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알리사 보스코노비치/기술


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철권 8 캐릭터의 기술

1. 개요2. 딜레이 캐치3. 프레임표4. 개별 기술 설명
4.1. 백업 (1LP)4.2. 부트 (6AK)4.3. 디스트럭티브 폼 (2AP)4.4. 듀얼 부트 (DF 중 6LK or 6RK)
5. 둘러보기

1. 개요

알리사 보스코노비치의 기술에 관한 정보를 상세하게 정리한 문서. 위키 특성상 구작 서술이 많음에 유의.
6BR~ 태그2까지 바운드를 유발했던 기술은 [바운드]로, 7FR까지 스크류를 유발했던 기술은 [스크류]로 표기한다.

2. 딜레이 캐치

<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 스톱 비트(LP LP)
12F 트러플 슈팅(RP RP, 벽꽝기)
13F 퀵 트림(LK RP, 벽꽝기, 히트 발동기), 퀵 액세스(LK 6RP), 액셀러레이트 킥(RK, 호밍기, 벽꽝기)
14F 로스트 액세스(6LK RP, 벽꽝기), 오토매틱 트랜스미션(6LK AP, 벽꽝기), 오버클로(6AP)
15F 더블 오버라이드(4RK RK, 시동기), 인바운드 킥(9RK RK, 시동기)
16F 픽업(3RP, 시동기), 이미지 커터(9RP, 벽꽝기, 히트 발동기)
17F 듀얼 세션(6RP LP, 벽꽝기, 히트 발동기), 크레이들 스타(9LK RP, 벽꽝기)
18F 트랜스 액셀러레이터 킥(4RP RK, 벽꽝기), 다이나믹 레인지 1타(4AK, 시동기),
앉은 자세
10F 짠손(1LP)
11F 키 스매시(기상 RK)
13F 스피어 피싱(기상 LP RP)
15F 인바운드 킥(9RK RK, 시동기)
17F 디지털 리프트(기상 RP, 시동기)
19F 클락워크 스프링 미들(기상 LK LK, 벽꽝기)

3. 프레임표

정보 출처:#, 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조. 연결된 링크가 있는 기술은 모션을 볼수 있다.

아래 표는 철권 7 페이티드 리트리뷰션 기준 프레임표로, 철권 8에서 많은 변화가 있었으므로 7에서만 참고 바람.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff>기술명 / 커맨드|| 발생 || 가드 || 히트 || 카운터 || 판정 || 대미지 || 기타 ||
레이지 아트
레이지중에 4AP
13+5DD55자신 남은 체력에 의해
대미지 변화
레이지 드라이브
6RP+LK
160DD12,25드라이브 스크류
AK 입력으로 BT,
6AK입력으로 DB 이행
LP10+1+8+87
스톱 비트
LP LP
--3+5D18AP입력으로 DF 이행
LP RP--2+4+910
원 투 코일 펀치
LP RP RP
--11+2D17
원 투 코일 펀치 (H)
LP RP RP(H)
--10DD22
원 투 액셀러레이트 킥
LP RP RK
--5DS21스크류
RP12-6+5+510
콤비네이션 다운 타임 2타
RP LK
--10+1+17
콤비네이션 다운 타임
RP LK LK
--11DD20스크류
콤비네이션 다운 링크
RP LK RK
--13DD20
콤비네이션 액셀러레이트
RP RK
--5DS21스크류
퀵 액세스 1타
LK
14-12-1-112
퀵 액세스 - DF
LK RP
--9-1-1중 4타16DF 이행
액셀러레이트 킥
RK
13-5DS24스크류, 호밍기
기간트 해머
AP
33-521
세션
6RP
17-4+7+712AP입력으로 DF 이행
듀얼 세션
6RP LP
--20DD20DF이행
트리플 세션 2타
6RP LK
--8+4+482타후 6입력으로 캔슬
트리플 세션
6RP LK LK
--10DD20
디스트로이 액세스 1타
6LK
14-14-3-313
디스트로이 액세스
6LK RP
--4SS20스크류, DF 이행
오토매틱 트랜스미션
6LK AP
--13DD25DF 이행
로직 봄 1타
6RK
16-12-2-214호밍기
로직 봄 2타
6RK LP
--9DD14
로직 봄
6RK LP RK
--14DD24
오버플로
6AP
14-12+7+721AK입력으로 BT이행
6AK 입력으로 DB이행
사이클론 믹서 1타
3LP
13-6+5+810
사이클론 믹서 2타
3LP LP
-+1+8+820
사이클론 믹서
3LP LP RP
-+6+8+8상 7타28DF 이행
사이클론 크래킹
3LP RK
--9+5D17
픽업
3RP
16-916
더블 소켓 1타
3LK
16-9+1+114
더블 소켓
3LK LK
--12+1D17
3RK12-7+4+413
트랜스미션
3AP
18-11DD25DF 이행
데드록 1타
2RP
24-14+2+217
데드록
2RP RK
--13DD24AP 입력으로 DF 이행
퀵 슬라이더 - 백업
2LK
23+1+19D17백업파생 안할시 -20F 딜레이
옵티마이저 1타
2RK
17-16-5-515
옵티마이저
2RK AP
--1DD20스크류
하푼 스윕
2AK
27-37DD20호밍기
AP입력으로 DF 이행
데이지 체인 1타
1RP
18-18-5-517
데이지 체인
1RP RP
--10+14+1413AP입력으로 DF 이행
딥 링크
1LK
16-12-1+411
딥 웹
1RK
23-18DD23
파인드 가제트 1타
4LP
15-5+8+815
파인드 가제트
4LP AP
--161,30
트랜스 해머 1타
4RP
18-12-2-212
트랜스 해머
4RP LP
--13+3D17
트랜스 액셀러레이트 킥
4RP RK
--7DS20스크류
스피닝 톱
4LK
20-8DD26호밍기
더블 스레딩 1타
4RK
15-13-4D17
더블 스레딩
4RK LK
--11+6D15AP입력으로 DF 이행
더블 오버라이드
4RK RK
AK입력으로 BT 이행
다이나믹 레인지 1타
4AK
19-1720
다이나믹 레인지
4AK AK
-+635
행업
4RP+LK
75-DD가불50
도킹 베이 1타
7AK or 뒤돌아서 AK
37+2DD25
도킹 베이
7AK or 뒤돌아서 AK AP
--1420
크레이들 스타 1타
9LK
20-57-29-2915AK입력으로 BT이행
6AK입력으로 DB 이행
크레이들 스타
9LK RP
--14DD30
인바운드 킥 1타
9RK
15-15-4-410
인바운드 킥
9RK RK
--1310
다운스트림
9AK
380DD28
점퍼 스위치 1타
66RP
17-18DD18
점퍼 스위치
66RP LK
--1325
더블 컷 1타
66LK
19-18-6-612
더블 컷
66LK RK
--9DD15AP입력으로 DF 이행
컷오버
66LK RK RK
--10DD25스크류
AP입력으로 DF 이행
샌드박스
66RK
20-11--18히트시 6LP입력으로
타격잡기 이행, 대미지 +20
웜 어택
66AP
18-16DD중,중5,18
웜 어택 해킹
66AP RP
--DD12정면히트시 DF 이행
오버로드 너클
46RP
16-8DD26파워 크러시
더블 로켓 펀치
44LP+RK
64-DD상단가불50
리니어 너클
666RP
16+5DD30 가드시 벽스턴 유발
리니어 드롭킥 1타
666LK
21-4+6+615
리니어 드롭킥
666LK RK
--7DD20스크류
블래스터 더블 너클
달리는중 AP
18-3DD24
더블 스피어 1타
기상 LP
13-12-1-112
더블 스피어
기상 LP RP
--5+6+69
스피어 피싱
기상 LP RP LK
--1023AP입력으로 DF 이행
스냅샷
기상 RP
17-1324AK입력으로 BT 이행
6AK입력으로 DB 이행
클락워크(CW)
기상 LK
19-137-126-126184입력으로 캔슬
클락워크 스프링 미들
1회전
/ 2회전
CW 도중 LK
--10/0+11g/SS/S중/중20/22스크류
클락워크 스프링 로우
CW 중 2LK
--12DD20
트위스트 슬래퍼
기상 AP
20-8DD20호밍기
트위스트 슬래퍼 2 / 3 회전
기상 AP(H)
28/39-4/0D/DD/D중/중24/28호밍기
새드 하운드
앉아 3AP
21-11+5+5하,하10,16AP입력으로 DF이행
해피 프로펠러 1타
횡이동 중 RK
24-12-1+715
해피 프로펠러
횡이동 중 RK AP
--10+8+8상 3타,중20
구디 홉
뒤돌기 중 RK
16-3DD20
그라운드 로켓 펀치
상대 다운 중 1AP
25-17DD20
리부트
위를 보며 다운 중 AP
----특수-
리부트 메테오 킥
리부트 중 AK
42-10DD35
도발 1
AP+LK
----특수-
도발 2
AP+RK
----특수-상중단 자동가드
기 모으기
AB
----특수-AP입력으로 DF 이행
<rowcolor=#fff>백업 파생기
백업
1LP
----특수-
리커버리 훅
1[LP LP]
26+4DD31스크류
로켓 펀치
1[LP RP]
49-DD상단가불20
메테오 킥
1[LP LK]
39-9DD30
업링크 니
1[LP RK]
33-930
<rowcolor=#fff>부트(BT) 파생기
부트(BT)
6AK
----특수-
어보트
BT도중 4 or 2
----특수-
부트 러시 1타
BT도중 LP
13-150012
부트 러시 2타
BT도중 LP RP
--9+2+713
부트 러시 3타
BT도중 LP RP LP
--20-12-127
부트 러시
BT도중 LP RP LP AK
--18DD중,중5,28AP입력으로 DF 이행
리니어 엘보
BT도중 RP
16-8DD25AP입력으로 DF 이행
이젝트 슬라이더
BT도중 LK
16-14+3D17
업스트림
BT도중 RK
17-2725
인슐레이터
BT도중 AP
<rowcolor=#fff>디스트로이폼 파생기
디스트로이폼(DF)
2AP
----특수-가드시 헤제
DF 캔슬
2AP
----특수-
슈레드 치퍼
DF중 LP
14-9DD중,중,상 3타,중35
슈레드 어퍼
DF중 RP
20-8중,중,중15
슈레드 어퍼 로켓 펀치
DF중 RP 히트시 LP
---상단가불15
아이들링
DF중 LK or RK
----특수-
데스 마리오네트
DF중 AP
160DD상 3타7,7,202타 스크류, 호밍기
헤르츠 블레이드
DF중 6LP
120+10+10상 7타21
헤르츠 블레이드 이지스
DF중 6RP
10-DD가불3,2,2,2뜬 상대에게 히트
헤르츠 블레이드 디아볼로 1타
DF중 6AP
23+7DD중 8타402단으로 이행하면 대미지15
헤르츠 블레이드 디아볼로
DF중 6AP AP
--5320
헤르츠 블레이드 스커드
DF중 2LP
20-12-2-224
클럭 세팅
DF중 2RP
30-14+2+220RP홀드로 5타까지
헤르츠 블레이드 토마호크 1타
DF중 4RP
18-120D17
헤르츠 블레이드 토마호크
DF중 4RP LP
--8DD특중8,20
레트로 로켓
DF중 4AK or 44 or 74
----특수-
이베이시브 액션
DF중 8AK or 2AK
----특수-
이베이시브 슬래시
DF중 8AK or 2AK LP
20-20DD25
스핀들 슬래싱
DF중 9AP
29-9DD27
헤르츠 블레이드 플레어
DF 뒤돌아있는중 LP or RP
19-9DD24
<rowcolor=#fff>듀얼 부트 (DB) 파생기
듀얼 부트 (DB)
DF중 6AK or 66
----특수-
DB 캔슬
DF중 4
----특수-
DB - 이베이시브 액션
DB중 8 or 2
----특수-
블래스터 레프트
DB중 LP
24+9+11+1130
블래스터 라이트
DB중 RP
16-14DD중 2타, 상 3타8,8,8,20,25LP 입력시 4타까지 히트
블래스터 라이트 버스트
DF중 RP LP
--11D45
블래스터 드릴
DB중 AP
12-5DD5,5,5,20

4. 개별 기술 설명







4.1. 백업 (1LP)

백업 (1LP)
알리사 특수자세 1. 왼팔을 뒤로 뻗으며 앉는데 발동 4F부터 앉기 판정이되어 상단을 회피한다. 자세 중에는 백업자세 전용 기술이 나간다. 자체 커맨드는 1LP지만 부트 중 4/2를 입력하거나 퀵 슬라이더 사용 후에는 자동으로 백업 자세로 이행된다. 다만 백업자세 자체가 잠깐 취했다가 자동으로 풀리는 기술인지라 백업에 들어가서 슬슬 간보다 심리전을 거는 식의 활용은 불가능하고, 주로 위에서 언급한 퀵슬라-백업이나 부트캔슬 백업 등 자동으로 백업 이행되는 상황에서 심리전을 쓴다.

4.2. 부트 (6AK)

부트 (6AK)
알리사 특수자세 2. 부스터로 날아가는 기술. 부트 상태에서는 다른 어떤 기술도 나가지 않으며 오직 부트 전용기만 발동된다. 접근성능이 딱히 대시보다 더 좋거나 한 것은 아니고 주로 부트 심리전에 사용된다. 발동 26F부터 점프 판정.

4.3. 디스트럭티브 폼 (2AP)

디스트럭티브 폼 (2AP)
알리사 특수자세 3. 통칭 디폼. 양손에서 전기톱을 뽑고 본격적인 전기톱 기술을 쓴다. 각종 기술에서 AP를 눌러 이행할 수도 있다. 상중단 기술들이 막혀도 딜캐는 없는데 계속 막고 있으면 압박이 심하고 중간에 개기자면 강력한 회피 기동인 이베시브 액션(2 or 8AK) 이후 공격이 들어온다. 디폼 심리전은 팁)깡통 톱 심리전에 대해 참조. 8에서는 히트 상태에서 강화되어 톱에서 밝은 빛이 나며, 2AP로 톱을 쌩으로 뽑을때 파워 크러시가 붙고 디폼 기술의 가드 데미지가 상승한다.

4.4. 듀얼 부트 (DF 중 6LK or 6RK)

듀얼 부트 (디스트럭티브 폼 중 6LK or 6RK or 선 자세에서 히트 발동 중 6LP+RK)
디스트럭티 폼 전용 대시. 모션 자체는 부트와 다를 것 없지만 전기톱을 뽑은 채로 날아가므로 확연히 구분된다. 4로 캔슬하여 디폼 자세로 돌아온다. 8에서는 히트 발동 중 선 자세에서 6LP+RK 입력으로 쌩으로 발동이 가능해졌다.

==# 삭제된 기술 #==

5. 둘러보기

파일:철권 7 로고.png
철권 7 캐릭터의 기술




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[1] 상대를 차서 날린 뒤 컴봇 머리 형태의 폭탄을 던져 터뜨리는데 폭탄이 터지면서 장미 이펙트가 나오고 리는 특유의 따봉과 함께 "마벨러스!"라는 상큼한 대사를 날린다.[2] 연어를 꺼내 상대를 날리며 홈런을 치는데 그 연어가 펄떡거리다 뜬금없이 미사일로 변형되더니 날아간 상대를 추적해 명중한다. 펄떡거리거나 미사일이 되어 날아가거나 폭발할 때 연어알이 튀는 것이 실로 압권.[3] 큐트 벗 데들리(기상AP) 노차지-레아가 콤보로 이어질 정도로 타점이 낮다.[4] 컴퓨터에서 특정 논리적 조건이 만족되면 발생하는 악성 프로그램[5] 위의 로스트 액세스(6LK RP) 콤보보다 2 대미지 강하다.[6] 철권 7까지는 세션 1타(6RP)-3LP LP 콤보와 스피어 피싱(기상LP RP LK)의 데미지가 같아 취향과 상황에 따라 콤보 파츠를 선택했으나 시즌 도중 3LP LP의 데미지가 너프되며 스피어 피싱 콤보의 데미지가 2 강해져 이걸로 건지기 어려운 시동기 외에는 스피어 피싱으로 콤보를 이어나가는 것이 대세가 되었다.[7] 히트 발동기를 제외하면 기가바이트 해머(8AP), 메테오 킥(백업LK), 업링크 니(백업RK) 등이 중단 노딜 시동기이지만 기가바이트 해머는 시동 프레임이 33F이나 되고 메테오 킥과 업링크 니는 백업 파생 기술이고 헛쳤을 때 후딜이 굉장히 길어 무턱대고 깔아두기는 어렵다.[8] 구체적으로는 콤보시동기 후 3lplp-6rp나 6rp-3lplp로 시작하는 콤보일 때 대신 3rp-3lplp로 시작하는 것이다.[9] 서로 다른 둘 이상의 프로세서들이 상대 프로세서가 차지하고 있는 자원을 기다리는 무한 대기 상태[10] 물론 대미지는 기상lprp로 건지는 게 더 높다. 2ak-2rkap의 의의는 기존보다 쉽다는 점. 스크류이후 살짝 다가가서 6rp등으로 건져서 9lkrp정도로 마무리하면 된다.[11] 허브에 집중되는 형태가 아닌, 버스 토폴로지와 같이 줄줄이 연결되는 형식[12] 단 2타 맞고 쓰러지면 당연히 안 맞는다.[13] 보통은 서서 막히는 짠손류 정도쯤 돼야 4F부터 상단 회피가 붙고, 짠발류는 예외없이 6F부터 상단회피가 달리는데 알리사 딥링크만 예외로 4F이라는 고성능의 상단회피가 붙었다.[14] 모션을 보면 머리가 떨어지면서 상대의 발을 찍어 하단으로 들어가는 것처럼 보이지만 실제로는 머리가 땅에서 한 번 튀어오르면서 특수중단 판정으로 친다.[15] 전화 끊기, 콤플렉스 등 여러 뜻이 있는데, 컴퓨터 용어로는 '컴퓨터의 이상 정지'[16] 7FR까지는 AP[17] 7FR까지는 AK[18] 7FR까지는 6AK[19] 예를 들어 rk카운터 콤보일 경우 rk(카운터 스크류)-대시-3lplp-6rp-lp-9lkrp 콤보가 나간다. 퀵슬라 카운터-lp처럼 2타째에 스크류가 들어간다면 6rp-3lp-원잽-9lkrp로 연결된다.[20] 1타만 썼다면 막히고 -15라 발동 15프레임인 배치기가 딜캐로 들어가고, 2타까지 썼다면 밥이 2타를 씹으면서 그대로 공격해버린다. 물론 밥도 체력이 약간 깎이긴 하지만 어느 쪽이든 밥에게 절대적으로 유리하다.[21] 주어진 시점에서 시스템의 기능을 그 후속자로 변환하는 일[22] 6BR, 태그2는 236 or 214LP, 7은 6LP or 4LP[23] 태그2까지는 44AP[24] 2022년 8월 17일 패치로 오버플로의 대미지가 감소하면서 확정 딜을 뽑아내기에는 트랜스미션(3AP)가 조금 더 강력하다. 다만 이쪽은 자동으로 디폼 이행된다.[25] 단 상대가 요시미츠면 딜캐가 들어온다.[26] 7에서는 2타 스크류이므로 퀵슬라 카운터-lp 스크류 콤보처럼 6RP-3LP-6LP-9LKRP가 가장 무난하면서도 강하다. 8에서는 하이킥-3LP LP-토네이도가 들어간다.[27] 7FR까지는 앉아 3AP.[28] 4rk의 시동 프레임은 15인데, 새드 하운드 이득 5를 이용해 사실상 10프레임으로 쓸 수 있다. 상대가 원잽을 해도 크로스카운터로 같이 맞은 후 콤보가 가능하고 원잽 이외의 발악이라면 일방적인 카운터가 박힌다. 하이킥도 4RK보다 더 빨라서 가능은 하지만 그쪽은 상단인지라 상대가 앉을 수 있다.[29] 누르고 있으면 전기톱이 계속 나와 있고, 버튼을 떼면 들어간다.[30] 6BR~7오리지널은 앉아 121AP, 지옥문 커맨드라서 흔히 알리사 지옥문으로 불렸는데, FR로 넘어오면서 현재 커맨드로 간소화되었다. 삑사리 날 위험도 줄었고 레버입력도 줄어 발동도 빨라진 좋은 상향점.[31] 2타 스크류를 이 기술로 넣으면 일반 국콤보다 데미지를 더 많이 넣을 수 있으나 자세의 선딜이 길어 넣을 수 있는 상황이 잘 안 나온다. 남캐 한정으로 하단 흘리기 후 곧바로 사용하면 들어가나 타이밍이 빡빡하고, 4LPAP의 2타 단독 카운터로 띄우는 데 성공했을 때에 쓰면 타이밍이 딱 맞게 들어간다.[32] FR 이전에는 타점이 더 높아서 거의 쓸 수 없는 수준이었다.[33] 간과하기 쉽지만 톱자세 역시 백업이나 부트와 같은 자세의 일종이며 그런 자세에 대시와 백대시가 붙는 특혜를 받은 것은 엄청난 상향이라고 보아도 무방하다.[34] 대미지가 강한 콤보는 크게 두 가지로 다음과 같다. 전자는 부트로 이행하자마자 바로 슬라를 넣어야 콤보가 제대로 이어진다.
레드 - 부트 - 슬라이딩 - 기상 lp rp rk- 2rk ap - 대시 2lk - lp (대미지 85)
레드 - 대시 3lp lp - 6rp - 2rk ap - 2lk - lp (대미지 82)