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심시티 빌드잇

파일:심시티 로고 화이트.png
정규 심시티 클래식
(1989)
심시티 2000
(1993)
심시티 3000
(1999)
심시티 4
(2003)
심시티 소사이어티
(2007)
심시티
(2013)
기타 심콥터
(1996)
스트리트 오브 심시티
(1997)
심시티 DS
(2007)
심시티: 나만의 도시
(2008)
심시티 디럭스
(2010)
심시티 빌드잇
(2014)


심시티 빌드잇
SimCity BuildIt
파일:AD1C4559-7EDF-4DE7-93FD-A60113DECC05.jpg
<colbgcolor=#ff4500><colcolor=#ffffff> 개발 Track Twenty[1]
유통 Electronic Arts
플랫폼 iOS | Android
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 Android
파일:캐나다 국기.svg 2014년 10월 22일
세계: 2014년 12월 16일
iOS
파일:캐나다 국기.svg 파일:호주 국기.svg 파일:뉴질랜드 국기.svg 2014년 10월 24일
세계: 2014년 12월 16일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 ESRB E10+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 시스템3. 공략4. 지역5. 시설6. 대니얼의 도시7. 에픽 프로젝트8. 확장 지역9. 시장 클럽 및 클럽 배틀10. 도시 업적11. 창고 및 도시 구역 확장12. 한정판 건물13. 팁14. 심캐시 구매 및 시몰레온 교환15. 비판 및 문제점16. 기타

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1. 개요

트레일러

심시티 빌드잇(Simcity Buildit)은 심시티 시리즈의 모바일 버전으로[2] 2014년 10월 22일과 24일에 각각 안드로이드iOS 플랫폼으로 캐나다 등의 국가에서 최초로 출시하였고, 2014년 12월 16일에 한국을 비롯한 전 세계에 두 플랫폼으로 동시에 발매하였다. 각 버전 간에 약간의 차이점이 있으며 친구 초대나 한쪽은 특정 건물을 볼 수 없다든지 하는 차이가 있다. iOS와 안드로이드를 합쳐 총 1억명 이상의 다운로드 숫자를 보유 중이다.

사실 도시건설 게임이라는 측면에서 보면 심시티 시리즈의 전작들과 비교해봤을때 그렇게 욕을 얻어먹은 심시티(2013)의 발끝에도 못 미치지만,[3] 심시티 빌드잇과 비슷한 여타 모바일 도시건설 게임들이 행정 시스템은 물론 360도 자유시점조차 구현하지 못한 것을 보면 아직까지 모바일 도시건설 게임 계의 최고봉이라 할 수 있겠다.

2. 게임 시스템

전작이 워낙 대차게 망해버려서 원래 심시티 시리즈의 개발사였던 맥시스가 박살났기 때문에 이번 작은 과거 맥시스의 모바일 게임 개발 스튜디오였다가 맥시스가 망할때 빠져나온 'Track Twenty(구 맥시스 헬싱키)'라는 스튜디오가 개발을 담당한다.

과금정책은 Free to Play 인앱구매로 이루어져 있으며, 심시티(2013)를 기반으로 하여 제작되어 게임 음악이나 그래픽 등의 면에서 매우 유사하다. 다만 컴퓨터보다 성능과 사양이 크게 떨어지는 출시 당시의 모바일 환경이라는 점을 감안하여 그래픽이 일정 부분 다운그레이드 되었다. 물론 모바일도 엄청나게 발전해서 스냅드래곤 800번대를 탑재한 기기에서 고품질 그래픽 게임도 잘 돌아가지만 출시 시기가 시기인지라 그래픽을 업그레이드할 생각이 없는 것으로 보인다.

게임 처음 시작 시 레벨은 1부터 시작하며 최대 레벨은 101이지만 초창기 유저가 아닌이상 최대 레벨까지 올리기 사실상 불가능하다. 현재 전세계에서 최고레벨 101은 단 2명 뿐이다.[4] 올라가면 새로운 서비스 & 특성화 카테고리나 공장이나 상점의 아이템 또는 새로운 상점이 해금된다. 레벨을 올리는 방법은 단 한가지, 주거 건물을 새로 건설하거나 업그레이드하는 것이다. 레벨당 해제되는 것들은 다음과 같다.
레벨 별 해제항목
<rowcolor=#ffffff> 레벨 시설 아이템 기타
1 2차선도로, 일반 주거 시설, 공장, 전기,
수도, 건축 자재 상점, 구청
금속, 못 대니얼의 도시
2 공장 최대 개수 +1 (총 2개) 목재
3 공원, 경치, 공장 최대 개수 +1 (총 3개) 판자
4 공장 최대 개수 +1 (총 4개), 도시 창고, 철물점 망치 창고 카메라, 창고 자물쇠, 창고 창살
5 소방, 시청 플라스틱
6 공장 최대 개수 +1 (총 5개), 시장 관저
올드 타운 하우스, 라틴 아메리카 구역
줄자
7 씨앗 일일 보너스
8 농산물 마트, 하수 야채 불도저 날, 불도저 바퀴, 불도저 배기통, 문어 출몰
9 4차선 도로
10 가구점, 교육, 교통 의자 도시 확장
11 시장 콘테스트 광물
12 공장 최대 개수 +1 (총 6개), 경찰
13 대중교통 화학 물질, 벽돌
14 원예 용품점, 쓰레기 처리 시멘트, 풀
15 6차선 도로, 해변 직물, 접착제
16 보건, 에픽 프로젝트 부 나무 묘목, 테이블 거북이 토큰
17 조리 기구, 밀가루 포대, 설탕과 향신료 디자인 챌린지
18 시장 클럽, 클럽 배틀, 도넛 가게,
공장 최대 개수 +1 (총 7개)
과일과 열매류, 도넛
19 패션 상점 유리, 모자
20 오락 그린 스무디, 사다리 라마 토큰
21 가로수 도로 야외용 가구, 신발
22 시계
23 산악 동물 사료, 크림
24 공장 최대 개수 +1 (총 8개) 롤빵, 옥수수 에픽 프로젝트, 치타 토큰
25 패스트푸드점, 카지노 홈패션 직물, 아이스크림 샌드위치[5]
26 치즈, 찬장
27 가로수 대로 체리 치즈 케이크, 쇠고기
28 프로즌 요거트, 피자, 화로
29 가전 제품 상점 전기 부품, BBQ 그릴
30 OMEGA 주거 시설, 컨트롤넷, 드론,OMEGA공장,연구소,
랜드마크, 공장 최대 개수 +1 (총 9개),
네오몰
드릴
31 햄버거
32 비즈니스 정장
33 소파, 치즈 감자 튀김
34 노면 전차 도로 난쟁이 장식, 배낭
35 냉장고
36 조명시스템
37 OMEGA 자기부상도로 공장 최대 개수 +1 (총 10개) 레모네이드
38 TV
42 전자레인지
43 팝콘
46 공장 최대 개수 +1 (총 11개)
58 공장 최대 개수 +1 (총 12개)

인구는 주거 건물을 건설하거나 업그레이드를 하거나 특성화 건물을 짓거나 하면 증가된다. 특정 이상의 인구가 되면 일부 특성화 건물이나 상위 공장이 해금되거나 특수 건물이 해금된다. 인구는 레벨과는 달리 무제한이다.

도시 창고는 일종의 인벤토리이다. 심시티 빌드잇에서 별도의 UI를 가질 정도로 그 중요성이 크다. 처음은 창고 용량이 30이며 그 후 도시 창고를 건설하면 40, 창고 카메라, 창고 자물쇠, 창고 창살까지 3 종류의 특수 아이템을 모아 확장을 할 수 있다 한 번에 5씩 커지고, 최대 900까지 확장할 수 있다. 물건이 쌓이면 그만큼 창고공간을 잡아먹는데, 창고가 200칸 정도가 되면 창고 확장 재료가 각각 10개를 요구하게 된다. 결과적으로 확장 재료를 보관하는 데만 30칸을 차지하고 있는 상황이 돼 버리는 것이다… 그런데 원하는 물건은 안 나오고, 있던 것만 나오고... 만약 창고 확장이나 영토 확장을 하게되면 재료 아이템들이 해당 개수만큼 없어지는데, 그 사이 잠깐동안 창고의 여유를 만끽할 할 수 있다.

행복도는 0부터 100까지의 퍼센트 게이지로 심들의 행복 수치를 나타낸 것으로, 세금과 직결된다. 즉 행복도가 높으면 심들이 세금을 더 많이 낸다. 북유럽식 세금 정책을 따른 것 같다. 하지만 세율 조정은 불가능. 최고 세수는 시민 소득 대비 20%이다. 시청에서도 행복도를 확인할 수 있다. 행복도를 낮추는 것은 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 4가지의 서비스가 주거 건물의 비해 공급량이 부족한 경우[6], 주거 건물이 소방, 경찰, 의료 서비스를 받지 못하는 경우[7], 주거 건물 주변에 공원이 없는 경우, 주거 구역 주변의 공장이나 도시 창고나 일부 전기나 하수 등 특성화 시설의 오염 범위에 주거 건물이 있는 경우, 주거 건물 근처에 교통 정체가 있는 경우다. 이 5가지 경우를 모두 해결해주면 행복도가 올라간다. 행복도가 너무 낮아지면 일부 주거 구역이 방치된 건물로 변해 버린다.

게임을 진행하기 위해 필요한 재화에는 시몰레온, 심캐시, 황금열쇠, 플래티넘 열쇠, 네오 시몰레온 5가지가 있다.
오프라인이어도 게임 구동이 가능하다. 다만, 오프라인 상태에서는 몇가지 제한사항이 있다.
기존 심시티 시리즈에 있었던 유지 비용 개념이 없다. 즉, 적자가 나서 망하는 경우는 없다. 모든 건물과 도로는 지어 놓으면 끝이다. 인구도 조건이 그대로면 줄지 않고, 시간의 개념도 없어서 도시가 낡아지는 일도 없다. 필요한 전기 수도 쓰레기 처리용량 따위도 항상 그대로다. 또한 상업건물이 아닌 공장에서 생산되는 물건들은 재료없이 시간만 있다면 무료로 만들 수 있고, 그 생산품은 심들에게나 글로벌 무역 협회에 팔 수 있으므로 돈을 벌 곳이 없어서 망하는 경우도 없다.

때문에 이전 작들보다는 시스템이 단순하고 난이도가 쉽다. 다만, 이건 중후반까지의 얘기고 후반부쯤 되면 확장 아이템들이 기하급수적으로 늘어나 도저히 인간의 실력으로는 얻을 수 없는 양의 아이템을 요구하기 때문에 도시의 발전이 정체되어버린다. 현질을 한다면 모를까...

건물을 옮기는 방법을 통해 임시방편으로 도로 정체를 해결할 수 있는데 이는 도로 정체의 기준이 심들의 통근경로가 아닌 주변 건물의 규모를 기준으로 계산하기 때문에 가능하다. 이렇게 계산하는 이유는 심시티 이전작의 PC환경에서도 심들의 통근경로와 통근시간을 계산하는 것은 게임을 무겁게 만드는 주범이었으며, 최적화가 필수인 모바일 환경에서는 도저히 구현이 불가능한 설정이기 때문인 것으로 보인다. 비쥬얼 상으로는 심들이 자동차로 주거 건물에서 출근해서 상업 건물이나 공장,학교 등의 건물로 출퇴근하는 것으로 보인다.

교육, 교통, 카지노 등은 건설할 경우 인구 부스트 효과가 있으나 심들이 꼭 필요로 하는 자원은 아니다. 이는 여전히 복잡하지만 기존의 심시티 시리즈에 비해서는 크게 단순화된 시스템이라고 할 수 있다. 심시티 이전작들의 경우 교육이나 대중교통도 중요하게 고려해야 하는 요소 중 하나이다. 급수탑같은 수도 시설이 오염지역에 들어갈 경우 물이 오염되어 오염지역에는 수도 시설을 설치할 수 없거나 도로 이외에도 수도관이나 송전선을 따로 건설해야 하는 경우나 늘어난 교통이 오염을 일으켜 심들의 행복도에 영향을 주거나 원자력 발전소가 터지는 등 심시티 이전작에서는 심시티 빌드잇과 비교했을 때 도시를 키워나갈 때 고려해야할 요소들이 훨씬 더 많았다.

3. 공략

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4. 지역

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2018년 9월 경 업데이트로 추가된 지역. 사막 느낌의 캑터스 캐니언과, 동양 느낌의 라임스톤 클리프, 섬과 강북, 강남 지역으로 이루어진 그린벨리, 여러개의 섬으로 이루어진 열대지방 느낌의 서니 아일즈, 냉대기후느낌의 프로스티 피요드까지 총 5개의 지역이 있다. 첫번째 지역은 25레벨을 달성하면 해제된다.

5. 시설

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6. 대니얼의 도시

대니얼의 도시는 NPC 도시로, 처음 튜토리얼 때부터 방문할 수 있는 도시로 등장한다. NPC 도시답게 넓은 영역에 다양한 시설물을 설치해 두었으며, 도쿄 타운이나 해변같은 업데이트로 콘텐츠가 추가되면 그 콘텐츠가 대니얼의 도시에도 추가된다. 또한 대니얼의 도시는 디자인을 위주로 되있는데 상업시설 사이의 헬리포트가 있거나 런던타운, 파리타운은 소방, 경찰, 보건시설 등이 없다는 게 그 예 이다. 대니얼의 도시는 오프라인에서도 접속이 가능하다. 플레이어의 도시가 성장할 수록 대니얼의 도시도 같이 성장하지만, 도시에 건물이 추가되는 등의 변화가 생기지는 않는다. 대니얼의 레벨은 항상 플레이어보다 높게 설정되어 있어 따라잡을 수 없지만, 인구수는 플레이어가 충분히 따라잡을 수 있다.
대니얼의 도시에서도 물건을 팔고 있다. 종류별로 1개씩, 기본 가격으로 팔고 있다. 만약에 자신이 꼭 필요한 물건이 있는데 대기열이 길어서 생산이 너무 오래 걸리는 경우 이 쪽을 찾아보는 것도 도움이 된다. 대니얼은 또한 무역 기지의 물건이 잘 안 팔릴 경우 쇼핑을 오기도 한다. 자신의 무역기지에 올린 물건이 48시간이 지나도 팔리지 않을 경우 대니얼이 와서 사간다.천사

대니얼의 도시에서 산 물건은 사용할 일이 없더라도 이렇게 구입한 물건을 무역센터에 최고가로 올려 팔 수도 있다. 이 경우 운이 좋으면 빨리 팔리고 오래 걸려도 대니얼이 다시 사간다. 사실 가격을 최고로 올려도 제작 시간만 2시간이 훌쩍 넘는 제작물품이나 자주 쓰이는 못이나 판자 이런 것들은 개수만 많다면 넉넉하게 구입 해두는 게 편한데다 비싸봐야 한계가 있어 대체로 매우 비싸게 올려놓지만, 올려놓은지 얼마 지나지 않아도 금세 다 팔려 버린다. 단. "광고" 에 체크를 해놔야만 팔릴 가능성이 높다.

대니얼의 도시에서 파는 물건은 돈에 쪼들리더라도 가급적 다 사자. 무역 협회에 최고가에 올려둬도 대니얼이 다시 사가니까 손해는 보지 않는다. 대니얼의 도시에서 파는 물건은 24시간이 지나면 다른 물건들로 채워진다. 특히 도쿄타운 건설이 해금되면 도쿄타운 건설에 필요한 물건을 파는 경우도 있다.

대니얼의 도시에서 파는 6개 물건 중에 1개는 무조건 땅 확장, 창고 확장, 부 타워 재료 중에 1개가 나오도록 되어있다. 이러한 물건들은 구하기 쉽지 않은 특수 아이템이기 때문에 대니얼 도시는 적어도 하루 한 번씩은 꼭 들려주자.

7. 에픽 프로젝트

에픽 프로젝트부는 16레벨부터 건설할 수 있지만 제기능을 할 수 있는 것은 24레벨부터다. 16레벨에 거북이 토큰, 20레벨에 라마 토큰, 24레벨에 치타 토큰과 에픽 건물이 해제된다. 에픽 프로젝트 부는 기존의 주거 건물을 에픽 건물로 업그레이드 시켜주는 기능을 한다.

에픽 건물은 더 화려한 그래픽을 가지며 생산시설의 속도를 높여주는 토큰을 생산 할 수 있으며 인구가 추가로 늘어난다.[10] 에픽 건물은 24레벨부터 특정 특성화 시설에서 주변에 있는 고층 건물에 새로운 말풍선이 생긴다. 말풍선을 터치하면 1000 시몰레온을 요구하는데[11] 낸 후 40 포인트이상을 달성하고 24시간 기다리면 에픽건물이 완성되며 특성화 종류에 따라 디자인이 다르다. 교육 시설에서만 나오는 디자인이 있고 교통 시설에서만 나오는 디자인이 있다. 산악 특성화 건물은 크고 아름다운 여타 건물과 달리 작은 별장 사이즈로 차별화가 되어 있어 크기 면에서는 부족하나 3급 건물들의 황금 열쇠 요구량이 그렇게 많지는 않다는 것이 장점. 반면 교육 특성화는 3짜리 건물이 너무나 큰 것들 위주여서 맵에 많이 깔지를 못하다 보니 황금 토큰급을 만들기가 힘들어 비인기 건물로 유명하다. 교통 특성화도 만만치 않은 것이 3짜리 건물이 가장 적을 지경이라 힘들다. 그에 비해 해변은 야경이 해운대급이라 인상적이다. 그러나 해변은 3짜리 등급을 깔아놓기가 쉽지 않을 정도로 많은 양의 황금열쇠를 요구하는 편.

에픽 건물 건설 기간은 하루로 짧은 편이지만, 무역센터와 시장클럽을 잘 활용하여 물건을 구매한다면 시간이 촉박하지는 않은 편이다.

에픽 건물 건설 조건은 다음과 같다.
  1. 우선 황금색 모자 말풍선이 건물에 뜨면 시몰레온을 내고 건설을 시작하거나 타 에픽프로젝트로 변경, 혹은 다른 건물을 에픽 건물로 재건설하는 이전을 선택할 수 있다.
  2. 에픽프로젝트에 해당하는 특성화시설에서 일정한 재료를 요구하기 시작한다.
  3. 해당 재료를 내면 해당 에픽 포인트를 얻는다. (보통 1~3 포인트, 특정 이벤트 기간에는 2배로 지급된다)
  4. 포인트에 따라 치타/라마/거북이 토큰이 결정된다. (160/80/10 포인트) 2020년 기준 (200,100,40)
  5. 24시간이 다 지나 에픽건물이 완성되면 그 건물에서 토큰 조각이 생성된다. 예를 들어 24시간 내에 110포인트를 모으고 끝나면 라마 토큰 조각을 하나씩 생성한다. 만약 199였다면 얄짤없이 라마 토큰.
  6. 토큰 조각은 각 에픽 건물당 하루에 1개씩 생성되며 직접 수집해야 한다.

완성된 토큰이 아닌 토큰 조각으로 습득하는 시스템으로, 조각을 모아 게이지를 100% 채우면 토큰 하나가 완성된다. 실제로 사용하기 위해서는 거북이 토큰은 4개, 라마는 6개, 치타는 14개를 수집해야 1회를 사용할 수 있는 게이지가 채워지는 구조로, 치타 토큰은 생산시설의 속도를 12배 높이고, 라마는 4배, 거북이는 2배 향상시킨다. 다만 이것은 초기의 설정일 뿐이고, 에픽 프로젝트가 시작된 지 몇 달 지나지 않아 상당히 많은 수의 유저들이 에픽 건물을 완성하고 이를 통해 많은 토큰을 획득하게 되자 EA측에서는 게이지를 채우는 데 필요한 토큰 개수를 올리는 하향 패치를 해버렸다. 해당 도시에 토큰 조각을 생성하는 건물이 몇 개인 지에 따라 필요 토큰 수가 점점 늘어나는 구조로 바뀌었으며 예를 들자면 A도시에서는 거북이 토큰 조각을 10개를 모아야 하나의 토큰을 만들 수 있지만 B도시에서는 거북이 토큰 조각을 5개 모으면 하나의 토큰이 만들어지는 식. 이 경우 B도시에 있는 에픽 건물의 수가 A도시보다 확연히 적을 것이다.

토큰 수집 시 35개 이상의 토큰을 보유 했을 경우 해당 토큰 조각은 수집이 불가능하다. 콘테스트 등을 통해 얻는 경우엔 상관 없으나 에픽 건물에서 수집하려고 하는 경우엔 상업 건물에 토큰을 사용하라는 메시지가 나오면서 토큰 조각을 수집할 수 없다. 도시 창고 용량 제한과 비슷한 원리.

포인트는 재료값에 상관없이 특성화 시설 건물의 값이 비쌀수록 많이 준다. 교육 시설을 예로 들면, 황금열쇠 5개짜리 공공도서관에선 재료가 어떻든 무조건 1포인트를 주고 25개짜리 대학교에선 3포인트를 준다.

고로 3포인트 황금열쇠 시설물을 최대한 많이 깔아놔야 100,200 포인트 달성이 수월하며 넉넉한 창고 용량이 있어야 원활하게 각종 물품을 쟁겨놓고 밀어붙일 수 있으므로 잘 알아두자. 특히 중간재료나 시간이 꽤 오래 걸리는 재료를 요구할 경우가 200 후반에 나오는 경우가 심심치 않고 가급적 3 포인트를 주는 특성화 건물을 많이 세워놔야 치타 토큰 조각을 주는 건물을 세우는 난이도가 그나마 낮아진다. 가급적 1,2 짜리 등급의 특성화 건물을 배제하고 3짜리 위주로만 깔아놓는 것이 좋다.

덧붙이자면 위의 팁은 자원 소모량에 상관없이 빠르게 포인트 달성을 원할 경우 좋은 방법이다. 가성비 측면에서 보자면 1포인트 건물이 3포인트 건물보다 투입 재료 대비 획득 포인트가 좋은 경우도 있다. 획득 포인트가 높을 수록 요구 재료의 습득 난이도 또한 높아지는 경향이 있기 때문. 물론 재료는 랜덤으로 정해지기 때문에 반대로 1포인트 건물에 터무니없이 과도하게 재료가 들어가는 경우도 발생한다. 어쨌든 요점은 재료가 랜덤인 탓에 1~2포인트 건물도 충분히 활용할 여지가 있다는 것. 이 경우 포인트와 무관하게 다수의 건물을 짓고 그 중에서 포인트 대비 재료 요구가 가장 적은 건물에서 먼저 포인트를 얻는 식으로 활용하면 된다.

라마 토큰 생산하기 미션을 받을 경우 200이상 모아서 치타 토큰을 얻으면 안된다. 일부러 라마 토큰을 얻기 위해서 100에서 모으기를 끝내야 한다.

한 번씩 이벤트로 포인트가 두 배로 늘어나는 때도 있다. 이 때는 포인트를 모으기 매우 쉬우므로 잘만 하면 이틀에 걸쳐 치타 건물 둘 정도는 만들 수 있을 것이다.

에픽 건물로 변경할 때는 각 특성화마다 한 종류씩 선택하게 되어 있고 포인트 3개짜리 건물이 많을 수록 좋다. 3개 짜리 중 황금열쇠가 비교적 덜 드는 것은 20개씩 필요로 하는 랜드마크의 엠파이어 스테이트 빌딩과 교통의 헬리포트, 그리고 가장 적게 요구하는 산악의 산악 열차역이다. 그 중에서는 크기도 작고 설치하는 위치에 제약이 없으며 효율이 좋다는 점에서 헬리포트 설치하는 것을 추천한다. 여러 개의 헬리포트가 있다면 라마 토큰 정도는 큰 무리없이 회수 가능하고 치타 토큰을 생산하는 곳도 충분히 노려볼 수 있다.

가급적이면 레벨 24때 최대한 많이 치타 토큰 생산 시설을 지어두자. 레벨이 올라갈수록 당연히 새로 해금된 아이템까지 요구하는데, 레벨이 27~28만 되어도 창고용량이 넉넉하지 않으면 포인트 두배같은 이벤트가 아닌이상 치타 토큰 생산 건물 건설이 상당히 힘들어진다.

그리고 포인트를 얻기 유리한 분야는 아무래도 3포인트 시설이 많고 선택의 폭이 어느정도 다양한 해변과 산악정도가 유리하다. 이 두 분야는 각각 15, 23레벨에 해금되기 때문에 레벨 24때 바로 노리기도 쉬운편.

2019년 4월 경. 에픽 프로젝트 건물로 토큰 최대 소지 개수가 더 많이 증가 했다. 최대 35개 까지 쌓을 수 있게 되었다. 이로서 에픽 토큰을 모으는 재미에 더해 확장지역에서도 에픽 건물[12]을 만들어 놓을 수 있게 되었기 때문에 웬일로 베푸는 가- 싶었지만,...

유저에 따라 에픽 건물들이 모조리 일반 건물로 변해버리는 버그가 터지는 경우가 있고 이용이 불가능 하다고 한다. 고객 문의를 통해 받은 답변으론 해결에 집중하고 있으니 기다려 달라고 하는 상황.(...) 다행히 2019년 4월 5일 기준으로 안드로이드는 패치를 받으면 원상복귀 되는 것으로 확인 되었다.

교육, 교통, 오락, 카지노의 경우 업그레이드할 수 있는 시설을 지어서 10레벨을 달성하면 무려 5포인트씩 모을 수 있다.

지역에서 에픽 프로젝트를 진행할 경우 8%(1/13)의 확률로 해당 지역의 주거 건물의 디자인으로 나온다.

8. 확장 지역

새로운 사막 스타일의 캑터스 캐니언, 동남아 분위기의 라임스톤 클리프, 친환경 적인 모던 스타일의 그린 벨리 열대지방 느낌의 여러개의 섬으로 이루어진 서니 아일즈, 북유럽 풍의 산이 있는 프로스티 피요드 까지 다섯개의 지역이 업데이트 되었다. 여태 플레이를 하며 쌓아놓았던 도시는 수도로 취급되며 변두리 지역을 개척 하게된 상태가 되었다. 새로운 지역은 역시 기존 땅 확장용 아이템을 필요로 하며 구역이 생각보다 매우 넓다. 각 지역 별로 지역 전용 건축물과 요구 사항이 있으며 새로운 공장을 각 지역별로 하나씩 지을 수 있고 지역 전용 건물을 통해 새로운 재료를 생산 하고 만드는 구조를 이루고 있다.

새로 만드는 물품들은 기존 수도권에서 시몰레온으로 팔아버릴 수 있기도 한데 절대 그러지 말 것. 새 지역 내에서 필요로 하는 지역 건물. 즉 경찰,병원,소방서 마냥 요구하는 건물이 있는데 해당 지역 내에서만 얻을 수 있는 화폐로만 지을 수 있고 이 화폐는 건물을 업그레이드 하거나 해당 지역에 있을 때 가끔씩 뜨는 말풍선으로만 소량의 교환이 겨우 가능하기에 수도에서 시간이 지나면 쌓이는 세금 마냥 일정 시간 마다 얻을 수 있는 것도 아니기에 결국 주거 건물을 업그레이드 하기 위해 다양한 자재가 들어간다. 그런데 문제는 다양한 자재를 해당 지방도시에서만 나오는 걸로 구할 수 있는 게 아닐 때가 있다는 것. 거기다 다른 지역을 열어야만 지어놓고 만들 수 있는 생산물을 얻으려면 일정 수 이상의 주거 건물 업그레이드와 인구 부스트를 통해서 일정 인구수를 찍어야 열리며 이 수는 2개 째 부턴 정말 많은 인구를 찍어야 간신히 가능하다. 기존에 쌓여있을 황금열쇠와 비축하고 있을지 모르는 확장용 아이템들이 빛을 보지만, 생산물을 통해 만드는 물품의 제작 시간이 꽤나 긴데다 기존에 다양하게 추가된 건축물 중 인구 증가 관련 대부분은 플래티넘 열쇠나 심캐쉬를 요구하는 등. 그리 녹록치 않은 편. 인구 부스트를 위한 건축물도 아무거나 쓸 수 없다. 일단 땅이 좁은 부분은 차차 해결한다쳐도 대부분의 확장 지역은 지역에 따라 해변,산악 지대를 쓸 수 없는데 프로스티 피요드의 경우 산악 건물 확장 해제만 가능하고 산악 인구 부스트 시설을 설치할 수 있다. 물론 황금열쇠등을 필요로 하며 비슷하게 열대 지방 느낌의 서니 아일즈에선 해변가 확장 아이템의 해제를 할 수 있다. 그러나 이 두 지역은 땅의 넓이가 미묘하게 작고 지역 확장 아이템 오픈 시 열리는 구간이 큰 편. 다른 지역은 확장 아이템을 쓸 수도 없지만, 땅 자체가 넓으나 확장용 아이템의 요구량이 많다. 어쨌든 고급의 최대한의 인구 부스트를 써가며 훨씬 더 많은 인구를 확보하지 못하면 다른 지역을 해제할 수 없는데 기존 도시 땅 해제용 아이템들이 필요한 건 마찬가지라 빡빡하기 그지 없고 비는 곳이 생기기 쉬운 점은 어쩔 수 없는데 1~2%를겨우 올려줄 수 있는 몇 안되는 경치 시설물 밖에 설치하기 쉬운 게 없다.(...)

그러나 확장을 거듭 하면서 무시할 수 없는 요소가 하나 있는데 바로 기존 창고의 용량을 추가로 증가 시켜주는 건물을 지을 수 있다는 것. 지역 하나당 1개를 열 수 있어 5개를 다 열게 된다면 창고 용량에 허덕이는 걸 조금이나마 개선 시킬 수 있-으면 좋겠지만, 지역 별로 단 한번. 그 것도 꽤나 시간을 들여야 8000의 지역 전용 화폐를 모을 수 있고 그마저도 기존 창고에 새 지역에서만 생산 가능한 아이템들을 쟁기다보면 결국 그다지 많은 양을 올려주지는 않는 편이다. 지을 수 있는 공장과 전용 생산 시설도 하나씩 밖에 없어서 결국 오랜 시간을 플레이 해야 전용 화폐를 모을 수 있다보니 빠른 확장과 해제는 무리라고 밖엔...

9. 시장 클럽 및 클럽 배틀

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 심시티 빌드잇/시장 클럽 및 클럽 배틀 문서
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10. 도시 업적

단순히 도시 키우기만 하면 나중에 급격히 지루해지므로 업적 달성 시스템을 만들어 두었다. 업적을 달성하면 심캐시를 주기 때문에 도전 해볼만 하다. 물론 현질을 과감하게 하는 유저들 입장에서는 큰 이득을 느끼기 어렵다.

일부 업적의 경우 무식할 정도로 많은 생산을 요구해서, 근성으로 뭉친 유저들이 아니라면 과연 해낼까 의문이 든다.

* 특성화 관련
이름 조건 보상
문화 수도 35 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기 3
70 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기 10
200 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기 30
공원과 레크리에이션 20 주거 구역에 공원 서비스 제공하기 3
75 주거 구역에 공원 서비스 제공하기 10
200 주거 구역에 공원 서비스 제공하기 30
죄악의 도시 15 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기 3
40 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기 10
125 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기 30
지성의 요람 30 주거 구역에 교육 서비스 제공하기 3
60 주거 구역에 교육 서비스 제공하기 10
150 주거 구역에 교육 서비스 제공하기 30



11. 창고 및 도시 구역 확장

창고 및 도시 구역 확장에 필요한 아이템 수는 다음과 같다. 여담으로 과거에는 업그레이드 당 10의 배수 만큼 증가하였지만 현재는 5의 배수로 변경되었다.
창고【펼치기/접기】
|| 용량 || 개수[13] ||
30 → 40 도시 창고 건설무료
40 → 45 1, 1, 1
45 → 50 1, 1, 1
50 → 55 1, 1, 1
55 → 60 2, 2, 2
60 → 65 2, 2, 2
65 → 70 2, 2, 2
70 → 75 3, 3, 3
75 → 80 3, 3, 3
80 → 85 3, 3, 3
85 → 90 4, 4, 4
90 → 95 4, 4, 4
95 → 100 4, 4, 4
100 → 105 4, 4, 4
105 → 110 5, 5, 5
110 → 115 5, 5, 5
115 → 120 5, 5, 5
120 → 125 5, 5, 5
125 → 130 6, 6, 6
130 → 135 6, 6, 6
135 → 140 6, 6, 6
140 → 145 6, 6, 6
145 → 150 7, 7, 7
150 → 155 7, 7, 7
155 → 160 7, 7, 7
160 → 165 7, 7, 7
165 → 170 8, 8, 8
170 → 175 8, 8, 8
175 → 180 8, 8, 8
180 → 185 8, 8, 8
185 → 190 9, 9, 9
190 → 195 9, 9, 9
195 → 200 9, 9, 9
200 → 205 9, 9, 9
205 → 210 10, 10, 10
210 → 215 10, 10, 10
215 → 220 10, 10, 10
220 → 225 10, 10, 10
225 → 230 10, 10, 10
230 → 235 11, 11, 11
235 → 240 11, 11, 11
240 → 245 11, 11, 11
245 → 250 11, 11, 11
250 → 255 11, 11, 11
255 → 260 12, 12, 12
260 → 265 12, 12, 12
265 → 270 12, 12, 12
270 → 275 12, 12, 12
275 → 280 12, 12, 12
280 → 285 13, 13, 13
285 → 290 13, 13, 13
290 → 295 13, 13, 13
295 → 300 13, 13, 13
300 → 305 13, 13, 13
305 → 310 14, 14, 14
310 → 315 14, 14, 14
315 → 320 14, 14, 14
320 → 325 14, 14, 14
325 → 330 14, 14, 14
330 → 335 15, 15, 15
335 → 340 15, 15, 15
340 → 345 15, 15, 15
345 → 350 15, 15, 15
350 → 355 15, 15, 15
355 → 360 16, 16, 16
360 → 365 16, 16, 16
365 → 370 16, 16, 16
370 → 375 16, 16, 16
375 → 380 16, 16, 16
380 → 385 17, 17, 17
385 → 390 17, 17, 17
390 → 395 17, 17, 17
395 → 400 17, 17, 17
400 → 405 17, 17, 17
405 → 410 18, 18, 18
410 → 415 18, 18, 18
415 → 420 18, 18, 18
420 → 425 18, 18, 18
425 → 430 18, 18, 18
430 → 435 19, 19, 19
435 → 440 19, 19, 19
440 → 445 19, 19, 19
445 → 450 19, 19, 19
450 → 455 19, 19, 19
455 → 460 20, 20, 20
460 → 465 20, 20, 20
465 → 470 20, 20, 20
470 → 475 20, 20, 20
475 → 480 20, 20, 20
480 → 485 20, 20, 20
485 → 490 20, 20, 20
490 → 495 20, 20, 20
495 → 500 21, 21, 21
500 → 505
505 → 510
510 → 515
515 → 520
520 → 525
525 → 530
530 → 535
535 → 540
540 → 545
545 → 550
550 → 555
555 → 560
560 → 565
565 → 570
570 → 575
575 → 580
580 → 585
585 → 590
590 → 595
595 → 600
600 → 605
605 → 610
610 → 615
615 → 620
620 → 625
625 → 630
630 → 635
635 → 640
640 → 645 25, 25, 25
645 → 650
650 → 655
655 → 660
660 → 665
665 → 670
670 → 675
675 → 680 25, 25, 25
680 → 685
685 → 690
690 → 695
695 → 700 25, 25, 25
총계 ?, ?, ?개

[도시 구역]

12. 한정판 건물

13.

14. 심캐시 구매 및 시몰레온 교환

15. 비판 및 문제점

16. 기타



[1]맥시스 헬싱키[2] 사실 그 전에도 심시티4의 모바일 버전인 심시티 디럭스가 있었으나 이 게임은 인지도가 꽤 낮다.[3] 다만, 게임 시스템이 많이 단순해져서 그런지 버그 천국 수준이었던 2013과는 다르게 버그는 훨씬 덜나온다.[4] 이 2명은 이나 치트를 전혀 사용하지 않았을 가능성이 높다. 만약 핵을 썼다면 게임 관리 측에서 적발하여 프로필 및 게임 진행 상황 강제 초기화 조치를 가했을 것이다.[5] 지역 1개 해금[6] OMEGA 주거 건물의 경우는 +드론[7] OMEGA 주거 건물의 경우 컨트롤넷[8] 즉, 한 개당 100 심캐시 이지만 많아질수록 캐시가 줄어든다. 참고로 2개는 198 심캐시.[9] 캑터스 캐니언, 라임스톤 클리프, 프로스티 피요드, 그린 밸리, 써니 아일즈[10] 기존 주거 건물은 최대 인구가 1836인 반면 에픽 건물로 업그레이드되면 최대 인구가 2411로 늘어난다.[11] 같은 특성화면 할때마다 500씩 늘어난다.[12] 현재 일반 건물을 올려놓았을 경우 해당 건물이 에픽 건물로 변화할 수 있게 되었다. 물론 각종 고등급 건물도 없이 만들긴 쉬운 게 아니라는 한계는 있다. 닥터 붐의 도시 파괴에 한결 부담이 덜해지게 되었지만, 언제 잔뜩 만들어 놓을 수 있을지는... 다만, 일반 건물을 만들 경우 지역 전용 건물을 요구 하지는 않는다는 게 다행. 그러나 네오 시몰레온이 필요한 건물등은 마찬가지로 다 따로 지어줘야만 한다.[13] 창고 카메라, 창고 자물쇠, 창고 창살[X] 업데이트 초반에는 한정판이었지만, 현재는 더 이상 한정판이 아니다.[X] [16] 게임 초반 기준이며, 일정 레벨 이상이 되면 두 배로 변경된다. 즉, 시몰레온 소량의 경우, 900 —> 1,800으로.[17] 라이징 선 밸리를 한국어로 번역 하면 해가 뜨는 계곡이라는 뜻이 되는데 이건 미국에서는 서부개척을 상징하므로 허허벌판에 가까운 곳에서 소도시를 대도시로 만들어나가는 심시티의 게임성과 비슷해서 넣은걸로 추정된다. 따라서 이 경우에는 욱일기와는 상관이 없으나 연상케 만드는 부분이 있다는 점은 미심쩍을 수 밖에 없다.[18] 의료 시스템에 문제가 생긴뒤 의료 시설을 지으면 나온다.[19] 현재는 iOS에서도 가능한 기능.[20] 최대 4개까지 확인