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결정판.
오프닝 테마 | |
제목 | Shining Road |
가수 | MAKI |
작사 | MAKI |
작곡 | 유미시마 타카코 |
편곡 | 유미시마 타카코 |
엔딩 테마 | |
제목 | Go with the wind ~かけがえのないボクらの日々~ |
가수 | 하루나 |
작사 | 하루나 |
작곡 | 유미시마 타카코 |
편곡 | 유미시마 타카코 |
1. 소개
실황 파워풀 프로야구 시리즈 14번째 작품. 2007년 7월 19일 발매. 기종은 PS2. 같은 날 Wii로 발매된 '실황 파워풀 프로야구 Wii'는 Wii 리모컨용 모드가 추가되었다는 것을 제외하고 14와 완전히 동일한 내용이라 같은 작품으로 여겨지고 있으며, 코나미에서도 묶어서 소개한다. 결정판도 같이 나왔다.당시 실황 파워풀 프로야구 포터블2도 같이 발매된 관계로 포터블2와 선수 데이터 교환이 가능하며, Wii 결정판에는 파워프로군 포켓과의 데이터 호환성이 부활했다.
13과 비교하면 새로 추가된 시스템은 없다. 다만 야구파트에선 그렇게 비판당하고도 13 결정판에서도 수정되지 않았던 타격 밸런스 및 변화구가 수정되었다. 포수미트를 통한 노려치기가 삭제된 작품이라 싫어하는 유저들도 많긴 했지만. 이 노려치기 삭제는 PS3 2011까지 이어지다가 2012부터는 포수미트창 대신 투구커서를 보여주는 것으로 대신하게 된다.
수수하게 달라진 점도 존재하는데 타석에서 타자가 움직일 수 없게 되었다. 이전 작까지는 투수의 몸쪽 실투에 대해 가까이 다가가서 몸에 맞는 볼을 얻기 쉬웠지만 이 작품부터[1]는 몸에 맞는 공을 얻어내기 굉장히 어려워졌다.
마이라이프는 플레잉 매니저편이 은퇴의 꽃길편으로 변경된 걸 빼면 여전히 5개의 모드로 플레이 가능하며, 석세스면에서는 기존의 석세스뿐만 아니라 자신이 고교야구 감독이 되어서 갑자원 우승에 도전하는 영관나인(栄冠ナイン)이 추가된 작품이다. 사실 1년 전에 DS 기종으로 발매된 모여라! 파워프로군의 DS 코시엔의 감독 모드가 이 영관나인의 모티브. 야구를 플레이하지는 않고 직접 선수들에게 연습 및 시합에서의 지시를 내리는 시뮬레이션 게임인데 이게 몰입성 및 중독성이 심해서 고교선수들을 키울려고 하면 졸업, 키울려고 하면 졸업이라 한 녀석만 더... 한 녀석만 더... 하려다가 밤을 새는 일본 유저들이 꽤 있었다. 지금도 니코니코 동화 라이브에서 파워프로라고 검색해보면 영관나인만 방송하는 니코동화 유저들도 많다.
OST는 '실황 파워풀 프로야구 파워프로 음악관 4' 라는 명칭으로 발매되었다. 본작 이외에도 12, 13의 곡들이 수록되어 있다.
전작처럼 MLB판인 "실황 파워풀 메이저리그 3[2]"와 휴대용 버전인 PSP "실황 파워풀 프로야구 포터블 3"를 발매하였다.
2. 석세스 모드
메인 석세스모드는 프로야구 스타가도편(プロ野球 スター★街道). 2세대에서 3세대로 세계관이 넘어간다. 결정판에서는 드림 JAPAN~ 세계의 정점에(ドリームJAPAN~世界の頂点へ) 모드가 추가. 오프닝, 엔딩 애니메이션은 13과 마찬가지로 곤조에서 만들었다.
3세대로 세계관이 바뀌면서 캐릭터 그림체가 완전히 바뀌었는데 이게 평가가 호불호가 엄청나게 갈렸다. 더 귀여워져서 좋다고 하는 사람들이나 예전에 도트 잘 찍어놓은 녀석들 놔두고 왜 이런 그림체를 쓰느냐는 유저들까지 있었는데, 불호쪽의 여론이 많아서 이 변화는 일시적인 시도에 그치고 2010부터는 이전 그림체로 회귀한다. 그리고 이 작품 발매 후에 나온 포터블 시리즈의 석세스에서는 14에서 바뀐 그림체를 사용하지 않았다.
메인 라이벌이 토죠 코지로로 확정된 작품이며 전작에서 로쿠도 히지리의 배터리 상대라는 것 이외에는 아무것도 밝혀지지 않았던 또다른
일본프로야구 소속 가상의 리그인 레볼루션 리그에 소속되어있는[4] 츠츠가 발칸즈에서 플레이하며 기간은 1년이다. 발칸즈 딱 1곳에서만 플레이 가능하지만 중간에 트레이드 팀을 선택하면 그 팀에 주축선수가 트레이드로 발칸즈로 온다.[5]
석세스 난이도는 프로야구편치고 상당히 어렵다. 정확히는 클리어 자체는 감독 평가만 올리면 되지만 좋은 선수 육성은 매우 어렵다. 육성기간이 짧아졌으며, 육성 파트에서는 시합의 비중이 늘어난 탓에 시합의 결과에 따라 육성 효율이 좌우되기 때문. 게다가 가상의 리그에서 펼쳐진다라는 설정 때문에 상대 선수들의 능력치도 기존 프로야구편에 비해 높은 편이다.
이전 작품만 해도 석세스에서 게임 오버가 되면 그대로 선수 데이터가 잘려나갔지만, 이 작품과 15에선 석세스에서 게임 오버가 되거나 영관 나인에서 프로 지명을 못 받고 졸업하게 되면 그 선수는 마을 주민이 되어서 영관 나인, 석세스에서 이벤트로 등장하게 된다. 석세스에서 진행 도중에 버린(...) 선수도 석세스 선수촌에 그대로 잔류하여 석세스 계승 선수, 영관 나인 등에 나오게 된다.
꼼수가 하나 있는데, 이 작품에서는 석세스 진행 도중에 포기 버튼을 누르면 천재 캐릭터의 출현 가능성이 상승하는 사양(1/x라면 x에 해당되는 값이 줄어드는 방식)[6]이었는데, 이를 역이용해 어떻게든 한번 출현시킨 다음 별도의 메모리카드로 갈아끼우는 수법을 이용해 천재 캐릭터를 무한으로 양산할 수 있게 되었다. 이는 차기작도 동일. 다만 뺐다 끼웠다를 반복하는 작업이다보니 메모리카드 수명에 직접적으로 악영향을 주는 단점이 있다. 그리고 Wii에서는 이 꼼수가 안 통한다.
2.1. 등장 인물
- 간바리 파워풀즈
- 샤이닝 버스터즈
- 맛타리 캣 핸즈
- 극악 양키스
- 도죠가와 이치로
- 석세스 애인후보
- 카스가 이즈미
- 이모야마 키리
- 호우죠 시구레
- 히메노 카렌
- 마이라이프 애인후보
- 키바 료코
- 노가와 케이
- 센다 아야코
- 오노하라 하루나
- 이타노 치히로
- 사사모토 이쿠미
- 아메미야 쥬리
[1] 예외로 14 이후에 발매된 포터블 3과 4, PSP판 2010에서는 타석에서 타자가 움직일 수 있다. 하지만 PSP쪽도 2011부터는 불가능.[2] 닌텐도 Wii 버전도 출시[3] 일단 라이벌 스토리로 가려면 무조건 토죠를 데려와야 하는 조건부터 걸려있는데다가, 이벤트 진행 조건도 어렵고 당시 스즈모토의 캐릭터성 및 스토리 진행에 대한 유저들의 반응도 별로 좋지 않아서 결국 라이벌 캐릭터로서의 정착은 잘 되지 못했다. 스즈모토가 이 작품에서 특히 강력하다는 점도 당시 마이너스 요소.[4] 10에서 파워풀즈, 카이저스, 양키즈, 캣핸즈 4구단이 창단하여 세리그, 파리그 각각 8구단씩 되었는데, 발칸즈와 버스터즈가 창단되어 작중 시점으로부터 3년 전 3리그 6구단 체제가 확립되었다.[5] 이카리 카이저스의 경우는 토모자와 료, 맛타리 캣 핸즈의 경우는 타치바나 미즈키라든지, 간바리 파워풀즈의 경우는 토죠 코지로.[6] 이렇게 상승한 천재 캐릭터 출현 가능성은 한번 출현하면 원래대로 돌아간다.[7] 미즈키 루트 진행 시 등장