파일:프레시아 3성 일러스트.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스
나도, 모험, 갈게.
프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 메인 스토리 3부에 등장하는 얼터 메이든의 멤버다.

성격은 3인조 중에서 가장 마이페이스 성향이 강하다. 얼터 메이든 3인조 중에서는 가장 체격이 작지만, 돼지 수인족이라서 그런지 덩치에 맞지 않게 엄청난 먹보다. 일러스트에 들고있는 거대한 포크와 나이프처럼 생긴 무기가 이에 대한 암시라고 할 수 있다.

완전기억 능력을 지닌 듯한 묘사가 있으며, 무언가를 알아차리는 감도 뛰어나지만 경험이 부족해서 자주 폭발하거나 실패하는 경우가 많다.

크리아와 마찬가지로 2023년 10월 22일, 특별방송에서 실장이 결정되었다. 인게임에서는 '프레시아' 와 '프레시아(폴른)' 이라는 표기를 병행하고 있으며, 이는 다른 얼터 메이든 멤버들도 마찬가지.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
섀도우 스플릿 -파장-
눈앞의 적 한명에게 물리와 마법공격력을 합친 물리 (특대) 데미지
자신의 주변 아군의 물리 크리티컬 (대), 물리 공격 크리티컬 시 데미지 (소) 업
범위 내 아군의 수에 따라 스킬의 강화량 증가
이 스킬의 크리티컬은 물리와 마법 크리티컬을 합친다

※ 범위 내의 아군이 1명 증가할 때마다 2% UP[2]

범위 : 220 / 지속시간 : 18초
스킬1 파일:Skill_UB_PS.png
슈바인 크랩펜(+)
눈 앞의 적 한명에게 물리와 마법 공격력을 합친 물리 (대) 데미지, 크리티컬을 받았을 때의 데미지 (소) 업
그 적을 중심으로 한 범위 내의 적 모두를 속박 (3초)
이 스킬의 크리티컬은 물리와 마법 크리티컬을 합친다

지속시간 : 12초
스킬1+ 자신의 물리/마법 공격력 (중) 상승
눈 앞의 적 한명에게 물리와 마법 공격력을 합친 물리 (대) 데미지, 크리티컬을 받았을 때의 데미지 (소) 업[3]
그 적을 중심으로 한 범위 내의 적 모두를 속박 (3초)
이 스킬의 크리티컬은 물리와 마법 크리티컬을 합친다

지속시간 : 12초
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
맛있는 기도
자신 주위 아군의 물리 크리티컬 (중) 업 / HP (중), TP 80 회복
눈 앞의 적 1캐릭터의 크리티컬을 받았을 때의 데미지를 (소) 업
범위 내 아군의 수에 따라 물리 크리티컬의 샹승량 증가
이 스킬의 HP 회복량은 캐럭터의 물리와 마법 공격력에 따라 증가

지속시간 : 12초
특수 파일:Skill_Normal_SP.png
폴른 페더
자신을 비행 상태로 만듦
EX 파일:Skill_EX_MU.png
폴른 모드 (P)(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
슈바인 크랩펜
파일:Skill_Normal_BF.png
맛있는 기도
파일:Skill_Normal_SP.png
폴른 페더
시작 패턴
파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_SP.png파일:Skill_AT.png

1.3. 전용 장비

1.4. 성능

마법 캐릭터로 설계되었지만, 스킬 메커니즘상 물리 캐릭터들과 시너지를 내는 물리팟 서포터. 공통적으로 모든 스킬에 크리티컬 데미지 증가 관련 기능이 붙어있다.

1스킬은 공격을 받는 캐릭터 주변에 속박 판정을 추가로 부여하는 공격 스킬. 이 스킬은 물리공격 판정과 마법공격 판정이 같이 붙어있기에 공격이 빗맞더라도 속박 기능은 그대로 적용되며, 마법 무효화 배리어가 있다고 해도 이를 무시하고 그대로 속박 판정을 부여하는 것이 가능하다.

2스킬은 아군 서포팅에 특화된 구성. 사실상 모든 범위의 아군에게 유지력 관련 버프를 제공하며 추가로 아군의 물리 크리티컬 확률을 높여준다. PVE에 사용되는 캐릭터 중에서 쥰이나 성쥰은 프레시아의 버프를 받지 않지만 이 둘과 프레시아를 같이 쓰는 경우가 없다시피하기에 크게 의미없는 요소.

UB는 아군의 물리크리티컬 수치 및 크리티컬 데미지 증가 버프가 붙어있는 단일기. 상대적으로 소소한 기능을 지녔다.

앞서 출시된 리리와 크리아에 이어 얼터 메이든의 대미를 장식하여 비행 자원들의 딜러-탱커-서포터의 방점을 찍은 자원이 되었다. 이 비행 기능을 앞세워 비행의 특수한 효용과 어둠 속성의 핵심으로 활약하게 되었으니, 삼총사의 활약상은 리리(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서 참고.

허나 삼총사가 모여야만 활용 가능한 리리와 크리아와는 다르게 프레시아는 단독으로서도 써먹을 구석 많다는 점에서 더 나은 경쟁력을 지니고 있다. 단일 공격이거나 비행 외엔 차별점이 마땅찮던 리리와 크리아와는 차별점으로서 준수한 서포팅 능력을 갖춘게 비결. 버프의 범위도 사실상 전범위인데다가 최대수치 조건 충족도 매우 쉬우며, 물리 파티에 부족한 유지력 관련 서포팅을 해주는 캐릭터는 그 자체로서 메리트를 지닌다. 따라서 라이라이를 비롯한 범위 공격 네임드들을 상대로도 다른 물딜파티와 조합해서 최고점 파티에도 참여하는 범용성을 과시하기도 했다.

이론상 아레나에 적합하다 여겨졌던 비행 기능도 프레시아를 통해 아레나 실등판이 이뤄지기도 했다.[4] 초동 범위 딜링기와 cc기가 살벌하게 난무하는 아레나에서도 이를 전부 무마시키고 유유자적히 프리딜이 가능한데다 1스킬의 속박과 2스킬의 회복기는 아레나서도 약효드는 우수한 성능이기 때문. 비록 1스킬의 타이밍은 한박자 늦긴해도 어차피 비행으로 아무런 방해받지 않고 발동할테니 적에게 cc기를 보태서 퍼부어주기도 하고, 특히 안나프레이 등 극딜 범위기 전문가, 츠무기카스미 같은 범위 cc기 자원들의 파상공세 속에서도 살아남아버리는 생존력을 자랑하기도 한다. 더욱이 1스킬의 cc기는 할사키의 배리어 약효도 들질 않는 물딜 판정이라 적용 범위도 널널하다는 점도 플러스요소.[5]

프레시아의 단점을 뽑으라면 방어력 관련 디버프가 전혀 없다는 점과 부실한 내구도. 아군의 화력 증강에 직접적으로 관여하는 버프는 크리티컬 관련 버프뿐이라서 아군 조합의 의존도가 크며, 프레시아는 서포터 중에서도 상당히 내구도가 낮은 편에 속하기 때문에 순수하게 화력으로 밀어붙이는 적을 대상으로는 그대로 녹아버린다. 그리고 마딜 판정을 받기 때문에 리조미, 뉴사토와의 궁합이 나쁜 것도 감점요소.

종합했을 때 모든 상황에서 범용적으로 써먹기에는 프레시아의 제약조건이 발목을 잡지만, 간만에 유용한 성능의 통상캐가 나왔다는 점에는 아무도 이견을 제시하지 않는다. 리리와 크리아의 부족한 요소를 보강해주는 서포터이자, PVE와 PVP 양쪽에서 필요할 때 제 몫을 해주는 캐릭터이기 때문. 후일 전용장비도 큰 의미없는 화력과 내구도 소량 증가가 전부라는 점도 제작사 측면에서도 우수한 성능이라는 점을 의식했다는 방증이다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2
제3화 3
제4화 4 마법공격력 +10
제5화 5 마법공격력 +30
제6화 6
제7화 7
제8화 8 마법공격력 +50
합계 마법공격력 + 90

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:프리코네-프레시아와이즈먼.png
프레시아 와이즈먼(プレシア・ワイズマン/Precia Wiseman)

현실 스토리에서 저녁에 유우키네 집에 갑자기 찾아온 프레시아가 유우키네 여동생이 되겠다는 말을 하면서 밝혀진 바에 따르면 프레시아는 자신을 돌봐주는 엄마나 형제, 친척이 없는 데다가 그나마도 아빠는 ICPO의 일 때문에 바빠서 유독 외로움을 많이 타는 묘사를 보인다. 하루빨리 어른이 되겠다는 이유나 열심히 순찰하는 노력을 보인것도 아버지의 영향이 큰것이었다. 심지어 현재로써는 아빠마저 영영 못 보게 될지도 모른다는 불안감 때문에 유독 타인에게 기대려고 하는 모습을 보인다. 유독 유우키를 '오빠'라는 거리감 없는 호칭까지 붙여가면서 같이 있고 싶어하는 것이 그 이유.[6] 심지어 이런 모습은 리리나 크리아에게도 말하지 않았기 때문에 두 사람조차 프레시아의 내면 속 외로움을 잘 모르고 있다. 프레시아는 그런 정의의 편인 유우키에게 큰 호감과 동질감을 느끼고 있으며, 둘이서 함께 자신처럼 외로운 아이들이 없는 세상을 만드는 것을 소원으로 삼고 있다.

여담으로 아스트룸에서는 녹발 금안인 것과는 다르게 현실에서는 아졸드와 마찬가지로 금발 녹안이다.

1.6. 대사

2. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 얼터 메이든 문서
번 문단을
작중 행적 부분을
참고하십시오.

3. 기타



[1] 타마키와 생일이 같다.[2] 기본 1%에 최대 5명 11%.[3] 둘 다 표기는 동일하나 효과 값이 상승했다.[4] 사실 리리와 크리아에게도 프레시아의 장점이 적용되긴 하지만 리리와 크리아는 아레나에 적합한 캐릭이 아니라서 쓰이지 않는 것. 특히 리리는 위치값 이슈로 인해 2번을 타겟팅하는 스킬에 저격당하기 매우 쉽다.[5] cc기 전문가들인 카스미, 마스미는 마딜 판정이라 할사키의 배리어에 스턴이 가로막힌다. 물딜 군중 속박기로선 작오이와 더불어 유이한 희소가치 높은 기능인데, 작오이는 두세박자는 더 늦은 시전 타이밍 때문에 아레나에 활용된 적이 없고 사실상 프레시아가 유일하다.[6] 인연 스토리 말미에 "쭉, 함께야. 오빠... 사라지지, 말아줘." 하면서 유우키마저 없어지면 당장이라도 무너져버릴 것 같은 정신상태임을 보여주고 있다.[7] 그렇지만 미식전과 만나기 전에 이미 거하게 먹고 있었으니 비록 본인이 감수하기는 했지만 핸디캡이 있었고, 고작 10살이 된 여자애가 페코린느와 비빌만큼의 푸드 파이트를 했다는 점은 식욕 및 식사량이 보통이 아님을 보여준다.[8] 프레시아가 유우키에게 표연한 오니(お兄)는 일본 문화에서 여동생이 할 수 있는 호칭중 격식이 아예 없는 최고의 친밀감의 표현이며 피가 이어진 친족 사이에서도 어지간히 유대감이 깊지 않은 이상 쓰이지 않는다. 설령 타인에게 쓰일지라도 정말 어릴때부터 같이 자라 십수년간을 같이 지냈어도 쓰기가 정말 힘든 표현인데 이것을 피한방울 섞이지 않은 남에게, 심지어 만난지 얼마 되지도 않은 상대에게 쓴다는건 예의범절의 논란을 넘어 유우키에게 엄청난 신뢰와 애정의 표현을 하는 것이니 릴리가 깜짝놀라며 끝에는 부러워하는 것이 결코 어색하지 않다. 프레시아나 유우키나 둘다 미성년이기에 가능한, 정말 극도로 최상급의 표현.[9] 크리아 때와는 달리 천재라고만 말하기 때문에 초능력은 아닌 것으로 보인다.