프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
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공식 수식어 이로하 イロハ Iroha | |||
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | ???cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | ???kg |
나이 | 26세
| 생일 | 9월 8일 |
별자리 | 처녀자리 | 혈액형 | O형 |
종족 | 휴먼족 | ||
가족 | 소노(고모) | ||
길드 | 알케스 연금당 | ||
취미 | 벌레잡기, 소노랑 놀기, 루이의 침대 밑을 뒤지기 | ||
성우 | 아오야마 요시노 |
1. 개요
| |||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | ?성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | ?열 |
공격 | 물리 | 속성 | ??? |
캐릭터 종류 | ??? | ||
메모리 피스 | ??? |
프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 알케스 연금당의 천진난만한 실력파 검사.
건강미가 넘치는 경호원으로 사슴벌레 애호가이다.
실제로는 인격체가 이로하일 뿐, 몸은 소노의 것으로, 이로하와 소노는 서로 몸을 바꿨기에 이로하의 몸에는 소노의 인격이 들어가 있다.
작중에서 잠깐 본래의 몸으로 돌아가는 때가 있는데, 이 때 보이는 모습은 딱 성인 여성 체형의 유니. 상단의 안경을 낀 성인 여성이 진짜 소노의 모습이다. 사실 이로하는 소노의 몸으로 지내는 것에 만족스러워하는데, 아무래도 소노의 몸은 성인 여성이다보니 검을 휘두르는 데에는 소노의 몸이 더 적합하다는 게 이유였다.
2024년 9월 30일에 진행된 이벤트스토리 [노조미의 일일 점장일기 여기는 알케스 연금당]에 나오게 되면서 실장이 확정될 줄 알았지만 실제로 실장되는 날은 2025년 4월 30일에 진행된 이벤트스토리 [결집! 알케스&트와일라이트 어둠의 의사와 두 명의 연금술사] 기간에 실장되었다.
1.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 스킬명 | 스킬효과 |
스킬1 | 스킬명(+) | 스킬효과 |
스킬1+ | 미구현 | |
스킬2 | 스킬명 | 스킬효과 |
EX | 스킬명(+) | 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
1.1.1. 행동 패턴
평타 | 스킬1 | 스킬2 |
시작 패턴 |
|
반복 패턴 |
|
1.2. 전용 장비
미구현1.3. 성능
1.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
이스루기 이로하(石動いろは)
현실세계에서는 '루이즈마리'하고는 이웃사촌이고, '소노'는 그녀의 고모이기도 한다. 성인들보다도 지치지않고 넘쳐흐르는 체력과 인기있는 친화력을 가지고 있기에 초등학교 전교생과 사육하는 동물들까지 친구로 삼고있다고한다.
1.5. 대사
메인 화면 대사는 #에서 확인 가능캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
자주 쓰이는 특수문자 「」⋯♪『』★☆
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
1.5.1. 상호 대사(상호 작용 캐릭터)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | clearwin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (2성) | win_001.m4a 대사 |
전투 승리 (1성) | closegame_001.m4a 대사 |
패배 | lose_001.m4a 대사 |