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1. 개요
아이작의 번제에 등장하는 보스 목록.- 이 문서는 노멀/하드 모드의 보스를 다룬다. 탐욕 모드에서도 대부분 동일하게 등장하나 등장 장소가 노멀/하드에 비해 차이가 있다.
- 모든 보스는 일반 몬스터와는 달리 상태 이상 쿨타임이 있다. 처음에는 일반 몬스터처럼 걸리나 한 번 걸린 이후에는 일정 시간이 지나야만 다시 걸린다.
- 영구적 상태이상과 장판은 보스도 쿨타임을 무시하고 예외 없이 적용된다.
- 괄호안에 써져있는 명칭은 공식 한국어 번역 명칭이다.
- 등장 구간에 써져있는 글씨 중 "단독"은 해당 맵에서 보스로 등장하는 경우, "Double Trouble"은 긴 보스 방에서 다른 보스와 같이 등장하는 경우, 일반 글씨는 해당 맵에서 중간 보스로 등장하는 경우이다. 등장하는 보스는 대개 랜덤으로 결정되나 최종 보스(일명 '메이저 보스')들은 전부 고정이다.
- Mom을 제외하면 각 메이저 보스 별로 체크리스트가 존재한다. 해당 보스 이름 클릭 시 보스 정보로 이동한다.
기본[1]
섬망[리펜턴스이전]
엄마의 심장 | 핏덩이
아이작
???
왕 탐욕
보스 러시
사탄
어린 양
메가 사탄
침묵
어머니
짐승 - 초중반 보스들이나 7대 죄악 미니 보스들은 후반부 레벨로 가면 잡몹마냥 아무 데서나 튀어나온다. 아래의 등장 구간도 표시되어 있으니 변형 스테이지를 해금할 때 참고하자.
- 게임을 1회 이상 클리어하여 Womb 챕터를 해금하게 되면 묵시록의 4기사가 보스로 출연하기 시작한다.
- 기근, 역병, 전쟁, 죽음 이외에 정복으로 이루어져있으며 정복을 제외한 나머지는 클리어하면 무조건 Cube of Meat 혹은 Ball of Bandage를 준다. 배열이 아닌 고정 드랍이기 때문에 D6를 돌리면 보스 방의 배열의 아이템이, Satanic Bible 아이템을 사용했을 경우 악마방 배열의 아이템이 나온다.
- 죽음과 역병을 제외한 기사들은 모두 말을 타고 맵을 도는 '돌진'을 시전한다. 대미지가 하트 한칸이니 주의하자.
- 정복을 제외한 기사들은 모두 일정 체력을 잃으면 외형이 바뀐다. 기근은 몸통이, 역병은 머리가 사라지고, 전쟁은 말이 터져버리며 죽음은 말을 상시 돌진 시킨다.
- 4기사 중 하나를 격파하면 해금되는 Book of Revelations를 사용하면 가능한 경우 각 스테이지에 출현 가능한 4기사가 보스로 나온다.
- Satan(사탄)을 격파하여 Judas(유다)를 해금하게 되면 일부 보스들은 확률적으로 색깔, 그 중에서도 일부는 외형까지 달라지고[3] 패턴이 변형되거나 더 강해지는 챔피언으로 출현하기 시작한다. 챔피언은 종류에 따라서 크기와 체력도 소폭 달라지는 경우도 있다.
- 처음에는 오리지널/리버스/리펜턴스 출신의 보스들만 등장하지만 Chest 스테이지의 ??? 보스를 3명의 각기 다른 캐릭터로 클리어하면 애프터버스의 추가 보스들이, 6명의 다른 캐릭터로 클리어할 경우 애프터버스+의 추가 보스들이 등장하기 시작한다.
- 같은 몬스터라도 스테이지 진행에 따라 체력이 높아지는 걸 느낄 수 있는데 이것을 Stage HP(스테이지 체력)라고 한다. Base HP(기본 체력)을 포함한 최종 체력 공식은 다음과 같다.[math(TotalHP = BaseHP + (StageHP * (min(4, Stage) + 0.8 * bound(0, Stage - 5.5))))]
최종 체력 = 기본 체력 + (스테이지 체력 * 현재층수)
예를 들어, The Fallen의 기본 체력은 60이고 1층에서 만날 경우 60 + 45 * 1 = 105가 된다. 2층으로 가게 되면 60 + 45 * 2 = 150이 된다. 이런식으로 스테이지 변동에 따라 체력이 증가되는 방식이다. 스테이지 체력이 0이라면 층수에 관계없이 고정 체력으로 등장하게 된다. 다만 보스마다 분열되거나 2페이즈로 넘어가기 때문에 각 체력이 다를 수 있으며 이에 대한 체력 비율도 달라질 수 있다. 이 문서에서는 "기본 체력 (챔피언 체력 배율 / +스테이지 체력) (🛡방어력)"으로 표기되었다.
2. 일반 보스/묵시록의 4기사
2.1. 공통
이름 | The Fallen (타락한 자) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - 악마방 입장 후 Basement/Cellar/Burning Basement (2층) ~ Womb/Utero/Scarred Womb 보스 방(Double Trouble) - Womb/Utero Sheol, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 오리지널 시절 할로윈 업데이트로 추가된 보스. The Fallen의 보스 방은 악마방으로 취급되기 때문에 클리어 시 악마방 배열의 아이템을 드랍한다. 리펜턴스에서는 천사방 메타가 강세라서 좋은 악마방 아이템을 기대할 수 있는 보스. 다만 이 때문인지 리펜턴스 이전에 비해 등장 빈도가 매우 낮아졌다. 리펜턴스에서 추가된 대체 스테이지에서는 출현하지 않는다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 60 (100% / +45) * 패턴 1: 3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사한다. * 패턴 2: 플레이어에게 달려든다. 일정 데미지를 입으면 멈추고 +자 방향으로 혈사포를 발사한다. * 체력을 50% 깎으면 둘로 분열한다. 개별적인 HP를 지니고 있으며 패턴도 개별적이다. 분열 이후의 패턴도 분열 이전과 완전히 동일. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사하며 해당 패턴을 4회 반복한다. * 패턴 2: 플레이어에게 달려든다. 일정 데미지를 입으면 멈추고 +자 방향으로 혈사포를 발사한다. * 체력을 50% 깎으면 크기가 작은 둘과 약간 큰 하나로 분열한다. 큰 것은 일반 Fallen의 1번 패턴을 2번 연속으로 사용하고, 작은 것은 1번 사용한다. |
이름 | Headless Horseman (머리없는 기마병) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement ~ Womb/Utero/Scarred Womb, Void 머리 한정 - Necropolis, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room 머리 + 몸체 - Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 오리지널 시절 할로윈 업데이트에 추가된 보스. 머리와 몸체가 따로 움직인다. 보스 방에서 클리어 시 고정적으로 Pony를 드랍한다. 일반 방에서 머리 부분만 중간 보스로 등장하는 경우가 있다. |
해금조건 | Mom을 1회 이상 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 몸체 60 (100% / +30) / 머리 100 (100% / +0) * 머리 패턴 1: Famine처럼 3갈래 핏방울을 발사한다. * 머리 패턴 2: War처럼 연속 돌격을 한다. * 몸체 패턴 1: 피장판을 생성하는 폭탄을 곡사로 발사한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 머리 패턴 1: 플레이어를 향해 눈물탄을 매우 빠른 속도로 연사한다. * 머리 패턴 2: 일반과 동일하나 지나간 경로에 붉은 장판을 남긴다. * 몸체 패턴 1: 피장판을 생성하는 폭탄을 곡사로 발사한다. |
2.2. Basement/Cellar/Burning Basement
이름 | Monstro (몬스트로)[4] |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 아이작하면 가장 먼저 떠오르는 보스. 커다란 언청이 머리의 형상을 가진 괴물로, 랜덤하게 탄을 흩뿌리는 패턴이 주가 된다.[5] 몇 판 정도 해서 감을 잡으면 안 맞고 깨는 게 보통이지만, 재수 없으면 순식간에 큰 눈물 세 대 맞고 아이작의 유언장을 보게 된다. 그래도 많은 적들과 보스들이 몬스트로처럼 탄알을 흩뿌리는 공격을 하기 때문에 좋든 싫든 익숙해져야만 하는 패턴. 어쨌든 덩치가 커서 때리기 쉬워 어려운 보스는 아니다. 한 가지 더 조심해야 할 것은, 몬스트로의 점프는 장애물을 통과할 수 있기 때문에 로스트 플레이 시 주의할 것.[6] 머리 아래의 구멍과 강화형태인 Monstro II의 입안을 보면 척추가 있기 때문에 원래부터 머리만 있던건 아닌듯 하다. 액티브 아이템 'Monstro's tooth'를 사용하면 하늘에서 이놈이 떨어져 가까운 적을 짓뭉개고는 다시 뛰어 올라간다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 250 (100% / +0) * 패턴 1: 아이작의 방향으로 핏방울을 분출한다. * 패턴 2: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. * 패턴 3: 커다란 점프로 현재 아이작이 있는 위치에 강하. 강하하면서 주위에 핏방울을 흩뿌린다. 이 때 상태 이상이 걸린 게 있다면 전부 해제된다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 각각 112.5 (45% / +0) * 크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. 패턴은 일반형과 동일. * 패턴 1: 아이작의 방향으로 핏방울을 분출한다. * 패턴 2: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. * 패턴 3: 커다란 점프로 현재 아이작이 있는 위치에 강하. 강하하면서 주위에 핏방울을 흩뿌린다. 이 때 상태 이상이 걸린 게 있다면 전부 해제된다. |
회색 챔피언 | * 체력: 312.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. 대신 커다란 점프를 하지 않는다. * 패턴 1: 아이작의 방향으로 핏방울을 분출한다. * 패턴 2: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 체력이 깎이면 2마리로 분열된다. 분열된 Monstro도 한 번 더 분열되어 총 4마리를 상대해야 된다. * 패턴 1: 아이작을 향해 핏방울을 긴 시간 동안 분출한다. * 패턴 2: 작은 점프로 아이작에게 빠른 속도로 접근한다. |
이름 | The Duke of Flies (파리 공작) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest |
이미지 | |
설명 | 입에 파리가 들끓는 괴물. 이름이나 입에 파리가 있는 것을 봐서 윌리엄 골딩의 소설 '파리 대왕'인듯.방 전체를 대각선 방향으로 느리게 돌아다닌다. 공격력이나 공격속도가 낮을 경우 잡기 아주 귀찮은 보스인데, 파리를 소환하는 패턴 때문에 공격하는 족족 막히기 때문. 여러번 플레이하면서 어느 타이밍에는 파리를 잡고 어느 타이밍에 보스를 칠지 경험으로 익히는게 편하다. 다행히 체력은 110으로, 보스치고는 매우 낮기 때문에 폭탄을 잘 쓰면 쉽게 처치할 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 110 (100% / +0) * 패턴 1: Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2: Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. * 패턴 3: 약간 더 크고 강한 Attack Fly를 소환한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 110 (100% / +0) * 패턴 1: Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2: Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. 숨을 내뿜을 때 8방향으로 핏방울도 같이 발사한다. * 패턴 3: Moter를 소환한다. * 패턴 4: 핏방울을 8방향으로 발사한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
주황색 챔피언 | * 체력: 137.5 (125% / +0) * 패턴 1: Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2: Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. * 패턴 3: Sucker를 소환한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 3마리의 Eternal Fly가 자신 주변을 돌아다닌다. * 패턴 1: Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다. * 패턴 2: Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다. * 패턴 3: 약간 더 크고 강한 Attack Fly를 소환한다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
이름 | Gemini (쌍둥이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs Basement(역행), Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral/Sheol, Chest |
이미지 | |
설명 | 몸이 연결되어 있는 크기가 다른 쌍둥이로 맵을 넓게 돌면서 플레이하면 수월하게 클리어 할 수 있다. 작은 쪽을 먼저 죽이면 보다 더 쉽게 공략할 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 큰 쪽: 140 (100% / +0) / 작은 쪽: 140 (100% / +0) * 큰 쪽 패턴 1: 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1: 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2: 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 큰 쪽: 140 (100% / +0) / 작은 쪽: 140 (100% / +0) * 줄이 없는 분열종이다. 패턴은 일반형과 동일. * 큰 쪽 패턴 1: 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1: 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2: 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. |
파란색 챔피언 | * 체력: 큰 쪽: 140 (100% / +0) / 작은 쪽: 140 (100% / +0) * 큰 쪽을 나중에 죽일 경우 소울 하트를 드랍한다. * 큰 쪽 패턴 1: 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1: 아이작에게 유도성 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2: 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다. * 큰 쪽 패턴 1: 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 작은 쪽 패턴 1: 아이작에게 핏방울을 세 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2: 큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다 |
이름 | Steven (스티븐) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement Basement(역행), Sheol |
이미지 | |
설명 | Gemini의 강화형 보스. 이 보스는 제작자 맥밀런이 만든 플래시 게임 Time Fcuk의 주인공으로, 맥밀런이 제작한 거의 모든 게임에 등장한다. 처치 시 83.3%로 Little Steven을, 16.6%로 Steven를 드랍한다. 그나마 Little Steven은 등장하는 배열이 제법 되나 Steven은 보스 자체 등장 확률도 낮을 뿐더러 일반 모드에는 어떠한 배열에도 없기 때문에 획득하기 매우 힘들다. 리펜턴스 출시 이후로 Delirium이 이 보스로 변신을 하게 되면 The End is Nigh의 주인공인 Ash로 나오는 이스터 에그가 있다. |
해금조건 | Basement 40회 클리어 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 큰 쪽: 140 (100% / +0) / 작은 쪽: 140 (100% / +0) * 큰 쪽 패턴 1: 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 큰 쪽이 사망할 경우 작은 스티븐 얼굴 모양의 탄막을 8방향으로 2개씩 쏜다. * 작은 쪽 패턴 1: 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2: 큰 쪽이 일정량 이상의 피해를 입을 경우 작은 쪽은 분노하여 1번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다. * 작은 쪽이 사망할 경우 빠른 속도의 흑백탄이 8방향으로 폭발한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다. * 큰 쪽 패턴 1: 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다. * 큰 쪽이 사망할 경우 작은 스티븐 얼굴 모양의 탄막을 8방향으로 2개씩 쏜다. * 작은 쪽 패턴 1: 아이작에게 핏방울을 세 발씩 발사한다. * 작은 쪽 패턴 2: 큰 쌍둥이의 체력이 절반 정도 남으면 작은 쪽 중 1마리가 먼저 달려들고, 큰 쌍둥이가 완전히 죽으면 남은 1마리도 달려든다. * 작은 쪽이 사망할 경우 빠른 속도의 흑백탄이 8방향으로 폭발한다. |
이름 | Larry Jr. (래리 주니어) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest, 침대 방 |
이미지 | |
설명 | 거대한 애벌레 보스. 2마디에서 5마디 사이의 몸체를 가지고 등장하며 주로 두 마리가 나온다.[7] 한 마디만 남을 경우 바로 죽어버리기 때문에 머리나 엉덩이 쪽 근처를 공략하면 좀 더 빠르게 제거할 수 있다. 여담으로 이 보스는 슈퍼 미트 보이의 엔딩에서 5면 보스인 래리스 라멘트의 몸을 뚫고 나왔던 새끼들로 추정된다. Larry Jr.가 만든 똥은 별개로 취급되어 오브젝트를 바꾸는 D12로도 바뀌지 않고 파괴하여도 어떠한 픽업도 드랍하지 않는다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 마디 당 22 (100% / +0) * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 중간에 똥을 바로 부술 수 있다. * 패턴 1: 바닥에 똥을 생성한다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 마디 당 22 (100% / +0) * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 중간에 똥을 바로 부술 수 있다. * 패턴 1: 바닥에 똥을 생성한다. * 패턴 2: 이따금 전방에 핏방울을 한 발씩 발사한다. 핏방울을 발사할 때는 이동을 잠시 멈춘다. |
파란색 챔피언 | * 체력: 마디 당 31.9 (145% / +0) * 크기와 체력이 커지고 이동속도가 느려졌다. * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 사망 시 소울 하트를 드랍한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. 중간에 똥을 바로 부술 수 있다. * 패턴 1: 바닥에 똥을 생성한다. * 패턴 2: 일정 시간 공격을 하지 않을 경우, 꼬리 하나가 늘어난다. * 체력이 많이 깎이면 머리만 남게 되며, 머리는 장판을 생성하며 느린 속도로 움직인다. |
이름 | Widow (과부) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Cellar Basement(역행), Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 거대한 거미의 형상을 한 보스. 소환하는 몬스터들은 놔두면 보스에게 깔려 죽으므로 별로 걱정할 필요 없이 보스에 집중하는 게 좋다. 또한 이것을 이용해서 보스를 유인한 다음 잡몹 처리가 가능하다. 초반 보스 치고는 꽤 난이도가 있는 편인데, 초심자들은 괜히 소환되는 작은 거미들 때문에 우왕좌왕하다 맞아죽는 경우가 많다. 하얀 고치 주변으로 보스가 점프하도록 유도하는 전법이 가장 효율적이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 130 (100% / +0) * 패턴 1: 점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다. 생각보다 도약 속도가 빠르고 도약 중에는 접촉 판정이 없기 때문에 보스에 가까이 붙어 있는 것이 좋다. * 패턴 2: Spider를 뱉는다. * 패턴 3: Sack을 낳으면서 밟으면 느려지는 하얀 장판을 생성한다. Sack이 이미 3마리 이상 있을 경우 하얀 장판만 생성한다. |
분홍색 챔피언 | * 체력: 130 (100% / +0) * 크기가 작아졌다. * 패턴 1: 점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다. 일반형에 비해 점프 속도가 빠르다. * 패턴 2: Attack Fly 2마리를 뱉는다. * 패턴 3: Boil을 낳으면서 밟으면 느려지는 하얀 장판을 생성한다. Boil이 이미 3마리 이상 있을 경우 하얀 장판만 생성한다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 130 (100% / +0) * 패턴 1: 점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다. * 패턴 2: 6방향으로 핏방울을 뿌린다. * 패턴 3: Big Spider를 낳으면서 밟으면 느려지는 검은 장판을 생성한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 내려찍기 패턴을 2~5번 연속으로 사용한다. 체력이 낮아질수록 연속으로 사용하는 수가 더 커진다. 착지할 때 x자 방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: Spider 3마리를 뱉는다. * 패턴 3: Sack을 낳는다. |
이름 | Pin (핀) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Cellar 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Chest |
이미지 | |
설명 | 기다란 애벌레 보스. 이름은 인간의 맹장 부위에 기생하는 요충의 영문명, Pin worm에서 따왔다. 몸통이 6마디로 이루어져 있다. 여러 마디를 동시에 타격할 경우 피해가 중첩해서 들어가기 때문에, 폭탄이나 장판 등을 이용하면 순삭할 수 있다. 관통형 눈물은 아쉽게도 리펜턴스에서 여러 마디 타격이 불가능하게 너프되었다. 몬스트로랑은 반대로 지상체 판정이라 도약 중에도 장판의 영향을 받으며 구멍이나 장애물에 닿으면 반사된다. Chub와 함께 젤다 시리즈에서 따온 보스인데, Lanmolas의 패러디이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 100 (100% / +0) * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사된다. * 패턴 2: 머리를 내민 후 폭발성 탄환을 1개 발사한다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 125 (125% / +0) * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 6방향으로 발사된다. * 패턴 2: 머리를 내민 후 핏방울 6개를 회전하듯이 발사한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 몸통이 8마디로 늘어났다. * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 이동경로의 양 옆 수직 방향으로 2발씩 눈물을 4~5쌍 발사한다. * 패턴 2: 머리를 내밀어 폭발성 탄환을 5발 발사한다. |
이름 | Blighted Ovum (계류유산) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Cellar 보스 방(Double Trouble) - Necropolis Cathedral/Sheol, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | Gemini의 다른 버전으로 작은 쪽은 무적, 큰 쪽만 피격 판정을 가지고 있어 사실상 체력이 반토막 났다. Gemini보다 훨씬 빠르며 큰 쪽이 지나갈 때 생기는 피웅덩이를 조심해야 한다. 속도가 빠르기 때문에 피웅덩이가 사라지기 전에 구석에 갇힐 수 있으므로 맵을 빙빙 도는 식으로 상대해야 한다. 막달레나, 알트 막달레나, 혹은 알트 릴리스로 플레이할 때 처음부터 이 보스를 만나면 느려서 도망칠수가 없으니 주의해야한다. 여담으로 이 보스의 이름인 계류유산은 아기집만 있고 태아가 보이지 않거나 사망한 태아가 자궁에 잔류하는 상태를 의미한다. 오리지널 시절에는 사망 시 핏방울을 8방향으로 발사했었다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 140 (100% / +0) * 큰 쪽 패턴 1: 플레이어에게 달려든다. Gemini와 유사하지만 Blighted Ovum은 중간에 지쳐서 멈추는 일이 없다. 지나간 자리에는 피웅덩이가 깔리며 이를 밟을 시 데미지를 입는다. 비행 상태일 때는 데미지를 받지 않는다. * 작은 쪽 패턴 1: 좌-우로 플레이어와 일직선으로 마주치는 상황이 되면 혈사포를 발사한다. 리버스에선 인식률이 늘어나, 약간 상향되었다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 작은 쪽이 2마리 있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다. * 큰 쪽 패턴 1: 플레이어에게 달려든다. Gemini와 유사하지만 Blighted Ovum은 중간에 지쳐서 멈추는 일이 없다. 지나간 자리에는 피웅덩이가 깔리며 이를 밟을 시 데미지를 입는다. 비행 상태일 때는 데미지를 받지 않는다. * 작은 쪽 패턴 1: 좌-우로 플레이어와 일직선으로 마주치는 상황이 되면 혈사포를 발사한다. 리버스에선 인식률이 늘어나, 약간 상향되었다. |
이름 | Dingle (딩글) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs, Womb Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest |
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설명 | 거대한 똥 형태의 보스. Dip 계열 몬스터의 최종 형태이다. 패턴을 읽기 위해 보스의 표정을 봐가는 플레이가 필요하다. 똥 구조물이나 Butt Bombs/No.2를 획득한 상태, 또는 알트 "???" 캐릭터라면 주의할 점이 있는데, 똥 구조물 또는 똥 폭탄으로 이 녀석을 공격하면 오히려 체력을 회복한다![8] 반대로 Flush!를 사용하면 즉사시킬 수 있다. 이는 모든 똥 계열 보스가 공통적으로 적용된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 300 (100% / +0) * 패턴 1: 휘파람을 분 뒤 Dip 1~3마리를 소환하며 아이작을 향해 3개의 똥 방울을 발사한다. * 패턴 2: 헤실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3개의 똥 방울을 발사한다. * 패턴 3: 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3단 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 3단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. 돌진 시작시 일정 확률로 똥을 싼다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 300 (100% / +0) * 패턴 1: 휘파람을 분 뒤 Spider를 1~2마리 소환하고 8방향으로 똥 방울을 뱉는다. * 패턴 2: 헤실거리는 표정을 지은 뒤 8방향으로 똥 방울을 뱉는다. * 패턴 3: 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 매우 빠른 속도로 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 300 (100% / +0) * 패턴 1: 휘파람을 분 뒤 근처에 빨간 똥을 소환하며 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: 헤실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 네 번 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 4단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. |
이름 | Gurglings (거글링) |
등장 장소[9] | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Catacombs Womb/Utero/Scarred Womb, Chest |
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설명 | Gurdy 시리즈 보스 중 하나로, 언제나 2마리가 1세트로 등장한다. 체력 자체는 보스라 부르기 민망할 정도긴 하나 갑작스런 패턴이 많아서 공격력이 약한 초반에 만나면 몇대 맞을 각오를 해야한다. 중후반에는 체력바가 없는 보통 몬스터의 형태로도 등장한다. 이 경우에는 Fly를 소환하는 대신 핏방울을 발사한다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 각각 60 (100% / +0) * 패턴 1: 아이작이 Gurglings과 +자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 이때 돌진으로 지나간 자리에 피 장판이 생성된다. * 패턴 2: 돌진하던 중 장애물이나 아이작과 충돌하여 멈출 경우, 제자리에서 Attack Fly 하나를 소환한다. |
노란색 챔피언 | * 체력: 각각 60 (100% / +0) * 2마리가 아닌 3마리가 등장한다. * 패턴 1: 아이작이 Gurglings과 +자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 일반형에 비해 돌진 속도가 빠르다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 각각 60 (100% / +0) * 패턴 1: 아이작이 Gurglings과 +자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌진한다. 이때 돌진으로 지나간 자리에 트롤 폭탄이 생성된다. Gurglings 본인의 트롤 폭탄 대미지를 입을 수 있으나 매우 미미하다. |
이름 | The Haunt (유령) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Cellar 보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis/Dank Depths Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 망령 형태의 보스. 1차 형태는 얼핏 보기에 귀여워 보이지만, 2차 형태가 되면 제법 충격적인 반전을 보여주는 보스다. 초반 보스치고는 은근히 패턴이 까다롭다.[10] 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 200 (100% / +0) * 전투 시작 시 The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다.
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분홍색 챔피언 | * 체력: 100 (50% / +0) * 전투 시작 시 The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다.
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검은색 챔피언 | * 체력: 200 (100% / +0) * 전투 시작 시 The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다.
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이름 | Rag Man (넝마주이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Cellar/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis Mausoleum, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room, 일급 비밀방, 에러방 |
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설명 | 붕대를 몸에 감고 있는 보스. 자신의 머리를 거미로 바꾸는 패턴이 있다. 문제는 이 Ragling거미의 체력이 졸개 치고는 높은 수준이며, 탄알도 쏘고 Trite처럼 막 이리저리 점프도 한다. 이런 몬스터가 최대 4마리나 있는 가운데 보스가 쏘는 유도탄과 보스 본체 회복 + 죽은 Ragling을 부활시키는 패턴[12] 때문에 초반 보스치고 꽤나 골때리는 난이도를 가지고 있으며, 유저들 사이에서는 오랫동안 The Haunt를 이은 1스테이지 최악의 보스 취급 받았다. 이 때문인지 결국 리펜턴스에서는 난이도 하향과 함께 Basement에서 빠졌다. 머리부터 부수어야 거미가 늘지 않으며, 머리를 때려도 대미지가 들어가므로 머리를 굴린다면 당장 부수자. 강화 보스로는 'Rag mega'가 있다. 이 녀석과 강화판 모두 매직 더 게더링의 Rag man에서 따온 것으로 추정된다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 본체 200 (100% / +0) / 머리 25 (100% / +0) * 패턴 1: 자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 Ragling으로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수도 있다. 이때 몸통에서 유도 눈물이 1발 발사된다. * 패턴 2: 괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다. * 패턴 3: 보라색 빛줄기를 내리면서 자신의 체력을 조금 회복시킨다. 이때 근처에 Ragling의 시체가 있다면 Ragling을 부활시킨다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 본체 200 (100% / +0) / 머리 25 (100% / +0) * 패턴 1: 자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 1~2마리의 Spider로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수도 있다. 이때 몸통에서 유도 눈물이 1발 발사된다. * 패턴 2: 괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다. * 패턴 3: 보라색 빛줄기를 내리면서 자신의 체력을 조금 회복시킨다. 이때 Monstro 보스처럼 핏방울을 뿌린다. 일반형에 비해 회복을 더 자주 사용한다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 본체 200 (100% / +0) / 머리 25 (100% / +0) * 패턴 1: 자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 Ragling으로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수도 있다. 일반형에 비해 머리를 더 자주 던진다. * 패턴 2: 괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다. |
이름 | Dangle (댕글) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Necropolis/Womb, Womb/Utero/Scarred Womb Chest |
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설명 | Dingle의 변형 보스이자 거대한 옥수수 똥. Dingle과 마찬가지로 Butt Bombs 사용 시 체력을 회복하고, Flush!를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 375 (100% / +0) * 패턴 1: 휘파람을 분 뒤 Brownie Corn 1~3마리를 소환한 후 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다. * 패턴 2: 해실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다. * 패턴 3: 볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 2단 돌진을 한다. 돌진할 때마다 초록 방귀를 뀌면서 지나간 자리에 미끄러운 갈색 장판을 남긴다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨 나오니 주의. 2단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. * 패턴 4: 패턴 3 시전 시 확률적으로 옥수수 지뢰를 설치하는데 설치하자마자 본인이 밟아서 바로 터지기 때문에 방사형으로 옥수수탄 8발이 발사되며, Dangle은 독에 중독되어 초록색 장판을 깔면서 돌진한다. |
이름 | Turdlings (응가링) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Catacombs, Womb/Utero/Scarred Womb Chest |
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설명 | Gurglings 보스의 똥 변형 버전이다. 챕터 1 보스 중에서도 Rag Man과 함께 뉴비학살기로 악명높은 녀석. 돌진후엔 무조건 소환을 하므로 실질적인 패턴이 1개밖에 없어서 오직 그것만 난사하는데... 문제는 그 돌진을 난사할때마다 Brownie Corn들이 무한정 생겨난다는것. 눈물 한 방에 죽는 최약체들이지만 물량 때문에 어렵다. Brownie Corn들은 한 방이면 죽으므로 실질적으로 Gurgling의 강화판이지만 동시에 Duke of Flies처럼 공략하는 방법이 유효하다. 잡몹과 보스를 때릴 시점을 잘 재고 돌진도 조심해야 한다. 특이한 점이 똥 계열 보스 판정을 받아서 Butt Bombs에 체력을 회복함에도 불구하고 Flush 아이템은 통하지 않는다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 각각 50 (100% / +0) * 패턴 1: 미끄러운 장판을 깔면서 아이작에게 돌진한다. 돌진 중에는 주기적으로 방귀 뀌는 소리가 들린다. * 패턴 2: 돌진 후 Brownie Corn을 4마리 소환한다. Brownie Corn이 8마리 이상이 되면 소환을 하지 않고 Fatty처럼 방귀를 뀐다. |
이름 | Little Horn (작은 뿔) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement 보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | 작은 악마 형태의 보스. 생김새가 Loki와 비슷하다. 구멍을 생성하여 공격하거나[13] 그 구멍을 이용해서 폭탄을 넣거나 순간이동을 한다. 갑툭튀하는 구덩이 공격과 슈퍼 트롤폭탄만 조심하면 크게 어려운 녀석은 아니다. 자기가 던진 트롤폭탄에 자폭해서 죽는 경우도 많다.[14] 외모와 행동이 매우 귀여워서 보스들 중에선 Baby Plum과 더불어 인기가 많다. 강화형 보스로는 'Big Horn'이 있다. 모티브는 슈퍼 미트 보이의 4스테이지 보스인 Little Horn. 다만 외형이 크게 바뀌었다. 강화판인 큰 뿔이 원작과 더 닮긴 하다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 200 (100% / +0) * 패턴 1: 아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다. * 패턴 2: 아이작을 따라오는 검은 공을 뱉는다. * 패턴 3: 1개의 구덩이를 만들어 아이작을 향해 발사한다. 가끔 움직이지 않는 구멍을 몇 초간 생성하기도 한다. * 패턴 4: 자신을 중심으로 3~5개의 구덩이를 만들어 발사한다. * 패턴 5: 구멍을 만들어서 그 구멍으로 트롤 폭탄이나 슈퍼 트롤 폭탄을 던진다. 폭탄은 아이작의 주위에 나타난다. 폭탄을 던지는 중에 죽을시 던지려던 폭탄이 드랍된다. * 패턴 6: 약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. 순간이동하고 남은 자리에는 트롤 폭탄을 남긴다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 200 (100% / +0) * 패턴 1: 아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다. * 패턴 2: 아이작을 따라오는 검은 공을 뱉는다. 무조건 아래쪽으로 발사하며 일반형에 비해 더 자주 뱉는다. * 패턴 3: - * 패턴 4: - * 패턴 5: - * 패턴 6: 약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. |
주황색 챔피언 | * 체력: 200 (100% / +0) * 패턴 1: 아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다. * 패턴 2: 아이작을 향해 화염 트롤 폭탄을 뱉는다. 이 폭탄은 접촉 대미지가 존재하며, 터지면 그 자리에 불꽃이 남는다. * 패턴 3: - * 패턴 4: 구멍을 만들어서 그 구멍으로 화염 트롤 폭탄을 던진다. * 패턴 5: - * 패턴 6: 약 3~5번을 빠르게 무작위로 순간이동한다. 순간이동하고 남은 자리에는 화염 트롤 폭탄을 남긴다. |
이름 | Baby Plum (아기 플럼) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement Basement(역행), Cathedral, Chest |
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설명 | 리펜턴스 보스답게 초반 보스치고는 까다로운 편. 하지만 패턴만 익히면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 행동을 보면 아이작에게 적대감을 가졌다기보단 같이 놀고 싶어 하는 듯 보인다. 때문인지 혐오스럽거나 더러운 모습을 보여주지 않는 몇 안되는 보스이기도 하다. 스테이지 보스로 등장했을 때, 공격하지 않고 계속 버티면 Baby Plum이 손을 흔들고 떠나면서 액티브 아이템 Plum Flute가 해금되며[15], 물리치든 떠나게 만드든 보스전을 10번 완료하면 패시브 아이템 Fruity Plum이 해금된다. 다만 보스 방이 아닌 곳에서 만날 경우 계속 버텨도 떠나지 않는다. 액티브 아이템 'Plum Flute'를 사용하면 이 녀석이 나타나서 후술할 패턴 세 가지를 차례대로 시전한 뒤 떠난다. 흩뿌리는 탄막의 양이 장난이 아닌 만큼 잡몹 처리는 물론이고 보스에게도 막대한 피해를 입힐 수 있다. 리펜던스 1.7.9 패치로 죽을 때 실사 그래픽의 미사일이 날아와 폭발하는 효과(...)가 생겼다. 다만 너무 잦았는지 이후 1.7.9a 패치에서 확률을 0.0001%로 줄였다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 234 (100% / +0) * 패턴 1: 제자리에서 땅을 굴러 그 자리에 피웅덩이를 생성하고 원 모양으로 8갈래와 14갈래의 핏방울을 동시에 발사한다. 피웅덩이는 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 플레이어를 향해 짧게 돌진하며 12갈래로 핏방울을 발사한다. 핏방울은 원을 그리듯이 차례대로 발사된다. * 패턴 3: 입에서 핏방울들을 계속 흩뿌리면서 대각선 방향으로 빠르게 돌아다닌다. 벽에 닿을때마다 이동하는 각도가 바뀐다. * 패턴 4 :처치 시 원 모양으로 10갈래의 핏방울이 발사된다. |
이름 | Famine (기근) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Basement/Cellar/Burning Basement Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 묵시록의 4기사 보스 중 하나. 돌진만 조심하면 쉬운 보스. 파란색 챔피언의 경우 마지막 패턴이 조금 더 까다로워졌다. 처치 시 고정적으로 Cube of Meat 혹은 Ball of Bandages를 드랍한다. |
해금조건 | Mom을 1회 이상 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 240 (100% / +0) * 패턴 1: Pooter 1마리를 소환한다. 두 마리째 소환되면 더 이상 소환하지 않는다. * 패턴 2: 플레이어가 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 그 방향으로 돌진한다. Pooter는 돌진 중 Famine에게 닿으면 처치된다. * 패턴 3: 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 느린 속도로 아이작을 향해 다가가며 전방으로 3발의 핏방울을 동시에 발사한다. |
파란색 챔피언 | * 체력: 240 (100% / +0) * 패턴 1: 6방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: 좌측 혹은 우측 방향으로 돌진한다. * 패턴 3: 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 느린 속도로 아이작을 향해 다가가며 Monstro처럼 아이작을 향해 핏방울을 여러 개 흩뿌린다. * 사망 시 소울 하트를 드랍한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 세 방향으로 핏방울을 3개씩 쏜다. 발사할 때마다 각도가 조금씩 바뀐다. * 패턴 2: 플레이어가 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 그 방향으로 돌진한 후 바로 1번 패턴을 시도한다. * 패턴 3: 자신의 상하좌우에 Pooter 또는 Fat Fly를 뿌린다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 전방으로 3발의 핏방울을 발사하고 뒤이어 2방의 핏방울을 발사한다. |
2.3. Downpour/Dross
이름 | Wormwood (웜우드) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Downpour/Dross |
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설명 | Pin의 강화형인 듯 싶지만 패턴이 꽤나 다르고 난이도도 훨씬 어렵다. 그러나 Pin보다 어렵다는 거지 갑작스러운 패턴만 조심하면 쉽게 깰 수 있다. Wormwood가 플레이어를 쫓을 때 그 경로에 폭탄을 놓을 경우 Wormwood가 폭탄을 삼키면서 폭발 피해를 입는다. 보스의 이름은 요한묵시록 8장 10~11절에 나오는 별 이름이 쓴 흰쑥(wormwood)인것을 차용했는데 실제로 우리가 알고 있는 그 쑥이 맞다. 스테이지에 따라 색이 다르며, 안티버스 시절에는 Corpse에서 빨간색 개체가 중간보스로 나오기도 했다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 200 * 패턴 1: 맵에 있는 구멍들 중 하나에서 튀어나와 플레이어를 향해 돌진한다. 여기까지는 Pin과 같지만, Wormwood는 바닥에 닿으면 +자 방향으로 물방울을 발사한 뒤 물 바닥에서 헤엄치며 플레이어를 추적한다. 일정 시간이 지나면 다시 구멍으로 들어가며, 가끔씩 나오자마자 들어가기도 한다. * 패턴 2: 구멍에서 머리를 내민 후 플레이어를 향해 물방울들을 흩뿌린 뒤 다시 들어간다. * 패턴 3: 체력이 33% 이하가 되면 기존에 하던 행동들을 모두 멈추고 최우선적으로 구멍으로 들어가며, 이 동안에는 받는 피해가 큰 폭으로 감소한다. 이후 플레이어가 있는 곳을 꼬리로 공격하여 바닥을 뚫어버린다. 뚫린 바닥은 구멍이 되어 플레이어는 비행상태가 아니면 이 구멍을 지나갈 수 없게 된다. 이 패턴을 3~6번 사용한 후 곧바로 패턴4를 이어서 사용한다. * 패턴 4: 왼쪽이나 오른쪽 벽에서 Small Leech 3마리와 함께 튀어나온다.[16] 이후에는 패턴1과 같이 물 바닥에서 플레이어를 추적하다가 구멍으로 들어간다. |
이름 | Lil Blub (작은 남작) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Downpour/Dross |
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설명 | The Duke of Flies의 강화형. 파리 대신 Small Leech를 생성하고 패턴이 추가되었다. 안티버스에서 리펜턴스로 넘어오면서 이름이 변경되었다.[17] 스테이지에 따라 색이 다르다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 200 * 패턴 1: Small Leech를 1~3마리 소환한다. Small Leeche들은 Lil Blub의 주변을 맴돌거나 플레이어를 쫓는다. * 패턴 2: 물방울 더미를 6갈래로 발사한다. * 패턴 3: 플레이어를 향해 점프한 후 착지 시 물방울을 주변에 흩뿌린다. * 패턴 4: 체력이 25% 이하가 되면 사용하는 패턴. 플레이어를 향해 3~5번 점프하여, 착지할 때마다 물방울을 8갈래로 발사한다. 이 중 대각선으로 날아오는 물방울은 속도가 느리다. * 패턴 5: 사망 시 자신이 있던 위치 주변에 물방울들이 흩뿌려지고, Small Leech 3마리를 남긴다. |
이름 | Min-Min (민 민) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Downpour |
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설명 | 불파리를 다루는 보스. 겉에 있는 하얀 형상은 The Husk를 닮은 껍데기이고, 안에 들어있는 주황색 불이 본체이다. 보스의 이름은 호주의 아웃백 지역의 초자연현상인 'Min Min light'에서 유래했다. 여담으로 미사용된 Min Min의 초기 디자인이 데이터로 존재한다. 이름은 Maid in the Mist. |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력: 280 * 패턴 1: 플레이어한테 불파리를 뱉거나, 자신을 지키도록 한다. * 패턴 2: 불파리 여러마리를 소환하고, 불파리 하나당 3개의 불 결정으로 바뀌어 발사된다. |
2페이즈 | * 체력이 일정량 이하로 떨어지면 껍데기가 깨지고 2페이즈가 시작된다. * 패턴 1: 1페이즈와 같다. * 패턴 2: 1페이즈와 같다. * 패턴 3: 바닥으로 들어간 후, 바닥에 무작위로 구멍을 소환한다. 잠시 후, 구멍으로 불파리를 내보내 플레이어에게 불탄을 쏜다. * 패턴 4: Min-Min이 순식간에 많은 불파리를 소환하고, 그것들을 원 모양으로 합친 후에 플레이어에게 날린다. 불파리 원은 부메랑처럼 다시 Min-Min에게 돌아간다. |
이름 | The Rainmaker (레인메이커) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Downpour |
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설명 | 모션에 공을 많이 들인 듯한 보스. 모션이 정말 부드럽다. 물방울들의 속도가 보통이 아니기 때문에 아차 하는 순간에 맞을 수 있으므로 조심하자. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 240 * 패턴 1: 자신의 왼쪽과 오른쪽에 직선 모양으로 물방울들을 6개씩 소환한다. 잠시 후 총 12개의 물방울들을 플레이어의 위치로 한꺼번에 날려보낸다. 이 패턴의 존재로 인해 The Rainmaker를 상대할 때는 상하에서 공략하는 것이 좋다. * 패턴 2: 자신의 주변에 원 모양으로 물방울들을 12개 소환한다. 잠시 후 물방울들을 플레이어의 위치로 한꺼번에 날려보낸다. * 패턴 3: 자신 위에 작은 물방울들을 모아 하나의 큰 물방울을 만든 후 터뜨려 주변에 물방울들을 흩뿌린다. * 패턴 4: 빙빙 돌면서 이동하는데, 이 때 주변 랜덤한 위치에 물방울들이 1개씩 빠르게 지속적으로 소환되고, 소환된 물방울은 잠시 뒤 플레이어의 위치로 날아간다. 이 패턴이 끝나면 The Rainmaker가 원 모양으로 8갈래의 물방울들을 발사한다. |
이름 | Clog (클로그) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Dross |
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설명 | Dross에서 등장하는 똥 계열 보스. 체력이 많다는 것과 물살을 회전시키는 패턴만 조심한다면 어렵지 않게 돌파할 수 있다. 다른 똥 계열 보스와 마찬가지로 Butt Bombs 사용 시 체력을 회복하고, Flush!를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 420 * 패턴 1: Drip을 한 마리씩 소환한다. * 패턴 2: 원형으로 많은 양의 나선형 탄막을 발사한다. * 패턴 3: 패턴 2와 같은 방식으로 공격하나 탄막의 간격이 더욱 좁다. * 패턴 4: 주위의 물살을 회전시켜서 플레이어와 Drip을 회전시키면서 빨아들인다. 플레이어가 비행 상태일 경우 이 패턴을 무시할 수 있다. * 패턴 5: 기를 모은 후 3개의 줄로 무수한 똥을 설치한다. 이 중 1~2개는 옥수수똥이 설치된다. |
이름 | Colostomia (콜로스토미아)[18] |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Dross |
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설명 | 봉투에 배설물이 들어간 모습의 보스. 초반 보스치곤 매우 빠르고 범위가 넓은 패턴 때문에 많은 사람들이 어려워하는 보스이다. 더러운 생김새와 어려운 난이도 때문에 비호감이란 평이 많다. 생김새와는 달리 똥 계열 보스 판정을 받지 않는다! Butt Bombs에 대미지를 정상적으로 입고, Flush 아이템은 어떠한 효과도 없으니 주의. 안 그래도 어려운 보스인데 똥 계열 보스 보정을 넣으면 난이도가 안드로메다로 가버리기 때문에 일부러 넣지 않았을 수도 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력: 380 * 패턴 1: 처음 플레이어가 보스전에 들어갔거나, 방의 50% 반경 이상이 가스로 뒤덮인 경우 가스와 닿으면 연쇄 폭발을 일으키는 똥폭탄 하나를 플레이어의 방향으로 뱉어낸다. * 패턴 2: 플레이어에게 돌진하면서 짤막한 탄막을 뿌린다. 이때의 경로는 주로 상하좌우지만, 간혹 대각선으로 움직이기도 한다. 돌진한 경로엔 많은 양의 가스가 남으며, 방에 가스가 많이 차게 되면 패턴 1을 사용한다. |
2페이즈 | * 체력이 50% 이하로 떨어지면 Colostomia를 감싸던 봉투가 터지고 2페이즈가 시작된다. * 패턴 1: 똥폭탄 2개를 플레이어의 방향으로 뱉어낸다. * 패턴 2: 근처의 다른 위치로 점프하면서 8방향의 탄막을 발사하며, 착지 시 대미지를 입히는 갈색 장판을 생성한다. * 패턴 3: 엉덩이를 내민 후 방귀를 뀌어서 넓은 반경의 가스를 남긴다. |
이름 | Turdlet (긴똥) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Dross |
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설명 | Larry Jr.의 강화형 보스. Larry Jr.와는 달리 몸이 5마디로 고정되어 있고, 몸의 판정이 일체형이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 190 * 패턴 1: 포물선을 그리듯이 난해한 패턴으로 이동한다. 지나간 경로에 미끄러운 갈색 장판을 남긴다. * 패턴 2: 몸을 동그랗게 말다가 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. 이때 자신의 몸을 일자로 뻗어서 회전시킨다. * 패턴 3: 체력이 일정량 이하로 떨어지면 2마리로 분리된다. 각자 몸의 마디는 2개. |
2.4. Caves/Catacombs/Flooded Caves
이름 | Peep (오줌보) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Womb/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 이 보스를 상대할 때는 지형을 이용하는게 좋다. Peep의 오줌 방울 공격은 돌에 막히며 인공지능이 좀 떨어지므로, 지형을 잘 이용하면 한대도 맞지 않을 수 있기 때문에 눈알과 오줌 장판만 조심하면 된다. 허나 지형을 이용하는 데 실패하였다면 오줌 방울 공격을 그대로 맞아야 하는데, 탄속이 꽤 빠르다! 게다가 날리는 방향도 은근 무작위이기에 방심했다가 한 대 맞을 수 있다. 특히 눈알을 피하다가 방울을 맞거나, 그 정반대인 경우가 악랄하다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 450 (100% / +0) * 일정량 피해(25%, 75%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. |
노란색 챔피언 | * 체력: 450 (100% / +0) * 크기가 작아졌고 이동 속도가 빨라졌다. * 일정량 피해(25%, 75%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. * 패턴 4: 오줌 장판을 지속적으로 생성한다. 도약할 때도 생기므로 주의할 것. |
초록색 챔피언 | * 체력: 450 (100% / +0) * 처음부터 두 눈알이 빠져있다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 일정량 피해(95%, 85%, 65%, 45%, 35%, 15%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 있으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 밟을 시 대미지를 입히는 오줌을 뿌린다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 구른 후 오줌 방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 오줌방울을 12방향으로 발사한다. |
이름 | Fistula (누공) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves 2차 분열된 형태 - Caves/Flooded Caves, Depths/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb 1차 분열된 형태 - Depths/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Chest 원본 - Womb/Utero/Scarred Womb, Corpse, Sheol/Cathedral, Chest |
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설명 | 커다란 살덩이를 꿰메어 만든 공같은 형상의 보스. Fistula의 보스 방은 바위가 많은 경우가 많아서 지형 관통 아이템이 없다면 꽤 고전할 수도 있다. 특히 접촉 대미지가 스테이지 상관없이 한 칸이라서 여차하면 누울 수 있다. 중후반부에는 주로 분열된 형태가 일반 방에서 출현한다. 오랫동안 Cellar에서만 나오다가 리펜턴스에서 Caves로 돌아왔다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 원본 60 / 1차 분열 15 / 2차 분열 8 (100% / +0) * 패턴 1: 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2: 일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 4조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3: 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Charger를 남기고 죽는다. 구멍이나 바위에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다.[19] |
검은색 챔피언 | * 체력: 원본 75 / 1차 분열 18.75 / 2차 분열 10 (125% / +0) * 크기가 커지고 이동 속도가 느려졌다. * 패턴 1: 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2: 일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 3조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3: 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Boom Fly를 남기고 죽는다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2: 일정량 체력을 깎으면 8방향으로 핏방울을 발사하며 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 4조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3: 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 8방향으로 핏방울을 발사하며 Eternal Spitty를 남기고 죽는다. |
이름 | Gurdy (거디) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves 보스 방(Double Trouble) - Womb/Utero/Scarred Womb Chest |
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설명 | 이름은 '위식도역류증(GERD; GastroEsophageal Reflux Disease)' 에서 따왔다. 거대한 내장의 더미 형상을 한 보스로 맵 상단 가운데에 고정되어 있다. 크기에 걸맞게 높은 체력을 가지고 있다. Gurdy가 소환하는 파리들과 Boil들을 빠르게 처리하고 빙빙 돌면서 처리하면 쉽게 클리어할 수 있다. 가끔 폭발물을 쏘는 초록색 고치를 소환하는데, 이때는 그 고치는 놔두고 반대쪽 고치만 없애고 그쪽에서 공략을 하면 고치의 폭탄에 의한 자폭대미지를 기대해 볼 수 있다. 돌진때문에 까다로운 거디 주니어에 비해서 쉬운 보스. 보스 크기 자체가 크기 때문에 아이작이 Gurdy가 있는 방으로 진입하면 자동으로 Gurdy 바로 아래로 이동한다. 큰 방의 경우 해당 없음. Gurdy의 Double Trouble의 방 구조가 생각보다 악랄한데 방 맨 위에 픽업 아이템이 뿌려져 있으나 방을 클리어하면 그 길목에 트랩도어가 생겨 비행이 없는 이상 먹을 수 없는 구조로 되어 있다. 여담으로 거디가 핏방울을 발사할때 아이작이 피격당하면 비웃는다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 595 (100% / +0) * 패턴 1: Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. * 패턴 2: Attack Fly를 2마리 소환한다. 여기서 소환된 Attack Fly의 체력은 기존에 비해 매우 적다. * 패턴 3: Pooter를 소환한다. 소환하는 곳이 Gurdy의 뒷쪽이라 보이지 않을 수 있다. * 패턴 4: 플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 5발의 핏방울을 발사한다. 보스의 옆에 있으면 좀 더 피하기 쉬워진다. 플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 595 (100% / +0) * 크기가 커지고 패턴 사용 주기가 빨라졌다. * 패턴 1: Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. * 패턴 2: Attack Fly를 2마리 소환한다. 여기서 소환된 Attack Fly의 체력은 기존에 비해 매우 적다. * 패턴 3: Pooter를 소환한다. 소환하는 곳이 Gurdy의 뒷쪽이라 보이지 않을 수 있다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 최대 크기의 Eternal Boil 2마리를 자신의 앞에 소환한다. * 패턴 2: Attack Fly를 4마리 소환한다. * 패턴 3: Pooter를 소환한다. 소환하는 곳이 Gurdy의 뒷쪽이라 보이지 않을 수 있다. * 패턴 4: 플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 16발의 핏방울을 뿜는다. 플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다. |
이름 | Gurdy Jr. (거디 주니어) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves 보스 방(Double Trouble) - Depths Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 작은 Gurdy처럼 보이지만 패턴은 다른 보스다. 돌진 패턴에선 크기도 작지 않을 뿐더러 이후 돌진한 각도로 벽에 부딪혀서 계속 튕겨 다니기 때문에 피하기 약간 힘들다. 가끔 강한 눈물을 쓸 경우 튕기는 각도가 바뀌는데 이 역시 골치가 아프다. 맵을 빙빙 돌면서 플레이하면 수월하다. 또 한가지 팁으로는 보스가 돌진할 때는 눈물을 쏘지 않는 것인데, 아이작 시리즈의 쓸데없이 민감한 넉백 판정 때문에 오히려 피하기 더 힘들어질 수 있기 때문이다. 시도때도 없이 돌진하는 Gurdy Jr. 상대로는 슬로우 장판이 제격이다. 장판 위에서는 돌진 자체가 무력화되기 때문에 움직임을 순식간에 봉인할 수 있다. 좁은 방에 2마리가 동시에 출현할 수 있는데 이 때는 걸어다니며 피하는게 거의 불가능하므로 비행 아이템을 갖추고 있는게 좋다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 250 (100% / +0) * 패턴 1: 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. Famine 보스와 비슷하게 Pooter는 Gurdy Jr.와 부딪히면 죽는다. * 패턴 2: Pooter 1기를 소환한다. * 패턴 3: 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 체력이 50% 이하인 경우 패턴 1만 사용한다. |
파란색 챔피언 | * 체력: 137.5 (55% / +0) * 크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. 체력과 상관 없이 돌진만 쓰기 때문에 더 정신 사납다. * 패턴 1: 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. * 처치 시 소울 하트를 드랍한다. |
주황색 챔피언 | * 체력: 312.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1: 플레이어를 향해 빠른 속도로 돌진한 후 방을 이리저리 튕긴다. * 패턴 2: Super Pooter 1기를 소환한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 플레이어가 있는 곳으로 빠른 속도로 돌진한다. 일반형보다 속도가 느리지만, 플레이어가 있는 곳으로 휘어서 쫓아온다. * 패턴 2: Pooter나 Fat Fly 1기를 소환한다. * 패턴 3: 12방향으로 핏방울을 발사한다. |
이름 | Chub (처브) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Corpse, Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | Charger의 보스형. 닥돌형 보스라 패턴만 익히면 쉬운 편이지만, 폭탄이 많다면 상대하기가 더 쉬워진다. Chub가 돌진할 때 그 경로에 폭탄을 놓을 경우 Chub가 폭탄을 삼키면서 폭발 피해를 입기 때문.[20] Dr. Fetus가 있다면 당연히 엄청나게 쉬워진다. 단, Rocket in a jar가 있는 채로 미사일을 Chub이 돌진한채로 먹어버리면 도로 플레이어한테 뱉어버리니 주의할 것. 잡졸을 많이 소환하기 때문에 물량에 약한 상태라면 좀 힘들 수도 있다. 보스방에서 매우 낮은 확률로, 또는 Womb 스테이지의 일반 방 중 한 곳에서 엉덩이가 없는 Chub이 등장할 때가 있는데, 이 때는 소환 패턴인 패턴 2를 사용하지 않는다. 천체관 아이템 중 하나인 Sol의 경우 각 마디가 없어질 때마다 효과가 발동된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 350 (100% / +0) * 패턴 1: 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2: 엉덩이에서 Charger를 2마리 소환한다.[21] 현재 맵에 Charger가 3마리 이상 존재하면 사용하지 않는다. |
파란색 챔피언 | * 체력: 437.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커지고 이동 속도가 느려졌다. * 패턴 1: 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2: 엉덩이에서 Boil을 소환한다. |
주황색 챔피언 | * 체력: 297.5 (85% / +0) * 크기와 체력이 작아지고 이동 속도가 빨라졌다. * 패턴 1: 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2: 엉덩이에서 Spitty를 2마리 소환한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다. 이 패턴 시전 중 Charger를 먹어치운다. * 패턴 2: 엉덩이에서 Charger를 2마리 소환한다. 간혹 Eternal Charger를 소환할 때도 있다. 현재 맵에 있는 Charger의 수와 상관없이 계속 소환한다. |
이름 | Carrion Queen (썩은 여왕) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs Corpse, Chest/Dark Room |
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설명 | Chub의 변종. 엉덩이를 제외한 나머지 부위는 전부 무적이다. 이 보스도 Chub처럼 폭탄을 먹기 때문에 폭탄이 많다면 클리어하기 쉽다. 잡졸은 더이상 소환하진 않지만, 피격 범위가 매우 좁으며보스가 낳은 빨간 똥은 닿으면 대미지를 입으며 부숴도 조금 후에 다시 원모습으로 돌아오기 때문에 주의해야 한다. 1, 2번 패턴은 돌진을 유도해서 뒤를 노리면 되는데 3번 패턴은 똥이 많이 생겼다면 공략하기 은근히 까다롭다. 광역기나 관통 공격 또는 Dr. Fetus가 있으면 많이 쉬워진다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 350 (100% / +0) * 패턴 1: 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2: 빨간 똥을 생성한다. * 패턴 3: 체력이 일정량 아래로 떨어지면 대각선으로 빠르게 돌아다닌다. 위의 패턴은 더 이상 사용하지 않는다. |
분홍색 챔피언 | * 체력: 본체 700 (200% / +0) / Heart 28 * 모든 보스를 통틀어서 일반형과 챔피언의 체력 차이가 가장 크다. 패턴 양상과 공략법도 기존과 크게 다른 편. * 패턴 1: 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2: 작은 Heart를 소환한다. Heart를 처치할 경우 Carrion Queen에게 40의 대미지를 줄 수 있다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다. * 패턴 1: 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2: Eternal Heart를 소환한다. Eternal Heart를 죽일 경우 Carrion Queen에게 대미지를 줄 수 있다. |
이름 | C.H.A.D. (차드) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves Chest |
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설명 | Chub의 변종. 이름은 Cute Huge And Deadly의 약자이며 슈퍼 미트 보이의 2스테이지에서 나왔던 보스다. 처치시 Little C.H.A.D.를 고정적으로 드랍한다. 원작에서 이 녀석을 처치하면 크기가 작아지고[22]계속해서 키스를 요구하는 장면이 나온 것[23] 을 따서, 대미지를 입히면 입힐 수록 크기가 작아지고 Little C.H.A.D.를 습득 시 Gives Kisses라는 문구가 뜬다. |
해금조건 | Caves/Catacombs/Flooded Caves 스테이지 30회 이상 클리어 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 350 (100% / +0) * Chub보다 기본적으로 약간 빠르며 체력이 깎일수록 몸체가 작아지면서 더욱 빨라진다. * 패턴 1: 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2: Sucker를 2마리 소환한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * Chub보다 기본적으로 약간 빠르며 체력이 깎일수록 몸체가 작아지면서 더욱 빨라진다. * 패턴 1: 전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다. * 패턴 2: Sucker를 2마리 소환하면서 8방향으로 핏방울을 발사한다. |
이름 | The Husk (겉껍질) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs 보스 방(Double Trouble) - Depths/Dank Depths Basement(역행), Utero, Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Duke of Flies의 언데드 버전. Duke of Flies보다 더욱 빠르게 움직인다. 하지만 여기쯤 온 플레이어는 훨씬 더 강해져 있어서 체감 난이도는 훨씬 낮다. 확실히 지형에 따라서는 The Husk가 초반의 Duke of Flies보다 칠 구석이 많아져서 사람에 따라서는 아예 Duke of Flies가 더 어렵다고도 한다 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 150 (100% / +0) * 패턴 1: 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: Attack Fly 2마리와 Spider 1마리를 동시에 뱉는다. * 패턴 3: 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 234 (156% / +0) * 크키가 커지고 이동속도가 느려졌다. * 패턴 1: 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: Boom Fly를 소환한다. * 패턴 3: 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 150 (100% / +0) * 크기가 작아지고 이동 속도가 빨라졌다. * 패턴 1: 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: - * 패턴 3: 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * Eternal Fly 6마리가 보스 주위를 날아다닌다. * 패턴 1: 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: Attack Fly 2마리와 Spider 1마리를 동시에 뱉는다. * 패턴 3: 핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 흩뿌린다. * 사망 시 Fly 계열의 몬스터를 여러 마리 남긴다. |
이름 | The Hollow (공허) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs 보스 방(Double Trouble) - Necropolis Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol |
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설명 | Larry Jr.의 언데드 버전. 똥을 생성하지 않고 지형 무시, 대각선 방향으로 움직인다는 것을 제외하면 기본적인 패턴과 공략법은 Larry Jr.와 동일하다. Larry Jr.처럼 갑자기 대각선으로 가던 방향을 꺾을 수 있으니 주의. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 마디 당 22 (100% / +0) * 패턴 1: 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2: 바닥에 똥을 생성한다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 마디 당 22 (100% / +0) * 패턴 1: 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2: 잠깐 동안 멈추면서 전방으로 3갈래의 핏방울을 발사한다. * 머리가 아닌 마디가 처치될 경우 Charger를 남긴다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 마디 당 27.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커지고 이동 속도가 느려졌다. * 패턴 1: 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2: 바닥에 똥을 생성한다. * 머리가 아닌 마디가 처치될 경우 Boom Fly를 남긴다. |
노란색 챔피언 | * 체력: 마디 당 27.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1: 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2: 바닥에 똥을 생성한다. * 머리가 아닌 마디가 처치될 경우 동전을 뿌린다. 챔피언 드랍이 없는 그리드 모드에서도 동전을 떨군다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다. * 패턴 2: 플레이어가 주변에 있을 경우 플레이어쪽으로 휘어서 쫓아온다. * 체력이 일정량 이상 깎이면 머리만 남고, 머리는 장판을 깔며 느리게 돌아다닌다. |
이름 | The Wretched (흉물) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs 보스 방(Double Trouble) - Depths Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Widow의 언데드 버전. Widow처럼 자기가 소환한 몬스터를 자기가 밟아서 죽이므로 본체에 신경쓰자. 패턴도 상당히 비슷하므로 Widow를 쉽게 깰 수 있다면 어렵지 않을 것이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 215 (100% / +0) * 패턴 1: 플레이어를 향해 점프한다. * 패턴 2: Spider 2마리 / Big Spider 1마리 / Trite 1마리를 소환한다. 이때 Trite는 바로 플레이어한테 뱉는 경우도 있으므로 주의. * 패턴 3: 하얀 장판을 바닥에 뿌린 후 8방향으로 흰 방울을 발사한다. * 처치 시 Spider 3마리를 남긴다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 플레이어를 향해 2~5회 연속 점프하며 착지할 때 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: Trite 1마리, Spider 4마리 / Spider 3마리 / Big Spider 1마리, Spider 1마리를 소환한다. * 패턴 3: 하얀 장판을 바닥에 뿌린 후 8방향으로 흰 방울을 발사한다. * 처치 시 Spider 3마리를 남긴다. |
이름 | Mega Maw (구렁텅이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 머리만 남은 몬스터들인 Maw 계열의 보스. The Gate라는 강화형이 있다. 난이도는 그럭저럭이고 검은색 변종은 오히려 원종보다도 상대하기 쉬우나 빨간색 챔피언의 경우 공속과 탄속이 엄청난데다가 탄환 패턴도 보기 힘들어 회피가 매우 어려운데 맞으면 하트 1칸이 통째로 날아가서 혐오 보스 중 하나로 꼽히고 있다.[24] 특히 그리드 모드에서 빨간 챔피언 2마리가 나올때가 있는데 이때는 그야말로 재앙이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 350 (100% / +0) * 패턴 1: 숨을 크게 들이마신 뒤 뱉어서 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울들을 뱉는다. * 패턴 2: 입을 오므리며 힘을 모은뒤 Hopper 1마리를 소환한다. * 패턴 3: 이마 위에 보라색 불꽃이 피어난 뒤 불꽃 고리를 주변으로 발사한다. 불꽃 고리는 좌, 우측으로 회전하는 종류와 불꽃이 직진하는 종류, 서로 반대 방향으로 회전하는 불꽃 고리가 2겹으로 겹쳐 날아오는 종류가 있다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 350 (100% / +0) * 몬스터 소환 간격이 짧아졌다. * 패턴 1: 숨을 크게 들이마신 뒤 뱉어서 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울들을 뱉는다. * 패턴 2: Spider 1~2마리를 플레이어에게 뱉는다. 필드 내에 Spider가 6마리 이상일 경우 소환을 중단한다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 350 (100% / +0) * 공격 딜레이가 짧아졌으며, 탄속도 매우 빠르다. 게다가 모든 눈물이 하트 한 개분의 대미지를 입히므로 주의. * 패턴 1: 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하는 핏방울을 원형으로 9개 발사한다. * 패턴 2: 곡선으로 휘어지는 핏방울을 4~5줄 발사한다. * 패턴 3: 물결모양으로 움직이는 핏방울을 4줄 발사한다. * 패턴 4: 직선으로 날아가는 핏방울을 원형으로 10줄 발사한다. |
이름 | Mega Fatty (뚱땡이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves 보스 방(Double Trouble) - Caves/Catacombs/Flooded Caves, Depths/Necropolis/Dank Depths Basement(역행), Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | Fatty 계열 몬스터의 보스. 푸짐한 살집에 어울리는 높은 체력과 구토나 설사를 해대는 몹시 역겨운 공격을 구사해온다. The Cage라는 강화형이 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 600 (100% / +0) * 패턴 1: 공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며, 떨어진 자리에 피 장판을 남긴다.
* 패턴 3: 잠시동안 입을 크게 벌려 플레이어와 아이템, 주변의 몬스터들을 빨아들인 뒤 공중을 향해 구토를 한다. 이후 플레이어의 위치를 조준하여 구토 탄막이 줄지어 쏟아진다. 이때 바닥에 보이는 그림자를 통해 탄막의 궤도를 알 수 있으나, 어차피 플레이어를 조준하고 떨어지기 때문에 계속 이동해준다면 무난히 피할 수 있다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 540 (90% / +0) * 크키가 작아졌다. * 패턴 1: 공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며 땅에 착지 시 핏방울을 6방향으로 발사한다. * 패턴 2: 잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 플레이어를 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 빨간 똥을 소환한다. * 패턴 3: 구토 탄막을 Mom's Heart/It Lives의 4방향 핏방울 패턴처럼 회전하면서 발사한다. 보스에게 가까이 붙어있으면 절대로 맞지 않는다. |
갈색 챔피언 | * 체력: 690 (115% / +0) * 패턴 1: 공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 플레이어를 향해 덮쳐오며 땅에 착지 시 충격파를 3~4방향으로 발생시킨다. * 패턴 2: 잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 플레이어를 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 Dip을 3마리를 소환한다. |
이름 | Polycephalus (쌍두괴물) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs 보스 방(Double Trouble) - Caves Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | 리버스에 추가된 보스. 아기의 울음소리를 뒤틀어서 만든 고유의 음성이 있기 때문에 사람에 따라서는 심각한 혐오감을 느낄 수 있다. Womb에서는 일반 방에서 중간보스로 1~2마리씩 자주 보인다. 방의 대부분이 바위로 막혀 있는 형태이기 때문에 회피가 어렵다. 넓은 방에서는 다른 의미로 위협적이다. 땅속으로 파고들면 플레이어한테 가까이 접근하기 전까지는 안 나오는데, 넓은 방에서는 플레이어의 사야 밖에서 땅굴을 팔 수도 있어 이 녀석이 어디에서 돌아다니고 있는지 가늠하는 것이 훨씬 더 어렵다. 그렇게 긴장한 채로 돌아다니다가 느닷없이 괴성과 함께 갑툭튀를 시전해 플레이어에게 물리적인 피해뿐만 아니라 정신적인 피해까지 주는 보스. 이 사항은 아래의 The Stain도 동일하다. 리펜턴스에서는 뜬금없이 Flooded Caves에서 제외되었기 때문에 아래 강화형인 The Stain보다 더 보기 어려워졌다 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 200 (100% / +0) * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다. * 패턴 1: 플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 2: 플레이어를 향해 3 Way 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: 주변 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4: Round worm을 소환한다. |
분홍색 챔피언 | * 체력: 100 (50% / +0) * 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다. * 패턴 1: 플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 2: 플레이어를 향해 3 Way 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: 주변 8방향으로 핏방울을 발사한다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 200 (100% / +0) * 패턴의 사용 빈도가 늘어났다. * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다. * 패턴 1: 주변 6방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: Para-Bite를 소환한다. |
이름 | Dark One (어둠의 자식) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs Gehenna, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | 악마 형태의 보스. The Adversary라는 강화형이 있다. 리버스 시절에는 꽤 자주 보이던 보스였으나 리펜턴스에서 Catacombs에만 등장하게 변경되어서 이제는 보기 힘든 보스. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 400 (100% / +0) * 패턴 1: 원형으로 12개의 핏방울을 뿌린다. 전조가 거의 없기 때문에 상당히 위협적인 패턴. * 패턴 2: 아이작이 바로 아래에 위치해 있을 경우 혈사포를 쏜다. * 패턴 3: 아이작이 옆에 위치해 있을 경우 유도 성능이 있는 돌진을 2회 실시한다. Famine 챔피언 버전의 돌진과 비슷한 형태. * 패턴 4: 일시적으로 보스룸 안에 Curse of Darkness 효과를 건다. 이 상태에서도 위의 패턴들을 전부 사용하기 때문에 피하기가 힘들어진다. |
이름 | The Frail (노쇠) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs/Flooded Caves, Void Corpse |
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설명 | Pin의 강화형 보스, 핀의 시체다. 1,2페이즈로 나뉘어 있다. 1페이즈를 처치하면 뼈다귀가 되면서 2페이즈로 되며, Pin보다 한층 악랄한 패턴을 구사한다. 특히 대각선 핏방울을 분열시켜 잘 피해야 한다. 다른 보스와는 달리 챔피언의 방식이 다른데 챔피언으로 나오게 될 경우 1페이즈가 아예 생략되고 등장한다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 1페이즈 | * 체력: 100 (100% / +0) * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사된다. * 패턴 2: 머리를 내민 후 폭발성 탄환을 1개 발사한다. |
검은색 챔피언 2페이즈 | * 체력: 200 (100% / +0) * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 x자로 발사되며 땅에 닿으면 다시 스플래시 되어 4개로 나뉘어진다. * 패턴 2: 머리를 내민 후 플레이어를 추적하는 혈사포를 몇 초간 발사한다. * 패턴 3: 머리를 내민 후 플레이어를 향해 혈사포를 끊어서 두번 발사한다. * 패턴 4: 꼬리를 내밀어 여러 방향으로 하얀 방울을 흩뿌린다. 하얀 방울들이 바닥에 닿으면 이동속도가 감속되는 하얀 장판이 생성된다. |
이름 | The Stain (부패) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Flooded Caves Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Polycephalus의 강화형 보스. 여러발의 눈물을 쏘는 패턴때문에 근접하기 까다롭다. 좌우 근접 패턴 덕에 좀 멀어진 좌우에서 접근하거나 상하쪽에서 접근하는 것이 좋다. 무조건 근접해야 땅에서 나오기 때문에 지형에 따라 까다로워질 수 있다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 400 (100% / +0) * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. * 패턴 1: 소용돌이 모양으로 속도가 점점 느려지는 핏방울을 여러발 발사한다. 일정시간 발사한 후 잠시 멈추고 속도가 점점 빨라지는 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: 촉수를 좌우로 뻗어 근접공격을 한다. 이 때 촉수 공격을 한 곳과 The Stain이 있던 곳에 붉은 장판이 깔린다. 촉수 자체에는 피격판정이 없다. * 패턴 3: Charger를 두마리 소환한다. Flooded Caves에서는 Charger대신 Drowned Charger을 소환한다. |
회색 챔피언 | * 체력: 400 (100% / +0) * 땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. * 패턴 1: 촉수를 좌우로 뻗어 근접공격을 한다. 이 때 촉수 공격을 한 곳과 The Stain이 있던 곳에 붉은 장판이 깔린다. 촉수 자체에는 피격판정이 없다. * 패턴 2: Round Worm 2마리를 소환한다. |
이름 | The Forsaken (버려진 자) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Catacombs/Flooded Caves, Void Chest/Dark Room |
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설명 | The Haunt의 강화형 보스. 벽에 붙으면 혈사 공격시전시 짜증난다. 그러나 오히려 tiny hant가 없어 상대하기는 더욱 쉽다. 2페이즈도 중앙에서 피하면 되는 혈사포만 발사하여 the haunt의 까다로운 핏방울과 근접 혈사에 비해선 더 쉽다. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 220 (100% / +0) * 패턴 1: Bony를 소환한다. 최대 4마리까지 소환한다. Bony들을 물리치지 않고 계속 방치하면 2번 패턴을 사용한다.
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검은색 챔피언 | * 체력: 220 (100% / +0) * 패턴 1: Black Bony를 소환한다.
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이름 | Big Horn (큰 뿔) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves 보스 방(Double Trouble) - Depths, Scarred Womb Chest/Dark Room |
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설명 | Little Horn의 강화형 보스. 패턴을 피하는건 그다지 어렵지 않지만 체력이 꽤 높은데다가 계속 땅속으로 숨어버리기 때문에 잡는데 시간이 오래 걸리는 편이다. Big Horn이 검은 공을 뱉은 뒤 입을 잠시동안 벌리고 있는데, 이때 입안으로 폭탄을 넣으면 Big Horn이 기절하면서 데미지가 20% 더 들어간다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 6명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 480 (100% / +0) * 패턴 1: 구멍 속에서 손을 내밀어서 공격한다. 손은 느린 속도로 아이작을 쫓아온다. * 패턴 2: 구멍 속에서 폭탄을 꺼내 던진다. 트롤 폭탄, 메가 트롤 폭탄, 화염 폭탄이 있는데, 화염 폭탄은 닿으면 피해를 입는다. 터진 자리에 남은 화염에 닿아도 대미지를 입으니 주의.
* 패턴 4: 가끔 Little Horn을 얹은 손이 튀어나온다. Little Horn은 검은 공을 3개 뱉은 후 다시 구멍 속으로 들어간다. |
이름 | Rag Mega (메가 넝마주이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Mausoleum, Sheol, Chest/Dark Room |
이미지 | 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Rag_Mega.png |
설명 | Rag Man의 강화형 보스. 보스가 날리는 보라색 공은 보스를 쓰러뜨릴 때까지 계속 플레이어를 쫒아오는 데다가 무적이고, 보스도 일시적 무적화랑 잡몹 소환 능력도 있어 잘못 걸리면 매우 힘들어진다. 대신 체력이 매우 낮기 때문에 폭탄같은 강력한 한방공격으로 맞서자. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 6명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 120 (100% / +0) * Rag Mega의 주위를 배회하는 3개의 보라색 공은 아이작의 탄환을 막아낸다.
* 패턴 2: 주기적으로 몸을 붕대로 감싼다. 그동안에는 피해를 받지 않는다. * 패턴 3: 움직이는 보라색 빛줄기를 3방향으로 생성한다. Ragling의 시체에 빛줄기가 닿는 순간, Ragling이 부활한다. |
이름 | Bumbino (범비노) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Cathedral |
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설명 | 에드먼드 맥밀런의 또다른 게임 The Legend of Bum-Bo의 주인공 범보. 하지만 여기서는 많이 변형되고 이름도 개명되어서 나왔다. 주변에 있는 동전들을 주워버리는 특성이 있는데, 동전을 어느정도 주우면 아이템을 드롭한 후 사라진다. Bumbino가 주는 아이템은 전용 배열이 따로 존재하고, The Legend of Bum-Bo의 타일(뼈, 이빨, 오줌, 코딱지, 똥, 하트)을 연상시키는 아이템으로만 이루어져 있다.[리스트] 보스 자체도 초반 보스 치고는 난이도가 높은데 범비노가 등장하는 보스 방은 대부분 좁아터져 이동이 제한되는 데다가 갑작스럽게 발동하는 돌진 패턴, 어디로 떨어지는지 알기 힘든 낙석 패턴, 모든 공격이 하트 한 칸을 통째로 날리는 등 부조리한 요소들이 많아 혐오 보스 중 하나로 손꼽힌다. 게다가 그리드 모드에서도 등장하는데 Jera, D20 등으로 사기치기 각을 보고 있을 때 재수없게 튀어나오면 특유의 티배깅용 범비노 아이템 배열로 인해 엄청난 손해를 보게 된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 385 * 바닥에 동전이 있을 경우 동전쪽으로 다가가 주워버린다. * 플레이어가 범비노의 팔 휘두르기에 맞으면 일정 확률로 동전을 흘리게 된다. * 패턴 1: 플레이어를 향해 다가오면서 앞에 장애물이 있으면 팔을 휘둘러서 부숴버린다. * 패턴 2: 팔을 2번 휘두른 뒤 땅을 내리친다. 처음에는 플레이어의 방향으로, 그 다음은 반대 방향으로 휘두르며, 마지막에는 땅을 내리쳐 X자로 충격파를 내보냄과 동시에 8개의 바위 파편을 원 형태로 날린다. * 패턴 3: 엉덩이를 내민 후 플레이어의 방향으로 똥폭탄을 발사한다. * 패턴 4: 플레이어가 수직 방향에 있을 경우 빠르게 돌진하면서 장애물들을 파괴한다. 이후 범비노가 벽에 부딪히면 스턴에 걸리면서 반대 방향으로 바위 투사체가 발사되고, 동시에 많은 바위 파편들이 천장에서 떨어진다. |
이름 | Pestilence (역병) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Caves/Catacombs/Flooded Caves Corpse, Sheol/Cathedral, Chest |
이미지 | |
설명 | 묵시록의 4기사 중 하나. 독성 공격에 저항을 가지고 있다.(Bean, Bob's rotten head, 알약의 Bad gas 효과 등) 질병이 묵시록의 기사가 아닌 것을 암시하는 것인지 싸울때 다른 4명과 달리 말을 잡고 있지 않다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 280 (100% / +0) * 패턴 1: 무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 피해를 입히는 바닥을 생성한다. * 패턴 2: spitty 혹은 charger를 2마리씩 소환한다. * 패턴 3: 폭발하면 녹색 장판을 남기는 중독성 폭약을 뱉는다. 이 폭약은 포물선을 그리면서 떨어진다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리가 사라지면서 2번 패턴 대신 Attack Fly 2마리를 소환한다. |
회색 챔피언 | * 체력: 280 (100% / +0) * 패턴 1: 무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 이동 속도를 느리게 하는 액체를 생성한다 * 패턴 2: Trite 혹은 Ministro를 소환한다. * 패턴 3: 6방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력을 감소시키면 머리가 사라지면서 2번 패턴 대신 Spider 2마리를 소환한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 움직일 때마다 녹색 장판을 남긴다. * 패턴 1: 무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 피해를 입히는 바닥을 생성한다. * 패턴 2: Spitty 혹은 Charger를 2마리씩 일반 또는 이터널 버전을 소환한다. * 패턴 3: 녹색 장판을 남기는 폭약 5개를 연이어 뱉는다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력이 감소되면 몸통과 Headless Horseman의 모습을 한 머리로 분해된다. 몸통은 폭약 2개를 뿌리는 것 외에 패턴은 일반과 동일하다. 머리는 플레이어에게 핏방울 3개를 발사하거나 Headless Horseman 처럼 연속 돌진을 하는데, 뒤로 피해를 입히는 초록색 장판이 남는다. |
2.5. Mines/Ashpit
이름 | Reap Creep (사신 크리프) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Mines, Depths/Dank Depths Chest |
이미지 | |
설명 | 아이작 리버스부터 등장한 Wall Creep, Blind Creep, Rage Creep을 하나로 합친 보스. 화면 상단의 벽에 붙어서 이동하며, 페이즈마다 머리를 돌려서 눈을 바꾸며 이 동안에는 받는 피해가 큰 폭으로 감소한다. 보스방 구조가 상단에 구덩이가 있어서 Duality를 보유하고 있어도 Mausoleum/Gehenna I으로 가는 문이 나와야 하는 Mines II/Ashpit II/Depths I/Dank Depths I에서는 악마방과 천사방중 하나만 나온다. |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력: 690 Wall Creep의 머리를 사용한다. * 패턴 1: Wall Creep을 소환한다. * 패턴 2: 핏방울을 수직으로 마구 발사하면서 플레이어에게 천천히 다가온다. |
2페이즈 | * 체력이 460 이하가 되면 머리를 돌려서 Blind Creep의 머리를 사용하고 2페이즈를 시작한다. * 패턴 1: 몬스트로처럼 핏방울 여러 개를 흩뿌린다. * 패턴 2: 핏방울 여러 개를 부채꼴 모양으로 발사한다. * 패턴 3: Trite 1마리나 Spider 3~4마리를 소환한다. |
3페이즈 | * 체력이 230 이하가 되면 다시 한번 머리를 돌려 Rage Creep의 머리를 사용하고 3페이즈를 시작한다. * 패턴 1: 왼쪽 혹은 오른쪽 벽에 돌진해서 부딪힌다. 부딪힌 후 천장에서 돌 파편들이 쏟아진다. 이때 등장한 스테이지가 Depths 계열이라면 돌 파편 사이에 일반 Spider가 3~4마리 섞여 있지만, Mines 스테이지라면 Rock Spider가 그만큼 대신 섞여 있다. * 패턴 2: 짧은 시간 동안 충전한 뒤 전방으로 커다란 혈사포를 발사하면서 플레이어에게 천천히 다가온다. * 패턴 3: 긴 시간 동안 충전한 뒤 4갈래의 혈사포를 발사한 후 2갈래씩 가장자리부터 점점 좁혀온다. |
이름 | Hornfel (혼펠) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Mines |
이미지 | |
설명 | 여러 개의 문과 철길이 깔린 보스 방에서 상대하며, 광차를 타는 동안엔 철길을 따라간다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 광차 240, 본체 100 * 패턴 1: 폭탄 1-2개를 플레이어에게 던지며, 던지는 폭탄의 종류는 랜덤이다. * 패턴 2: +자 방향으로 혈사포가 발사되는 폭탄을 3개 던진다. * 패턴 3: 일반 폭탄을 던지며 한 철길에서 빠르게 이동하고, 이후 멀미하며 +방향으로 퍼지는 불덩이를 토한다. * 패턴 4: Hornfel이 문을 열고 나올 때, 가끔 Fly Bombs가 몇마리 같이 나온다. * 패턴 5: 파괴되면 트롤 폭탄을 여러 개 떨구는 가짜 인형을 보낸다. * 패턴 6: 몇몇 몬스터나 오브젝트가 광차를 타고 나온다. * 패턴 7: 광차가 파괴되면 본체가 울면서 보스 방 문을 통해 탈출하려 하며, 탈출하기 전에 죽이면 폭탄이나 폭탄 관련 아이템을 드랍하고[26], 탈출하면 바로 보스전이 끝난다. |
이름 | Tuff Twins (쌍둥이 터프) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Mines |
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설명 | Larry Jr.의 강화형 보스. 그냥은 피해를 줄 수 없으며, 폭발을 이용해 외피를 부숴야 데미지를 줄 수 있다. 보스 방에 있는 Bomb Grimace가 빨간 폭탄을 소환하니 폭탄 걱정은 하지 않아도 된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 마디 당 35 * 패턴 1: 방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다. * 패턴 2: 머리의 외피가 벗겨지지 않았다면 Ink를, 벗겨졌다면 Sucker를 소환한다. * 패턴 3: 몸통의 외피가 벗겨지면 주변에 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 4: 외피가 벗겨지면 이동속도가 더욱 빨라진다. |
이름 | Great Gideon (위대한 기드온) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Mines/Ashpit |
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설명 | 오리지널부터 존재해왔던 몬스터인 Stone Grimce의 보스버전. 직접 피해를 줄 수는 없고, 몬스터 웨이브를 버틸 때마다 체력이 깎이는 방식이다. 보스 방은 항상 가로 1칸, 세로 2칸의 긴 방이다. 보스 자체는 어렵지 않지만, 몬스터 웨이브를 빠르게 정리하지 못 할 경우 공격 패턴 시전 시간이 길어 시간이 질질 끌리다보니 기피 보스중 하나로 손꼽힌다. 카오스카드로 쓰러트리면 보스가 파괴되면서 그 자리에 아래로 내려가는 구멍이 생긴다. 내려가면 다양한 아이템이 있으니[27] 카오스카드가 있으면 사용하는걸 추천한다. 다만 웨이브를 끝내지 않고 바로 카드로 죽여버리면 킬 카운트가 올라가지 않아 Ashpit을 해금하는데 문제가 생기므로, 만약 첫 조우를 했다면 웨이브를 끝내고 던지는게 좋다. 만약 루트를 Beast 루트를 타고 있고, 카오스카드로 보스를 파괴시켰으면, 역주행 할 때도 아래로 내려가는 구멍이 존재하는데, 들어가면 게임이 팅기므로 들어가선 안된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 6 * 패턴 1: 적들을 소환하며, 적이 모두 죽으면 체력이 1 깎인다. 적이 살아있는 동안에는 일정 간격으로 아래의 패턴들을 지속적으로 사용한다. * 패턴 2: 방 아래까지 닿는 화염탄을 하단을 향해 직선으로 뿌리며, 화염탄이 터진 자리엔 불꽃이 남는다. * 패턴 3: 땅을 쳐서 충격파를 보내며 지형을 일부 파괴한다.[28] * 패턴 4: 플레이어와 돌을 빨아들이려고 하며, 돌에 맞으면 데미지를 입는다. 돌 중에서 유독 큰 돌에 맞으면 체력 한칸이 닳으니 주의. * 패턴 5: 부채꼴로 5발의 핏방울을 발사하며, 그 중 유독 큰 하나는 터지면서 8방향으로 퍼진다. |
이름 | Singe (신즈) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Ashpit |
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설명 | 항상 활짝 웃고 있는 폭파광 기질의 보스. 하지만 폭발성 공격 말고도 공격 수단은 많으니 Host Hat 등으로 무력화되진 않는다. 보스 방에는 항상 밀쳐질 수 있는 가시 박힌 돌덩이가 4개 정도 존재한다. 폭발에 휩쓸리면 크게 밀쳐지며 굴러가니 주의. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 444 * 패턴 1: 플레이어를 향해 몇 초간 빠르게 달려오다가 그 자리에 멈춰 폭발을 일으킨다. 달리기를 멈출 때 거리가 가까울 경우 빠르게 도약하기도 한다. * 패턴 2: 좌측 또는 우측에 방귀를 뀌어 폭발성 가스를 생성한다. * 패턴 3: 큰 폭발을 일으켜 그 자리에 5칸의 구덩이를 만들고 높게 점프한다. 이후 착지할 때 가시 박힌 돌덩이 하나가 같이 떨어진다. 이 패턴은 전투 중 두 번만 사용한다. * 패턴 4: 패턴 3을 두 번 시전하고 나면 사용하는 패턴. 성냥에 불을 붙인 뒤 방귀를 뀌어 플레이어를 향해 불꽃을 마구 발사한다. * 패턴 5: 사망 시 약간의 선딜을 두고 크게 폭발한다. 이때 가시 박힌 돌덩이는 전부 파괴된다. |
이름 | The Shell (공각) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Ashpit |
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설명 | The Hollow의 강화형 보스. 그냥은 피해를 줄 수 없으며, 폭발을 이용해 외피를 부숴야 데미지를 줄 수 있다. Tuff Twins와 마찬가지로 보스 방에 Bomb Grimace가 존재한다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 마디 당 35 * 패턴 1: 대각선 방향으로 방을 돌아다닌다. 플레이어가 머리 근처에 있으면 플레이어쪽으로 방향을 전환한다. * 패턴 2: 외피가 벗겨지면 The Shell의 이동속도가 느려지고 살덩이가 노출된다. 살덩이는 머리를 따라 끌려다니며, 주기적으로 플레이어를 향해 3갈래의 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: 맨 끝 쪽의 살덩이는 Fly Bomb을 소환한다. |
이름 | The Pile (뼈다귀더미) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Ashpit, Necropolis Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Polycephalus의 강화형 보스. 하지만 움직임은 Polycephalus와 전혀 다르니 주의해야한다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 580 * 패턴 1: 땅에 숨고 플레이어 근처의 땅에서 튀어나와 5개의 뼈를 부채꼴로 던지는 것을 3번 반복한다. 뼈들의 간격이 상당히 촘촘하기 때문에 뼈들 사이로 피하기보다는 아예 범위 밖으로 나가는 것이 좋다. * 패턴 2: +자 모양으로 가시장판을 생성한다. 바깥쪽부터 안쪽으로 The Pile을 향해 생성된다. * 패턴 3: 플레이어 방향으로 돌진한다. 벽에 부딪치면 x자 방향으로 충격파를 발생시키고 여러 개의 뼈 투사체를 플레이어 방향으로 뿌린다. * 패턴 4: Bony를 소환한다. |
이름 | Clutch (클러치) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Ashpit |
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설명 | 폴터가이스트를 모티브로 한 보스. 더미데이터 였다가 1.7.8업데이트로 부활했다. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력: 500
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2페이즈 | * 체력이 25% 이하로 떨어지면 Clickety Clack들을 보라색 불로 만들어 버리고 남은 뼛조각들을 자신의 주변에 회전 시킨다.
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2.6. Depths/Necropolis/Dank Depths
이름 | Loki (로키) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Void 보스 방(Double Trouble) - Utero Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 작은 악마 형태의 보스. 보스방에서 등장할 경우 가끔 poky와 동행한다. 대미지가 된다면 소환 패턴을 기다렸다 폭탄 파리를 재빨리 터뜨려서 큰 대미지를 입히는 전법이 유효하다. 체력만 2배로 늘려놓은 강화판 Lokii라는 보스가 있으며 적을 반으로 나누는 Meat Cleaver 아이템 사용 시 Loki 두마리가 아닌 약화된 Lokii가 나온다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 350 (100% / +0) * 패턴 1: 가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다. * 패턴 2: 8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: +자 방향, x자 방향, +자 방향의 순서대로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4: Boom fly를 소환한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다. * 패턴 2: 8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 3번 연속 발사한다. * 패턴 3: +자 방향, x자 방향 순서대로 핏방울을 7번 연속 발사한다.. * 패턴 4: Baby나 Angel Baby를 소환한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다. |
이름 | Monstro II (몬스트로 2) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Dank Depths, Void Corpse, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | Monstro의 강화형. 높은 체력을 가지고 있다. 이 보스가 사용하는 혈사포는 팀킬이 가능하며 발사하기 전에 약간의 딜레이가 있는 데다 지속시간이 꽤 길어 아이작에게 "나 좀 때려줍쇼~" 하는 것과 마찬가지이기 때문에 이를 이용하여 Monstro II의 좌, 우측을 들락날락하며 혈사포 패턴만 사용하게 하는 것으로 쉽게 처치가 가능하다. 다만 아이작이 옆에 있다고 무조건 혈사포만 쓰는 게 아니라 1번 패턴과 2번 패턴도 쓰기 때문에 주의. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 632.5 (100% / +0) * 패턴 1: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. Monstro와 유사. * 패턴 2: 아이작이 있는 위치로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째는 8방향으로 커다란 핏방울을 방출하고 두 번째는 Sucker를 4마리 소환한다. * 패턴 3: 아이작이 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 입에서 일직선으로 뿜어져 나오는 혈사포를 발사한다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 632.5 (100% / +0) * 크기가 작아졌으며 각 패턴의 사용 딜레이가 짧아졌다. * 패턴 1: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. Monstro와 유사. * 패턴 2: 아이작이 있는 위치로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째는 8방향으로 커다란 핏방울을 방출하고 두 번째는 Sucker를 2마리 소환한다. * 패턴 3: 아이작이 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 입에서 일직선으로 뿜어져 나오는 혈사포를 발사한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 뛰어올 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: 아이작이 있는 위치로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째는 8방향으로 커다란 핏방울을 방출하고 두 번째는 Sucker를 4마리 소환한다. * 패턴 3: 아이작이 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 입에서 일직선으로 뿜어져 나오는 혈사포를 발사한다. 혈사포 밑으로 붉은 장판이 남는다. |
이름 | Gish (기쉬) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Dank Depths, Void Basement(역행), Dark Room |
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설명 | Monstro의 강화형 보스. 체럭이 높지만 핏방울을 흩뿌리는 패턴이 죄다 둔화장판으로 변경되어 맞을 일이 줄어들어서 오히려 쉽다. 원본은 에드먼드 맥밀런이 과거에 제작한 동명의 게임 주인공이다. 슈퍼 미트 보이에서 플레이어블 캐릭터로도 출연한 적이 있다. 처치시 고정적으로 Little Gish를 드랍한다. |
해금조건 | Depths/Necropolis/Dank Depths 스테이지를 20회 이상 클리어 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 632.5 (100% / +0) * 패턴 1: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. Monstro와 유사. * 패턴 2: 아이작이 있는 위치로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째에는 느려지는 검은 장판을 만들고 두 번째에는 Clot 2기를 소환한다. 이 패턴으로 생긴 장판은 Gish가 처치될 때 까지 사라지지 않는다. * 패턴 3: 밟으면 느려지는 검은 장판을 만드는 폭약을 1개를 날린다. 이 장판은 일정한 시간이 지나면 사라진다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 작은 점프로 아이작에게 접근한다. Monstro와 유사. * 패턴 2: 패턴이 합쳐져서 도약할 때마다 검은 장판을 남기고 Clot 2기를 생성한다. 색은 흰색이지만, 이터널 계열 몬스터는 아니다. * 패턴 3: 밟으면 느려지는 검은 장판을 만드는 폭약 3개를 무작위로 날린다. 이 장판은 일정한 시간이 지나면 사라진다. |
이름 | Mask of Infamy (악명 높은 가면) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Necropolis Dark Room |
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설명 | 해당 스테이지에서 일반 몬스터로 등장하는 mask와 heart가 거대화된 외형을 하고 있는 보스. mask, heart, knight 세 몬스터가 적절히 조화된 패턴을 지니고 있다. 처음에는 mask와 heart처럼 가면은 피격판정이 없는 무적 상태이며 심장만이 피격 판정이 있지만, 심장을 파괴하면 가면의 후면에 균열이 생기면서 knight처럼 후면에 피격 판정이 생겨서 가면도 파괴할 수 있다. 반응 속도와 돌진 속도가 상당해서 뒷면을 노리기 어려운 탓에 관통 아이템이 없으면 잡기 힘들다. 다만 지상체 판정이라 Lemon Mishap/Lemon Party 등 장판 계열의 공격으로도 잡을 수 있으며 보스 러시에서도 마스크를 가시로 유인해 즉사시킬 수 있다. 캐슬바니아 2의 뱀파이어 여성, 카밀라의 오마주이다. 그리드 모드에서는 가면 없이 심장만 나오는 경우도 있다. 오리지널 시절[30] 부터 밑의 블로트와 함께 플레이어들을 고통받게 만든 보스이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 심장 200 (100% / +0) / 가면 150 (100% / +0) * 심장 패턴 1: 심장은 플레이어로부터 도망친다. * 심장 패턴 2: 아이작이 근처에 있을 경우 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 가면 패턴 1: 가면은 플레이어와 十자형의 직선 상태에 마주할 경우 돌진한다. * 가면 패턴 2: 심장을 파괴할 경우 가면의 후면에 균열이 생기며 피격 판정이 생긴다. 가면의 속도는 심장 파괴 전보다 빨라진다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 심장 250 (125% / +0) / 가면 150 (100% / +0) * 심장의 크기가 커졌다. * 심장 패턴 1: 심장은 플레이어로부터 도망친다. * 심장 패턴 2: 아이작이 근처에 있을 경우 十자형으로 유도 눈물을 발사한다. * 가면 패턴 1: 가면은 플레이어와 十자형의 직선 상태에 마주할 경우 돌진한다. * 가면 패턴 2: 심장을 파괴할 경우 가면의 후면에 균열이 생기며 피격 판정이 생긴다. 가면의 속도는 심장 파괴 전보다 빨라진다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 심장 패턴 1: 심장은 플레이어로부터 도망친다. * 심장 패턴 2: 아이작이 근처에 있을 경우 8방향으로 핏방울을 3번 연속 속사한다. * 가면 패턴 1: 가면은 플레이어와 十자형의 직선 상태에 마주할 경우 돌진한다. * 가면 패턴 2: 심장을 파괴할 경우 가면의 후면에 균열이 생기며 피격 판정이 생기며, +자로 핏방울을 발사하는 작은 심장 2마리가 남는다. 가면의 속도는 심장 파괴 전보다 빨라진다. |
이름 | The Bloat (고창증) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Necropolis, Utero, Void Corpse, Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | Peep의 강화 버전. Peep도 까다로운 보스에 속하는데 그 강화형이라 정말 어려운 보스다. 난이도 자체는 엄마 보스 따위와는 비교할 수도 없을 정도. 세 방향으로 공격을 해대고 이동도 빠르기 때문에 피가 주루룩 까여나간다. 게다가 혈사포는 반응 속도가 굉장히 빨라서 피하기가 힘든데 보통 보스 방에 진입하면 방 중앙에 있는 이녀석과 바로 십자 형태로 대치하기 때문에 시작하자마자 피할 새도 없이 한 대 얻어맞고 가는 경우가 흔하다. 판정의 기준은 머리 쪽이므로 Bloat의 왼쪽 하단이나 오른쪽 하단에서 공격하는 것이 좋다. 위로는 혈사를 쏘지 않으니 위에서 때려도 된다.[31] 이래저래 딱히 팁이랄 것도 없고 그냥 눈알을 요리저리 피하면서 등 뒤를 노리는 것이 가장 무난한 공략법이다. 난이도 때문에[32] 플레이어들이 유난히 치를 떠는 보스로, 전용 서브레딧인 r/FUCKBLOAT까지 생길 정도다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 450 (100% / +0) * 시작하자마자 두 눈이 바로 빠진다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 피를 뿌려 그 바닥을 밟을 시 피해를 입게 한다. peep보다 범위가 넓으며 이는 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 굴러 핏방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 플레이어가 있던 위치로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 핏방울을 8방향으로 발사한다. * 패턴 4: Bloat의 머리 기준 플레이어가 ┬자의 일직선상에 있으면 빈 눈구멍에서 혈사포를 발사한다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 450 (100% / +0) * 시작하자마자 두 눈이 바로 빠진다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 피를 뿌려 그 바닥을 밟을 시 피해를 입게 하며 동시에 Charger 2마리를 소환한다. peep보다 범위가 넓으며 이는 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 굴러 2개의 중독성 폭약을 발사한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 플레이어가 있던 위치로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 3개의 중독성 폭약을 발사한다. * 패턴 4: Bloat의 머리 기준 플레이어가 ┬자의 일직선상에 있으면 빈 눈구멍에서 혈사포를 발사한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 시작하자마자 두 눈이 바로 빠진다. 일반형과 다르게 눈은 무적이 아니며 없앨 수 있다. * 패턴 1: 자신이 있는 바닥에 피를 뿌려 그 바닥을 밟을 시 피해를 입게 한다. peep보다 범위가 넓으며 이는 일정 시간이 지나면 사라진다. * 패턴 2: 제자리에서 땅을 굴러 붉은 장판을 남기는 2개의 중독성 폭약을 발사하고 눈알 하나를 소환한다. * 패턴 3: 높이 도약하여 플레이어가 있던 위치로 내리찍는다. 이때 땅에 착지하면서 붉은 장판을 남기는 3개의 중독성 폭약을 발사하고 눈알 하나를 소환한다. * 패턴 4: Bloat의 머리 기준 플레이어가 ┬자의 일직선상에 있으면 빈 눈구멍에서 혈사포를 발사한다. |
이름 | The Gate (수문장) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Dank Depths, Void 보스 방(Double Trouble) - Womb/Utero/Scarred Womb Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Mega Maw의 강화형 보스. 입 부분을 잘 보면 반짝이는 한 쌍의 눈이 보이고, 전투 내내 이 눈이 깜빡이기도 하는데, 보스를 처치하면 작은 아이작 머리가 드러나며 정체를 알 수 있게 된다. 디테일하게도 빨간 The Gate는 아이작이 아닌 소형 악마가 대신 나온다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 500 (100% / +0) * 패턴 1: 주기적으로 Leaper를 소환한다. * 패턴 2: Mega maw와 비슷하게 직선, 소용돌이 방향, 교차 회전 등으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: 맵상에 본인을 제외한 몬스터/보스가 두 마리 이상일 시, 각 몬스터를 혈사포로 맞추어 아이작과 동시 타격을 입히게 만드는 패턴이 있다. 이때 쏘는 혈사포의 패턴이 몬스터의 위치에 따라 매우 난해할 정도로 구부러지고 휘어지기도 하기 때문에 피하기가 어려울 수 있다. 보스 러시에서도 보스를 향해서 이 패턴을 시전하기 때문에 이 놈을 이용해서 나머지 하나를 순삭시킬 수 있다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 500 (100% / +0) * 패턴 1: 주기적으로 Big Spider를 소환한다. 플레이어의 위치까지 멀리 날릴 수 있다. * 패턴 2: Mega maw와 비슷하게 직선, 소용돌이 방향, 교차 회전 등으로 핏방울을 발사한다. |
빨간색 챔피언 | * 체력: 500 (100% / +0) * 빨간색 Mega Maw와 비슷하게 탄막 패턴만을 사용한다. 모든 눈물이 하트 한 개분의 대미지를 입히므로 주의. * 패턴 1: 핏방울 8줄을 나선형으로 발사한다. * 패턴 2: 핏방울 8줄을 흔들리듯이 발사한다. * 패턴 3: 핏방울 8줄을 지그재그로 발사한다. * 패턴 4: 유도눈물 5줄을 느리게 발사한다. |
이름 | The Cage (우리) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Dank Depths, Void 보스 방(Double Trouble) - Womb/Utero Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Mega Fatty의 강화형 보스. 체력이 상당히 높지만 빠르게 내려찍는 패턴이 없기 때문에 체감난이도는 더 쉬운 편이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 800 (100% / +0) * 패턴 1: Mega Fatty처럼 아이작을 향해 높이 점프해 덮치는 건 동일하나, 땅에 착지하면서 4방향으로 충격파를 발생시키는데 이 중 하나는 아이작을 따라온다. 이 때 바닥에 녹색 장판이 깔리는데 반짝거리지 않아 실수로 밟을 수도 있다. * 패턴 2: 목에서 회전 탄막을 발사한다. 대미지가 하트 한 개 분이니 주의. * 패턴 3: 몸을 둥글게 말아서 돌진하며 벽에 부딪히면 Gurdy Jr처럼 튕겨나온다. 덩치가 Gurdy Jr보다 크지만 시전시간이 길고 속도도 일정하기 때문에 쉽게 피할 수 있다. * 패턴 4: 배를 열고 Vis 비슷한 몬스터를 소환한다. 이 몬스터는 혈사포 대신 설사포를 발사하며 3번 패턴 시전 중 부딪히면 죽는다. |
초록색 챔피언 | * 체력: 800 (100% / +0) * 항상 녹색 장판을 남긴다. * 패턴 1: Mega Fatty처럼 아이작을 향해 높이 점프해 덮치는 건 동일하나, 땅에 착지하면서 4방향으로 충격파를 발생시키는데 이 중 하나는 아이작을 따라온다. 이 때 바닥에 녹색 장판이 깔리는데 반짝거리지 않아 실수로 밟을 수도 있다. * 패턴 2: 목에서 회전 탄막을 발사한다. 대미지가 하트 한 개 분이니 주의. * 패턴 3: 몸을 둥글게 말아서 돌진하며 벽에 부딪히면 Gurdy Jr처럼 튕겨나온다. 덩치가 Gurdy Jr보다 크지만 시전시간이 길고 속도도 일정하기 때문에 쉽게 피할 수 있다. |
분홍색 챔피언 | * 체력: 400 (50% / +0) * 크기가 작아지고 체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다. * 패턴 1: 목에서 회전 탄막을 발사한다. 대미지가 하트 한 개 분이니 주의. * 패턴 2: 몸을 둥글게 말아서 돌진하며 벽에 부딪히면 Gurdy Jr처럼 튕겨나온다. 덩치가 Gurdy Jr보다 크지만 시전시간이 길고 속도도 일정하기 때문에 쉽게 피할 수 있다. |
이름 | The Adversary (대적) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Necropolis, Void Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Dark One의 강화형 보스. Dark One에 익숙한 사람은 이 녀석도 5번 패턴만 주의한다면야 어렵진 않을 것이다. 다만 The Chest/Dark Room에서 두 마리가 나왔을 때, 둘이서 동시에 혈사포를 쏘는 경우를 조심하자. 이 놈이 쏘는 혈사 패턴은 어려워도 숙지하는 게 좋은데 이후 도그마전에서 비슷한 패턴이 존재하기 때문. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | *체력: 520 (100% / +0) * 패턴 1: 배를 열어 Spider 3마리를 내보낸다. * 패턴 2: 공중으로 날아올라 아이작이 있는 곳으로 낙하한다. 낙하할 때는 The Adversary 주변으로 원형의 충격파가 발생하는데, 충격파의 범위가 그렇게 넓진 않아서 간단하게 피할 수 있다. * 패턴 3: 방안에 일정 시간 동안 Curse of Darkness를 건다. * 패턴 4: 아이작이 위치하는 방향으로 혈사포를 쏜다. Dark One처럼 쏘기 전 미리 알고 피할 수는 있지만, Dark One과는 달리 혈사포를 십자 방향 중 한 곳으로 쏠 수 있으며 약간의 유도 성능이 있어 미리 움직이지 않으면 피하기 힘들다. 그나마 가장 쉬운 방법은 대각선 방향으로 있으면 쏠때 약간 휘어져서 추적해서 피할 시간이 생긴다. |
이름 | Brownie (브라우니) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Void Chest/Dark Room |
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설명 | Dangle의 강화형 보스. 커다랗고 동그란 옥수수똥이다. 체력은 약한 편이지만 졸개들을 소환하는수가 많으며 탄 속도와 탄을 전개하는 방식도 변칙적이기 때문에 장비한 아이템이 좋지않다면 상대하기 까다로운 보스. 모티브는 슈퍼 미트 보이의 챕터 3 보스인 브라우니. 원작에 비해 외형이 많이 달라졌다. Dingle, Dangle과 마찬가지로 Butt Bombs 사용 시 체력을 회복하고, Flush!를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 400 (100% / +0) * 패턴 1: 대미지를 입을때마다 일정확률로 Brownie Corn을 여러마리 소환한다. * 패턴 2: 근거리로 여러번 점프하면서 옥수수탄을 전 방위로 여러발 발사한다. 착지한 곳에는 미끄러운 갈색 장판을 깐다. * 패턴 3: 방을 미끄러지듯이 이동하며 미끄러운 장판을 깐다. 이동하면서 옥수수탄 지뢰를 몇개 소환하고 아이작을 조준하여 옥수수탄을 발사한다.
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검은색 챔피언 | * 체력: 400 (100% / +0) * 패턴 1: 대미지를 입을때마다 일정확률로 Charger를 여러마리 소환한다. * 패턴 2: 근거리로 여러번 점프하면서 옥수수탄을 전 방위로 여러발 발사한다. 착지한 곳에는 움직임을 둔화시키는 검은 장판을 깐다. * 패턴 3: 방을 미끄러지듯이 이동하며 미끄러운 장판을 깐다. 이동하면서 옥수수탄 지뢰를 몇개 소환하고 아이작을 조준하여 옥수수탄을 발사한다.
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이름 | Sisters Vis (비스 자매) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Scarred Womb, Void 보스 방(Double Trouble) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Womb/Utero/Scarred Womb Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | The Cage의 강화형 보스이자, Vis의 보스버전. 두마리가 세트로 등장한다. 원본은 'Gish'라는 게임의 보스 중 하나. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 6명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 350 (100% / +0) * 패턴 1: 맵의 양 끝쪽으로 점프해서 메가사탄의 혈사포와 유사한 혈사포를 발사한다. 한마리가 점프 후 착지하여 갑자기 혼자 혈사포를 쏘는 경우도 있으니 주의. * 패턴 2: The Cage처럼 맵을 구른다. 구를 때 하나는 밟을시 대미지를 입히는 초록색 장판을, 다른 하나는 밟으면 미끄러지는 똥색 장판을 남긴다. * 패턴 3: 2번 패턴이 진행된 후 하나의 개체는 멈추고 아래의 패턴들 중 하나를 사용한다.
* 패턴 5: 맵의 양 끝쪽에서 개체 하나 당 한 마리의 구속된 Begotten을 소환한다. * 둘 중 한마리가 사망하면 한쪽의 색이 붉어지면서 패턴의 시전속도가 빨라진다. 이 경우 2번 패턴 시전 후 3번 패턴을 항상 사용한다. |
이름 | War (전쟁) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Void Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 묵시록의 4기사 중 하나. Conquest를 제외한 4기사중에서 Death 다음으로 어려운 편이다. 직선상에 있지 않아도 돌진을 하며, 돌진하는 시간도 길고 폭탄을 소환하는 패턴도 꽤나 운빨을 받기 때문이다. 특히 돌진패턴은 플레이어의 속도가 느리면 아무것도 못하고 맞을 수 있다. 네 기사중에서 눈이 가장 정상적이다 못해 초롱초롱하다. 4번 패턴에서 잠시 멈추었을때 초롱초롱한 눈으로 울먹이는 표정을 보여준다(!) |
해금조건 | Mom을 1회 이상 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 500 (100% / +0) * 패턴 1: 즉시 핏방울을 8방향으로 발사한다. 아무런 준비 동작이 없기 때문에 조심하지 않으면 피해를 입게 된다. * 패턴 2: 좌측 혹은 우측으로 연속 3회 돌격한다. 돌격 위치 순서는 상->중->하와 같은 순서로 가운데에서 돌격을 시작했다면 중->하->상으로 돌격하여 중으로 다시 도착하게 되고 도중에 공격을 받아 위치가 바뀌었다면 그 위치로 수정한다. * 패턴 3: 공중으로 솟아올라 트롤 폭탄 6개를 무작위 위치에 소환한다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력을 감소시키면 타고 다니는 말을 잃게 되고 Lust나 Globin처럼 플레이어를 향해 달려든다. 이 속도가 상당히 빠르니 주의하자. 어느 정도 피해를 입히거나 오래 도망다니면 잠시 멈추었다가 다시 쫓아온다. |
검은색 챔피언 | * 체력: 625 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1: 즉시 핏방울을 8방향으로 발사한다. 아무런 준비 동작이 없기 때문에 조심하지 않으면 피해를 입게 된다. * 패턴 2: 좌측 혹은 우측으로 연속 3회 돌격한다. 화면을 한 번 돌 때마다 트롤 폭탄 1개를 소환한다. * 패턴 3: 공중으로 솟아올라 슈퍼 트롤 폭탄 2개를 무작위 위치에 소환한다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력을 감소시키면 6방향으로 핏방울을 발사하면서 타고 다니는 말을 잃게 되고 Lust나 Globin처럼 플레이어를 향해 달려든다. 이 속도가 상당히 빠르니 주의하자. 어느 정도 피해를 입히거나 오래 도망다니면 6방향으로 핏방울을 발사하면서 잠시 멈추었다가 다시 쫓아온다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 즉시 핏방울을 8방향으로 발사한다. 아무런 준비 동작이 없기 때문에 조심하지 않으면 피해를 입게 된다. * 패턴 2: 좌측 혹은 우측으로 연속 3회 돌격한다. 화면을 한 번 돌 때마다 Globin 한두 마리를 소환한다. 간혹 Gazing Globin이나 Eternal Globin이 나오는 경우도 있다. * 패턴 3: 공중으로 솟아올라 트롤 폭탄 6개를 무작위 위치에 소환한다. * 패턴 4: 일정량 이상 체력을 감소시키면 타고 다니는 말을 잃게 되고 Lust나 Globin처럼 플레이어를 향해 달려든다. 이 속도가 상당히 빠르니 주의하자. 어느 정도 피해를 입히거나 오래 도망다니면 잠시 멈추었다가 다시 쫓아온다. |
2.7. Mausoleum/Gehenna
이름 | The Siren (사이렌) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Mausoleum |
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설명 | 모티브는 세이렌으로 소리를 질러 공격하거나 플레이어의 패밀리어를 유혹하는 기술을 사용한다. 죽이면 해골이 남는데, 이것을 폭발로 부수면 장신구 Forgotten Lullaby가 해금되며 동시에 해당 장신구를 드랍한다. 이후 해골을 부수면 Forgotten Lullaby는 드랍되지 않지만 대신 변형 돌인 해골 취급을 받는다. 게임 외적으로 아이작의 번제 시리즈에서 거의 유일하게 제대로된 여성형의 보스이다보니 팬아트가 상당히 많다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 666
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이름 | The Heretic (불신자) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Mausoleum |
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설명 | The Forsaken의 강화형 보스. 보스 방에는 항상 꺼진 모닥불이 여러 개 존재한다. 체력이 50% 이하일 때 vade retro를 사용하면 즉사시킬 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 789
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이름 | The Visage (비사지) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Gehenna |
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설명 | Mask of Infamy의 강화형 보스. 처치 시 가면은 제자리에 고정이 되며 파괴할 수 없다. 이름인 visage는 프랑스어로 안면을 뜻하며, 가면의 뒤를 보면 수많은 작은 아이작들이 불타고 있다. 보스를 처치하고 나면 아이작들이 피눈물을 흘리고 있는 것을 볼 수 있다. 안티버스 시절에는 Mausoleum에서 등장하는 보스였으나 리펜턴스에선 외형이 살짝 변경되고 Gehenna에서만 나오도록 수정되었다. |
기본 정보 | * 체력: 심장 620, 사슬 150
가면 1 :가면은 심장쪽으로 당기고 마스크의 눈에 나선으로 나가는 혈사가 발사된다. 만약 가면이 죽은 상태 면 혈사를 발사하지 않고, 패턴 시전 후 다시 패턴2로 돌아온다. 가면 2: 빠르게 가면을 플레이어 방향으로 휘두르며 휘두르는 동안 핏방울을 날리고 가면이 벽에 부딪치면 바위 투사체를 날린다. 가면 3: 가면을 심장 쪽으로 끌어 당기고 심장은 점프하면서 아이작의 위치로 착지한다. 이때 여러 개의 바위 투사체와 X자 방향으로 충격파를 날린다. 플레이어 :사슬이 플레이어에게 맞으면 심장이 끌어 당겨 접촉피해를 입힌다. 벽: 사슬이 벽에 맞으면 벽 쪽으로 돌진하며 벽에 부딪치면 핏방울과 돌을 사방으로 발사한다.
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이름 | The Horny Boys (뿔딱 소년들)[37] |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Gehenna |
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설명 | Loki와 Hornfel이 합쳐진 형태의 보스. Loki가 핏방울을 난사할 때 Hornfel은 어지러워하다가 토하고 그걸 본 Loki가 놀란 표정을 짓는 등, 패턴을 시전할 때 Loki나 Hornfel이 보이는 반응을 보는 것도 묘미다. Meat Cleaver 아이템을 사용하면 Loki와 Hornfel로 분리된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 707
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2.8. Womb/Utero/Scarred Womb
이름 | Daddy Long Legs (장님 거미) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Utero, Void Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 커다란 머리와 긴 팔다리를 가진, 거미와 인간이 섞인 것 같은 형상의 보스. 체력이 등장 시점을 생각하면 낮은 편이고 패턴조차 호구라서 쉽다. 아이작의 아버지를 의미한다는 해석이 있었으나, 제작자가 블로그에서 아님을 밝혔다. 아이작을 발로 짓밟는 공격을 하는데, 계속해서 움직여주면 피하기 어렵지 않다. 물론 다리도 피격 판정이 있으니 잘 피하면서 때려주자. 패시브 아이템 'Daddy longlegs'를 획득하면 이 보스가 패밀리어로 합류한다.[38] 플레이어를 따라다니다가 가까운 적을 짓밟아 공격하는데, 후반부에도 잡몹이나 초반부 보스 정도는 순식간에 처리하는 위력을 뽐내지만 무적 상태의 적도 공격하는 한심한 AI를 자랑한다. 여담으로, 진 웹스터의 소설 '키다리 아저씨'의 영문명이 'Daddy Longlegs'이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 500 (100% / +0) * 패턴 1: Spider를 2~3마리 내뱉는다. * 패턴 2: 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 네 번 짓밟는다. 짓밟히는 위치에는 그림자가 보이니 피하는 것은 쉽다. 이 패턴 중에는 무적이니[39] 괜히 공격한다고 힘빼지 말고 회피에 집중하자. * 패턴 3: 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어의 위치에 발을 4~5회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 핏방울이 8방향으로 튄다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: Spider를 4~5마리 내뱉는다. * 패턴 2: 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 네 번 짓밟는다. 발을 내리찍은 지점에선 8방향으로 핏방울이 튄다. * 패턴 3: 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어의 위치에 발을 4~5회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 발과 머리를 내리찍은 지점에선 8방향으로 핏방울이 튄다. |
이름 | Triachnid (세다리 거미) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Utero/Scarred Womb, Void |
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설명 | Daddy Long Legs의 강화형 보스. 이 보스는 아이작의 번제의 제작자 Edmund가 개발에 참여했던 플래쉬 게임 Tri-achnid의 주인공이다. 장님거미가 호구였듯이 세다리거미도 상대하기 쉬운 편이다. 머리가 내려올 때 8방향으로 핏방울이 쏟아지는 것도 피하기 쉬우며 피격 판정도 널널해서 쉽게 깰 수 있다. |
해금조건 | Cathedral 스테이지의 보스 Isaac을 10회 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 500 (100% / +0) * 패턴 1: Trite 1마리를 소환한다. * 패턴 2: 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 세 번 짓밟는다. 장님거미의 패턴과는 달리 짓밟힌 위치 주변에는 하얀 장판이 생성되며, 플레이어의 주변을 우선적으로 조준한다. 다만 짓밟기 전에 그림자가 보이다보니 피하기 쉬운 건 마찬가지다. 역시 이 패턴 중에는 무적이니[40] 괜히 공격한다고 힘빼지 말고 회피에 집중하자. * 패턴 3: 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어를 세 번 짓밟은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 내려찍은 머리 바로 아래에는 밟으면 느려지는 하얀 액체를 뿌리고 하얀 핏방울이 8방향으로 튀긴다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: Trite 1마리를 소환한다. * 패턴 2: 머리를 살짝 일으킨 후 랜덤한 위치를 세 번 짓밟고 해당 지점에 하얀 장판을 생성한다. 발을 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다. * 패턴 3: 화면 위쪽으로 올라간 다음 플레이어를 세 번 짓밟은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 내려찍은 머리 바로 아래에는 밟으면 느려지는 하얀 액체를 뿌리고 하얀 핏방울이 8방향으로 튀긴다. 발과 머리를 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다. |
이름 | Scolex (두절) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void |
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설명 | Pin의 강화형 보스. 약점은 꼬리이며 나머지 부분은 무적이다. 꼬리를 내미는 패턴 말고는 딜을 넣기가 힘든데 정작 꼬리를 내밀어도 폭약을 발사하기 때문에 아이템이 좋지않다면 상대하기 까다로운 보스다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 300 (100% / +0) * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. * 패턴 2: 머리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 3: 꼬리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다. |
검은색 챔피언[41] | * 체력: 375 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌으나 이동속도가 느려졌다. * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. * 패턴 2: 머리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다. * 패턴 3: 꼬리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다. * 패턴 1: 바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. * 패턴 2: 머리를 내밀어 붉은 장판을 남기는 폭약 4개를 발사한다. * 패턴 3: 꼬리를 내밀어 아이작을 향해 핏방울을 흩뿌린다. |
이름 | Blastocyst (배반포) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void 소형[42] - Basement/Cellar/Burning Basement ~ Womb/Utero/Scarred Womb 중형 - Womb/Utero/Scarred Womb, Chest/Dark Room 대형 - Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | 정말 쉬운 보스다. 체력이 매우 높은편도 아니고 패턴도 쉽고 나중에는 잡몹으로도 나온다. 일반 방에서는 거의 분열된 형태로 등장한다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 대형 190 / 중형 75 / 소형 30 (100% / +0) * 보스 방에서 등장 시 화면 밖 위에서 내려 찍으면서 등장한다.
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오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 보스 방에서 등장 시 화면 밖 위에서 내려 찍으면서 등장한다.
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이름 | Teratoma (테라토마) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Utero, Void 소형 - Catacombs, Necropolis, Sheol 중형 - Catacombs, Depths/Necropolis/Dank Depths, Corpse, Sheol, Dark Room 대형 - Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
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설명 | Fistula의 다른 버전. Womb이전에는 주로 분열된 형태가 일반 방에서 출현한다. 패시브 아이템 'Tinytoma'를 획득하면 이것이 아이작의 주변을 공전하며 투사체와 적을 막아낸다. 일정량의 피해를 입으면 둘로 분열하여 공전하고, 분열된 테라토마가 일정량의 피해를 입으면 아군 거미를 몇 마리 소환하고 파괴된다. 일정 시간 뒤 원래대로 돌아오긴 하지만. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 대형 60 / 중형 15 / 소형 8 (100% / +0) * 패턴 1: 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2: 일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 덩어리는 3조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3: 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Spider 2마리를 남기고 죽는다. 구멍이나 바위에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 기본적으로 대각선으로 이동한다. * 패턴 2: 일정량 체력을 깎으면 분열되며 그때마다 Spider 2마리를 남긴다. 가장 처음의 덩어리는 3조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다. 분열된 개체는 속도가 분열 전보다 빨라진다. * 패턴 3: 마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Spider 4마리를 남기며 간혹 Big Spider 1마리를 추가로 남기고 죽는다. 구멍이나 바위에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다. |
이름 | Lokii (로키이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void Utero, Sheol, Chest/Dark Room |
이미지 | 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boss_Lokii.png |
설명 | 로키가 반으로 갈라져서 2마리인채로 등장한다. 총 체력이 700으로 늘어난 걸 빼면 Loki와 다를게 없어서 쉬운 편. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 각각 350 (100% / +0) * 패턴 1: 가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다. * 패턴 2: 8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 발사한다. * 패턴 3: +자 방향, x자 방향, +자 방향의 순서대로 핏방울을 발사한다. * 패턴 4: Red Boom fly를 소환한다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다. * 패턴 2: 8방향으로 빠른 속도의 핏방울을 3번 연속 발사한다. * 패턴 3: +자 방향, x자 방향 순서대로 핏방울을 7번 연속 발사한다.. * 패턴 4: Baby나 Angel Baby를 소환한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다. |
이름 | Mr.Fred (미스터 프레드) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void |
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설명 | Fred 계열 보스. 모티브는 할리퀸 어린선에 걸린 아기. 이 보스는 긴 방에서만 등장한다. 매우 단순한 패턴을 가져서 쉬운 보스지만, 비행 능력이 없다면 3번 패턴 때문에 시간을 잡아먹을 수 있다. 땅 속에 숨는 걸 제외하곤 움직이지 않는다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 500 (100% / +0) * 시작시 Homunculus[43] 4마리와 함께 중앙에서 등장한다. * 패턴 1: 땅 속으로 들어갔다 나오면서 8방향으로 핏방울을 발사한다. * 패턴 2: 땅 속으로 들어갔다 나오면서 +자 방향으로 거대한 핏방울을 발사한다. 핏방울이 지나간 자리에는 대미지를 입히는 피 장판이 깔린다. * 패턴 3: Fred를 소환한다. * 패턴 4: 방 안에 Homunculus가 남아 있을 경우, 줄을 끊는 모션을 취한다. 이 때 남아 있는 Homunculus 중 1마리가 구속을 풀고 쫓아온다. 방 안에 Homunculus가 없을 경우 이 패턴은 등장하지 않는다. [44] |
이름 | Mama Gurdy (마마 거디) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb, Void |
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설명 | Gurdy 시리즈의 최종형태로, 게임 내에 공개되는 부분만 따지면 메이저 보스를 제외하고는 가장 큰 크기를 자랑하는 보스. 이미지에서와 달리 팔뿐만 아니라 얼굴도 제대로 등장하며, 거의 모든 공격패턴이 입에서 나온다. 만약 아이작이 비행 능력을 가지고 있다면 굉장히 쉬워지는 보스. 1, 3번 패턴의 장판은 완벽하게 무시할 수 있고, 나머지 패턴의 경우 정면으로 발사하는 탄막만 피해주면 되기에 비슷한 행태를 보이는 The Haunt보다도 잡기 쉬워지는 존재로 전락한다. 하지만 비행이 없으면 가시 생성이 즉발 랜덤이기 때문에 순전히 운에 맡겨야 한다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 750 (100% / +0) * 패턴 1: 양 손을 위로 들어올리며 바닥에서 랜덤한 패턴으로 가시를 생성한다. Callus, Flat Pile 장신구가 있어도 이 가시에는 대미지를 입으니 주의. * 패턴 2: 아이작을 향해 5웨이브나 Monstro가 뱉는 차지 형식의 핏방울 탄을 뱉는다. * 패턴 3: 잠깐의 시전 시간을 거친 후 전방을 향해 오렌지색 탄을 뱉는다. 오렌지 탄은 착탄 지점에 장판을 생성하며, 이 장판을 밟을 경우 아이작의 이동속도가 느려진다. * 패턴 4: 화면 위쪽으로 완전히 숨은 후 1번 패턴을 사용한다. |
이름 | The Matriarch(메이트리아크) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Scarred Womb Cathedral/Chest |
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설명 | Fistula와 Chub가 합쳐진 듯한 외형을 하고 있다. 플레이어의 스펙이 낮을 경우 The Bloat와 맞먹거나 그 이상일 수도 있는 어려운 보스다. 이름인 The Matriarch는 한 집안의 여성 가장을 뜻하는 단어로, 한 단어로 번역한다면 '대모' 정도로 번역될 수 있지만, 번역하기 난해했는지 공식 한국어 번역에서도 그냥 영문 명칭 그대로 메이트리아크가 되었다. |
해금조건 | Chest 스테이지의 보스 ???를 각기 다른 캐릭터 3명으로 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 700 (100% / +0) * 패턴 1: 8방향으로 벌레들을 발사한다. 이 벌레들은 부메랑처럼 되돌아오며, 공격이 통하지 않는다. * 패턴 2: 주기적으로 자신의 체력 30을 깎아서 Fistuloid를 소환한다. 최대 4마리까지 소환하며, 1마리는 플레이어를 쫓고 나머지는 The Matriarch의 주변을 맴돈다. * 패턴 3: 바닥에 핏자국을 남기는 거대한 핏방울을 발사한다. * 패턴 4: 140의 대미지를 입으면 작은 사이즈의 Fistula 1마리를 소환한다. 이후 100의 대미지를 입을 때마다 2마리씩 소환한다. * 패턴 5: 340의 대미지를 입으면 스스로 체력이 감소되는 Fistuloid를 여러 마리 소환한다. Fistuloid들은 나오자마자 체력이 거의 없어서 플레이어를 발견하면 바로 벌레를 발사하게 된다. * 패턴 6: 체력이 일정량 이하로 떨어지면 중간 사이즈의 Fistula 한 마리, 작은 사이즈의 Fistula 2마리, Fistuloid 한 마리, Chub 한 마리로 분리된다.
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이름 | Death (죽음) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 묵시록의 4기사 중 하나. Conquest을 제외한 4기사중 가장 어렵다. 모든 공격이 대미지가 1칸이며, 플레이어를 느리게 만드는 모래시계 기술까지 있기때문에 여차하면 낫에 맞기가 쉽다. 어차피 7층부터는 대미지가 1칸이라 그러려니 하지만 보스 러쉬 때 출현하면 안그래도 넓은 방인지라 낫의 위치를 파악하기 쉽지않기 때문에 생각보다 어려운 보스. 패턴을 시전하거나 말에서 내려 발사할때 눈이 동그래지는 준비동작을 하는데 이게 생각보다 귀엽다. 플레이어의 대미지가 너무 강해서 말을 발사하기 전에 체력을 없앨경우 눈만 동그랗게 뜨다가 터지는데 묘하게 웃긴다. |
해금조건 | Mom을 1회 이상 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 450 (100% / +0) * 패턴 1: Death가 현재 있는 위치를 중심으로 12시,3시,6시,9시 방향에 낫을 1개씩 소환하여 플레이어가 있는 곳으로 날아들게 한다. 만약 아이작이 소환되는 위치에 너무 가까울 경우 그 쪽에서 소환되어야 하는 낫은 소환되지 않는다. 낫은 공격해서 없앨 수 있다. * 패턴 2: 자신의 옆 또는 무작위의 위치에 낫 2개를 소환하여 플레이어에게 날아들게 한다. 이 낫들은 속도가 느리지만 플레이어를 계속 추적하기 때문에 제거해야 한다. * 패턴 3: 모래시계를 사용하여 플레이어를 감속시킨다. 공격속도와 이동속도가 일시적으로 감소한다. * 패턴 4: 일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 처치될 때까지 계속 돌진한다. * 패턴 5: 말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Knight 2마리를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자. |
검은색 챔피언 | * 체력: 562.5 (125% / +0) * 크기와 체력이 커졌다. * 패턴 1: Death가 현재 있는 위치를 중심으로 12시,3시,6시,9시 방향에 낫을 1개씩 소환하여 플레이어가 있는 곳으로 날아들게 한다. 만약 아이작이 소환되는 위치에 너무 가까울 경우 그 쪽에서 소환되어야 하는 낫은 소환되지 않는다. * 패턴 2: 자신의 양 옆에 KamiKaze Leech를 2마리 소환한다. * 패턴 3: 일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 처치될 때까지 계속 돌진한다. * 패턴 4: 말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Red Maw 2마리를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 낫을 소환하지 않고 Host 또는 Red Host 1마리를 소환한다.[45] * 패턴 2: 자신의 옆 또는 무작위의 위치에 낫 3개를 일렬로 소환하여 플레이어에게 날아들게 한다. 이 낫들은 속도가 느리지만 플레이어를 계속 추적하기 때문에 제거해야 한다. * 패턴 3: 모래시계를 사용하여 플레이어를 감속시킨다. 공격속도와 이동속도가 일시적으로 감소한다. * 패턴 4: 일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 처치될 때까지 계속 돌진한다. * 패턴 5: 말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Host 1마리 또는 낫 1개를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자. |
이름 | Conquest (정복) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 묵시록의 4기사 중 잊혀진 기사. 모든 기사들중에 가장 어렵다. 빛줄기가 내리는것도 랜덤이며 유도탄을 쏘는것도 기습적으로 쏘고 돌진패턴도 분신들의 위치가 영 좋지 못하면 한대 맞을수도 있다. 물리치면 무조건 White Pony만 드랍하게 되었다. Cube of Meat, Ball Of Bandage 관련 도전과제를 완료하지 않았을 경우 둘 중 하나가 3단계일 때 이 보스를 마주하는 순간 욕이 나올 것이다. |
해금조건 | 천사방에서 아이템을 10회 이상 획득 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 500 (100% / +0) * 패턴 1: 좌측 혹은 우측으로 돌진하여 사라진 뒤 반대편에서 돌진하는 분신들과 함께 나타난다. 말이 분신이지, 전부 본체라서 하나라도 맞으면 대미지를 입는다. * 패턴 2: 전후좌우 4방향으로 유도 핏방울을 발사한다. 탄속이 빠른 데다 준비동작이 없어 여차하면 피해도 맞을 수 있다. * 패턴 3: 공중으로 솟아오른 후 맞으면 대미지를 입히는 빛줄기를 랜덤한 위치에 여러 개 발사한다. 자신도 맞을 수 있으나 대미지가 쥐꼬리만한 수준이라 없다 봐도 무방하다. |
오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 | * 패턴 1: 좌측 혹은 우측으로 돌진하여 사라진 뒤 반대편에서 돌진하는 분신들과 함께 나타난다. 말이 분신이지, 전부 본체라서 하나라도 맞으면 대미지를 입는다. * 패턴 2: 전후좌우 4방향으로 유도 핏방울을 발사한다. 탄속이 빠른 데다 준비동작이 없어 여차하면 피해도 맞을 수 있다. * 패턴 3: 공중으로 솟아오른 후 맞으면 대미지를 입히는 빛줄기를 랜덤한 위치에 여러 개 발사한다. 자신도 맞을 수 있으나 대미지가 쥐꼬리만한 수준이라 없다 봐도 무방하다. * 패턴 4: 주기적으로 Gazing Globin 1마리를 소환한다. 간혹 이터널 버전이 소환될 수 있다. |
2.9. Corpse
이름 | Rotgut (썩은내장) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Corpse |
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설명 | 굉장히 특이한 방식으로 페이즈가 전개되는 보스. 총 3페이즈로 나뉘어있다. 1페이즈는 중앙에 고정되어있는 고정형 보스이지만 2페이즈부터는 레트로 보물 방을 연상시키는 구조의 방에서 싸운다. 이 방도 레트로 보물 방과 같은 구조를 사용하기 때문에 모종의 이유[46]로 방에서 나가질 경우 I AM ERROR로 이동하게 된다. 체력이 페이즈당 600, 총 1800으로 등장시기가 후반인 Corpse인걸 감안하더라도 괴랄한 체력을 지녔다. Eraser로 1페이즈의 막타를 칠 경우 2~3페이즈를 전부 스킵할 수 있다. 여담으로 리펜턴스로 넘어오면서 외형이 가장 많이 바뀐 보스다.[47] |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력: 600
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2페이즈 | * 체력: 600
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3페이즈 | * 체력: 600
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이름 | Chimera (키메라) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Corpse |
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설명 | The Cage와 Gurgling이 합쳐진듯한 형태의 보스. 입부분은 Monstro를 닮았다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 1050
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이름 | The Scourge (스커지) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Corpse |
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설명 | 촉수로 플레이어의 이동 경로를 막거나 대량의 탄막을 뿌리는 패턴을 보여준다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 950
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3. 미니 보스/기타 보스
- 방을 들어가다 보면 뜬금 없이 보스와 싸우는 경우가 있는데 이들이 미니 보스이다. 모티브는 7대 죄악.
- Greed, Super Greed를 제외한 나머지 7대 죄악들은 초중반에는 미니 보스방에서만 나오나 The Womb 이후에는 일반 방에서도 튀어나올 수 있다. 가끔 이름 앞에 Super가 붙고 훨씬 강력해진 형태가 나올 수 있다.
- Super 미니 보스는 1층, 2층에서 등장하지 않는다.
- Greed는 4층부터 등장하며 Super Greed는 상점 혹은 비밀방에서 Greed와 전투를 해야만 등장한다.
- Red Key 계열 아이템을 사용하여 생긴 빨간 미니 보스방에서는 Greed와 Krampus가 나올 수 있다.
이름 | Krampus (크람푸스) |
등장 장소 | 악마방 |
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설명 | 오리지널 시절 크리스마스 업데이트에 추가된 보스. 첫 악마방 방문 이후 등장확률 10%, 악마방에서 한번이라도 계약을 했다면 다음 악마방에서 나올 확률이 33%로 증가한다. 모티브는 크람푸스라는 악마의 모습을 한 산타클로스의 하인이다. 처치하면 Head of Krampus나 Lump of coal을 드랍하며 D6이 있으면 이걸 다른 악마방의 아이템으로 교체할 수 있다. 주는 아이템의 성능이 나쁘지 않아서 이녀석에게 너무 얻어맞지만 않으면 괜찮은 보스다. 석탄은 거래 없이 공짜로 데미지를 올릴 수 있고 크람푸스의 머리도 준수한 성능의 액티브 아이템으로 방 클리어에 기여하기 때문. 천사방 확률이 깎이지 않는것은 덤이다. |
해금조건 | 악마 거래 20회 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 60 (100% / +45)
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오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 |
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이름 | Envy/Super Envy (질투/초 질투) |
등장 장소 | Envy - 미니 보스방, Womb/Utero/Scarred Womb, Cathedral Super Envy - 미니 보스방, Cathedral, Chest/Dark Room |
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설명 | 이름처럼 부들부들하는 미니 보스. 공격 패턴이 대각선으로 돌아다니는 것뿐이라서 어렵지는 않으나, 분열을 많이 하기 때문에 죽이는 데 시간이 오래 걸리고 죽여도 아이템이 아닌 트롤 폭탄이 나올 확률이 높기 때문에 만나면 짜증나는 보스다.[48] 결국 Super Envy는 1층에서는 등장하지 않도록 바뀌었다. Troll Face를 모티브로 한 듯 하다. 마지막으로 나뉘었을 때는 포커페이스를 모티브로 한 듯. 그래서 죽으면 트롤 폭탄이 소환된다. 국내에서는 짱구는 못말려의 훈이를 닮았다는 이유로 커뮤니티 등지에서 훈이라고 부르곤 한다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Envy | * 체력: 40 (+7.5)
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오리지널 하드 모드 Eternal Envy |
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Super Envy | * 체력: 60 (+7.5)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Envy |
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이름 | Gluttony/Super Gluttony (대식/초 대식) |
등장 장소 | Glutonny - 미니 보스방, Womb/Utero/Scarred Womb, Corpse, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room Super Glutonny - 미니 보스방, Corpse, Sheol, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 배가 세로로 쪼개진 뚱뚱한 외형의 미니 보스. Vis 시리즈 몬스터들과 비슷하게 생겼고 패턴 역시 비슷하다. Vis 시리즈 몬스터들을 상대하듯이 공략하면 된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Gluttony | * 체력: 60 (+20)
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오리지널 하드 모드 Eternal Gluttony |
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Super Gluttony | * 체력: 60 (+25)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Gluttony |
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이름 | Greed/Super Greed (탐욕/초 탐욕) |
등장 장소 | Greed - 상점, 비밀방, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room Super Greed - 상점, 비밀방, 에러방, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | Keeper에 몸통이 추가된 모습의 미니 보스. 다른 7대 죄악과는 달리 미니 보스방에서 출현하지 않는다. 죽이면 다량의 돈을 드롭한다. 그리고 종종 Steam Sale도 드롭한다. 재밌는 것은 Super Greed가 오히려 일반 greed보다 상대하기 쉽다는 점인데, Greed는 세 개의 핏방울을 쏘는데 Super Greed는 네 개를 쏘기 때문에 그냥 마주보고 딜을 할 수 있기 때문이다. 플레이어들이 가장 미워하는 미니 보스일지도 모른다. 기대감에 가득 차서 열쇠 하나를 낭비해가며 상점의 문을 열었을때 이 녀석이 나온다면 상점의 교환기회 하나가 통째로 사라지기 때문. 게다가 탄을 쏘는게 매우 빠르고 전조가 없어서 순식간에 맞을 수 있다. 추가로 맞으면 체력뿐 아니라 동전까지 뺏겨서 혈압을 상승시킨다. 비밀 방에서 나와도 비밀 방 아이템을 얻을 가능성이 사라지고, 보스 도전 방이 비밀 방 옆에 붙어 있는데 Greed가 떴다면 폭탄으로 보스 도전 방으로 가는 길을 뚫을 수 없기 때문에 여러모로 골치 아프다. 그나마 돈을 많이 떨구기 때문에 돈이 많이 없는 상황이면 고마울 수 있고, 비밀 방에서는 보스 도전 방으로 가는 쪽을 제외한 모든 출구가 열리기 때문에 폭탄을 아낄 수도 있다. 다른 미니 보스와는 다르게 등장하는데 4층부터 해당 층에서 미니 보스방이 없으면 거의 99% 나온다고 봐도 되며 Greed 다음에 무조건 Super Greed가 나온다. 이후에는 더 이상 나오지 않는다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Greed | * 체력: 60 (+20)
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오리지널 하드 모드 Eternal Greed |
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Super Greed | * 체력: 60 (+25)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Greed |
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이름 | Lust/Super Lust (성욕/초 성욕) |
등장 장소 | Lust - 미니 보스방, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol, Chest/Dark Room Super Lust - 미니 보스방, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 얼굴이 곰보인 것을 보아 매독 같은 성병에 걸린 사람을 묘사한 듯하다. Gemini나 War 2페이즈를 상대하듯이 맵을 빙빙 돌면서 공략하면 된다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Lust | * 체력: 60 (+20)
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오리지널 하드 모드 Eternal Lust |
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Super Lust | * 체력: 60 (+25)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Lust |
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이름 | Sloth/Super Sloth (나태/초 나태) |
등장 장소 | Sloth - 미니 보스방, Womb/Utero/Scarred Womb, Corpse, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room Super Sloth - 미니 보스방, Corpse, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | Globin 시리즈 몬스터와 비슷하게 생겼다. 여담이지만 나태는 "Globin"이라는 몬스터에서 색상만 변경한 것으로, 새로운 보스를 디자인하기 귀찮았던 개발자의 나태를 그대로 표현하고 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Sloth | * 체력: 60 (+20)
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오리지널 하드 모드 Eternal Sloth |
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Super Sloth | * 체력: 60 (+25)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Sloth |
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이름 | Wrath/Super Wrath (분노/초 분노) |
등장 장소 | Wrath - 미니 보스방, Womb/Utero/Scarred Womb, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room Super Wrath - 미니 보스방, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | 등장하는 방의 디자인이나, 공격하는 패턴, 생긴 모습이 딱 이 캐릭터다. 소환하는 폭탄은 공격으로 튕겨내거나 몸으로 밀어서 Wrath에게 피해를 입히게 할 수 있다. Wrath와 Super Wrath 둘 다 폭탄 대미지를 일부 흡수한다. 그러거나 말거나 폭탄 던져놓고 그 옆에 가만히 서있는 인공지능은 여전해서 일반버전은 쉽다. 아이작의 폭탄과 페투스 계열 폭탄에는 고정 200 대미지를 입는다. 때문에 Epic Fetus로 아이작이나 ???를 한 방에 보낼 수 있는 수준의 공격력이라도 이 녀석을 한 방에 못 보내는 경우도 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Wrath | * 체력: 60 (+24)
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오리지널 하드 모드 Eternal Wrath |
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Super Wrath | * 체력: 60 (+30)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Wrath |
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이름 | Pride/Super Pride (교만/초 교만) |
등장 장소 | Pride - 미니 보스방, Cathedral Super Pride - 미니 보스방, Chest/Dark Room |
이미지 | |
설명 | Pride는 자신이 소환한 폭탄에 대미지를 입지 않는다. 대각선으로 공격하니 일직선상에서 공격하도록 하자. 공격하기 직전에 표정이 바뀌는데, 각각 forever alone과(1번) troll face(2번) 밈의 패러디이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Pride | * 체력: 60 (+20)
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오리지널 하드 모드 Eternal Pride |
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Super Pride | * 체력: 60 (+25)
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오리지널 하드 모드 Eternal Super Pride |
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이름 | Ultra Pride (왕 교만) |
등장 장소 | 미니 보스방 |
이미지 | |
설명 | 미니 보스가 아닌 Ultra Greed를 제외하면 Pride만 Ultra 형태가 있으며 Ultra Pride Baby와 동행한다. Ultra Pride의 모델은 제작자인 에드먼드 맥밀런이고, Ultra Pride Baby의 모델은 오리지널 시절 같이 제작에 참여한 플로리안이다. 굉장히 보기 힘든 보스 중 하나인데 다른 미니 보스와는 달리 이 보스는 오직 미니 보스 방에서만 등장하기 때문이다. 가끔 한 쌍으로 등장하지 않고 맥밀런만 두 마리 등장하는 경우도 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Ultra Pride | * 체력: Ultra Pride 60 (+25) / Ultra Pride Baby 30 (+5)
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오리지널 하드 모드 Eternal Ultra Pride |
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이름 | Uriel (우리엘) / Gabriel(가브리엘) |
등장 장소 | 천사방, 희생방, 일급 비밀방, 에러방 |
이미지 | |
설명 | Angels 도전과제를 해금하고 난 후 천사 석상을 폭탄으로 공격하거나, Angels 도전과제 해금 여부와 상관없이 희생방에서 가시를 9, 11번 밟으면 출현한다.[49] 보스 러시의 웨이브에서도 출현할 수 있다. 천사방이나 희생방에 출현하는 천사를 죽일 경우 메가 사탄으로 향하는 문을 열 수 있는 열쇠조각을 드랍한다. 천사의 종류에 따라 공격패턴이 다르며, 피통도 다르다. 천사들은 파란 모닥불을 잘 돌아가지 않고 대미지를 입는 경향이 있으므로 파란 모닥불에 닿도록 유도하면 화력이 낮아도 비교적 쉽게 깰 수 있다. 의외로 희생방의 가시에도 데미지를 받으며 역시 이 가시도 피하려들지 않기 때문에 1층에서 9회 이상의 희생을 하는 경우처럼 모자란 스펙일때도 격파는 어렵지 않다. 에러방, 보스 러시, 메가 사탄 보스전에서 등장하는 천사들은 열쇠조각을 드랍하지 않는다. |
보스 체력 및 패턴 | |
Uriel | * 체력: 400
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Gabriel | * 체력: 660
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이름 | Mother's Shadow (엄마의 그림자) |
등장 장소 | Mines/Ashpit |
이미지 | |
설명 | Knife Piece 2를 얻기 위한 폐광에서 등장. 플레이어가 Knife Piece 2를 획득하면 모습을 드러낸 후 플레이어를 끈질기게 쫓아온다. 지형을 통과하면서 이동하며, 플레이어의 공격이 통하지 않는다. 알트 이브의 핏덩이나 영구적인 매혹의 걸린 몬스터 등, 대미지를 입을 수 있는 패밀리어에게는 대미지를 주지 않는다. 폐광에서는 캐릭터의 고유 능력을 제외하곤 모든 아이템을 사용할 수 없어서 절대 죽일 수 없다.[50] 폐광에서 벗어나면 사라진다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 250[무적]
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이름 | Dark Esau (검은 에사우) |
이미지 | |
설명 | 더럽혀진 야곱으로 플레이 할 경우 출현하는 보스. 스테이지 시작 후 일정 시간이 지나면 출현한다. 방을 옮겨도 벽을 통과하며 계속해서 야곱을 추적한다. 공격 패턴은 야곱을 쫓아오며 돌진을 하는 게 전부지만 검은 에사우에게 피격당하면 해당 스테이지 동안 유령 상태로 바꿔버린다. 다른 몬스터와 닿으면 높은 도트 데미지를 주기 때문에 이를 역이용해서 게임을 풀어 나가는 것도 가능하다. 고유 아이템인 아니마 솔라 사용 시 검은 에사우를 몇 초 간 묶어둘 수 있다. 2021년 10월 이전에는 검은 에사우를 공격해서 죽일 수 있었으나, 패치로 죽일 수 없게 변경되었다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 250 (+20)[무적]
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4. 메이저 보스(고정 보스)
- 아이작의 번제의 경우 '최종 보스'가 한 명으로 고정되어 있지 않다. 도전 과제 진행 상태나 현재 게임의 진행 상태에 따라서 최종 보스를 선택할 수 있기 때문이다. 이들은 특정 스테이지의 보스 방에서 고정적으로 등장한다.
- 만일 캐릭터가 사망하고 사망 모션이 나오는 동안 죽기 전에 발사한 눈물에 의해 메이저 보스가 격파될 경우 격파에 성공한 것으로 처리된다. 물론 체크리스트와 언락도 정상적으로 진행되지만 결과에는 게임오버로 남기 때문에 연승(Win streak)은 마이너스가 된다.
- Death Certificate 해금(모든 캐릭터 체크리스트 완성) 이전까지는 만약 The Polaroid가 해금된 상태로 아이작 엔딩을 보거나 The Negative가 해금된 상태로 사탄 엔딩을 보면 연승 기록이 쌓이지 않고 그대로이다.
- 일부 최후반부 보스는 애프터버스 이후 추가된 '방어력'의 개념이 존재한다. 아이작의 번제 문서들 중 '최대 대미지 보정' 같은 표현이 바로 그것인데 보스가 받는 최종 대미지는 아래의 4가지 요인에 의해 정해진다.
- 최근 120 프레임(4초)동안 받은 원본 대미지 (recentRawDamage)
- 각 몬스터/보스의 최대 체력 (totalHP)
- 자체 방어력 수치 (armor)
- 방어력 전개 수치 (currentArmorDeployement)
- 좀 더 쉽게 풀어서 이야기 하자면 보스 최대 체력/보스 방어력 수치가 실제로 입힐 수 있는 피해의 최대치이다. 즉, 보스와 몬스터의 체력이 낮을수록, 방어력이 높을수록, DPS가 높을 수록 보스가 받는 최대 대미지 보정이 더 커진다.
- 공격 속도는 많은 플레이어들의 예상과는 달리 영향이 없다. 최대 대미지 보정은 공격 1회에 대한 보정이므로 방어력 전개 수치가 같다는 전제 하에 보정 이전의 DPS가 같으면 보정 이후의 DPS도 같다. 그래서 다단히트 계열의 공격이 이들과 상대하기 유리한 편이다.
- Delirium이 Hush보다 체력이 많은데 더 빨리 죽는 것 처럼 보이는 것도 이 때문. Delirium 본체는 방어력이 없을 뿐더러 최대 체력 자체도 Hush보다 높아서 보정이 Hush에 비해 적다.
- 역행 루트의 Tainted 몬스터들이 정말 안 죽는 이유가 바로 낮은 체력에 비해 방어력이 매우 높기 때문이다. 무려 90~95%나 되는 흡수량을 자랑하기 때문에 어지간한 중후반부 보스보다도 죽이기 힘들다.
- 다만 폭탄은 방어력을 무시하고 피해를 준다. 때문에 방어력이 높지만 체력이 낮은 몬스터들은 폭탄 한번에 쉽게 정리가 되며 보스에게도보다 유의미한 피해를 줄 수 있다.
여기에서 추정한 공식은 다음과 같다.
[math(hpFactor = totalHP / armor)]
[math(hurtFactor = hpFactor / (( recentRawDamage / currentArmorDeployement ) * 30) )]
[math(hpHurt = 0.09 - (hurtFactor * 0.18))]
[math(reduction = hpHurt + hurtFactor)]
[math(damage = tearDamage * reduction)]
이름 | Mom (엄마) |
등장 장소 | 보스 방(기본 루트) - Depths/Necropolis/Dank Depths, Void 보스 방(Mother 루트) - Mausoleum/Gehenna |
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설명 | 오리지널의 첫번째 최종 보스. 최초 처치 엔딩 이후 Depths/Necropolis/Dank Depths II 및 Mausoleum/Gehenna II의 고정 보스로서 출현한다. 시리즈 전체 스토리의 사실상의 메인 빌런이기도 하다. 두 루트에서 사용하는 패턴은 다르나 이 문단에서 같이 설명한다. 이 방은 클리어해도 출구가 없으므로 나가려면 텔레포트류 아이템이 필요하다. 기본 루트의 Mom은 의외로 어렵진 않다. 엄마의 발이 떨어질 때 에코를 넣은 것 같은 소리로 낮게 "아이작!"이라고 외치며 그림자가 생겨 피하기 쉽다[54]. 밟는걸로 잡몹을 없앨 수도 있다. 문 주변에 있으면 손이 내려치기 때문에 조심해야한다. 사실 발이나 손 공격은 어렵지 않은데 데미지가 낮다면 계속 쌓이는 소환물 때문에 고전할 수 있는 보스다. 클리어 꼼수가 있는데, 문 바로 옆에 있으면 발으로 내려찍지 않고 문에서 손이 튀어나오는 공격과 소환만 한다. 손이 튀어나오는 공격은 의외로 판정이 안좋기 때문에 문 바로 옆에 붙어서 계속해서 공격받지 않고 딜링을 할 수 있다. 또는 Gnawed Leaf와 접촉시 대미지를 주는 아이템을 가지고 있다면 가만히 서있는 것만으로도 클리어할 수 있다. 또한 성경을 사용하면 즉사시킬 수 있다. 관련 커뮤니티에서는 발찍기 패턴이 워낙 강렬한 탓인지 엄마발로 더 많이 불린다. 여담으로 리펜턴스 이전까지 보스방에 진입시 뜨는 보스의 이름옆에 이모티콘이 있는 유일한 보스였다.[55] 오리지널에서는 Mom 옆에 !가, 리버스 부터는 ♡가 있다. 아이작이 블레이드 스트레인저스에 참전하면서 아이작의 필살기로 나온다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 루트 일반형 | * 체력: 645 (100% / +0)
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기본 루트 파란색 챔피언 | * 체력: 793.4 (123% / +0)
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기본 루트 빨간색 챔피언 | * 체력: 645 (100% / +0)
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오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 |
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Mausoleum/Gehenna | * 체력: 806.25 (125% / +0)
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이름 | Mom's Heart (엄마의 심장) |
등장 장소 | 보스 방(기본 루트) - Womb/Utero, Void 보스 방(Mother 루트) - Mausoleum/Gehenna |
이미지 | |
설명 | 오리지널의 두번째 최종 보스[56]. 최초 처치 엔딩 이후 Womb/Utero II의 고정 보스로서 출현한다. ENDING 11 이후에는 It Lives!로 바뀐다. 빠르게 소환된 몬스터를 잡아주고 심장을 내려오게 하는게 포인트. 두번째 페이즈에서는 폭발형 공격을 하므로 거리를 두고 공격해야한다. 처음 해치우면 Eden이 언락된다. 그 이후에도 해치울 때마다 Eden Token이 제공되어 그 수만큼 플레이할 수 있다. 보스의 피격판정이 크고 심장에는 접촉 대미지가 없는 탓에 크람푸스의 머리나 식칼 같은 근거리계 극딜템엔 살살 녹는다. 특히 크람푸스의 머리는 붙어서 쓸 경우 체력이 거의 반토막이 난다. 옆의 눈알들 또한 덤으로 죽여주니 엄마의 심장에겐 극상성 템인 셈. 위의 Mom과 마찬가지로 성경을 사용하면 즉사시킬 수 있다. Mother 루트에서는 Mom 격파 이후에 특정한 방법으로 빨간 문으로 들어갈 수 있는데 들어가자마자 전투가 시작된다. 이 쪽은 ENDING 11 이후에도 그대로 심장으로 유지된다. 처치 시 Corpse 스테이지로 진입할 수 있다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 루트 일반형 | * 체력: 950 (100% / +0)
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오리지널 일반형 | * 체력: 950 (100% / +0)
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오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 |
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Mausoleum/Gehenna | * 체력: 950 (100% / +0)
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이름 | It Lives! (핏덩이) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Womb/Utero/Scarred Womb, Void |
이미지 | |
설명 | Mom's Heart의 강화형 보스. 자궁 챕터를 9번(리버스에선 11번) 클리어하면 다음부터는 Mom's Heart 대신 It Lives!가 등장한다. 위의 Mom과 마찬가지로 성경을 사용하면 즉사시킬 수 있다. 이 때부터는 처치 이후 Sheol/Cathedral 루트를 선택할 수 있으며 기존의 트랩도어/빛줄기를 제공하던 악마방/천사방은 다시 아이템을 제공하기 시작한다. |
해금조건 | Mom's Heart 11회 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 950 (100% / +0)
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오리지널 일반형 | * 체력: 950 (100% / +0)
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오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 |
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이름 | Isaac (아이작) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Cathedral, Void |
이미지 | |
설명 | Cathedral 스테이지의 최종 보스. 최초 처치 엔딩 이후엔 해당 스테이지의 고정 보스로서 출현한다. 모습만 베낀 몬스터라거나 그런 게 아닌 진짜 아이작 자신. 오리지널 시절 보스 BGM 제목도 '내 내면의 파괴'이다. 왜 아이작이 아이작 자신과 싸우는가에 대한 해석은 여러가지가 될 수 있는데, 자기 자신에 대한 모든 것을 잊고 현실부정을 하는 것이거나, 또는 상자에 들어가 자살하는 것을 상징한다 볼 수도 있다. 어린 양의 분노에서 최초로 아이작 처치 후 나오는 엔딩에서 거울을 보는 아이작의 거울 속 자신의 모습이 마치 검은 악마 처럼 묘사되는 걸 보면 자신을 악마라 여기며 혐오하는 아이작의 자기 혐오가 이런식으로 구현된 것이라고 볼 수도 있겠다. 또 더럽고, 사악한 자신과 싸우는 것이 아닌 성스럽고, 보다 더 완전한 자신의 모습과 싸우는 것이 인상깊다는 평도 있다. 처음 공격을 받을 때까지 아무것도 하지 않게 되었고, 맞으면 눈물을 쏘는것이 아닌 주기적으로 눈물을 쏜다. 빛줄기로 화면을 덮어버리는 3차 패턴은 보기에 다소 어려워 보일수 있으나, 방 구석으로 가면 안전하게 피할수있는 먹튀패턴.[59] ???와 마찬가지로 사망 모션은 승천하는 모션이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
일반형 | * 체력: 2000
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오리지널 일반형 | * 체력: 2000
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오리지널 하드 모드 이터널 챔피언 |
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이름 | Satan (사탄) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Sheol, Void |
이미지 | |
설명 | Sheol 스테이지의 최종 보스이자 오리지널의 진 최종보스. 그러나 리버스부터 Dark Room 루트 추가와 함께 어린 양이 최종 보스로 나온 뒤 부터는 오리지널의 진 최종 보스에서 Sheol 스테이지의 고정 보스 정도로 위상이 크게 추락했고, 이후에는 아예 다크 룸을 가기위한 쩌리로 전락해 버렸다. 게다가 리버스의 진 최종 보스인 메가 사탄의 존재로 인해 위엄이 많이 깎인 것도 있다. 여담으로 석상에서 모습을 드러낼 때 하는 말을 백마스킹하면 화난 말투로 아이작을 말하는 거처럼 들린다. 이는 변조한 엄마의 목소리를 사용한 것이기 때문. 사탄 앞에서 성경을 사용하면 플레이어가 즉사한다. 특수 이벤트 취급이라서 무적 효과나 반감 효과로는 방어할 수 없으므로 조심하자. |
일반형 보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 1페이즈는 Satan이 참전하지 않고 Fallen 1기와 Kamikase Leech 2기를 대신해서 싸우게 한다. * The Fallen이 처치되면 2페이즈로 넘어가면서 본격적으로 사탄과의 전투가 시작된다. |
2페이즈 | * 체력: 600
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3페이즈 | * 체력: 600
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오리지널 하드 모드 이터널 보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 |
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2페이즈 |
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3페이즈 |
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이름 | ??? |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Chest, Void |
이미지 | |
설명 | Chest 스테이지의 최종 보스이자 오리지널 어린 양의 분노 확장팩의 진 최종보스. 플레이어블 캐릭터로 나오는 그 ??? 맞다. 처음 패턴은 Isaac과 비슷하나 이후에는 Isaac과는 달리 빛줄기 패턴을 쓰지 않고 아예 파리를 주력으로 쓰는 패턴을 보여준다. 무작위로 나오는 유도눈물만 제외하면 크게 어렵지 않은보스. 오히려 Dark Room에서 강력한 최종보스인 The Lamb가 출현하고 위상이 떨어진지 오래이다. 아이작과도 패턴이 달라지면서 심하면 전단계인 아이작보다 더 쉬울 수도 있다.[61] 애프터버스 패치이후로 출현하는 히든 최종보스인 Hush와 전투시 1페이즈에서 Hush의 얼굴을 띤 ???와 전투를 하게된다. Isaac과 마찬가지로 사망 모션은 승천하는 모션이다. 오리지널에서는 일반적인 상황에서 엔딩을 보기 위한 최종 보스로 지겹게 나오게 된다. 1.7.9 버전 업데이트 이후 추가된 GFVE LLLL 시드에서는 모습이 G Fuel 깡통 모양으로 변경되며, 체력이 어마어마하게 늘었는지 혹은 방어력 보정을 얻었는지 이전보다 잘 죽지 않아 The Lamb보다 어려워질 수 있다. 물론 패턴을 이미 꿰찬 고인물들이라면 충분히 할만하다. |
일반형 보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력: 2000
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오리지널 하드 모드 이터널 보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 |
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이름 | Mega Satan (메가 사탄) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Chest/Dark Room |
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설명 | 리버스의 진 최종 보스. 진 최종 보스인 만큼 가는 법도 상당히 복잡하며[62], 메이저 보스들 중 유일하게 어떤 상황에서도 무조건 갈 수 있는 방법이 없는 보스이다. 델리리움은 허쉬를 처치하면 무조건 갈 수 있고, 나머지 보스들은 일정 시간 안에 클리어하거나, 루트대로 진행하면 무조건 만날 수 있는데 메가 사탄은 정말 재수가 없으면 천사방만 믿고 / 체력이 없어서 희생방을 걸렀더니 천사방이 안 나와 열쇠 조각을 모으지 못할 가능성이 있다. 아이템 중 Psy Fly, Trinity Shield를 가지고 있다면 메가 사탄의 까다로운 탄막 패턴을 거진 다 방어할 수 있기 때문에 한결 공략이 편해진다. 특히 2차전은 그냥 날로 먹을 수 있다. Infamy, Cone Head, Metal Plate로도 어느 정도 가능하지만 운빨이라 Trinity Shield에 비하면 안정성이 떨어진다. Soul의 경우 탄을 튕겨내므로 난이도를 낮추는 데 큰 역할을 한다. 하지만 Soul은 탄속이 빠를 경우 방어가 힘들다는 단점이 있다. 관통계 아이템을 지니고 있을 경우 사탄의 손에 공격이 막히는 일 없이 본체를 때릴 수 있으므로 클리어 타임이 확 줄어든다. 애프터버스+ 까지는 플레이어의 스펙이 높을 경우 순식간에 격파당하는 허당 보스라는 별명을 가지고 있었지만[63] 리펜턴스에서 허쉬, 델리리움처럼 방어력을 가지게되어 예전처럼 1초만에 어둠속으로 사라지는 망신은 당하지 않게되었다. |
해금조건 | ??? 혹은 The Lamb을 1회 이상 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력 및 방어력: 본체 3000 (🛡90) / 왼손 600 (🛡15) / 오른손 600 (🛡15)
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2페이즈 | * 체력 및 방어력: 본체 2000 (🛡90)
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이름 | Hush (침묵) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - ??? |
이미지 | |
설명 | 애프터버스의 진 최종 보스. 최초 클리어 이후엔 챌린지 보스다. ??? 캐릭터를 해금한 이후 플레이를 시작한 순간부터 The Womb 2의 It Lives를 30분 이내로 잡으면 Sheol이나 Cathedral로 가는 입구 외에 보스 러시방과 같은 입구가 생기는데, 이 입구를 통해 ???에 진입하면 만날 수 있다. 보스방으로 들어가는 길목에 황금상자 4개와 보물방 2곳, 상점이 있다. 보물방에는 각각 아이템이 두 개씩 놓여있으며 하나씩만 들고 갈 수 있다. 상점엔 반드시 기부 머신이 놓여있다. 무지막지한 체력을 자랑하는 보스로, 크람푸스의 머리를 영거리에서 박아넣어도 체력이 10%도 깎이지 않는 위엄을 자랑한다. 특히 이 보스는 방어력이 매우 높아서 안 그래도 높은 체력이 체감상 더욱 높게 느껴진다.[68] 뿐만 아니라 여지껏 등장했던 보스와 몬스터들의 패턴을 한 층 강화시킨 듯 더럽고 변칙적인 패턴을 구사하기 때문에, Mega Satan도 뛰어넘는 애프터버스의 진 최종 보스 위치를 꿰차게 되었다. 분열하는 눈물의 경우 패턴 시간이 길어서 사라지기 전에 다음 패턴이 나오기 때문에 패턴 2개를 동시에 피해야 하며, 최종 단계의 패턴인 눈물폭포는 안그래도 폭포가 캐릭터와 같은 속도로 빠르게 추격하는데 그 와중에 탄막도 피해야 한다. 분열하는 눈물과 눈물폭포가 콤보로 나오면 무적이 아닌 이상 거의 확정으로 얻어맞게 된다. 처음 격파 시 엔딩 상자가 나오지만 한번 엔딩을 본다면 이후 클리어시 Cathedral이나 Sheol로 가는 입구가 다시금 열리므로, 아이템 운이 좋다면 Hush와 Mega Satan을 한방에 잡아버릴수도 있다. 2회차부터는 Hush를 잡으면 위에 동굴이 생기는데, 동굴 안의 포탈을 타고 가면 바로 Void 스테이지로 이동한다. 메인 공격이 슈팅게임을 연상케 하는 탄환공격이니만큼 배리어캐리가 가능한 보스이지만 중간중간 다수의 몬스터를 소환하는 패턴도 있는만큼 몬스터를 죽여서 피흡을 할 수 있는 템을 하나 이상 먹을 수만 있어도 체감 생존시간이 훨씬 늘어난다. 참고로 컨티늄 눈물은 3방향으로 나오지만 첫번째 눈물과 두번째 눈물, 혹은 두번째 눈물과 세번째 눈물 사이의 공간에 가만히 있으면 4방향 모두 피할 수 있다. 패턴 자체는 쉬운편이나 허쉬가 소환한 몬스터를 처리하지 못했을 경우 매우 위험해지니 허쉬가 몬스터를 소환하면 바로바로 처리하자. 특히나 허쉬는 공격이 팀킬을 전혀 하지 않기 때문에 빠른 몬스터 처리가 가능하냐의 여부가 난이도를 크게 가른다. 참고로 Hush의 파란색 피부가 없는 버전이 있다.컨셉 아트[69][70] |
해금조건 | Mom's Heart 10회 격파 |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력 및 방어력: 1000 (🛡20) * ???와 패턴이 완전히 동일하나 일단 기재한다.
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2페이즈 | * 체력 및 방어력: 6666 (🛡140)
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이름 | Delirium (섬망)[73][74] |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Void |
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설명 | 애프터버스 플러스의 진 최종 보스. The Hush를 클리어하게 되면 The Void 스테이지가 해금된다. 체력은 총 10000으로 리펜턴스에서 새롭게 추가된 the beast 본체와 함께 공동 1등이며 Hush보다 더 높다. 다만 높은 체력에도 불구하고 본체는 최대 대미지 저항이 전혀 적용되지 않은 채로 시작하기 때문에 실제로 싸우다보면 허쉬보다 더 빨리 죽어버리는 경우가 많다. 이후 다음 게임부터 특정 보스들을 격파하면 일정 확률으로 보상템 근처에 The Void로 가는 포탈이 등장한다.
The Void의 여러 보스방들 중 하나만이 진짜 보스인 Delirium으로 통한다. 보스는 일정 주기로 원형 탄막을 방사하며, 이번 게임에서 만나왔던 보스들[76]의 모습을 취하며 공격한다.[77] 간단히 설명하자면 Delirium은 여타 아이작의 고정 패턴들을 가진 보스들과 달리 순간적인 임기응변이 중요한 보스다. 대부분이 탄막 패턴이며 고정적이고 외울 수 있으며 보통 한 자리에 머무는 Mega Satan과 Hush와는 달리, 이리저리 순간이동하며 데미지를 입힐 수 있는 타이밍을 최대한 없애고 랜덤으로 커다란 탄막과 폭발하는 탄막 등으로 피할 요소를 늘린다. 또한, 지금까지 등장했던 보스들의 패턴을 모방해서 가져오므로 적절한 암기도 필요한 보스라 할 수 있다. 추가 페이즈는 없지만, 체력이 빠질수록 속도가 늘어나는 걸로 난이도를 더욱 상승시킨다. 본체 형태의 패턴은 상당히 조잡하고 쉽지만 여타 어려운 중간 보스들의 패턴으로 둔갑하면 꽤 곤란해진다. 당시 최종 보스의 이름 등을 미루어 보아 아이작 시리즈의 대미를 장식할 보스로 기대를 많이 받았으나 출시일 이후 상당한 혹평을 받았다. 컨셉 자체는 좋았지만 변신할때 애니메이션이 너무 조악한데다 체력이 적어지면 진짜로 정신착란이 올 정도로 빨라진다. 보스패턴도 무조건 무작위에다 텔레포트 타이밍과 위치도 랜덤이라 피할수 없는 패턴을 만들기도 하고, 쉬운 패턴만 난사하거나 제 속도를 주체 못하고 버그를 유발하기도 한다. 이 심각한 무작위성에 엄청나게 많은 체력에 대미지 보정까지 붙어있는 주제에 체력이 감소하면 감소할수록 공격, 이동, 변신 속도가 엄청나게 빨라지기 때문에 특히 속도가 빠른 가브리엘같은 보스로 변하면 캐릭터의 최대 속도보다도 더 빨리 쫒아오므로 웬만해서는 절대 맞지않고 클리어할수가 없다. 물론 사기 아이템으로 무장 했을때 저 정도고, 어중간한 스펙으로는 만피여도 클리어 여부가 운에 달렸을 정도의 난이도를 가졌다. 설상가상으로 이 보스는 카오스 카드에 면역이다. 허나 Chub같은 히트박스가 여러 개 있는 보스의 형태일 경우엔 2번째 히트박스에 적중할경우에는 Delirium이 한방에 죽는다고 한다. 특히 외국인들이 제일 싫어하는 종류 중 하나인 최종 보스나 스토리에 중요한 보스의 패턴이 저번에 만났던 보스들 패턴 짬뽕[78]에 회피 불가, 운빨좆망겜, 아주 성의없는 스프라이트가 합쳐져[79] 현재까지도 매우 많은 욕을 먹는 보스다. 결국 이후 패턴에 난이도를 수정 하겠다는 핫픽스 공지가 올라왔고, 이후 Delirium이 원래 형태일때 움직이는 모션이 추가됐고, 우리엘과 가브리엘의 속도가 줄어들었으며 격파하면 아무 연출도 없던 것이 The Void 스테이지 특유의 주마등 연출후에 Delirium이 괴성을 지르면서 사라지는 연출이 추가됐다. 하지만 난이도는 아직도 엄청 어렵다. 차라리 연출적인 측면에서는 그냥 메가 사탄이나 아이템이 더 적을 때 상대하는 허쉬를 최종보스로 치는 편. Hush 처치 이후의 17번 엔딩과 이어지는 엔딩을 가지고 있어 다른 보스의 강화형처럼 이 보스가 Hush의 진짜 모습이라고 추측하는 의견도 존재한다.[80] 여담으로 Delirium에게 죽었을때 나오는 아이작의 유언장을 보면 내가 이것에게 죽었어(I was Killed By This Thing)의 몬스터의 그림이 Delirium의 본모습으로 나오게 된다. 그리고 앞서 말한 내가 이것에게 죽었어 다음 자신이 죽은 스테이지를 말하는데 이곳에서(In some)부분이 The Void 스테이지에서 죽었을땐 In some Dying memory로 표시된다. 아마 공허 스테이지 자체가 아이작이 죽어가면서 보는 마지막 스테이지이기 때문인듯. 최초 처치에 성공하면 Lil' Delirium과 Delirious아이템, ENDING 20이 언락된다. 캐릭터 선택창에서 클리어시 메모의 아이콘은 메모에 새로 아이콘이 그려지지 않고 메모의 종이자체가 낡고 해지게 된다.[81] 최초 나왔던 때의 메가사탄과 달리 캐릭터별 보상도 존재하기 때문에 여러번 클리어 하여 도전과제를 언락 할 수 있다. 처음 출시 이후 부스터팩 패치로 간간히 버그수정이 되고는 있으나 리펜턴스가 나온 지금까지도 여러 버그가 있는 보스다. 가끔 체력이 확 깎이거나 체력이 다 달지도 않았는데 행동이 빨라지는 등 변신 보스를 제외하고도 많이 남은 편. 매우 치명적인 버그로, 틱(체력이 많은 적이 있는 방에 입장 시에 해당 적의 체력이 감소한 상태로 시작)의 효과가 발동될 때 Larry Jr. 등 다수 판정인 보스로 변신하면, 체력이 매우 많이 감소한다. 또한 Fistula같이 분열하는 보스들의 마지막 형태를 죽이면 보스 처치 음악이 나오면서 하트가 나온다. 심지어 1.7.9 기준으로 가장 작은 조각 형태의 누공으로 변신했을 때 D10을 돌리면 잡몹으로 변하는 버그가 존재해 날먹을 할 수 있다. 그렇게 변한 잡몹을 죽여도 상자는 그대로 소환되니 안심하자. 또다른 버그가 있는데, 일반적인 방법으로는 절대 볼 수 없는 버그지만 게임에 미치는 영향은 치명적이다. 발동 조건은 비스트 전투 중 콘솔 따위로 인해 보이드 스테이지로 오게 되고 델리리움 전투에 들어갈 경우 델리리움이 집 TV [82],비스트 스프라이트 등으로 변신한다. 또한 여기서 변신하는 스프라이트들 중에서 전투 중비 중인[83]스프라이트로 변신할 경우 상자가 스폰되지만 델리리움은 그대로 살아있는 광경을 볼수 있다. 도그마 여부는 중요하지 않고 비스트 전투 중에 이동하는것이 관건이다. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 | * 체력 및 방어력: 10000 (🛡0~80)
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이름 | Ultra Greed, Ultra Greedier (왕 탐욕, 왕 심한 탐욕) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Ultra Greed |
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설명 | 그리드 모드 최종 보스. 탐욕 모드 항목 참조. |
이름 | Mother (어머니) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Corpse |
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설명 | Corpse 스테이지의 최종 보스.[85] 안티버스 때의 이름은 The Witness (목격자, 증인)였으나 리펜턴스로 오면서 Mother (어머니)로 변경되었다. 보스방은 안티버스 때처럼 줌아웃된 거대 보스방이 아니라 세로로 긴 1x2 크기의 보스방이다.[86] 안티버스 때의 사망 모션은 돌로 변하는 것이었으나, 리펜턴스에선 바닥에 스며들면서 사망하는 모션으로 변경되었다.[87] Mother로 이름이 변경되었지만 Mom과 Mom's heart, It lives!와 달리 The Bible로 처치가 불가능하다. 안티버스 시절에는 모든 상태이상에 면역이였으나 리펜턴스로 오면서 그 특징이 사라졌다. 덕분에 표식 효과를 주는 Rotten Tomato가 탄막 패턴을 주로 쓰는 Mother 상대로 최적이다. 여담으로 대부분의 패턴이 탄막이라 초능력 파리만 갖춰놔도 대부분의 패턴이 파훼된다. 원래 수정 전 공식 한국 번역명은 '어메'였는데, 최종보스로서의 위엄이 느껴지지 않는 이름이라 비판을 많이 받아서 패치로 이름이 '어머니'로 수정되었다. 안티버스에 등장하기 이전에는 "Ur-Gurdy"라는 이름의 Mama Gurdy 비슷한 보스 컨셉트로 존재했었다. |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력 및 방어력: 2222 (🛡90) * 패턴 1: 한쪽 손에 큼지막한 식칼을 쥔 후 식칼을 아래로 던진다. 그 후 식칼이 꽂힌 곳을 중심으로 어마어마한 양의 투사체가 발사된다. * 패턴 2: 한쪽 팔을 내려쳐서 부채꼴 형태의 투사체를 여러 발 발사하고 3마리의 조그마한 구더기를 소환한다. * 패턴 3: 한쪽 손에서 유도 기능이 존재하는 벌레 형태의 투사체를 여러 개 발사한다. * 패턴 4: 벽면에 튕기는 성질의 Fistula 모양 투사체를 발사하며, 해당 투사체가 Mother에게 올 때마다 손으로 쳐서 플레이어가 있는 방향으로 날린다.[88] 투사체가 아래의 벽에 부딪힐 때마다 6방향으로 핏방울이 발사되며, 벽에 여러 번 부딪히다 보면 Mother가 투사체를 주먹으로 내려쳐서 여러 개의 조각으로 분열시킨다. 분리된 조각들은 잠시 후 조그마한 구더기를 남긴다. * 패턴 5: 방 아래쪽에 Dead Isaac을 34마리 소환한다.[89] Dead Isaac들은 Mother를 향해 위로 이동하며, Mother에게 도착하면 Mother가 Dead Isaac을 할퀴어 죽인다. 이때 Dead Issac의 뼈가 플레이어 방향으로 날아오는데, 맞으면 피해를 입는다. 일정 시간이 지나면 Mother가 양 손으로 땅을 내려쳐서 모든 Dead Isaac을 죽인다. 이때 생기는 뼈는 제자리에서 튀어올랐다가 사라진다. |
2페이즈 | * 체력 및 방어력: 2000 (🛡90) * 1페이즈를 처치하면 화면 중앙에 거대한 녹색 레이저를 발사한 후 뒤쪽의 벽을 부수어 아레나를 확장시키고 머리만 남은 채로 2페이즈가 시작된다. * 패턴 1: 제자리에서 회전하며 휘어지는 형태[90]의 투사체를 모든 방향으로 대량 전개한다. * 패턴 2: 플레이어가 등지고 있는 벽면 기준으로 대량의 투사체를 벽에서 일정량 소환해 흡수한 후 뭉쳐서 발사한다.[91] 해당 투사체가 벽에 부딪히면 대량의 투사체로 분열된다. * 패턴 3: 점프 후 세로 방향으로 돌진을 2번 시전[92]하고 맵 중앙에 급강하하여 주변에 충격파를 생성하고 투사체를 발사한다. * 패턴 4: X축, Y축 방향으로 일직선을 그리며 한 번에 여러 줄 발사되는 벌레를 5번에 걸쳐 발사한다. 벌레는 날아가면서 뒤로 투사체를 뿌린다. 벌레 발사 전에 희미한 궤적을 통해 발사 위치를 확인할 수 있다. |
이름 | Dogma (도그마)[93] |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Home |
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설명 | Home 스테이지의 최종 보스. 허나 처치 이후 자동으로 밑에 있는 비스트 전으로 이어지기에 사실상 비스트의 1, 2 페이즈라 봐도 무방하다. 태아의 모습에 TV 노이즈가 낀 형태[94] 를 하고 있다. 보스전 내 배경음에서 TV 노이즈 소리와 목사로 추정되는 누군가가 설교[95]하는 것을 들을 수 있는데, 이는 아이작의 어머니가 늘 TV에서 보던 종교방송에서 출력되던 음성을 표현한 것이다. 2페이즈 때 자세히 보면 지직거리면서 아주 잠깐 동안 다른 모습으로 바뀌는 것을 볼 수 있다. 염소 해골, 거대한 파리, 아이작의 얼굴, 트롤페이스 악마 등의 모습으로 변한다. # 디버그 콘솔로 spawn dogma를 입력하면 Dogma Blackhole이나 Dogma Angel Baby같은 일반 게임에서는 확인할 수 없는 존재들이 보이는데, 원래 패턴에 포함되려다가 무산된 것으로 보인다. 여담으로 배경음에서 목사의 설교 도중 영원히 구원받을 수 없는 죄[96] 을 외치는 부분이 있는데, 그 외침이 꽤나 처절하게 들려서(...) 외국 팬덤 사이 밈으로 자리잡고 있다. 아이작의 집에서 하게 되는 스토리의 발단과의 전투, 박력있는 패턴과 연출, 전투 중 미친듯이 들려오는 교리방송[97], 오리지널 시절의 기괴함이 느껴지는 전투 등, 지금까지도 여러 이유에서 다방면으로 호평을 받는 보스다. 후술할 최종보스보다 도그마가 더 최종보스에 어울린다는 평가가 있을 정도다. |
보스 체력 및 패턴 | |
1페이즈 | * 체력 및 방어력: 1200 (🛡30) * Dogma 자신은 무적이며 피격판정은 TV에 존재한다. * 패턴 1: 8갈래 Godhead 눈물을 3~4번 발사한다. 이때 플레이어가 Godhead 눈물의 후광에 오래 머물러 있을 경우 Crack the Sky의 광선이 플레이어에게 떨어져 데미지를 입힌다. * 패턴 2: 눈물 여러 개를 흩뿌린 후 플레이어를 타겟으로 여러 개의 선을 만든다. 그 후 선의 경로를 따라 전기를 차례대로 발사한다. * 패턴 3: 유도성이 있는 혈사포를 몇 초간 발사한다. +자 방향 중 플레이어와 가까운 방향으로 고개를 돌리기 때문에[98] 빨리 움직이는 것보단 대각선 방향에서 천천히 움직여 피하는 것이 좋다. The Adversary의 혈사포를 잘 피하는 플레이어도 의외로 피하기 어려운 패턴. * 패턴 4: 차례대로 1, 2, 3, 4쌍의 눈물을 여러 갈래로 발사한다. 눈물을 발사한 후 눈물의 속도를 낮추거나 다시 되돌아오게 하기도 한다. |
2페이즈 | * 체력 및 방어력: 1200 (🛡30) * TV가 파괴되면 천사형의 모습으로 변하면서 2페이즈가 시작된다. * 패턴 1: 전방에 깃털을 산탄 형태로 흩뿌린다. * 패턴 2: 헤일로 형태로 변신 후 플레이어를 향해 총 6번 돌진한다. 맵에서 나타났다가 사라지기를 반복하는데, 맵에 나타날 때마다 깃털을 원형으로 방출한다. * 패턴 3: 기를 모아 구체를 만든 후 16~18개의 광선을 예고된 방향으로 발사한다. 3번 발사 후 플레이어를 향해 구체를 던지며, 구체가 8방향으로 광선을 한 번 더 발사한다. 일반적으로 Dogma전에서 패배하는 가장 큰 원인이 바로 2번 패턴. 보스가 시야 밖에서 캐릭터를 노리고 빠르게 돌진 + 탄막 전개 + 곧바로 다시 사라지는 행동을 수 회 반복하므로 유의미한 데미지를 입히기가 힘들며, 동시에 캐릭터가 피격당할 위험이 크다. 반면 3번 패턴은 광선 궤적의 예고만 잘 보며 피하면 보스 본체는 꽤 장시간동안 가만히 있기 때문에 말뚝딜 박기가 수월하다. Dogma를 물리치면 컷신 후 진 최종 보스전으로 이어지게 된다. |
이름 | The Beast (짐승) |
등장 장소 | 보스 방(단독) - Home |
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설명 | 리펜턴스의 진 최종 보스이자 아이작의 번제 시리즈의 진 최종 보스. 길고 길었던 아이작의 번제 시리즈에 종지부를 찍은 마지막 보스다. 기존의 아이작 시리즈와는 다르게 횡스크롤 슈팅 게임[99]으로 변경되며, 처음부터 The Beast와 싸우는게 아닌 강화판 묵시록의 4기사들을 먼저 처치해야 한다. 해당 스테이지에서는 Dogma라는 패시브 아이템이 자동으로 지급된다.[100] 또한 픽업 아이템은 용암으로 떨어지고, 눈물도 사거리 제한이 없어지는 대신 중력을 받아 아래로 점점 떨어진다. 일부 지상형 패밀리어들은 용암 속에서 걸어다니게 되지만, 능력은 정상적으로 발동한다. 지상형 패밀리어가 떨구는 픽업 아이템은 위로 솟구쳐 올라오다가 다시 떨어지게 된다. 용암은 화염 판정이라 Pyromaniac이 있다면 용암에 들어가도 피해를 받지 않는다. 단 폭발이 아닌 화염 판정이기에 빨간하트는 차지 않는다. 스테이지에 진입하게 되면 The Beast와 4기사가 배경에 그림자 형태로 존재한다.[101] 관중처럼 플레이어를 지켜보고 있으며, 자신이 출격할 차례가 되면 각자의 모션을 취한 후[102] 4기사는 말을 타고 이동, The Beast는 용암 아래로 잠수 후 플레이어의 오른쪽에 등장한다. 4기사를 하나씩 처치할 때마다 액티브 아이템의 충전량이 2칸씩 채워지며, 4기사를 전부 처치하고 등장하는 The Beast는 The void에서 등장하는 Delirium과 같이 카오스 카드에 면역인 유이한 보스다. 이 보스전 한정으로 Dead Cat 등 부활 아이템이 있으면 사망 시 그 자리에서 부활하고[103], 텔레포트를 하면 다른 방으로 이동하지 않고 보스전 내 무작위의 장소로 텔레포트한다.[104] 멀티 플레이 시 주의 사항으로는 Mom 전투 이후에는 죽은 플레이어가 아예 부활할 수 없는데 문제는 죽은 플레이어의 유령이 지형을 넘어갈 수 있는데도 지상 패밀리어 판정이라 날지 못한다. 게다가 유령들은 용암에 무적이 아니라서 비스트전 내내 유령의 피격 소리를 계속 들어야 된다. 유령은 아무리 대미지를 입어도 없어지지는 않으나 플레이에 거슬릴 수 있는 요소이므로 주의. The Beast의 모습을 보면 너덜너덜해진 어머니의 옷을 입고 있는걸 볼 수 있는데, 이는 아이작의 관점에서 본 어머니의 또 다른 해석임을 시사한다. 보스전의 컨셉이나 강화형 묵시록의 4기사 보스들은 호평이 대다수나 정작 비스트 본체 자체의 디자인은 호불호가 크게 갈리는 편. 다른 보스들과 달리 만화풍의 그림체라 시리즈의 마침표를 찍는 진 최종 보스 치고는 너무 없어보인다는 평이다. 난이도 면에서도 아이작의 번제 시리즈의 진 최종 보스라는 상징성에 비해 너무 쉽다는 평이 많다. 오히려 강화형 묵시록의 4기사들이나 도그마가 더 어렵다는 의견이 대다수. |
보스 체력 및 패턴 | |
기본 정보 |
3개 페이즈 공통으로 종유석은 슬로우 효과가 적용되지 않는다. 대다수 슬로우 효과가 적들만 멈추게 하는 효과라 상관 없지만 플레이어도 같이 느려지게 하는 I'm Drowsy 알약을 사용할 경우 주의. 체력이 모두 소진되면 하늘에서 빛줄기가 내려와 The Beast를 징벌하는 듯한 연출이 나온다. |
[1] 멀티플레이어 전용[리펜턴스이전] [3] 1.7.8 패치 기준. 외형의 경우 크게 달라지진 않고 사소하게 달라지는데, 예를 들어 검은색 The Haunt는 해골에 거미줄이 쳐져 있다. 외형이 달라지지 않는 챔피언들도 일반 챔피언 몬스터들처럼 색상이 깔끔해졌다.[4] 포르투갈어로 "Monster"를 지칭한다.[5] 이 눈물은 곡선형태로 발사되는 눈물이기 때문에 적당히 가까이 있으면 적의 눈물 높이가 캐릭터보다 높아 피격되지 않게되어 난이도가 내려간다. 물론 이것만 믿고 눈물 경로에 있다가 높이가 낮게 띄워지는 눈물에 피격당할 수 있으니 주의하자.[6] 반대로, 이 점프 중엔 충돌 판정이 사라진다. 이걸 역이용해서 몬스트로가 있던 쪽으로 이동하여 회피가 가능하다.[7] 한마리만 나오는 대신 수많은 마디를 가지고 나오거나 반대로 짧은 개체 넷이 나올 수도 있으며 한마리가 Grub으로 대체되기도 한다.[8] 알트 ???의 기본 똥 폭탄은 제외. 대신 폭탄 설사로 나온 똥 폭탄은 체력을 회복하며, 다른 똥을 적중시켜도 체력을 회복한다.[9] 보스 버전의 Gurglings만 해당.[10] 초반에 눈물 공격력도 약할 때 이 보스가 나오면 거의 재앙이라고 할 수 있다. 첫번째 작은 유령을 어떻게 물리치고 나면 두마리 작은 유령이 양각으로 좁혀서 점점 빠르게 다가올 뿐더러 눈물까지 발사해 피할 공간이 거의 없기 때문. 이를 물리친다 하더라도 나타나는 진보스의 공격 패턴마저 꽤나 피하기 어려운 편이다.[11] 사선으로 발사되므로 전방에 있을 경우 맞지 않는다.[12] 보스의 머리에서 생긴 Ragling만 부활시킨다. 보스전 시작과 동시에 나타나는 Ragling은 죽을 때 붕대를 남기지 않아 부활 대상에 들어가지 않는다.[13] 아이작이 던져진 구멍에 맞으면(?) 다음 층을 내려가는 모습처럼 떨어졌다가 하트 반 칸의 대미지를 입고 다시 튀어오른다.[14] 그래서 1.7.8a 업데이트에서 자기가 던진폭탄이 25의 피해를 입힌다.[15] 이후에도 떠나면 Plum Flute을 고정적으로 드랍한다.[16] 뚫린 벽에는 구멍이 남고 물이 새는 효과가 나타난다.[17] 안티버스 때 이름은 Beelzeblub.[18] 이것을 보면 이해가 될 것이다.. 매우 더러우니 주의하자.[19] 여담으로 이건 모든 지상체 소환형 몬스터들이 공유하는 편법이다. 바위나 허공에 걸려 소환 자체가 안되는 것.[20] 해당 공략법은 초대 젤다의 전설부터 나오는 보스인 도동고의 오마주이다. 리버스의 Rules Card에서 나오는 CHUB DISLIKES SMOKE라는 문구는 이를 의미한다.[21] Flooded Caves에서는 Drowned Charger도 소환한다.[22] 원작에서의 약점은 햇빛이었다. 햇빛에 닿으면 괴로워하지만, 죽지는 않고 빠르게 쪼그라든다.[23] 슈퍼 미트 보이에서는 미트보이 근처까지 다가와서 키스해달라고 쪽쪽댄다. 그러나 미트보이가 걷어차서 얼굴을 크게 다친 채로 나가떨어진다. 이후 엔딩 영상에서 치료받은 모습으로 다시 나오는데, 꽤 유명해진건지 사진 세례를 받고있다.[24] 그나마 방이 넓으면 피할 공간이라도 있는데 좁은 방에서 날리는 보라색 불꽃은 피할 수 있는 공간이 거의 없어서 하트를 상납하게 만드는 주범이다.[리스트] <3, Butt Bombs, Lemon Mishap, Number One, The Common Cold, The Poop, Yum Heart, Compound Fracture, Sinus Infection, Dead Tooth, Monstro's Tooth[26] 추가로 Brimstone Bombs도 해금된다. 해금 이후에도 확률적으로 나온다.[27] 열쇠, 아이템 2개, 황금상자 2개, 박쥐 2마리 그리고 거지인형이 있다.[28] 이 패턴은 체력이 절반이 닳았을 때 딱 한번만 사용한다.[29] Clickety Clack들을 어떤 방법으로든 제거하면 체력 상관없이 바로 2페이즈로 넘어간다.[30] 심지어 오리지널 시절엔 가면이 보스 판정이 아니라 가면의 체력바가 보이지 않았다. 그 때문에 대체 언제 죽는건지도 알 수 없게 될 뿐만 아니라 폭탄이나 특정 아이템 없이는 뒤쪽을 때리는것도 매우 힘들었다. 더불어 오리지널과 리버스 초기때는 플레이어를 감지해서 돌진하다가도 아무런 경고 없이 돌진을 멈추거나 방향을 바꾸는 경우가 매우 많았다.[31] 이마저도 쉽지 않은게, 도약 패턴이 있어 플레이어가 등 뒤에서 공격하고 있으면 해당 자리로 도약해 등 뒤에서 때리는게 불가능해진다.[32] 장판과 눈깔 때문에 서있을 자리도 없는 경우가 많고 초록 블로트의 경우 더 심해서 무적 아니면 회피 불능 패턴이 자주 나온다.[33] 릴리스가 고유 능력으로 가지고 있는 인큐버스도 유혹될 수 있기 때문에 3번 패턴을 시전하기 전까지는 눈물 공격이 아예 불가능해질 수 있다. 물론 폭탄이나 다른 패밀리어가 있으면 공격이 가능하다.[34] 모닥불 ABC가 있다면 A는 B로 연결되고 B는 C로 연결되는 형태다.[35] 이때 모닥불은 폭발성 공격으로 끌 수 있으며, 끈다면 그 모닥불로는 혈사포가 발사되지 않는다.[36] 이때 투사체가 떨어질 위치에 표식이 남는다.[37] 본래 '꼴린 소년들'로 번역되었지만 원문의 중의적인 의미를 살리지 못했다는 비판을 받아 Repentance v1.7.7 패치에서 '뿔딱 소년단'으로 변경되었다. 이후 한 번 더 수정되어 현재는 '뿔딱 소년들'로 변경.[38] 정확히는 플레이어 등 뒤를 그림자가 따라다니기 시작하며, 공격 주기가 돌아올때마다 그림자가 적의 위치로 이동하여 공격하고 플레이어에게 돌아오는 식이다.[39] 땅을 내리찍은 발은 공격이 가능하나, 장님거미와 체력을 공유하지 않는 별도의 장님거미 취급이다. 따라서 플레이어의 공격력이 괴물같은 경우 여러 마리의 장님거미가 죽는 진풍경을 볼 수 있다.[40] 땅을 내리찍은 발은 공격이 가능하나, 세다리거미와 체력을 공유하지 않는 별도의 세다리거미 취급이다. 따라서 플레이어의 공격력이 괴물같은 경우 여러 마리의 세다리거미가 죽는 진풍경을 볼 수 있다.[41] 오리지널엔 없으며 리버스에서 추가[42] Embryo가 아닌 감싸여진 형태다.[43] 벽에 묶여 있다가 시간이 지나면 구속을 풀고 플레이어에게 달려드는 리버스에 새로 추가된 몬스터.[44] Mr. Fred가 죽은 후가 아니라면 이 패턴 이외에는 Homunculus가 구속을 풀지 않기 때문에 패턴 예측이 매우 쉬우나, 상황에 따라서는 (대량의 Fred가 있다든지, 2번 패턴을 시전해서 피하기 곤란한 상황일 때 등.) 난감한 패턴일 수 있으니 Homunculus를 미리 처치해 두는 것이 편하다.[45] 패턴이 오히려 일반형보다 쉬워져서 사람에 따라 날먹으로 보이기도 한다.[46] 몸이 매우 작아져서 타일을 뚫고 나간다거나 보스를 향해 Suplex!를 시전한다거나[47] 2페이즈는 거의 바뀌지 않았고 1페이즈, 3페이즈의 외형이 바뀌었다.[48] 대신 적을 많이 소환하기 때문에 적을 죽이면 픽업을 드랍하는 아이템과 궁합이 좋다.[49] 천사방에서 싸우면 문이 닫히지만, 희생방에서 싸우면 문이 닫히지 않는다.[50] 디버그 콘솔을 이용해 Chaos Card를 던져서 맞춰도 죽지 않는다.[무적] 수치상 적혀있지만 죽일 수 없다.[무적] 현재는 패치로 무적이다.[53] Holy Mantle이 주어지지 않는다.[54] 리버스 버전에선 고함 비슷한(우워) 소리를 낸다.[55] 리펜턴스에 추가된 보스인 Mother 옆에는 💔가, Dogma 옆에는 ✝가 있다. The Horny Boys 양쪽에는 각각 폭탄 이모티콘과 666마크가 있다.[56] 사탄이 추가 되기 전에는 오리지널의 진 최종보스였다.[57] 마스크 없이 심장만 소환한다.[58] 마스크 없이 심장만 소환한다.[59] 물론 100% 회피할 수 있는 경우는 없어서 재수가 없으면 가끔 맞기 때문에 순전히 운에 맡겨야 했으나 리펜턴스 이후 빛줄기가 떨어지는 위치가 보여서 피하기 쉬워졌다.[60] 발 패턴 자체는 딜레이가 있어 계속 움직이면 안맞는데, 문제는 발이 엄마 보스처럼 화면을 가리는탓에 Kamikaze Leech를 피하기 어렵게 만든다. 특유의 검은 배경과 어우러져서 더 피하기 힘든건 덤[61] 특히 해골을 일일히 주워야 공격할 수 있는 더럽혀진 "The Forgotten"의 경우 아이작이 ???보다 몇배는 더 어렵다. 2페이즈에서 Angelic Baby를 처리하는것도 어려운데 3페이즈에선 현란한 무빙샷에 해골을 줍지 못하고 고통받는다. 반면 ???는 그냥 해골을 방패삼으면서 해골쪽으로 유인해서 때리면 그만이다.[62] 메가 사탄이 있는 곳으로 가는 법은 항목 참조.[63] 애초에 방어력 개념 자체가 리버스에는 없었다.[64] 인게임에서 표시되진 않는다.[65] 묵시록의 4기사는 챔피언 버전이 나올 수 있다.[66] 미니 보스들이 이때만 유일하게 처치해도 보상을 드랍하지 않는데, 미니보스들을 등장과 동시에 처치했을 경우 간혹 보스별 액티브/패시브 아이템을 드랍하는 버그가 있다.[67] 천사 보스의 경우 패턴 변화는 없고 맷집만 세진다.[68] 가드 상태의 Ultra Greed(170) 다음으로 높은 140로, 통상 방어력이 가장 높다.[69] 이는 애프터버스 파일중에 데이터로 존재한다.[70] Hush라기 보단 Delirium의 피부를 벗긴것 같이 생겼지만, 데이터상으론 Hush인 듯 하다.[71] 참고로 이 패턴시 Hush의 표정이 매우 묘해서 오페라짤에 합성되는 경우가 있다.[72] 정확히는 플레이어의 이동 속도와 동일하다.[73] 실제 의미는 섬망(병 등으로 생기는 공황)이지만, 스토리나 보스의 기능을 보아 주마등을 표현한 것으로 추정된다.[74] 델리리움이 무엇을 의미하냐는 질문에 대해 제작자 맥밀런이 터널 끝에서 본 빛이라고 답했다. #[75] 포탈이 열리는 조건에 당첨되면 엔딩이 나오지 않고 가운데 엔딩용 큰 상자와 근처에 포탈이 생기게 된다.[76] 보스방에서 나타났던 보스 뿐만 아니라 보스 러쉬, 중간보스로 나왔던 보스들 전부다! 메가사탄 역시 1차형태로 등장한다!![77] Mom's Heart의 경우엔 It Lives!로 대체되어서 볼 수 없을줄 알았으나, 다행히(?) The Void 스테이지 보스방에서 출현하므로 Mom's Heart 형태의 Delirium도 만날수 있다. 미니보스인 Ultra Pride의 존재도 확인되었다.[78] 오죽하면 외국인들 기준의 쓰레기 게임의 조건 중에는 이게 꼭 들어간다.[79] 사망시 일반 잡보스들처럼 그냥 흔적도 없이 사라졌고(별 볼일 없는 미니 보스에게까지 달린 흔한 피가 크게 폭발하는 이펙트도 없었다.), 본래 모습도 그냥 눈을 크게 뜬 상태로 입을 벌리고 있는 모션 딱 하나 뿐이었다. 수정된 이후에도 최종 보스라는 이름에 걸맞지 않게 델리리움의 폼이 나지 않는다는 의견이 있다. 그도 그럴게 본모습 형태는 그저 눈을 꿈뻑대며 제자리에서 탄막만 뿌릴뿐이고 그 모습으로 딱히 역동적인 행동을 하지도 않는다.[80] 미사용된 Hush의 스프라이트가 델리리움과 상당히 비슷하다. 우려먹기인지 단순한 우연인지는 불명.[81] 하드모드 클리어 상태에선 종이 여기저기에 피가묻은 형상이 추가된다.[82] 발사하는 탄막의 모습이 상당히 비정상적으로 변한다.[83] 정확히는 비스트 뒤에서 기다리고 있는 사기사들 스프라이트.[84] 더 비스트 전투 중 콘솔을 이용해 델리리움과 싸우게 될 경우 이게 풀리게 된다. 다만 사기사 보스는 비스트 옆 스프라이트로만 나온다.[85] 특히나 비밀 공간에서 mom's heart보스를 처치하면 Corpse 스테이지로 갈수 있는 통로가 생겨서인지 mother의 모습이 심장이 부서진 엄마의 모양이다. 심지어 끝에 ♡가 깨진 모양은 심장이 깨졌단 뜻이다![86] 에드먼드에 의하면 자신도 안티버스식의 보스전을 원했으나, 게임 엔진의 한계 때문에 불가능했다고 한다. 실제로 안티버스에서 줌아웃이 가능했던 것은 게임 엔진을 마개조했기 때문이라서 동시에 버그가 매우 많았다고 한다.[87] 이전에 사망 모션이 돌로 변하는 것이었을 때는 그 시체가 엔딩 상자를 가려버려 엔딩을 볼 수 없게 되는 상황도 종종 나왔었기에 이렇게 수정된듯. 다만 당시에도 게임을 나갔다 들어오면 시체가 사라져 정상적으로 엔딩을 볼 수 있었다.[88] 플레이어가 근접형 무기를 갖고 있을 경우, 이 투사체를 공격해서 쳐내는 것이 가능하다.[89] 여담이지만 이 '34'라는 숫자는 아이작에 존재하는 모든 플레이어블 캐릭터의 수와 동일하다.[90] 대략 벌레가 꿈틀거리는 모습이라 생각하면 된다.[91] 이 때 Mother에게 흡수되는 중인 투사체에 맞아도 데미지를 입는다.[92] 이때도 Mother에게 충돌판정이 존재하는데 돌진경로에 서서 Gnawed Leaf로 무적이 되면 플레이어를 통과하지 못하고 돌진만 한다.[93] 신조.[94] TV화면, 본체 이외에도 체력바, 탄막 또한 노이즈가 낀 형태를 하고 있다.[95] 전부 실제 성경 구절이다. 그러나 중간중간에 7대 죄악이나 용서받을 수 없는 죄를 외치는 등 '구절' 이 아닌 부분이 있긴하다.[96] blasphemy against the holy spirit[97] 설교를 빼면 정말 단순하고 조용한 BGM이 된다. 이 부분도 호평받았다.[98] 플레이어가 움직이는 방향을 미리 감지해서 바로 고개를 돌려버린다.[99] 슈팅이라곤 하지만 배경과 샷 스피드가 느릴경우 눈물 궤도에서만 슈팅게임뷰라는 체감이 가능하며 나머지는 사실상 원래 시점의 컨트롤 감각과 거의 동일하다.[100] 공격력 2.5, 속도 0.1만큼 증가하며, 비행기능이 생기고, 하트의 총합이 6개 이하일 경우 소울하트로 6개까지 채워주며 Holy Mantle의 일회용 쉴드를 제공한다. 노멀 모드의 경우 모든 피격 대미지를 반 칸으로 줄여주는 The Wafer 효과까지 추가로 제공한다. 이 아이템은 루트 진행용 아이템 보정을 받기 때문에 D4나 D100의 영향을 받지 않으며. 직접 지급하는 방식이라 예외적으로 TMTRAINER의 영향도 받지 않는다.[101] 사실 뒤에서 대기하고 있을 때에도 무적 상태가 아니다. 방 전체 슬로우 효과를 걸어보면 뜬금 없는 위치에 달팽이 표시가 떠 있는데 바로 이것 때문. 방 전체에 피해를 주는 아이템을 사용하면 대기 중인 기사 보스와 비스트에게 피해를 줄 수 있으며 Plan C를 사용하면 4기사는 물론 비스트까지 한 번에 처치 가능하며 엔딩도 볼 수 있었다. 현재는 패치로 나와있는 보스만 처치한다.[102] Famine은 활짝 미소를 지은 채 출격하고, Pestilence는 양 팔을 머리 뒤로 들어 올린 후 출격하며, War은 화난 듯이 고함을 지르고 출격한다. Death는 앞의 세 기사가 모두 패배하는 것을 지켜보고 한심하다는 듯이 고개를 저은 다음 낫을 꺼내든 후 출격한다. 앞의 3기사는 왼쪽으로, Death만이 오른쪽으로 출격한다.[103] 원래는 Lazarus' Rags와 Soul of Lazarus, Inner Child만이 가지고 있는 특성이다.[104] 따라서 Glowing Hour Glass는 비스트전에선 아예 효과가 없다. 특히 이 아이템은 알트 로스트가 많이 의지하는 아이템이므로 Home 스테이지로 올라가기 전에 다른 액티브 아이템으로 교체하는 게 좋다.[105] 이 때 회전하는 낫에는 피격판정이 없다.[106] 메가 블래스트의 2배는 되어 보일 정도다.[107] 참고로 브레스를 발사하는 순간 불꽃은 전부 사라지기 때문에, 마지막 불고리의 틈이 바닥 근처에 있는데 브레스를 발사한다 싶으면 위로 피하면 된다.[108] 패턴 캔슬이 되지 않기 때문에 1페이즈의 2번 패턴 시전 중 딜을 충분히 하여 체력을 바로 33% 이하로 깎아버리면 2페이즈는 아예 스킵할 수 있다.