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최근 수정 시각 : 2024-02-15 15:20:48

에르메(천총사)

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드라이제 에르메 지그부르트 고스트


1. 프로필2. 캐릭터 상세
2.1. 대사2.2. 인물관계2.3. 호칭
3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리3.2. 이벤트
4. 기타5. 게임 정보
5.1. 보이스5.2. 직업체험 상성5.3. 선물 선호도5.4. 카드
5.4.1. ★3
5.4.1.1. 에르메 [완벽주의 철의 비밀]5.4.1.2. 에르메 [그 해후는 철녹의 향]5.4.1.3. 에르메 [정열의 파소도블레]5.4.1.4. 에르메 [고로의 낙일]5.4.1.5. 에르메 [1주년을 너와]5.4.1.6. 에르메 [검은 철의 자부]5.4.1.7. 에르메 [Kiss Your Past]5.4.1.8. 에르메 [Bloody Vampire]5.4.1.9. 에르메 [2주년에 그리는 꿈]
5.4.2. ★2
5.4.2.1. 에르메 [수의사 견습]

[clearfix]

1. 프로필

エルメ
Herme
파일:에르메_스탠딩.png
<colbgcolor=#B6BEA7><colcolor=#ffffff> 소속 독일
신장 187cm <colbgcolor=#B6BEA7><colcolor=#ffffff> 총기 유형 현대총
체중 78kg 취미
기념일 11월 18일 좋아하는 것 간 요리
성우 스와베 쥰이치
일러스트 오다 스즈카(小田すずか)[트위터]
{{{#fff,#fff {{{#!wiki style="margin:1px"
{{{#!folding [ 자기소개 · 모델 ]
"우리는 철ー 무정하게, 냉철하게, 힘을 떨치자"
Hallo, 마스터. 나는 DG3, 코드네임은 에르메야. 프랑스나 스페인에 있던 기간도 길지만, 일단 독일 태생의 총이야. 반동이 적고 명중 정밀도가 뛰어난 것이 특징......다만 취급에는 주의가 필요하니까, 그 부분은 잘 기억해 줬으면 좋겠어. 동생들 모두 앞으로 오래오래 잘 부탁해, 마스터. 단지......우리들은 총, 생각하는 철이야. 인간 취급은 필요없어. 알았지? 파일:홈페이지 아이콘.svg
DESCRIPTION OF MOTIF
1959년 구 서독군에 채용되었으며, 세계 각국에서 다수 사용되어 온 어설트 라이플. 성능이나 실적에 대한 평가는 매우 높으며, 세대가 가까운 KBFALL 등과 함께 4대 어설트 라이플 중 하나로 불리고 있다. 그중에서도, 각국의 용도별로 적응시킨 파생형이나 기구를 참고한 후계기가 많은 것이 특징. 또한, 그 성능이 좋은 것으로 인해 후계기가 나온 뒤에도 여전히 사용하고 있는 나라도 있다.
}}}}}}}}} ||

2. 캐릭터 상세

귀총사 소개 PV[2]
독일의 현대총. 지그부르트고스트의 형 되는 위치. 냉철하게 작전을 수행하는 완벽주의자로, 스스로를 「생각하는 철」 이라 칭한다.
한 달에 며칠 정도 방에 틀어박히는 버릇이 있는 것 같은데...?
천총사:Rhodoknight에 등장하는 독일의 귀총사. 드라이제와 함께 세계연합 독일 지부의 소령 율리시스를 마스터로 삼다 현재는 주인공에게 소총되어 독일과 사관학교를 오가고 있다. 모티브가 된 원본 총기는 냉전기의 서방을 대표하는 전투소총 중 하나인 H&K G3.

2.1. 대사

새해 복 많이 받아. 올해도 잘 부탁해......응. 새해에는 이런 말을 한다고 들었어.
자, 너도 빨리 말해봐? 인사는 답변까지 갖춰야 비로소 성립하는 거니까.
마스터와 함께 2021년을 맞은 귀총사의 메시지 中
파르 : 다음 임무에 대한 세부 사항입니다.

13일 08:00 교문집합
각자 아래의 비품을 지참할 것
* 변장용 사복
* 암시용 스코프
* 휴대식(2~3일분)

베르가 : 콜라
에르메 : 알겠어
파르 : 콜라는 필요 없어요
에르메 : 알겠어
귀총사의 일상~편지 편~

2.2. 인물관계

<colbgcolor=#B6BEA7><colcolor=#ffffff> 에르메→드라이제 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 관찰대상(観察対象)
드라이제→에르메 좋은 남자지만...(できる男だが···)
에르메→지그부르트 다루기 힘든 아이(困った子)
지그부르트→에르메 성가신 형(うぜぇ兄)
에르메→고스트 글러먹은 아이(ダメな子)
고스트→에르메 사정없어...(容赦ない···)

2.3. 호칭

인물 부르는 호칭 불리는 호칭
<colbgcolor=#B6BEA7> 1인칭 오레(俺)
2인칭 당신(あなた), 너(君)
마스터 마스터(マスター)
(플레이어 이름)
에르메(エルメ)
마크스 에르메(エルメ)
라이크 투 라이크 투(ライク・ツー) 에르메(エルメ)
엔필드
스나이더 스나이더(スナイダー)
조지 에르메(エルメ)
켄터키
펜실베니아 펜실베니아(ペンシルヴァ二ア)
스프링필드
샤를빌
샤스포 에르메(エルメ)
그라스 에르메(エルメ)
드라이제 드라이제(ドライゼ)
특별사령관(特別司令官)
에르메(エルメ)
지그부르트 지그(ジグ)
바보(お馬鹿さん)
곤란한 아이(困った子)
에르메(エルメ)
짓테 짓테(十手) 에르메 군(エルメ君)
무라타 무라타(邑田)
아리사카
89 하치큐(八九) 에르메 씨(エルメさん)
카를
로렌츠
베르가
파르 파르(ファル)
타바티에르
커틀러리 커틀러리(カトラリー)
미카엘

3. 작중 행적

3.1. 메인 스토리

독일편 1부에서 던로 소령을 만나기 위해[3] 이동 도중 친세계제파에 포로로 잡힌 주인공과 라이크 투[4]를 구해주면서 처음 등장.[5] 친세계제파와 싸우던 와중에 드라이제에게 심상치 않은 기운을 감지하고 예의주시하다가, 드라이제가 필사적으로 억누르고 있던 내면의 광기를 자극해 아웃레이저화를 유도한다. 후에 반 아웃레이저화된[6] 드라이제를 가까스로 제압한 뒤, 마스터였던 던로의 장미의 흉터를 뒤늦게 독일에 도착한 조지의 절대고귀로 없애면서 드라이제와 함께 다시 총으로 돌아갔다가 주인공에게 재소총된다. 사실 에르메가 드라이제의 아웃레이저화를 유도한 것은 순전히 호기심 때문으로, '총다운 귀총사'인 자신과는 대조적으로 '인간적인 귀총사'인 드라이제가 언제까지 고결함을 유지하는지 궁금해서라는 이유였다고.[7]

재소총된 이후에는 유학생 신분으로 세계연합군 독일지부와 사관학교를 오가면서 생활하게 된다.[8] 독일편 1부 마지막화에서 드라이제가 마스터도 이것만은 알아둬야 할 것 같다면서 주인공에게 에르메의 '철의 날'에 대한 이야기를 하는 것을 목격하고 드라이제를 추궁한 뒤,[9] 주인공이 비밀은 꼭 지켜주겠다고 하자 절대로 아무에게도 말하지 말라고 신신당부하면서 '철의 날'은 자기가 완벽하기 위해 필요한 의식이지 절대로 노는 게 아니라는 것을 거듭 강조한다.

3.2. 이벤트

4. 기타

5. 게임 정보

5.1. 보이스

<colcolor=#fff><colbgcolor=#B6BEA7> 귀총사 상세 보이스
인사
아침
おはよう、マスター。今日の朝食は何かな。午前からしっかり動けるように、バランス良く食べようね。 좋은 아침, 마스터. 오늘 조식은 뭘까나. 오전부터 제대로 움직일 수 있도록, 밸런스 있게 먹도록 해.
やぁ、マスター。少し時間があるなら、一緒にトレーニングでもしない? 新しいメニューを考えてみたんだ。 안녕, 마스터. 잠시 시간이 있다면 같이 트레이닝이라도 하지 않을래? 새 메뉴를 생각해 봤거든.
おや? こんな時間まで何をしているのかな。夜更しはよくないよ。早く寮の部屋に戻ろう。俺が送っていこうね。 이런? 이런 시간까지 뭘 하고 있는 걸까. 밤샘은 좋지 않아. 얼른 기숙사실로 돌아가렴. 내가 데려다 줄게.
응원 もう一頑張りするのかな。うん、いいね。自ら決めた目標を目指して努力できるっていうのは素晴らしい才能だね。 조금 더 힘내는 걸까. 응, 좋네. 직접 정한 목표를 향해 노력할 수 있다는 건 멋진 재능이야.
大丈夫だよ。自信を持って。君がこれまで重ねてきた努力を思えば、成功は間違いなしだ。堂々としていれば大丈夫さ。 괜찮아. 자신을 가지렴. 네가 여태까지 쌓아온 노력을 생각하면, 틀림없이 성공할 수 있어. 당당하게 있으면 괜찮아.
칭찬 うん。さすがマスターだね。あなたならちゃんと出来るって、俺たちには分かっていたよ。 응. 역시 마스터네. 당신이라면 잘 할 수 있다는 걸, 우리는 알고 있었어.
あなたは士官学校の中でも優秀な生徒みたいだね。将来は優れた士官になるんだろうな。その日が楽しみだよ。 당신은 사관학교 안에서도 우수한 학생인 것 같네. 장래에는 뛰어난 사관이 되겠지. 그날이 기대되는걸.
위로의 말 お疲れ様。今日も頑張っていたね。リラックスできるお茶を持ってきたんだ。これでも飲んで、早めに休むといいよ。 수고했어. 오늘도 열심히 했구나. 긴장을 풀 수 있는 차를 가지고 왔어. 이거라도 마시고, 어서 쉬는 게 좋아.
こーら。疲れているんでしょ? こんな時に無理は駄目だよ。ゆっくりお風呂に入って、早めに休むこと。いいね? 어허. 피곤하지? 이런 때에 무리하면 안 돼. 충분히 목욕하고 일찍 쉴 것. 알겠지?
상냥한 말 あなたって、けっこうがむしゃらなところがあるよね。頑張るのは良いことだけど、時には休まないと駄目だよ。 당신은 꽤 악착스러운 면이 있지. 열심히 하는 건 좋지만, 가끔은 쉬지 않으면 안 돼.
厳しいことを言う貴銃士もいるけど、あなたのことは皆認めていると思うよ。だから、自信を持って。あなたには沢山の貴銃士がいるんだから、必要なら、皆を頼ればいいんだよ。 독하게 말하는 귀총사도 있지만, 당신에 대해서는 모두 인정하고 있다고 생각해. 그러니까, 자신을 가져. 당신한테는 수많은 귀총사가 있으니까, 필요하면 모두를 의지해도 돼.
달콤한 말 マスターには何か、秘密はある? 俺の秘密だけ知られているというのは不公平だから、あなたのとっておきの秘密、教えて欲しいな。 마스터한테는 뭔가 비밀은 있어? 내 비밀만 알고 있는 건 불공평하니까, 당신의 가장 큰 비밀, 알려줬으면 해.
マスターがあの時、ドイツに来ていなかったら、俺たちはどうなっていたんだろうね。間違った考えのまま、人を危め続けていたのかな。 마스터가 그때 독일에 오지 않았더라면, 우리는 어떻게 되었을까. 잘못된 생각 그대로, 사람을 계속해서 죽이고 있었을까.
귀총사로서
かつての僕たちの在り方は、間違っていたのかもしれないね。あの時は、あれが正しいと思っていたけれど······これからはあなたと、貴銃士とマスターの、新しい関係を築いていきたいと思っているんだ。 과거 우리들의 방식은 잘못되었을지도 모르겠네. 그때는 그게 옳다 생각하고 있었지만······ 앞으로는 당신과, 귀총사와 마스터의, 새로운 관계를 쌓아가고 싶다고 생각하고 있어.
俺は銃としても高性能だけど、貴銃士であるからには、貴銃士としての強さも追い求めたいと思っている。 나는 총으로서도 고성능이지만, 귀총사로 있는 이상 귀총사로서의 강함도 추구하고 싶다고 생각해.
옛 추억 俺が開発されていた時期は色々とあってね。最初はドイツにいたんだけど、フランス、スペインと移動して、またドイツに戻ってきたんだ。点々としつつも、開発が続けられたってことは、それだけ期待されてたってことかな。ふふっ。 내가 개발되고 있었던 시기는 많은 일이 있어서, 처음엔 독일에 있었지만 프랑스, 스페인으로 이동했다가 다시 독일로 돌아왔어. 띄엄띄엄이긴 해도, 개발이 계속되었다는 건 그만큼 기대받고 있었단 거려나. 후훗.
俺は4代アサルトライフルなんて呼ばれていてね。世界中に派生銃がたくさんあるんだ。ゴーストやジグなんかは俺の弟分というわけ。 나는 4대 어설트 라이플이라 불리고 있으니까 말이지. 전 세계에 파생총이 잔뜩 있어. 고스트랑 지그는 내 동생이라는 거지.
홈 보이스
크리스마스 Frohe Weihnachten、マスター。士官学校でも、今日は特別みたいだね。ご馳走が用意されている。 Frohe Weihnachten,[30] 마스터. 오늘은 사관학교에서도 특별한 날인가 보네. 맛있는 음식이 준비되어 있어.
새해 今日からまた1年が始まるんだね。あなたは今年をどんな年にしたい? 無駄なく計画的に過ごすためにロードマップを作るのもいいものだよ。 오늘부터 또 1년이 시작되는구나. 당신은 올해를 어떤 해로 보내고 싶어? 군더더기 없이 계획적으로 보내기 위해 로드맵을 만드는 것도 좋아.
발렌타인 あなたにはお世話になっているからね、少しだけど贈り物を用意したんだ。······え、俺にも贈り物を用意してくれたの? それは嬉しいな。 당신에게는 신세를 지고 있으니까, 별 거 아니지만 선물을 준비했어. ...어, 나한테도 선물을 준비해 준 거야? 그거 기쁘네.
할로윈 士官学校でもハロウィン催しをするのかな。悪戯をさせるのは面倒だし、お菓子を用意しておかないとね。 사관학교에서도 할로윈 행사를 하는 걸까나. 장난을 당하는 것도 성가시니까, 과자를 준비하지 않으면 안되겠네.
생일 今日がお誕生日なんだね。おめでとう、マスター。素敵な一年になるよう俺も願っているよ。 오늘이 생일이구나. 축하해, 마스터. 근사한 한 해가 되기를 나도 빌고 있을게.

5.2. 직업체험 상성

상성 인물
파일:상성_별.png파일:상성_별.png파일:상성_별.png
드라이제, 파르, 고스트
파일:상성_별.png파일:상성_별.png
스프링필드, 지그부르트, 무라타, 아리사카, 로렌츠, 카를, 타바티에르
파일:상성_별.png
마크스, 라이크 투, 엔필드, 스나이더, 조지, 켄터키, 펜실베니아, 샤를빌, 샤스포, 그라스, 하치큐, 짓테, 베르가, 커틀러리, 미카엘

5.3. 선물 선호도

선호도 선물
파일:선물하트_1.png 파일:선물_커피.png 파일:선물_도감.png 파일:선물_레시피책.png 파일:선물_역사서.png 파일:선물_아령.png 파일:선물_공구세트.png
파일:선물하트_2.png 파일:선물_햄버거.png 파일:선물_케이크.png 파일:선물_매운스프.png 파일:선물_홍차.png 파일:선물_야채스틱.png 파일:선물_추리소설.png 파일:선물_핸드크림.png 파일:선물_스포츠타올.png 파일:선물_미니선인장.png
파일:선물하트_3.png 파일:선물_우메보시.png 파일:선물_만화.png 파일:선물_인형.png

5.4. 카드

5.4.1. ★3

5.4.1.1. 에르메 [완벽주의 철의 비밀]
파일:지성_icon.png 에르메 [완벽주의 철의 비밀]
파일:에르메_3성_2.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>전장 적성: DE 전장이 독일일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
안전 확보 적을 격파할 때마다 방어가 2.2%(최대 4%)씩 UP. 5체로 최대

스킬 심총
단연정사태엽 스프링을 감는 시간
적 전체에 공격력의 1.2배 대미지를 입힌다 적 전체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 이것은 먼 기억의 단편. 독일에서의 그들의 이야기의 전일담. 형으로서, 지휘관 보좌로서 항상 완벽해지려 하는 에르메. 하지만 '인간다운 행동거지'는, 어느 때 돌연히 한계가 온다.
"이젠 그대로 총이 되어버리고 싶어..."
심총 해설 철의 날. 모든 것을 벗어 던지고 철이 되는 날. 유감스럽게도 몸은 버릴 수 없는 게 흠이지만---응, 아니 왜 화내는 거야? 왜? 그치만 철이 옷을 입다니 이상하잖아?
}}} ||
5.4.1.2. 에르메 [그 해후는 철녹의 향]
파일:기교_icon.png 에르메 [그 해후는 철녹의 향]
파일:에르메_3성_1.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>전장 적성: DE 전장이 독일일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
버티는 때 남은 체력이 50% 이하일 때 방어가 11%(최대 20%) UP

스킬 심총
전군 소사Denkendes Eisen
적 전체에 공격력의 1.2배 대미지를 입힌다 적 전체에 공격력의 2.4배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 귀총사는 생각하는 철이다. 사람처럼 행동하기 때문에 망설이고 판단을 그르치는 자도 보인다.
그들은 사랑스럽고도 어리석다. 초연과 피비린내 가득한 전쟁터에서 그러한 행동은 무위다. 우리는 생각하는 철이다. 망설이지 말고 나아가 집행해라.
심총 해설 우리는 생각하는 철이다.
정을 버려라. 그것은 방해될 뿐이다.
버리지 않았던 남자는 어떻게 됐지?
그래. 그러니까 나는 철이여야만
--그것이 우리가 명예롭게 있을 곳.
}}} ||
5.4.1.3. 에르메 [정열의 파소도블레]
파일:혼돈_icon.png 에르메 [정열의 파소도블레]
파일:에르메_3성_3.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>전장 적성: DE 전장이 독일일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
공격의 때 남은 체력이 50% 이상일 때 공격력이 11%(최대 20%) UP

스킬 심총
템포! 그리고 리듬!댄스 인 나이트
적 단일 개체에 공격력의 2.7배 대미지를 입힌다
자신의 공격력을 10% UP(10초)
적 단일 개체에 공격력의 6배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 댄스홀의 문이 열리고 눈부신 스포트라이트가 에르메 일행을 비춘다.
두 사람의 열정적인 스텝에 회장은 달아오르고, 달도 태워버릴 것만 같은 열기가 밤의 어둠 속으로 녹아가는 것이었다.
심총 해설 만화경을 들여다보면 그곳은 패션(passion)의 꽃이 이글거리고 있다.
화려하게, 현란하게. 격렬하게 불타는 열정은 보는 이를 붙잡고 놓지 않는다-- 당신은 이미 마타도르의 포로.
}}} ||
5.4.1.4. 에르메 [고로의 낙일]
파일:용감_icon.png 에르메 [고로의 낙일]
파일:에르메3성4.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>전장 적성: DE 전장이 독일일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
하트비트 공격이 10% UP, 방어가 10% UP
심총 게이지가 최대 40% 채워진 상태에서 전투를 시작한다

스킬 심총
집일 연사Denkendes Eisen - Ⅱ
적 단일 개체에 공격력의 3배 대미지를 입힌다
대상의 방어를 10% DOWN(10초)
적 전체에 공격력의 3.6배 대미지를 입힌다
대상의 방어를 20% DOWN(20초)

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 귀총사 에르메는 정이란 것이 싫다. 혐오한다고 해도 좋다. 오늘도 정을 호소하는 무리를 멸시하고, 그저 차갑게 내려다보았다.
혐오라는 감정 자체가 철답지 않다는 것을 그는 아직 깨닫지 못하고 있다.
심총 해설 한때, 정이 많고, 정에 이끌려, 정에 살해당한 남자가 있었어. ...이전의 내 소유자야. 바보 같은 이야기지?
너는 그를 조금 닮았구나.
--같은 전철은 결코 밟게 하지 않겠어.
}}} ||
5.4.1.5. 에르메 [1주년을 너와]
파일:규율_icon.png 에르메 [1주년을 너와]
파일:1주년 에르메.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>망국(望国)의 긍지: DE 독일 그룹 전원의 크리티컬 확률 5.5% UP
전장이 독일일 때 공격이 5.5% UP, 방어가 5.5% UP
Go ahead 남은 체력이 50% 이상일 때 공격력이 27.5%(최대 50%) UP

스킬 심총
축포: 1주년!스나이퍼의 상처
적 전체에 공격력의 1.2배 대미지를 입힌다
대상의 방어를 10% DOWN(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
대상에게 기절 부여(5초)

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 마스터와 귀총사, 그 본연의 자세. 총과 함께 사는 한 안녕의 운명이란 분명 없다.
그래도 앞을 향해 계속 걸어 나가자.
어두운 밤을 가르고, 하늘에 빛나는 해가 떠오르듯
――끝나지 않는 절망은 없으니까.
심총 해설 어떤 미래가 기다려도,
너와 함께라면 맞설 수 있어. 반드시.
}}} ||
5.4.1.6. 에르메 [검은 철의 자부]
파일:규율_icon.png 에르메 [검은 철의 자부]
파일:에르메_3성_5.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>우세 전장: DE 전장이 독일일 때 공격이 22%(최대 40%) UP
저력 남은 체력이 30% 이하일 때 공격력이 55% UP
전투 불능 상태가 되는 공격을 받았을 때 체력을 1만 남기고 버틴다(전투 중 1회)

스킬 심총
전군 소사: 흑철쇠고리의 멍에, 총심 장송
적 전체에 공격력의 2.4배(최대 2.7배) 대미지를 입힌다
자신의 방어를 20% DOWN(20초)
적 전체에 공격력의 4.8배(최대 5.4배) 대미지를 입힌다
자신의 방어를 30% DOWN(20초)

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 연합군 독일 지부 특별사령관과 그 보좌.
계속 양립할 수 없을 것 같다고 느꼈던, 공적인 파트너.
......본인에게 말할 생각도 없었던 본심을 그때 왜 말해버렸는지 그는 이해하지 못한다. 그래도, 말하길 잘했다.
심총 해설 도대체 이건 뭘까? 싫다, 좋다, 짜증난다, 부럽다...... 아니야, 다르네.
그의 말과 행동을 알 때마다 잘 언어화할 수 없는 충동이 생겨.
너는, 이게 뭔지 아니?
}}} ||
5.4.1.7. 에르메 [Kiss Your Past]
파일:용감_icon.png 에르메 [Kiss Your Past]
파일:1.5주년 에르메.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>Nascent:future 전장이 영국/독일/일본/벨기에일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
스킬풀 웨폰 스킬 게이지 상승 속도 55% UP
불요불굴의 맹세 방어가 16.5% UP
전투 불능 상태가 되는 공격을 받았을 때 체력을 1만 남기고 버틴다(전투 중 1회)

스킬 심총
소탕 작전감정이 가리키는 결말은
적 전체에 공격력의 1.6배 대미지를 입힌다
아군 전체의 공격력을 10% UP(10초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
자신의 방어를 100% UP(10초)

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설
심총 해설
}}} ||
5.4.1.8. 에르메 [Bloody Vampire]
파일:용감_icon.png 에르메 [Bloody Vampire]
파일:에르메_3성_6.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>망국(望国)의 긍지: DE 독일 그룹 전원의 크리티컬 확률 5.5% UP
전장이 독일일 때 공격이 5.5% UP, 방어가 5.5% UP
하트비트 공격이 5.5%(최대 10%) UP, 방어가 5.5%(최대 10%) UP
심총 게이지가 22%(최대 40%) 채워진 상태에서 전투를 시작한다
루스리스 하트 공격과 방어가 11% UP
메인 및 서브에 편성한 현대총 1인당 심총 대미지가 2.7%(최대 5%) UP

스킬 심총
Luscious bitemischievous trick
적 단일 개체에 공격력의 3.2배 대미지를 입힌다
자신의 공격력을 30% UP(10초)
적 전체에 공격력의 3.8배 대미지를 입힌다

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설
심총 해설
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5.4.1.9. 에르메 [2주년에 그리는 꿈]
파일:혼돈_icon.png 에르메 [2주년에 그리는 꿈]
파일:2주년 에르메.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>흥국의 긍지: DE 독일 그룹 전원의 공격력 5.5% UP
전장이 독일일 때 공격이 5.5% UP, 방어가 5.5% UP
생각하는 마음: Tiefgrün 크리티컬 확률이 11%(최대 20%) UP
독일 그룹 전원의 심총 게이지가 21% 채워진 상태에서 전투를 시작한다
전체 지휘: 공세 아군 전체의 공격력이 5.5% UP

스킬 심총
2nd 팡파레!마음에 싹튼 감정의 이름
적 전체에 공격력의 2.16배 대미지를 입힌다
대상에게 50% 확률로 기절 부여(5초)
적 단일 개체에 공격력의 5.76배 대미지를 입힌다
대상의 공격력을 50% DOWN(10초)

<colbgcolor=#B6BEA7> 카드 해설 Happy Brave Musketeer's Day!
올해 귀총사들이 화려하게 퍼레이드를 하는 곳은 미국! 대통령의 제안으로 '꿈'과 관련된 그림을 그리게 된 귀총사들은, 자신의 진정한 소망과 마주하게 된다......
심총 해설
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5.4.2. ★2

5.4.2.1. 에르메 [수의사 견습]
파일:혼돈_icon.png 에르메 [수의사 견습]
파일:에르메 이벤트 2성.png
{{{#!folding 【상세정보 접기·펼치기】 특성
<colbgcolor=#B6BEA7>전장 적성: DE 전장이 독일일 때 공격이 11%(최대 20%) UP,
방어가 11%(최대 20%) UP
블레이즈 하트 심총 게이지가 44% 채워진 상태에서 전투를 시작한다

스킬 심총
전군 소사Denkendes Eisen
적 전체에 공격력의 1.5배 대미지를 입힌다 적 전체에 공격력의 3배 대미지를 입힌다
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[트위터] 링크[2] 영상에 나오는 "Ich bin ein Denkendes Eisen"은 "나는 생각하는 철"이라는 뜻의 독일어이다.[3] 소령이 직접 주인공에게 만나보고 싶다는 편지를 보냈고 이를 본 주인공은 부모님을 잃은 자신을 오랫동안 후원해 준 은인이기도 한 소령을 만나기 위해 사관학교에 허가를 받고 독일로 떠났다.[4] 라이크 투를 제외한 나머지 셋은 죄다 최소 한두 과목씩 낙제를 하는 바람에(...) 추가 시험을 치르느라 동행하지 못했다가 스토리 후반부에서 주인공의 긴급 지원요청을 받고 독일로 급파된다.[5] 주인공과 라이크 투가 독일에 왔다는 것은 사전에 보고를 받았기 때문에 알고 있었다. 그러다 친세계제파 거점에 두 사람이 포로로 잡혀 있는 것을 목격하고 두 사람이 갇혀있던 방 문 너머로 라이크 투에게 돌입하겠다고 신호를 줬던 것.[6] 상당 부분이 잠식되기는 했지만 엄청난 정신력으로 아웃레이저화를 억누르면서 버티고 있었다.[7] 다만 이것은 어디까지나 표면적인 이유고, 진짜 의도는 드라이제가 줄곧 선대, 즉 '레지스탕스의 드라이제'의 그늘을 벗어나지 못하고 있는 모습을 보고 선대 드라이제와 완전히 같아질 수 없다는 사실을 받아들이고 자기 자신을 찾게 하기 위한 것으로도 볼 수 있다.[8] 드라이제와 에르메는 각각 독일지부 특별사령관과 사령관 보좌 직책이기 때문에 사관학교에 상주하기 곤란한 상황이었다. 이렇게 각자의 출신국에서 중요한 직책에 있는 귀총사들의 경우는 유학생으로 간주되어 출신국과 사관학교를 오가며 생활한다.[9] 이때 어지간해서는 큰 소리를 내는 법이 없는 에르메가 정말로 화를 내는 모습을 볼 수 있다.[10] 숫자 장난이라고는 해도 드라이제는 그나마 군 관련 공휴일이 없었다는 이유로 드라이제의 기념일에 병사들이 쉴 수 있도록 하려는 취지도 있어서 명분은 있지만 지그는 그런 것도 없이 순전히 외우기 편하다는 이유로 원본 총의 이름에서 숫자만 갖다 붙였다(...).[11] 지나가던샤스포 曰, 그 지성의 한 조각이라도 그라스에게 나눠줬으면 좋겠다고. 그 다음 에르메의 대답도 가관인데 "그에게 나눠줬다간 모처럼 갖게 된 지성이 못 쓰게 될 것 같은데."[12] 더러운 입 닥치고 있어.[13] "잘 있어라, 머저리 녀석." 정도의 뜻. 에르메의 평상시 성격을 생각하면 꽤 수위가 센 폭언 축에 속한다.[14] 그런데 사실 이건 그라스의 자업자득인 게 에르메가 프랑스어를 못 알아들을 줄 알고 프랑스어로 "비켜, 자식아"라는 투로 말했다가 안 들어도 될 말을 사서 들은 꼴이라...타바티에르도 애초에 네가 괜히 시비를 걸어서 그런 거 아니냐는 식으로 한 소리 했을 정도.[15] 드라이제의 설명으로는 에르메는 인간의 모습을 하고는 있지만 어디까지나 자기 자신은 총이라고 확실히 인식하고 있고 늘 완벽을 추구하지만, 아무래도 인간과 같은 취급을 받는 일도 많기 때문에 그 간극을 못 버티고 정신적으로 데미지를 입기 때문에 이를 회복하기 위해 필요한 시간이라고 한다. 게다가 이 '한계'라는 게 주기를 정해 놓고 오는 게 아니라 그야말로 잘 있다가 갑자기 픽 쓰러지기 때문에, 드라이제 입장에서는 매 순간이 조마조마할 수밖에 없다.[16] 비유가 아니라 정말로 '아무런 활동을 안 하고' 누워서 꼼짝도 안 한다! 심지어 담요라도 덮고 있다거나 하면 좋으련만 묘사로 봐서는 그조차도 아닌 듯. 게다가 침대에라도 누워 있으면 차라리 다행이고, 독일편 1장 직전의 시점을 다룬 전일담인 '완벽주의 철의 비밀'에서 나오기로는 아예 올 누드로 맨바닥에 눕는 바람에 드라이제를 질리게 만들었다.[17] 메인 스토리 독일편에서 드라이제가 전 부대 임시 휴일에 마스터와 라이크 투에게 에르메 방에는 절대 가지 말라고 처절하게 못을 박았던 이유가 개인 스토리에서 설명되었다. 에르메가 온전히 혼자 있을 만한 공간이 필요하다는 말에 그럴 만한 곳이 사관학교에는 징벌방 뿐이라 할 수 없이 그쪽으로 보냈는데, 무슨 일이 있나 싶어 걱정이 된 마스터가 징벌방에 갔다가 결국 못 볼 것을 보고 만 것.[18] 완벽주의 철의 비밀 카드 스토리에서 드라이제가 이러고 있는 꼴을 네 동생들이 보면 울게 생겼다고 하자 "지그나 고스트한테 말했다간 네 비밀 다 불어 버린다?"라는 말로 드라이제의 입을 막았다. 참고로 드라이제의 비밀이란 이상할 정도로 피를 보는 것과 더러운 것을 꺼리는 결벽증스러운 부분.[19] 휴일이라도 병사들이 자율 훈련은 하기 때문에 독일식 훈련법을 체험해보겠다고 나섰던 라이크 투는 난데없는 진흙탕 빠져나오기 등의 하드코어 훈련이 기다리고 있는 바람에 내내 죽어났다(...).[20] 카드 스토리 텍스트에서는 군복이고 망토고 아무렇게나 벗어던져 놓고 올 누드로 맨바닥에 드러누운 몹쓸 꼴(...)이 그대로 묘사되지만 일러스트에서는 심의 문제상 그냥 셔츠 단추만 풀어헤친 모습으로 그려졌다. 심총 스킬 아이콘도 '禁'자가 대문짝만하게 쓰여 있고, 심총 애니메이션에서는 단계별로 벗어제끼는 과정(!)이 나오는 바람에 기겁한 드라이제가 어떻게든 가려 보려고 애쓰다가 결국 보다 못해 '열람금지!!'라고 커다랗게 쓰여진 셔터를 냅다 내려버린다.[21] 심지어 사관학교 메뉴 대사 중에는 교기 위치가 8mm 어긋났다는 말도 있다. 그 8mm를 대체 어떻게 본 걸까[22] 당시에는 프랑스에 있었다.[23] 3성 '그 해후는 철녹의 향' 심총 애니메이션에서 벽에 기대 앉은 채 사망한 남자가 이 때 죽었다는 전 소유주였던 것으로 추정된다.[24] 느닷없이 독일군 사단이 사관학교 주위에 포진하는 바람에 일반 사관생도들은 무슨 일이 난 줄 알고 한바탕 난리가 났다. 그나마 에르메와 드라이제가 사단 병사들 전원의 이름을 신청서에 써넣으려는 차에 마침 지나가다 이 광경을 본 라이크 투가 극구 말리면서 학교 행사인데 무슨 사단급 병력을 달고 오냐고 태클을 건 덕에 대회에는 에르메와 드라이제만 참가하고, 라이크 투가 에르메 팀에 합류하는 것으로 정리되어서 다행히 학교에 헬게이트가 열리지는 않았다.[25] 이 때 에르메가 말하길 설령 마스터라고 해도 안에 뭐가 들었는지는 형제만의 비밀이란다.[26] 바베큐 대회 이벤트에서 하치큐가 말하기로는 '미형캐가 웃는 얼굴로 있으면 무섭다'라고.[27] Kiss Your Past Goodbye 이벤트 스토리.[28] 다만 많은 감정들 중에서도 유일하게 제대로 느껴보지 못한 것이 있었는데 바로 '공포'라고.[29] 이 때 분위기를 낸다고 뱀파이어 코스프레까지 하고 있었기 때문에 더 실감나게 보였다. 다만 문제는 에르메가 주인공을 놀래켜 주려고 나름대로 열연한 것이었는데 정작 주인공은 덤덤하고 오히려 같이 있던 커틀러리가 질겁을 하는 상황이 빚어졌다(...). 물론 에르메는 그것도 나름 재미있었는지 혼이 쏙 나간 커틀러리를 보고 "그렇게 곧이 곧대로 안 믿어도 되는데...순진하구나?"라며 놀렸지만. 여담으로 뱀파이어 코스프레를 한 모습을 보면 원래는 초록색인 눈이 붉은색으로 바뀌어 있는데, 평소 완벽을 추구하는 에르메의 성향을 생각하면 재현 퀄리티를 최대한 끌어올리기 위해 컬러렌즈를 착용한 것으로 보인다.[30] "메리 크리스마스"의 독일어.