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애리(클로저스)/스킬


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1. 개요2. 기본공격3. 공용스킬4. 심부름꾼
4.1. 늪지의 악마4.2. 특수기 : 맹독 충전4.3. 빗방울4.4. 마탄 - 회오리4.5. 물벼락4.6. 결전기 : 마탄 - 강줄기4.7. 마탄 - 소나기4.8. 폭포수4.9. 악마의 메아리
5. 청부업자
5.1. 결전기 : 악마와 함께 춤을
6. 해결사
6.1. 호수의 악마6.2. 수로 내기6.3. 마탄 - 날파람6.4. 악마의 세례6.5. 결전기 : 마탄 - 천둥지기
6.5.1. 결전기 : 마탄 - 천둥지기 - 작달비
7. 검은손
7.1. 검은손의 저격수 : 애리7.2. 결전기 : 일곱 번째 마탄
8. 그림자 요원
8.1. 그림자 요원 - 대양의 악마8.2. 그림자 요원 - 분사 연마
8.2.1. 빗방울 - 분사 연마8.2.2. 물벼락 - 분사 연마8.2.3. 폭포수 - 분사 연마
8.3. 악마의 폭우8.4. 지옥 전선8.5. 궁극기 : 대홍수의 정화
9. 스킬 티켓
9.1. 보조기 : 마탄 - 파도치기
9.1.1. 보조기 : 마탄 - 파도 가르기

1. 개요

스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.

옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

2. 기본공격

3. 공용스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 심부름꾼

4.1. 늪지의 악마

늪지의 악마
파일:애리패시브1.png 패시브
설명애리는 독의 힘에, 악마와 합체해서 물의 힘도 사용할 수 있다.

스킬 사용 중 애리가 공중 상태라면 점프 키 입력 시 스킬을 캔슬하고 전방으로 대시하는 수압 대시를 사용할 수 있다.

물 속에 있는 동안 긴급 회피와 동일한 효과를 가지는 잠수가 발동된다.

물의 힘을 사용해 [방울]을 획득하고, 독의 힘으로 일정 시간 유지되는 맹독 장판을 설치할 수 있다.

일반 공격 및 모든 스킬 공격은 에어리얼로 적중하며 모든 맹독 공격은 고정 피해 / 에어리얼 / 백어택 / 체이스로 적중한다.

특정 스킬 사용 시 적에게 지속적으로 피해를 입히는 중독이 발동된다.

악마 형상을 취한 방울의 공격은 애리의 행동에 영향을 받지 않는다.

기능 : 맹독 장판
- 맹독 장판 위에 위치한 경우 [버프 : 늪지] 발동
- 지속시간: 20초

버프 : 늪지
- 총 마법 공격력 5% 증가
- 백어택 시 치명타 피해량 150% 증가
- 마법 치명타 피해량 35% 증가
- 지속시간: 5초

[스킬 상세 정보]
중독: 고정 피해, 마법 공격력의 1500%(+특수기 : 맹독 충전 스킬 레벨 x 50%)
[방울]/[맹독] 스택 스킬
파일:애리스킬3.png파일:애리스킬3_2.png 물벼락, 파일:애리스킬6.png파일:애리스킬6_2.png 악마의 메아리, 파일:애리토큰기.png파일:애리토큰기_2.png 마탄 - 파도치기, 파일:애리스킬9.png파일:애리스킬9_2.png 악마의 세례, 파일:애리스킬10.png파일:애리스킬10_2.png 악마의 폭우, 파일:애리스킬11.png파일:애리스킬11_2.png 지옥 전선
  • 방울이 맹독으로 전환되면 아이콘이 녹색으로 변한다.
[맹독 장판] 생성 스킬
파일:애리특수기.png 특수기: 맹독 충전, 파일:애리결전기1.png 결전기: 마탄 - 강줄기, 파일:애리스킬9_2.png 악마의 세례(맹독), 파일:애리결전기3.png 결전기: 마탄 - 천둥지기
[중독] 발생 스킬
파일:애리결전기1.png 결전기: 마탄 - 강줄기, 파일:애리결전기2.png 결전기: 악마와 함께 춤을, 파일:애리결전기3.png 결전기: 마탄 - 천둥지기, 파일:애리스킬9_2.png 악마의 세례(맹독), 파일:애리특수기.png 특수기: 맹독 충전(공중 사용시 한정)
[악마 형상] 스킬
파일:애리스킬6.png파일:애리스킬6_2.png 악마의 메아리, 파일:애리결전기2.png 결전기: 악마와 함께 춤을, 파일:애리스킬8.png 마탄 - 날파람, 파일:애리스킬9.png파일:애리스킬9_2.png 악마의 세례, 파일:애리스킬10.png파일:애리스킬10_2.png 악마의 폭우, 파일:애리스킬11.png파일:애리스킬11_2.png 지옥 전선
  • 악마 형상 스킬은 애리의 행동이 취소되어도 악마의 공격이 유지된다.(설치기)
  • 악마 형상 스킬은 [결전기: 악마와 함께 춤을] 사용 시 쿨타임이 4초 줄어든다.
[잠수] 스킬
파일:애리스킬6.png파일:애리스킬6_2.png 악마의 메아리(아래키), 파일:애리결전기3.png 결전기: 마탄 - 천둥지기
  • 물 속에 있는 동안 긴급 회피 효과
[마탄] 스킬
파일:애리스킬2.png 마탄 - 회오리, 파일:애리스킬4.png 마탄 - 소나기, 파일:애리스킬8.png 마탄 - 날파람, 파일:애리토큰기.png파일:애리토큰기_2.png 마탄 - 파도치기, 파일:애리결전기1.png 결전기: 마탄 - 강줄기, 파일:애리결전기3.png 결전기: 마탄 - 천둥지기
  • 마탄 스킬 사용 시 파일:애리결전기4.png [결전기: 일곱 번째 마탄]의 쿨타임이 0.7초 감소한다.

애리는 지상에서 사용하는 모든 스킬과 일반 공격에 <확정 에어리얼>을 적용받는다. 또한 애리는 공중에서 스킬 사용 중 또는 직후에[1] 1회씩 점프 키 입력으로 직전 스킬을 캔슬하면서 돌진하는 <수압 대시>를 사용할 수 있다.

애리는 일부 스킬을 사용하면 [방울] 스택을 얻을 수 있는데, [방울] 스택이 5개 모인 상태에서 특수기를 사용하면 5개의 [맹독] 스택으로 전환되고, [방울] 스택을 얻을 수 있던 스킬들이 [맹독] 스택을 1개 소모하여 맹독 공격을 하는 형태로 시전된다.

또한 결전기 스킬인 '마탄 - 강줄기', '악마와 함께 춤을', '마탄 - 천둥지기'를 사용하거나 맹독 형태의 '악마의 세례', 공중에서 특수기의 맹독 폭발을 명중시키면 적을 [중독]시켜 9초간 지속 피해를 준다[2]. 모든 [맹독]과 [중독] 공격은 <고정 피해 + 에어리얼/백어택/체이스>로 적중한다.

애리의 특수기와 일부 스킬은 지면에 [맹독 장판]을 남기며, 장판은 적에게 지속 피해를 주고 애리가 장판에 있으면 [늪지] 버프를 얻는다. 버프는 장판을 벗어나면 5초간 지속되는데 공중에 떠있는 상태에서는 갱신할 수 없다. 다만 지상과 가까운 매우 낮은 고도 상태에서는 늪지 버프를 갱신할 수 있다. 그림자 요원으로 승급하면 늪지 버프의 지속시간이 10초로 늘어난다.

애리의 긴급 회피는 뒤로 짧게 도약하며 물 속으로 잠수했다가 다시 튀어나와 이동하는 형태이다. 이 때 시전 직후 뿐만 아니라 잠수하고 있는 도중에 피격시에도 저스트 가드 판정이 뜨며, 긴급 회피 외에도 일부 스킬들에 붙은 잠수 효과 역시 동일한 저스트 가드 판정을 갖고 있다. 이 때문에 유일하게 긴급 회피 1번에 저스트 가드 판정이 2번 이상 발생할 수 있는 캐릭터이기도 하다.

4.2. 특수기 : 맹독 충전

특수기 : 맹독 충전
파일:애리특수기.png 액티브
마스터 레벨10
설명맹독의 장판을 남기는 독 폭발을 일으킨다.

"발만 굴려도 이렇게 되네요." - 애리

[스킬 기능]
- [방울] 5개를 [맹독] 5개로 변환
- 변환 시, [버프 : 맹독의 칼날] 획득
- 맹독 장판 생성
- 공중 사용 시 맹독 장판 생성 대신 맹독 폭발 공격에 중독 효과 추가와 함께 [버프 : 늪지] 효과를 획득한다.
- 공중에서 [아래] 방향키 입력 시 빠른 착지로 시작한다.
- 스킬 사용 시 [독칼] 스택 생성
- [독칼] 스택 보유 시 대시 공격이 강화된 중독된 칼날어지러운 칼날로 발동된다.

공격 : 중독된 칼날 / 어지러운 칼날
- [독칼] 스택 1개 소모
- [맹독] 스택 1개 이상 보유 시, [맹독] 스택 1개 획득
- 공격 발동 시 [버프 : 맹독의 칼날] 획득
- 기본 공격 수련의 스킬 레벨 만큼 특수기 : 맹독 충전에 더해져 피해량이 상승

버프 : 맹독의 칼날
- 총 마법 공격력 10% 증가
- 백어택 시 치명타 피해량 20%
- 지속시간: 10초
효과레벨 1고정 피해
맹독 폭발: 마법 공격력의 2000%
맹독 장판: 마법 공격력의 4000%
중독된 칼날: 슈퍼아머 크래시 Lv.3 마법 공격력의 1316%
어지러운 칼날: 마법 공격력의 1056%
MP 10 소모, 쿨타임 15초 고정
레벨 10고정 피해
맹독 폭발: 마법 공격력의 3800%
맹독 장판: 마법 공격력의 7600%
중독된 칼날: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 마법 공격력의 2500%
어지러운 칼날: 마법 공격력의 2006%
MP 71 소모, 쿨타임 15초 고정

지상에서는 맹독 폭발을 일으킨 뒤 발 밑에 맹독 장판을 깔고, 공중에서는 맹독 폭발을 일으켜 적중한 적에게 중독을 걸고 바로 늪지 버프를 획득한다. 공중에서 아래 방향키를 누르고 사용하면 즉시 지상으로 착지하면서 사용한다.

스킬 사용 후 버프 [맹독의 칼날]과 [독칼] 스택 1개를 얻는다. [독칼] 스택을 가지고 있을 때 대시 공격을 사용하면 스택을 소모해 순간적으로 전방으로 돌진하며 적을 베는 강화 공격(중독된 칼날+어지러운 칼날)이 시전되고 버프 [맹독의 칼날], 그리고 [맹독] 스택이 남아있다면 [맹독] 스택 1개를 얻는다. 해결사로 승급하면 맹독 충전 한번 당 [독칼] 스택이 3개씩 쌓이고 최대 3개까지 저장할 수 있다.

강화 평타 공격은 기공수에 영향을 받아 약 1만% 정도로 사용할 수 있으며 또한 후딜이 매우 짧기 때문에 공중에서 사용할 경우 즉시 다른 스킬로 연계하지 않으면 곧바로 지상으로 추락하게 된다.

추가로 [방울] 스택이 5개 모여있다면 [맹독] 스택 5개로 변환하는데 사실상 이쪽이 메인 기능이다.

밸런스 패치로 인해 기존에는 강화 평타로만 수급해야했던 맹독의 칼날 버프가 특수기를 사용하기만 해도 들어오게 변경되었으며, 강화 평타로 맹독 스택을 1개씩 수급할 수 있게 변경되었다. 이로 인해 버프 갱신을 신경 쓸 필요가 줄어들었고, 맹독 스택 수급을 위해 틈틈히 써주기만 하면 된다.

적의 페이즈 타이밍과 맞춰 사용하면 V자체 공격과 강화 평타 모두 페이즈 스킵이 가능하다.

4.3. 빗방울

빗방울
파일:애리스킬1.png 액티브
마스터 레벨20
설명직사 형태의 물방울이 달린 화살을 발사해 터뜨린다.

"⋯⋯!" - 방울

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 백어택
효과레벨 1물폭탄: 마법 공격력의 3847%
MP 13 소모, 쿨타임 6.2초
레벨 20물폭탄: 마법 공격력의 8963%
물폭탄 연사(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 2973%
MP 77 소모, 쿨타임 6.2초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
피해량이 10% 증가한다.
익스퍼트능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터기능 강화
피해를 입은 대상은 10초 동안 치명타 피해 저항력 15% 감소

지상에서는 전방으로, 공중에서는 사선 아래로 화살 한 발을 쏘는 평범한 기본기. 마스터 큐브 효과로 적에게 디버프 효과를 주는 것이 주 기능이기 때문에 최소한 10초마다 한번씩은 사용해야 한다. 그래도 기본기 치고는 확정 에어리얼+백어택에 계수도 약 9000%인데다 쿨타임도 3초 밖에 되지 않아 보조 딜링용으로 괜찮은 편이다.

4.4. 마탄 - 회오리

마탄 - 회오리
파일:애리스킬2.png 액티브
마스터 레벨20
설명텀블링하는 도중 화살을 발사하고, 적의 후방에서 나타나 물의 단검으로 베고 지나간다.

"허허. 난 늙은이라 정신이 없구먼." - 도원

[스킬 기능]
- 쫓아가는 화살은 캐릭터 후방 범위 내의 적 중 가장 가까운 적을 추적하여 공격
- 쫓아가는 화살 성공 시 피격된 적에게 이동하여 젖어든 칼날을 사용하며, 적 추적 실패 시 제자리에서 사용
- 젖어든 칼날 시전 중 50% 피해 감소 효과
효과레벨 1쫓아가는 화살: 마법 공격력의 1232%
젖어든 칼날: 마법 공격력의 1845%
MP 20 소모, 쿨타임 8.1초
레벨 20쫓아가는 화살: 마법 공격력의 2402%
젖어든 칼날: 마법 공격력의 4317%
MP 86 소모, 쿨타임 8.1초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
젖어든 칼날은 항상 백어택을 적용 받는다.
익스퍼트기능 강화
젖어든 칼날 공격 중 무적 효과를 적용 받는다.
마스터기능 강화
젖어든 칼날의 피해량이 20% 증가한다.

후방으로 유도되는 화살을 쏜 뒤 후속타를 누르면 적중한 대상을 호밍으로 쫓아가며, 앞 방향키를 누르고 사용하면 전방으로 유도 화살을 쏜다. 호밍 할 때도 방향키 입력으로 적의 앞이나 뒤로 도착할 수 있게 조절할 수 있다.

기본적으로 호밍 효과를 통해 이동기 및 재접근용으로도 사용할 수 있다. 다만 호밍 효과 자체가 이동기로 써먹기에는 매우 모자란 감이 있기 때문에 호밍기를 주 이동기로 사용해야 하는 육성 구간에서는 상당한 애로사항이 된다.

첫타에 도약 기능이 붙어있고, 지상에서 사용하면 후속타인 젖어든 칼날 공격 후에도 공중으로 도약하는 기능이 붙어있어서 체공 시동기로 사용할 수도 있다. 체공 상태에서는 호밍 후에 강제로 지상 근처로 고도가 조절되는데, 이때 애리 위치의 바닥에 맹독 장판이 깔려있다면 바닥에 닿거나 지상에 착지하지 않아도 늪지 버프를 갱신할 수 있다.

다만 고도 강제 조절 기능은 높은 고도의 에어리얼을 유지해야하는 패턴, 예를 들어 플레인게이트 심층의 일명 히오스 패턴이라거나 야수왕 레이드의 기둥/투기장과 같은 곳에서는 약간 주의가 필요하다.

무적은 후속타인 젖어든 칼날만 적용되기에 적 패턴과 타이밍을 맞춰야하는 부담이 있으나, 후딜까지 통으로 무적이기 때문에 안정성은 괜찮은 편이다.

4.5. 물벼락

물벼락
파일:애리스킬3.png 액티브
마스터 레벨20
설명물방울에 악마의 힘을 모아 폭발시킨다.

"와! 깨끗한 물이다! 마셔도 돼?" - 아라

[스킬 기능]
- 방울 공격 시 [방울] 스택 2개 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
효과레벨 1파일:애리스킬3.png
일점 폭발 - [방울]: 마법 공격력의 1978%
파일:애리스킬3_2.png 고정 피해
비산 폭발 - [맹독]: 마법 공격력의 2830%
MP 15 소모, 쿨타임 9.5초
레벨 20파일:애리스킬3.png
일점 폭발 - [방울]: 마법 공격력의 6488%
확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스
분열 폭발 1차 - [방울](타격 당)(연마 습득 시): 마법 공격력의 941%
분열 폭발 2차 - [방울](타격 당)(연마 습득 시): 마법 공격력의 2825%
파일:애리스킬3_2.png 고정 피해
비산 폭발 - [맹독]: 마법 공격력의 11124%
확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스
분열 폭발 - [맹독](타격 당)(연마 습득 시): 마법 공격력의 634%
MP 68 소모, 쿨타임 9.5초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
[방울] 공격 시, MP 20% 회복
익스퍼트기능 강화
[방울] 공격 시 [백어택] 효과
마스터기능 강화
[방울] 공격 시, HP / 위상력 10% 회복

스킬 시전 즉시 전방에 폭발이 발생해 피해를 준다. 방울 상태일 때는 확정 에어리얼 및 백어택만 적용되고, 맹독 상태일 때는 에/체/백+고정 피해가 모두 적용된다.

[맹독] 버전으로 딜링기로 사용할 수도 있지만, [맹독] 계열 스킬 중에는 계수가 가장 낮으며 방울 스택 수급 및 회복기로의 가치가 좀 더 높다. 맹독 스택이 1개만 남았을 때는 이 스킬보다는 다른 스킬로 스택을 소모하고 방울 스택을 채우는 용도로 사용하는 쪽이 좋다. 이럴 땐 청부업자 결전기를 사용해 악마 스킬 쿨타임을 빠르게 돌리고 악마의 메아리를 한번 더 맹독 상태로 사용하는 것이 가장 효율이 좋다.

4.6. 결전기 : 마탄 - 강줄기

결전기 : 마탄 - 강줄기
파일:애리결전기1.png 액티브
마스터 레벨15
설명화살이 만들어내는 물길 위를 슬라이딩 하다가, 박차고 뛰어올라 다시 화살을 발사한다.

"빠릿빠릿해서 심부름 잘 하겠는데?" – 저수지

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
강줄기 - [방울]: 마법 공격력의 1834%
강줄기(폭발) - [방울]: 마법 공격력의 2290%
강줄기 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 2230%
강줄기(폭발) - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 2808%
저격수의 시선[A]: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 18216%
MP 114 소모, 쿨타임 46.4초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
강줄기 - [방울]: 마법 공격력의 4915%
강줄기(폭발) - [방울]: 마법 공격력의 6137%
강줄기 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 5976%
강줄기(폭발) - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 7526%
저격수의 시선[A]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 18216%
MP 283 소모, 쿨타임 46.4초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
스킬의 모든 공격이 확정 백어택으로 적용된다.
익스퍼트기능 강화
강줄기(폭발) - [맹독]이 명중한 대상에게 중독 공격이 발동된다.
마스터기능 강화
강줄기(폭발) - [맹독]이 명중한 장소에 맹독 폭발 공격과 맹독 장판이 생성된다.

지상에서는 슬라이딩 공격 후 뒤로 점프하며 화살을 발사하고, 공중에서 사용하면 체공 상태를 그대로 유지한 채 두 번 화살을 발사하는 스킬. 맹독 스택 없이도 [방울] 공격 후 [맹독] 공격이 이어서 발동하는 스킬이며, [방울]공격은 확정 에어리얼/백어택, [맹독]공격은 에/체/백 + 고정 피해가 적용된다.

검은손 승급 후 '저격수의 시선' 대미지가 추가된다. '저격수의 시선'은 검은손 결전기 '일곱 번째 마탄'의 레벨에 따라 계수가 성장하며 3레벨 기준 18216% 계수에 에/체/백 보정을 모두 받는다.

이 기술을 사용해도 맹독 장판이 깔리므로 [늪지] 버프 유지에 도움이 된다. 두번째 맹독 화살을 날릴 때 방향키 입력으로 방향을 바꿔서 맹독 장판 설치 위치를 조절해줄 수 있다.

4.7. 마탄 - 소나기

마탄 - 소나기
파일:애리스킬4.png 액티브
마스터 레벨20
설명화살을 연사하다가, 물방울 힘으로 더욱 빠르게 화살을 연사한다.

"얼마 만에 마음껏 맞는 소나기인지⋯" - 희망
효과레벨 1쏟아지는 화살 - [천사](타격 당): 마법 공격력의 1278%
MP 26 소모, 쿨타임 9.6초
레벨 20쏟아지는 화살 - [천사](타격 당): 마법 공격력의 3219%
쏟아지는 화살 - [악마](타격 당): 마법 공격력의 3042%
MP 65 소모, 쿨타임 9.6초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
스킬의 충전횟수가 3회로 증가한다.
익스퍼트연계기 발동
마탄 - 소나기를 사용할 때 마다 [장대비] 스택을 획득한다.

스킬 사용 시 [장대비] 스택이 2개 이상인 경우, [장대비] 스택을 2개 소모해 쏟아지는 화살 - [악마] 공격을 발동한다.

쏟아지는 화살 - [악마] 공격 시, 모든 결전기 쿨타임 1초 감소
마스터기능 강화
모든 공격이 항상 백어택을 적용 받는다.

지상에서는 전방으로, 공중에서는 사선 아래로 화살을 연사하는 스킬. 최대 3스택까지 저장되어 세 번 연속으로 사용할 수도 있고, 딜사이클 사이마다 섞어주는 용으로 사용할 수도 있다.

기본 공격은 [쏟아지는 화살 - 천사]로 발동하며, 장대비 2스택을 획득한 상태에서는 2스택을 소모해 [쏟아지는 화살 - 악마]로 발동한다. [쏟아지는 화살 - 천사]는 3타격, [쏟아지는 화살 - 악마]는 6타격 스킬이다. [쏟아지는 화살 - 악마]는 짧은 선딜레이 동안 스킬락이 걸려 다른 스킬로 캔슬할 수 없다.[5]

그림자 요원 승급 후 악마의 폭우를 사용하면 장대비 스택을 한 번에 최대 7개 획득할 수 있으며, 그 상태에서는 3스택이 모두 쏟아지는 화살 - 악마로 발사되어 확실한 딜 상승 효과를 볼 수 있다. 장대비 스택은 최대 10개까지만 보유할 수 있다.

체이스 확정이 없고 계수가 특출난 것은 아니지만, 현자타임마다 틈틈히 써주면 결전기 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있는 유용한 기술이다. 일곱 번째 마탄 사용 시 쿨타임이 초기화되어 즉시 3스택이 채워진다.

4.8. 폭포수

폭포수
파일:애리스킬5.png 액티브
마스터 레벨20
설명떠밀려 나갈 정도로 물방울이 폭발적인 수압을 뿜어낸다.

"이 해수⋯ 누군가가 떠오르는군요." - 도그라

[스킬 기능]
- 2회 충전 스킬
- 스킬 시전 중 50% 피해 감소 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
폭발적인 수압: 마법 공격력의 6981%
MP 53 소모, 쿨타임 14.4초
레벨 20슈퍼아머 크래시 Lv.1
폭발적인 수압: 마법 공격력의 20244%
초고도 수압(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 7399%
MP 132 소모, 쿨타임 14.4초
스킬 큐브어드밴스스킬 재사용 대기시간 감소
스킬 사용 시 물벼락 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
익스퍼트기능 강화
스킬 사용 시 무적 효과를 적용 받는다.
마스터기능 강화
[위] 방향키 입력 시, 공중으로 점프하며 사용한다.

스킬 사용 후 뒤로 백돌진하는 특징이 있다. 스킬 사용 시 방향키를 반대로 입력하면 백돌진이 아니라 전방 돌진기로도 활용할 수 있다. 순간적인 거리 줄이기나 반원패턴 회피 등 활용처는 많은 편. 위 방향키의 점프 기능을 활용하여 체공 시동기나 착지 후 재도약기로도 사용할 수 있다.

확정 에어리얼만 받지만, 캐릭터의 실시간 위치에 따라 백어택 판정을 받기 때문에 시전하면서 적의 뒤를 잡는다면 백어택을 띄울 수 있다. 다만 고정피해 효과가 없기 때문에 딜용도로 사용하기 보다는, 스킬 전체 무적과 물벼락의 쿨타임 감소 효과를 위해 사용하는 것이 주 목적인 스킬.

참고로 위 방향키 버전으로 사용하여 점프할 경우 일반적인 점프보다 훨씬 높은 고도로 올라갈 수 있다. 이 상태에서 공중으로 떠오르는 효과를 가진 악마의 메아리, 마탄 - 파도 가르기, 결전기: 마탄 - 강줄기, 악마의 폭우 등으로 좀 더 고도를 높인다면 적의 잡기 패턴, 예를 들어 야수왕 레이드의 베헤모스의 깨물기나, [극형] 용의 형장에서 오메가 나이트의 잡기 공격 등을 매우 손쉽게 피할 수 있다.

추가로 공중에서 스킬 사용 후 백돌진 동작에서 방향키 위/아래 입력으로 y축 위/아래로 좀 더 이동하는 효과가 있다. 마찬가지로 지상에서 도약기로 사용할 때도 발동 후 위 방향키를 유지하면 공중에서 y축 위로 좀 더 이동하고, 발동 후 아래 방향키를 누르면 공중에서 y축 아래로 좀 더 이동하게 된다. 공중에서 y축 이동이 가능한 유일한 스킬이기 때문에 전략적으로 활용한다면 패턴을 회피할 때 도움이 될 수 있다.

4.9. 악마의 메아리

악마의 메아리
파일:애리스킬6.png 액티브
마스터 레벨20
설명물방울과 함께 호수로 잠수했다가, 물방울의 악마와 같이 튀어나와 주변을 화살로 난사한다.

"엄마⋯ 아, 아무것도 아니에요!" - 마그라

[스킬 기능]
- [아래] 방향키 입력 시 잠수 효과와 출수 공격 발동
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 방울 공격 시 [방울] 스택 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
효과레벨 1파일:애리스킬6.png
출수 - [방울]: 확정 판정 - 체이스, 마법 공격력의 254%
초토화 - [방울 - 천사]: 마법 공격력의 2152%
초토화 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 11832%
파일:애리스킬6_2.png 고정 피해
출수 - [맹독]: 마법 공격력의 127%
초토화 - [맹독 - 천사]: 마법 공격력의 1656%
초토화 - [맹독 - 악마]: 마법 공격력의 10688%
MP 72 소모, 쿨타임 21.5초
레벨 20파일:애리스킬6.png
출수 - [방울]: 확정 판정 - 체이스, 마법 공격력의 833%
초토화 - [방울 - 천사]: 마법 공격력의 7061%
초토화 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 38812%
파일:애리스킬6_2.png 고정 피해
출수 - [맹독]: 마법 공격력의 415%
초토화 - [맹독 - 천사]: 마법 공격력의 5425%
초토화 - [맹독 - 악마]: 마법 공격력의 35053%
MP 151 소모, 쿨타임 21.5초
스킬 큐브어드밴스스킬 재사용 대기시간 감소
스킬 사용 시 빗방울 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소하고, 마탄 - 소나기 스킬이 1회 충전된다.
익스퍼트기능 강화
방울 공격 사용 시 [버프 : 메아리 - 물]을 획득한다.
맹독 공격 사용 시 [버프 : 메아리 - 독]을 획득한다.

버프 : 메아리 - 물
- 에어리얼 시 치명타 피해량 50% 증가
- 지속시간: 5초

버프 : 메아리 - 독
- 백어택 시 치명타 피해량 50% 증가
- 지속시간: 5초
마스터기능 강화
악마의 메아리 스킬 사용 중 무적 효과를 적용 받는다.

애리와 악마 형태의 방울이 동시에 솟구쳐서 주변을 공격하는 스킬. [방울] 상태의 계수 45,874%에 비해 [맹독] 상태의 계수는 20렙 기준 40,480%로 약간 낮아지며, [방울] 상태일 때는 전체 확정 에어리얼과 출수 공격에만 확정 체이스, [맹독] 상태일 때는 모든 공격이 고정 피해 + 에/체/백 으로 들어간다. [맹독] 상태의 계수가 약간 낮긴 하지만 [방울] 상태의 조건부가 매우 부실하기 때문에 본 스킬은 무조건 [맹독] 상태로 사용하는게 중요하다. 고계수 트루댐 + 조건부 보정 효과 덕분에 애리의 스킬 튜닝 1순위 대상으로 꼽힌다.

출수 공격은 아래 방향키를 사용해서 잠수했다가 올라올 때만 적용되며, 애리 주변 아주 좁은 범위에만 들어간다. 본래는 출수 및 애리의 직접 공격도 계수 비중이 높았으나, 밸런스 패치로 설치기인 악마의 공격에 계수가 크게 쏠림에 따라 쓰고 바로 캔슬해도 계수 손해가 제법 적어졌고 출수의 계수가 크게 낮아짐에 따라 딱 붙어서 쓸 필요도 없어졌다. 상황에 따라 딜타임이 한정된 경우라면 바로 캔슬해서 버프 + 설치효과를 받고 강력한 5차 스킬이나 결전기로 연계하는 것도 도움이 된다.

기본 사용 시에는 지상에서는 공중으로 바로 치솟기 때문에 에어리얼 시동기로 사용할 수 있으며, 공중에서는 고도가 조금 높아지며 스킬을 사용한다. 특수 조작법으로 아래키를 누르면서 사용하면 순간적으로 지상으로 착지한 뒤 잠수 후 재도약하기 때문에 착지할 때 지상에 맹독 장판이 깔려있다면 [늪지] 버프를 갱신할 수 있다. 또한 아래키로 사용 시 잠수 모션 중에 긴급회피 판정을 받기 때문에, 타이밍을 맞추면 저스트 가드로 무적무시 공격을 회피할 수도 있다. 다만 아래키로 잠수 시 패치로 잠수 시간이 상당히 길어졌기 때문에, 작정하고 저스트가드를 노리는게 아니라면 어지간해선 쓰지 않는 게 낫다.

본래는 심부름꾼 스킬 주제에 튜닝을 몰아주면 7만%가 넘는 계수를 15초마다 트루뎀으로 때려박는 정신나간 스펙의 기술이었다. 이후 밸런스 패치로 계수가 낮아져, 현재도 계수 자체는 높지만 어느정도 정상 범주 내로 들어왔으며 대신 운용이 크게 편해졌다.

5. 청부업자

5.1. 결전기 : 악마와 함께 춤을

결전기 : 악마와 함께 춤을
파일:애리결전기2.png액티브
마스터 레벨15
설명물방울에서 꺼낸 단창을 내리침과 동시에, 물방울의 악마가 건네준 단검으로 돌진 공격 후, 단검을 독으로 물들여 악마와 같이 교차해 적을 베어낸다.

"창백한 달빛 속에서 악마와 춤 춰본 적 있어요?" - 애리

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 춤사위 - [맹독 - 천사]가 명중한 대상에게 [중독] 발동
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
혼자는 싫어 - [방울 - 천사]: 마법 공격력의 519%
악마의 손길 - [방울 - 천사]: 마법 공격력의 2784%
춤사위 - [맹독 - 천사] (타격 당): 고정 피해, 마법 공격력의 4755%
춤사위 - [방울 - 악마] (타격 당): 마법 공격력의 3445%
MP 305 소모, 쿨타임 66.5초
레벨 13슈퍼아머 크래시 Lv.3
혼자는 싫어 - [방울 - 천사]: 마법 공격력의 1391%
악마의 손길 - [방울 - 천사]: 마법 공격력의 6793%
춤사위 - [맹독 - 천사] (타격 당): 고정 피해, 마법 공격력의 11602%
춤사위 - [방울 - 악마] (타격 당): 마법 공격력의 8405%
MP 445 소모, 쿨타임 66.5초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 증가한다.
익스퍼트기능 강화
적 체력이 30% 이하일 때 피해량이 15% 증가한다.
마스터스킬 재사용 대기시간 감소
스킬 사용시 악마가 등장하는 스킬의 스킬 재사용 대기시간이 4초 감소한다.

지상에서 사용시 →, ←, → 형태로 세번 돌진하며 베기 공격을 한다. 공중에서 사용시 단창으로 내려쳐 착지 후 동일하게 베기 공격을 한다. 돌진 베기 중 악마 형태의 방울이 나타나 애리와 교차하며 적을 벤다. [맹독] 스택 없이도 [방울] 공격 후 [맹독] 공격이 이어서 발동하는 스킬이며, [방울] 공격은 확정 에어리얼을, [맹독] 공격은 확정 에체백 + 고정피해로 발동한다. 애리의 마지막 공격이 고정 피해 효과를 가진 춤사위 - [맹독 - 천사]로 발동하고, 이 공격에 적중해야 [중독] 효과가 발생한다.

또한 악마 형태 스킬이기 때문에 애리의 공격이 취소되어도 악마 공격은 그대로 유지되어 설치기 형태로 사용할 수 있다. 처음 내려치기 공격 후 애리 뒤에 악마 형태의 방울이 생성이 되면 바로 다른 스킬로 캔슬해도 악마 혼자 베기 공격을 가한다. 공중에서도 타이밍을 맞추면 지상으로 낙하하지 않고 설치할 수 있는데, 애리는 공중에 있고 악마 혼자 지상에서 베기 공격을 가한다. 다만 설치기로 사용하면 애리의 고정 피해 공격과 이후 중독 공격까지 모두 사라지기 때문에 자체 딜량이 거의 40%로 낮아진다.

결전기이긴하나 대미지 자체는 애리의 결전기 중에선 가장 낮다. 마스터 큐브 효과인 <악마 스킬 쿨타임 감소 효과>를 노리고 사용하는 것이 주 목적이지만, 시전이 상당히 빨라지게 변경됨에 따라 급한게 아니라면 풀타를 보고 연계해도 큰 상관은 없다.

적의 페이즈 전환 타이밍에 맞춰서 사용하면 스킵이 가능하다.

6. 해결사

해결사 스킬의 스킬 큐브 개방 레벨은 일반 스킬은 2/4/8, 결전기는 2/4/6이다.

6.1. 호수의 악마

호수의 악마
파일:애리패시브2.png패시브
설명애리와 악마의 합체가 강해져서, 더 많은 물의 힘을 사용할 수 있다.

던전 입장 시 [백어택시 치명타 피해량] 능력치는 백어택시 치명타 피해량 총량의 15%만큼 추가로 더해진다.

특수기: 맹독 충전 사용 시 [독칼] 스택을 2개씩 획득하고 [독칼] 스택의 최대 저장량이 3개로 증가한다.

착지 기동 / 결전기 : 마탄 - 강줄기 시전 시 [버프 : 물길] 효과 획득

버프 : 물길
- 이동 속도 5% 증가
- 공격 속도 5% 증가
- 지속시간 : 10초

총 백치피를 증가시켜 전체적인 딜링을 보강하고, 강화 평타 스택을 증가시켜 강화 평타와 맹독의 칼날 버프를 유지하는데 도움을 주며, 추가로 이속,공속 버프를 얻을 수 있게 해주는 패시브.

참고로 패시브 설명의 [착지 기동]은 [대시 점프 + 점프키] 기능을 말한다.

6.2. 수로 내기

수로 내기
파일:애리스킬7.png액티브
마스터 레벨20
설명거센 물보라를 좌우로 휘둘러 적들을 밀쳐낸다.

"이야. 너 좀 치네? 나도 질 수 없지!" - 장미숙

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 백어택
- 스킬 시전 중 무적 효과
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
물보라: 마법 공격력의 5506%
흐르는 물길: 마법 공격력의 3831%
출현 - [악마]: 마법 공격력의 7182%
출현 - [천사]: 마법 공격력의 11491%
MP 149 소모, 쿨타임 28.6초
레벨 12슈퍼아머 크래시 Lv.1
물보라: 마법 공격력의 12773%
흐르는 물길: 마법 공격력의 8886%
출현 - [악마]: 마법 공격력의 16661%
출현 - [천사]: 마법 공격력의 26658%
MP 184 소모, 쿨타임 28.6초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
폭포수의 스킬 재사용 대기시간이 2초 감소한다.
익스퍼트기능 강화
스킬 시전 시, 마탄 - 소나기의 스킬 재사용 대기시간이 5초 감소.
마스터기능 강화
출현 - 천사 공격은 체이스 판정이 적용된다.

물보라를 휘두르는 공격을 하면 파도가 치고 일정 거리 앞에서 악마가 튀어나와 공격한다. 아래키를 누르고 사용하면 악마 대신 애리가 잠수하면서 직접 이동해 공격한다. 마탄 - 날파람처럼 멀리서 공격하거나 직접 거리를 좁히는 용도로도 쓸 수 있는 기술이다.

슈아크 효과 및 경직+넉백 효과가 있기 때문에 물보라 공격에 맞은 일반몹들은 그대로 공격에 쓸려가는 유사 몹몰이 기능이 있다. 잡몹 청소를 할 땐 수로내기와 날파람을 연계하면 수로내기로 적들이 뒤로 밀려나가면서 날파람 풀타까지 다 맞게되어 맵클리어가 매우 쉬워진다. 맹독 스킬이 아님에도 일반몹들을 학살하다시피 처리할 수 있는 강력한 스킬이다.

애리 스킬 중 페이즈 스킵이 가장 잘 되는 스킬이다.

6.3. 마탄 - 날파람

마탄 - 날파람
파일:애리스킬8.png액티브
마스터 레벨20
설명단창을 화살처럼 발사하면 물방울의 악마가 이를 잡고 날아가 공격한다.

"조준 장난 아닌데? 총으로도 쏴보는 건 어때?" - 송은이

[스킬 기능]
- 마탄 - 회오리 스킬의 재사용 대기시간 초기화
효과레벨 1날파람 - [천사]: 마법 공격력의 7719%
찌르기 - [악마]: 확정 체이스, 마법 공격력의 6312%
MP 132 소모, 쿨타임 19초
레벨 9날파람 - [천사]: 마법 공격력의 15131%
찌르기 - [악마]: 확정 체이스, 마법 공격력의 12371%
날파람 - [악마]: 마법 공격력의 13608%
찌르기 - [천사]: 확정 체이스, 마법 공격력의 16642%
MP 172 소모, 쿨타임 19초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
마탄 - 날파람 스킬은 항상 치명타로 적중한다.
익스퍼트기능 강화
[아래] 방향키 입력 시 애리가 돌진하는 날파람 - [악마]가 발동된다.
날파람 - [악마] 발동 시 무적 효과를 얻는다.
마스터기능 강화 및 스킬 재사용 대기시간 감소
날파람 - [천사] 발동 시, [마탄 - 날파람] 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
날파람 - [악마]찌르기 - [천사]의 대미지가 10% 증가한다.

기본 사용 시 애리는 날파람 - [천사] 공격으로 화살을 쏘고, 악마는 화살을 타고 날아가 찌르기 - [악마] 공격을 사용한다. 아래키를 누르고 사용하면 악마가 날파람 - [악마] 공격으로 화살을 쏘고, 애리가 화살을 타고 날아가 찌르기 - [천사] 공격을 사용한다.

기본적으로 화살을 쏜 뒤 날아간 화살이 폭발하는 공격이기 때문에 일정한 거리를 유지한채 사용해야 모든 공격을 적중시킬 수 있다. 참고로 두 작동 방식의 백어택 판정은 모두 애리의 위치를 기준으로 적용된다. 즉 기본 사용(날파람-천사 & 찌르기-악마)의 경우에는 애리가 적의 후방에 위치해 있어야 백어택을 받을 수 있고, 아래키 사용(날파람-악마 & 찌르기-천사)의 경우에는 돌진한 애리가 적의 후방에 위치해 있어야 백어택을 받는다.

또한 악마 형상 스킬이라 애리의 스킬이 취소되어도 악마의 공격은 그대로 발동하기 때문에 설치기로 사용할 수 있다. 단, 아래키로 사용 시에는 캔슬하면 찌르기-천사 공격은 사라진다. 따라서 기본 사용(날파람-천사 & 찌르기-악마)은 자체 쿨감 3초 효과와 설치기 효과를 통해 DPS를 끌어올릴 수 있고, 아래키 사용(날파람-악마 & 찌르기-천사)은 무적 + 돌진기로 활용할 수 있는 셈이다.

적의 페이즈 변환 타이밍과 맞춰 사용하면 등장 모션 스킵이 가능하다.

6.4. 악마의 세례

악마의 세례
파일:애리스킬9.png 액티브
마스터 레벨20
설명거대한 물의 잔이 만들어지고, 물방울의 악마가 잔의 내용물을 쏟아낸다.

"흥. 그야말로 독이 든 성배네." - 반금련

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 방울 공격 시 [방울] 스택 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
- 맹독의 잔 - [맹독] 발동 시 [맹독 장판] 생성
- 공격 속도에 영향을 받지 않음
효과레벨 1파일:애리스킬9.png
정화의 잔 - [방울]: 확정 체이스, 마법 공격력의 10911%
파일:애리스킬9_2.png 고정 피해
맹독의 잔 - [맹독]: 마법 공격력의 10911%
MP 165 소모, 쿨타임 20.4초
레벨 9파일:애리스킬9.png
정화의 잔 - [방울]: 확정 체이스, 마법 공격력의 21384%
파일:애리스킬9_2.png 고정 피해
맹독의 잔 - [맹독]: 마법 공격력의 23520%
MP 222 소모, 쿨타임 20.4초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
정화의 잔 - [방울] 공격 사용 시 [세례] 장판이 생성되며, 캐릭터가 [세례] 장판 위에 위치한 경우 [버프 : 세례]가 발동된다.

버프 : 세례
- HP 초당 10% 증가
- 위상력 초당 10% 증가
- 지속시간 : 5초
익스퍼트기능 강화
맹독의 잔 - [맹독] 공격 사용 시 피격된 몬스터에게 중독 공격이 발동된다.
마스터기능 강화
맹독의 잔 - [맹독] 공격의 피해량이 20% 증가한다.

전방에 장판을 생성하여 1초마다 한번씩 총 3회의 공격을 입힌다. [방울] 상태일 때는 확정 에어리얼과 체이스를, [맹독] 상태일 때는 확정 에+체+백과 고정피해로 들어간다. [방울] 상태일 때는 캐릭터의 실시간 위치에 따라 백어택 판정을 받기 때문에 전방에서 설치했더라도 즉시 적의 뒤를 잡으면 백어택을 받을 수 있다. 반대로 적의 뒤에서 시전했더라도 앞으로 이동하거나 적이 뒤를 돌아보면 백어택을 받지 못한다.

추가 효과로 [방울] 상태 일때는 장판 위에 있으면 (밟지 않아도 세례 이펙트가 있는 높이 정도에서는 버프를 얻을 수 있다.) HP/위상력 회복 기능을, [맹독] 상태일 때는 중독을 걸고 맹독 장판을 설치하여 추가 피해를 주고 늪지 버프를 유지할 수 있게 해준다.

악마 형상 스킬이기 때문에 애리의 행동이 취소되어도 악마가 모든 공격을 그대로 가하는 설치기로 활용할 수 있다. 즉발성 설치기이기 때문에 즉시 다른 스킬로 캔슬이 가능하다.

6.5. 결전기 : 마탄 - 천둥지기

결전기 : 마탄 - 천둥지기
파일:애리결전기3.png액티브
마스터 레벨15
설명화살을 발사해 지면에 2개의 웅덩이를 만들고, 안으로 뛰어들었다 나오면서 공격. 웅덩이들이 폭발한다.

"나도 그거 할래, 그거! 풍덩! 반짝!" - 플로프

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 잠수 효과
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 독 분수 - [맹독] 발동 시 [맹독 장판] 생성
- 공격 속도에 영향을 받지 않음
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
물의 길 - [방울]: 마법 공격력의 2722%
낙하 - [방울]: 마법 공격력의 2722%
난무 - [방울]: 마법 공격력의 5432%
천둥 부르기 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 7333%
독 분수 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 8959%
MP 462 소모, 쿨타임 137.7초
레벨 8슈퍼아머 크래시 Lv.4
물의 길 - [방울]: 마법 공격력의 5580%
낙하 - [방울]: 마법 공격력의 5580%
난무 - [방울]: 마법 공격력의 11135%
천둥 부르기 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 15033%
독 분수 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 20199%
MP 569 소모, 쿨타임 137.7초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
결전기 : 마탄 - 천둥치기 스킬의 모든 공격에서 무적 상태가 된다.
익스퍼트기능 강화
독 분수 - [맹독]이 명중한 대상에게 [중독] 공격이 발동된다.
마스터기능 강화
독 분수 - [맹독] 공격의 대미지가 10% 증가한다.
공중에서 [아래] 방향키 입력 시 천둥 부르기 - [맹독] 공격부터 발동

도약하여 전방에 화살을 두 번 발사한 뒤 잠수 후 재도약하며 난무 공격을 하고 다시 낙하하는 공격을 하는 스킬. 공중에서 아래키로 사용하면 즉시 천둥 부르기 공격부터 시전한다. 시전 후 바닥에 [맹독 장판]이 생성되며 일반 버전은 화살이 닿은 위치에 2개가 깔리지만, 아래키 버전은 애리 바로 아래에 1개만 생성된다.

스킬 설명에 "물 웅덩이 2개를 만들고 그 웅덩이들이 폭발한다" 라고 표현된 것처럼 독 분수 공격은 애리의 앞과 뒤의 위치에서 2번 공격이 발동한다. 다만 적과 상당히 근접해있어야 2개의 공격이 적에게 모두 적중된다.

풀 시전은 시전시간이 매우 길고 공격 속도 적용도 받지 않기 때문에 공중에서 아래키 버전으로 사용하는 것이 딜링면에서는 더 좋다. 대신 풀 시전 시에는 잠수하는 동안 긴급회피 판정을 받을 수 있기 때문에 타이밍을 노리면 저스트 가드를 발동시킬 수 있다.

스킬 사용 중 페이즈 스킵이 가능하다. 풀 시전의 낙하~난무 공격과 아래키 버전의 천둥 부르기~독분수 모두 스킵이 가능하다. 두 작동방식 모두 적의 타이밍에 맞춰서 시전해야 스킵이 가능한 편이라 풀 시전이 좀 더 타이밍 맞추기는 까다롭고 아래키로 내려찍는게 좀 더 성공률이 높다.

6.5.1. 결전기 : 마탄 - 천둥지기 - 작달비

결전기 : 마탄 - 천둥지기 - 작달비
파일:애리결전기3.png액티브
마스터 레벨15
설명지면에 물과 독의 화살을 번갈아 날려 큰 웅덩이를 만들고, 그 여파로 주위에 작은 웅덩이들을 만든다.

"나도 그거 할래, 그거! 풍덩! 반짝!" - 플로프

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 채찍비 - [맹독]이 명중한 대상에게 [중독] 발동
- 스킬 사용 시 [맹독 장판] 생성
- 스킬 레벨에 따라 생성되는 [맹독 장판] 개수 증가
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
여우비 - [방울]: 마법 공격력의 16131%
채찍비 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 10487%
MP 462 소모, 쿨타임 137.7초
레벨 8슈퍼아머 크래시 Lv.4
여우비 - [방울]: 마법 공격력의 33068%
채찍비 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 21498%
MP 569 소모, 쿨타임 137.7초
지상 공중 상관없이 더 높게 도약 후 방울로 한 번, 맹독으로 한 번 지상을 폭격하는 형태로 바뀐다. 맹독 화살은 바로 아래 지면에 크게 1개, 9레벨 기준 주변에 3개의 작은 맹독 장판을 추가로 만든다.

첫타가 방울로 적용되기에 맹독의 에체백 확정 + 고정 피해가 없어진다는 큰 단점이 있지만, 그 대신 첫타의 깡계수가 확 올라서 고댐감 컨텐츠가 아니라면 고정 피해가 없어진 건 큰 의미가 없고[6] 백어택만 수동으로 잡아주면 체이스 확정은 달려 있어서 딜은 잘 나온다.

보통 기본 버전의 공중 아래키 시전과 경쟁하는데, 기본 버전은 풀 에체백 확정이라 뒤를 잡을 필요가 없다는 것은 장점이지만 대신 지상 에어리얼 확정인 애리가 강제로 점프해서 아래키까지 눌러가며 시전을 해야 한다는 점 때문에 사용감이 좋지 않은 반면 각성 버전은 사용감 자체는 편한 데다 또 다른 체공 필요 결전기인 마탄 - 강줄기와 연계하기 편하다.[7] 하지만 애리의 일반기 중에도 강제 체공 스킬이 꽤 있어서 사이클만 잘 깎으면 체공이 필수라는 단점은 큰 의미가 없고, 수동으로 백어택을 잡아야 한다는 것이 체공 아래키와는 다른 의미로 불편한 것은 마찬가지다. 이런 이유로 보통 자신에게 편한 쪽을 취향껏 선택하는 편.

7. 검은손

7.1. 검은손의 저격수 : 애리

검은손의 저격수 : 애리
파일:애리패시브3.png패시브
설명최악의 미래를 선택한 애리가 도달한 궁극의 경지. 현재의 애리는 결코 닿을 수 없는 경지이지만, 몽환세계의 시련을 통해 그 강함을 자기 것으로 만들 수 있게 되었다.

가족의 마지막 부탁을 지키기 위해 그 가족을 죽이는 것으로 스킬 [결전기: 일곱 번째 마탄] 를 사용할 수 있게 된다.
또한, 심부름꾼 결전기를 사용할 때마다 스킬 [결전기: 일곱 번째 마탄] 의 스킬 레벨에 따라 강화되는 [저격수의 시선] 공격이 발생한다.

* 심부름꾼 결전기 사용 시 발생한 [저격수의 시선] 공격은 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

패시브 효과인 [저격수의 시선]은 일곱 번째 마탄 3레벨일 경우 18216%의 계수를 갖는다. 심부름꾼 결전기 사용 시 마다 검은손 팀 문양이 나타나 [저격수의 시선] 공격이 발동한다.

7.2. 결전기 : 일곱 번째 마탄

결전기 : 일곱 번째 마탄
파일:애리결전기4.png액티브
마스터 레벨1
설명일점으로 모든 것을 꿰뚫는 거대한 화살을 발사한다.

"이 일격⋯ 내 파순에 버금가겠어." - 지나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 마탄 계열 스킬 사용 시 스킬 재사용 대기시간 0.7초 감소
- 마탄 - 소나기 스킬 쿨타임 초기화
- 확정 치명타
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
최후의 마탄: 마법 공격력의 28848%
후폭풍(타격 당): 마법 공격력의 5409%
MP 437 소모, 쿨타임 120초
레벨 2 슈퍼아머 크래시 Lv.3
최후의 마탄: 마법 공격력의 40387%
후폭풍(타격 당): 마법 공격력의 7572%
MP 451 소모, 쿨타임 120초

몸보다 큰 거대한 화살을 시위에 올려 발까지 이용한 전신으로 발사하는 스킬. 아이템 효과를 통해 3레벨까지 증가시키면 계수가 최후의 마탄 51926% + 후폭풍(타격 당) 9736% 가 되며 후폭풍은 3타격 기술이라 3레벨의 총 계수는 81134% 이다. 다만 마탄 - 날파람과 마찬가지로 적과 거리가 너무 가까운 상태에서 사용하면 후폭풍 공격은 빗나가게 되니 주의. 따라서 적과 거리를 벌려두고 사용해야하는데, 호밍으로 적에게 접근한 뒤 폭포수로 뒤로 물러선 거리 정도면 모든 공격을 적중시킬 수 있다.

쿨타임이 다른 검은손/테스크포스 결전기보다 만쿨감 기준 12초 길지만 (검은손/테스크 포스 표준 100초/60초, 애리 120초/72초), 마탄 계열 스킬 1회당 0.7초 쿨감을 잘 활용할 경우, 실질 쿨타임은 더 짧은 편에 속한다. 주력 딜링기인 날파람과 파도치기만 쿨마다 쓴다 해도 타캐릭과 비슷한 수준의 쿨타임을 가진다.

큰 물줄기를 일으키며 날아간 화살은 폭발하여 무지개를 만들어내고, 스킬 사용 중엔 바닥에 검은손 문양이 나타나는 이펙트 효과가 있다. 여담으로 '일곱 번째 마탄'은 오페라 《마탄의 사수》의 패러디이다.

8. 그림자 요원

8.1. 그림자 요원 - 대양의 악마

그림자 요원 - 대양의 악마
파일:애리패시브4.png 패시브
마스터 레벨10
설명늪지에서 시작해, 호수를 품고, 대양으로 나아가게 된 악마.

"이끌어줄게요. 당신이 그랬듯이. 이번에는 제가..."

[그림자 요원 - 대양의 악마] 습득 시, [늪지] 버프의 지속시간이 5초 증가한다.

[그림자 요원 - 대양의 악마]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [그림자 요원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 그림자 요원 - 대양의 악마] 달성시,
- 스킬 [악마의 폭우] 습득 가능

[Lv.5 그림자 요원 - 대양의 악마] 달성시,
- 스킬 [지옥 전선] 습득 가능

[Lv.10 그림자 요원 - 대양의 악마] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 대홍수의 정화] 습득 가능

총 마법 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)

추가적인 스킬 변경 효과는 가지고 있지 않으나, 지속시간이 5초에 불과했던 [늪지] 버프의 지속시간을 10초로 늘려주는 효과를 가지고 있어서 버프 유지에 도움이 된다.

8.2. 그림자 요원 - 분사 연마

그림자 요원 - 분사 연마
파일:애리패시브4.png
파일:연마스킬.png
패시브
마스터 레벨1
설명자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지.
온전히 품은 물방울의 힘을 바탕으로, 압도적인 물줄기를 뿜어낸다.

"이, 이쪽에 있으면 안 젖는다고 했잖아!" - 저수지

[그림자 요원 - 분사 연마]대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우, 대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다.

[Lv.20 빗방울] 달성 시,
- 스킬 [빗방울 - 분사 연마] 습득 가능

[Lv.20 물벼락 달성 시,
- 스킬 [물벼락 - 분사 연마] 습득 가능

[Lv.20 폭포수 달성 시,
- 스킬 [폭포수 - 분사 연마] 습득 가능

8.2.1. 빗방울 - 분사 연마

빗방울 - 분사 연마
파일:애리스킬1.png
파일:연마스킬.png
패시브
설명[스킬 기능]
- 물폭탄 연사 공격을 추가로 시전 가능하다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

시전 후 추가 입력을 통해 물폭탄 연사 공격을 할 수 있다. 물폭탄 연사는 확정 에체백 판정에 계수는 2973%이다. 스킬 쿨타임을 기다리는 시간을 적당히 벌어줄 수 있게 된다.

8.2.2. 물벼락 - 분사 연마

물벼락 - 분사 연마
파일:애리스킬3.png
파일:연마스킬.png
패시브
설명[스킬 기능]
- 방울 / 맹독 공격 시 분열 폭발 공격이 추가된다.


※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

확정 에체백 판정의 분열 폭발 공격이 추가된다. 계수는 방울 분열 폭발이 1차가 타격 당 941%, 2차가 타격 당 2825%, 맹독 분열 폭발은 타격 당 634%다.

8.2.3. 폭포수 - 분사 연마

폭포수 - 분사 연마
파일:애리스킬5.png
파일:연마스킬.png
패시브
설명[스킬 기능]
- 시전 시 초고도 수압 공격이 추가 발생한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

초고도 수압 공격은 확정 에체백 판정에 계수는 7399%다.

8.3. 악마의 폭우

악마의 폭우
파일:애리스킬10.png액티브
마스터 레벨3
설명화살 장전과 동시에 나타난 물방울의 악마가, 같이 화살을 발사해서 지상으로 화살의 비를 쏟아낸다.

"그래. 실컷 쏟아내. 비도, 눈물도⋯" - 흑지수

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 키 입력시 화살비 발동속도 증가
- 화살비 발동 중 무적 효과 발동
- 화살비 - [방울 - 천사] 의 공격 마다 [방울][장대비] 스택을 각각 1개씩 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
효과레벨 1파일:애리스킬10.png
화살비 - [방울 - 천사](타격 당) : 마법 공격력의 5554%
폭우 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 36000%
파일:애리스킬10_2.png 고정 피해
화살비 - [맹독 - 천사] (타격 당): 마법 공격력의 4587%
폭우 - [맹독 - 악마]: 마법 공격력의 29730%
MP 300 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 3파일:애리스킬10.png
화살비 - [방울 - 천사](타격 당) : 마법 공격력의 6664%
폭우 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 43200%
파일:애리스킬10_2.png 고정 피해
화살비 - [맹독 - 천사] (타격 당): 마법 공격력의 5504%
폭우 - [맹독 - 악마]: 마법 공격력의 35676%
MP 332 소모, 쿨타임 30초 고정

애리는 공중에 뛰어올라 7번 화살비 공격을, 악마는 더 높은 상공에서 거대한 폭우를 쏟아내는 스킬. 3레벨 기준 계수는 [방울] 상태에서는 89,848%, [맹독] 상태에서는 74,204% 이다.

연타할 수록 스킬 발동 속도가 빨라지는 효과가 있으며, 방울 상태일 때는 애리의 각 사격마다 방울과 장대비 스택을 1개씩 얻을 수 있다. 악마 형상 스킬이라 애리의 공격이 취소되더라도 악마의 공격은 유지되어 설치기로 활용할 수 있다. 다만 설치기로 활용하면 딜량이 절반으로 떨어진다.

기본적으로 맹독에서 쓰는 것이 자체 딜량이 훨씬 높지만, 딜사이클 도중 스택 제공 스킬들이 모두 쿨이 돌고 있고 특수기는 쿨이 돌아오는 상황이 은근히 자주 발생하게 되는데 이럴 때는 방울 상태에서 악마의 폭우를 사용하여 즉시 5스택 방울을 채우고 맹독으로 전환하면 이후의 스택 스킬들을 모두 맹독으로 사용할 수 있어서 딜사이클이 더 유연해지고 전체 딜량도 더 높아진다. 즉 위와 같은 상황일 때 방울 스킬의 쿨타임을 기다리고, 5스택을 쌓고, 특수기를 쓰는 긴 딜사이클을 악마의 폭우 하나만으로 압축할 수 있다.

악마의 폭우 자체적인 계수 손해는 방울로 써야했던 스킬들을 바로 맹독으로 사용하는 것으로 충분히 메꿀 수 있으며, [방울] 상태에서도 조건부 확정이 모두 있는데다 계수 자체는 더 높기 때문에 손해는 적은 편이다. 또한 방울 스택을 채울 동안 특수기를 사용할 수 없어 그로부터 이어지는 맹독 장판이나 맹독의 칼날 버프를 놓치게 되는 것 까지 고려한다면 방울 상태의 악마의 폭우가 가지는 유틸성이 상당히 뛰어남을 알 수 있다. 이는 최초 전투 시작 시에도 악마의 폭우로 바로 방울 5스택을 쌓아줄 수 있어서 이후의 맹독 스킬들이 쿨타임이 돌지 않고 바로 5번의 맹독 공격을 할 수 있으므로 동일한 이득을 얻을 수 있다. 따라서 스택 스킬들과 특수기의 쿨타임을 고려하여 상황에 따라 악마의 폭우를 맹독으로 쓸지 방울로 쓸지 선택하는 것이 중요하다.

8.4. 지옥 전선

지옥 전선
파일:애리스킬11.png액티브
마스터 레벨3
설명한쪽이 화살을 던지면 다른 한쪽이 전방에서 단창을 휘두르고, 한쪽이 화살을 쏘면 다른 한쪽이 단검으로 베기 공격, 다시 한쪽이 화살을 쏘면 다른 한쪽이 화살을 단검으로 쳐서 폭발시킨다.

"뼈다귀를 주고받는 것 같군. 나도 좋아한다." - 빅터

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 맹독 공격 발동 중 무적 효과
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 방울 공격 발동시 결전기 스킬의 스킬 재사용 대기시간 6초 감소 및 위상력 66% 회복
- 방울 공격 시 [방울] 스택 3개 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
효과레벨 1파일:애리스킬11.png
지원 - [방울 - 천사] (타격 당): 마법 공격력의 7722%
연무 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 50544%
폭발 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 31590%
파일:애리스킬11_2.png 고정 피해
지원 - [맹독 - 악마] (타격 당): 마법 공격력의 6371%
연무 - [맹독 - 천사]: 마법 공격력의 41700%
폭발 - [맹독 - 천사]: 마법 공격력의 26062%
MP 450 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3파일:애리스킬11.png
지원 - [방울 - 천사] (타격 당): 마법 공격력의 9266%
연무 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 60652%
폭발 - [방울 - 악마]: 마법 공격력의 37908%
파일:애리스킬11_2.png 고정 피해
지원 - [맹독 - 악마] (타격 당): 마법 공격력의 7645%
연무 - [맹독 - 천사]: 마법 공격력의 50040%
폭발 - [맹독 - 천사]: 마법 공격력의 31274%
MP 482 소모, 쿨타임 50초 고정

악마와 애리가 합동으로 적을 공격하는 스킬로, 방울 상태에서는 애리가 제자리에서 여러번 화살을 쏘고 돌진한 악마가 수차례의 베기 공격을 가한다. 반대로 맹독 상태에서는 악마가 후방에서 여러번 화살을 쏘고 애리가 제자리에서 수차례의 베기 공격을 가한다. 강제 착지 스킬이라 공중에서 사용하면 지상으로 착지하여 공격을 수행한다.

지원 공격은 3타격 스킬이라, 3레벨 기준 [방울] 상태에서는 126,358%, [맹독] 상태에서는 104,249% 계수를 갖는다. 추가적인 유틸 효과로 [방울] 상태일 땐 방울 스택 3개 획득에 더해 결전기 쿨감소와 위상력 회복 기능을, [맹독] 상태일 땐 무적 기능을 얻을 수 있다. 단점으로는 이 스킬 또한 반드시 거리조절이 필수라는 것인데, [방울] 상태에서는 적과 거리를 적당히 벌리고 사용해야 하고 [맹독] 상태에서는 적과 거의 딱 붙은 상태에서 사용해야 풀타를 넣을 수 있다.

악마 형상 스킬이라 애리의 공격이 취소되더라도 악마의 공격은 유지되어 설치기로 활용할 수 있다. 다만 화살 공격보다 단창 공격이 더 강력하기 때문에 악마가 단창 공격을 하는 [방울] 상태에서만 설치하는 것이 좋고, 애리가 단창 공격을 하는 [맹독] 상태에서는 풀 시전을 하는 것이 더 유리하다.

8.5. 궁극기 : 대홍수의 정화

궁극기 : 대홍수의 정화
파일:애리궁극기.png액티브
마스터 레벨1
설명시위에 건 독 화살을 물방울의 악마가 당겨주고, 힘이 응축된 화살이 발사되어 엄청난 해일을 생성, 해일이 지나간 자리에는 악마와 하나가 된 궁수가 남는다.

"이제⋯ 진정으로 합체하는 거야." - 방울

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 시 [방울] 스택 모두 소모
- 스킬 시전 시 [맹독] 스택 5개 획득
- HP 100% 즉시 회복
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
※ 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태

버프 : 악마화
- 백어택시 치명타 피해량 200% 증가
- 총 마법 공격력 10% 증가
- 지속시간: 35초
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.4
정화의 화살 - [맹독]: 고정 피해, 마법 공격력의 132600%
격류 - [방울]: 마법 공격력의 71760%
대홍수 - [방울]: 마법 공격력의 31199%
대홍수(낙하) - [방울]: 마법 공격력의 46800%

공중에 떠올라 애리와 악마가 함께 독과 눈물을 화살 한발에 담아 쏘는 궁극기. 선딜 2초, 딜링 2초, 후딜 4초가 걸려 총 시전시간은 8초 정도 된다. 총 계수는 1레벨에 282,359%, 코어 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 324,712%를 갖는다. 첫 타격인 정화의 화살은 고정 피해로 들어가며 1레벨 132,600%, 2레벨 152,490% 계수를 가지고 있어서 강력한 고정 피해 공격을 먼저 박아넣고 나머지 잔여 딜링이 발생하는 구조이다. 매우 높은 계수의 고정 피해 효과를 가지고 있다는 점에서 이세하의 트루대미지 궁극기인 여명검을 어레인지한 '여명활'[8]로 불리고 있다.

특수 기능으로 모든 방울 스택을 소모하고 즉시 맹독 스택 5개를 획득할 수 있다. 따라서 던전 입장 후 궁부터 사용한다면 방울 스택을 쌓아야 했던 초반 예열 시간을 없애줄 수 있으며, 레이드 던전처럼 특정 패턴에서 궁을 사용해야 하는 경우에도 궁의 시전 시간이 끝나고 다시 방울 스택을 쌓아야하는 불편함이 없다.

추가로 스킬 사용 후 애리의 머리에 악마의 뿔이 생겨나는 파일:애리버프악마화.png [악마화] 버프를 얻을 수 있어 궁극기 사용 후 35초간 더욱 강력한 피해를 줄 수 있다. 또한 스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][9]버프를 획득한다.

9. 스킬 티켓

9.1. 보조기 : 마탄 - 파도치기

보조기 : 마탄 - 파도치기
파일:애리토큰기.png 액티브
마스터 레벨15
설명물의 단창으로 올려쳐서 파도를 날린 뒤, 단창을 화살처럼 날려서 파도를 꿰뚫는다.

"제가 좀 인생에 파도가 많아요." - 애리

[스킬 기능]
- 방울 공격 시 [방울] 스택 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
효과레벨 1파일:애리토큰기.png
격류 - [방울]: 확정 판정 - 체이스, 마법 공격력의 2420%
파도 - [방울]: 마법 공격력의 3630%
굽이치는 화살 - [방울]: 마법 공격력의 6050%
파일:애리토큰기_2.png 고정 피해
격류 - [맹독]: 마법 공격력의 2420%
파도 - [맹독]: 마법 공격력의 3630%
굽이치는 화살 - [맹독]: 마법 공격력의 6050%
MP 122 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15파일:애리토큰기.png
격류 - [방울]: 확정 판정 - 체이스, 마법 공격력의 6388%
파도 - [방울]: 마법 공격력의 9576%
굽이치는 화살 - [방울]: 마법 공격력의 15972%
파일:애리토큰기_2.png 고정 피해
격류 - [맹독]: 마법 공격력의 6388%
파도 - [맹독]: 마법 공격력의 9576%
굽이치는 화살 - [맹독]: 마법 공격력의 15972%
MP 291 소모, 쿨타임 25.5초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
방울 공격의 피해량이 10% 증가한다.
익스퍼트기능 강화
맹독 공격의 피해량이 10% 증가한다.
마스터기능 강화
적 체력이 50% 이하일 때 굽이치는 화살의 피해량이 15% 증가한다.

[방울] 상태와 [맹독] 상태의 계수는 15렙 기준 31,933%로 동일하지만, [방울] 상태일 때는 전체 확정 에어리얼과 첫 타에 확정 체이스, [맹독] 상태일 때는 모두 고정 피해 + 에체백으로 들어간다.

지상에서는 단창으로 올려친 후 물줄기를 쏟아내며 전방으로 화살을 쏘고, 공중에서는 단창으로 내려친 후에 물줄기를 쏟아낸 다음 재도약하여 전방으로 화살을 쏜다. 공중 사용 시 지상으로 내려찍기 때문에 그 자리에 맹독 장판이 설치되어 있다면 [늪지] 버프를 갱신할 수 있다.

[방울] 상태일 때는 백어택 판정이 특이한데, 첫 타인 격류 공격은 애리가 적의 뒤에 있을 때 백어택을 받지만, 후속타인 파도와 굽이치는 화살은 오브젝트 판정을 받아 적의 뒤에서 공격이 발생해야 백어택을 받는다. 솔로 플레이에서 적이 캐릭터를 바로 되돌아본다면 백어택을 띄울 수 있지만, 적의 방향이 고정된 패턴일 때는 오히려 앞에서 공격해야 백어택 비중이 더 커진다.

공중에서 사용하면 후딜 모션이 체공 상태를 유지한 상태로 상당히 길게 잡혀있다. 체공 유지면에서는 도움이 되나, 후속 강평 연계를 노린다거나, 또는 긴급 회피로 패턴을 피한다거나, 아니면 직접 캐릭터를 움직여야할 때 등 대부분의 경우에는 불편한 점이 더 많은 편이기 때문에 마탄 - 파도치기 사용 후에는 즉발성 착지기나 후딜이 짧은 스킬로 연계하는 습관을 들이는 게 좋다.

9.1.1. 보조기 : 마탄 - 파도 가르기

보조기 : 마탄 - 파도 가르기
파일:애리토큰기.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 마탄 - 파도 가르기
[대상 스킬] : [마탄 - 파도치기]

물의 단창을 화살처럼 당겨서, 파도를 가르며 전방으로 날린다.

"제가 좀 인생에 파도가 많아요." - 애리

스킬 기능
- 방울 공격 시 [방울] 스택 획득
- 맹독 공격 시 [맹독] 스택 소모
- 스킬 시전 중 무적 효과

※각성한 스킬은 옵션 큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1파일:애리토큰기.png
쇄도하는 화살 - [방울]: 마법 공격력의 13299%
파일:애리토큰기_2.png 고정 피해
쇄도하는 화살 - [맹독]: 마법 공격력의 13299%
MP 122 소모, 쿨타임 25.5초
레벨 15파일:애리토큰기.png
쇄도하는 화살 - [방울]: 마법 공격력의 31917%
파일:애리토큰기_2.png 고정 피해
쇄도하는 화살 - [맹독]: 마법 공격력의 31917%
MP 291 소모, 쿨타임 25.5초

[군단 프로그램] 클리어 및 [스킬 큐브 합성]을 통해 얻을 수 있는 신규 각성 큐브를 착용할 경우 스킬이 변화한다. 원본의 경우 방울 상태의 백어택 판정의 기이함, 강제 착지 효과, 너무 긴 후딜레이 등으로 조작감이 불편하고, 시전시간이 길면서도 아무런 피해 감소 능력이 없었던 단점이 있었으나, 각성 후에는 무적이 생기고 강제 착지 없이 공중으로 뛰어올라 시전하며 완벽한 단타 공격에다 후딜레이도 짧아 공격이 단순화되고 편의성이 증가했다.

다만 장점만 있는 것은 아닌데 원본에 있었던 체력 50% 이하의 적에 대한 피해증가 효과가 사라지고, 즉시 캔슬하여 설치기로도 활용할 수 있던 원본에 비해 선딜이 있는 단타로 변경되었기 때문에 원본과 각성 스킬을 비교한다면 던전에 따라 일장일단이 있다고 보는 것이 맞다. 따라서 무조건 각성 버전이 더 좋다고 보기는 힘든 편. 그래도 단타 무적기의 범용성은 무시할 수 없으므로 각성 버전을 사용하는 것이 더 추천된다.

[1] 스킬을 사용하지 않은 상태이거나 스킬 사용 모션이 종료된 후에는 발동하지 않는다.[2] 걸린 즉시 1번 + 이후 1초마다 1번씩으로 총 10틱이며, 표기된 계수가 10번으로 나뉘어 들어간다.[A] 결전기 : 일곱 번째 마탄 레벨 3 기준[A] [5] 수압 대시로만 캔슬이 가능하다.[6] 오히려 24년 기준 최종 컨텐츠들의 댐감이 낮아진 상황이라 수동백 잡아주면 각성 버전이 더 쎄다.[7] 체공 후 강줄기 먼저 쓰고 기본 버전 아래키를 쓰는 것도 가능은 하지만, 강줄기가 2타 동안 뒤로 꽤 크게 밀려나서 2타 쏘자마자 바로 천둥지기로 연계해도 거리가 애매하다.[8] 쉽게 생각해서 여명검 계수만큼 첫타가 딱 단타로 들어간다 생각하면 편하다.[9] 마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%