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최근 수정 시각 : 2024-11-12 18:08:22

강철군대 아이언워즈

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1. 개요2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
2.1. 강철육군 카타바르스2.2. 고대군함 가레스2.3. 비행습격 바머스2.4. 관측병기 갈릴레오2.5. 온천천국 테르마이2.6. 공중상사 콜럼버스2.7. 초용전기 데스 트로이2.8. 유랑극단 캐러셀즈2.9. 건설병단 스핑크스
3. 레전드 레어 캐릭터
3.1. 종말 병기 무우
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:강철군대 아이언워즈0.png
파일:강철군대 아이언워즈1.png
<colbgcolor=#bcb,#343> 강철군대 아이언워즈
[ruby(革命軍隊,ruby=かくめいぐんたい)]アイアンウォーズ
Frontline Assult Iron Legion
비용 <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 1장
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 150개
11회 파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 1500개
출현 등급 레어 (25종) - 69.7%
슈퍼 레어 (26종 / 25종) - 25%
울트라 슈퍼 레어 (9종) - 5%
레전드 레어 (1종) - 0.3%
링크 # #
상세 캐릭터 출현 비율
【 레어 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/레어,
개별확률=2.788, 합계확률=69.7)]
【 슈퍼 레어 + 캠페인 한정 캐릭터 (26종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규캠페인,
개별확률=0.962, 합계확률=25)]
【 슈퍼 레어 + 지원 부대 캐릭터 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규지원,
개별확률=1.0, 합계확률=25)]
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (9종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_305-1.png 강철육군 카타바르스 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_306-1.png 고대군함 가레스 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_307-1.png 비행습격 바머스 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_356-1.png 관측병기 갈릴레오 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_418-1.png 온천천국 테르마이 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_595-1.png 공중상사 콜럼버스 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_633-1.png 초용전기 데스 트로이 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_675-1.png 유랑극단 캐러셀즈 0.556%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_716-1.png 건설병단 스핑크스 0.556%
합계 5% }}}
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_464-1.png 종말 병기 무우 0.3%
합계 0.3% }}}
냥코 대전쟁의 레어뽑기 시리즈. 국내 약칭은 '아워즈'.

공통 캐릭터 스펙은 좀비 대항 + 좀비 킬러로, 실제로 좀비들의 등장과 동시에 업데이트되었다. 일명 좀비 바스터즈. 대부분이 공격 선딜레이, 이동 속도가 느리고 쿨타임이 긴 편이며 생산 코스트가 4500원을 웃도는 등 거대 병기라는 외형에 걸맞은 스펙을 갖추고 있다. 참고로 1단/2단은 외형만 차이가 있을 뿐 캐릭터 스펙은 전부 동일하니 취향에 맞춰 쓰면 된다.

8.4.0 업데이트로 3단 진화가 공개되었으나, 새로운 특수 능력의 추가나 기존 능력의 강화 없이 공격력, 체력, 히트백 등 소소한 능력치의 상승만 추가되었다. 이로 인하여 3진만 보자면 드엠, 갓즈, 야미를 제외한 픽시즈와 함께 3진 상승폭이 가장 낮은 시리즈로 꼽힌다. 이후 본능 해방에서 여러가지가 추가되며 개다래보다 NP 사용에 중점을 둔 것이 드러났다.

좀비라는 난적을 상대하기 위해 등장한 시리즈지만 역으로 좀비 대항으로 설계되었던 탓에 범용성과 고점이 지나치게 낮은데다, 심지어 그란돈을 제외하면 좀비 적 상대로도 전부 하자가 있는 시리즈인지라 다른 좀비 대항 1~2선급 유닛들에 비하면[1] 평가가 매우 안 좋다. 일단 EX의 꼬천공부터 레어에서 무도가나 풀베기, 리벤지, 네코쿠마(3진) 등의 출중한 캐릭터들이 있다. 안 그래도 고룡 강글리온이 등장한 이후로 대형 좀비 유닛으로 대항하는 용도가 주류인 아이언워즈의 픽률을 간접적으로 하락시켰는데, 특히나 아마테라스에게 좀비 킬러 본능이 추가되었고, 좀킬을 가진 블아인 제수 가르디언이 출시된 이후에는 평가가 매우 심각하게 나빠졌다. 거기다 선술했듯 갓즈, 드엠, 픽시즈와 함께 3진 상승폭이 낮은 대표적인 시리즈 중 하나인 것이 평가절하의 큰 원인이 되었다. 그래도 디자인 하나는 멋들어지게 뽑혔고, 드엠이나 루가족과는 달리 본능 쪽에서는 수혜를 많이 받은 편이다.[2] 공중상사 콜럼버스가 등장하기 전까진 확뽑을 돌리는 이유가 없는, 그 드엠마저 능가했던 전 정규 울슈레 최약체 소리를 들은 적이 있다.[3]

그나마 아이언워즈가 등장한 초창기에는 좀비 적을 상대할만한 유닛들의 비중이 매우 적었고, 특히 대형 좀비 몹을 상대하기 좋은 유닛이 떠돌이 악사 이전까진 없어서 어느정도 입지는 있었다. 하지만 아워즈 못지 않게 좀비 대항에 유용한 대형 울슈레들과 좀비 대항 레어/슈퍼레어 유닛들의 3진 출시로 인해 더욱 묻혔다.

이후 확실한 1군 캐릭터로 평가받는 그란돈, 레레 중에서도 평가가 좋은 판도라가 나오면서 간신히 체면치레를 했고, 콜럼버스[4] , 데스트로이[5]가 고성능 냥콤을 받으면서 확실한 수요가 생겼다. 그리고 본능과 4단 진화의 추가로 기존 캐릭터들이 강화되거나 구제되는 사례들도 나오기 시작했다. 대표적으로 원래 강했던 그란돈은 본능을 잘 받으면서 좀비 대항 최강캐들 중 하나가 되었고, 좋은 평가를 받지 못했던 기가파르도는 4진으로 고대종 대항을 얻고 DPS가 75%나 상승하면서 시리즈 최고 성능캐이자 냥코 전체의 상위권 원범캐 중 하나로 강해졌다. 그러나 여전히 대부분 캐릭터의 성능이 대기만성형 기질이 강한데 반해 고점이 높지도 않기 때문에 좋은 시리즈라고 보기는 어렵다. 종합적으로 루가족 보다 위, 드엠이랑 동급의 울슈레 시리즈의 하위권 정도로 평가된다.[6] 다른 시리즈랑 달리 아예 대놓고 완전히 지룡급 최하위권 캐릭터가 없는데도 이런 평가라는 점[7], 아이언워즈 소속 울슈레 원탑으로 평가 받는 그란돈 마저 다른 울슈레 시리즈의 원탑으로 평가받는 각 시리즈 별 울슈레들이랑 비교하면 루가의 테사란, 드엠의 고룡, 해룡 정도만 이기지 눈에 띄는 평가를 못 받고 있는 걸 생각하면, 평균 성능이 떨어진다는 것을 확인할 수 있다.[8]

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 강철육군 카타바르스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=강철육군 카타바르스,
일판이름=帝国陸軍カタパルズ,
영판이름=Mighty Kat-A-Pult,
설명1=대륙 전체를 지배한 거대제국의 비밀병기,
설명2=난공불락의 성벽도 아주 쉽게 부숴버린다 (원거리 범위공격),
설명3=좀비에게 맷집이 좋고 가끔씩 공격력을 낮춘다,

ID=305, Lv=60+70,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=8.33~10,
맷집=,
좀비킬러=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=136\,000, Lv기준1_DPS=3\,238,
Lv기준1_맷집체력=544\,000~680\,000,
Lv기준2_체력=176\,000, Lv기준2_DPS=4\,190,
Lv기준2_맷집체력=704\,000~880\,000,
Lv기준3_체력=216\,000, Lv기준3_DPS=5\,143,
Lv기준3_맷집체력=864\,000~1\,080\,000,
Lv기준4_체력=256\,000, Lv기준4_DPS=6\,095,
Lv기준4_맷집체력=1\,024\,000~1\,280\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=375, 코스트=4875,
쿨타임F=5436, 공격빈도F=252, 공격간격F=160, 후딜F=98,
쿨타임초=181.2, 공격빈도초=8.4, 공격간격초=5.33, 후딜초=3.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=275~725,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=격멸전차 기가파르도,
일판이름=撃滅戦車ギガパルド,
영판이름=CAT-6 Siege Engine,
설명1=정예부대 SCAT이 탄 제국군의 초중량전차,
설명2=극비밀리에 개발된 대포의 위력은 절대적 (원거리 범위공격),
설명3=좀비에게 맷집이 좋고 가끔씩 공격력을 낮춘다,

ID=305, Lv=60+70,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=8.33~10,
맷집=,
좀비킬러=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=136\,000, Lv기준1_DPS=3\,238,
Lv기준1_맷집체력=544\,000~680\,000,
Lv기준2_체력=176\,000, Lv기준2_DPS=4\,190,
Lv기준2_맷집체력=704\,000~880\,000,
Lv기준3_체력=216\,000, Lv기준3_DPS=5\,143,
Lv기준3_맷집체력=864\,000~1\,080\,000,
Lv기준4_체력=256\,000, Lv기준4_DPS=6\,095,
Lv기준4_맷집체력=1\,024\,000~1\,280\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=375, 코스트=4875,
쿨타임F=5436, 공격빈도F=252, 공격간격F=160, 후딜F=98,
쿨타임초=181.2, 공격빈도초=8.4, 공격간격초=5.33, 후딜초=3.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=275~725,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초격멸전차 기가파르도,
일판이름=超撃滅戦車ギガパルド,
영판이름=CAT-8 Behemoth,
설명1=제국의 과학기술을 총집합 시킨 결전형 초중량전차,
설명2=발사되는 포탄은 새로운 시대를 개척한다 (원거리 범위공격),
설명3=좀비에게 맷집이 좋고 가끔씩 공격력을 낮춘다,

ID=305, Lv=60+70,
업데이트3진=8.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=7,
파다래=, 파다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=8.33~10,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
맷집=,
좀비킬러=,
본능_파동=, 본능_파동확률=20, 본능_파동레벨=4, 본능_파동거리=932.5, 본능_파동정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=136\,000, Lv기준1_DPS=3\,238,
Lv기준1_맷집체력=544\,000~680\,000,
Lv기준2_체력=176\,000, Lv기준2_DPS=4\,190,
Lv기준2_맷집체력=704\,000~880\,000,
Lv기준3_체력=216\,000, Lv기준3_DPS=5\,143,
Lv기준3_맷집체력=864\,000~1\,080\,000,
Lv기준4_체력=256\,000, Lv기준4_DPS=6\,095,
Lv기준4_맷집체력=1\,024\,000~1\,280\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4875,
쿨타임F=5436, 공격빈도F=252, 공격간격F=160, 후딜F=98,
쿨타임초=181.2, 공격빈도초=8.4, 공격간격초=5.33, 후딜초=3.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=150~725,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=163\,200, Lv기준1_DPS=3\,886,
Lv기준1_맷집체력=652\,800~816\,000,
Lv기준2_체력=211\,200, Lv기준2_DPS=5\,029,
Lv기준2_맷집체력=844\,800~1\,056\,000,
Lv기준3_체력=259\,200, Lv기준3_DPS=6\,171,
Lv기준3_맷집체력=1\,036\,800~1\,296\,000,
Lv기준4_체력=307\,200, Lv기준4_DPS=7\,314,
Lv기준4_맷집체력=1\,228\,800~1\,536\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4875,
쿨타임F=5436, 공격빈도F=252, 공격간격F=160, 후딜F=98,
쿨타임초=181.2, 공격빈도초=8.4, 공격간격초=5.33, 후딜초=3.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,640,
Lv기준2_공격력=42\,240,
Lv기준3_공격력=51\,840,
Lv기준4_공격력=61\,440,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=150~725,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극격멸전차 기가파르도,
일판이름=極撃滅戦車ギガパルド,
영판이름=CAT-10 Gigapult,
설명1=사선을 수없이 넘나들며 지상의 패권을 잡은 초중량 최종병기,
설명2=영원한 번영을 위하여! 판처 포! (원거리 범위공격),
설명3=좀비와 고대종에게 맷집이 좋고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=305, Lv=60+70,
업데이트4진=13.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
고씨앗=, 고씨앗개수=3,
홍수석=, 홍수석개수=6,
녹수석=, 녹수석개수=2,
자결정=, 자결정개수=1,

좀=, 고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=8.33~10,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
맷집=,
좀비킬러=,
본능_파동=, 본능_파동확률=20, 본능_파동레벨=4, 본능_파동거리=932.5, 본능_파동정보=(NP235),
저주무효=,
독공격무효=,
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=256\,000, Lv기준1_DPS=10\,667,
Lv기준1_맷집체력=1\,024\,000~1\,280\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4875,
쿨타임F=5436, 공격빈도F=252, 공격간격F=160, 후딜F=98,
쿨타임초=181.2, 공격빈도초=8.4, 공격간격초=5.33, 후딜초=3.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=89\,600,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=100~725,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=307\,200, Lv기준1_DPS=12\,800,
Lv기준1_맷집체력=1\,228\,800~1\,536\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4875,
쿨타임F=5436, 공격빈도F=252, 공격간격F=160, 후딜F=98,
쿨타임초=181.2, 공격빈도초=8.4, 공격간격초=5.33, 후딜초=3.27,

1연공=,
Lv기준1_공격력=107\,520,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=100~725,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 명예의 부상 (名誉の負傷) ||
기본 해금 5.7 「공격력 다운」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_305-1.png 강철육군 카타바르스
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_080-2.png 냥코 환자

지상 공성병기 컨셉의 울슈레. 사거리 400에 좀비 맷집과 공따를 가진 좀비 대항 중거리 탱커 겸 메즈이다. 특이하게도 이러한 탱커 포지션에 원범 공격 방식을 가져서 원범 탱커라는 이질적인 포지션을 가지고 있다. 때문에 맷집과 공따 특능을 바탕으로 맞으면서 딜을 넣는 인파이터형 원범이라는 독특한 역할을 수행한다.

그러나 3단 진화까지는 평가가 좋지 못하다. 메즈 요원으로 쓰기에는 긴 공격 주기에 비해 공따가 50% 확률이기 때문에 발동되지 않는 경우가 허다하다. 탱커로 쓰기에도 사거리가 400으로 다소 긴 탓에 앞라인을 제대로 보호하지 못하며, 좀비 특성상 사각지대에 들어오기 쉬워서 원범 공격이 약점으로 작용하는 경우도 종종 있다.[9] 거기다 원범임을 감안해도 DPS가 지나치게 낮아서 메인 딜러로 쓰기에도 화력이 다소 부족하다. 그나마 높은 기본 체력과 맷집 특능 덕분에 맞아도 잘 버티기는 하지만, 화력이 너무 약하고 메즈도 제대로 안걸려서 결국 적을 몰아내지 못하고 맞기만 하다 죽는 경우가 많다.

긴 연장사거리의 원범 공격을 가졌고 중거리 탱커로 설계된 캐릭터 특성상 맷집을 제외한 기본 체력도 꽤나 높은 편. 이러한 점을 이용해 타속성 상대로도 블랙 해마, 낙타, 개복치 같은 장사거리 적들과 공방을 주고받는 용도로 사용되기도 한다. 풍냥탑 28층에서도 메탈 적들 뒤에서 백업하는 훈도시와 맞딜하는 용도로 쓰이기도 한다. 그러나 실제로는 3진 기준으로 50레벨 풀본능에서도 DPS가 겨우 6,000으로, 원범 공격임을 감안해도 화력이 너무 빈약해서 후반부 적들 상대로 사용하기는 무리가 있다.[10] 또한 체력도 어디까지나 원범 치고 높은 것이지, 맷집과 공따 없이는 게임 후반부 장사거리 적들의 높은 화력에 오래 버티기 어려워서 그냥 대항 속성의 딜탱이나 속공 딜러로 상대하는 것이 낫다.

본능은 느리게 메즈(40%, 4~4.8초), 파동(20%, Lv4), 정지 내성, 공/체가 있다. 느리게 메즈는 메즈 지속시간이 공속에 비해 너무 짧고 확률도 낮아서 효과가 나쁘다. 파동도 기가파르도의 느린 공속에 비해 확률이 20%로 매우 낮아서 제대로 효과를 보기 힘든 편. 그래도 기가파르도의 낮은 DPS를 약간이나마 보충 가능한 수단이기에 기가파르도를 자주 사용한다면 공격력 본능과 함께 투자할 만하다.[11] 체력 본능도 본래 탱커 역할의 캐릭터이고 기본 체력도 높은 만큼 최우선적으로 투자할 만하다. 다만 3단 진화의 상승폭이 매우 낮아서[12] 4진까지 마치고 주력으로 기용할 생각이 아니라면 본능 투자는 비추천된다.

13.1 버전에서 4단 진화가 공개되었다. 속성 고대종, 고대의 저주 무효, 독 무효, 공격력 75% 증가, 메즈 확률 50%->100%라는 매우 파격적인 상향들을 받았다. 또한 원거리 공격의 최소범위도 150에서 100으로 줄어 공격범위가 소폭 늘어났다.[13] 메즈 확률이 100%로 상향돼서 무한공따가 가능해졌고[14], 공따를 포함하면 대항 속성 상대로 240~300만의 체력을 가질 수 있게 되어 메즈와 탱킹 능력 모두 매우 좋아졌다. 또한 DPS가 12,800까지 증가해서[15] 부족했던 화력이 상당히 개선돼서 딜탱 역할로도 좋은 성능을 보여주게 되었다. 특히 장사거리 적들이 많은 고대종 상대로 딜탱 원범 겸 메즈로 굉장히 좋은 성능을 보여줘서 고대종 대항으로서 평가가 뛰어올랐다. 주로 고대종 대항으로 주목받지만 본업인 좀비 대항으로도 성능이 상당히 좋아졌고, 독 무효도 좀비 제비, 좀비 타조, 빅펜Z 상대로 유용하다.[16] 현재 4진 캐릭터들 중에서는 대나무 공주, 윈디와 함께 가장 좋은 평가를 받으며 고대종 보스 스테이지에서 절찬리에 쓰이고 있다.
전체적으로 외형은 TANI - OH를, 캐터필러 부분은 빅 셰이를 연상케한다. 대포를 꺼내는 모션은 은근 빅 셰이를 닮은 감이 있다.

공격모션은 장관 냥코들이 탑승한 커다란 대포가 튀어나오며 지면을 조준하고 장관 냥코가 지휘봉을 휘두르는 동시에 모든 대포가 일제히 포탄을 발사한다.

과거 성능이 나빴던 3단 진화 시절에 기가파르도를 범용 딜탱 원범으로 지나치게 고평가하는 서술들이 여러 스테이지 공략 문단에 산재되었던 적이 있어 냥코 헝그리앱 같은 커뮤니티에서 까이기도 했다.

2.2. 고대군함 가레스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고대군함 가레스,
일판이름=古代軍船ガレーズ,
영판이름=Mighty Drednot,
설명1=옛날옛적 노스블루를 주름 잡던 해적의 후예들,
설명2=해적왕이 숨겨놓은 보물을 찾으러 세계의 바다를 누빈다,
설명3=빨간 적과 좀비에게 초 데미지를 준다 (범위 공격),

ID=306, Lv=60+70,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 좀=,
초데미지=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=4\,906,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,719~19\,625,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,349,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,048~25\,397,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=7\,792,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,377~31\,170,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,235,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,706~36\,942,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=4800,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=395, 공격간격F=282, 후딜F=87,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=13.17, 공격간격초=9.4, 후딜초=2.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=64\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=193\,800~258\,400,
Lv기준2_공격력=83\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=250\,800~334\,400,
Lv기준3_공격력=102\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=307\,800~410\,400,
Lv기준4_공격력=121\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=364\,800~486\,400,
선딜F=114, 선딜초=3.8, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무적함대 시갈레온,
일판이름=無敵艦隊シーガレオン,
영판이름=B.C.S. Lionheart,
설명1=엘리트 해적 BADACAT을 총동원한 초거대전함,
설명2=극비기술로 제조된 드릴은 어떠한 장갑도 뚫어버린다,
설명3=빨간 적과 좀비에게 초 데미지를 준다 (범위 공격),

ID=306, Lv=60+70,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 좀=,
초데미지=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=4\,906,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,719~19\,625,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,349,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,048~25\,397,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=7\,792,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,377~31\,170,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,235,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,706~36\,942,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=4800,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=395, 공격간격F=282, 후딜F=87,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=13.17, 공격간격초=9.4, 후딜초=2.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=64\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=193\,800~258\,400,
Lv기준2_공격력=83\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=250\,800~334\,400,
Lv기준3_공격력=102\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=307\,800~410\,400,
Lv기준4_공격력=121\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=364\,800~486\,400,
선딜F=114, 선딜초=3.8, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초무적함대 시갈레온,
일판이름=超無敵艦隊シーガレオン,
영판이름=B.C.S. Tigerclaw,
설명1=엘리트 해적 BADACAT가 승선한 궁극의 전함,
설명2=한층 강화된 드릴은 진정한 평화로 나아가게 한다,
설명3=빨간 적과 좀비에게 초 데미지를 준다 (범위 공격),

ID=306, Lv=60+70,
업데이트3진=8.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=3,

빨=, 좀=,
초데미지=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=1.67~2, 본능_공격무효정보=(NP235),
좀비킬러=,
본능_영혼공격=, 본능_영혼공격정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=6\,396,
Lv기준1_초데미지DPS=19\,188~25\,584,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=8\,277,
Lv기준2_초데미지DPS=24\,832~33\,109,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=10\,158,
Lv기준3_초데미지DPS=30\,475~40\,634,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=12\,040,
Lv기준4_초데미지DPS=36\,119~48\,158,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=4800,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=303, 공격간격F=190, 후딜F=87,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=10.1, 공격간격초=6.33, 후딜초=2.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=64\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=193\,800~258\,400,
Lv기준2_공격력=83\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=250\,800~334\,400,
Lv기준3_공격력=102\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=307\,800~410\,400,
Lv기준4_공격력=121\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=364\,800~486\,400,
선딜F=114, 선딜초=3.8, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=97\,920, Lv기준1_DPS=7\,675,
Lv기준1_초데미지DPS=23\,026~30\,701,
Lv기준2_체력=126\,720, Lv기준2_DPS=9\,933,
Lv기준2_초데미지DPS=29\,798~39\,731,
Lv기준3_체력=155\,520, Lv기준3_DPS=12\,190,
Lv기준3_초데미지DPS=36\,570~48\,760,
Lv기준4_체력=184\,320, Lv기준4_DPS=14\,448,
Lv기준4_초데미지DPS=43\,343~57\,790,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=4800,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=303, 공격간격F=190, 후딜F=87,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=10.1, 공격간격초=6.33, 후딜초=2.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=77\,520,
Lv기준1_초데미지공격력=232\,560~310\,080,
Lv기준2_공격력=100\,320,
Lv기준2_초데미지공격력=300\,960~401\,280,
Lv기준3_공격력=123\,120,
Lv기준3_초데미지공격력=369\,360~492\,480,
Lv기준4_공격력=145\,920,
Lv기준4_초데미지공격력=437\,760~583\,680,
선딜F=114, 선딜초=3.8, 유효사거리=-320~440,

1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,640,
Lv기준2_공격력=42\,240,
Lv기준3_공격력=51\,840,
Lv기준4_공격력=61\,440,
선딜F=93, 선딜초=3.1, 유효사거리=150~725,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극무적함대 시갈레온,
일판이름=極無敵艦隊シーガレオン,
영판이름=,
설명1=그레이트 해병대와 수많은 해전을 제압한 궁극의 불침함,
설명2=종전 후에도 7개의 바다를 돌며 영원한 평화를 지킨다,
설명3=빨간 적과 좀비에게 초 데미지를 준다 (범위 공격),

ID=306, Lv=60+70,
업데이트4진=14.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.1.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
홍결정=, 홍결정개수=2,
황수석=, 황수석개수=3,
청수석=, 청수석개수=5,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=5,
보씨앗=, 보씨앗개수=5,

빨=, 좀=,
초데미지=,
날려버린다무효=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=1.67~2, 본능_공격무효정보=(NP235),
좀비킬러=,
본능_영혼공격=, 본능_영혼공격정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=179\,200, Lv기준1_DPS=13\,870,
Lv기준1_초데미지DPS=41\,610~55\,480,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4346, 공격빈도F=263, 공격간격F=190, 후딜F=87,
쿨타임초=144.87, 공격빈도초=8.77, 공격간격초=6.33, 후딜초=2.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=121\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=364\,800~486\,400,
선딜F=74, 선딜초=2.47, 유효사거리=-320~480,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=215\,040, Lv기준1_DPS=16\,644,
Lv기준1_초데미지DPS=49\,932~66\,576,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4346, 공격빈도F=263, 공격간격F=190, 후딜F=87,
쿨타임초=144.87, 공격빈도초=8.77, 공격간격초=6.33, 후딜초=2.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=145\,920,
Lv기준1_초데미지공격력=437\,760~583\,680,
선딜F=74, 선딜초=2.47, 유효사거리=-320~480,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 물고기떼 발견! (魚群発見!!) ||
기본 해금 5.7 「초 데미지」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_306-2.png 무적함대 시갈레온
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_007-1.png 고양이 피쉬
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_312-1.png 꼬맹이 고양이 피쉬
세 캐릭터 모두 빨적 대항인 점은 유용하지만 3칸이나 먹는데 비해 효과가 [소]로 박해서 효율은 떨어진다. 또한 초 데미지 냥콤보이므로 엄강 캐릭터인 섬과 꼬섬은 효과를 전혀 받지 못하는 점도 한몫한다.
해상 군대 컨셉의 울슈레로 시리즈 내에서 올라운더 역할을 맡는 캐릭터. 올라운더답게 긴 사거리, 강력한 한 방, 초데미지 특능을 가졌지만 반대급부로 매우 긴 선딜레이와 느린 공격 속도가 단점으로 꼽힌다.

60레벨 풀본능 기준 좀비와 빨간 적 상대로 60만이라는 인게임 최강 수준의 단타를 넣을 수 있다. 그러나 3.8초의 긴 선딜과 10초의 느린 공격 속도를 가졌으며, 이마저도 비원범 공격이라서 헛방이 매우 자주 나온다. 특히 버로우로 숨어버리는 좀비 특성상 기껏 사거리 내에서 포착해도 유효타를 못내는 경우가 다반사이며 공속이 느리다보니 잡몹 처리에 매우 취약하다. 이런 경우에는 천사포로 좀비를 빼내거나 포세이돈 등의 메즈 캐릭터와 함께 쓰는 것이 좋다.

그래서 평가가 그다지 좋지는 않지만, 위력적인 한방은 확실하기 때문에 다른 캐릭터들과 조합을 맞추면 실전성은 충분히 있다. 또한 올라운더 치고는 체력이 높은 편이라서 쉽게 녹지 않는 것도 나름의 장점이다. 빨간 적은 파이파이, 2호기 같은 강력한 빨적 초뎀 딜러들이 대체재로 많이 있어서 주로 좀비 대항 딜러로 쓰이는 편이다. 물론 한 방 공격력은 어디 안 가기 때문에 샤이 보어, 투뿔소 등 히트백이 적은 돌격전차 상대로 써먹을 수 있다. 좀비 대항으로는 사거리가 시갈레온보다 더 짧은 중대형 좀비적 상대로 좋은데, 대표적인 중형 난적인 프랑켄슈타인 베어와 레게 보어 상대로 상당히 좋다. 또한 좀비 캥거루 상대로 매우 좋은데, 후반에는 배율을 많이 먹어 양산형 캐릭터로 처리하기 버겁기 때문에 처리하는데 도움이 된다. 좀비석도 라인유지 잘 한다면 처리하기 수월할 것이다. 또한 체력이 적당하기 때문에 죽뚱갵은 적들 상대로 1회 이상 폭탄으로 사용하는 게 가능하다.

본능은 공격 무효(1.67~2초, 20%), 영혼 공격, 공따 내성, 정지 내성, 공체가 있다. 시갈레온을 애용한다면 초뎀에 한방 공격력이 매우 강한 시갈레온 특성상 공격력 본능을 최우선으로 투자하면 된다. 기본 체력이 꽤 넉넉한 만큼 체력 본능도 투자하면 그럭저럭 효과를 받는 편이다. 시체를 처리할 수 있게 해주는 영혼 공격도 눈에 띄는데, 시갈레온의 긴 선딜과 느린 공속 때문에 능동적으로 시체를 처리하고 라인을 청소하는 용도로는 쓰기 어렵다. 다만 시체를 인식하면 더 나아가지 않으므로 발밑에서 되살아난 좀비에게 얻어맞는 상황을 방지할 수 있어서 생존력을 다소 늘려준다. 공격 무효는 투자 시 선딜이나 공격 공백 중 버로우로 급습하는 좀비 상대로 효과를 기대할 수 있으나, 지속시간과 확률 모두 낮아서 우선순위는 낮다.

14.0 버전에 4단진화가 공개되었다. 윈디와 비슷하게 받았으며, 사거리가 480으로 증가, 체력 증가, 선딜 감소, 날려버린다 무효, 쿨타임이 144초로 감소되었다. 기존의 끔찍하게 긴 선딜이 2.5초가량으로 감소되어 이전보다 헛방을 덜 낼수도 있게 되었으며 사거리가 480으로 증가하여 더욱 안정적으로 공격이 가능해졌다. 하지만 좀비 낙타를 못 때리는 건 여전하고[17] 초 데미지가 극 데미지로 변경된 것은 아니라 윈디보다는 4진 상승폭에 대한 평가가 낮다. 같은 아워즈 출신인 기가파르도보다는 우선도가 떨어질 것으로 보인다.
전체적인 모습은 빅 셰이의 함체에다 불 드릴의 일부분을 합친 듯한 모습처럼 느껴진다.

공격모션은 선수를 들어올려 밑바닥이 드러나며 갑판에 장관 냥코들이 등장하고 장관 냥코가 지휘봉을 휘두르면 커다란 드릴이 튀어나와 적을 꿰뚫어 버린다. 3진시 추가되는 먹보 고양이는 허겁지겁 밥을 먹는다.

2.3. 비행습격 바머스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비행습격 바머스,
일판이름=飛空襲撃ボンバーズ,
영판이름=Mighty Bomburr,
설명1=누구도 성공하지 못한 대공을 장악한 선진병기 ,
설명2=하늘에서의 무자비한 폭격은 지상을 혼란에 빠트린다,
설명3=좀비를 반드시 날려버린다 (범위 공격),

ID=307, Lv=60+70,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,857,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,286,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,714,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=9\,143,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=450, 코스트=4950,
쿨타임F=5536, 공격빈도F=189, 공격간격F=130, 후딜F=61,
쿨타임초=184.53, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=4.33, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비행전함 보르본,
일판이름=飛行戦艦ボルボンバー,
영판이름=NEK-0 Sky Fortress,
설명1=대공을 장악한 철 독수리와 긍지높은 대원들로 이루어진,
설명2=극비병기 NE-K02. 적진을 확실히 괴멸시킨다,
설명3=좀비를 반드시 날려버린다 (범위 공격),

ID=307, Lv=60+70,
업데이트추가=5.6.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,857,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,286,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,714,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=9\,143,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=450, 코스트=4950,
쿨타임F=5536, 공격빈도F=189, 공격간격F=130, 후딜F=61,
쿨타임초=184.53, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=4.33, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초비행전함 보르본바,
일판이름=超飛行戦艦ボルボンバー,
영판이름=NEK-02 Air Citadel,
설명1=대공을 장악한 철 독수리와 긍지 높은 대원들로 이루어진,
설명2=궁극 병기 NE-K02로 이상의 세계를 만들어 간다,
설명3=좀비를 반드시 날려버린다 (범위 공격),

ID=307, Lv=60+70,
업데이트3진=8.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=43, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
좀비킬러=,
본능_영혼공격=, 본능_영혼공격정보=(NP100),
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71\,400, Lv기준1_DPS=4\,857,
Lv기준2_체력=92\,400, Lv기준2_DPS=6\,286,
Lv기준3_체력=113\,400, Lv기준3_DPS=7\,714,
Lv기준4_체력=134\,400, Lv기준4_DPS=9\,143,
히트백=7, 이동속도=10, 사거리=450, 코스트=4950,
쿨타임F=5536, 공격빈도F=189, 공격간격F=130, 후딜F=67,
쿨타임초=184.53, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=4.33, 후딜초=2.23,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=85\,680, Lv기준1_DPS=5\,829,
Lv기준2_체력=110\,880, Lv기준2_DPS=7\,543,
Lv기준3_체력=136\,080, Lv기준3_DPS=9\,257,
Lv기준4_체력=161\,280, Lv기준4_DPS=10\,971,
히트백=7, 이동속도=10, 사거리=450, 코스트=4950,
쿨타임F=5536, 공격빈도F=189, 공격간격F=130, 후딜F=67,
쿨타임초=184.53, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=4.33, 후딜초=2.23,

1연공=,
Lv기준1_공격력=36\,720,
Lv기준2_공격력=47\,520,
Lv기준3_공격력=58\,320,
Lv기준4_공격력=69\,120,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~450,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 페달링 (ペダリング) ||
기본 해금 5.7 「날려버린다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_307-1.png 비행습격 바머스
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_018-1.png 고양이 세발자전거

공군 컨셉의 울슈레. 일반적으로 본 시리즈 최악의 캐릭터로 평가된다. 확정 밀치기 자체는 매력적으로 보이지만 문제는 드엠이 연상되는 기본 스펙이 긴 선딜, 공격 간격 등으로 인해서 특능을 잘 활용하지 못한다. 드엠의 용병기 라이덴과 비슷한 경우. 백슬리같이 고평가를 받는 밀치기 유닛들이 나왔음에도 워낙 범용성이 낮다 보니 별다른 주목을 받지 못했다.

그나마 보르본이 현재까지 살아남을 수 있게 한 유일한 장점을 꼽자면 바로 위협적인 성뿌특화 좀비 적인 아좀씨의 천적이라는 것이다. 아좀씨를 무한 밀치기 하면 아좀씨는 성에 가지도 못하고 아무것도 못한다. 영상 이것마저도 전대 드라이버, 유술사, 명예교수 등이 있어서 요즘은 주목을 못받지만 그래도 쓰이기는 한다.[18]

그리고 좀비 싸이클론 각성에서도 괜찮은 성능인데, 스타 에일들과 좀비 싸이클론 중 좀비 싸이클론만 밀쳐서 비원범 에이리언 대항캐들이 스타 에이리언들만 잡을 수 있도록 해준다.

본능이 추가되었다. 체력 43% 이하 시 공격력 업, 독 무효 그전에 죽어 버리면 의미 없겠지만. , 정지 내성, 공체가 있다. 공업은 애초에 메즈캐, 그것도 성만을 때리는 적군인 아좀씨 전용으로 쓰이는 보르본이랑은 전혀 맞지 않는 특능이다. 정지 내성도 마찬가지. 그나마 공체랑 독 공격 무효를 찍으면 좀비 제비, 그리고 빅펜Z 강습에서는 쓸만할 것으로 보인다. 위의 시갈레온과 동일하게 11.3 업데이트로 영혼 공격이 본능 목록에 추가되었는데,묘지를 폭격해서 날려버리네 보르본은 메즈의 성격이 더 강하다 보니 무방비 상태의 좀비에게 딜을 넣는 용도로는 맞지 않다는 평가가 대다수이다. 그나마 시체도 밀치기로 날려버릴 수 있어 우리 편 한복판에 좀비 제비나 캥거루가 되살아나 딜러진이 박살나는 사태를 어느 정도 방지해줄 수 있다는 것이 존재 의의. 위의 독 무효와 조합된다면 빅펜 스테이지에서 특히 쓸만해지는데, 빅펜도 지속적으로 날려버리는 동시에 라인 한복판에 등장해 시체를 남기는 돈비와 고릴라쥬의 시체를 앞 라인으로 밀어내며 라인 유지에 도움을 줄 수 있다.

결론적으로 밀치기라는 이상한 메즈 때문에 아워즈 최악의 캐릭터로 평가되고 정규 최하위권으로도 자주 언급되나 빅펜, 아좀씨, 좀싸 각성 등의 일부 스테이지에서는 활약하기에 지룡 소돔급의 지뢰는 아니라고 할 수 있다. 그러나 일반적인 좀비 스테이지나 속성 혼합 스테이지에서는 다른 메즈 캐릭터들이 더 쓸모가 있다. 본능까지 찍어 줘야 그나마 시체를 밀칠 수 있다는 차별점을 얻는다.
진화 후 기체의 이름은 NE-K02[19]인데, 전투용 비행선이라는 점과 이름이 겹쳐 더 키시II를 닮았다는 의견이 있다.

공격모션은 기체의 천장과 바닥의 문이 열리며 천장에서 장관 냥코들이 튀어나온다 그리고 앞으로 전진하며 장관 냥코들이 버튼을 누르고 그대로 거대 폭탄을 투하한다.

2.4. 관측병기 갈릴레오


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=관측병기 갈릴레오,
일판이름=観測兵器ガリレオ,
영판이름=Mighty Rekon Korps,
설명1=고대 학술인 천체역학을 무기에 적용시킨 이동형 병기.,
설명2=속성을 가진 적만 공격할 수 있지만,
설명3=초파괴력을 가졌다 (범위 공격),

ID=356, Lv=60+70,
업데이트추가=6.3.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
타겟한정=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=10\,486,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=13\,570,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=16\,654,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=19\,738,
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=214, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=7.13, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=74\,800,
Lv기준2_공격력=96\,800,
Lv기준3_공격력=118\,800,
Lv기준4_공격력=140\,800,
선딜F=133, 선딜초=4.43, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시공기지 아마겟돈,
일판이름=時空基地アルマゲドン,
영판이름=Orbital Platform Armageddon,
설명1=엄격한 기준으로 선발된 오퍼레이터만 탑승한,
설명2=혹성 파괴 병기. 속성을 가진 적만 공격할 수,
설명3=있지만 초파괴력을 가졌다 (범위 공격),

ID=356, Lv=60+70,
업데이트추가=6.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
타겟한정=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=10\,486,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=13\,570,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=16\,654,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=19\,738,
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4500,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=214, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=7.13, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=74\,800,
Lv기준2_공격력=96\,800,
Lv기준3_공격력=118\,800,
Lv기준4_공격력=140\,800,
선딜F=133, 선딜초=4.43, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초시공기지 아마겟돈,
일판이름=超時空基地アルマゲドン,
영판이름=Orbital Annihilator Ragnarok,
설명1=전 우주의 선발된 오퍼레이터만 탑승한 은하 파괴 병기.,
설명2=속성을 가진 적만 공격할 수 있지만,
설명3=초파괴력을 가졌다 (전방위 공격),

ID=356, Lv=60+70,
업데이트3진=8.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=7,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
타겟한정=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
좀비킬러=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP175),
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=12\,393,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=16\,037,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=19\,682,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=23\,327,
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=470, 코스트=4500,
쿨타임F=5336, 공격빈도F=214, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=177.87, 공격빈도초=7.13, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=88\,400,
Lv기준2_공격력=114\,400,
Lv기준3_공격력=140\,400,
Lv기준4_공격력=166\,400,
선딜F=133, 선딜초=4.43, 유효사거리=-470~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,960, Lv기준1_DPS=14\,871,
Lv기준2_체력=63\,360, Lv기준2_DPS=19\,245,
Lv기준3_체력=77\,760, Lv기준3_DPS=23\,619,
Lv기준4_체력=92\,160, Lv기준4_DPS=27\,993,
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=470, 코스트=4500,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=214, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=7.13, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=106\,080,
Lv기준2_공격력=137\,280,
Lv기준3_공격력=168\,480,
Lv기준4_공격력=199\,680,
선딜F=133, 선딜초=4.43, 유효사거리=-470~470,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 인디펜던스 데이 (インディペンデンスな日) ||
기본 해금 8.0 캐릭터의 공격력UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_356-2.png 시공기지 아마겟돈
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_006-2.png 고양이UFO
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_248-2.png 꼬맹이 고양이 UFO

천문학 관련 병기 컨셉의 울슈레. 아수라, 데스삐에로처럼 타겟 제한을 들고 나왔다. 다만 끽해봐야 두 속성 타겟 제한이던 타 울슈레들과 다르게 백블아마냥 속성 적은 전부 타겟팅해 이론상 흰적[20]말고는 전부 타격 가능하다. 타겟제한 유닛 답게 기본 스펙이 매우 높아서 한방딜은 14만을 넘으며 DPS도 2만에 가깝다. 아워즈답게 좀킬도 있다. 사거리도 470으로 길고, 그리 큰 차이는 아니지만 전방위 공격이 있어서 일반적인 유닛보다는 아주 조금 더 뒷쪽을 때릴 수 있다.

단점은 어마어마한 선딜. 같은 시리즈의 시갈레온은 물론 2단 무트보다도 훨씬 더 길다. 문제는 이 캐릭터가 전 속성을 대상으로 한 올라운더라서, 선딜 짧고 쓰기 편한 상위호환이 상당히 많다. 냥코의 올라운더라면 다들 갖게 되는 단점이지만, 그놈의 선딜 때문에 쓰기 편해야 하는 올라운더라는 포지션에도 제약이 생긴다. 특히 아마테라스와 비교하면 단점이 명백하다. 같은 전 속성 올라운더 포지션이지만 아마테라스가 선딜이 훨씬 더 짧아서 쓰기 편하고 약하게나마 흰 적을 때릴 수 있어 아마겟돈의 자리를 대체할 수도 있다. 체력도 아마테라스가 더 많고, 이동속도도 아마테라스가 더 빠르다. 아마겟돈도 사정거리가 더 길고 코스트가 조금이나마 더 저렴하며 원거리 딜러에게 유리한 히트백도 두 배나 더 많은 등 경쟁력이 없는 건 아니지만 그놈의 선딜 차이를 메꾸기에는 한계가 있다.

고대종을 상대로는 저주 무효가 있는 아마겟돈이 아마테라스보다 더 쓰기 편해진다. 선딜이 길긴 하지만 후딜이 없어서 금방 복구되는 편이고 사거리가 길다는 장점은 어디 안 간다. 좀비와 고대종이 같이 나오는 스테이지에 넣기도 좋다. 다만 저주 무효 이외의 본능은 별로 좋지 않은 편이다. 생산 쿨타임 본능을 최대로 찍더라도 쿨타임은 2분이 훨씬 넘어가는데다, 살아남는다 본능도 아마겟돈과는 궁합이 좋지 않다. 아마겟돈이 맞아 죽을 정도면 고방라인이 이미 다 갈려나갔다는 의미이기 때문. 그래도 그 아프로디테나 고룡만큼 최악의 본능까진 아니여서 저주 무효와 공체 정도는 올려줄 만하다.
생김새와 냥콤보의 이름 때문에, 라그네임이 연상된다는 사람들도 있다.[21]

스케일 하난 참으로 거대한 유닛. 공격모션은 콧수염 냥코가 조준총을 꺼내들며 하늘에서 시공기지가 소환되어 포격하는 방식인데, 아마 냥코 내에서 이만한 스케일을 자랑하는 아군 캐릭터는 몇 없을 것이다. 공격 이펙트만 보면 자기가 무슨 스타 필리버스터라도 될 법한 수준. 실제로도 공격력 자체는 저정도의 스케일을 자랑해도 될 정도로 꽤 강한 축에 든다. 정작 먼 훗날에 나온 레전드 레어인 극비 연구기관 판도라는 공격모션이 영 실망스럽다. 레레인만큼 성능은 당연히 판도라가 더 좋지만.

황수 가오우, 가시루가와 함께 한/미/일의 평가가 매우 갈리는 유닛들 중 하나. 한국에서는 보르본보다는 낫지만 초본능 성룡 메기도라, 바르스와 비슷한 위치에 있는 중하위권 캐릭터, 일본에서는 그냥저냥 평타치는 유닛이며, 영미권에서는 호평을 받는다. 스피드런을 즐기고 효율성을 따지는 동양권과는 달리, 서양권은 플레이가 느긋하고 단순히 DPS가 좋으면 유닛 평가도 좋게 주는 경향이 강하기 때문이다.[22]

이 캐릭터를 50마리 쌓으면 렉이 걸리고 그래픽이 깨진다. 특유의 공격모션 때문.영상

2.5. 온천천국 테르마이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=온천천국 테르마이,
일판이름=温泉天国テルマエ,
영판이름=Mighty Thermae D-Lux,
설명1=세계에서 유명한 이동식 테르마이,
설명2=이 세상의 모든 원천을 찾아 여행을 떠난다 (전방위 공격),
설명3=좀비에 엄청 강하고 반드시 움직임을 순간 멈춘다,

ID=418, Lv=60+70,
업데이트추가=6.10.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
엄강=,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=85\,000, Lv기준1_DPS=5\,464,
Lv기준1_엄강체력=170\,000~212\,500, Lv기준1_엄강DPS=8\,196~9\,836,
Lv기준2_체력=110\,000, Lv기준2_DPS=7\,071,
Lv기준2_엄강체력=220\,000~275\,000, Lv기준2_엄강DPS=10\,607~12\,729,
Lv기준3_체력=135\,000, Lv기준3_DPS=8\,679,
Lv기준3_엄강체력=270\,000~337\,500, Lv기준3_엄강DPS=13\,018~15\,621,
Lv기준4_체력=160\,000, Lv기준4_DPS=10\,286,
Lv기준4_엄강체력=320\,000~400\,000, Lv기준4_엄강DPS=15\,429~18\,514,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=425, 코스트=4650,
쿨타임F=5236, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=73,
쿨타임초=174.53, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.43,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,900, Lv기준1_공격력2=11\,900, Lv기준1_공격력3=11\,900,
Lv기준1_엄강공격력1=17\,850~21\,420, Lv기준1_엄강공격력2=17\,850~21\,420, Lv기준1_엄강공격력3=17\,850~21\,420,
Lv기준2_공격력1=15\,400, Lv기준2_공격력2=15\,400, Lv기준2_공격력3=15\,400,
Lv기준2_엄강공격력1=23\,100~27\,720, Lv기준2_엄강공격력2=23\,100~27\,720, Lv기준2_엄강공격력3=23\,100~27\,720,
Lv기준3_공격력1=18\,900, Lv기준3_공격력2=18\,900, Lv기준3_공격력3=18\,900,
Lv기준3_엄강공격력1=28\,350~34\,020, Lv기준3_엄강공격력2=28\,350~34\,020, Lv기준3_엄강공격력3=28\,350~34\,020,
Lv기준4_공격력1=22\,400, Lv기준4_공격력2=22\,400, Lv기준4_공격력3=22\,400,
Lv기준4_엄강공격력1=33\,600~40\,320, Lv기준4_엄강공격력2=33\,600~40\,320, Lv기준4_엄강공격력3=33\,600~40\,320,
선딜F1=59, 선딜초1=1.97, 유효사거리=-675~425,
선딜F2=75, 선딜초2=2.5,
선딜F3=123, 선딜초3=4.1,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=지하전대 그란돈,
일판이름=地底戦隊グランドン,
영판이름=Subterra Guardians,
설명1=지하 침략을 꾀하는 검은 손에게서 평화를 지키는 조직,
설명2=개성 넘치는 공격으로 악의 조직을 분쇄한다 (전방위 공격),
설명3=좀비에 엄청 강하고 반드시 움직임을 순간 멈춘다,

ID=418, Lv=60+70,
업데이트추가=6.10.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
엄강=,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=85\,000, Lv기준1_DPS=5\,464,
Lv기준1_엄강체력=170\,000~212\,500, Lv기준1_엄강DPS=8\,196~9\,836,
Lv기준2_체력=110\,000, Lv기준2_DPS=7\,071,
Lv기준2_엄강체력=220\,000~275\,000, Lv기준2_엄강DPS=10\,607~12\,729,
Lv기준3_체력=135\,000, Lv기준3_DPS=8\,679,
Lv기준3_엄강체력=270\,000~337\,500, Lv기준3_엄강DPS=13\,018~15\,621,
Lv기준4_체력=160\,000, Lv기준4_DPS=10\,286,
Lv기준4_엄강체력=320\,000~400\,000, Lv기준4_엄강DPS=15\,429~18\,514,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=425, 코스트=4650,
쿨타임F=5236, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=73,
쿨타임초=174.53, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.43,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,900, Lv기준1_공격력2=11\,900, Lv기준1_공격력3=11\,900,
Lv기준1_엄강공격력1=17\,850~21\,420, Lv기준1_엄강공격력2=17\,850~21\,420, Lv기준1_엄강공격력3=17\,850~21\,420,
Lv기준2_공격력1=15\,400, Lv기준2_공격력2=15\,400, Lv기준2_공격력3=15\,400,
Lv기준2_엄강공격력1=23\,100~27\,720, Lv기준2_엄강공격력2=23\,100~27\,720, Lv기준2_엄강공격력3=23\,100~27\,720,
Lv기준3_공격력1=18\,900, Lv기준3_공격력2=18\,900, Lv기준3_공격력3=18\,900,
Lv기준3_엄강공격력1=28\,350~34\,020, Lv기준3_엄강공격력2=28\,350~34\,020, Lv기준3_엄강공격력3=28\,350~34\,020,
Lv기준4_공격력1=22\,400, Lv기준4_공격력2=22\,400, Lv기준4_공격력3=22\,400,
Lv기준4_엄강공격력1=33\,600~40\,320, Lv기준4_엄강공격력2=33\,600~40\,320, Lv기준4_엄강공격력3=33\,600~40\,320,
선딜F1=59, 선딜초1=1.97, 유효사거리=-675~425,
선딜F2=75, 선딜초2=2.5,
선딜F3=123, 선딜초3=4.1,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초지하전대 그란돈,
일판이름=超地底戦隊グランドン,
영판이름=Subterra Sentinels,
설명1=지하부터 지상까지 모두의 평화를 지키는 정의의 조직,
설명2=내뿜는 마그마와 함께 악의 조직을 분쇄한다 (전방위 공격),
설명3=좀비에 엄청 강하고 반드시 움직임을 순간 멈춘다,

ID=418, Lv=60+70,
업데이트3진=8.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=7,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
엄강=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=50, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
좀비킬러=,
본능_영혼공격=, 본능_영혼공격정보=(NP100),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=85\,000, Lv기준1_DPS=6\,011,
Lv기준1_엄강체력=170\,000~212\,500, Lv기준1_엄강DPS=9\,016~10\,819,
Lv기준2_체력=110\,000, Lv기준2_DPS=7\,779,
Lv기준2_엄강체력=220\,000~275\,000, Lv기준2_엄강DPS=11\,668~14\,001,
Lv기준3_체력=135\,000, Lv기준3_DPS=9\,546,
Lv기준3_엄강체력=270\,000~337\,500, Lv기준3_엄강DPS=14\,320~17\,184,
Lv기준4_체력=160\,000, Lv기준4_DPS=11\,314,
Lv기준4_엄강체력=320\,000~400\,000, Lv기준4_엄강DPS=16\,971~20\,366,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=425, 코스트=4650,
쿨타임F=5236, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=73,
쿨타임초=174.53, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.43,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=13\,090, Lv기준1_공격력2=13\,090, Lv기준1_공격력3=13\,090,
Lv기준1_엄강공격력1=19\,635~23\,562, Lv기준1_엄강공격력2=19\,635~23\,562, Lv기준1_엄강공격력3=19\,635~23\,562,
Lv기준2_공격력1=16\,940, Lv기준2_공격력2=16\,940, Lv기준2_공격력3=16\,940,
Lv기준2_엄강공격력1=25\,410~30\,492, Lv기준2_엄강공격력2=25\,410~30\,492, Lv기준2_엄강공격력3=25\,410~30\,492,
Lv기준3_공격력1=20\,790, Lv기준3_공격력2=20\,790, Lv기준3_공격력3=20\,790,
Lv기준3_엄강공격력1=31\,185~37\,422, Lv기준3_엄강공격력2=31\,185~37\,422, Lv기준3_엄강공격력3=31\,185~37\,422,
Lv기준4_공격력1=24\,640, Lv기준4_공격력2=24\,640, Lv기준4_공격력3=24\,640,
Lv기준4_엄강공격력1=36\,960~44\,352, Lv기준4_엄강공격력2=36\,960~44\,352, Lv기준4_엄강공격력3=36\,960~44\,352,
선딜F1=59, 선딜초1=1.97, 유효사거리=-675~425,
선딜F2=75, 선딜초2=2.5,
선딜F3=123, 선딜초3=4.1,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=102\,000, Lv기준1_DPS=7\,213,
Lv기준1_엄강체력=204\,000~255\,000, Lv기준1_엄강DPS=10\,819~12\,983,
Lv기준2_체력=132\,000, Lv기준2_DPS=9\,334,
Lv기준2_엄강체력=264\,000~330\,000, Lv기준2_엄강DPS=14\,001~16\,802,
Lv기준3_체력=162\,000, Lv기준3_DPS=11\,456,
Lv기준3_엄강체력=324\,000~405\,000, Lv기준3_엄강DPS=17\,184~20\,620,
Lv기준4_체력=192\,000, Lv기준4_DPS=13\,577,
Lv기준4_엄강체력=384\,000~480\,000, Lv기준4_엄강DPS=20\,366~24\,439,
히트백=5, 이동속도=4, 사거리=425, 코스트=4650,
쿨타임F=5236, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=73,
쿨타임초=174.53, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.43,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=15\,708, Lv기준1_공격력2=15\,708, Lv기준1_공격력3=15\,708,
Lv기준1_엄강공격력1=23\,562~28\,274, Lv기준1_엄강공격력2=23\,562~28\,274, Lv기준1_엄강공격력3=23\,562~28\,274,
Lv기준2_공격력1=20\,328, Lv기준2_공격력2=20\,328, Lv기준2_공격력3=20\,328,
Lv기준2_엄강공격력1=30\,492~36\,590, Lv기준2_엄강공격력2=30\,492~36\,590, Lv기준2_엄강공격력3=30\,492~36\,590,
Lv기준3_공격력1=24\,948, Lv기준3_공격력2=24\,948, Lv기준3_공격력3=24\,948,
Lv기준3_엄강공격력1=37\,422~44\,906, Lv기준3_엄강공격력2=37\,422~44\,906, Lv기준3_엄강공격력3=37\,422~44\,906,
Lv기준4_공격력1=29\,568, Lv기준4_공격력2=29\,568, Lv기준4_공격력3=29\,568,
Lv기준4_엄강공격력1=44\,352~53\,222, Lv기준4_엄강공격력2=44\,352~53\,222, Lv기준4_엄강공격력3=44\,352~53\,222,
선딜F1=59, 선딜초1=1.97, 유효사거리=-675~425,
선딜F2=75, 선딜초2=2.5,
선딜F3=123, 선딜초3=4.1,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 온천 달걀 (温泉卵) ||
기본 해금 7.3 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_418-1.png 온천천국 테르마이
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_330-1.png 고양이 에그

지하와 관련된 컨셉을 가진 울슈레. 루가족의 테사란과 바사라즈의 그리폰처럼 이 시리즈에서 독보적으로 좋은 평가를 받는 울슈레다. 버로우 타는 좀비들을 견제하기 위해서인지 최초로 전방위 공격을 들고 나왔다. 느린 이속 + 연속 공격으로 인한 딜 분산 + 정지 메즈와 엄청 강하다 능력을 갖췄다. 마찬가지로 좀비 엄강을 가진 고룡이 빠른 속도로 최전방에 달려가 한방딜을 넣는 폭딜러라면, 그란돈은 천천히 전선에 도달하면서 마주치는 좀비들을 확인 사살하는 용도다.

정지 메즈도 소소하게 붙어 있어서 좀비 한정으로는 크로노스와 비슷한 메즈도 걸 수 있다. 후딜이 없어서 공격을 마친 후 곧바로 다시 공격하는 것도 장점이다. 기본 체력이 준수한 편이며 엄강 속성 덕분에 탱킹도 가능하다. 여러모로 같은 시리즈의 레전드 레어인 판도라와 비슷한 유닛으로, 지중이동하는 좀비와 부활하는 좀비를 상대로 라인을 지키고 중간에 끊어내는 수비형 좀비대항이다. 그란돈이 전선을 파고들어 좀비들을 전부 처리하면 다른 유닛들이 안전하게 진군할 수 있다. 또한 3연속 공격으로 인해 화력이 분산되는 단점이 있지만 범위가 제법 넓은 전방위 공격이라서 유효타율이 높다. 그리고 딜 분산을 감안하더라도 DPS가 은근히 높기 때문에 정지 능력과 연계하여 좀비 잡몹들을 쓸어버릴 수 있으며 중~대형 몹들에게도 큰 피해를 줄 수 있다.

11.3 업데이트로 본능이 추가되었는데, 영혼 공격, 고대의 저주 무효, 공격력 업, 정지 내성, 그리고 기본 공격력/체력 업이 있다. 최초로 본능이 6개인 울슈레가 되었다. 좀비 물개와 쿠오리넴 대항 외에는 큰 쓸모가 없는 정지 내성을 제외한 나머지 본능들은 훌륭한 편이다. 영혼 공격은 좀비 적이 부활하기 전에 남기는 잔해를 공격 가능한 능력으로, 부활할 수 있는 좀비들을 사전에 확인사살시킨다는 장점이 있지만, 그란돈의 이동 속도가 느린데다가 시체가 부활하는 순간에는 공격이 맞질 않아서 타이밍을 못 맞추면 불발이 되는 단점이 있다. 하지만 특정 상황을 제외하면 지속적으로 라인 중간에 시체를 남기는 잡몹들을 쉽게 걷어낼 수 있어서 전반적으로 매우 좋은 능력이다. 고대의 저주 무효는 저주 능력이 범람하는 신 레전드 스테이지에서 쓸만하며, 공격력 증가 능력은 튼튼한 엄강 딜러인 그란돈에게 잘 어울린다.[23]. 이전부터 평가가 좋았는데 본능도 잘 받으면서 극비 연구기관 판도라와 맞먹는 대좀비 최강 캐릭이 되었다. 실제로 고방 하나만 추가하면 혼자서 죽은 뚱땡이를 잡을 수 있다.#

종합적으로 딜과 탱킹, 메즈를 모두 담당하는 뛰어난 성능 덕분에, 아워즈 시리즈를 넘어서 모든 좀비 대항 울슈레들 중 가장 좋은 평가를 받고 있다.[24] 4진 기가파르도, 판도라와 함께 시리즈 최고의 캐릭터로 불리며, 이들 중 하나라도 있으면 좀비 맵을 쉽게 넘어갈 수 있다.
한판 이름은 포켓몬스터그란돈과 동일하지만, 일판에서 포켓몬스터의 것은 グラードン, 냥코의 것은 グランドン로 살짝 다르다. 도감 내 지하 침략을 꾀하는 검은 손이라는 설명을 보면 패러디인 듯.

공격모션은 안대 냥코가 금속탐지기를 들고다니다가 뭔가 발견한듯 등에 맨 장비들이 작동하며 땅에서 진동이 일어나자 금속탐지기로 주변을 수색하더니 갑자기 땅을 뚫고 용암과 함께 전대 드릴러, 전대 드라이버, 전대 커터가 튀어나오고 뒤이어 전대 직쏘, 전대 포클레인까지 튀어나오며 그란돈 부대들은 막대한 양의 용암을 흩뿌리며 땅속으로 다시 들어간다. 그리고 그동안 안대 냥코는 패닉에 빠져 허등지둥대다가 마지막에는 바닥에 넘어진다.

그란돈 3단 진화시 튀어나오는 기체들은 금칠이 된 채로 튀어나오는데, 실제로 슈퍼 레어의 그란돈 부대 3단 진화가 금색이다. 이 기체들은 슈퍼 레어의 유닛들에서 냥코 한마리가 더 탑승한 형태이며[25] 각각 1호~5호가 표시되어 있는데 그란돈 부대의 단일유닛들은 6호~10호가 표기되어 있어 설정상 다른 기체에 해당한다.

아이언워즈 외에 열혈 대운동회 뽑기 시리즈에서도 획득 가능하다. 고양이 축제에서 뽑기 힘들다면 여기서 뽑는 것도 추천한다.

2.6. 공중상사 콜럼버스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=공중상사 콜럼버스,
일판이름=空中商会コロンブス,
영판이름=Mighty Aethur Ltd.,
설명1=보물을 찾아 세계를 여행하는 열기구,
설명2=미지의 에너지를 발산하는 수수께끼의 석판을 운송 중,
설명3=좀비에 극 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=595, Lv=60+70,
업데이트추가=10.3.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

좀=,
극데미지=,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=2\,125,
Lv기준1_극데미지DPS=10\,625~12\,750,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=2\,750,
Lv기준2_극데미지DPS=13\,750~16\,500,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=3\,375,
Lv기준3_극데미지DPS=16\,875~20\,250,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=4\,000,
Lv기준4_극데미지DPS=20\,000~24\,000,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=370, 코스트=2010,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=180, 공격간격F=128, 후딜F=58,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=6, 공격간격초=4.27, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준1_극데미지공격력=63\,750~76\,500,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준2_극데미지공격력=82\,500~99\,000,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준3_극데미지공격력=101\,250~121\,500,
Lv기준4_공격력=24\,000,
Lv기준4_극데미지공격력=120\,000~144\,000,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=-730~370,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=수송병단 아틀란티스,
일판이름=輸送兵団アトランチス,
영판이름=Atlantis Logistix,
설명1=군사 이용이 결정된 미지의 오파츠를,
설명2=극비 연구 기관으로 옮기는 슈퍼 정예 수송단,
설명3=좀비에 극 데미지를 입힌다 (전방위 공격),

ID=595, Lv=60+70,
업데이트추가=10.3.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
극데미지=,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=2\,125,
Lv기준1_극데미지DPS=10\,625~12\,750,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=2\,750,
Lv기준2_극데미지DPS=13\,750~16\,500,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=3\,375,
Lv기준3_극데미지DPS=16\,875~20\,250,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=4\,000,
Lv기준4_극데미지DPS=20\,000~24\,000,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=370, 코스트=2010,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=180, 공격간격F=128, 후딜F=58,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=6, 공격간격초=4.27, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준1_극데미지공격력=63\,750~76\,500,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준2_극데미지공격력=82\,500~99\,000,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준3_극데미지공격력=101\,250~121\,500,
Lv기준4_공격력=24\,000,
Lv기준4_극데미지공격력=120\,000~144\,000,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=-730~370,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초수송병단 아틀란티스,
일판이름=超輸送兵団アトランチス,
영판이름=Ultra Atlantis Logistix,
설명1=최후의 임무를 위해 금단의 땅으로 향하는 초 정예 수송단,
설명2=좀비에 극 데미지를 입히고\, 가끔 공격을 무효화하고,
설명3=반드시 딱 1번 살아남을 수 있다 (전방위 공격),

ID=595, Lv=60+70,
업데이트3진=11.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

좀=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=100, 본능_느리게한다시간=2~2.4, 본능_느리게한다정보=(NP235),
극데미지=,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
좀비킬러=,
본능_영혼공격=, 본능_영혼공격정보=(NP100),
본능_공격력다운무효=, 본능_공격력다운무효정보=(NP100),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=2\,125,
Lv기준1_극데미지DPS=10\,625~12\,750,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=2\,750,
Lv기준2_극데미지DPS=13\,750~16\,500,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=3\,375,
Lv기준3_극데미지DPS=16\,875~20\,250,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=4\,000,
Lv기준4_극데미지DPS=20\,000~24\,000,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=370, 코스트=2010,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=180, 공격간격F=128, 후딜F=58,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=6, 공격간격초=4.27, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준1_극데미지공격력=63\,750~76\,500,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준2_극데미지공격력=82\,500~99\,000,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준3_극데미지공격력=101\,250~121\,500,
Lv기준4_공격력=24\,000,
Lv기준4_극데미지공격력=120\,000~144\,000,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=-730~370,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

극데미지=,
Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=2\,550,
Lv기준1_극데미지DPS=12\,750~15\,300,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=3\,300,
Lv기준2_극데미지DPS=16\,500~19\,800,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=4\,050,
Lv기준3_극데미지DPS=20\,250~24\,300,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=4\,800,
Lv기준4_극데미지DPS=24\,000~28\,800,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=370, 코스트=2010,
쿨타임F=1536, 공격빈도F=180, 공격간격F=128, 후딜F=58,
쿨타임초=51.2, 공격빈도초=6, 공격간격초=4.27, 후딜초=1.93,

1연공=,
Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준1_극데미지공격력=76\,500~91\,800,
Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준2_극데미지공격력=99\,000~118\,800,
Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준3_극데미지공격력=121\,500~145\,800,
Lv기준4_공격력=28\,800,
Lv기준4_극데미지공격력=144\,000~172\,800,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=-730~370,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 주식회사 냥코택배 ((株)にゃんこ運輸) ||
기본 해금 11.7 일 고양이의 초기 레벨UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_595-1.png 공중상사 콜럼버스
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_659-3.png 배달 고양이
쿠비루가, 오코루가의 냥콤보와 동일하게 2칸으로 일고양이 초기레벨 중을 발동시키는 사양이다. 1칸으로 동일한 성능의 냥콤보를 발동시키는 쿠니오군의 하위호환이긴 하지만, 지갑 냥콤보 자체가 매우 유용해서 쿠비루가, 오코루가와 마찬가지로 우수한 냥콤보로 평가받는다. 또한 이쪽에는 최상급 성능의 드롭캐인 배달 고양이가 포함되어 있어서 똑같이 2칸에 지갑 중 냥콤보여도 이쪽이 가장 좋은 평가를 받는다. 아틀란티스 역시 본능 출시 이후 본업인 좀비 대항으로도 매우 유용하다.[26]
수송과 모노리스에 관련된 컨셉의 울슈레로, 정규 울슈레에서 최초로 극 데미지 효과가 탑재되었다. 캐릭터 자체 성능도 괜찮은 평가를 받고 냥콤보까지 있어서 시리즈 내 호평받는 캐릭터로 꼽힌다.

아워즈답지 않게 선딜이 상당히 빠르고, 생산시간은 베이비카트와 동급이며 코스트는 그 헬옹마보다도 저렴하다. 다만 체력이 만렙 기준으로도 54,000으로 상당히 낮은 편이므로 가성비로 따지면 높은 편이기는 해도 운용 난이도가 상당히 높다.

좀비 대항으로 굉장히 유용해보이지만 낮은 가격에 걸맞게 기본스펙이 슈퍼레어와 비슷한 수준이다. DPS는 2125로 굉장히 낮으며 극데미지가 들어가도 12000정도이다. 체력 역시 중형 캐릭터 정도로 낮은 편. 그래도 가격까지 슈퍼레어급으로 굉장히 저렴하기에 좀비 이외의 적군 상대로는 아무런 의미가 없으나 좀비 대항으로는 좋은 평가를 받는다.[27] 캐릭터 자체 성능으로 아워즈 내 중상위권을 가는 정도.

사거리가 370에 뒤쪽으로 730의 범위까지 때리므로 뒤로 버로우해오는 좀비들도 때려볼 수 있다. 일단 사거리상으론 거의 대다수의 좀비적을 공격 가능하며, 프랑켄슈타인 베어도 때려볼 수 있다. 좀비곰이 난적인 것을 감안하면 역시나 굉장한 메리트가 될 수 있다. 하지만 사거리가 간당간당하기도 하고, 역시 체력이 낮기 때문에 무도가를 이용해서 잘 보호해야 한다. 사거리가 550씩이나 되며 혼자 나오는 경우가 없는 좀비 낙타는 그야말로 쥐약. 스컬 복서나 좀・비레오파트 등 네코 프랑켄슈타인 베어나 꼬천공 등으로 때리기 어려운 중형급 적들을 상대하는 용도로 쓰면 좋을 듯하다. 다만 해당 좀비들은 버로우 길이가 상당히 길고, 뭣보다 이 녀석이 체력이 매우 낮기 때문에 뒤쪽으로 버로우를 타게 된다면 고방의 지원을 받지 못하게 돼 전방의 적들에게 순삭당할 수 있으니 출격 타이밍을 신중하게 생각해야 할 것이다.

기존에는 극 데미지의 파격성에도 불구하고 기본 체급이 너무 낮아서 평가가 애매했지만, 11.7 업데이트에서 전술한 지갑 냥콤보가 등장해서 냥콤보 요원으로 평가가 꽤 올라갔다. 거기에 후술할 본능이 잘 나온 덕분에 낮은 기본 체급을 보완하고 시체 처리와 서브 메즈 역할까지 가능하게 돼서 좀비 대항으로도 평가가 상당히 올라갔다.

13.5 업데이트에 본능이 추가되었다. 내용은 영혼 공격, 정지 내성, 느리게 한다(100%, 2~2.4초), 공격력 다운 무효, 공체. 그란돈 이후 두 번째로 한 번에 6개의 본능을 받은 캐릭터가 되었다. 좀비 물개나 사령요정 대항용 이외에는 쓸모 없는 정지 내성을 제외하면 본능은 상당히 잘 받은 편이다. 제일 중요한 본능인 영혼 공격은 좀비들이 다시 살아나 본인이 얻어맞고 죽거나 라인을 박살나는 것을 막을 수 있다.[28] 게다가 아틀란티스가 중형 좀비 딜러 컨셉에 적당한 이속과 공속, 그리고 후방(-730)이 매우 긴 전방위 공격이기 때문에 후방에 시체를 남긴 좀비들도 때릴 수 있으며, 덕분에 시체 공격하다가 전선 합류가 늦어지는 영혼 공격의 단점도 상쇄되는 편이여서 매우 좋은 평가를 받는다. 100% 슬로우는 레게 보어, 좀비 싸이클론 같은 사거리 짧고 이속 빠른 좀비들에게 좋으며 공따 무효는 좀비 악어같은 공따적들로 부터 안 그래도 약한 극데미지를 지켜줄수 있다. 공격 무효 효과를 가진 극데미지 딜러라서 공체도 투자할 만하다.

본능 해방 이후의 아틀란티스는 영혼 공격 본능 하나만 찍어도 기존의 단점들이 해소되고 좀비 상대로 보여주는 28,800의 DPS, 좀비 킬러가 없는 딜러의 사용감 향상, 공격 무효와 확정 1회 살아남는다의 유틸성, 이 모든 성능을 단돈 2010원에 누릴 수 있는 엄청난 가성비와 같은 장점이 부각되어 그란돈, 판도라에 버금가는 좀비 대항 1티어급 캐릭터로 평가받는다. 특히 수많은 좀비 대항 울슈레들 중에서도 독보적으로 가벼운 사용감이 매력적인 캐릭터이다.
수송 중인 물체는 2001 스페이스 오디세이모노리스에 대한 오마주. 모노리스에서 에너지를 발산하여 공격한다.

공격모션은 장관 냥코들이 탑승한 헬기가 모노리스를 수송하던 도중 갑자기 모노리스가 공중에 떠오르며 빛을 내더니 소용돌이와 함께 에너지를 발사해 공격한다. 이때 에너지에 휘말린 헬기는 잠시 무력화 되어 공중에서 작동을 멈추지만 다시 복구된다.

참고로 아틀란티스의 수송헬기를 보면 판도라의 뒤쪽 상단에 놓여있는 헬기와 똑같이 생겼는데, 설명에서도 판도라가 언급되는 걸 보면 극비 연구기관과 연관된 집단이라거나 해당 연구기관의 직속 산하인 것으로 보인다. 마침 이 두 녀석의 특능 중 동일하게 극 데미지가 존재하는 것도 그렇고.

2.7. 초용전기 데스 트로이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초용전기 데스 트로이,
일판이름=超竜戦機デス・トロイ,
영판이름=Mighty Deth-Troy-R,
설명1=악마의 힘을 지닌 침략 병기에 탑승한 정복자들,
설명2=새로운 영토 확대를 위해 미지의 땅으로 진군하고 있다.,
설명3=좀비\, 천사\, 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=633, Lv=60+70,
업데이트추가=10.10.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 좀=, 악=,
초데미지=,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=69\,700, Lv기준1_DPS=4\,111,
Lv기준1_초데미지DPS=12\,334~16\,445,
Lv기준2_체력=90\,200, Lv기준2_DPS=5\,320,
Lv기준2_초데미지DPS=15\,961~21\,282,
Lv기준3_체력=110\,700, Lv기준3_DPS=6\,530,
Lv기준3_초데미지DPS=19\,589~26\,118,
Lv기준4_체력=131\,200, Lv기준4_DPS=7\,739,
Lv기준4_초데미지DPS=23\,216~30\,955,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=475, 코스트=3450,
쿨타임F=5396, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=179.87, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=26\,860,
Lv기준1_초데미지공격력=80\,580~107\,440,
Lv기준2_공격력=34\,760,
Lv기준2_초데미지공격력=104\,280~139\,040,
Lv기준3_공격력=42\,660,
Lv기준3_초데미지공격력=127\,980~170\,640,
Lv기준4_공격력=50\,560,
Lv기준4_초데미지공격력=151\,680~202\,240,
선딜F=115, 선딜초=3.83, 유효사거리=-320~475,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=전자전기 디아 볼로스,
일판이름=電磁戦機ディア・ボロス,
영판이름=Siege Walker Diabolosa,
설명1=악마가 낳은 미지의 힘으로 목표를 섬멸하는 전략 병기,
설명2=발사되는 전자포의 위력은 눈앞의 평지를 無로 만들어 버린다,
설명3=좀비\, 천사\, 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=633, Lv=60+70,
업데이트추가=10.10.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 좀=, 악=,
초데미지=,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=69\,700, Lv기준1_DPS=4\,111,
Lv기준1_초데미지DPS=12\,334~16\,445,
Lv기준2_체력=90\,200, Lv기준2_DPS=5\,320,
Lv기준2_초데미지DPS=15\,961~21\,282,
Lv기준3_체력=110\,700, Lv기준3_DPS=6\,530,
Lv기준3_초데미지DPS=19\,589~26\,118,
Lv기준4_체력=131\,200, Lv기준4_DPS=7\,739,
Lv기준4_초데미지DPS=23\,216~30\,955,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=475, 코스트=3450,
쿨타임F=5396, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=179.87, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=26\,860,
Lv기준1_초데미지공격력=80\,580~107\,440,
Lv기준2_공격력=34\,760,
Lv기준2_초데미지공격력=104\,280~139\,040,
Lv기준3_공격력=42\,660,
Lv기준3_초데미지공격력=127\,980~170\,640,
Lv기준4_공격력=50\,560,
Lv기준4_초데미지공격력=151\,680~202\,240,
선딜F=115, 선딜초=3.83, 유효사거리=-320~475,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초전자전기 디아 볼로스,
일판이름=超電磁戦機ディア・ボロス,
영판이름=Obliterator Diabolosa,
설명1=악마의 힘을 승화시켜 탄생한 고기동 침략 병기,
설명2=어떠한 병기도 이들의 진군을 막을 수 없다,
설명3=좀비\, 천사\, 악마에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=633, Lv=60+70,
업데이트3진=11.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

천=, 좀=, 악=,
초데미지=,
좀비킬러=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=69\,700, Lv기준1_DPS=5\,412,
Lv기준1_초데미지DPS=16\,237~21\,649,
Lv기준2_체력=90\,200, Lv기준2_DPS=7\,004,
Lv기준2_초데미지DPS=21\,012~28\,016,
Lv기준3_체력=110\,700, Lv기준3_DPS=8\,596,
Lv기준3_초데미지DPS=25\,788~34\,384,
Lv기준4_체력=131\,200, Lv기준4_DPS=10\,188,
Lv기준4_초데미지DPS=30\,563~40\,751,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=475, 코스트=3450,
쿨타임F=5396, 공격빈도F=196, 공격간격F=0, 후딜F=81,
쿨타임초=179.87, 공격빈도초=6.53, 공격간격초=0, 후딜초=2.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=35\,360,
Lv기준1_초데미지공격력=106\,080~141\,440,
Lv기준2_공격력=45\,760,
Lv기준2_초데미지공격력=137\,280~183\,040,
Lv기준3_공격력=56\,160,
Lv기준3_초데미지공격력=168\,480~224\,640,
Lv기준4_공격력=66\,560,
Lv기준4_초데미지공격력=199\,680~266\,240,
선딜F=115, 선딜초=3.83, 유효사거리=-320~475,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 육공군 합동작전 (空陸連携作戦) ||
미래편 3장 11.8 캐릭터의 공격력UP 【중】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_633-3.png 초전자전기 디아 볼로스
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_097-3.png 대광란의 천공의 고양이
기존에는 공격력 중 냥콤보를 발동시키기 위해 4칸짜리 재팬 코스프레를 사용해야 했지만, 해당 냥콤보의 등장으로 디아볼로스와 대광천공 2칸만으로 동일한 효과를 낼 수 있게 되었다.[29] 캐릭터 가짓수가 많이 필요하지 않은 스테이지나 빠른 성뿌가 필요한 스테이지에서 딜러들의 화력을 큰 폭으로 올려줄 수 있어 굉장히 유용하다. 현재 쿠니오군의 1칸 일고양이 중 냥콤보와 더불어 최상급 성능의 냥콤보로 여겨지며, 쿠니오군과 마찬가지로 캐릭터 자체의 활용보다는 냥콤보용으로 채용되는 경우가 대부분이다. 해당 냥콤보 하나 덕분에 디아볼로스는 자체 성능이 좋지 않은데도 상위권 캐릭터로 높은 평가를 받는다.
악마의 힘을 지닌 병기 컨셉의 울슈레로, 좀비, 천사, 악마에 초 데미지를 주는 아워즈의 9라인 캐릭터이다. 475의 장사거리에서 3속성 초 데미지를 입히는 올라운더 역할을 담당한다. 4500원 내외의 고비용을 가진 대부분의 아워즈와 달리 3450원이라는 저렴한 가격을 가진 것도 특징이자 장점이다. 다만 쿨타임은 다른 아워즈들과 딱히 차이가 없어서 비슷하게 약 180초라는 긴 쿨타임을 갖고 있다.

긴 인식 사거리와 3속성 초 데미지, 매우 저렴한 가격이라는 장점이 있지만, 3.83초라는 답답한 선딜레이와 3이라는 심하게 느린 이속이 발목을 잡아서 자체 성능은 그다지 좋지 못하다. 또한 열파 무효가 없고 이를 커버할 악마 엄강이나 맷집도 전무해서 순교 열파에 금세 녹아버리기 때문에 9라인 본업인 악마 대항으로 나쁜 성능을 보여준다. 특히 쿨타임도 180초로 매우 길어서 빠르게 충원하는 것도 불가능하다. 그나마 쉴브는 없어도 초 데미지가 존재하므로 순교가 있는 악마들이 많이 등장하지 않는다면 초뎀 올라운더로 채용은 가능하나, 이 또한 답답한 이속과 선딜 때문에 사용이 너무 불편해서 성능은 좋지 못하다.

차라리 쉴브와 열파 무효가 없다는 단점이 문제되지 않는 천사나 좀비 상대로 더 쓸만한 편. 특히 보물 효과 덕분에 더 높은 DPS가 적용되므로 3450원이라는 저렴한 가격에 비해서 DPS 자체는 상당히 높은 편이다. 천사 적군들 중에서는 뼝아리젤, 슬레이프니르, 천사 부타 같이 사거리 300대의 중거리 적군들이 다수 존재하므로 디아볼로스로 안정적으로 타격 가능하며, 좀비 상대로도 난적인 프랑켄슈타인 베어 대항용으로 사용 가능하다. 물론 속 터지는 선딜레이와 이속은 여전하고 천사, 좀비 대항 딜러는 대체재도 많기 때문에 악마 대항보다는 나은 정도일 뿐 좋은 평가를 받지는 못한다.[30]

3속성 초 데미지, 장사거리, 저렴한 가격을 감안해도 지나치게 느린 선딜레이와 이속 때문에 자체 성능은 매우 저열하다고 여겨지지만, 전체적으로는 전술한 2칸 공격력 중이라는 굉장히 파격적인 냥콤보 하나로 인해 상위권 캐릭터로 높은 평가를 받는다. 또한 3속성 초뎀으로 범용성이 높고 가격도 저렴해서 부담이 적기 때문에 냥콤보용으로 채용해도 돈이 남으면 곁다리로 같이 뽑아주기도 한다.
1단의 이름의 어원은 'Death'(죽음)과 'Troy'(트로이 목마)의 합성어 겸 'Destroy'(파괴)의 말장난이다.

공격모션은 기체가 자세를 낮춰 앉고 뒤쪽에 탑제된 거대 전자포가 전방을 조준하며 보라색 에너지를 충전하고 앞에 있던 장관 냥코가 지휘봉을 휘두르는 동시에 에너지를 발사한다.

다른 울슈레 시리즈의 8라인 유닛 중 몇몇의 선례처럼 이 유닛도PC판에 있던 '기습요새 트로이아'라는 유닛과 외형이 비슷하다. 또한 출시 직후에는 레벨 기간트의 몸통에 메탈 리어의 포대를 부착한 모습과 유사하여 상술된 메탈슬러그 관련 루머를 떠올리는 사람도 있었는데, 결국 루머로 끝났지만 재미있는 점은 몇 개월 뒤에 메탈슬러그 어택에도 기간트 배럴이라는 이름으로 이 녀석과 외형이 비슷한 유닛이 나왔다. 다만 이쪽은 포대의 각도를 조정할 수 있는 반면, 저쪽은 고정포대라는 차이가 있다.

2.8. 유랑극단 캐러셀즈


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=유랑극단 캐러셀즈,
일판이름=周遊芸団カルーセルズ,
영판이름=Mighty Carrowsell,
설명1=전 세계를 돌며 최고의 쇼를 제공하는 서커스단,
설명2=기상천외한 퍼포먼스로 수많은 대중들을 매료시킨다,
설명3=초생명체 특효. 검은 적과 좀비를 저주하고 가끔 느리게 한다,

ID=675, Lv=60+70,
업데이트추가=11.8.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=초생명체 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=8~9.6,
좀비킬러=,
초생특효=,
독공격무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=74\,800, Lv기준1_DPS=4\,448,
Lv기준2_체력=96\,800, Lv기준2_DPS=5\,756,
Lv기준3_체력=118\,800, Lv기준3_DPS=7\,064,
Lv기준4_체력=140\,800, Lv기준4_DPS=8\,372,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4500,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=258, 공격간격F=166, 후딜F=119,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=8.6, 공격간격초=5.53, 후딜초=3.97,

3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=12\,750, Lv기준1_공격력2=12\,750, Lv기준1_공격력3=12\,750,
Lv기준2_공격력1=16\,500, Lv기준2_공격력2=16\,500, Lv기준2_공격력3=16\,500,
Lv기준3_공격력1=20\,250, Lv기준3_공격력2=20\,250, Lv기준3_공격력3=20\,250,
Lv기준4_공격력1=24\,000, Lv기준4_공격력2=24\,000, Lv기준4_공격력3=24\,000,
선딜F1=85, 선딜초1=2.83, 유효사거리1=1~401,
선딜F2=89, 선딜초2=2.97, 유효사거리2=-35~435,
선딜F3=93, 선딜초3=3.1, 유효사거리3=-70~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=기습괴광 유에포즈,
일판이름=奇襲怪光エンヴァンズ,
영판이름=Extraterrestrial Envanz,
설명1=전 세계의 소들을 납치하는 공포의 원반형 병기,
설명2=그 목적은 캐틀 뮤틸레이션 사건 연구. 초생명체 특효.,
설명3=검은 적과 좀비를 저주하고 가끔 느리게 한다,

ID=675, Lv=60+70,
업데이트추가=11.8.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=8~9.6,
좀비킬러=,
초생특효=,
독공격무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=74\,800, Lv기준1_DPS=4\,448,
Lv기준2_체력=96\,800, Lv기준2_DPS=5\,756,
Lv기준3_체력=118\,800, Lv기준3_DPS=7\,064,
Lv기준4_체력=140\,800, Lv기준4_DPS=8\,372,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4500,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=258, 공격간격F=166, 후딜F=119,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=8.6, 공격간격초=5.53, 후딜초=3.97,

3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=12\,750, Lv기준1_공격력2=12\,750, Lv기준1_공격력3=12\,750,
Lv기준2_공격력1=16\,500, Lv기준2_공격력2=16\,500, Lv기준2_공격력3=16\,500,
Lv기준3_공격력1=20\,250, Lv기준3_공격력2=20\,250, Lv기준3_공격력3=20\,250,
Lv기준4_공격력1=24\,000, Lv기준4_공격력2=24\,000, Lv기준4_공격력3=24\,000,
선딜F1=85, 선딜초1=2.83, 유효사거리1=1~401,
선딜F2=89, 선딜초2=2.97, 유효사거리2=-35~435,
선딜F3=93, 선딜초3=3.1, 유효사거리3=-70~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초기습괴광 유에포즈,
일판이름=超奇襲怪光エンヴァンズ,
영판이름=Extradimensional Envanz,
설명1=모든 생명체의 DNA를 기록하기 위해 지구가 소멸된,
설명2=미래에서 온 초국가기관의 원반형 병기. 초생명체 특효.,
설명3=검은 적과 좀비에 맷집이 좋고 저주하며 가끔 느리게 한다,

ID=675, Lv=60+70,
업데이트3진=13.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
맷집=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=8~9.6,
좀비킬러=,
초생특효=,
독공격무효=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=74\,800, Lv기준1_DPS=5\,930,
Lv기준1_맷집체력=299\,200~374\,000,
Lv기준2_체력=96\,800, Lv기준2_DPS=7\,674,
Lv기준2_맷집체력=387\,200~484\,000,
Lv기준3_체력=118\,800, Lv기준3_DPS=9\,419,
Lv기준3_맷집체력=475\,200~594\,000,
Lv기준4_체력=140\,800, Lv기준4_DPS=11\,163,
Lv기준4_맷집체력=563\,200~704\,000,
히트백=4, 이동속도=5, 사거리=400, 코스트=4500,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=258, 공격간격F=166, 후딜F=119,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=8.6, 공격간격초=5.53, 후딜초=3.97,

3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=17\,000, Lv기준1_공격력2=17\,000, Lv기준1_공격력3=17\,000,
Lv기준2_공격력1=22\,000, Lv기준2_공격력2=22\,000, Lv기준2_공격력3=22\,000,
Lv기준3_공격력1=27\,000, Lv기준3_공격력2=27\,000, Lv기준3_공격력3=27\,000,
Lv기준4_공격력1=32\,000, Lv기준4_공격력2=32\,000, Lv기준4_공격력3=32\,000,
선딜F1=85, 선딜초1=2.83, 유효사거리1=1~401,
선딜F2=89, 선딜초2=2.97, 유효사거리2=-35~435,
선딜F3=93, 선딜초3=3.1, 유효사거리3=-70~470,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 무중력 여행 (無重力体験ツアー) ||
미래편 3장 13.6 냥코 대포 충전 속도UP 【대】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_675-2.png 기습괴광 유에포즈
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_248-2.png 꼬맹이 고양이 UFO
슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_261-2.png 고양이 드론

UFO와 미지의 힘과 관련된 컨셉을 가진 아워즈의 8번째 울슈레이자 초생명체 특효를 지닌 캐릭터. 검적과 좀비의 움직임을 느리게 하며 또한 저주 특능을 부여하고 독 데미지를 무효로 하는 특능도 지닌다.

성능은 더도말고 덜도 아닌 딱 빅펭 Z 저격용. 저주가 이론상 무한 저주이면서 설령 공격을 맞는다고 해도 독데미지는 전혀 들어가지 않아 정확히 노리고 만든 캐릭터임을 알 수 있다. 빅펭 Z한정으로는 흑슬리보다 한술 더 뜬다. 물론 화력이 강한 편은 아니라 다른 캐릭터도 대동하는 것이 좋고, 특히 고릴라쥬나 쉐도우 복서에게 잘못 걸리면 끝장나니 천사포 타이밍을 잘 잡거나 하는 것이 좋다. 그 외에는 좀비석이나 언데드 사이클론 등 버로우성이 아닌 좀비들에게 메즈를 걸어 발을 묶는 등의 용도로 사용될 수도 있다. 마침 좀비석이 짜증나는 밀치기도 지니고 있으므로 무도가로 라인을 틀어막기 용이하게 해 준다.

검적 대항으로는 별 볼일 없다. 일단 메즈가 확률이라 안 터질 수도 있거니와 메즈로는 확고부동한 봄버가 있고 그 외에 검적에 좋은 캐릭터는 많기 때문에 이 캐릭터의 자리는 없다고 볼 수 있다. 굳이 억지로 쓰자면 상기한 빅펜Z 스테이지의 검적들을 느리게 하거나 꿈꾸는 맥/오리가루루 스테이지에서 적들의 메즈를 무효화하는데 사용할 수 있다. 클라라를 상대로도 써볼 수는 있다.

13.2에서 3진이 추가되었다. 공격력이 33% 가량 상승했고 빈약한 3진을 받는 아워즈답지 않게 맷집이 좋다 특능이 추가되었다. 때문에 빅펭 스테이지에서의 안정성이 크게 보강되었다. 검은 적에게도 맷집이 적용되기 때문에 3진 추가 이전에는 검적 잡몹들에게 밀려 털리던 것과 달리 잡몹들의 공세에도 어느정도 몸빵으로 버티며 저주를 걸어줄 수 있게 되었다. 단 히트백은 여전히 4로 탱커치고는 지나치게 높기 때문에 단독 탱커로 막 던지는 것은 좋지 않고 유에포즈 본인이 저주를 걸어 독을 무효화한 이후 라인을 지켜줄 고방들의 지원과 잡몹들을 걷어내줄 딜러들이 필수다.

맷집이 좋다 덕에 초극게릴에서 상당히 쓸만해지기도 했다. 초극게릴은 연구력 냥콤보가 확실하지 못하면 봄버 간 공백이 꽤 커서 봄버만을 단독 메즈로 쓰기 어려워 대형 메즈가 하나는 있어야 안정적인 경우가 많은데, 그나마 선딜이 빠르고 속성 대항 체력이 20만은 되는 백타마 정도를 제외하면 대부분 해마와 쿠로사와에게 아무것도 못하고 튕기기만 하다가 갈려나가지만 이 녀석은 쿠로사와에게도 적어도 2방은 확실히 버텨주며, 해마의 공격에도 웬만해선 히트백을 당하지 않기에 비교적 안정적으로 메즈를 걸어주는 것이 가능하다. 공격력 상승 덕에 밀려오는 검은 적 잡몹들을 걷어내는 데도 상당한 기여를 한다.
거대 UFO와 그 주변을 호위하는 소형 UFO라는 외형은 다이만지와 닮았다는 의견이 있다. 공격 모션은 라그네임과 도킹했을 때의 패턴 중 하나를 닮기도 하다.

공격모션은 유에포즈의 광선에 떠다니던 요리사와 젖소옷을 입은 냥코가 광선이 꺼져서 그대로 땅에 떨어지고 유에포즈는 앞으로 이동하는데, 땅에 떨어진 젖소가 뒷걸음쳐서 유에포즈 밑으로 가고 장관 냥코는 버튼을 눌러 그대로 유에포즈 밑의 포에서 레이저를 발사해 젖소와 함께(...) 적을 지저버린다. 그리고 장관과 함께 조종실에 탑승해있는 안대 냥코는 젖소가 구워지는 걸 보며 환호한다.

2.9. 건설병단 스핑크스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=건설병단 스핑크스,
일판이름=建築兵団スフィンクス,
영판이름=Mighty Sphinx Korps,
설명1=안전 제일을 모토로 적들을 날려버리며 왕의 무덤의,
설명2=건설 자재를 운반하는 건설병단. 빨간 적\, 메탈\, 좀비에 ,
설명3=맷집이 좋고 가끔 공격력을 낮춘다 (전방위 공격),

ID=716, Lv=60+70,
업데이트추가=12.5.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 메=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=4~4.8,
맷집=,
좀비킬러=,
영혼공격=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=142\,800, Lv기준1_DPS=2\,664,
Lv기준1_맷집체력=571\,200~714\,000,
Lv기준2_체력=184\,800, Lv기준2_DPS=3\,448,
Lv기준2_맷집체력=739\,200~924\,000,
Lv기준3_체력=226\,800, Lv기준3_DPS=4\,231,
Lv기준3_맷집체력=907\,200~1\,134\,000,
Lv기준4_체력=268\,800, Lv기준4_DPS=5\,015,
Lv기준4_맷집체력=1\,075\,200~1\,344\,000,
히트백=2, 이동속도=45, 사거리=150, 코스트=5100,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=134, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.47, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,900,
Lv기준2_공격력=15\,400,
Lv기준3_공격력=18\,900,
Lv기준4_공격력=22\,400,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-500~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=돌격부대 콘보이즈,
일판이름=突撃部隊コンボーイズ,
영판이름=Attack Battalion Convoys,
설명1=정찰 소대의 운반과 적진 기습 임무를 동시에 수행하는,
설명2=차세대 전술 차량. 빨간 적\, 메탈\, 좀비에 맷집이 좋고,
설명3=가끔 공격력을 낮춘다 (전방위 공격),

ID=716, Lv=60+70,
업데이트추가=12.5.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 메=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=4~4.8,
맷집=,
좀비킬러=,
영혼공격=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=142\,800, Lv기준1_DPS=2\,664,
Lv기준1_맷집체력=571\,200~714\,000,
Lv기준2_체력=184\,800, Lv기준2_DPS=3\,448,
Lv기준2_맷집체력=739\,200~924\,000,
Lv기준3_체력=226\,800, Lv기준3_DPS=4\,231,
Lv기준3_맷집체력=907\,200~1\,134\,000,
Lv기준4_체력=268\,800, Lv기준4_DPS=5\,015,
Lv기준4_맷집체력=1\,075\,200~1\,344\,000,
히트백=2, 이동속도=45, 사거리=150, 코스트=5100,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=134, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=4.47, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,900,
Lv기준2_공격력=15\,400,
Lv기준3_공격력=18\,900,
Lv기준4_공격력=22\,400,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-500~250,
)]
운반과 돌격 컨셉의 울슈레로, 3속성 맷집과 확률 공따를 가진 탱커 역할의 캐릭터이다. 스파 콜라보의 혼다처럼 이속이 매우 빠르고 공격 주기도 짧아서 속공형 탱커라는 독특한 역할을 담당한다. 혼다처럼 DPS가 매우 낮아 순수 탱커라는 점도 동일한 부분. 50레벨 기준 대항 속성 상대로 110만이라는 탱커로 적합한 높은 체력을 가지고 있고, 확률 공따까지 동반하므로 평균 이상의 탱킹 능력을 보여준다. 또한 전방위 공격을 가지고 있어 다른 비원범 근접 탱커들보다 높은 유효타율을 보여준다.

그러나 50레벨 기준 겨우 4,000이라는 처참할 정도로 낮은 DPS를 갖고 있어 딜링 능력을 전혀 기대할 수 없는 것이 단점. 이 때문에 빠른 이속으로 달려가 라인을 틀어막고 메즈를 거는 용도로는 좋지만 단독으로는 적들을 몰아내는 능력이 전무하다. 딜이 워낙 약한 탓에 영혼 공격이 있지만 시체 처리 및 라인 청소용으로는 활용하기 힘들며, 시체를 무시하고 앞라인으로 홀로 달려나갔다가 나중에 부활한 좀비에 의해 라인이 두 개로 쪼개지는 일을 방지하는 정도의 의의가 있다. 또한 150초에 가까운 지나치게 긴 쿨타임을 가진 것도 단점으로, 콘보이즈가 죽어도 여전히 쿨타임이 돌지 않아 전선에 충원하지 못할 가능성이 크다.[31]

속공 캐릭터 특성상 후딜 경직 및 초기화가 존재해서 밀치기 적군들 상대로는 지속적인 반격이 가능해 효율이 올라간다. 그러나 기본 DPS가 워낙 낮아서 후딜 초기화를 활용해도 화력은 크게 기대하기 힘들며,후딜 초기화로 공격을 빠르게 누적시켜 공따를 지속적으로 노려볼 수 있다는 점에 의의가 있다. 특히 좀비석에게 큰 효과를 보이고, 슈퍼 메탈 하마양 상대로는 콘보이즈가 크리티컬이 없어 딜은 전혀 넣지 못하지만 공따를 갱신시키는 용도로는 나쁘지 않다. 다만 레드 에나G는 확정 열파 때문에 접근이 힘들어 상대하기 좋지 않다.

현재로서는 지나치게 낮은 DPS 때문에 적들을 전혀 몰아내지 못해 단독 성능이 떨어지는데다, 메즈 요원으로 쓰기에도 메즈가 확정이 아닌지라 같은 라인[32]인 메탈릭처럼 평가가 썩 좋지 않다. 전술했듯 쿨타임이 너무 길어 다시 충원하는 것이 어렵다는 단점도 한몫한다. 물론 속공 전방위 탱커라는 독특한 개성을 가지고 있어 3진에서 적절한 상향을 통해 입지 변화를 기대할 수 있지만, 아워즈 울슈레들이 대체로 3진의 스펙 상승폭이 낮은 것이 우려되는 점이다.
1단의 모티브는 스핑크스다. 2단은 이름과 생김새로 보아 옵티머스 프라임의 비클 모드가 모티브인 듯.[33]

공격모션은 단순히 그냥 가볍게 들이받는 게 끝인데, 화끈한 외형에 비해 공격모션은 꽤나 밋밋해 아쉽다는 평이 많다. 애초에 콘보이즈의 공격력이 그만큼 낮기도 하지만.

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 종말 병기 무우


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=종말 병기 무우,
일판이름=終末兵器ムー,
영판이름=Mighty Kristul Muu,
설명1=미지의 고대 크리스탈로 제사도 지내는 병기,
설명2=이차원의 힘을 제어 못해 세계를 종말로 이끈다(전방위 공격),
설명3=파동을 없애며\, 좀비에게 맷집이 좋고 극 데미지를 입힌다.,

ID=464, Lv=50+9,
업데이트추가=8.4.0,
입수1=강철군대 아이언워즈,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

좀=,
맷집=,
극데미지=,
좀비킬러=,
파삭=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=153\,000, Lv기준1_DPS=6\,375,
Lv기준1_맷집체력=612\,000~765\,000, Lv기준1_극데미지DPS=31\,875~38\,250,
Lv기준2_체력=198\,000, Lv기준2_DPS=8\,250,
Lv기준2_맷집체력=792\,000~990\,000, Lv기준2_극데미지DPS=41\,250~49\,500,
Lv기준3_체력=243\,000, Lv기준3_DPS=10\,125,
Lv기준3_맷집체력=972\,000~1\,215\,000, Lv기준3_극데미지DPS=50\,625~60\,750,
히트백=1, 이동속도=1, 사거리=400, 코스트=4650,
쿨타임F=5236, 공격빈도F=144, 공격간격F=94, 후딜F=50,
쿨타임초=174.53, 공격빈도초=4.8, 공격간격초=3.13, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준1_극데미지공격력=153\,000~183\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준2_극데미지공격력=198\,000~237\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준3_극데미지공격력=243\,000~291\,600,
선딜F=51, 선딜초=1.7, 유효사거리=-450~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=극비 연구기관 판도라,
일판이름=極秘研究機関パンドラ,
영판이름=Doom Engine Pandora,
설명1=사차원 크리스탈을 분석하는 정부의 극비 연구기관,
설명2=제어 불가능한 거대한 힘은 그들을 파멸로 이끈다(전방위 공격),
설명3=파동을 없애며\, 좀비에게 맷집이 좋고 극 데미지를 입힌다.,

ID=464, Lv=50+9,
업데이트추가=8.4.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=,
맷집=,
극데미지=,
좀비킬러=,
파삭=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=153\,000, Lv기준1_DPS=6\,375,
Lv기준1_맷집체력=612\,000~765\,000, Lv기준1_극데미지DPS=31\,875~38\,250,
Lv기준2_체력=198\,000, Lv기준2_DPS=8\,250,
Lv기준2_맷집체력=792\,000~990\,000, Lv기준2_극데미지DPS=41\,250~49\,500,
Lv기준3_체력=243\,000, Lv기준3_DPS=10\,125,
Lv기준3_맷집체력=972\,000~1\,215\,000, Lv기준3_극데미지DPS=50\,625~60\,750,
히트백=1, 이동속도=1, 사거리=400, 코스트=4650,
쿨타임F=5236, 공격빈도F=144, 공격간격F=94, 후딜F=50,
쿨타임초=174.53, 공격빈도초=4.8, 공격간격초=3.13, 후딜초=1.67,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준1_극데미지공격력=153\,000~183\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준2_극데미지공격력=198\,000~237\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준3_극데미지공격력=243\,000~291\,600,
선딜F=51, 선딜초=1.7, 유효사거리=-450~400,
)]
레레답게 좀비에게 맷집이 좋고 극 데미지 를 주는 캐릭터다.

레전드 레어 중에서도 손에 꼽게 평이 좋은 캐릭터 중 하나로,[34] 이 캐릭터를 얻었으면 좀비 대항으로는 비슷한 컨셉의 수비형 울슈레인 데스트로이는 냥콤보를 제외하면 거의 갖다버려도 될 정도이다. 같은 시리즈의 그란돈이 수비를 하다가 조금씩 라인을 미는 유닛이라면, 판도라는 철저하게 집지키는 용도로 쓰이는 유닛이다. 동시에 게임 내에서 가장 좋은 수비 성능을 보이는 단일 캐릭터 중 하나이다. 좀비 한정으로 체력이 100만을 넘고 공격 한번에 30만에 근접하는 딜을 5초마다 광역으로 퍼붓는다. 파삭도 있어서 정말 드문 원거리 파삭이지만 후술할 이속 때문에 파삭용으로 쓰기는 힘들다.[35]

극단적인 수비형 유닛 답게 1이라는 절망적인 이속을 보유하고 있다. 이 이동속도는 대갈이군 수준의 이동속도이며, 그냥 상시로 느리게 한다에 걸려있는 것과 다를 바가 없다. 특히나 보스 충격파 앞에서 대단히 위험하기 때문에 보스가 등장하고 나서 뽑는 것이 좋다. 물론 캐릭터 설계 자체가 수비형 좀비대항이라서 저 이속은 의도된 것에 가깝다. 즉 오로지 버로우 타고 성에 접근하는 좀비들을 컷팅하는 용도로 쓰라는 것.

이속만 제외하면 나머지 스펙은 매우 뛰어나기 때문에 좀비 앞에서는 통곡의 벽과도 같은 재앙급 존재다. 특히 버로우거리가 긴 프랑켄슈타인 베어나 레게 보어 등에게 특효.[36] 그냥 좀비곰과 레게보어가 마구 때려도 맞아가면서 이들을 잘라버린다. 강력한 한방딜과 느린 이속 덕분에 좀비 맵 성 지킴이라는 큰 장점이 있으므로 느린 건 오히려 장점에 가깝다. 그나마 버로우 기능이 없고 사거리가 550인 좀비 낙타 정도가 위협적이겠지만, 신 레전드의 3배율이라도 공속이 약간 느리고 데미지도 무우 입장에선 버틸만한 수준이다. 혼자서 좀비 적들을 버로우 웨이브를 여러 번 처리할 수 있기 때문에 여러 좀비 맵들에서 체감 난이도를 완전히 떨어뜨릴 수 있다. 좀비 대항 화력과 맷집만 따지면 그란돈도 한 수 접는 최강이란 평가를 받는다.

다만 메즈는 조심하자. 느리게를 제외한[37] 메즈 면역은 없기에 좀비레오파드 혹은 사령요정에게 정지되거나 토로린초에게 워프당하면 답이 없다. 이 있으면 대단히 취약해진다. 사실상 이 녀석을 카운터 칠 수 있는 적은 좀비레오파드, 사령요정 쿠오리넴, 빅펜Z 정도이다. 특히 사령요정과 빅펜에서는 거의 사용하지 못한다.
공격 모션은 사차원 크리스탈이 반응을 시작하며 판도라 전체에 붉은색 경고가 울리자 연구원 냥코들은 몸을 숨기고 곧이어 크리스탈이 사방으로 레이저를 발사하며 작은 연쇄 폭발을 일으키고 다시 안정화 된다. 위층에 밥을 먹는 연구원은 그러든지 말든지 대피도 안하고 계속 밥만 먹고있다(...)[38] 보다시피 외형의 경우 레전드 레어라는 등급에 걸맞은 크기와 퀄리티를 자랑하나, 공격 시 이펙트의 경우 김이 빠질 정도로 초라한 탓에 아쉽다는 평가를 받는다.

1단의 이름은 무 대륙을 연상시킨다.

4. 기타



[1] 떠돌이 악사, 해왕신 포세이돈, 썸머 카이, 본능 아마테라스, 고룡 강글리온.[2] 다만 본능 쪽에서 수혜를 많이 받은 것과 별개로 그란돈을 제외하면 아수라나 지룡의 선례처럼 본능을 받아도 하자가 심할 수 없는 단점들과 소속 울슈레들의 너무 좁은 범용성으로 인해 해당 능력치 강화를 위한 막대한 NP 소모량으로 한국 유저들의 평가는 전체적으로 좋지 않다.[3] 물론 2021년 이후 콜라보를 제외한 전 울슈레 시리즈 최약체 타이틀은 루가족에게 넘어갔다.[4] 배달고양이와의 조합으로 일고양이 레벨(중) 발동.[5] 광천공과의 조합을 통해 단 2칸으로 공격력(중) 발동, 콜럼버스와 달리 이쪽은 대체제가 현재 없다.[6] 다만 둘을 굳이 굳이 비교한다면 일본, 서양 유저들도 대체로 아워즈보단 드엠을 좀 더 후하게 쳐준다.[7] 그나마 보르본이 최악의 지뢰로 여겨지기도 하나, 그쪽도 좀비 확정 밀치기+시체 공격이 있어서 무한 버로우를 타는 좀비 적을 단신으로 막거나 버로우를 타지 않거나 이미 탔던 좀비들을 빠르게 밀쳐내서 클리어 속도를 줄여주는 등 쓸 곳이 없지는 않기에 지룡, 멜슈 같은 다른 지뢰 울슈레들 만큼은 아니라는 의견도 많다.[8] 성능과 별개로 대부분의 좀비 적 위주의 스테이지는 시간을 너무 오래 끌면 지속적으로 몰려오는 좀비 잡몹들에 의해 이긴 판도 역전 당하는 경우가 많아 빠르게 클리어해야하는 경우가 많은데, 아워즈 특유의 느린 이속과 쿨타임, 대체로 긴 공격 주기로 인해 아틀란티스 정도를 제외하면 스피드 플레이랑 완전 상극이라 선호하지 않는 유저들도 적지 않다.[9] 물론 3단 진화 이후에는 사각지대가 150으로 매우 좁아서 다른 원범들에 비해서 사각을 공략당하는 빈도는 확연히 낮지만, 대체로 인식 사거리가 짧고 버로우로 파고드는 좀비 특성상 그 좁은 사각지대에도 진입하는 경우가 종종 존재한다.[10] 거기다 실제로는 과금을 많이 하는 유저가 아니라면 성능이 매우 떨어지는 3진 기가파르도에게 캣츠아이와 NP를 최대로 투자해서 50레벨 풀본능을 만드는 것 자체도 상당히 부담스럽다. 이러한 이유로 대부분의 유저는 금방 4진시킬 것이 아닌 이상 기가파르도에 이 정도까지 투자하지 않기 때문에 실제로는 이보다도 스펙이 낮을 가능성이 높다.[11] 추가로 후술할 4진 시 기본 화력이 크게 늘어나 파동 본능과 공격력 본능의 기대 효과도 덩달아 커지기 때문에 4진을 한다면 두 본능의 가치가 크게 오른다.[12] 사각지대가 줄어들고 인식 사거리가 약간 증가하는 것이 전부이며, 느린 공속에 비해 메즈 확률이 낮고 화력이 지나치게 떨어진다는 근본적인 문제점이 전혀 개선되지 않는다.[13] 수치창으로는 미미해보이지만 거의 모든 적들이 사거리 100을 초과하며, 특히 100~150 사이에 걸치는 적들도 많기 때문에 3진에 비해서 사각을 공략당할 우려가 크게 줄었다. 고대종은 고대 보어(80)를 제외하면 전부 타격 가능하며, 좀비는 버로우로 사각에 들어온 적을 제외하면 다 때릴 수 있다. 그리고 확률이 낮긴 하지만 파동 공격이 발동하면 사거리 100 미만의 적도 때릴 수 있다.[14] 고대종은 과실 효과가 없기 때문에 실제로는 0.07초의 공백이 존재하지만, 매우 짧은 시간이라서 크게 신경쓰지 않아도 되는 수준이다. 굳이 완벽하게 무한공따를 맞추고 싶다면 기가파르도에 죄수 한칸 추가로 발동하는 공따 지속시간 강화 소 냥콤보를 사용하면 된다.[15] 파동 본능을 해방하였다면 DPS 기댓값이 15,360까지 상승한다.[16] 다만 좀비 대항으로도 성능이 상당히 좋아진 건 사실이지만, 전술한 독 무효가 필요한 상황을 제외하면 대체로 좀비 대항보다는 고대종 대항으로 선호된다. 사각지대가 매우 좁아지긴 했지만 좀비는 결국 버로우 때문에 사각을 허용하거나 아예 기가파르도를 무시하고 뒤로 넘어가기도 해서 기가파르도의 메즈나 딜탱 성능을 온전히 활용하기 어렵기 때문. 반면 고대종은 고대 보어(80)를 제외하면 사각지대 허용의 우려가 전혀 없으며, 고대 보어도 이속이 매우 느린데다 기가파르도 코앞까지 와야 사각지대에 겨우 들어가는 수준이어서 실제로는 사각을 허용하는 경우가 거의 없다. 또한 선글래숭이, 미남왕, 이장, 고대 개복치 같이 장사거리 적군이 다수 존재하는 고대종 특성상 맷집으로 버티면서 맞딜하는 딜탱 능력이 특히 유용하며, 복어 양이나 신 레전드 맴매, 이디:Ne 같은 근접 적군들 상대로도 맷집과 확정 공따로 우수한 중거리 탱커의 모습을 보여줘서 유용한 사용처가 많다.[17] 1대 1 싸움이면 이기겠지만 좀비 낙타는 항상 다른 적들을 대동하는 원딜 포지션임을 잊어서는 안 된다.[18] 할로윈 뽑기의 용기사 스컬 바르스 3진도 이 용도에서 보르본 이상의 효율을 보인다. 스컬 바르스는 밀치기, 느리게를 무조건 걸어주기 때문. 다만 아좀씨를 다른 유닛을 동봉하여 빨리 잡아야하는 상황이면, 스컬 바르스는 아좀씨에게 다시 접근할 시간을 주지 않고 계속 성에서 멀리 밀쳐버리기에 다시 버로우를 해버릴 가능성이 높아 보르본이 좀 더 안전하며, 스컬 바르스는 아워보다 지뢰들이 훨씬 많은데다 매년 일정 기간에만 뽑을 수 있는 할로윈 뽑기의 유닛이기에 위의 대체제들에 비해 보르본을 이 용도에서 크게 위협하진 않는다.[19] 네코는 일본어로 고양이를 뜻하는 말이며(냥코는 네코의 유아어), 2는 일본에서 고양이 울음소리를 형상화할 때 자주 쓰인다. 대표적인 예로 2월 22일은 일본에서 고양이의 날로 여겨진다.[20] 근데 크리티컬이 없어서 메탈 대항으로는 못 쓴다.[21] 마침 둘 다 외계인의 지구 침략과 관련된 작품이나 그에 연관되어 있다.[22] 다만 일본 유저들 사이에서도 신 레전드 이후로 아마테라스를 제외한 정직한 스펙을 가진 올라운더 울슈레들이 힘을 쓰기 힘들어 거의 사용되지 않는다. 2024년도 기준 가시란의 사례를 볼 수 있듯, 본능 패치 이후로 7년 만에 추가된 가시란의 본능 라인업이 공격 20%업 정도를 제외하면 전부 형편없게 나오면서 인식이 나빠진 와중에, 서양권 유저들도 예전 만큼 아마겟돈을 고평가하지 않는다.[23] 공격력 증가가 발동하면 60렙 풀본능 기준 DPS가 36000을 넘기며, 엄청 강하다 강화 S 구슬까지 장착하면 42766까지 치솟는다.[24] 과거엔 고룡과 포세이돈도 그란돈과 맞먹는 좀비 1티어였으나, 이후 등장한 프랑켄슈타인 베어를 상대로 할 수 있는 게 없고, 3진 및 본능의 상승폭이 낮아서 평가가 떨어졌다. 다만 각자 에이리언or메탈 대항으로 쓸 수 있는 강글리온과 포세이돈이랑 달리 기본 이속이 너무 느려 좀비 대항이 아니면 쓸 가치가 전혀 없는 반면, 강글리온과 포세이돈은 프랑켄슈타인 베어나 고대종/저주포가 없는 상황이라면 현재 그란돈이랑 별로 차이가 없거나 다른 속성의 적들을 상대로도 쓸 수 있는데다, 어지간한 좀비 적 스테이지에서 최대한 빨리 클리어해야 리스크가 적은데, 그란돈은 이속이 너무 느려 이런 스피드 플레이가 불가능에 가깝기 때문에 여전히 포세이돈과 강글리온을 더 좋게 평가하는 유저들도 적지 않다.[25] 그 중 드릴러에는 콧수염 냥코가 타고 있다.[26] 이와 비교하면 쿠비루가는 확정 크리티컬이 있어서 메탈 맵에서 유용하고, 오코루가는 본인과 구성원 모두 쉴브가 있어서 악마 맵에서 유용하다. 각자 대항하는 속성이 달라 일장일단이 있는 관계지만, 이쪽은 구성원인 배달이 빨간 적 대항 특화성은 물론 범용성까지 워낙 뛰어나서 일반적으로 가장 유용하다고 평가된다. 또한 쿠비루가와 오코루가는 루가족 특성상 확정 능력과 장사거리를 대가로 이속과 공속이 매우 느리고 기본 스펙도 낮아서 대항 속성 내에서도 사용처가 한정적인데, 아틀란티스는 본능 출시 이후 성능이 상당히 좋아져서 웬만한 좀비 상대로 두루 채용 가능하고 특화성도 뛰어나다.[27] 오히려 생산시간이 50초 정도로 베카급인데 이게 낮은 체력과 맞물려 쿨이 다 돌기 전에 죽어버리는 경우가 많다.[28] 덕분에 좀비 킬러를 가지고 있지 않은 캐릭터와도 쓰기 좋으며 특히 같은 냥콤보 요원인 배달 고양이와도 궁합이 좋은데 좀킬을 가지지 않은 배달이 좀비를 공격해 시체를 남겨도 뒤에서 따라오는 아틀란티스가 처리해주기 때문에 냥콤보에 대한 평가도 더 좋아젔다.[29] 더불어서 일반 천공 추가 시 미확인 비행물체(초 데미지 소)가 같이 발동하며, 일반 천공에 닌자, 냥웨이까지 추가 시 공중탐정 부대(연구력 중)이 같이 발동한다.[30] 좀비 상대로는 판도라처럼 느린 이속을 역이용해 수비형 좀비 대항으로 사용하는 방법도 존재하기는 한다. 다만 특화성이 뛰어난 레레인만큼 맷집으로 버티면서 극 데미지로 좀비들을 몰살하는 판도라와 달리, 디아볼로스는 맷집 특능도 없고 DPS도 판도라의 절반 수준이므로 판도라보다 성능이 현저히 떨어진다.[31] 다른 근접 탱커인 카이나 머신은 모두 60초 내외의 짧은 쿨타임을 가지고 있다.[32] 11라인인지는 불명이나 비교적 울슈레 수가 적은 픽시즈와 아워즈에 다속성 탱커 캐릭터가 출시되었다.[33] 옵티머스 프라임의 일본명이 콘보이다. 다만 디자인은 트랜스포머 1의 모습에서 따온 듯. 또한 트랜스포머 실사영화 시리즈에서 옵티머스 프라임은 트럭 뒤에 달린 부스터를 사용하기도 했다.[34] 루미나 등과 함께 거의 나나호 다음가는 수준으로 자주 언급된다.[35] 파동 적군중에 사거리 350~400이 없을 뿐더러 이속이 느려서 차라리 야미 3진, 도쿄미쿠, 0호기를 쓰는 것이 훨씬 낫다.[36] 또는 무한 버로우인 묘비석, 아좀씨나 무한 부활하는 좀비관 등.[37] 느리게는 걸리기는 하지만, 자체 속도가 1이라 아무런 의미가 없다.[38] 참고로 상술했다시피 밥을 먹는 냥코들은 아워즈 울슈레들의 3, 4진에서도 나온다.[39] 성능이 엄청 좋아진 것은 아니지만 시갈레온은 좀비 아거같은 잡몹에게 매우 취약했는데 공격 무효를 받아서 어느정도 대처가 가능해졌다. 물론 시갈레온에 우선투자할 정도는 아니다. 그란돈은 본능으로 좀비대항 0티어에 당당히 이름을 올릴정도로 본능을 잘받긴했다. 11.3 패치에 아워즈들이 시체 공격이라는 매우 유용한 본능이 출시되었으나 아워즈 자체가 워낙에나 범용성이 좁은 울슈레들이 모인 시리즈인데다 이들에게 이 능력을 주는데 소모하는 NP의 양을 생각하면 차라리 이를 3진 시 추가되는 패시브로 줬어야 했다는 유저들의 불만이 많다.


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