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최근 수정 시각 : 2024-10-20 23:32:21

이노리(프린세스 커넥트! Re:Dive)

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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말주변이 좋은 겁쟁이 드래곤
이노리
イノリ
Inori
파일:Pricone_Rd_Inori_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 145cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 ??kg
나이 13세 생일 9월 29일
별자리 천칭자리 혈액형 AB형
종족 드래곤족
길드 드래곤즈 네스트
취미 게임
성우 후지타 아카네

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(카야)1.6.2. 상호 대사(호마레)
2. 이노리(시간 여행)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 인연 스토리 정보
3. 이노리(괴도)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 성능
4. 이노리(새해)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동패턴
4.2. 성능4.3. 인연 스토리 정보
5. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Inori_01.png
파일:이노리 개화 CG.png
파일:이노리 6성 개화 CG.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 44-3
大幹部、イノリさまのお出ましですよ!
대간부, 이노리님의 행차입니다!
- 획득 시 문구
파일:획이노리득.gif
"ドラゴン族の力!思い知りあがれです!"
"드래곤족의 힘! 뼈저리게느껴라입니다!"
- 획득 시 대사

파일:이노리유버.gif
"これで 倒れろです!ドラゴンズロアー!!"
"이걸로 쓰러져라입니다! 드래곤즈 로어!!"[1]
- 유니온 버스트 사용 시

본편 제12장에 등장한 첫 등장한 비스트 중에서도 특이한 종족인 드래곤족의 꽤 소극적이면서 낯가리는 성격을 가진 소녀로 카야랑 같은 '길드'가 아닌 갱단, 드래곤즈 네스트에 소속하고있다. 수인 거주지역에서 보스 호마레의 명령으로 카야와 함께 노점을 운영하다가 갑자기 랜드솔 변방에서 궁전으로 들어오는 섀도우의 사건에 휘말리게 되었다. 낯선 사람이나 처음 보는 사람은 이야기하는게 어려워서인지 카야와 호마레같이 마음속으로 허락한 사람이랑 이야기한다. 입으로 불을 뿜을 수 있고 거대한 망치로 공격한다.

카야와 함께 섀도우버스의 드래곤 클래스 카드로 나왔는데 드래곤 클래스에 맞추기 위해 카야와 같이 팔려가다보니 원작보다 섀도우버스에서 먼저 플레이어블로 나오게 되었다.

23년 12월 11일에 6성개화가 추가되었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
드래곤즈 로어
어웨이킹 로어
전방 범위내 적들에게 물리 (중) 대미지
화상상태를 부여하고, 뒤로 날림.
UB+ 전방 범위내 적들에게 물리 (대) 대미지
화상상태를 부여하고, 뒤로 크게 날림.
자신의 물리 공격력 (특대) 상승 / 물리 크리티컬 (대) 상승
화상 데미지는 캐릭터의 물리 공격력에 따라 증가한다
스킬1 파일:Skill_Normal_ST.png
드래고닉 뿅망치(+)
전방 범위 내 모든 적에게 물리 (소) 데미지
피해를 받은 모든 적을 기절시킴
스킬1+ 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지
피해를 받은 모든 적을 기절시키고, 뒤로 약간 날림[2]
스킬2 파일:Skill_Normal_PS.png
드래곤 파이어
전방 범위내 적 모두에게 물리 (중) 데미지
EX 파일:Skill_EX_PU.png
해치우겠어요(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_ST.png 드래고닉 뿅망치 파일:Skill_Normal_PS.png 드래곤 파이어
시작 패턴
파일:Skill_Normal_ST.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_ST.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png

1.3. 전용 장비

이노리의 뿅망치(イノリのピコハン)
파일:이노리_전용장비.png
아이템 상세
이노리가 애용하는 망치. 호마레에 의해 개조되어, 겉보기와는 달리 드래곤족의 각성에도 견딜 수 있는 강도를 가지고 있다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.200)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 64 / 701 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> TP 상승 1 / 11
명중 10 / 10
강화 스킬 드래고닉 뿅망치+

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전


CC기를 이용해서 적을 방해하는 아레나 캐릭터. 초동 범위 스턴이 곧 존재 의의인 캐릭터로서 (전용장비 착용 기준) 상대방의 전중열을 효과적으로 초동부터 마취시켜 스킬을 캔슬시키고 아군에게 선제권을 쥐어주는 우수한 군중제어 유닛이다. 여기에 전 캐릭터를 통틀어 자웅을 겨룰 정도의 시전속도를 자랑함으로서 범위 스턴기 중에선 단연 최고의 성능을 자랑하는 자원이다.

초동이 스턴이기 때문에 잠깐 주목받긴 했으나, 카운터덱으로 사용해보고 싶어도 좁은 범위, 물몸, 위치, 딜의 부재 등으로 활약 기간이 길진 않았다. 방덱에 있어도 노조미보다 위협적이지 못 해 프레나에서도 안 쓸 정도의 피규어 캐릭터. 이 전장받고 초동스턴으로 재미를 본것처럼 전장을 기다려 봐야하는 처지였다.

이후 전장을 받고 떡상. 전용장비를 통해 넉백이 추가되고 기절 범위가 늘어나며서 중열의 초동을 완벽하게 차단하는 용도로 급부상 하며 다시 얼굴을 보이게 되었다. 위처럼 독보적인 시전 속도라는 점과 맞물려 기존에 닿지 않던 범위까지 닿으며 초동 캔슬에 효과가 더해졌다.

장점이자 단점이라면 여타 CC기 유닛들과는 다르게 전열이라는 점. 비슷한 기능의 카스미가 후열이라 웬만한 조합에서도 후방에 위치할 가능성이 높아 속박 범위가 협소하다는 한계점이 드러났다는걸 상기하자면 이노리는 어느 조합에서도 최전열에 설 가능성이 높아 속박 사정거리를 안정적으로 확보할 수 있는 이점이 있다.[3] 그러나 이 초동 속박외의 스킬은 존재감이 절망적인데다[4] 물몸이란 단점은 여전히 시정되질 못해 이노리가 시간을 벌어준 사이에 후방 아군이 호응해주질 못한다면 죽도밥도 안된다는 난점은 얼마든지 있다. 분명 자체 기능은 준수하지만, 위칫값 때문에 독보적인 CC 유닛으로 군림하진 못하고 카스미,[5] 렘 등과 위칫값 요구에따라 로테이션의 일환으로 길이 쓰이고 있다.

전장 추가 이후 일섭 아레나 50위권 안에서는 거의 필수 픽이 될만큼 전장으로 원래의 강점이 완벽하게 보강되어 아레나에서 수년이 지난 시점까지도 길이 맹활약을 이어간다.

특히 탱커 바로 뒷편에 숨어서 초동 스킬로 승부보는 자원들에게 있어선 이노리는 악몽의 대상일 수 밖에 없는데, 전~중열 앞부분에 위치한 자원으로선 십중팔구 이노리의 넉백 범위에 해당되는 편이고 초동으로 전황을 좌우하는 자원들로선 이 초동이 이노리의 1스킬로 캔슬당하다간 존재 의의가 삭제당하고 허우적대며 패턴이 꼬여버리는 식으로 제압당하기 십상이다. 특히 아레나를 장기간 휘젓는 유카리로선 이노리는 하드카운터 픽이고, 카스미를 상대로도 초동 싸움에서 우위를 가져갈 수 있다. 허나 전중열을 강조하는 반대로 중후열이 탱커를 끼고있다간 이노리의 넉백 범위에 들지를 못할 가능성이 높고, 전열 탱커 뒤편에 숨은 후열은 물론 수사렌까지 이노리가 제어하긴 쉽지 않으니 상대 후열을 제압하려는 경우 마스미로 대체할 것이 요구된다.

이 넉백 자체는 발동되었다하면 막을 방법이 전무하지만,[6] 이노리가 스킬을 발동하기 전에 더 빠르게 이노리를 기절시키는 방식으로 초동을 캔슬시켜 막아낼 방도는 있다. 미후유 혹은 수소기가 초동 발동이 독보적으로 빠른터라 둘중 하나를 전방으로 놓으면 이노리가 시전하다말고 먼저 기절하여 초동이 캔슬되는 전략. 허나 이 전략은 미후유 or 수소기가 이노리와 서로 최전방에 마주쳐야만 통하는 전략이니 미후유 1열 혹은 수소기를 세우는 조합이 강제되며, 특히 미후유 선두덱은 이노리를 끊는다고 해도 조합에 따라 무소용이 될 가능성이 존재하기 때문에 리스크가 있는 편. 이 외에는 하단의 괴노리를 활용한 카운터 방법이 있긴한데 주류로선 잘 채택되지 않는 편이다.

1.4.2. 6성 이후

일섭 23년 12월 6성이 생기며 UB의 데미지 증가 및 넉백 거리 증가, 자버프와 화상 데미지의 공격력 비례 증가가 추가되었다.

빈약하던 UB 성능을 상당히 보전받긴 했지만, 원체 초동 스킬 하나만으로 아레나를 다스려왔고 6성 이후로도 역할론은 변함없기에 파격적인 입지 변화는 없었다. 원체 높았던 티어에서 더 높아질 건덕지도 많지 않았고 실제 6성을 받고서도 범위 스턴을 주무기로 삼는 이전 룰과도 별반 다를 바 없는 역할로 활용되었다. 이전 유키와 카스미의 6성 출시와 비슷한 대목.

그렇지만 아예 무시할 정도는 아니고, 아레나 기준으로 상대가 물몸이 많다면 이노리의 UB로도 꽤 반전을 노릴 수 있을만큼 능력치는 된다. 화상 역시 이노리 자신 공격력에 비례해서 딜이 들어가기에 은근 쏠쏠한 편. 넉백 거리도 늘어나 진영 교란 기여도 가능하게 업그레이드 되었다. 빈약한 내구도도 약간은 향상되어 탱킹을 조금이나마 받아낼 역량도 소소한 상향. 늘어난 공격 능력으로 몹을 쓸어담기도 좋다보니 메인 지역 밀기나 속성 던전같은 PVE 컨텐츠 활약도도 어느 정도 부여받게 된다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
물리 크리티컬 +10
제7화 7 물리 공격력 +40
물리 크리티컬 +10
제8화 8 물리 공격력 +60
물리 크리티컬 +10
TP 자동회복 +60
합계 물리 공격력 +240
물리 크리티컬 +30
TP 자동회복 +60

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:이노리 현실모습.png
이치노세 이노리(一ノ瀬祈梨)

캐릭터 스토리 4화와 8화에서 밝혀지는데, 현실세계에서는 그녀가 아스트룸 오프회로 주인공네 마을로 오게되었는데, 오프회에 참가했던 같은 또래의 플레이어들이 이노리의 캐릭터의 종족을 믿지 못해서 짜증난 이노리가 어떨결에 주인공과 마주치게 되면서 알게된 계기점이 되었다. 사실 이노리가 아스트룸에서 사용하고 있는 캐릭터의 종족은 일반 플레이어들이 모르고 있는 종족인 '드래곤족'으로 아스트룸의 대량 신규 업데이트로 나오게 된 종족이였다. 어느날 웃는표정을 한 아줌마에게 받았다고 하는데, 그녀가 '호마레(동인지 작가로써의 예명은 '린도우 호우키')'에게 받은 것이며. 실제 '린도우 호우키의 아스트룸 일기'에 거론된 꼬맹이가 '이노리' 본인인걸 모르고 질투하는 모습도 보인다.

4주년 영상 컷씬에서 교복을 입은 이노리가 지나가는데, 츠바키가오카 중학교에 재학중이다. 즉 리노와는 학교 선후배 관계.

1.6. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 꺅! 앗, 오빠인가요 뭘 빤히 보는 거예요, 변태! 번뇌투성이! 수상한 사람이라면 때려눕히려던 참이라고요?
제가 땡땡이 여기 있는 건 보스한테는 비밀로 한다예요? 만약 그 아줌마한테 들키면 무슨 짓을 당할지 모릅니다⋯
하~⋯ 정말 우리 말고도 드래곤족이 있을까요? ⋯ 그 부근에 돌아다니고 있지 않나요?
오늘 일은 여기까지입니다! 세력권을 돌아보고 있었다입니다! 따, 딱히 땡땡이 치고 어슬렁거렸던 건 아니라고요?
아~아, 어딘가에 툭 큰돈이 안 떨어져 있을까요? 어서 자유의 몸이 되어 보스한테 보란 듯이 보여주고 싶어요⋯
메인 화면 (3~5성) 이 힘이 있으면⋯ 오빠가 아무리 풋내기 기사더라도 도와줄 수 있다예요!
이제 보호만 받는 제가 아니라고요! 이 힘으로 성공해낸다예요!
어때요, 오빠! 이게 저의⋯ 드래곤족의 힘이에요!
후후후⋯ 정신력, 기술, 체력이 동시에 각성한 지금의 저한테는 사각은 없습니다⋯ 꺅! 발판이 무너졌다입니다!
힘이 끓어오른다입니다! 지성파인 저지만 가끔은 본능이 내키는 대로 하는 것도 나쁘지 않아요!
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 후으으~
환호 제법이네요!
전투 돌입 (입장) 출발입니다!
전투 돌입 (1웨이브) wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) 낙승이에요!
전투 돌입 (3웨이브) 마지막이에요!
공격 이게!
에잇!
얍!
피격 아으으...!
아파!
삐이잇!
유니온 버스트 (컷인) 이걸로 쓰러져라입니다!
유니온 버스트 (행동) 드래곤즈 로어!!
스킬1 이얍!
스킬2 크아앙!
전투 불능 삐잇...
히이잉...
두고보자 입니다...
전투 승리 흐흥~ 꼴 좋다입니다!
이 정도쯤은 여유로워요!
아자! 이겼다입니다!
전투 패배 삐이잇... 거짓말이에요...
아직 진 거 아니에요! 한 번 더에요!
이럴 수가... 분해요...

1.6.1. 상호 대사(카야)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 카야삐!
환호 역시나에요!
전투 돌입 (입장) 치고 간다입니다!
전투 돌입 (1웨이브) 삐잇! 왔다입니다!
전투 돌입 (2웨이브) 카야삐, 다음입니다!
전투 돌입 (3웨이브) 갑니다, 카야삐!
유니온 버스트 (컷인) 갑니다 카야삐!
전투 승리 (3성) 흥! 봤냐입니까! 우리들 드래곤족의 힘! → (카야)맞아, 우리들이라면 어떤 상대라도 지지 않아.
전투 승리 (2성) (카야)좋은 싸움이었어. 그치, 이노리? → 나왔다입니다, 카야삐의 싸움바보기질. 뭐어, 후련하긴 하다입니다.
전투 승리 (1성) 헥, 헥, 훌쩍... 이 정도쯤, 아무것도 아니에요! 그쵸, 카야삐! → (카야)어, 어어, 그래. 정말이지 이노리의 말대로야. 그보다 땀이랑 콧물 닦아.
패배 카야삐~ 미안입니다~

1.6.2. 상호 대사(호마레)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) 헤헹~ 낙승입니다! 이 기세로 보스도 잡을 것만 같다입니다! 하하하하하! → (호마레)이노리도 참, 으스대는 거 볼만하네. 그럼 다음은 나랑 싸워볼까?
전투 승리 (2성) (호마레)이노리도, 제대로 강해진 것 같네. 각성도 가까워지면 좋을텐데. → 그렇게... 또 뭔가 꾸미는 거 아닙니까?
전투 승리 (1성) (호마레)이노리~ 좀 더 힘낼 수 있지 않았니~? 평소의 기세등등한 모습은 어디로 갔니~? → 우으으... 택도 없는 소리 마라입니다..'
패배 lose_001.m4a 대사

2. 이노리(시간 여행)

파일:이노리_타임_트래블_스탠딩.png
파일:타임 트래블 이노리(2).png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 하드 56-3
とうとうこの日がやってきたですよ!!
마침내 이 날이 찾아왔다예요!
- 획득 시 문구
파일:타노리획득.gif
"私こそがビッグボスです!"
"저야말로 빅 보스입니다!"
- 획득 시 대사

파일:타노리유버.gif
"私の出番ですね!ふふふ、この私に付いて来やがれです!"
"제가 나설 차례로군요! 후후후, 이 저를 따르라입니다!"[7]
- 유니온 버스트 사용 시

약칭은 타노리로 시간 여행의 일본판 명칭인 타임 트래블의 앞글자를 따왔다.[8]

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_BF.png
드래곤즈 택트
아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가
자신 이외의 모든 아군의 물리 방어력 및 마법 방어력 (중) 감소
자신의 남은 HP가 높을수록 공격력 상승량 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
드래고닉 샷 (+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 / 물리 방어력 (소) 감소
스킬 1 + 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 / 물리 방어력 (대) 감소
자신의 남은 HP가 많을수록 데미지 증가
아군 전체의 물리 공격력 (대) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
드래모 플레임
전방의 적 1명에게 물리 (중) 대미지
자신의 남은 HP가 높을수록 피해량 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
하극상이에요(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_PS.png
드래고닉 샷
2:파일:Skill_Normal_PS.png
드래모프레임
시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png

2.2. 전용 장비

도라쨩 해머(ドラちゃんハンマー)
파일:타노리 전장.png
아이템 상세
갱의 보스로 군림한 이노리의 특별 주문 망치. 드래곤을 본떠 만든 헤드는 이노리의 기를 크게하여, 평소보다 더 강한 위력을 발휘하게 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.240)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP 200 / 2590 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 73 / 946
물리 크리티컬 10 / 130 강화 스킬 드래고닉 샷 +

2.3. 성능


전열에 서며 아군 전체의 물리 공격력을 크게 상승시키는 클랜전 사양의 서포터 캐릭터. 미소하게나마 적의 물리 방어력을 깎아낼 수 있고 UB로 인한 물리 공격력 상승량의 최대치는 1만을 넘어갈 정도기에 그 점에만 주목한다면 상당한 고성능이지만, 그에 수반하는 자신을 제외한 아군 방어력을 20% 감소시키는 패널티도 동반하고 있다.

아군의 유지력을 담보로 폭발적인 버프를 걸어주는 양날의 검과도 같은 유닛으로서 아군 전멸을 유발할 가능성이 높다는 점이 가장 큰 걸림돌이며, 본인 또한 전열이기에 HP가 제대로 관리되지 못하면 쓰러지는건 한순간이라 채용 목적인 물리 공격력의 상승치가 정작 실현되지 못하는 불상사가 발생하기도 한다. HP를 관리해주는 힐러 대동은 물론 본인의 TP 상승 관련 수치도 저열한 편이기에 자체적인 행동만으로는 UB의 발동이 늦어지므로 TP 주유 요원 역시 대동할 것을 요구받는다. 특히 마공캐에게는 물리 공격력 상승이 전혀 의미가 없을 뿐더러 방어력이 감소하기만 하기에 마공캐의 입장에서는 백해무익이나 다름없을 정도로 상성이 최악이라고밖에 할 수 없다. 굉장히 적과 아군 구성원을 가리는 픽.

이 방어력 감소는 네임드들의 공격이 약한 편이던 출시 초창기엔 그닥 와닿는 패널티는 아니었다. 한달 반짝 클랜전에 존재감을 뽐내긴 했으나 이후 클랜전부턴 마호유이까지 동원해야할 정도로 보스의 공격 통증이 점점 매서워지기 시작했고 이런 추세는 점점 강화되어 이전에는 등한시하던 방어력을 챙겨야 하는것이 정석처럼 자리잡게 되었다. 이런 흐름에서 타노리의 방어력 감소는 되려 팀킬을 유발하는 트롤링으로 변질되어가는 중.

전용장비를 받으면서 1스킬에 있는 방깎 수치가 올라가고 아군에 공격력 버프를 제공하는 효과가 추가되었지만, 타노리의 가장 큰 문제점은 유버에 있다. 출시 당시에는 아군의 방어력 감소가 큰 문제가 아니었지만, 보스의 스펙이 올라감에 따라 아군 방깎은 치명적인 페널티가 되어버렸다. 특수한 경우를 제외하면 물딜팟은 탱커를 쓰지 않고 메인딜러를 맨 앞에 세우는 것이 유리한데, 타노리의 유버가 들어간 순간 그 메인딜러가 버티지 못하고 산화하는 불상사가 발생한다.

그나마 긍정적으로 쓰이는 곳은 이월팟. 짧은 시간 내에 모든 공세를 쏟아붓는 이월팟 특성상 방어력이 깎이는 페널티는 기본 타수에 비해 덜 치명적이라서 방어력과 체력을 희생해서라도 폭딜을 쏟아부어야 할 때에 종종 채용된다.

2.4. 인연 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

3. 이노리(괴도)

파일:괴노리 1성.png
파일:괴노리 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 상점: 여신의 보석
ぜ、ぜんぶあたしの計算通りですよ!
모, 모두 저의 계산대로예요!
- 획득 시 문구
파일:괴노리 획득.gif
"こ、これが華麗な脱出ですよ!"
"이, 이게 화려한 탈출이라는 거예요!"
- 획득 시 대사

파일:괴노리 UB.gif
"犯行開始っ!ピイッ!ドラゴンズファントムッ!"
"범행개시! 삐이잇! 드래곤즈 팬텀!"
- 유니온 버스트 사용 시

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
드래곤즈 팬텀
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지

자신이 은밀 상태일 경우
이 스킬의 데미지 증가 / 자신의 물리 크리티컬 시 데미지 (중) 증가
크리티컬 시 4배의 데미지 / 1히트는 반드시 크리티컬이 발생
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
섀도우 팽
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지

자신이 은밀 상태일 경우
스킬의 데미지 증가 / 자신의 TP (소) 회복
크리티컬 시 4배의 데미지 / 반드시 크리티컬이 발생
스킬 2 파일:Skill_Normal_BL.png
드래곤즈 미스트
자신에게 은밀 상태 부여
자신의 행동속도 (대) 증가
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
자신의 TP (대) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
잘 받아가겠어요!(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
섀도우 팽
파일:Skill_Normal_BL.png
드래곤즈 미스트
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BL.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BL.png파일:Skill_Normal_PS.png

3.2. 성능

직전에 나온 괴도 아유미와 동일하게 은밀이라는 특수 상태를 들고 나온 물리 딜러이다. 정리하자면 2스킬의 은밀상태 유지 여부에따라 성능이 좌우되는 성격이라 요약이 가능하다.

스킬마다 TP와 물리공격력, 행동속도 등 호전적인 버프가 들어있고 딜링도 쏠쏠하게 뽑아내지만 이는 전부 은밀 상태가 유지되어야만 성립되는 이야기다. 은밀 상태가 해제될 경우 UB와 1스킬 모두 버프 효과도 없을 뿐더러 평균만도 못하는 딜링만 구사하는 약체로 전락하므로 은밀을 얼마나 오랫동안 유지시키는지가 운용의 관건이다.[9] 은밀 상태중에는 UB와 1스킬 모두 크리티컬시 4배 데미지, 첫 히트는 반드시 크리티컬이 발생하는데, 6성 스즈나와 동일한 효과인데다 크리티컬 버프가 꽤나 돋보이는 구성이다.

캐릭터 자체는 크리티컬 관련 효과가 덕지덕지 붙어있듯이 클랜전 캐릭터로 잡혀있지만, 그만큼의 메리트가 있는지에 대해서는 의문부호가 많다. 일단 은밀 상태라는 것이 범위 공격에 간단히 풀려버리고 크리티컬 관련 데미지 증가는 이미 더 우수한 6성 캐릭터들도 있기에 경쟁력이 그리 앞서는지 확인하기는 어려운 편. 실제로 4월 클랜전에서 준수한 위치값과 확정적인 크리티컬을 이용해 5넴 미노타우루스 조합에 많이 기용되었다. 비슷하게 자가 주유와 확정 크리티컬을 가진 크리스티나가 방어력 감소 등 딜포터에 가까운 것과 달리 괴노리는 순수 딜러였기에 딜적 면에서 기여도가 괜찮았던 것. 하지만 5넴 자체가 워낙 다양한 물리 캐릭터들이 기용되어서[10] 괴노리만의 경쟁력은 그리 강하지 않았던 편이다. 요컨데 있으면 좋고 향후 기용가능성도 있긴하나 그리 필수적 캐릭터라 보기는 애매한 것.

이렇게 조건이 너무도 까다로운 탓에 클랜전에선 쓸 기회가 당최 오질 못하지만, 시작하자마자 초동 은밀 시전 속도는 매우 신속하고 직후 발동하는 UB는 카야급으로 매우 강력하기에 이월팟같은 단시간 승부 택틱, 저단계라도 꽤나 쏠쏠하게 쓰이기는 한다. 그래도 이런 역할들도 성능을 애매하게 부여받았거나 고단계에서 은퇴한 자원들도 차지하는 경우가 한둘이 아니라서 이점만으로도 메타에서 돋보이는 자원은 아니라는 반증이다. 이 외에도 매일마다 도는 이벤트 베리하드 보스를 재빠르게 도륙내는 수츠네 비슷한 치트키로도 요긴하게 쓰이기도 한다.

의외로 은밀 상태의 특수성 때문에 아레나에서 쓰임새가 연구되기도 했다. 초동 스킬이 은밀인데 이 스킬이 발동될 시 상대 캐릭터는 공격을 하려는 순간 포커스가 괴노리였다가 2열로 바뀌며 잠시 멈칫하며 앞으로 가게 된다. 즉, 상대방 1열의 초동 스킬을 약간 늦출 수 있다는 점인데 이를 통해 아군 유카리를 포함해 괴노리 후방의 캐릭터들 초동 스킬 발동을 거의 확정시키게 된다. 상대 덱에서 전열 캐릭터가 있을 경우, 특히 초동으로 먹고사는 이노리 카운터 용도로 탁월하다는 평가. 괴노리에게 버프를 몰아주는 방식의 덱을 짜면 탱커도 한큐에 해치우는 강력한 UB를 보이기도 한다.

다만 기본적으로 딜러 캐릭터라 초동 외의 역할을 기대하기 어렵고, 시작하자마자 수츠레린의 광역 공격을 맞으면 바로 쓰러진다던지, 마스미오캬루를 상대로는 의미가 없다던지 하는 한계도 있다. 괴노리의 목적은 후방 캐릭터를 안전하게 주유시키는 것인데 수츠레린 조합은 신경쓰지 않고 초살시키는 덱이라 상성이 좋지 않으며 마스미나 오캬루는 애초에 후방 범위 지정이라 괴노리의 어그로 유도의 의미가 없다. 또한 중열 캐릭터, 대표적으로 미후유 같은 캐릭터가 맨 앞에 서는 덱을 만날 경우 괴노리를 더 재빠르게 기절시켜 진영 땡기기가 먹히지 않는다는 점도 유의해야 한다. 그리고 괴노리의 역할은 상대 CC기를 무마시키는 아군 주유의 안정화이지 그외엔 CC기도 전무할 뿐더러 앞에 있는 주제에 단일만 때리는 점도 메타에선 그리 유용하질 못하다. 이러한 한계점 때문에 아레나에서의 연구는 시도에 그쳐버린 정도였다.

전용 장비는 1스킬의 전체적인 계수를 쏠쏠히 올리는 성능들로 무장했다. 하지만 은밀이 해제될시 성능까지 전부 해제된다는 근본적인 한계점을 커버하기엔 역부족이라 평가가 반등되지는 못했다.

4. 이노리(새해)

파일:뉴노리1.png
파일:뉴노리3.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 1성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 전열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 이벤트 배포
메모리 피스 상점: 여신의 보석

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
대괴룡 이노리!!
전방의 모두에게 물리 (대) 데미지
자신의 물리 공격력/ 물리 크리티컬 (특대) 업
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
드래곤즈 노크
전방의 적 모두에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력(대) 업
스킬 2 파일:Skill_Normal_BL.png
덤벼라입니다!!!
[도발] 전 전체를 도발 / 도발 모션 중 행동불능
날리기, 끌어당기는 경우 눈 앞의 적 1캐릭터를 크게 날려
전방 의 적 모두에게 물리 (대) 데미지를 주고 스턴을 시킨다
이 스킬이 종료 될 때까지
자신이 적으로부터 받는 행동 불능 날리기 끌어 당기는 것을 무효화
EX 파일:Skill_EX_PU.png
기분 좋게 간다입니다!(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
드래곤즈 노크
파일:Skill_Normal_BL.png
덤벼라입니다!!!
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BL.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BL.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png

4.2. 성능

심히 담백하기 짝이 없는 UB와 1스킬은 논외 취급받기 일쑤지만, 2스킬이 뉴노리의 활용처를 아레나로 공고히 다져놓았다. 그간 아레나에서 잊혀진 존재였던 도발 스킬을 시대에 어울리는 재해석으로 무장한 점이 눈여겨볼만하며, 본인에게 들어오는 cc기를 흡수하여 적 전방에게 카운팅까지 겸하는 변수 창출 능력까지 갖추었다. 본인도 탱커풀 바로 뒷편 즈음으로 제법 앞서는 위칫값이고[11] 도발도 거의 즉발기급이라 정신나간 선턴 전쟁에서 새로운 옵션으로 등장한 자원이다.

이미 기존에 맹위를 떨치던 미후유, 수소기는 물론 전장2 마히루, 츠무기, 오츠키, 아레이까지 가뿐히도 카운팅하는 시전 속도가 일품으로서,[12] 단일에게 초동 cc기로 제압하는 자원을 뉴노리 앞에선 마음놓고 세우긴 힘들어진다. 여기에 뉴노리 본인이 거는 반격 범위 스턴기도 수사렌리조미의 초동 캔슬하기도 안성맞춤 기능.

하지만 아래 두가지 약점들로 하여금 주력픽으로 떠오르긴 역부족이란 판정으로 기울어지고 만다.

1. 범위 cc기 앞에선 무력하다는 점 이노리는 본인에게 걸리는 cc기만을 막을 뿐이지, 복수에게 걸리는 cc기를 한몸에 받는다곤 하지 않았기에 원본 이노리, 카스미 등 앞에선 뒷마당이 털리는걸 지켜볼 수 밖에 없다. 물론 뒷마당은 쓸려가는 와중에 본인만 홀라당 살아남아 반격을 가할수야 있겠지만 UB와 1스킬의 설명은 빛좋은 개살구일 뿐, 자체 내구도와[13] 딜링 능력은 절망적인 수준이라 홀로선 아무것도 할 수는 없다. 이처럼 아군 딜러의 호응이 중요한 입장임에도 정작 본인은 아군 보호 능력이 반쪽짜리에 불과하다는 것.

2. 애매한 반격 스턴기 시전 속도 cc기를 받아내고서 가하는 반격은 즉발이 아닌 약간의 텀을 두는데, 리조미나 수사렌까진 선턴을 덮쳐낼수야 있어도 유카리의 선턴 주유까진 막아낼 순 없는 속도다. 원본 이노리와 카스미같은 진짜배기 범위 cc기보다 경쟁력이 떨어지는 이유로서 반격 스킬까지도 상대를 까다롭게도 가려내는 기능이라는 의미. 표면상으론 수소기와 마히루를 카운트하라는 역할을 부여받은듯 하지만, 정작 이들과 높은 확률로 조합되는 유카리를 막을 순 없기에 당장 눈앞의 승부만 따낼 뿐, 수소기를 내놓은 실질적 큰 그림까지 덮쳐낼 수는 없는 노릇이다. 수소기를 카운트치라고 내놓았더니 정작 수소기를 놓는 본래 목적은 막지도 못하는 셈.

이처럼 위 두가지 약점을 이용하거나 아예 cc기 자원을 대동하질 않아서 뉴노리의 도발에 반응조차 않는 등 약점이 너무도 쉽게 잡혀버리는 특성으로 오픈 방어덱에 쓰이긴 심히 무리라는 귀결이 생겨난다. 마찬가지의 배포캐 수키노처럼 매우 한정적인 전략이나마[14] 기습으로 방어할 블라인드에 써먹는 정도가 그나마의 쓰임새. 뉴노리의 존재 이유인 2스킬을 보정받기 위해선 전용장비2가 필요할텐데, 받는 주기를 고려하자면 너무도 먼 미래다.

4.3. 인연 스토리 정보

5. 기타



[1] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력[2] 추가적으로, 범위가 200 증가했다.[3] 달리 말하자면 이노리를 1열에 세워야만 효율을 발휘할 수 있다는 뜻. 이노리 앞에 어설픈 탱커라도 세우다간 넉백 범위가 좁아져 상대 탱커만 간지럽히는 의미없는 속박만 발휘할 뿐이다. 물몸인 이노리로선 장기전에 방치되다간 뚫리는건 확정이니 이노리가 마취시키는 사이에 패스트덱으로 후딱 해치우거나, 정 탱커를 배치해야한다면 범위에 영향을 주지않는 리마가 그나마 대안으로 존재한다.[4] 화상같은 상태 이상이나 자체 딜링 계수도 거의 미미한 수준이다. 그나마 넉백 기능이 니논이나 요리의 공격 범위를 넓힐수야 있지만 반대로 적의 딜링 범위를 넓혀주기도 하는 역효과가 생기기도하니 주의.[5] 캐릭터만 놓고 보자면 안정적인 위칫값 + 더 빠른 초동 속도로 이노리가 카스미의 상위 호환이지만, 후열 딜러들의 범위를 좁게 만드는 이노리만의 부작용이 있는터라 이 분야만큼은 카스미의 밥그릇을 앗아가진 못했다. 특히나 카스미는 크레짓타와의 궁합을 시작으로 쿄우카를 카스미팟의 메인 딜러로 넣는 등 카스미 중심의 변형 택틱들이 수년간 꾸준히 연구되는 점은 이노리 위칫값의 한계점을 간접적으로 시사하고 있다.[6] 그나마 후열 속박인 마스미리마로 방어할 방법이라도 있지, 이노리의 속박은 발동을 허용하다간 눈뜨고 코베이는 수 밖에 없다.[7] 괄호 안의 대사는 컷인에서만 출력[8] 일본 서버와는 격차가 큰 만큼 정식 번역이 나오기 전에 일본 명칭을 활용한 약자로 굳어지는 경우가 많다. 그래서 정식 완역 버전이 나온 후에도 일본판 음역으로 굳어져서 시노리로 바꾸지 않고 타노리를 그대로 쓴다. 수영복의 수로 칭해지는 여름 바리에이션은 예외.[9] 은밀은 피격받으면 즉시 해제되는데, 상태중에는 적에게 감지가 되질않아 단일 평타나 스킬은 다른 아군이 받아내게 된다. 하지만 범위 공격에 휘말릴 경우 얄짤없이 데메지는 그대로 받기 때문에 범위 딜링을 구사하는 대다수의 네임드 앞에서는 은밀이 간단하게도 풀려버리는데다 괴노리 본인도 전열 포지션이라서 앞서있는 상태에서 범위에 휘말리기는 더더욱 쉽다. 따라서 고블린이나 와이번같이 단일만 때리는 상대만이 괴노리에게 적합한 무대라는 귀결이 생겨난다.[10] 배포 캐릭터인 오버로드 라비리스타, 전장을 받았지만 그리 기대감이 크진 않았던 성학제 치에루 등이 골고루 기용되었다.[11] 카운팅 기능을 살릴 수 있도록 탱커 역할을 맡아 cc기를 받아내고 용이하고 파티 조합에서도 보다 자유로운 요소라는 의미.[12] 츠무기와 오츠키는 뒷편 단일에게 초동 넉백을 주는 성격이지만, 도발에 휘말려 뉴노리에게 자동으로 스킬이 돌아가게 된다.[13] 수츠마레같은 초살덱에게도 녹을 정도라면 말 다했다.[14] 위 두가지 약점이 적용되질 않는 미후유 + 리조미 or 수사렌 조합.[15] 2005년~2018년 디자인. 즉, 이마에 고글을 걸친 캐릭터가 망치로 내려치는 일러스트다.