나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-20 11:58:07

쓰르라미 데이브레이크

파일:p6fRrFs.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 6px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; letter-spacing: -0.6px; word-break: keep-all"
원작 동인 버전 (PC)
동인판 안드로이드 MangaGamer Steam
컨슈머 버전 (콘솔)
쓰르라미 울 적에 제(祭) - PS2 쓰르라미 울 적에 반(絆) - NDS 쓰르라미 울 적에 수(粋) - PS3, PS Vita 쓰르라미 울 적에 봉(奉) - NS, PS4
애니메이션 (TVA, OVA)
쓰르라미 울 적에 쓰르라미 울 적에 해(解) 쓰르라미 울 적에 업(業) 쓰르라미 울 적에 졸(卒)
네코고로시 쓰르라미 울 적에 례(礼) 쓰르라미 울 적에 황(煌) 쓰르라미 울 적에 확(拡) -아웃브레이크-
코믹스
원작 코믹스 쓰르라미 울 적에 업(業) / 순(巡) 쓰르라미 울 적에 령(令) 쓰르라미 울 적에 귀(鬼)
미디어 믹스
소설 드라마 CD 라디오 모바일 게임
쓰르라미 울 적에 명(命) (모바일) 쓰르라미 울 적에 작(雀) (PSP) 쓰르라미 데이브레이크 (대전 게임) 스케코마시 (팬메이드 애니메이션)
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=white,#1c1d1f><bgcolor=#8C2221>
실사판
||
영화판 무대판
세계관 설정
히나미자와 히나미자와 증후군 히나미자와 대재해 히나미자와 연속 괴사 사건
오야시로님 삼대 가문 (키미요시, 소노자키, 후루데) 성 루치아 학원 작품의 주제
도쿄
기타 정보
히나미자와 정류소 카타리바나시 시라카와고 용기사07
등장인물 OST (YOU, 대상a, Missing Promise) 2차 창작 쓰르라미 울 적에 마이너 갤러리
}}}}}}}}} ||
ひぐらしデイブレイク
Higurashi Daybreak
파일:daybreak_higu.jpg[1]

1. 개요2. 게임 시스템3. 승리조건4. 기본조작
4.1. 이동4.2. 격투4.3. 사격4.4. 오버킬4.5. 다운치 & 데미지 보정4.6. 팀킬4.7. 상태이상
5. 각성
5.1. 공포의 오야시로 모드(恐怖のオヤシロモード)5.2. 우정의 태그 모드(友情のタッグモード)5.3. 계속의 카케라 모드(継続のカケラモード)
6. 칭호
6.1. 공통칭호6.2. 승리칭호6.3. 패배칭호6.4. 기타 칭호
7. 등장인물
7.1. 카이(改) 추가 인물7.2. Portable MEGA EDITION 추가 인물
8. 맵
8.1. 히나미자와 분교 교정(雛見沢分校 校庭)8.2. 학교가는 길(学校へと続く道)8.3. 후루데 신사 경내(古手神社 境内)8.4. 강가의 산길(川沿いの山道)8.5. 댐 건설현장 철거지(ダム建設現場跡地)8.6. 후루데 신사 제구전 앞(古手神社 祭具殿前)
9. 스토리 모드 팀 일람
9.1. 시나리오별 엔딩
10. 관련 사이트

1. 개요



황혼 프론티어에서 2006년에 제작한《쓰르라미 울 적에》의 대전액션 장르 동인 게임.

팬디스크 쓰르라미 울 적에 례(礼)의 히루코와시 편은 이 게임을 바탕으로 한 사운드 노벨이다.

후루데 신사의 보물인 후와라즈의 곡옥을 둘러싼 팀 대결이 주 시나리오로[2] 캐릭터 두 명을 선택해 2:2로 플레이하는 게임. 쓰르라미 울 적에 내에서 나왔던 캐릭터 무기들이 주로 등장한다.[3]

캐릭터는 많지만 시나리오 모드에서는 팀 구성이 한정되어있다는 특징이 있고 네트워크 플레이도 가능하다.

본래는 황혼 프론티어에서 PC판으로 만들어낸 동인 게임이었지만 동인 게임인데도 불구하고 원작자 용기사07이 제작에 참여하였다. 또한 애니메이션의 성우진까지 기용하여 이목을 이끌었다. 단, 아카사카 마모루만 예외로 오노 다이스케가 아닌 드라마 CD코야스 타케히토로 캐스팅되었다.

PC판의 확장판 쓰르라미 데이브레이크 카이(改)에서는 외전 오니사라시 편의 주인공인 키미요시 나츠미가 추가되었다. 여기서 키미요시 나츠미의 성우로 캐스팅되었던 미즈하시 카오리는 이후에 나오는 다른 쓰르라미 울 적에 게임에서도 키미요시 나츠미의 성우로 나오게 된다.

2006년 발매한 PC판에 이어서 황혼 프론티어와 알케미스트가 합작하여 PSP판 쓰르라미 데이브레이크 Portable이 2008년 9월 26일에 만들어진다. 새로운 복장과 피규어, 포인트, 추가무기 등의 상점 시스템이 추가되었지만 PC판보다 못한 밸런스[4]와 지나치게 긴 로딩시간, PC판에 비해 퇴화한 그래픽, 허공을 치는 듯한 괴이한 타격감 때문에 평가가 좋지 않았다.

PSP판의 확장판 쓰르라미 데이브레이크 Portable MEGA EDITION이 2009년 11월 26일에 발매되었다. 호죠 사토시, 오코노기 테츠로, 타나시 미요코가 추가되었다. 이외에도 새로운 복장이 추가, 케이이치의 하리센[5]이나 미온의 광선총 등 개그 무기들의 특수 효과가 추가되었고 동시에 로딩 시간을 약간 단축하는 등 시스템면에서 개선이 이뤄진다.

2006년에 만들어진 PC판 게임이라 윈도우 비스타 이상의 운영체제에서는 캐릭터 선택 이후 게임이 정상기동되지 않는 문제가 보고되고 있다. 제작사에서 비스타 이상의 운영체제에서의 실행을 보장하지 않는다는 점을 공지하였기 때문에 고쳐질 일은 없을 듯 하다. CPU 선호도를 설정해주는 프로그램을 이용하거나, 윈도우 콘솔창을 이용해 실행할 때부터 CPU Core 0만 사용하도록 제한을 걸어서 해결하는 방법도 있다.

만화책 1권 분량으로 코미컬라이즈화도 되었다.

2. 게임 시스템

쓰르라미 데이브레이크는 건담 vs 시리즈 처럼 3인칭 시점으로 캐릭터를 조작하는 3D 대전액션 게임이다. 원거리에서는 사격을 해서 상대를 견제하고, 근거리에서는 적절한 격투조합으로 적을 상대하는 슈팅게임적 요소와 격투게임적 요소가 적절히 어우러져 있는것이 특징이며 1:1이 아닌 2:2로 2명이 팀을 짜 대전을 하는 것 또한 특징이다. 이 게임이 처음부터 건담 vs 시리즈의 시스템을 거의 그대로 따 왔기 때문에 건담 vs 시리즈를 먼저 접한사람들에게는 이 게임의 시스템이 친숙할 것이다.

3인칭 시점으로 조작하지만, 타게팅은 자동으로 되기때문에 마우스 조준실력은 쓸 일이 없고, 시점도 타깃을 바꾸는 방법 이외에는 바꿀 방법이 없다. 공격이 빗나갔을때 후딜이 매우 크고 하던 행동을 캔슬 할 수 있는 방법은 매우 제한되어 있기 때문에 거리와 타이밍을 재는 것이 전투의 필수요소가 되는 점 또한 특징이다.

3. 승리조건

플레이어들은 청팀과 홍팀으로 나누어지게 되는데, 각 팀에는 일정한 수치의 풍선 사이즈가 설정되어 있다. 상대방을 쓰러트리면 그 팀의 풍선이 커지며, 풍선이 한계수치 이상으로 커진 팀이 지게 된다. 건담 vs 시리즈를 접한적이 있는 사람은 전력게이지 시스템을 거꾸로 쓴다고 생각하면 편하다.

하지만 건담 vs 시리즈와는 다르게 캐릭터의 성능과는 무관하게 증가하는 풍선의 크기는 20%로 동일하다. 대신 격파된 적을 다시 공격하는 오버킬을 통해 풍선을 더 부풀릴 수 있다.

4. 기본조작

4.1. 이동

방향키로 전후좌우로 이동하며 같은 방향키를 두번 연타하면 그 방향으로 스텝을 밟는다. 앞 방향키를 두번 누른 상태를 유지하면 대쉬를 할 수 있고, 대쉬중 방향키로 방향전환이 가능하다. 대시중에는 몇 캐릭터를 제외하면 자유롭게 방향을 바꿀 수 있다. 또한 대시가 아예 없는 캐릭터도 있다.

점프키를 한번 누르면 잠시 점프하고 점프키를 계속 누르면 스태미나가 없어질때 까지 계속 캐릭터가 올라가게 된다.

공중에서 대시를 하면 공중대시를 하며 스태미나가 남아 있는 한 계속 수평으로 공중을 날게 된다. 공중대시 중 점프키를 누르면 고도가 점점 높아지면서 공중대시를 하나 그만큼 수평 비거리가 짧아지게 된다.

4.2. 격투

격투버튼(기본설정 a)을 누르면 자신이 락온된 캐릭터를 향해 근접공격을 한다. 락온은 락온 키(기본설정 d)를 통해 바꿀 수 있으며 근접공격은 지금 자신의 캐릭터가 하고 있는 행동과 위치에 따라 다양한 바리에이션을 가지고 있다.

4.3. 사격

사격 버튼(기본설정 w)을 누르면 캐릭터가 사격을 하고, 잔탄의 양은 체력 바 위에 있는 main 과 charge 의 두 게이지에 숫자와 같이 표시된다.

사격의 종류는 메인사격, 차지사격, 풀차지의 총 3가지로, 사격 버튼을 어느정도 누르고 있느냐에 따라 나가는 사격이 결정되며 사격버튼을 누르고 있는 정도는 charge 창에 있는 두번째 막대기(사격을 누르지 않으면 비어있다.)로 판별 할 수 있다.

사격 게이지는 계속 회복되나, 만일 사격 게이지를 0으로 만들면 게이지의 색깔이 회색이 되면서 게이지가 다시 전부 차기 전까진 그 사격을 쓸 수 없다. 하지만 게이지가 회색일때는 회복속도가 평상시의 회복속도보다 더 빠르다.

4.4. 오버킬

이 게임에서는 어느 캐릭터를 격파하든지 풍선이 20% 차는 대신 오버킬이라는 시스템이 있다. 상대방을 격파한 후에도 락온표시가 붉은색일때가 있는데, 이 때 추가타로 격투나 사격을 넣으면 공격이 맞을때 마다 1~2%씩 추가로 풍선을 채울 수 있다. 25%를 넘겨서 격파하면 적을 4번만 격파하면 되기 때문에 게임의 중요한 포인트가 된다.

락온표시가 회색이 될 때까지 원없이 퍼센트를 채울 수 있으므로, 적절히 콤보를 잘 넣으면 한번 격파에 25%정도를 채울 수 있고 온갖 비실용적인 콤보를 쓰면 30%, 레나의 경우 레나팡으로 재주껏 콤보를 넣으면 이론상으로는 한번에 50%(...)까지 채울 수 있다.

하지만 실제로는 다단히트하는 기술(예: 레나팡(...))이 없는 한 30%를 찍는데도 실용성을 안드로메다로 보낸 기괴한 콤보가 필요하므로 실질적으로는 26~28% 정도가 한계가 된다.

4.5. 다운치 & 데미지 보정

지상에서 일반적인 공격 1대를 맞은 대부분의 캐릭터는 경직이 생기며, 2대부터는 땅에 쓰러지고, 5대를 맞거나 땅에 쓰러진 후 일정시간이 지나면 맞은 캐릭터에게 뜨는 락온표시가 회색이 되며, 다운 판정을 받는다.
다운된 캐릭터는 방향키를 이용해 일정시간동안 원하는 방향으로 구르기를 할 수 있으며 이 때에는 무적판정을 가진다.

또한 2번이 넘는 공격에는 대미지 보정이 들어가게 된다. 1타의 경우에는 100% 의 대미지가 들어가지만 2타에는 70%, 3타는 50%, 4타이후의 공격은 33.3%의 대미지만 들어간다.

또한 땅에 쓰러진 캐릭터가 맞을경우에는 위의 보정치에 다시 70%의 보정을 하게 된다.
즉 1타에 땅에 쓰러진 캐릭터에게 2타를 넣으면 2타의 대미지가 원래 대미지의 70% x 70% = 49%가 되는 식.

4.6. 팀킬

대부분의 폭발형 무기들은 적뿐만이 아닌 아군도 공격할 수 있다. 하지만 대부분의 공격은 아군에 대해 아군보정을 거치므로 원래 공격력의 4분의 1의 대미지만 받는다.

하지만, 몇몇 캐릭터의 사격의 경우 이 보정수치가 덜 들어간다거나, 혹은 아예 아군도 적군과 공평하게 같이 대미지를 주는 경우도 존재한다.

보정수치가 50%인 공격들은 사토코 함정셋트의 차지와 풀차지, 카사이 샷건 풀차지, 카사이 머신건 풀차지와 오오이시 압수품창고 의 핵이 있으며

보정이 아예 들어가지 않는 공격으로는 사토코 유도세트의 모든 차지 사격과, 하이퍼암 오오이시의 메인사격, 차지사격(1차 차지)공격이 있다.
위의 두 캐릭들은 한방한방이 무진장 아픈 캐릭들이므로 쓸때는 조심하자.

4.7. 상태이상

몇몇 캐릭터의 사격은 상대방에게 이상상태를 걸 수 있다. 각각의 상태이상은 서로 다른 효과를 가지고 있으며 이러한 상태이상을 잘 이용하면 전황을 유리하게 이끌 수 있다. 상태이상은 한번에 여러개가 동시에 걸릴 수도 있으며 대체로 지속시간은 5초 정도이다.

상태이상의 본좌는 독주사기 타카노 미요의 풀차지(2차차지)로 명중시 독 + 실명 + 쇠약을 한방에 걸어버린다.
독에 걸린 캐릭터 주변에는 보라색 방울이 피어오르며 독에 걸리면 최대체력의 퍼센트 데미지로 체력이 서서히 깎인다. 독대미지는 걸린 캐릭터의 체력이 1이 남을때 까지 체력을 깎기때문에, 결국에는 직접 대미지를 줘야 격파할 수 있다.

주로 타카노 미요가 쓰는 상태이상이다.
불이 붙으면 강제로 대시를 하기 시작한다. 이 대시에는 스태미나가 들지 않으나 불이 꺼지기 전에는 대시를 멈출 수 없고, 선회력이 크게 떨어진다. 물론 불이 붙을때 다른 행동을 할 수는 없다.

참고로 이 대시는 캐릭터에 무관하게 최고 속도를 내고, 남녀노소에 상관없이 파닥파닥(...)거리면서 전장을 질주한다. 이게 묘하게 웃기다.

맞으면 불이 붙는 공격은 레나의 '애용의 손도끼' 1차,2차차지, 사토코의 '특선 폭죽 세트' 풀차지, T자 치에의 풀차지등이 있다. 대체로 바닥에 불을 깔거나, 그냥 왠지 맞으면 불붙을 것 같은건 다 이거다.
자신을 제외한 모든 시야가 하얘진다. 시야가 하얗게 되어도 락온 표시는 남아있으며 공격도 정상적으로 들어가나, 적과의 거리를 재거나 지형을 볼 수 없기 때문에 컨트롤에 방해가 된다. 실명에 걸린 캐릭터 주위에는 플래쉬 빛 이 보이게 된다.

시야가 검어지는 바리에이션도 있는데 함정 사토코나 창고 오오이시 같이 양동이 같은 걸 끼얹는 공격으로 걸린다.

오오이시의 '애용하는 권총' 1차 차지 섬광탄, 태그강화 받은 리카의 '대도끼녀용 대걸레' 메인사격 등이 걸 수 있다.
구속에 걸리면 스태미나가 더 빨리 깎이고, 걸린 캐릭터는 이동과 점프 이외의 어떠한 행동도 할 수 없다. 걸린 캐릭터는 큰 수갑을 차고 있는 것으로 구별이 가능하다.

상당히 좋은 효과를 가지고 있는 상태이상이나, 묘하게 노리고 쓰기에는 힘든 상태이상.

이 효과를 가진 사격은 권총 오오이시 풀차지 뿐인데, 뎀딜로 쓰자니 차라리 메인사격을 한발 쏘는게 더 낫고, 상태이상으로 쓰자니 맞은 사람이 다운되고 한번 굴러주면 딱 지속시간이 끝난다(...). 결국 평소보다는 적이 각성을 발동했을때에야 쓸모 있는 상태이상.
본좌급 디버프. 쇠약에 걸린 캐릭터 주위에는 파란 링이 생기며 그 캐릭터가 가하는 모든 공격의 대미지가 5분의 1로 줄어든다.

즉 쇠약에 걸리면 풀피라도 누구나 맞으면 사경을 헤매는 철괴검 레나의 콤보가 리카 기본공격만도 못한 공격이 되어버린다! 그리고 오야시로나 카케라 각성중인 캐릭터에게도 효과가 전부 들어가므로 후반에 최후의 발악을 하며 각성하는 캐릭터를 이거 한방으로 고자로 만들어 버릴 수 있다.

이 효과를 가진 사격은 독주사기 타카노의 풀차지와 이리에 입원세트 풀차지, 나츠미의 파리채 사격(메가에디션 한정), 오코노기의 핸드건 풀차지.

이리에의 경우 풀차지까지의 시간이 5.5초이므로 명중만 잘하면 계속 이 디버프를 걸 수 있다. 이리에 입원세트를 강캐로 올려놓는데 큰 공헌을 한 상태이상.

MEGA EDITION에서 나츠미의 개그 무기인 파리채가 새로운 효과를 갖게 되면서 쇠약 최강캐 자리를 넘겨주었다. 모든 사격에 이 상태이상이 붙어있기 때문. 탄수도 많고 사정거리도 긴 사격에다가 디버프까지 붙어버리니 적팀을 쓰러뜨릴 수 없게 되었다.

5. 각성

캐릭터를 선택 한 후, 각성 모드를 고르는 메뉴가 나온다. 각성 게이지는 좌측 하단에 표시되며, 각성게이지가 다 차면 '특수' 버튼으로(기본설정 q) 각성할 수 있다. 또한, 각성시 특수 버튼을 이용해 각 캐릭터별 특수기를 사용할 수 있다.

캐릭터 선택창에서 한번 각성을 고르면 그 판이 끝나기 전에는 각성을 바꿀 수 없으므로, 어떤 각성 모드를 고를지도 꽤나 중요하다. 귀수우앵 하뉴가 각성을 노리고 싸우는 스타일인데, 우선 각성 지속시간이 타 캐릭터의 2배인데다 근접격투와 사격이 대폭 강화된다. 대신 그 전엔 격투건 사격이건 다 쓸데없다.

5.1. 공포의 오야시로 모드(恐怖のオヤシロモード)


플레이어가 피격 당할때 마다 오야시로 게이지가 차며, 게이지가 전부 찼을 때 '특수'키로 발동가능하다.(改버전 기준. 그 이전에는 게이지가 차는 순간 자동으로 발동되었다.) 지속중에는 캐릭터가 자주색으로 빛나게 되어 비 각성때와 구별 할 수 있다. 몇몇 캐릭에 한해서는 특유의 동태눈으로도 확인 가능하다. 레나라거나 시온이라거나

대부분의 공격이 1타 판정을 가지고 있는 특성상, 오야시로 모드가 발동되었을 때에는 적이 정면승부를 걸기 매우 힘들어진다. 한방에 다운을 뺏을 수 있는 공격이 없는 캐릭터라면 상대하기 매우 힘들어진다.

완전 공격성 모드라고 생각하기 쉬우나, 위기상황 회피나 상대의 오야시로모드 대처, 오버킬 방지 등 방어적으로도 활용하기 좋다. 그러므로 뭘 고를지 모르겠으면 오야시로 모드를 고르는 게 무난. 거기에다 어지간히 비정상적인 경기만 아니면 한번정도는 반드시 발동해 볼 수 있으므로 가장 무난한 각성.

또한 이 각성은 맞는중에도 쓸 수 있는데, 맞는 중에 사용시 주변의 적이 강제로 넉백(대미지는 없다.)되어 적의 콤보를 끊을 수 있다. 하지만, 이렇게 쓰면 지속시간이 4초만 남으니 급할때만 사용해야 한다.

사족으로 이 게임의 대부분의 캐릭들은[6] 피격이나 다운될 때 눈을 동그랗게 뜨거나 찡그리는데 오야시로 모드 중에는 피격되거나 다운되더라도 눈을 부릅뜨고 있어서 뭔가 섬뜩한 느낌을 준다(...). 특히 그게 레나같은 동태눈이라면 더더욱 게다가 모드의 이름이나 각성한다는 설정은 아무리봐도 원작의 히나마자와 증후군 발병 상태를 연상시킨다.

5.2. 우정의 태그 모드(友情のタッグモード)


오야시로모드와는 반대로 공격을 명중시킬때마다 프렌드쉽 게이지가 찬다.
다른 각성에 비하면 그 포스가 많이 떨어지는 각성. 발동할때도 클로즈업을 해주는 다른 각성과는 달리 그냥 파란 오오라 나오고 땡(...).[다만]

다른 두 각성과는 다르게 슈퍼아머 판정이 없으므로 이컬 키고도 맞을거 다 맞고 곧바로 산화할 수 있다. 거기에다 공격력도 강화되지 않으므로 여러모로 상급자용 각성. 대신 태그모드중에는 사격 능력이 강화되어 오야시로모드 격퇴가 조금 더 쉬워지므로 고수가 잡을경우 승기를 굳히는 악마의 모드가 될수 있다. 또한 상대방보다 실력이 압도적으로 좋을 경우 유일하게 한 판에 2번 사용할 수 있는 각성.

5.3. 계속의 카케라 모드(継続のカケラモード)


위의 두 각성과는 조금 다른, 독특한 각성이다. 게이지는 오야시로 모드와 같이 캐릭터가 공격받으면 차오른다. 하지만 오야시로 모드보다는 차는 속도가 느리다. 게이지가 전부 채워진 상태로 체력이 0이 될 때 자동으로 발동된다.[8] 발동되는 순간 체력이 다시 전부 채워지고 공격력이 50% 증가하며, 받는 대미지가 5분의 1로 줄어든다. 거기에다 4타까지 슈퍼아머 판정이 있다. 대부분의 캐릭터들이 가진 공격은 한 대당 1~2타 정도밖에 판정이 없으므로, 사실상 몇몇 캐릭터를 제외한 캐릭터는 할 수 있는 게 도망밖에 없는셈.
또한 공중에서도 스태미나가 회복된다. 회복량은 지상에서 회복되는 양에 비해 매우 적지만, 공중대시를 하던 중에 스태미나가 떨어져도 적절히 점프버튼을 연타하는 것으로 공중대시를 무한히 할 수 있다! 철괴검 레나 같은 느린 캐릭들도 기동력이 상당히 향샹된다. 하지만 카케라 모드 발동시에는 체력이 초당 4%씩(귀수우앵 하뉴는 초당 소모량 2%) 감소하여, 체력이 1% 남을때 발동이 끝난다.

여러모로 최종병기 각성. 이거 하나로 전세가 바뀌는 일이 허다하다. 시온이나 아카네같이 기동력이 좋고 근접격투에 강하지만, 맷집이 약한 캐릭터들에게 어울리는 각성. 하지만 무턱대고 고르기엔 힘든게, 표준적인 게임세팅에서는 카케라 발동을 못하고 게임이 끝나는 경우가 생각보다 많다.

이쪽도 오야시로 모드와 마찬가지로 피격이나 다운 중에도 특유의 동태눈을 부릅뜬다. 다만 격파될 경우는 카케라 모드가 끝나있으니..
카케라 각성시, 카사이, 아카네, 아카사카를 제외한 캐릭터들은 낮은 확률로 특수한 대사를 뱉는다.

6. 칭호

쓰르라미 데이브레이크에서는 한 게임이 끝난 후에 '오늘의 부활보고'란에서 각 플레이어들의 행동(명중률, 회피율 등등...)을 분석해 거기에 맞는 칭호를 붙여준다. 이 게임의 유일하다시피한 파고들기 요소로써 제작진의 패러디 센스를 엿볼 수 있다.

칭호간에는 우열관계가 있어, 한 칭호의 조건을 만족하더라도 더 좋은 칭호를 만족하면 더 좋은 칭호를 주는것으로 보인다.

여기에서 붙인 번호는 편의를 위해 임의로 붙인것으로 이 순서가 우열관계를 말하는 것은 아니다.

6.1. 공통칭호

승패와는 관련이 없이 주는 칭호이다.

6.2. 승리칭호

이 칭호를 얻기 위해선 각 칭호의 조건만족 + 승리가 요구된다.

6.3. 패배칭호

아래 칭호들에는 패배가 전제조건으로 깔려있다.
하지만 승리 후 칭호 화면을 보기 전에 아군 풍선이 리미트를 넘어가는 경우 에도 볼 수 있다고 한다.

6.4. 기타 칭호

조건등이 완벽히 알려지지 않은 칭호.

7. 등장인물

7.1. 카이(改) 추가 인물

7.2. Portable MEGA EDITION 추가 인물

8.

8.1. 히나미자와 분교 교정(雛見沢分校 校庭)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/School.jpg

히나미자와 분교를 따온 맵. 완전 평지인 운동장에 분교 건물 2개가 있는 심플한 맵이다. 맵이 큰 편인데다 대부분의 교전이 아무것도 없는 평평한 운동장에서 이루어 지므로 장거리 교전을 주로 하는 캐릭터에게 유리하다. 엄폐물은 거의 없어 공중에서 주로 교전을 하는 캐릭터는 학교 건물을 엄폐물 삼아 싸워야 한다. 학교 건물 뒤에는 좁은 공간이 있으므로 학교 건물을 엄폐물로 써먹을 수 있다. 학교 건물이 생각보다 높으므로(특히 학교 건물 옆의 창고 건물) 스테미나가 충분하지 않다면 한번의 점프로 지붕에 못 올라 갈수도 있다. 싸우는 시간을 유일하게 3가지(낮, 오후, 밤)중에서 고를 수 있는 스테이지이다.
psp판에서는 pc판의 댐 건설현장 수준으로 맵 크기가 꽤 작아졌다.

8.2. 학교가는 길(学校へと続く道)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Village.jpg

히나미자와 분교로 가는 마을길. 히나미자와 분교 교정과 대략적으로는 비슷한 맵이나, 평지인 밭에 약간의 고저차가 존재하며, 자잘한 건물들로 인해 엄폐물이 더욱 늘어났다. 대체적으로 밭이 있는 곳에서 교전이 잘 발생하는 편.

8.3. 후루데 신사 경내(古手神社 境内)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shrine.jpg

말 그대로 후루데 신사 경내. 크게 신사 건물이 있는 위층과 중간층, 신사 입구가 있는 아래층의 3개의 층으로 구분된다. 대부분의 교전은 중간층이나 아래층에서 벌어진다. 층간 고저차도 은근히 큰데다 엄폐물 또한 은근히 많아서 장거리 사격 위주의 캐릭터들에게 불리하다. 각 층은 몇개의 엄폐물 빼고는 완전 평면이기 때문에 중거리 사격 위주의 캐릭터들이 이득을 많이 볼 수 있는 맵. 고저차가 은근 있고 엄폐물이 많아 근거리 캐릭터들도 원거리 캐릭터들에게 공중전으로 비벼볼 만 하다.

8.4. 강가의 산길(川沿いの山道)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/River.jpg

원작에서는 야마이누와의 교전등의 이벤트가 있었을 것으로 추정되는 맵. 크게 중앙의 언덕과 C자로 흐르는 강물로 구성된 맵이다. 엄폐물이 될 수 있는 나무는 많지만 거의 언덕 위에 집중되어 있고, 강물이 흐르는 곳은 딱히 엄폐할만한 곳이 없는데다 맵의 고저차가 큰 편이므로 어느 한 타입의 캐릭터가 완전히 유리한 상성을 가지진 않는다. 다만 지형이 상당히 울퉁불퉁한 터라 주로 지면에 붙어서 활동 하는 캐릭터(철괴검 레나, 아카네 등)들과는 상성이 좋지 않은 맵.

8.5. 댐 건설현장 철거지(ダム建設現場跡地)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Junkyard.jpg

pc판 맵 중에서는 크기가 가장 작은 맵. 중앙에 큰 쓰레기 더미가 있는 심플한 맵이다. 맵이 작은데다 중간에 거대한 엄폐물이 떡하니 있어서 중~근거리 캐릭터들이 힘을 받는 맵. 맵 크기가 작아서 교전은 맵의 모든 곳에서 일어난다.

8.6. 후루데 신사 제구전 앞(古手神社 祭具殿前)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Storehouse.jpg

改버전에서 새로 추가된 맵. 제구전으로 향하는 입구와 오솔길, 제구전 건물로 이루어진 맵이다. 맵이 평지인데다 크기가 매우 크지만 엄폐물이 될 수 있는 나무도많으므로 장거리 캐릭터가 무작정 유리하지는 않은 맵. 나무의 존재 때문에 사격의 탄속보다는 유도력을 믿고 싸우는 캐릭터들은 손해를 보는 맵이다. 중앙의 큰 나무 안으로 들어갈 수 있는 버그가 있다.

9. 스토리 모드 팀 일람

9.1. 시나리오별 엔딩

10. 관련 사이트



[1] 해당 커버아트는 PSP판 완전판 데이브레이크 메가 에디션의 표지이다.[2] 포터블 메가 에디션에서는 소원을 이뤄주는 거울로 바뀌었다.[3] 케이이치의 사토시 배트나 골프채, 레나나타[4] 사실 PC판에서만 나온 무기들로만 따진다면 밸런스는 나아진 편. PC판에서의 사기캐릭터들이 줄줄이 너프를 먹었고 약캐로 취급되던 캐릭들이 나름 상향을 받았다. 하지만 바닥을 기는 성능의 개그무기가 너무 많이 추가돼서 개그무기들을 언락하면 할수록 대전모드 밸런스가 안드로메다로 간다.[5] 만담 등에서 츳코미쪽이 보케에 태클을 걸면서 때리는 노란 부채.[6] 안경 착용자인 이리에, 토미타케는 다운되면 눈이 보이지 않는다. 카사이는 아예 선글라스 착용자고..[다만] psp 버전부터는 발동할 때 다른 각성을 발동할 때 처럼 잠시 무적이 된다. 이 무적 시간을 위급한 상황에서 탈출하는 용도로도 쓸 수 도 있다.[8] 오버킬 추가타를 맞는 중에 게이지가 차도 발동된다.[9] 정확히는 원작에서 리카에게 맞는 엔젤모트 의상이 없어서 학교수영복을 개조한 그 의상이다. 리카는 검은색 하뉴우는 하얀색.[10] 교복상의는 그냥 레나미온시온이 서로 돌려입었다. 어째 제일 대충 만든 티가 나는 벌칙의상.[11] A팀의 일본어판 제목이 特攻野郎Aチーム.[12] 붕괴한 학교를 재건하기 위하여 나타나는 의문의 자칭 교사 쿠로이와를 주인공으로 한 만화 빅매그넘 쿠로이와 선생(ビッグマグナム 黒岩先生)의 패러디.[13] 오리(카모)가 파(네기)를 짊어지고 온다는 일본의 관용구. 즉 상대방이 알아서 이것저것 바쳐주는 호구짓을 비꼰 말이다. 포켓몬 파오리도 여기서 따온 이름.