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1. 개요
엘소드의 장비의 종류와 각 장비의 개별 효과, 세트 효과, 특성, 유저들이 선호하는 랜덤 옵션 등이 파밍 순서에 맞게 작성되어 있습니다.게임을 처음 접한다면 처음부터 스크롤을 내려가며 읽어보길 권합니다.
장비 파밍 순서 및 전투력 제한 | ||||||
적정 레벨 | 던전 | 획득 장비 | 전투력 제한 | 거래 | 공용 | 비고 |
1~99 | 일반 던전 | 성장하는 모험가의 장비 | X | X | 에픽 퀘스트를 통해 획득 가능 착용자 연동 레벨 | |
90~99 | 애드의 에너지융합 이론 | 아포칼립스 Type-Void 무기 | 70,000 | X | X | |
99 | 엘리아노드 | 복원된 엘리아노드 방어구 | 50,000~ 150,000 | X | X | 뽀선생의 성장 가이드에서 획득 가능 |
바니미르 - 레이드 | 단죄의 불꽃 - 마인의 무기 | 350,000[1] | X | X | 바니미르 일반 던전에서 마력석 획득 가능 | |
리고모르 | 홍예항마 방어구 | 270,000~ 550,000 | O | O | 뽀선생의 성장 가이드에서 획득 가능[2] | |
마스터로드 | 아티팩트 장비 | 300,000~ 600,000 | O | X | 프뤼나움 외곽에서 아티팩트 정령석 획득 가능 | |
프뤼나움 - 레이드 | 혼백의 잔영 - 진혼의 무기 | 1,500,000[3] | X | X | 프뤼나움 일반 던전에서 각인석 획득 가능 | |
프뤼나움 외곽 | 아티팩트 정령석 | 3,000,000~ 3,250,000 | O | X | 마스터로드에서 아티팩트 장비 획득 가능 | |
티르노그 | 테네브로스 방어구 | 3,000,000~ 3,750,000 | O | O | 모나테라에서 튜닝 리액터 획득 가능 | |
심연 - 레이드 | 심연의 침전 - 암귀의 무기 | 5,000,000[4] | X | X | 심연 레이드에서 심연의 마력석 획득 가능 강철 성벽에서 심연의 마력석 획득 가능 | |
모나테라 | 하르코니움 튜닝 리액터 | 5,000,000~ 6,000,000 | O | O | 티르노그에서 테네브로스 방어구 획득 가능 | |
서펜티움 | 엑사스케일 방어구 I, L형 증폭 회로 | 9,000,000~ 10,000,000 | O | O | 서펜티움 - 레이드에서 T형 증폭 회로 획득 가능 서펜티움 - 레이드에서 시스템 칩 획득 가능 | |
서펜티움 - 레이드 | T형 증폭 회로 T.E.S. 시스템 칩 | 10,000,000~ 13,000,000 | O | O | 서펜티움에서 I, L형 증폭 회로 획득 가능 | |
작성된 전투력은 입장 최소 전투력이며, 최소 전투력으로는 던전을 플레이하는 데 원활하지 못할 수 있음. |
2. 장비 시스템
2.1. 속성
장비 아이템에는 각 마을의 연금술사 NPC를 통해 엘의 조각을 통해 속성을 부여할 수 있다. 레드는 불, 블루는 물, 그린은 자연, 윈드는 바람, 라이트는 빛, 다크는 어둠 속성을 부여한다. 엘의 조각(불명)으로 속성을 부여할 경우 6개의 속성이 랜덤하게 부여되지만, 엘의 조각(불명) 아이템을 우클릭하여 랜덤하게 속성을 가진 엘의 조각으로 바꿀 수 있다.6개의 속성은 불 / 물 / 자연 속성의 자연계열, 바람 / 빛 / 어둠 속성의 인공계열로 3개씩 두 부류로 나뉘며, 다른 부류끼리는 한 장비에 동시에 넣을 수 있지만 같은 부류끼리는 한 장비에 동시에 넣을 수 없다.[5] 무기에 속성을 부여할 경우 공격 효과가 생기며, 방어구에 속성을 부여할 경우 해당하는 속성 저항력이 증가한다.
무기 아이템에 자연계열 속성을 3단계 이상 부여할 경우 무기에 해당 속성에 맞는 이펙트가 생기고 무기의 궤적(잔상)이 해당 속성의 색으로 변경된다. 단, 무기 궤적이 없는 루, 로제[6], 아인, 라비 등의 캐릭터의 경우 효과가 적용되지 않으며, 레나의 경우 자연계열 속성에 한정하여 커맨드 화살의 색이 해당 색으로 바뀐다.
속성의 1단계는 각 속성의 명칭 그대로 적지만 2단계는 더블, 3단계는 트리플, 4단계는 쿼드라가 앞에 붙는다. 예시로 2단계 프로즌과 2단계 피어싱이면 [더블프로즌 더블피어싱]이 되고 3단계 블레이즈와 1단계 스내치면 [트리플블레이즈 스내치]가 된다. 만약 4단계 포이즌이면 [쿼드라포이즌]이 된다.
무기 아이템에는 최대 4단계까지, 장비 아이템에는 최대 3단계까지 속성을 부여할 수 있으며, 같은 속성을 여러번 부여하면 단계가 올라가며 효과가 증가한다. 각 단계별 필요한 엘의 조각 수는 다음과 같다.
단계 | 무기의 요구 엘의 조각 수 | 방어구의 요구 엘의 조각 수 |
1단계 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 0.5개 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 0.125개 |
2단계 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 1.5개 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 0.375개 |
3단계 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 3개 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 0.75개 |
4단계 | (장비 요구 레벨 + 장비 등급) × 6개 | - |
- 장비 등급은 일반, 레어, 엘리트, 유니크, 레전드로 구분되며, 각 단계별 수는 다음과 같다.
- 일반 : -4
- 레어 : -2
- 엘리트 : 0
- 유니크 : 2
- 레전드 : 3
불 속성(블레이즈) | |||||
속성 단계 | 발동 확률 | 화상 | |||
피해량 | MP 감소량 | 지속 시간 | 최대 중첩 수 | ||
블레이즈 1단계 | 타격시 5% 확률 중첩 마다 발동 확률 10%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 60% 중첩마다 피해량 30%씩 증가 | 매 초마다 MP -3 | 5초 | 최대 3중첩 |
블레이즈 2단계 | 타격시 8% 확률 중첩 마다 발동 확률 16%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 120% 중첩마다 피해량 60%씩 증가 | 매 초마다 MP -4 | ||
블레이즈 3단계 | 타격시 10% 확률 중첩 마다 발동 확률 20%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 180% 2 중첩 피해량 : 240% 3 중첩 피해량 : 360% | 매 초마다 MP -5 | ||
블레이즈 4단계 | 타격시 12% 확률 중첩 마다 발동 확률 24%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 240% 중첩마다 피해량 120%씩 증가 | 매 초마다 MP -6 | ||
블레이즈 속성의 무기로 적을 공격하면 확률적으로 적에게 '화상' 상태이상을 최대 3중첩하여 부여한다. 불 속성 저항력이 높을수록 '화상' 등의 불 속성 계열 상태이상에 걸릴 확률과 지속 시간이 감소한다. |
물 속성(프로즌) | |||||
속성 단계 | 발동 확률 | 동상 | |||
동작속도 감소량 | 방어력 감소량 | 지속 시간 | 최대 중첩 수 | ||
프로즌 1단계 | 타격시 6% 확률 중첩 마다 발동 확률 6%씩 증가 | 10% 중첩마다 감소량 10%씩 증가 | 10% 중첩마다 감소량 10%씩 증가 | 10초 | 최대 3중첩 |
프로즌 2단계 | 타격시 12% 확률 중첩 마다 발동 확률 12%씩 증가 | ||||
프로즌 3단계 | 타격시 15% 확률 중첩 마다 발동 확률 15%씩 증가 | ||||
프로즌 4단계 | 타격시 18% 확률 중첩 마다 발동 확률 18%씩 증가 | ||||
프로즌 속성의 무기로 적을 공격하면 확률적으로 적에게 '동상' 상태이상을 최대 3중첩하여 부여한다. 물 속성 저항력이 높을수록 '동상', '빙결' 등의 물 속성 계열 상태이상에 걸릴 확률과 지속 시간이 감소한다. |
자연 속성(포이즌) | |||||
속성 단계 | 발동 확률 | 중독 | |||
피해량 | 이동속도 감소량 | 지속 시간 | 최대 중첩 수 | ||
포이즌 1단계 | 타격시 5% 확률 중첩 마다 발동 확률 5%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 30% 중첩마다 피해량 15%씩 증가 | 10% 중첩마다 감소량 10%씩 증가 | 15초 | 최대 3중첩 |
포이즌 2단계 | 타격시 8% 확률 중첩 마다 발동 확률 8%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 60% 중첩마다 피해량 30%씩 증가 | |||
포이즌 3단계 | 타격시 10% 확률 중첩 마다 발동 확률 10%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 90% 중첩마다 피해량 45%씩 증가 | |||
포이즌 4단계 | 타격시 12% 확률 중첩 마다 발동 확률 12%씩 증가 | 매 초마다 무기 평균 공격력의 120% 중첩마다 피해량 60%씩 증가 | |||
포이즌 속성의 무기로 적을 공격하면 확률적으로 적에게 '중독' 상태이상을 최대 3중첩하여 부여한다. 자연 속성 저항력이 높을수록 '중독', '이동속도 감소', '드라이어드의 분노' 등의 자연 속성 계열 상태이상에 걸릴 확률과 지속 시간이 감소한다. |
바람 속성(피어싱) | |||
속성 단계 | 발동 확률 | 피해량 | 다운수치 감소량 |
피어싱 1단계 | 타격시 6% 확률 | 무기 평균 공격력의 40% 해당 피해는 적의 방어력과 방어 효과를 무시한다. | -10 |
피어싱 2단계 | 타격시 12% 확률 | ||
피어싱 3단계 | 타격시 15% 확률 | ||
피어싱 4단계 | 타격시 18% 확률 | ||
피어싱 속성의 무기로 적을 공격하면 확률적으로 적에게 추가 타격이 발생하여 방어 무시 피해를 주고 다운수치를 감소시킨다. 바람 속성 저항력이 높을수록 '출혈' 등의 바람 속성 계열 상태이상에 걸릴 확률과 지속 시간이 감소한다. |
빛 속성(쇼크) | |||||
속성 단계 | 발동 확률 | 석화 | |||
지속 시간 | 공격력 감소량 | 공격력 감소 지속 시간 | |||
쇼크 1단계 | 타격시 5% 확률 | 3초 | 30% | 10초 | |
쇼크 2단계 | 타격시 8% 확률 | 3.5초 | |||
쇼크 3단계 | 타격시 10% 확률 | 4초 | |||
쇼크 4단계 | 타격시 12% 확률 | 4.5초 | |||
쇼크 속성의 무기로 적을 공격하면 확률적으로 적을 '석화' 상태로 만든다. 석화에 걸린 적은 빙결과 유사하게 몸이 슈퍼아머 상태로 굳은 채 아무 행동도 할 수 없게 되고, 지속시간이 끝나면 다운된 후 일정 시간 공격력이 감소한다. 빛 속성 저항력이 높을수록 '기절', '감전' 등의 빛 속성 계열 상태이상에 걸릴 확률과 지속 시간이 감소한다. |
어둠 속성(스내치) | |||||
속성 단계 | 발동 확률 | HP 흡수량 | MP 흡수량 | ||
스내치 1단계 | 타격시 5% 확률 | 40% | MP 2 | ||
스내치 2단계 | 타격시 8% 확률 | 80% | MP 3 | ||
스내치 3단계 | 타격시 9% 확률 | 120% | MP 4 | ||
스내치 4단계 | 타격시 10% 확률 | 160% | MP 5 | ||
스내치 속성의 무기로 적을 공격하면 확률적으로 적의 HP와 MP를 일정량 흡수한다.[7] 어둠 속성 저항력이 높을수록 '노화', '저주' 등의 어둠 속성 계열 상태이상에 걸릴 확률과 지속 시간이 감소한다. |
속성 저항력이 높을수록 상태이상뿐만 아니라 무기 타격 효과의 발동 확률도 감소하므로 적이 속성 공격을 가하는 던전이나, 대전에서는 거의 필수적으로 속성 저항을 맞출 필요가 있다. 반대로 적의 속성 저항력이 낮을수록 해당 계열 상태이상과 무기 타격 효과의 발동 확률, 지속시간이 증가하므로 대전, '빙결'로 보스를 얼리는 레이드같은 곳에서 적의 속성 저항력을 감소시키는 아이템 및 스킬이 매우 중요하다.[8]
메인 컨텐츠인 던전 기준으로는 딜러는 [더블프로즌 더블피어싱] 조합이 추천되고[9], 녹힐은 특수한 경우를 제외하면[10] [쿼드라쇼크]가 가장 추천되는 편이다.
2.2. 감정
던전이나 상점, 거래 등을 통해 장비 아이템을 획득할 경우 보통 '?' 상태로 얻어지는데, 해당 장비를 우클릭하여 소량의 수수료[11]를 지불하고 미감정 상태의 장비를 감정할 수 있다. 미감정 상태의 장비는 착용할 수 없으므로 장비를 착용하기 위해서는 필수적으로 거쳐야 하는 과정이다.감정하는 장비마다 뜨는 옵션이나 확률이 천차만별로 다른데, 장비 별 자세한 등장 옵션 및 확률은 여기서 확인할 수 있다.
무기의 경우 첫번째 줄에는 가장 높은 값이 적용되며, 2번째와 3번째 줄의 수치는 첫번째 줄의 최대치의 약 0.81배의 값으로 결정된다.
무기와 방어구의 경우 감정된 옵션 중 가장 높은 수치를 가진 옵션에 따라 무기 앞에 특정 수식어가 붙는다. 수치가 2개 이상이 같을 경우 첫번째 줄의 옵션을 기준으로 한다.
특정 수치 미만일 때 수식어 | 옵션 및 기준 수치 | 특정 수치 이상일 때 수식어 |
힘 센 | 물리 공격력 레벨 기준 수치 : 3 | 강력한 |
마력류 | 마법 공격력 레벨 기준 수치 : 3 | 강마력류 |
수호력 | 물리 방어력 레벨 기준 수치 : 3 | 대지력 |
항마력 | 마법 방어력 레벨 기준 수치 : 3 | 천상력 |
용감한 | 크리티컬 기준 수치 : 6% | 용맹한 |
극대의 | 극대화 기준 수치 : 6% | 극한의 |
꿰뚫는 | 추가데미지 기준 수치 : 6% | 전율하는 |
인내하는 | 데미지감소 기준 수치 : 6% | 불굴자 |
끈기있는 | 최대 HP 기준 수치 : 6% | 무한 체력 |
풍족한 | 타격시 MP 회복량 기준 수치 : 6% | 넘치는 |
여유있는 | 피격시 MP 회복량 기준 수치 : 6% | 유유자적 |
분노하는 | 각성충전속도 기준 수치 : 6% | 격노하는 |
정신력 | 각성지속시간 기준 수치 : 8.25% | 지력 |
민첩한 | 동작속도 기준 수치 : 6% | 신속한 |
날렵한 | 이동속도 기준 수치 : 18% | 음속돌파 |
도약하는 | 점프속도 기준 수치 : 18% | 공간 도약 |
저항하는 | 모든 속성 저항력 기준 수치 : 17 | 절대 저항 |
옵션은 '축복받은 시공간의 주문서'를 통해 초기화하고 새로 감정할 수 있다. 단, 마법석 인챈트와는 다르게 옵션 저장 기능이 없으므로 초기화하면 모든 옵션이 초기화되므로 주의하자.
다른 스펙업과 달리 축복받은 시공간의 주문서를 이용한 감정은 기존의 옵션을 저장해주는 기능이 없고 오르는 데미지가 비용 대비 가장 낮아서 가성비가 떨어지는 스펙업으로 어느정도 기준 이상의 옵션이 나왔다면 타협을 하여 그 이상은 돌리지 않는 것이 금전적으로 매우 좋다.
2.3. 마법석 인챈트(소켓)
- 마법석 인챈트(소켓)
- 장비와 아바타에는 '마법석 인챈트' 기능으로 여러가지 스탯을 부여 할 수 있다.
- 가장 기본이 되는 마법석은 일반 마법석과 고급 마법석이 있다. 고급 마법석은 등장하는 최소 수치가 일반 마법석보다 높다.
- 무기 파츠는 한 소켓당 최대 6%, 방어구 파츠(헤어, 한 벌 아바타 포함)는 한 소켓당 최대 3% 수치를 부여할 수 있다.[예외]
- 등장하는 옵션 중 HP의 경우, 장비 아이템에 부여된 경우 장비의 착용 레벨에 따라 증가하는 수치가 다르다. (증가 수치 1%: 100 + [착용 레벨 - 1] * 15)
- 장비 아이템의 경우 영웅 던전에서 드랍하는 '고대 광석'을 모아 글레이브 NPC에게서 제조할 수 있는 '쐐기'를 통해 마법석 인챈트 부여 가능 슬롯을 1개 추가할 수 있다.
- 장비 아이템의 경우 강화 수치가 높을 수록 높은 수치의 옵션이 부여될 확률이 높아진다.(단, +10 강화 이하는 동일한 확률로 부여된다.)
- 마법석의 종류
- 마법석
가장 기본적인 마법석으로 던전에서 얻을 수 있다. (등장 수치[예외]: 무기 2% ~ 6%, 방어구 1% ~ 3%) - 고급 마법석
던전에서 얻을 수 있으며, 일반 마법석과 부여할 수 있는 옵션은 동일하지만 좀 더 높은 확률로 좋은 스탯을 얻을 수 있다. (등장 수치[예외]: 무기 4% ~ 6%, 방어구 2% ~ 3%) - 일급 마법석
부여되는 옵션이 정해져 있는 마법석. 옵션에 따라 크리티컬의 마법석, 속도의 마법석 등으로 나뉘어져 있다. 연금술사로부터 고급 마법석과 마법석으로 제조할 수 있다. 단, 제조되는 마법석의 종류는 랜덤이다. - 특급 마법석
얼음 조각상 가열기를 오픈하면 확률적으로 얻을 수 있는 마법석. 일반/레어/엘리트/유니크로 나뉘어져 있으며 등급에 따라 효율이 다르며, 얻을 수 있는 스탯이 고정되어 있다. 일반 등급은 6%, 레어 등급은 7%, 엘리트 등급은 8%, 유니크 등급은 10%의 효과를 얻을 수 있다. (방어구는 50%) - 최고급 마법석
엘리아노드 지역 던전을 클리어 하는 주간 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 마법석이다.(계정 단위) 주당 얻을 수 있는 개수가 25개로 한정적이다. (등장 수치[예외]: 무기 6% ~ 9%, 방어구 3% ~ 4.5%) - 듀얼 마법석
이름 그대로 2가지의 성능을 가지고 있다. 글레이브로부터 영웅의 마법석, 고급 마법석, 마법석으로 제조할 수 있다. '업그레이드'를 이용해 '빛나는 듀얼 마법석'을 제조 할 수 있다. 수요가 있는 듀얼 마법석의 경우 볼드 표시. - 관록의 듀얼 마법석
[크리티컬]과 [스킬 MP 소모량 감소] 옵션을 부여하는 마법석. 대전을 주로 플레이하는 유저들에게 선호 받는다. - 확산의 듀얼 마법석
[추가 데미지]와 [데미지 감소] 옵션을 부여하는 마법석. - 극한의 듀얼 마법석
[크리티컬]과 [극대화] 옵션을 부여하는 마법석. 겉보기에는 만크극을 맞추는 데 도움이 될 것으로 보이지만 최대 수치가 5%이고 듀얼 마법석 특성 상 두 옵션의 수치가 동시에 랜덤으로 부여돼서 보통 최고급 마법석이나 현자의 마법석을 이용한다. - 각성의 듀얼 마법석
[각성 충전 속도]와 [각성 지속 시간] 옵션을 부여하는 마법석. - 충전의 듀얼 마법석
[HP]와 [타격 시 MP회복 증가], [피격 시 MP회복 증가] 옵션을 부여하는 마법석. - 기회의 듀얼 마법석
[크리티컬]과 [동작속도] 옵션을 부여하는 마법석. - 인내의 듀얼 마법석
[크리티컬]과 [데미지 감소], [HP] 옵션을 부여하는 마법석. - 쾌속의 듀얼 마법석
[동작속도]와 [이동속도], [점프속도] ] 옵션을 부여하는 마법석. 기동성이 좋지 않은 캐릭터라면 남는 소켓에 투자해 볼 가치는 있다. - 성장의 듀얼 마법석
[경험치 증가]와 [회복아이템 효과 증가] 옵션을 부여하는 마법석. 공명도작을 하는 유저들에게 효율이 좋다. - 근원의 듀얼 마법석
[물리공격력]과 [마법공격력] 옵션을 부여하는 마법석. 겉보기엔 좋아보이나 과거와 다르게 하이브리드 전직군도 없는 데다가 공격력 증가 수치도 미미한 편이어서 수요와 공급 모두 적은 편. - 반격의 듀얼 마법석
[HP 30% 이하 적 공격 시 피해 증가]와 [HP 30% 이하 일 때 피격 시 피해 감소] 옵션을 부여하는 마법석. - 사냥의 듀얼 마법석
[보스몬스터 타격데미지 증가]와 [보스몬스터 피격 데미지 감소] 옵션을 부여하는 마법석. 애드의 에너지융합 이론이나 엘소드/레이드처럼 모든 몹이 보스 몬스터 판정을 가지고 있는 던전에서 큰 효율을 발휘한다. 보통 현자의 마법석을 다 박은 후 여유 분의 스텟이 있을 경우 그 다음으로 박는 중요한 마법석이다. - 현자의 마법석
마법석 인챈트 시 최고 효율을 내는 마법석이다. 사실상 최종 단계 마법석으로 가장 기본이 되는 옵션들인 크리티컬과 극대화를 맞추기 위한 마법석이다. 이벤트, 아바타 분해, 신비한 엘 플라스크 등으로 얻을 수 있다. (등장 수치[예외]: 무기 6% ~ 12%, 방어구 3% ~ 6%) - 뒤틀린 현자의 마법석
극대화, 타격 MP 회복, 피격 MP 회복 효과만 부여되는 현자의 마법석이다. PC방 출석 보상, 이벤트를 통해서만 얻을 수 있다. 주로 극대화 옵션을 맞출 때 쓰인다. (등장 수치는 현자의 마법석과 동일) - 연금술사 마법석
- 물리방어력 무시 마법석
- 마법방어력 무시 마법석
- 드랍률 마법석
- 단종되었지만 유저들 사이에서 거래되고 있는 마법석
- 신속의 마법석
- 파멸의 마법석
2.4. 강화
각 마을의 무기/방어구 상인을 찾아가거나 전문직업 '대장장이' 선택 시 이용할 수 있는 시스템. 말 그대로 장비의 성능을 크게 끌어올릴 수 있다.최대 강화 수치는 +13이다.
최근의 경우 엘리아노드 이후 지역을 돌리기 위해서는 +9 이상의 강화가 필수적이기에 모든 레전드 무기의 경우 큐브 개봉 시 바로 +9 장비가 나오며, +10 강화의 부적도 뽀선생이나 이벤트를 통해 지급해 준다.[17] 홍예항마 장비의 경우도 뽀선생 완료 시 전부 +9강화에 준 최종급 아이템 세팅[18]으로 지급해 준다. 물론 소켓은 비어 있기에 바로 마법석으로 옵션을 맞춰 줘야 한다.
아포무와 그 이후 단계의 장비들은 전부 +9 ~ 10 이상으로 강화가 되어 있을 경우 특수 옵션이 추가된다.
강화 시 결과
- 강화 성공 : 강화 레벨 +1
- 변화없음 : 강화 레벨 유지
- 강화 실패 : 강화 레벨 -1
- 초기화 : 강화 레벨 초기화
- 파괴 : 장비 파괴 (축복받은 복원의 주문서로 장비 복원 가능)
강화 시 필요 아이템
- 축복받은 강화석 : 던전 플레이나 장비 분해로 수급 가능
- 수수료 : 소량의 ED
- 축복받은 플루오르 스톤 : 캐시샵 또는 주간 퀘스트 '[강화] 축복의 기운', 유저 거래로 수급 가능, +0 ~ +10 단계에서 사용 가능. 사용 시 '강화 실패', '초기화' 방지.[19]
- 축복받은 복원의 주문서 : 플루오르 스톤과 마찬가지로 캐시샵 또는 주간 퀘스트, 유저 거래로 수급 가능, 사용 시 파괴된 아이템을 복원하거나 아이템 파괴 방지[20].
- 축복받은 플루오르 수정 : 캐시샵 또는 플루오르 스톤 교환, 유저 거래를 통해 획득 가능. +11 ~ +12 단계에서 사용 가능하며, 사용 시 '초기화' 방지.
- 엘의 해머 : 캐시샵에서 강화용 도구 구매 시 보너스 지급 및 주간 퀘스트 수행 시 1개 지급. 사용 시 강화 확률 2배 효과.
- 대장장이의 해머 : 전문직업 '대장장이' 선택 유저 한정 수급 가능. 대장장이 강화 시 엘의 해머 대신 사용 가능하며 이 역시 사용 시 강화 확률 2배 효과가 있다.
- 단단힌 미스릴 : 전문직업 '대장장이' 선택 유저들이 사용하는 재료. +7강화 이상부터 소모되기 시작한다. 전문직업 '보물 사냥꾼' 선택 유저들은 간혹 던전에서 보물 상자가 나오기도 하는데, 이를 부수면 확률적으로 드롭된다.
다만 문제점은 천장의 부재.[21] 그러나 2023년 오프라인 인터뷰 및 함께하는 개발자노트에서 강화에 대한 천장 시스템에 언급이 나왔으며 결과적으로 추가 할 예정이라고 한다.
그리고 2024년 1월 17일 공지에서 '축복받은 플루오르 스톤' 사용 시 게이지가 채워지는 방식으로 +11강까지는 확정적으로 강화할 수 있도록 패치한다고 나오며 드디어 천장이 추가되었다. +10 천장은 플루오르 스톤 180개, +11 천장은 플루오르 스톤 270개라고 한다. 가격을 계산해 보면 평소에 판매하는 플루오르 스톤 패키지 가격을 기준으로 +10 천장은 63000원+@, +11 천장은 98000원+@이다.[22] 강화데이 이벤트로 판매하는 플루오르 스톤 패키지를 기준으로 한다면 +10>+11 강화에 대략 81000원+@가 들어간다.[23]
2.5. 마력 부여
[24]
엘리시온의 '휴고', 엘리아노드의 '연금술 정제기', 마그멜리아의 '이쿠스'를 찾아가서 마력석과 수수료 20만 ED를 지불하여 이용할 수 있는 시스템이다. 마력 부여는 특정 무기에 다양한 옵션들을 등장하는 마력석을 부여하는 시스템이다.
- 마력 부여 가능한 무기 목록
여기서 9강 이상의 단죄의 불꽃 - 마인의 무기와 혼백의 잔영 - 진혼의 무기, 심연의 침전 - 암귀의 무기의 경우 캐시샵에서 구매 혹은 혼백의 결정체로 교환 가능한 마력석 교체 이용권을 통해서 각각의 무기 사이의 마력석 옵션 이전이 가능하다.
마력석의 종류로는 평범한 마력석, 정제된 마력석, 찬란한 마력석, 심연의 마력석이 존재하는데 평범한과 정제된 마력석은 현재 단종이 되어서 찬란한 마력석과 심연의 마력석만 획득이 가능하다. 아포칼립스 Type-Void 무기에만 있는 에너지 디스크 또한 아포무 전용 마력석으로 취급한다.[34]
- 마력석 획득처
마력석에는 총 4가지 종류의 색이 있으며, 적색, 청색, 황색, 거대로 나뉜다. 각 마력석마다 적색, 청색, 황색은 각 마력석마다 특화되는 옵션이 다르며, 거대는 슬롯이 적지만 한 칸당 오르는 능력치가 월등하게 높다. 적/청/황색은 최대 5슬롯에 부여 가능하고, 거대는 최대 1슬롯에 부여가 가능하다. 그러나 9강 이상의 단죄무와 혼백무, 심연무는 적/청/황색은 최대 9슬롯, 거대는 최대 3슬롯 부여가 가능하다.
마력석에서 등장하는 옵션은 여기서 확인 할 수 있다. 사실상 교복화에 가깝도록 선호되는 옵션들이 있다. 심연의 마력석은 찬란한 마력석에서 전투에 필요하지 않은 일부 옵션들이 제거되고, 옵션들의 수치가 더 높다. 다만 심연의 마력석에선 찬란한 마력석과 동일한 수치가 뜨는 일명 심연마 스킨이 되는 경우도 많다.
- 선호되는 마력석 옵션[37]
- 찬란한 적색 마력석
- 물리/마법 공격력 레벨 +1.5, 경험치 획득량 증가 2.4% ~ 3%[경험치], 아이템 드랍률 1.7% ~ 2%[드랍률] - 찬란한 청색 마력석
- 물리/마법 공격력 +1.5%, 경험치 획득량 증가 8.5% ~ 10%[경험치], 아이템 드랍률 2.7% ~ 3%[드랍률] - 찬란한 황색 마력석
- 물리/마법 공격력 +1%, 크리티컬 데미지 증가 +1.5%, 경험치 획득량 증가 2.4% ~ 3%[경험치], 아이템 드랍률 1.7% ~ 2%[드랍률] - 찬란한 거대 마력석
- 물리/마법 공격력 레벨 +6, 물리/마법 공격력 +5%, 경험치 획득량 증가 30%[경험치], 아이템 드랍률 10%[드랍률] - 심연의 적색 마력석
- 물리/마법 공격력 레벨 +1.75 ~ +2 - 심연의 청색 마력석
- 물리/마법 공격력 +1.75% ~ +2% - 심연의 황색 마력석
- 물리/마법 공격력 +1.25% ~ +1.5% - 심연의 거대 마력석
- 물리/마법 공격력 레벨 +7 ~ +8, 물리/마법 공격력 +5.5% ~ 6%
물리 공격력과 마법 공격력은 별도의 옵션으로 따로 옵션이 등장한다. 그렇기에 마력석의 공격력 타입을 바꿔주는 물리/마법 마력석 옵션 변경권 아이템을 캐시샵에서 판매하고 있다. 간혹 직업 변경권과 함께 이벤트로 지급하기도 한다.
마력 부여 시스템은 완작을 위해 들어가는 비용과 시간이 많고 오래 걸리지만 대신에 무기 시스템이 변경되지 않는 한 평생 사용 가능한 반영구 스펙업이라 비교적 높은 우선순위로 먼저 작을 완료 해주는 것이 좋다. 다만 심연의 마력석은 수급처가 제한적이고, 수치도 세분화 된 만큼 찬란한과는 비교도 안 될 정도의 오랜 시간 혹은 많은 재화 투자를 각오 해야한다.
그렇기에 슬롯당 가장 많은 비용이 들어가는 심연의 거대 마력석의 경우 안 쓰는 무기의 마력석 슬롯에 먼저 마력석을 적용하고, 자신의 주력 공격력과 반대되는 공격력 옵션이 나왔다면 물리/마법 마력석 옵션 변경권을 사용해 주력 공격력으로 변환한 후 마력석 교체 이용권을 통해 사용하는 무기로 이전시키는 방법이 많이 쓰이고 있다. 변환 및 이전에 드는 비용이 생기지만 대신에 원하는 옵션이 뜰 확률이 2배가 되는 셈이라 심연의 거대 마력석 1개 당 드는 비용을 생각하면 변환 + 이전이 기대값이 훨씬 낮은 편이다. 물론 슬롯 단위로 이전이 가능한 거대 마력석만 가능한 방법이다.
2.6. 재련
홍예항마 방어구를 시작으로 엘소드에 출시된 방어구들에는 엘티어를 대신하는 재련 시스템이 존재한다. 장비 수급 지역 던전에서 드롭되거나 일일 퀘스트로 얻을 수 있는 재료 아이템들을 이용해 장비의 성능을 끌어올릴 수 있으며, 1단계 올라갈 때마다 각 장비의 공격력, 양쪽 방어력, HP 수치가 증가한다. 또한 3단계마다 특수한 부가 효과가 붙게 되며, 6단계와 12단계에 있는 특정스킬 강화 효과의 경우 소량의 재료를 투자해 언제든지 교체할 수 있다.
3의 배수마다 붙는 특수 효과의 경우 각 장비 설명에 자세히 나와 있다.
재련에 필요한 재료는 다음과 같다.[46]
다만 문제점이라면 재련 내구도 시스템. 1회 재련마다 1%씩 감소하고 재련 내구도가 0%가 되면 재련이 불가능하다. 그래서 재련 내구도를 채워줘야 하는데, 이를 위해서는 '(축복받은) 클로라이트 시드'라는 아이템이 필요하다. 그러나 클로라이트 시드의 드롭률이 매우 극악인 데다가 축복받은 클로라이트 시드도 상당한 캐시를 사용하기 때문에 현질유도가 심해서 크게 비판받는 시스템이다.
이벤트에 잘 참여하면 홍예항마 +10강/+18재 4세트 맞추는 건 어렵지 않다.
2.7. 각인
[47]
집결지 : 거점구역 오로라의 '아셀라', 마그멜리아의 '바실리'를 찾아가서 각인석과 일정 ED[48]를 지불하고 이용할 수 있는 시스템이다. 각인은 특정 무기에 다양한 옵션들이 등장하는 각인석을 부여하는 시스템이다.
- 각인 가능한 무기 목록
- 아포칼립스 Type-Void 무기
- 단죄의 불꽃 - 마인의 무기
- 혼백의 잔영 - 진혼의 무기
- 심연의 침전 - 암귀의 무기
각인은 무기마다 부여가 가능한 옵션 수가 다른데 아포무는 옵션 1개, 단죄무는 옵션 2개, 혼백무와 심연무는 옵션 3개까지 부여가 가능하다. 마력 부여와 달리 각인은 각 무기간의 각인 이전은 불가능하며, 그렇기에 무기를 새로 획득한다면 작을 처음부터 다시 해야한다.
각인석의 종류로는 평범한 각인석, 정제된 각인석, 찬란한 각인석이 존재하는데 평범한 각인석은 현재 단종이 되어서 정제된, 찬란한 각인석만 획득이 가능하다.
- 각인석 획득처
- 프뤼나움 지역 일반 던전 일일 클리어 보상 및 드랍 보상
- 프뤼나움(베르드) 레이드 클리어 보상(스토리 포함)
- 혼백의 징표 및 혼백의 결정체 교환 보상
- 그 외 각종 이벤트에서 획득 가능
각인석에는 총 3가지 종류의 색이 있으며 적빛, 쪽빛, 금빛으로 나뉜다. 하나의 옵션에 각 색을 하나씩 장착이 가능하다. 적빛은 발동 조건, 쪽빛은 발동 확률, 금빛은 옵션 효과를 결정한다. 옵션 슬롯에 3가지 색을 모두 장착 할 경우 각인 효과로 부여된다. 쉽게 말해서 각인의 옵션은 '특정한 발동 조건을 만족하면, 일정 확룰로, 옵션 효과가 일정 시간동안 발동되는 형식'이다. 즉, 적+쪽+금빛의 옵션을 모두 적용해야 1개의 각인 옵션이 된다. 각인은 발동 시 공통적으로 5초의 지속 시간을 가지고 있으며, 20초의 쿨타임을 가진다.
각인석에서 등장하는 옵션은 여기서 확인 할 수 있다. 사실상 교복화에 가깝도록 선호되는 옵션들이 있다. 보통 각인은 이전도 되지 않고 수수료가 상당한 편이라 혼백무와 심연무에만 각인을 빡세게 하는 편이다.
각인은 마력 부여와 달리 쪽빛을 제외하면 동일한 옵션을 장착해서는 안 된다. 적빛과 금빛은 다른 옵션으로 맞춰야한다. 하지만 반대로 쪽빛은 동일한 옵션으로 장착하는 것이 가장 좋다. 쪽빛이 동일한 확률이라면 적빛의 발동 조건들이 겹치는 상황에 한해서 하나만 발동되어도 같이 발동되기 있기 때문이다.[예시] 적빛 옵션의 경우 아래 선호 옵션 외에도 캐릭터에 따라서 일부 다른 옵션을 사용하기도 한다.
- 선호되는 각인석 옵션
결과적으로 혼백무와 심연무 기준 각인을 효율적으로 맞추려면 적빛에서 3개의 옵션을 고른 후, 금빛 3개의 옵션을 모두 적용한 다음 쪽빛의 확률을 27% 이상으로 3개의 슬롯 가능한 모두 통일해야한다. 금빛의 물리/마법 공격력 증가 옵션은 물리와 마법 옵션이 별도로 등장한다.
적빛의 경우 택1 옵션 2종의 경우 직업이나 취향에 따라 다른 옵션을 사용해도 된다. 대표적으로 초월한과 강렬한을 둘 다 채용하든지, 커맨드/유연한/강인한 사용이 많은 캐릭터라면 그것을 채용하는 것도 좋다. 그러므로 적빛은 스페셜 액티브 사용 시와 주력 라인 스킬 사용 시만 필수로 생각하고 나머지 1종류는 취향껏 고르면 된다.
쪽빛의 경우 확률 통일은 사실 적빛의 스페셜 액티브 사용 시와 주력 라인 스킬 사용 시만 통일하면 크게 문제는 없다. 3개를 모두 통일하는 것이 좋지만 여의치 않다면 위 2종의 적빛 옵션만 통일해도 문제는 없다.
금빛의 경우 강화수치 옵션이 존재하지만 굉장히 낮은 확률과 각인의 높은 수수료 때문에 아무리 투자하더라도 5%보다 높은 강화수치는 노리지 않는 것이 좋다. 또한 가능한 적빛에서 택1 효과로 고른 옵션에 스페셜 액티브 데미지 증가 옵션을 띄우는 것이 권장된다.[64] 각인 자체가 가동률이 높은 편이 아닌지라 의미가 없는 스펙업은 아니지만 가성비 좋은 스펙업도 아니기에 과한 투자를 할 필요는 없다. 무엇보다 새로운 무기에 옵션 이전이 불가능하다.
3. 성장하는 모험가의 장비
엘리아노드 지역 이전까지 착용하게 될 장비로, 각 캐릭터의 첫 던전 클리어 에픽 퀘스트 완료 시 획득 가능하다.기존의 일반 던전 장비를 대체하는 장비로 1레벨부터 99레벨까지 연동되어 강해지는 특성을 가지고 있다. 등급은 유니크이며, 장비는 전부 7강으로 고정된다. 장비의 고정 옵션은 다음과 같다.
무기 | 크리티컬 5% 극대화 5% 물리/마법 공격력 3% |
상의 | 크리티컬 데미지 3% 데미지 감소 3% |
하의 | 크리티컬 데미지 3% 데미지 감소 3% |
장갑 | 모든 스킬 데미지 20% (던전) |
신발 | HP +7850 동작속도 5% |
장비 세트옵션 | |
5개 | 이동속도 3% 점프속도 3% 크리티컬 5% 극대화 5% 물리/마법 공격력 3% 모든 스킬 데미지 10% (던전) |
연동 레벨 효과와 쓸만한 고정 옵션 덕분에 복원된 엘리아노드 장비와 아포칼립스 무기를 얻기 전까지 육성에 도움을 많이준다. 이 장비의 추가 덕분에 특별한 파밍 과정도 필요하지 않고 사실상 1~99레벨 구간의 편의성이 크게 올랐다.
4. 아포칼립스 Type-Void 무기
비밀 던전 장비를 완벽하게 맞췄다면 애드의 에너지융합 이론 던전을 아포칼립스 Type-Void 무기를 얻기 위해 돌아야 한다. 단죄무 추가 이후 지속적으로 드랍률이 상승했으며, 현재는 10판 정도 돌면 1개 이상은 드랍하는 수준까지 올라왔다.획득 방법과 같은 자세한 내용은 해당 문서를 참고하자.
각인 옵션을 1개 부여할 수 있다.
2022년 1월 20일 패치로 바니미르 지역까지 서포트 퀘스트가 생기는데, 이를 전부 완료하면 아포무 전용 +10 강화의 부적을 준다. 혼백무와 심연무가 출시된 지금 아포무도 거쳐가는 단계의 무기인데, 바니미르에서 레이드를 뛰려면 아무리 버스를 타는 시너지 캐릭터라고 해도 아포무를 최소 10강은 해야 하기 때문.
4.1. 강화 효과
엘소드 장비 최초로 강화 레벨에 따른 강화 효과가 추가된다.강화 효과는 다음과 같다.
강화 효과 | |
강화 수치 | 적용 효과 |
+9 | 물리/마법 방어력 +7.5% |
+10 | 물리/마법 공격력 레벨 +10[65] |
+11 | 모든 스킬 데미지 +5%, 재사용 시간 -5%, MP 소모량 -5% |
+12 | 크리티컬 데미지 +10% |
+13 | 최대 MP +20% |
4.2. 에너지 디스크 효과
에너지 디스크는 아포칼립스 Type-Void 무기에만 사용할 수 있다.패치로 더 이상 아포칼립스 던전에서 에너지 조각이 드랍되지 않으며, 일정 확률로 드랍되는 아포칼립스 무기 큐브를 개봉 시, 획득하는 아포무가 모든 디스크가 적용되어 있게 되도록 변경되었다. 그러므로 바니미르 지역에서 마력석 노가다 후 불필요한 옵션을 골라 마력석작을 새로 하게 된다.
에너지 디스크를 통해 부여할 수 있는 효과는 다음과 같다. (볼드체는 필수 효과 혹은 추천 효과다.)
에너지 디스크 효과 | |
에너지 디스크 단계 | 적용 효과 |
적색 1단계 | 크리티컬 +3% |
적색 2단계 | 동작 속도 +3% |
적색 3단계 | 극대화 +3% |
적색 4단계 | 추가 데미지 +3% |
적색 5단계 | 물리/마법 공격력 레벨 +3[필수] |
청색 1단계 | 데미지 감소 +5%, 각성 충전 속도 +5% |
청색 2단계 | HP 증가 +9%[67] |
청색 3단계 | 타격 MP회복 +25% |
청색 4단계 | 모든 속성 효과 발동 확률 +2.5% |
청색 5단계 | 다운 상태의 적 공격 시 2.5배 데미지(던전) |
황색 1단계 | 모든 속성 저항 +75 |
황색 2단계 | 5% 확률 더블어택 |
황색 3단계 | 체력 30% 이하인 적 공격 시 데미지 +10%[추천1] |
황색 4단계 | 크리티컬, 극대화, 추가 데미지 +7% [추천2] |
황색 5단계 | 모든 스킬 데미지 +10%[필수] |
여기서 모든 스킬 데미지가 10%나 붙는 파격적인 옵션은 당연히 필수가 되겠고 적색 마력석에서 가장 많은 수치가 박히는 옵션인 물/마공 레벨 상승값이 가장 높은 수치를 주는 심연 기준 2레벨밖에 되지 않으므로 표를 함께 참고하면 적색/황색의 5단계 디스크가 필수라는 걸 확인 가능하다. 나머진 개인적으로 챙기고 싶은 옵션을 챙기고 남는 마력석 공간에는 대충 유효옵[71]으로 추천하는 옵션은 물/마공%[청색], 물/마공 레벨[적색], 크리티컬 데미지[황색], 보스에게 주는 데미지 증가[청색], 모든 스킬 데미지[청색] 등 볼드체 옵션은 혼백무, 심연무 등 상위 스펙 무기에서도 노리는 엔드 옵션이다. 황색의 경우 크리티컬 데미지를 제외하면 다른 마력석보다 높게 나오는 옵션이 없어 물/마공%이 나오기 전에 쓰기엔 좋다. 다만, 대전에서는 40% 수준으로 보정이 들어가는 데다 크리티컬 데미지가 높을 수록 효율이 떨어진다.
5. 복원된 엘리아노드 방어구
2024년 7월 4일자로 추가된 기존의 엘리아노드 방어구를 대체하는 방어구이다. 뽀선생의 두 번째 성장 가이드를 통해 엘리아노드 던전 3회 클리어 시 +9 강화 상태로 획득할 수 있다.변경 전의 엘리아노드 장비와 다르게 엘티어 착용이 불가능하며, 그에 따라 색상 개념도 사라졌다.
5.1. 고정 효과
고정 효과 | |
공통 | 크리티컬 데미지 +6% |
상의 | 양극화: 타격/피격 데미지 [2 + 강화 수치]% |
하의 | 버프 - 물리/마법 공격력 [2 + 강화 수치]% |
장갑 | 모든 스킬 데미지 [5 * 강화 수치]% |
신발 | 버프 - 극대화 10% |
5.2. 세트 효과
세트 효과 | |
4개 | 물리/마법 공격력 +5% MP 소모량 -5% 모든 스킬 데미지 +10% 유연/강인/강렬/초월 스킬 데미지 +20% |
6. 단죄의 불꽃 - 마인의 무기
아포칼립스 Type-Void의 상위 무기이자 엘소드 게임의 국민 무기. 최초 99렙 무기이며 적응력이 기본 탑재되어 나온다. 바니미르 - 레이드 던전을 통해 획득할 수 있다. 획득 방법과 같은 자세한 정보는 해당 문서를 참고하자.2024년 2월 1일 패치로 단죄무도 뽀선생 4교시를 클리어할 시 +10 강화의 부적을 지급해 준다.
6.1. 고정 효과
아포칼립스 Type-Void 무기와는 다르게 고정 효과가 존재한다.특히 적응력을 5% 올려주는 효과는 마계 지역에서 엄청난 효율을 보인다.
고정 효과는 다음과 같다.
고정 효과 |
불 속성 저항 +50 |
불 속성 효과 발동 확률 +1% |
적응력 +5% |
타격 시 8% 확률로 검은 거인의 광선 발사 (재사용 시간 50초) |
검은 거인의 광선은 일정 확률로 상대를 평타나 액티브로 타격시에 발동하는데[77] 발동하면 대상 몸에 낙인이 생기며[78] 응축하다가 3초후 터트려서 거대한 레이저를 만든다. 레이저가 등장했을 때부터 타격하는데 그 타격 수가 꽤 되는 편이고 데미지도 나쁘지 않아 각충이나 마나 회수, 보조 딜링으론 좋다. 대신 때리면 안되는 타이밍에 발동되어 트롤링을 할 때가 좀 있기에 주의를 해야한다. 레이저는 모든 스킬 데미지 수치에 영향을 받으며 특정 스킬 데미지에는 포함되지 않는다. 다만 공격 자체는 평타로 취급되어 평타/액티브로만 타격이 가능한 적을 타격할 수 있다.
각인 옵션을 2개 부여할 수 있다.
6.2. 강화 효과
아포칼립스 Type-Void 무기와 같이 강화 레벨에 따른 효과가 존재한다. 하지만 레벨에 따른 효과는 다르다.강화 효과는 다음과 같다.
강화 효과 | |
강화 수치 | 적용 효과 |
+9 | 전용 마력석 슬롯 오픈, MP 소모량 -5% (던전) |
+10 | 모든 스킬 데미지 +10% |
+11 | 물리/마법 공격력 레벨 +10 |
+12 | 물리/마법 공격력 +5% |
+13 | 크리티컬 데미지 +10% |
10강 기준 모스뎀 10퍼가 붙어있어 일던에서도 11 아포무보다 강해지며 12강에는 물마공 증가가 있어 12강 단죄무를 만들기 위해 노력하는 사람들이 매우 많았다.[79]
7. 홍예항마 방어구
2019년 7월 18일 패치로 추가된 새로운 방어구 세트다.리고모르 지역 던전을 플레이 함으로써 제작할 수 있는 방어구로써, 마계에서 얻은 재료를 통해 만든 콘셉트때문인지, 장비에 적응력이 옵션으로 달려있다.[80]
아포무, 단죄무처럼 강화 단계에 따른 고정효과가 존재하며, 모든 장비의 옵션이 강화수치 옵션이다.[81] 속칭 적모강, 청모강의 가격만 생각해봐도 홍예항마가 어느정도의 위력을 가지고 있는지 알 수 있다.
홍예항마 장비는 감정이 3줄인데다 모든 스킬 데미지 감정옵션이 나오기에 감정작도 꽤 중요하게 여겨지며 대중적으론 크리티컬, 극대화, 동작속도, 모든 스킬 데미지 증가 등 유효옵 1줄~2줄을 사용한다.
홍예항마 장비는 총 6종류[82]가 존재하고, 각각의 장비 세트마다 고유한 효과를 가지고있다.
실질적으로 쓰이는 장비는 서포터 포지션인 녹힐은 녹을 사용하고 그외에는 대부분 단을 사용한다. 예능 혹은 지나치게 쿨이 돌지 않는 전직의 경우에는 벽을 사용하기도 하지만 확률에 의존하는 세트옵션 특성상 화력이 불안정해서 주류 셋팅은 되지 않는다.
2023년 7월 패치로 뽀선생 3단계가 출시되면서 모든 유저들에게 9강 9재련 홍예항마 장비를 자동으로 지급해주며, 헤니르의 시공 및 리고모르~마스터로드 던전들을 돌리면 15재련까지 그냥 찍을 수 있다. 방학 시즌에 맞춰 진행되는 펀치킹 이벤트를 수행하면 18재련까지 할 수 있으며, 2024년 2월 패치로 홍예항마 10강부를 제공해주는 덕분에 홍예항마 4부위를 전부 +10강까지 만들 수 있다. 2024년 8월 패치로 엑사스케일 방어구를 제작할 수 있는 서펜티움 지역부터 테네브로스 방어구 풀셋 이상을 요구한다. 즉, 홍예항마 이하의 방어구로는 모나테라까지의 던전에만 입장이 가능하며 한입충 방지를 위한 조치로 보인다.
7.1. 고정 효과
엘리아노드 방어구와는 다르게 엘티어 조립을 통해 얻는 숙련 효과가 기본적으로 붙어있다. 홍예항마 - 감 세트를 제외하고는 세트에 관계 없이 모든 세트에서 동일하다.버프 효과가 파티원 모두에게 적용되지 않고 본인에게만 적용된다. 또한 버프 효과는 영웅 장비나 엘리아노드 방어구의 효과와는 중복되지 않는다.
고정 효과는 아래와 같다.
고정 효과 | ||||||
파츠 | 주 | 단 | 벽 | 창 | 녹 | 감 |
상의 | 적응력 +2% 버프 - 물리/마법 공격력 [2 + 강화 수치]% | |||||
하의 | 적응력 +2% 버프 - 크리티컬 [2 + 강화 수치]% | 적응력 +2% 버프 - 동작 속도 [2 + 강화 수치]% | ||||
장갑 | 적응력 +2% 모든 스킬 데미지 [5 * 강화 수치]% | |||||
신발 | 적응력 +2% 버프 - 극대화 [2 + 강화 수치]% |
4세트 기준 적응력이 8%[83]나 붙기 때문에 마계 지역부터 엘리아노드 장비와의 격차가 커진다.
7.2. 강화 효과
레전드 무기와 비슷하게 강화 수치에 따른 효과가 존재한다. 고정 효과와 동일하게 홍예항마 - 감 세트를 제외하고는 세트에 관계 없이 모든 세트에서 동일하다.강화 효과는 아래와 같다. (모든 파츠 동일)
강화 효과 | ||||||
강화 수치 | 주 | 단 | 벽 | 창 | 녹 | 감 |
+9 | 각성 지속 시간 +3% | 각성 충전 속도 +3% | ||||
+10 | 보스 몬스터에 입히는 데미지 +3% | 추가 데미지 +3% | ||||
+11 | 적응력 +1% | 물리/마법 공격력 +1% |
7.3. 재련 효과
2021년 3월 11일 편의성 패치로 재련에 필요한 재료의 갯수, 비용이 감소하였고 1~18단계 재련 실패시 게이지 증가량이 상향되었다.
2023년 뽀선생 3단계로 홍에항마 장비 전용 +15재련 티켓을 지급해 주는 데다가 펀치킹 이벤트 참여 시 4부위 전체를 +18재련으로 만들 수 있어서 홍예항마 재련은 거의 하지 않는 추세다. 또한 2024년 2월 1일 패치로 전문직업을 '대장장이'로 선택했다면 대장장이 레벨만큼 재련에 소모되는 ED가 할인된다.[84]
단계 | 글라키에스 | 홍예주 | 마법의 결정 | ED | 재련 효과 |
1단계 | 2000 | 3 | 100 | 300,000 | |
2단계 | |||||
3단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
4단계 | 2000 | 3 | 100 | 300,000 | |
5단계 | |||||
6단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
7단계 | 2000 | 3 | 100 | 300,000 | |
8단계 | |||||
9단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
10단계 | 4000 | 6 | 200 | 900,000 | |
11단계 | |||||
12단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
13단계 | 4000 | 6 | 200 | 900,000 | |
14단계 | |||||
15단계 | 적응력 +1% | ||||
16단계 | 6000 | 9 | 300 | 1,800,000 | |
17단계 | |||||
18단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
19단계 | 6000 | 9 | 300 | 1,800,000 | |
20단계 | |||||
21단계 | 물리 공격력 +3%, 마법 공격력 +3% |
7.4. 세트 효과
주, 단, 벽, 창, 녹, 감의 6가지 세트가 존재한다.비밀 던전 장비와 동일하게 원하는 세트를 선택하여 제조할 수 있다.
각 장비마다 고유한 세트 효과가 있다.
전직을 변경하여 주력 공격력이 바뀌는 경우에도 문제될 게 없다. 물리/마법 공격력 별로 나눠져 있지 않을 뿐더러 스킬 효과를 바꿀 수 있기 때문.[87]
7.4.1. 홍예항마 - 주
홍예항마 - 주 균형(Balance) | |
2개 | 모든 스킬 데미지 +8% |
4개 | 물리/마법 공격력 +7% |
말이 밸런스지 실질적인 증가 효과는 좋지 못하다. 다른 세트랑 비교해 봐도 부실한 편이다. 밸런스 패치랍시고 모든 스킬 데미지를 1%p 올려줬으나 매우 미미한 수치이다.
세트 효과인 2셋의 모든 스킬 데미지 8%는 적응셋으로 치더라도 70%가 넘어가는 수준이라 실뎀증은 5%에 살짝 미치지 못하고 칠계 세팅인 경우는 효율이 조금 더 떨어진다. 4셋효과인 물마공7%역시 단죄무나 악세 등으로 인한 공격력 역시 40~50%가 넘어가므로 5%미만의 효율을 보인다. 실질적인 데미지 증가 효과는 8~10%대다. 세트 효과만 놓고 보면 엘리아노드 방어구보다 안 좋다.
7.4.2. 홍예항마 - 단
홍예항마 - 단 극단(Extreme) | |
2개 | 양극화: 타격/피격 데미지 +7% |
4개 | 양극화: 타격/피격 데미지 +13% |
무려 20%에 달하는 피해를 줄 수 있지만 플레이어가 피격 시 받는 데미지도 20% 증가한다.
극단이라는 세트 옵션 답게 리스크와 리턴 모두 높은 장비로 보이지만, 실질적으로 가장 안정적으로 화력이 증가하는 세트 방어구다. 엘소드 메타상 맞는다는 상황을 상정하기보다는 그냥 강력한 화력으로 피해의 근원을 제거하는게 훨씬 안전하기도하고, 사냥석으로 보뎀감 45%를 확보하기가 쉬워졌고 아티팩트 아머등으로 뎀감을 충분히 수급하면 양극화로 늘어난 피해를 충분히 줄여받는게 가능하기 때문이다.
다만 란 레이드부터는 슬슬 클탐이 길어지기도 하고 피격 데미지도 상당히 아프게 들어오긴 하지만 란 레이드 진입할 정도의 유저라면 상위 방어구인 테네브로스 방어구를 10강 15재 정도는 기본적으로 맞춰야 하기 때문에 그걸 제외하면 피격 데미지의 리스크는 없다고 무방하다.
해당 방어구를 제외했을 때 양극화가 0%라면 실뎀증량은 20%, 20년 9월기준 시너지포함 엔드세팅인 23.5%기준 실뎀증량은 16.2%이다. 일반적인 경우 실뎀증량은 약 17%.
7.4.3. 홍예항마 - 벽
홍예항마 - 벽 가속(Accelerate) | |
2개 | MP 소모량 -10% |
4개 | 20% 확률로 사용한 스킬 쿨타임 초기화, 물리/마법 공격력 +5% |
20% 확률로 사용한 스킬의 쿨타임이 초기화되는 효과가 적용된다.
확률적으로 스킬의 쿨타임이 아예 돌지 않기때문에 다이스갓의 가호를 받는다면 한 스킬을 여러번 난사하는게 가능하기 때문에 특유의 뽕맛 하나는 확실하지만 다음과 같은 이유로 주류 셋팅이 되지 못하고 있다.
우선 확률성 쿨초라는 특성상 언제 발동할지 알 수 없기때문에 안정적으로 화력을 늘려주는 단이나 녹에 비해서 화력이 불안정하다.
또한 어떤 스킬에 쿨초가 터질지 모르기 때문에 주력기 의존도가 높은 전직보다는 다수의 스킬이 화력을 비교적 고르게 내는 전직이 활용하기 더 좋다. 때문에 범용성이 좋지 않아서 벽을 채용해도 화력이 안정적으로 나오는 전직은 몇 되지 않는다.
그나마 양극화가 45% 천장이였을때는 12강 혼백 유저 한정으로 오버되는 양극화를 줄이기 위해서 벽을 채용하기도 했지만, 천장이 55%로 상향됨에 따라서 벽의 채용가치가 다시금 줄어들었다.
7.4.4. 홍예항마 - 창
홍예항마 - 창 증폭(Amplify) | |
2개 | MP 소모량 +5%, 물리/마법 공격력 +5% |
4개 | MP 소모량 +5%, 물리/마법 공격력 +7% |
MP 소모량이 10% 늘어나지만 공격력이 12% 올라간다. 물리/마법 공격력이 많이 올라가는 것 같지만 공격력 증가 효과를 세트 효과 뿐만이 아닌 액세서리, 마력석, 타 세트 효과 등으로 올라가므로 실질적인 데미지 증가 효과는 7~10%대다. 마나 소모량의 경우 15%에서 5%p 감소한 것이다.
한 유저의 실험에서 창과 단을 비교했을때 마나는 10%더 쓰면서도 딜량은 단보다 8~10%더 안나온다는 결과가 나올정도로 절대로 선택해서는 안되는 장비다. 가끔씩 고재련일수록 창이 더 좋다고 하는사람이 있는데 기존에서도 10%딜량이 차이나는데 재련이 높아진다고 양극화가 효율이 낮아지는게 절대 아니며 21재련은 물마공 3%이기에 오히려 창의 효율이 더 낮아지고 특히 단죄무에서 혼백무가 되면 모스뎀이 빠지고 물마공10%가 들어오는만큼 효율이 극악이 된다. 즉 물마공퍼센트에 대하여 효율의 이중패널티를 받는데다가 수치조차 적은 사실상 쓰레기장비다.
7.4.5. 홍예항마 - 녹
홍예항마 - 녹 지원(Support) | |
2개 | 버프 - 주변 파티원의 모든 스킬 데미지 +10% |
4개 | 버프 - 주변 파티원의 크리티컬 데미지 +10% |
버프는 파티원 모두에게 적용되는 데다가 모스뎀의 경우 곱연산으로 적용되고 크뎀 또한 곱연산으로 적용되어[88] 실질적인 데미지 증가 효과는 크리티컬 데미지 수치에 따라 다르겠지만 평균적으로 18~19%를 웃돈다. 솔플러 기준 실질적인 데미지 증가량이 약 17%인 단보다 더 효율이 좋은 장비.
다만 본인이 녹 세트를 착용했으나 파티원 중에 녹 세트를 착용한 파티원이 또 있는 경우 어차피 버프 효과는 중복되지 않으므로 사실상 세트 효과가 없는 셈이 된다. 따라서 솔플러 및 시너지 캐릭터용 장비라고 할 수 있다.
7.4.6. 홍예항마 - 감
홍예항마 - 감 경쟁(Compete) | |
2개 | MP 소모량 -5%, 최대 HP +10%, 데미지 감소 +10% |
4개 | 물리/마법 공격력 +6%, 모든 속성 저항 +150, 최대 HP +20% |
적응력이나 보스 몬스터에 입히는 데미지 효과가 아닌 공격력 증가, HP 증가 등의 효과가 붙으므로 대전에 특화된 세트이다.
결투가의 대련용 장비가 나온 뒤로는 결투가의 엠감이나 크뎀증같은 특화옵션이 대전 보정을 받지 않아서 감의 평가가 하락했다.
물론 감이 방어적인 면에서는 결투가보다 좋기야 하지만 그 대신 결투가가 딜이 훨씬 잘나와서 감이 아무리 딴딴하다 해도 쉽게 뚫린다.
그래서 감 2셋과 결투가 2셋을 같이 쓰기도 하는데 감이 11강에 고재련인게 아니라면 그냥 4결투가가 낫다는듯 하다.
8. 아티팩트 장비
마스터 아티팩트가 등장함에 따라 나온 아티팩트 전용 장비.링, 서클렛, 아머, 넥클리스 네종류의 부위가 있으며, 이중 링은 2개를 착용할 수 있다.
마스터로드 지역 던전에서 던전당 한종류, 혹은 두종류까지 얻을 수 있으며, 일반, 헬 상관없이 획득 가능하다.
링은 공격형 옵션, 서클릿은 유틸형 옵션, 아머는 방어형 옵션, 넥클리스는 스킬관련 옵션을 가지고 있으며,
이는 후술할 정령석의 옵션들도 동일하다.
2021년 하반기 던전 기준, 각각의 부위에서 선호되는 옵션은 다음과 같다.
아티팩트 링 : 크리티컬 데미지
아티팩트 서클릿 : 크리티컬, 극대화
아티팩트 아머 : 데미지 감소, HP 증가
해당 옵션들은 시공간 주문서를 통해 새로 갱신할 수 있다.
참고로 드랍률이 엄청나게 낮다.
8.1. 아티팩트 옵션 부여
2021년 7월 22일 프뤼나움 외곽 지역 추가와 함께, 아티팩트 장비에 정령석을 통해 옵션을 부여할 수 있는
시스템이 추가되었다. 정령석과 쐐기는 프뤼나움 외곽 던전에서 드랍한다. 또한 각각의 장비에 쐐기를 사용해야 옵션 부여가 가능하며, 부여할 수 있는 옵션의 종류도 부위마다 다르다.
상세한 옵션은 다음과 같고, 주요 선호 옵션은 볼드체.
아티팩트 링 : 물리/마법 공격력, 적 물리/마법 방어력 무시, 크리티컬 데미지, 모든 스킬 데미지, 양극화
아티팩트 서클렛 : 극대화, 크리티컬, 동작속도, MP소모량, 스킬 재사용 시간 감소
아티팩트 아머 : HP 증가, 데미지 감소, 물리/마법 방어력, 보스에게 받는 피해 감소, 모든 속성 저항
아티팩트 넥클리스 : 커맨드/액티브, 강인한 스킬 데미지, 강렬한 스킬 데미지, 초월한 스킬 데미지, 하이퍼/마스터 스킬 데미지
8.2. 아티팩트 옵션 부여 세트 효과
정령석 조각은 5가지의 색상을 가지고 있다. 청색, 황색, 주황색, 녹색, 적색의 다섯가지이며, 색상별로 옵션이 다르다.
NPC 데니프에게서 옵션을 부여할때 랜덤으로 색상이 결정된다. 그래서 좋은 옵션이 떴더라도 자신이 맞추고자 하는 색이 아니면 포기해야 하는 상황도 자주 발생한다. 또한 주의해야할 점은 해당 세트 옵션들은 아티팩트가 4단계까지 성장해야만 발동한다는 점이다. 다행히 세트 옵션만 발동하지 않는 것이지, 위의 옵션 부여나 아티팩트 장비의 옵션에는 해당하지 않는다.
각 세트별 옵션 | ||
청색 | 2세트 | 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 모든 스킬 데미지 4% 증가 |
3세트 | 모든 속성 저항 +50, 데미지 감소 10% | |
5세트 | 데미지 감소 스탯 8% 당 물리/마법 공격력 1% 증가(최대 4%) | |
황색 | 2세트 | 각성시 모든 스킬 재사용 시간 -10% (재사용 시간 20초) / 각성시 크리티컬, 극대화 8% 증가 |
3세트 | 각성 충전 속도 25% | |
5세트 | 각성시 물리/마법 공격력 4%, MP 소모량 -10% | |
주황색 | 2세트 | 환경 디버프가 있는 던전에 입장시 HP 5% 증가 |
3세트 | 적응력 2% | |
5세트 | 환경 디버프가 있는 던전에 입장시 보스에게 입히는 데미지 10% 증가 / 보스에게 받는 피해 감소 10% | |
녹색 | 2세트 | 버프 - 스페셜 액티브 사용시 50만 전투력당 주변 파티원 HP/MP +4% 회복 (최대 24%) (재발동 시간 20초) |
3세트 | MP 소모량 -5%, 모든 스킬 재사용 시간 -5% | |
5세트 | 버프 - 50만 전투력당 주변 파티원 물리/마법 공격력 +0.5%(최대 4%) | |
적색 | 2세트 | 데미지 감소 -2% / 공격시 입힌 피해의 1.0%만큼 3초간 추가 지속 피해 발생 |
3세트 | 양극화 3% | |
5세트 | 데미지 감소 -4% / 공격시 입힌 피해의 2.0%만큼 3초간 추가 지속 피해 발생 |
이 중 황색은 대부분의 캐릭터들이 사용하는 옵션이며, 일부 서포팅형 캐릭터들이 녹색을 사용하기도 한다.[89]
주황, 청, 적색 세트옵션은 딜상승량이 황색보다 적어 선택하지말아야 할 옵션이다.
9. 혼백의 잔영 - 진혼의 무기
2020년 8월 13일 프뤼나움 지역 레이드 추가와 함께 나온 신무기. 마력석 슬롯은 단죄의 불꽃 - 마인의 무기와 같으며[90] 이에 따라 레이드 보상 교환을 통해 마력석 이동이 가능하다. 또한 퀘스트를 통해 무기를 업그레이드하는 것이 가능하다.각인 옵션을 3개 부여할 수 있다.
2020년 말 시점에서는 혼백무와 이전 단계 무기인 단죄무의 성능 차이가 단죄무와 그 이전 단계 무기인 아포무의 성능 차이에 비해 현격하지 않다고 평가받는다. 이와 같이 평가하는 이유는 크게 5가지로 나누어 볼 수 있다.
- 마력석 슬롯: 아포무 이후의 무기는 마력석작의 정도에 따라 전투력의 차이가 매우 높아서 무기 성능강화의 핵심 요소로 자리매김했다. 단죄무는 9강 옵션을 통해 마력석 슬롯을 적/청/황색 4칸, 거대 2칸만큼 확장할 수 있어서 아포무와 그 격차를 확실하게 벌렸다. 아포무의 디스크 효과 중 적색 5단계와 황색 4,5단계의 성능이 마력석을 상회하기는 하지만, 높은 격차를 메꾸기에는 한참 부족하다. 그러나 혼백무는 단죄무와 마력석 슬롯의 차이가 없기 때문에 자연히 아포무>단죄무에 비해 전투력 상승폭이 저조할 수밖에 없다.
- 각인 시스템의 문제: 단죄무는 각인 옵션을 2개, 혼백무는 3개를 부여할 수 있도록 차등을 두었다. 그러나 2020년 말 시점에서는 각인 시스템 자체가 성능적인 측면에서 평가가 그리 좋지 못하다 보니 이러한 차등의 의미 또한 다소 퇴색되었다.
- 성장 시스템의 문제: 혼백무는 엘소드 최초로 성장 시스템을 도입하였으며, 성장 퀘스트를 모두 완료할 경우 단죄무와의 성능 차이를 유의미하게 벌릴 수 있다. 그러나 1~4단계까지의 퀘스트는 엔드셋을 맞추었다면 어느 정도 무난하게 클리어할 수 있는데 반해, 5단계 퀘스트는 '비원의 제단'을 무려 150회 클리어하는 것으로 난이도와 노가다성이 모두 극히 높아서 어지간한 수준의 고인물이나 토끼공듀가 아닌 이상 일반적인 유저들은 감당하기 어렵다. 2024년 패치로 성장 퀘스트 1~5단계 카운팅이 대폭 완화되었다.
- 레벨 제한: 엘소드의 역대 엔드무기들은 그 이전의 엔드무기와 렙제의 차등을 두었다. 80제 시공무 이후 85제 펠키무&엘트무, 이후 95제 아포무, 이후 99제 단죄무와 같은 식이었다. 그러나 엘 공명도 시스템이 정착됨에 따라 엘소드의 만렙이 99렙에서 더 확장되지 않았기 때문에 혼백무와 단죄무는 렙제의 차이가 없으며 따라서 깡공 차이도 이전 무기들 간의 차이에 비해 근소한 편이다.
- 옵션 감정: 아포무와 단죄무는 감정이 각각 2줄과 3줄로 차등을 두었으나 혼백무에는 그와 같은 차등이 부여되지 않았다. 이른바 '2줄작'이라 불리는 감정작은 그 최종 결과 또한 운에 따라 좋고 나쁠 수 있으므로 기존에 단죄무에서 얻은 감정 결과에 비해 혼백무에서 얻은 감정 결과가 안 좋을 경우 그만큼 메리트가 떨어지거나 더욱 많은 비용 지출로 이어지게 된다.
이와 같은 이유들로 혼백무를 얻을 유인은 단죄무를 얻을 유인에 비하면 상대적으로 낮으므로, 라이트 유저의 경우 혼백무를 얻기 위해 당장 많은 지출을 동원하는 것은 재고해 볼 필요가 있다.
9.1. 고정 효과
고정 효과는 다음과 같다.고정 효과 |
적응력 +5% (최대55%) |
단죄의 불꽃 - 마인의 무기와 동일하게 기본 옵션으로 적용이 되어 있다.
9.2. 강화 효과
강화 효과는 다음과 같다.강화 효과 | |
강화 수치 | 적용 효과 |
+10 | 물리/마법 공격력 +10% |
+11 | 물리/마법 공격력 레벨 +10 |
+12 | 양극화: 타격/피격 데미지 +7% |
+13 | 크리티컬 데미지 +10% |
9.3. 성장 효과
성장 효과는 다음과 같다.성장 효과 | |
성장 단계 | 추가 효과 |
1단계 | 스페셜 액티브 타격시 30% 확률로 유고의 빛 발동 (재발동 대기 시간 50초)(던전) |
2단계 | MP 소모량 -5% |
3단계 | MP 소모량 -3%, 물리, 마법 공격력 +Lv 5 |
4단계 | 물리, 마법 공격력 +Lv 5 |
5단계 | 유고의 빛 > 강화된 유고의 빛, 모든 스킬 데미지 +10% |
성장 할수록 단계별로 옵션이 모두 합쳐진다. 합쳐진 옵션을 정리하면 MP 소모량 -8%, 물리, 마법 공격력 +Lv 10, 모든 스킬 데미지 +10%, 스페셜 액티브 타격시 30% 확률로 강화된 유고의 빛 발동(재발동 대기 시간 50초)(던전)이 된다.
유고의 빛은 검은 거인의 광선과 달리 레이저가 위에서 아래로, 준비과정 없이 즉시 낙하하며 3개(5단계 강화 시 5개)의 레이저가 단타로 타격한다.[91] 스페셜 액티브에만 발동한다고 쓰여 있지만 실제로는 스킬 판정 펫[92]의 공격이나 레전드 악세사리인 꺼지지 않는 불꽃의 지속 데미지, 레전드 패시브 포스인 잔류하는 엘의 의지, 빛의 수정구를 제외한 수정구 종류로도 발동시킬 수 있다. 유고의 빛의 발동 트리거는 스페셜 액티브이지만 유고의 빛의 타격 자체는 검은 거인의 광선처럼 평타로 판정된다.
2024년 여름 패치로 혼백무 성장 퀘스트의 난이도가 상당히 완화되었다.
- 혼백의 잔영 - 진혼의 무기 성장 퀘스트의 조건 카운트가 완화됩니다.
- 1단계 프뤼나움 지역 던전 클리어 (레이드 던전 제외) 25판 -> 10판
- 2단계 프뤼나움 지역 던전 S랭크 이상으로 클리어 (레이드 던전 제외) 75판 -> 20판
- 3단계 프뤼나움 레이드 던전 클리어 25판 -> 10판
- 4단계 야성에 잠식된 백귀의 성 클리어 75판 -> 프뤼나움 레이드 던전 클리어 30판
- 5단계 비원의 제단 클리어 150판 -> 프뤼나움 레이드 던전 클리어 50판
10. 테네브로스 방어구
2021년 12월 23일 패치로 티르노그이 업데이트되며 함께 나온 신규 방어구 세트이다. 특이하게 이 장비는 개편 이전 (구) 장비처럼 캐릭터별로 구분이 있다. 신규 마을 '마그멜리아'에서 제조 가능.이 세트 역시 홍예항마처럼 재련이 가능하며, 그 재료는 타스마의 기운[93], 테네브로스의 기운[94]과 마법의 결정이 필요하다.
또한 기존의 홍예항마처럼 재련 단계가 3의 배수가 될 때마다 크리티컬 데미지 증가, 특정 스킬 데미지 증가, 물리/마법 공격력 %증가, 적응력 증가 옵션이 추가로 부여된다.[95]
+18 이상으로 많이 재련된 홍예항마 세트를 보유하고 있다면 재련 단계를 6 낮춰서 테네브로스 방어구에 이전할 수 있다. 일반 이전의 경우 재련 이전을 하는 데도 타스마의 기운과 테네브로스의 기운이 필요한데, 그 수가 꽤 많아서[96] 특수 재련으로 하는 것도 방법이다.[97]
2023년 7월 6일 테네브로스 방어구의 3줄 옵션에 따라 추가 및 변경되는 세트 옵션이 추가 될 예정이다.
2023년 8월 3일 신규 지역 모나테라 출시에 따라 테네브로스 방어구의 능력치를 강화시키는 요소가 추가되었다.[98]
10.1. 고정 효과
고정 효과 | ||||||||||
파츠 | 구분 없음 | |||||||||
상의 | 적응력 +2% (최대55%) 버프 - 물리/마법 공격력 [2 + 강화 수치]% | |||||||||
하의 | 적응력 +2% (최대55%) 버프 - 크리티컬 [2 + 강화 수치]% | |||||||||
장갑 | 적응력 +2% (최대55%) 모든 스킬 데미지 [5 * 강화 수치]% | |||||||||
신발 | 적응력 +2% (최대55%) 버프 - 극대화 [2 + 강화 수치]% |
10.2. 강화 효과
테네브로스 장비 역시 홍예항마 방어구와 마찬가지로 강화효과가 있으나 10강 효과와 11강 효과만 존재한다.강화 효과는 아래와 같다. (모든 파츠 동일)
강화 효과 | ||||||
강화 수치 | 구분 없음 | |||||
+10 | 보스 몬스터에 입히는 데미지 +5% | |||||
+11 | 적응력 +1% (최대 55%) |
10.3. 재련 효과
테네브로스 장비 역시 홍예항마 방어구와 마찬가지로 재련으로 인한 성능 향상이 있다. 옵션은 홍예항마와 상당히 달라졌는데, 홍예항마의 15재련, 21재련 효과의 위치가 변경되고 그에 맞게 수치도 변경된 모습이다. 18재련의 크리티컬 데미지 증가는 특정 스킬 데미지 증가로 변경되었다. 또한 홍예항마는 21재련 기준 스텟 증가량이 1000이었지만, 테네브로스는 1500이라 기본 스텟도 다소 높다.
단계 | 타스마의 기운 | 테네브로스의 기운 | 마법의 결정 | ED | 재련 효과 |
1단계 | 2000 | 15 | 100 | 300,000 | |
2단계 | |||||
3단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
4단계 | 2000 | 15 | 100 | 300,000 | |
5단계 | |||||
6단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
7단계 | 2000 | 15 | 100 | 300,000 | |
8단계 | |||||
9단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
10단계 | 4000 | 30 | 200 | 900,000 | |
11단계 | |||||
12단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
13단계 | 4000 | 30 | 200 | 900,000 | |
14단계 | |||||
15단계 | 물리 공격력 +2% 마법 공격력 +2% | ||||
16단계 | 6000 | 45 | 300 | 1,800,000 | |
17단계 | |||||
18단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
19단계 | 6000 | 45 | 300 | 1,800,000 | |
20단계 | |||||
21단계 | 적응력 +2% (최대 55%) |
10.4. 그림자 옵션
테네브로스 방어구는 홍예항마와는 달리 색 구분과 세트 효과가 없으며, 그 대신 그림자 옵션이라는 신규 시스템이 추가되었다. 그림자 옵션을 감정하려면 '그림자 옵션 감정 주문서'라는 것이 필요하며, 티르노그 지역 던전에서 드롭하거나 테네브로스의 기운 50개로 제조하거나 캐시샵에서 구매할 수 있다.그림자 옵션의 경우 3줄의 효과(◆, ◆◆, ◆◆◆)가 각각 나뉘어 있으며, 각 줄에 따라 옵션이 나뉘어 있다.
줄마다의 특이점과 주요하게 쓰이는 옵션을 정리하면 다음과 같다.
- 첫번째 줄 (◆)
첫번째 줄은 4개의 방어구가 모두 동일한 옵션을 사용한다. 2, 3번째 줄에 비하면 데미지 증가량이 많이 낮기 때문에 작을 위한 순위가 가장 마지막으로 밀린다. - 선호되는 옵션
모든 스킬 데미지 증가 1.5%, 크리티컬 데미지 증가 1.5% - 두번째 줄 (◆◆)
두번째 줄은 장비 파츠마다 옵션이 다르다. 단일옵션으로는 가장 효율이 좋고, 특히 상의와 장갑의 옵션의 데미지 증가량이 매우 높기 때문에 우선순위가 높다. - 선호되는 옵션(상의)
공격 시 3초간 10%만큼의 추가 피해, 파티 크리티컬 데미지 증가 10%, 전투력 50만당 파티 물리 or 마법 공격력 1% 증가(최대 10%) - 선호되는 옵션(하의)
데미지 감소 10%, 전투력 50만당 파티 HP 증가 1%(최대 10%), 파티 데미지 감소 10%, 전투력 50만당 파티 방어력 증가 1%(최대 10%) - 선호되는 옵션(장갑)
강렬한 or 초월한 스킬 데미지 증가 10%, HP 50% 초과 or 이하 적 데미지 증가 10% - 선호되는 옵션(신발)
파티 동작속도 증가 10%, 크리티컬 or 극대화 10%, MP 소모량 감소 10%, 파티 이동속도 증가 10% - 세번째 줄 (◆◆◆)
세번째 줄은 세트 효과 발동을 위한 옵션이다. 홍예항마에서 크게 단과 벽이 나뉜 것처럼 3옵션도 크게 속칭 역강배와 벽 옵션으로 유저 취향이 나뉜다. 세트 효과 발동을 위한 옵션이기 때문에 옵션 우선순위가 높다. - 선호되는 옵션
HP 20% 이하 적 데미지 증가 2%, 스킬 사용 시 3% 확률로 사용 스킬 쿨타임 초기화
그림자 옵션 효과를 모두 기재하기에는 분량이 너무 많기에[102] 홈페이지 가이드를 통해 확인하기 바람.
그림자 옵션은 기존의 영웅 던전 장비처럼 재감정이 불가능하다. 하지만 영웅 던전 장비가 한창 성행했을 당시 원하는 옵션을 얻을 때까지 극심한 노가다에 시달린 것에 대한 일종의 구조책인지 옵션 추출 및 보관이 가능하다. 해당 기능을 이용하려면 마그멜리아 마을의 NPC 바실리에게 가면 된다.
옵션 추출의 경우 3줄 옵션이 전부 30%~35%가 기본으로 확률이 부여되어 있으며[103], 원하는 옵션이 나왔다면 그 옵션이 나온 줄의 확률을 높여 최대 100%로 옵션 부여가 가능하다.[104] 보관한 옵션은 다른 테네브로스 장비에 부여하면 사라지며, +9강화 이상 또는 12재련 이상으로 강화된 테네브로스 장비는 옵션을 추출할 수 없다. 또 옵션을 추출한 장비는 소실된다. 게다가 골때리는 점은 옵션 효과만 저장될 뿐이라 다른 장비에 부여할 시 구체적인 수치는 랜덤으로 부여된다는 점.
다시말해 이 옵션 맞추는 작업은 테네브로스 장비를 맞추는 초기 단계 작업이다.
그래도 그나마 다행인 점은 옵션 감정과 부여 시 정해지는 수치는 모두 동일한 확률이기에 최고 수치도 그럭저럭 잘 뜨는 편이다. 또한 추출 시에는 1%를 추출해도 부여 시에는 10%가 나올 수도 있으므로 작을 하기 위한 제약도 생각보다 적다는 점이 장점인 장비다.
상술했듯 세번째 줄 옵션에 의하 세트 효과가 결정되는데 세번째 줄 옵션을 같은 분류의 옵션으로 모두 적용 했을 경우 적용된다. 세트 효과는 다음과 같다.
세트 효과 | ||
공격[105] | 적응력 2% | 물리/마법 공격력 +5% |
재사용 시간[106] | 스킬 사용시 8% 확률로 사용한 스킬 쿨타임 초기화 | |
보호 | 모든 스킬 데미지 7% |
'재사용 시간' 옵션은 기존 벽 옵션의 열세를 메꿀 수 있게 파격적인 8%의 수치를 올려준다. 이로인해 홍예항마 - 벽과 동일하게 최대 20%까지 확률을 올릴 수 있게 됐다.
'보호' 옵션은 조건이 되는 옵션들이 사용되지 않아서 사실상 사용하는 유저는 없다. 의도해서 사용 할 정도로 데미지 증가량이 높은 것도 아니다.
기존에는 '공격' 옵션의 기초가 되는 역강배 옵션이 훨씬 우세했으나 세트 옵션이 추가되며 '공격' 옵션은 '재사용 시간' 옵션과 다르게 다소 평범하게 주면서 어느정도 밸런스를 맞췄다.
10.5. 개조
마그멜리아의 '바실리'를 찾아가서 하르코니움 튜닝 리액터와 수수료 20만 ED를 지불하여 이용할 수 있는 시스템이다. 개조는 테네브로스 방어구에 다양한 옵션들이 등장하는 하르코니움 튜닝 리액터의 옵션을 부여하는 시스템이다.- 개조 가능한 방어구 목록
- 테네브로스 방어구
테네브로스 방어구 전용 시스템으로, 한 파츠에 하나의 옵션을 부여가 가능하며, 그렇기에 총 4개의 옵션을 부여가 가능하다. 그렇게 부여된 개조 옵션은 옵션이 부여된 방어구 4파츠를 모두 착용해야 개방된다.
- 하르코니움 튜닝 리액터 획득처
- 모나테라 지역 일반 던전 드랍 보상
- 하르코니움 스틸로 제작
하르코니움 튜닝 리액터는 그 자체로는 아무런 효과가 없고, 아이템 획득 시 1회의 감정을 통해서 옵션이 랜덤으로 배정된다. 쉽게 말해서 엘리아노드 방어구에 사용되었던 엘티어와 굉장히 유사하다.
하르코니움 튜닝 리액터에 등장하는 개조 옵션은 여기서 확인 할 수 있다. 사실상 교복화에 가깝도록 선호되는 옵션들이 있다. 개조 옵션은 리스크 옵션과 리턴 옵션이 동시에 부여된다. 그러므로 최대한 적은 리스크로 큰 리턴을 얻을 수 있는 옵션을 골라서 부여해야한다. 리스크와 리턴 모두 캐릭터마다 선호하는 방향성이 다르므로 본인의 캐릭터에 따라 잘 골라서 사용하면 된다.
- 선호되는 개조 옵션
일반적으로 유저들은 본인의 스킬 딜량 비중에 따라 양극화와 스뎀을 선택해서 사용하는 편이며, 리스크도 그에 따라 가장 영향력이 적은 HP 감소나 보스에게 받는 피해 감소를 채택하는 편이 많다. 물마공 옵션의 경우 타피 옵션의 열화판으로 피격 데미지가 너무 아프다고 느껴지는 유저들이 사용하게 된다. 강렬한/초월한 스킬 데미지 증가 옵션은 강렬한과 초월한 옵션이 별도의 옵션으로 등장한다.
비교적 적은 노력으로 가성비 있는 스펙업이 가능해서 테네브로스 방어구의 작을 어느정도 완성한 유저라면 빠르게 구매 혹은 파밍하여 맞추는 것이 추천된다.
엑사스케일 방어구 출시 전에는 테네브로스 이후에 출시될 방어구에도 적용 될 시스템이라는 설이 유력했으나, 엑사스케일 방어구가 하르코니움 튜닝 리액터를 대체하여 시스템 칩 튜닝이라는 개조를 대체하는 다른 시스템으로 업그레이드가 가능해서 개조 시스템은 테네브로스 방어구 전용 시스템이 되었다.
10.6. 문제점
기존에는 큰 문제점이 매우 많아서 민심이 매우 안 좋던 방어구였으나, 세트 효과의 추가, 재련 난이도 완화, 재련 재료 수급량 증가, 그림자 옵션 완화, 개조 시스템의 추가로 홍예항마 방어구에 비해 부족하던 메리트가 전부 해결되었다. 다만 후술하듯 그래도 문제점이 아예 없는 것은 아니다.10.6.1. 캐릭별 구분의 시작점
현재로서는 유일하게 큰 단점으로 지적받는다. 원래 홍예항마는 공용창고가 불가능 했고 테네브로스는 공용 창고가 가능했기 때문에 테네브로스를 돌려 써서 다수의 투력캐를 양산하는게 가능했다. 물론 본캐와 캐릭터가 같아야 된다는 단점은 존재했지만, 일단 한번 만들면 계정 내에서 돌려쓰는게 가능하다는 사실 자체는 분명한 메리트였기 때문에 기존에 쓰던 홍예항마가 교불이 된다고 하더라도[115] 재련이전을 해서 맞추는 유저가 조금은 있었다.하지만 정말 뜬금없게도 홍예항마가 공용창고가 되면서 사실상 단점만 남고 말았다. 본캐와 같은 캐릭터만 입을 수 있지만, 그래도 엔드 장비를 돌려쓴다는 사실 자체가 유일하고도 독보적인 메리트 였는데 홍예항마가 공용창고가 되면서 의미가 없어졌다. 홍예항마는 전캐릭 공용 방어구기 때문에 아무나 입힐 수 있을 뿐더러, 접근성 자체도 테네브로스와 비교불가능할 정도로 압도적으로 만들기 편했기 때문에 사실상 그나마 있던 장점마저 사장된 셈이다. 사실상 단, 녹 두가지만 충분히 강화와 재련해두면 현재로서는 거의 사골 우려먹듯 뽕을 뽑는게 가능하다.
사실 가장 큰 문제점은 테네브로스 방어구는 캐릭별 구분이지만, 재련 및 그림자 옵션을 위한 테네브로스의 기운의 획득은 계정 단위라는 점이다. 그래서 부캐릭으로 다른 캐릭터를 키운다면 동시에 재련을 하기 위해선 타스마의 기운을 사거나, 직접 획득 해야해서 다른 캐릭터 베이스의 부캐릭을 키우게 된다면 홍예항마에 비해서 비교도 안 될 정도의 노력이 들어간다.
테네브로스 캐릭터 변경권을 추가하긴했으나 부위당 3만원으로 홍예 색상 변경권보다 더 비싸져 총합 12만원에 달하는 비용을 들여서 변경이 되는 만큼 완벽하게 단점을 해소했다고 보기도 힘들다.
이후 출시된 엑사스케일 방어구도 동일하게 캐릭별 구분인데 테네브로스 방어구가 캐릭별 구분의 시작점을 알려서 더욱 비판 받는 부분이다.
11. 심연의 침전 - 암귀의 무기
2022년 8월 4일 심연(엘소드) 레이드 추가와 함께 나온 신무기. 마력석 슬롯은 단죄의 불꽃 - 마인의 무기, 혼백의 잔영 - 진혼의 무기와 같으며[116] 이에 따라 레이드 보상 교환을 통해 마력석 이동이 가능하다. 또한 혼백무와 동일하게 퀘스트를 통해 무기를 업그레이드하는 것이 가능하다.각인 옵션은 혼백무와 동일하게 3개 부여할 수 있다.
혼백무와 이전 단계 무기인 단죄무의 성능 차이가 단죄무와 그 이전 단계 무기인 아포무의 성능 차이에 비해 현격하지 않다고 평가받는다. 이 문제점은 심연무에도 그대로 따라왔고 실제로 혼백무에서 심연무로 넘어갈때도 단죄무에서 혼백무로 넘어갈때와 거의 유사한 데미지 증가량이 나온다. 다만 레이드 무기 최초로 레이드 악세서리와 세트 옵션이 적용되므로 혼백무 시절보다는 조금 더 유의미한 데미지 증가량을 기대할 수 있다. 무기를 포함한 레이드 악세 세트옵션이기때문에 몽연향로와 암귀의 문장을 착용한 후 꺼불역할을 하는 휘도는 마장을 제외하고 하의 자리에 다른 악세서리를 착용할 수 있다.[117]
11.1. 고정 효과
고정 효과는 다음과 같다.고정 효과 |
적응력 +5% (최대55%) |
MP 소모량 -5% |
혼백의 잔영 - 진혼의 무기와 다르게 단죄의 불꽃 - 마인의 무기처럼 기본적으로 엠감 5%가 달려있다. 대신에 혼백무 해방 효과에 있는 엠감 효과는 심연무에는 없으며 그로인해 3% 낮다.
11.2. 강화 효과
강화 효과는 다음과 같다.강화 효과 | |
강화 수치 | 적용 효과 |
+10 | 물리/마법 공격력 +12% |
+11 | 양극화: 타격/피격 데미지 +10 |
+12 | 물리/마법 공격력 +12LV |
+13 | 크리티컬 데미지 +10% |
전반적으로 혼백무와 비슷하지만 13강 효과를 제외하면 각각의 수치가 꽤 높아진 편이다.
11.3. 성장 효과
성장 효과는 다음과 같다.성장 효과 | |
성장 단계 | 추가 효과 |
1단계 | 스페셜 액티브 타격시 30% 확률로 심연의 손아귀 발동 (재발동 대기 시간 50초)(던전), 모든 스킬 데미지 +10% |
2단계 | 물리/마법 공격력 +Lv10 |
3단계 | 모든 스킬 데미지 +5% |
4단계 | 물리/마법 공격력 +Lv5 |
5단계 | 심연의 손아귀 > 무자비한 심연의 손아귀, 모든 스킬 데미지 +5%, 물리, 마법 공격력 +Lv5 |
성장 할수록 단계별로 옵션이 모두 합쳐진다. 합쳐진 옵션을 정리하면 물리, 마법 공격력 +Lv 20, 모든 스킬 데미지 +20%, 스페셜 액티브 타격시 30% 확률로 무자비한 심연의 손아귀 발동(재발동 대기 시간 50초)(던전)이 된다.
혼백무로 오르던 엠감 8% 효과가 무기 고정 효과로 3% 낮아진 상태로 옮겨가고 물마렙과 모스뎀 수치가 2배로 크게 올랐다.
심연의 손아귀는 사용자 주위로 검붉은 가시가 솟구쳐 오르는 이펙트이다. 발동 조건이나 타격 판정은 유고의 빛과 마찬가지로 스페셜 액티브 사용 시 발동되는 평타 판정의 타격이다.
12. 엑사스케일 방어구
출시 전 정보로는 2023년 8월 3일 출시 예정이었던 모나테라 지역의 방어구 세트가 2023년 6월 2일 공지로 인해 출시가 철회 및 연기되었다. 언제 출시할지는 자세히 알 수 없으나 출시 자체는 확정이며, 유저들의 추측으로 2023년 겨울 혹은 2024년 여름 다른 지역의 방어구로 출시되는 것으로 추정하고 했었다. 가능성으로는 2024년 여름에는 신규 레이드 출시 가능성이 높기에 2023년 겨울 출시가 조금 더 유력하다. 하지만 결과는 2024년 여름에 출시가 확정되었고, 엑사스케일 방어구라는 이름으로 서펜티움 지역의 방어구로 출시되었다.12.1. 고정 효과
효과는 홍예항마, 테네브로스 방어구와 완벽하게 동일하다.고정 효과 | ||||||||||
파츠 | 구분 없음 | |||||||||
상의 | 적응력 +2% (최대55%) 버프 - 물리/마법 공격력 [2 + 강화 수치]% | |||||||||
하의 | 적응력 +2% (최대55%) 버프 - 크리티컬 [2 + 강화 수치]% | |||||||||
장갑 | 적응력 +2% (최대55%) 모든 스킬 데미지 [5 * 강화 수치]% | |||||||||
신발 | 적응력 +2% (최대55%) 버프 - 극대화 [2 + 강화 수치]% |
12.2. 강화 효과
엑사스케일 장비 역시 홍예항마, 테네브로스 방어구와 마찬가지로 강화효과가 있으나 10강 효과와 11강 효과만 존재한다. 또한 효과는 테네브로스 방어구와 완벽하게 동일하다.강화 효과는 아래와 같다. (모든 파츠 동일)
강화 효과 | ||||||
강화 수치 | 구분 없음 | |||||
+10 | 보스 몬스터에 입히는 데미지 +5% | |||||
+11 | 적응력 +1% (최대 55%) |
12.3. 재련 효과
엑사스케일 장비 역시 홍예항마, 테네브로스 방어구와 마찬가지로 재련으로 인한 성능 향상이 있다. 또한 효과는 테네브로스 방어구와 완벽하게 동일하다. 재련 난이도만 보면 일일 퀘스트로 지급하는 재료가 많아서 이전 방어구인 테네브로스 방어구보다 더 쉬운 난이도를 가지고 있다.[118] 홍예항마의 기본 스텟은 1000, 테네브로스는 1500인 것처럼 엑사스케일도 21재련 기준 기본 스텟이 2000으로 증가했다.단계 | 제트륨 스틸 | 정제 엑시켈 | 마법의 결정 | ED | 재련 효과 |
1단계 | 2000 | 20 | 100 | 300,000 | |
2단계 | |||||
3단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
4단계 | 2000 | 20 | 100 | 300,000 | |
5단계 | |||||
6단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
7단계 | 2000 | 20 | 100 | 300,000 | |
8단계 | |||||
9단계 | 크리티컬 데미지 +3% | ||||
10단계 | 4000 | 40 | 200 | 900,000 | |
11단계 | |||||
12단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
13단계 | 4000 | 40 | 200 | 900,000 | |
14단계 | |||||
15단계 | 물리 공격력 +2% 마법 공격력 +2% | ||||
16단계 | 6000 | 60 | 300 | 1,800,000 | |
17단계 | |||||
18단계 | 특정 스킬 데미지 +5%[선택가능] | ||||
19단계 | 6000 | 60 | 300 | 1,800,000 | |
20단계 | |||||
21단계 | 적응력 +2% (최대 55%) |
12.4. 증폭 회로
[122]
증폭 회로는 겉보기엔 테네브로스 방어구의 그림자 옵션을 계승하고 강화한 시스템이지만 실제로는 엘리아노드 시절 엘티어 시스템이 일부 다시 돌아온 것에 가깝다. 쉽게 정리하면 엘티어 조립 시스템을 15칸의 회로로 변경한 형태다. 회로는 봉인된 상태에서는 거래가 가능하며, 집결지 : 강철 성벽 임시 거점의 NPC 하이반한테서 장착할 수 있다.
회로의 시작 지점과 끝 지점은 장비 아이콘이 기준이며 끊김없이 시작과 회로가 이어져야만 옵션이 적용된다. 시작과 끝과 이어지지 않은 회로는 옵션이 적용되지 않는다.
회로의 구분은 총 4가지로 색상, 모양, 부위, 옵션으로 나뉜다.
- 색상
색상은 총 3가지로 적색[123], 청색[124], 녹색[125]이 존재한다. 회로의 색상은 아이템을 획득했을 때 랜덤으로 정해진다. - 모양
모양은 총 3가지로 I형, L형, T형이 존재한다. 말 그대로 회로의 형태를 말하는 것으로 정해진 모양을 회전시켜서 회로판에 장착할 수는 없다. 회로의 모양은 아이템을 획득했을 때 랜덤으로 정해진다. 회로의 형태를 상세하게 정리하면 다음과 같다. - I형 회로 : (─), (│)
- L형 회로 : (┌), (┐), (┘), (└)
- T형 회로 : (├), (┬), (┤), (┴)
- 부위
회로마다 장착 가능한 장비의 부위가 다르다. 부위의 종류는 방어구이기에 총 4가지로 상의, 하의, 장갑, 신발이다. 다만 보통 유효한 옵션은 특정한 부위에만 착용 가능한 옵션이기 때문에 사실상 부위는 크게 의미가 없다. 그 외 공용 옵션의 부위 지정은 아이템을 획득하고 감정할 때 옵션과 함께 랜덤으로 정해진다. - 옵션
실질적으로 방어구에 적용되는 옵션이다. 테네브로스 방어구와 동일하게 장비의 부위마다 장착 가능한 유효 옵션이 다르다. 옵션은 고정된 수치가 아니며, 최저 수치와 최고 수치가 존재한다. 하르코니움 튜닝 리액터나 그림자 옵션 부여와 달리 수치가 높을수록 감정 확률이 매우 낮아진다. 옵션은 아이템을 획득하고 감정할 때 부위와 함께 랜덤으로 정해진다. 부위별로 선호되는 옵션은 다음과 같다. - 일반 회로
- 선호되는 옵션(상의)
- 선호되는 옵션(하의)
- 선호되는 옵션(장갑)
- 선호되는 옵션(신발)
- 복제 회로
복제 회로는 T형 회로에서만 등장하는 희귀 회로다. 복제 회로는 맞닿은 일반 회로의 옵션과 수치를 50%만큼 복제하는 효과를 가지고 있다. T형 회로이기에 총 3개의 일반 회로와 맞닿을 수 있는데 일반 회로의 보편적인 최고 수치의 1% 회로 3개를 복제하면 무려 최대 1.5%의 회로로 운용이 가능하다. 증폭 회로의 최고점을 위해선 무조건 필요한 회로다. 고점을 위해선 부위별로 6개씩, 총 24개의 회로가 필요하다. 해당 복제 회로를 이용하여 최고의 효율을 낸 회로판이 위의 이미지다. - 보급형 회로
하이반이 500만 ED를 받고 판매하고 있는 회로다. 보급형이라는 이름답게 종류는 I형과 L형 뿐이다. 색상, 부위, 모양은 선택이 가능하지만 옵션은 기본 공격력 10이라는 회로 완성만을 위한 옵션을 가지고 있다. 사실상 녹색 세트 옵션 깡통용 아니면 안 쓰인다.
- 공격 시 입힌 피해량의 n% 만큼 3초간 지속 피해 0.5% ~ 1%
- 사용한 스킬 n% 확률로 재사용 시간 초기화 0.5% ~ 1%
- 양극화 : 타격/피격 데미지 증가 0.5% ~ 1%
- HP 50% 초과 or 이하의 적 데미지 증가 0.5% ~ 1%[126]
- 강렬한 or 초월한 스킬 데미지 증가 0.5% ~ 1%
- 파티 모든 스킬 데미지 증가 0.3% ~ 0.8%
- 보스 몬스터 데미지 증가 0.5% ~ 1%
- 파티 동작속도 증가 0.3% ~ 0.8%
- 파티 이동속도 증가 0.3% ~ 0.8%
회로 옵션 효과를 모두 기재하기에는 분량이 너무 많기에 홈페이지 가이드를 통해 확인하기 바람.
- 회로 획득처
4부위 방어구 회로의 색깔을 모두 동일하게 하여 완성했을 경우 세트 옵션이 발동한다. 세트 효과는 다음과 같다.
연산 적색 | |
적응력 2% (최대 55%) 버프 - 주변 파티원의 크리티컬 데미지 증가 10% (중복 안됨) 강렬한, 초월한 스킬 사용할 때 마다 30초간 '논리' 효과 획득(최대 40중첩) '논리'가 40중첩에 도달하면 '도출' 효과를 획득 논리 : 중첩 당 물리/마법 공격력 0.5% 증가 도출 : [아이템 특수기능] 키를 입력하면 ‘논리’의 모든 중첩을 제거하고 5초간 유지되는 ‘리셋’ 효과로 변경 리셋 : 마스터 스킬/하이퍼 액티브 스킬의 데미지가 500% 증가하고 받는 물약 회복 효과가 50% 감소. 논리 효과를 얻을 수 없음 |
청색 장비가 개선되기 전까진 뛰어난 성능의 교복 장비에 가까웠지만 청색 장비의 환골탈태로 채용률이 내려가게 되었다. 가장 큰 문제점은 3가지로 지목된다.
- 지나치게 긴 예열과 부족한 편의성
강렬한, 초월한 스킬을 총 40회나 사용해야 모든 예열이 종료되는데 그렇게 예열이 전부 끝나도 고점 세팅에서 청색 장비와 실제 데미지 측면에서도 차이가 거의 없다. 오히려 이어링을 채용한 상태의 청색 장비의 '저항' 효과가 적색 장비의 '논리' 40중첩보다 더 강하다.[127] '흐름' 상태라도 쿨가속 1.2배와 모스뎀 8%라는 훌륭한 옵션의 청색 장비이며, 거기에 추가로 '벽' 효과도 각각 '저항'에 5%, '흐름'에 10%나 있다.. 청색 장비는 예열도 없으며, 적색 장비는 죽을 경우 예열까지 처음부터 다시 해야한다. - 디메리트 뿐인 '리셋' 효과
아무리 500%라는 높은 수치라도 대부분 캐릭터의 하이퍼 액티브와 마스터 스킬은 기본적으로 긴 모션과 낮은 깡성능으로 인해 데미지가 현저히 낮다. 즉 현 메타에서 대부분의 캐릭터가 의미 없는 옵션이다. 오히려 '리셋' 효과를 사용하면 기껏 1분 가까이 예열한 '논리' 효과가 모조리 초기화 된다. 빠짐없이 모든 옵션이 메리트가 큰 청색, 녹색 장비와 달리 하나의 옵션이 아예 무의미하게 방치되고 있다는 점도 문제라고 볼 수 있다. - 안테나 이어링 활용 불가능
적색 장비는 예열과 '리셋' 효과의 문제로 안테나 이어링 활용이 아예 불가능하다. 안테나 이어링의 데미지 증가량은 8%에 육박하기 때문에 이를 못 받는 건 아주 큰 디메리트다. 그렇다고 이를 활용하기 위해 '리셋' 효과를 사용하면 '논리' 효과의 공격력 증가 20% 효과가 사라지기 때문에 사용하지 못한다.
이러한 큰 단점들을 '논리' 효과의 고점으로 무마하던 장비였지만, 청색 장비가 큰 개선을 받고 저점, 고점, 편의성 등이 모두 날아오르면서 경쟁력에서 아쉬운 모습을 보이게 됐다.
그래도 장점이 아예 없는 것은 아닌데, 일단 '논리' 40중첩에 성공한 상태로 그것을 아주 길게 유지 가능한 던전이라면 고점도 청색에 밀리지 않으며, '벽' 효과에 따라 좌지우지 되는 청색과 달리 늘 일정하고 안정적인 딜링 성능을 뽑아낼 수 있다. 상의 옵션도 대체로 추피를 채용하기 때문에 세트 옵션과는 별개로 데미지 자체는 적색이 더 강하다. 한 방 데미지가 확실히 강력하기 때문에 녹색 장비의 '컴플리트' 효과는 청색 장비에 비해 조금 더 효율적으로 받을 수 있다. 예열의 단점을 엔드 컨텐츠인 서펜티움 레이드의 오케스트라 홀에서는 어느정도 무마가 가능하기 때문에 해당 던전 한정으로는 청색 장비보다 고효율의 장비라고 평가받는다.
긴 예열과 죽었을 때의 리스크만 해결해도 청색 장비와 충분히 동등한 경쟁력을 가질 수 있을 거 같다는 의견이 주류가 되고 있다.
순환 청색 | |
적응력 2% (최대 55%) 버프 - 주변 파티원의 크리티컬 데미지 증가 10% (중복 안됨) 던전 입장 시 '흐름' 효과 획득 '흐름' 효과를 가지고 있는 상태에서 방어구의 스킬 재사용 시간 초기화 효과가 발동하면 '저항' 효과로 변경 '저항' 효과를 가지고 있는 상태에서 방어구의 스킬 재사용 시간 초기화 효과가 발동하면 '흐름' 효과로 변경 흐름 : 스킬 재사용 시간 초기화 확률 +5%, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.2배 저항 : 스킬 재사용 시간 초기화 확률 +10%, 모든 스킬 데미지 12% |
'벽' 효과도 물론 좋지만 의외로 핵심은 다른 효과인데 흐름과 저항을 왔다갔다하며 쿨가속 1.2배와 모스뎀 12%라는 매우 훌륭한 옵션을 예열없이 상시로 이용 가능하다는 점 또한 아주 큰 메리트다. 또한 청색 장비만이 안테나 이어링 활용이 가능해서 상시로 모스뎀 8% 버프 효과도 받을 수 있어 기존 '벽' 효과를 기피하던 직업 조차도 적색 장비가 아닌 해당 장비를 가는 것이 좋을 수도 있을 정도로 적색 장비에 비해 밸류가 매우 높다. 안테나 이어링과 '저항' 효과는 곱연산이라 모스뎀이 20%가 아니라 20.96%로 적용된다는 점 또한 엄청난 메리트다.
다만 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 아무래도 '벽' 옵션 확률에 의존하여, '흐름'과 '저항'을 왔다갔다 하기 때문에 본인의 의도대로 플레이를 만들어갈 수가 없다는 점이다. 최저점과 최고점을 오로지 운에만 맡겨야하기 때문에 기존 '벽' 옵션 장비에 비해 장비로 인한 저점과 고점의 차이가 더욱 불안정해진 편이다. 어떻게보면 불안정한 구조를 사기적인 옵션 수치로 찍어누르는 느낌이 강하다. 또한 '벽' 효과의 장비답게 회로의 수치가 높아야만 효율이 더욱 나오는 편이라 회로의 수치가 낮을 때는 생각보다 고점이 잘 나오지는 않는다. 가장 큰 문제는 엔드 컨텐츠인 서펜티움 레이드의 오케스트라 홀에서는 녹색 장비의 '컴플리트' 효과를 적색 장비보다 잘 못 받으면서, 장비의 핵심인 '벽' 효과를 제대로 운용하기가 힘들어서 해당 던전 한정으로는 적색 장비에 비해 경쟁력 떨어지는 편이다. 안테나 이어링이 필수적으로 요구되는 청색 장비 특성상 가열기 액세서리 슬롯 분리 패치가 진행되거나, 안테나 이어링을 손해 없이 장착이 가능한 경우가 아니라면 장기적인 던전에서 적색 장비에 비해 경쟁력이 떨어진다.
적색, 녹색과 함께 한 번 개선을 했음에도 초창기의 저조한 성능을 운영진도 인지했는지 서펜티움 레이드 출시로 등장한 레이드 액세서리인 '안테나 이어링'이 청색 장비만을 위한, 청색 장비만 사실상 제대로 운용이 가능한 고성능 레이드 액세서리로 출시됐다. 해당 액세서리를 착용하면 녹색 세트 옵션이 없다는 가정 하에 적색 장비와 비슷한 효율을 낼 수 있지만 가장 큰 문제는 역시나 녹색의 세트 효과 때문에 아쉽다는 평가가 많았는데 추가적인 개선으로 환골탈태에 성공했다.
안테나 이어링의 버프 발동 방식과 '저항' 효과 유무에 따른 편차는 개선했으면 좋겠다는 의견이 많은 편이다.
복원 녹색 | |
적응력 2% (최대 55%) 버프 - 주변 파티원의 물리 공격력 증가 10% (중복 안됨) 버프 - 주변 파티원의 마법 공격력 증가 10% (중복 안됨) 던전 시작 시 60초간 '리페어' 효과 획득 '리페어' 효과가 종료되면 '브릿지' 효과로 변경 '브릿지' 효과를 가지고 있는 상태에서 [아이템 특수기능] 키를 입력하면 5초간 '컴플리트'효과로 변경 '컴플리트' 효과가 종료되면 60초간 '리페어' 효과로 변경 리페어 : 자신은 받는 피해량이 12% 감소 브릿지 : 효과 획득 시 자신을 제외한 주변 범위의 아군에게 최대 HP의 30% 만큼의 보호막을 1회 부여. (보호막 지속시간 10초) 컴플리트 : 5초간 주변 범위 아군의 초월 스킬 슬롯에 등록된 스킬은 재사용 시간이 1초가 됨 |
리스크가 굉장히 많은 적색, 청색과 달리 녹색은 리스크 없이 오로지 좋은 효과들만 깔려있다는 차이점이 있다. 녹힐 유저 본인의 생존력을 올려주는 '리페어' 효과와 소소하지만 다른 파티원의 생존도 올려주는 '브릿지' 효과도 좋지만 핵심은 1분마다 발동이 가능한 컴플리트 효과다. 컴플리트 효과는 무려 5초간 초월 스킬 슬롯의 스킬 쿨타임이 1초로 변경되는데 선적용이기에 스킬 사용 시 쿨타임이 감소되는 캐릭터 또는 쿨타임 가속화가 있다면 사실상 쿨타임이 0초가 된다. 또한 1초로 변경이기 때문에 이미 쿨타임이 돌고 있는 스킬 또한 1초로 변경된다.
매우 강력한 효과를 지니고 있지만 그렇기에 일부 시각에선 욕 먹는 부분도 많다. 그 이유는 여러가지인데 정리하면 다음과 같다.
- 특수 자원을 사용하거나, 스킬 시전 속도가 느린 캐릭터
해당 캐릭터들은 다른 캐릭터들에 비해 스킬 회전율이 매우 낮은데 그렇기에 5초라는 짧은 시간 동안 해당 효과로 이득보기가 매우 힘들다. 비슷하게 스킬 거리 재기 등을 하는 불편한 요소가 있는 캐릭터들도 비슷한 문제를 겪을 수 있다. - 쿨타임 가속화의 유무
캐릭터마다 직접 자신이 가능한 쿨타임 가속화 효과가 다르다는 점도 문제다. 한 번의 패치로 쿨타임 감소 효과는 받지 못하게 됐지만 여전히 쿨타임 가속화는 받기 때문에 누군가는 자벞으로, 누군가는 시너지로 쿨타임 가속화가 있기에 이러한 효과를 가진 캐릭터들은 사실상 0초나 그에 준하는 스킬 쿨타임을 가지는 셈이라 정직하게 1초마다 쓰는 캐릭터들과 비교하면 사용량에서 이득을 본다.
가장 큰 문제점은 상술한 2가지로 이로인해 녹색 세트 옵션 효과의 효율이 캐릭터마다 천지차이라 밸런스 문제가 심각하다는 평가가 크다. 그렇기에 한 번 개선이 됐지만 그래도 개선이 필요하다는 의견이 많다. 여담으로 적색 장비와 비슷하게 안테나 이어링을 온전히 활용하지 못한다는 단점도 있다. 그나마 녹색 장비는 아예 사용 자체가 불가능한 적색 장비와 다르게 가동률 50%에 근접하게라도 이어링의 효과를 유지는 가능하다.
12.5. 시스템 칩 튜닝
파일:시스템 칩 튜닝2.png시스템 칩 튜닝 시스템은 테네브로스 방어구의 하르코니움 튜닝 리액터를 사용한 개조를 계승 및 강화한 시스템이다. 시스템 칩은 서펜티움 레이드에서 획득이 가능하며, 처음 획득 시 봉인되지 않은 상태로 획득된다.
- 시스템 칩 획득처
- 서펜티움 레이드 클리어 보상
획득한 칩은 바로 방어구에 장착 할 수 없으며, 먼저 집결지: 강철 성벽 임시 거점에 있는 하이반을 통해 칩 튜닝 기능을 할 수 있다. 칩 튜닝은 하르코니움 튜닝 리액터의 옵션 감정 과정을 직접 하는 것이라 생각하면 된다.
위의 이미지와 동일하게 하르코니움 튜닝 리액터처럼 칩 튜닝에는 '메리트 옵션'과 '디메리트 옵션'이 존재하는데 튜닝 버튼을 클릭하면 적혀있는 성공 확률에 따라 성공 혹은 실패의 경우가 발생한다. 총 10번의 튜닝이 가능하며 튜닝의 시도 횟수에 따라 수수료가 점점 증가하고 10번의 튜닝을 모두 진행한다면 총 5500만 ED가 소모된다. 튜닝은 처음 50% 확률로 시작하는데 성공 시 10% 하락하고 실패 시에는 10% 증가한다. 다만 성공 확률은 최대 70%, 최소 30%를 넘기지 않는다.
최대 10번의 튜닝이 가능하고 10번의 튜닝을 모두 마친 시스템 칩은 방어구에 장착이 가능하다. 방어구에 장착된 시스템 칩은 하나로는 아무런 효과를 내지못하고 하르코니움 튜닝 리액터 개조와 동일하게 4개의 방어구에 모두 시스템 칩을 장착 해야만 옵션이 개방된다.
성공 시와 실패 시의 수치 증가량이 다른데, 10%가 최대인 메리트 옵션을 기준으로 1~6강은 0.5%, 7~8강은 1%, 9강은 1.5%, 10강은 2.5%[128] 오른다. 디메리트 옵션은 반대로 1~2강은 2%, 3~4강은 1%, 5~10강은 0.5%씩 오른다.
시스템 칩은 획득 시 옵션이 랜덤으로 배정되며, 수치는 직접 튜닝을 해서 정해진다. 선호되는 옵션은 다음과 같다.
- 선호되는 칩 옵션
- 리스크 옵션
- 메리트 옵션
- 보스에게 받는 피해 감소 -2% ~ -12%
- HP -2% ~ -12%
- 데미지 감소 -2% ~ -12%
- 타격 시 입힌 피해량의 n% 만큼 3초간 지속 피해 1% ~ 10%
- 양극화: 타격/피격 데미지 증가 1% ~ 10%
- 강렬한 or 초월한 스킬 데미지 증가 2% ~ 14%
- HP 50% 초과 or 이하의 적 데미지 증가 1% ~ 10%
로스트아크의 어빌리티 스톤 세공 시스템과 유사하다는 평가를 받는 시스템으로, 나쁜 점만 베껴온다는 이야기를 듣는다. 실제로 어빌리티 스톤 세공과 동일하게 천장도 없고, 오직 성공과 실패에 따라 변동되는 확률에만 기대해야되는 치명적인 문제점을 가지고 있다. 원본을 반영하듯 시스템 칩 튜닝도 8번 이상 성공한 칩은 현실적으로 굉장히 얻기가 힘든데다가 튜닝 자체에도 적지않은 ED소비가 붙어있어서 들어가는 비용은 비교할 수 없을만큼 불합리하다.
기존 테네브로스 방어구의 개조 시스템도 데미지 증가량이 꽤나 된다는 평가를 받았지만, 이번 칩 시스템은 그것을 압도적으로 상회하는 데미지 증가량을 보인다.[129] 대신 타협하는만큼 디메리트의 수치도 늘어나서 잘 조율 할 필요성이 보인다.
12.6. 비판
만약 가장 높은 수치의 회로와 복제 회로를 잘 이용하여 최고점의 세팅을 완성할 경우엔 기존 테네브로스 방어구를 따위로 만들 수 있는 엄청난 데미지 상승률을 기대할 수 있다. 하지만 신규 장비임을 감안해도 답이 없을정도로 파밍난이도가 극악하다는 문제가 있다.- 재련 재료 파밍 던전의 부재
기존 테네브로스 장비와 동일하게 일간 보상으로 정제 엑시켈 500개를 수급할 수 있는데 평균적인 제련 기간도 기존 테네브로스보다 짧다. 하지만 부가 재료인 제트륨 원석을 파밍할 수 있는 기존 엘리아노드 시가지, 아이스레이트 폐공장, 광란의 콘서트 같은 파밍 던전이 아예 없다. 그렇다고 일반적인 설계의 던전인 페이크 시티, 더미 팩토리는 물론이고 심지어 입장 재료가 들어가는 마담 코레의 정원 기준으로도 제트륨 원석 수급량이 매우 처참하다. 물론 테네브로스와 달리 재련 재료로만 쓰이고, 다른 시스템에는 활용되지 않는다는 장점도 있다.
- 턱없이 부족한 증폭 회로 수급량
회로 조각은 서펜티움 전지역에서 확률적으로 드랍되는데 수급량이 너무 적다. 초대장이 들어가는 마담 코레의 정원에서도 현실적인 드랍률 300% 후반대를 기준으로도 한판에 3~4개 정도만 떨어진다. 서펜티움 레이드 반복 클리어 보상으로도 수급이 가능하지만 기본 획득량도 적은데 레이드 던전은 드랍률도 적용되지 않아서 마찬가지로 수급량이 적다. 문제는 주요 회로인 T형 회로는 오직 서펜티움 레이드 3단계에서만 떨어지고 그마저도 확정 드랍도 아니며, 딜찍누가 안되는 구조라서 앞으로 유저들의 스펙이 높아져도 전체적인 던전의 회로 드랍량을 늘려주지 않으면 지속될 문제점이다.
- 증폭 회로 옵션 감정의 문제점
수급량도 적은데 옵션이 많다보니 막상 감정했을때 잡옵션이 뜰 확률이 매우 높다. 심지어 유효옵션도 0.5~1%까지 분포가 되어있고 낮은 수치가 뜰 확률이 압도적으로 높게 책정되어있다. 최고 수치인 1%나 복제 회로는 가격을 떠나서 애초에 매물이 없다. 거기에 I자형 회로는 가성비에나 쓰이고 종결급 회로 셋팅에서는 아예 쓰지도 않아서 L자형과 T자형만 쓰인다. 이 때문에 가뜩이나 적은 수급량에 유효옵션이 고수치로 떠야되는 삼중으로 된 확률을 뚫거나 게시판에서 비싼 값을 치러가면서 L자형 12개, T자형 48개로 총 60조각을 수집해야된다.
- 시스템 칩 및 튜닝 시스템의 문제점
로아의 돌깎과 비슷한 시스템이지만 문제가 훨씬 심하다. 어빌리티 스톤은 수급량 자체는 많은 편이고 유저의 선택에 따라서 적당한 가성비 돌도 괜찮게 뜨면 그런대로 종결급으로 써먹을 수 있지만 튜닝 칩은 수급처도 서펜티움 레이드 단 한군데고 4부위를 맞춰야된다. 획득하고 감정 했을 때 나오는 옵션도 랜덤이지만 더욱 심각한건 이후에 진행될 튜닝으로 확률이 종결인 10번 성공이면 0.0013122%다. 그나마 적당히 튜닝이 된 칩을 구매해서 박는다는 선택지도 있지만 수급량이 적은 현재로서는 말 그대로 부르는게 값이다. 뿐만 아니라 시스템 칩은 메리트 옵션은 초반에 적은 수치가, 디메리트 옵션은 초반에 높은 수치가 오르게끔 악랄하게 설계했다. 8번 성공한 칩은 메리트 옵션이 6%지만, 10번 성공한 칩이 10%라는 점을 보면 얼마나 악랄하게 설계한 것이지 알 수 있다.
- 지나치게 자주 바뀌는 장비의 성능
엑사스케일 방어구는 전례가 없을 정도로 세트 옵션의 변경이 잦은 편이다. 특히 '순환' 세트의 변경이 눈에 띄는데 초기 '순환' 세트는 저열한 성능으로 기존 '벽'을 이용하던 유저 조차 기피하던 성능으로 대부분의 유저가 불편함을 감수하고도 '연산' 세트로 세팅을 맞췄는데 이후 '순환' 세트의 개편과 안테나 이어링의 출시로 '연산' 세트 마저도 아득히 능가하는 저점과 고점 그리고 편의성을 가지게 되면서 '순환' 세트로의 변경을 강제하여 먼저 '연산'을 맞춘 선발대 유저를 말 그대로 실험쥐로 이용하는 방향을 보였다. 이러면서도 밸런스를 맞추기 위해 '연산' 세트의 개선이 동시에 된 것도 없었으며, '순환' 세트로 자유롭게 변경이 가능한 대체안 등도 내지 않아서 역대 모든 장비 중에서 선발대가 가장 손해를 보게 된 장비라 가장 욕을 많이 먹고 있다.
이처럼 사실상 장비를 만들어가는 모든 과정에 턱없이 적은 수급량, 확률 문제, 천장의 부재 등 하나만 있어도 골아픈 문제가 산재해서 맞추는 비용과 기간이 천문학적으로 뛰어올랐다. 때문에 현재 엑사스케일 장비는 2녹힐 기준으로 한쪽이 복원 장비를 보스 그로기 극딜때 쓰는 것 말고는 전혀 보급되지 않았고, 앞으로도 기본적인 파밍 구조를 전체적으로 손보지 않는 이상 최소 서펜티움 지역을 한참 지나야지 점진적으로 느리게 보급될 것으로 전망된다. 그마저도 극옵은 서비스 종료까지도 절대 볼 수 없다는 평가가 많다.
==# 더 이상 획득할 수 없는 장비 #==
===# 일반 던전 세트 장비 #===
2018년 6월 28일 대대적인 편의성 개편 패치로 에픽 퀘스트 보상 또는 던전에서 획득할 수 있고 상점에서 업그레이드 되던 일반던전 세트가 더 이상 드롭되지 않게 조정되어 획득이 불가능 해졌다.
특징
- 세트 아이템의 부가효과는 던전에서만 적용되며, 대전에서는 적용되지 않는다.
- 세트 부가 효과를 보고 입는 것이기 때문에, 1개나 3개만 입는 건 좋지 않다.
- 아이템의 등급은 업그레이드 하지 않은 쪽은 레어, 업그레이드 한 쪽은 엘리트 등급이다.
- 2018년 6월 28일 까지는 에픽 퀘스트를 통해 획득할 수 있었지만, 편의성 패치로 아이템의 랜덤 옵션을 감정하면 영웅, 엘리아노드 장비와 같이 상의에 양극화:타격/피격 데미지 증가(던전), 장갑에 모든 스킬 데미지 증가(던전), 모든 장비에 회복 아이템, 아이템 드랍, 크리티컬 데미지 증가 물리, 마법 방어력 무시 옵션들이 부여되게 개선되며 모든 셋트 아이템은 더 이상 드롭되지 않게 조정 되었다.
일반 던전 세트 장비 목록 | |||
지역 | 세트 | 착용 레벨 | 세트 효과(괄호 안은 업그레이드) |
루벤 | 레드 자이언트 | 8 | 2개: 피격 시 10% 확률로 데미지 20% 감소 (30% 감소) 4개: 5% 확률로 1.5배 크리티컬 (7% 확률) 5개: 뽀루 계열 보스몬스터에게 피격 시 100% 확률로 20% 데미지 감소 (50% 감소) |
엘더 | 밴디트 | 14 | 2개: 5% 확률로 공격 회피 (7% 확률) 4개: 각성 지속 시간 20초 증가 (30초) 5개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% |
엘더 용병 | 20 | 2개: 피격 시 5% 확률로 마나 +16 (마나+20) 4개: 다운된 적 타격 시 공격력 2배 (공격력 2.5배) (이 효과에 의해 받는 데미지는 원래의 데미지를 넘지 않는다) 5개: 토템, 간헐천같은 베스마 지역의 트랩에 공격받을 시 데미지 20% 감소 (50%) | |
베스마 | 레드락 치프 | 26 | 2개: 마법 방어력 50, 물리 방어력 -20 (마방 70, 물방 -15) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 마법 공격력 500, 물리 공격력 -250 (마공 600, 물공 -200) |
나소드 광부 | 30 | 2개: 물리 방어력 100, 마법 방어력 -40 (물방 120, 마방 -30) 4개: 크리티컬 3% 증가 (5% 증가) 5개: 물리 공격력 300, 마법 공격력 -100 (물공 400, 마공 -100) | |
알테라 | 블랙크로우 | 34 | 2개: 피격 시 7% 확률로 데미지 50% 감소 (10% 확률) 4개: 50% 확률로 슬로우, 화염, 독, 전기, 혼란, 저주의 상태이상 저항 (동일) 5개: 크리티컬 6% 증가. (7% 증가) |
알테라 | 38 | 2개: 피격 시 5% 확률로 마나 +16 (마나 +20) 4개: 피격 시 5% 확률로 슈퍼아머가 되며 30% 데미지 감소 (8% 확률) 5개: 4% 확률로 더블어택 (6% 확률) | |
페이타 | 페이타 근위기사 | 42 | 2개: 25% 확률로 저주, 독 저항 (50% 확률) 3개: 모든 속성 공격 발동 확률 +0.5% (+1%) 5개: 타격 시 3% 확률로 유령 발사 (5% 확률) |
벨더 | 벨더 민병대 | 46 | 2개: 피격 시 25% 확률로 저주, 얼음 저항 (50% 확률) 4개: 피격 시 10% 확률로 마나 +16 (20) 5개: 물리, 마법 공격력 +100 (+150) |
글리터 헌터 | 50 | 2개: 모든 속성 저항 +5(모든 속성 저항 +10) 4개: 50% 확률로 프레스 저항 , 50% 확률로 혼란 저항 (100% 확률), 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 4% 확률로 번개 강타 (6% 확률) | |
하멜 | 거대한 폭설 | 56 | 2개: 각성 충전 +3% (5%) 4개: 물 저항 +150 (+250) 5개: 타격 시 3% 확률로 아이스 스팅 발사 (5% 확률) |
커다란 불꽃 | 2개: 각성 충전 3% (5%) 4개: 불 저항 +150 (+250) 5개: 타격 시 3% 확률로 파이어 볼 발사 (5% 확률) | ||
갈라진 혼돈 | 60 | 2개: HP 증가 +5%(10%) 3개: 자연 저항 +100(+200) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 타격 시 3%확률로 지진(+5%) | |
뒤틀린 바람 | 2개: HP 증가 +5%(10%) 3개: 바람 저항 +100(+200) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 타격 시 3%확률로 돌풍(+5%) | ||
샌더 | 검은 바위 | 64 | 2개: 바람 속성 저항 50(100) 4개: 공격받을 때 10% 확률로 MP +16(20) 5개: 동작 속도 2%(5%), 타격 시 3%(5%)확률로 바위 소환 |
모래 폭풍 | 2개: 바람 속성 저항 50(100) 4개: 공격받을 때 10% 확률로 MP +16(20) 5개: 동작 속도 2%(5%), 타격 시 5%(7%)확률로 모래돌풍 소환 | ||
타락한 베히모스 | 68 | 2개: 바람 속성 저항 50(100) 4개: 공격받을 때 10% 확률로 MP +16(20) 5개: 다운상태의 적 공격 시 데미지 1.5(2)배 증가 | |
마족 근위병 | 2개: 어둠 속성 저항 50(100) 4개: 공격받을 때 10% 확률로 MP +16(20) 5개: 다운상태의 적 공격 시 데미지 1.5(2)배 증가 | ||
라녹스 | 잠재된 화염 | 72 | 2개: 동작속도 3%(5%) 3개: 불 속성 저항 100(250), 상태이상에 걸리게 되면 마나 회복 속도가 10초간 초당 5(7)씩 증가한다. 4개: HP증가 +17475(+34950), 피격 시 7%(10%) 확률로 열기폭주(10초간 화상+슈퍼아머+공격력 15%증가, 최대 3중첩) 5개: 타격 시 5%(7%) 확률로 불덩이 발사, 타격 시 2%(4%) 확률로 유성작렬, (타격 시 2% 확률로 불비 생성) |
포효하는 광전사 | 76 | 2개: 동작속도 3%(5%) 3개: 불 속성 저항 150(250), 블레이즈 효과 발동 확률 +3%(5%), 공격 받을 때 10% 확률 MP+ 15(20) 4개: HP증가 +24500(+36750), 모든 속성저항 +200(250), 모든 속성 효과 발동 확률 +5%(7%) 5개: 피격 시 5%(10%) 확률로 분노의 기운 방출(주변 피해 + 5초 간 크리티컬100% 버프 부여), 타격 시 7%(20%) 확률로 광전사의 기운을 얻음(최대 3중첩, 더블어택+10%, 동작/이동력+10%, 방어력-33%) | |
엘리시온 | 디시온 마력 | 84 | 2개: HP증가+6725(13450), 빛속성 저항 +50(100) 4개: 추가데미지 1%(3%), 각성 충전속도 +1%(3%), 모든 속성 효과 발동 확률 +1%(2%) 5개: 크리티컬 2%(4%), 타격 시 5% 확률로 큐브 폭발(던전), (피격 시 10% 확률로 디시온 마력 발동(디시온 마력(5초 동안 데미지 감소 40%, 초당 MP 10획득, 이동/점프 속도 대폭 증가))) |
헤르나시드 근위병 | 89 | 2개: 물리/마법 방어력 +0.5%(3%), 빛 속성 저항 +50(100) 4개: 물리/마법 공격력 +1%(3%), 동작 속도 1%(2%) 5개: 극대화 2%(4%), 타격 시 10%(20%)확률로 헤르나시드 보우 소환 |
===# 큐브 세트 장비 #===
초급, 중급, 상급 모험가의 큐브를 까면 일정확률로 나오는 장비. 세트효과 하나만큼은 어마무시하지만 구하기가 순전 운이고 돈도 무지막지하게 들어가기 때문에 그냥 없는 장비 취급. 룩도 안좋으니 그냥 건들지 말자.
특징
- 상의와 4피스 효과에 특정 스킬의 데미지 증가 옵션이 달려있다.
- 유니크 등급이므로 마법석 소켓은 무기에 네개, 장비는 세개이다. 단 트리플 속성(방어구는 듀얼)부가는 신비한 영혼 세트 이상에만 가능하다.
- 개봉 시 봉인 된 상태로 나오며 그 때 한 번, 황금색 발도장을 찍어서 한 번, 총 두 번만 거래가 가능하다.
- 생김새는 기존의 세트 아이템들에 장비랑 무기 조합만 바꾸고 색만 비슷하게 통일 시킨 느낌. 어차피 겉은 아바타로 꾸미는게 기본이다 보니 새로 디자인할 필요성을 느끼지 못한 모양이다.
큐브 세트 장비 목록 | |||
등장 큐브 | 세트 | 착용 레벨 | 세트 효과 / 상의 특수 효과 |
초급 | 솟구치는 용기 | 18 | 2개: 모든 속성 저항 +30 / 각성충전 속도 5% 3개: 5% 회피 / 4% 명중 4개: 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 2% 확률 더블어택 상의: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +5% |
사나운 급습 | 28 | 2개: 모든 속성 저항 +50 3개: 다운 상태의 적 공격 시 2배 데미지 증가 (던전) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 2% 확률 더블어택 상의: 액티브 스킬 데미지 +5% | |
야생의 추적자 | 38 | 2개: 50% 확률로 화염 / 독 / 저주 저항 3개: 10% 확률로 데미지 감소 50% 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 3% 확률로 더블어택 상의: 액티브 스킬 데미지 +5% | |
중급 | 신비한 영혼 | 48 | 2개: 피격 시 10% 확률 MP +10 (던전) 3개: 피격 시 10% 확률로 5초간 슈퍼아머가 되며 받는 피해 30% 감소 (던전) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 4% 확률로 더블 어택 상의: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +5% |
작렬하는 원소 | 58 | 2개: 모든 속성 저항 +45 3개: 타격 시 3% 확률 번개 강타 (중복안됨) (던전) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 피격 시 5% 확률로 아이스 노바 시전/타격 시 2% 확률로 아이스 스팅/파이어 볼 발사(던전) 스페셜 액티브 스킬 데미지 +5% | |
불가사의한 염원 | 68 | 2개: 모든 속성 저항 +40 3개: 타격 시 3% 확률 MP+5 4개: 하이퍼 액티브 스킬 데미지 +10% 5개: 타격 시 5% 확률로 불가사의한 염원의 군주 '발락' 소환(던전), 3% 확률 더블어택(스페셜 액티브 제외) 상의: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +5% | |
상급 | 혼돈의 원소석 | 78 | 2개: 모든 속성 저항 +50 3개: 명중 +1250, 다운 상태의 적 공격 시 2배 데미지 증가(증가 되는 데미지는 일반 상태 시 공격 데미지를 넘지 않는다)(던전) 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10%, 상태이상에 걸리게 되면 마나 회복 속도가 5초간 초당 2씩 증가한다.(중복안됨) 5개: 타격 시 3% 확률로 불벼락(던전), 타격 시 3% 확률로 얼음화살(던전),타격 시 3% 확률로 빛구슬(타격+회복),타격 시 3% 확률로 어둠의 검, 타격 시 3% 확률로 산들바람의 기운 생성(10초 동안 동작속도 +5%, 범위 버프, 최대 3중첩)(중복안됨), 피격 시 3% 확률로 화염지대 생성, 피격 시 3% 확률로 냉기분출, 피격 시 3% 확률로 독 방출 상의: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +5%, 하이퍼 액티브 스킬 데미지 +10% |
초월한 키 코드 | 85 | 2개: 모든 속성 저항 +25, 모든 속성 발동 확률 +2% 3개: 크리티컬 3%, 물리 방어력 +2%, 마법 방어력 +2% 4개: 스페셜 액티브 스킬 데미지 +10%, 물리 공격력 +2%, 마법 공격력 +2% 5개: 타격 시 2% 확률로 상처, 타격 시 2% 확률로 돌풍, 타격 시 2% 확률로 별빛 강타, 타격 시 3% 확률로 큐브 폭발, 피격 시 2% 확률로 디시온 마력 발동(디시온 마력(5초 동안 데미지 감소 40%, 초당 MP 10획득, 이동/점프 속도 대폭 증가)) 상의: 하이퍼 액티브 스킬 데미지 +10% |
===# (구) 비밀 던전 장비 #===
현재 비밀던전 장비와 외형은 동일하지만 옵션은 별개인 장비이다. 해당 문단의 (구)는 현재의 비밀 던전 장비와 구분하기 위해 붙여놓았으며, 실제 옛 비밀 던전 장비 앞에는 (구)가 붙어있지 않다. 현재의 장비에 대해선 상단의 비밀 던전 장비 문단을 참고.
가장 맞추기 쉬운 첫 세트 장비였다. 엘리트, 유니크(강화된), 유니크(극대화된) 순서로 업그레이드할 수 있었다. 엘리트, 유니크(강화된) 장비는 큐브 형태로 비밀 던전에서 드랍됐으며, 거래가 가능하므로 게시판에서도 쉽게 구할 수 있었다.
비밀 던전 에픽 퀘스트[130]를 통해 엘리트 등급의 비밀 던전 무기 큐브, 비밀 던전 방어구 전용 강화의 부적 Lv.8, 비밀 던전 무기 전용 강화의 부적 Lv.8을 획득할 수 있었다.
7개의 세트가 존재한다. 각 장비의 세트 효과는 해당되는 비밀 던전에 맞는 콘셉트의 효과를 받을 수 있다. 5세트 옵션의 효과에 따라서 각 세트의 콘셉트이 더욱 확실히 나뉜다. 기계화 MK-5는 방어, 드래고닉-피어는 크리티컬 및 각성 시 폭딜, 알테라시아 TYPE_S는 속도, 글리터 워로드는 발동 효과, 에인션트 노블 가디언은 밸런스, 샌드 템페스트는 홀딩, 다크포스 슬레이어는 스킬 난사로 볼 수 있다. 자세한 효과는 아래에서 설명한다.
극대화된 장비[131] 기준으로 상의, 하의, 장갑, 신발, 무기, 액세서리가 한 세트로 구성되며, 세트 효과는 6개까지 있다. 5개 세트 효과까지는 각 던전 별 특수 효과가 존재[132]하며, 6개 세트 효과는 각 비던의 보스가 소환되어 지원을 해 주는 효과를 가진다. 다만 지원 공격의 위력이 좋은 편은 아니므로 굳이 6개를 모두 갖출 필요는 없다. 액세사리의 부위가 다르다는 점을 이용해서 복합적으로 장비할 수도 있다.
업그레이드는 비밀 던전이 있는 모든 마을[133]의 무기 상인에게 할 수 있었다. 결계의 파편과 엘 리워드를 이용했다.
부위 및 등급 별로 업그레이드에 필요한 재료를 아래 표에 정리하였다. 생각외로 마법의 결정이 많이 들어가기 때문에 일반 던전에서 획득했던 장비를 분해했어야 업그레이드 하기 수월했다.
부위 | 엘리트 - 유니크(강화된) | 유니크(강화된) - 유니크(극대화된) |
무기 | 엘 리워드 2개, 결계의 파편 50개, 마법의 결정 960개 | 엘 리워드 2개, 결계의 파편 50개 |
상의 | 엘 리워드 2개, 결계의 파편 30개, 마법의 결정 280개 | 엘 리워드 1개, 결계의 파편 50개 |
하의 | 엘 리워드 2개, 결계의 파편 30개, 마법의 결정 280개 | 엘 리워드 1개, 결계의 파편 50개 |
장갑 | 엘 리워드 1개, 결계의 파편 20개, 마법의 결정 280개 | 엘 리워드 1개, 결계의 파편 50개 |
신발 | 엘 리워드 1개, 결계의 파편 20개, 마법의 결정 280개 | 엘 리워드 1개, 결계의 파편 50개 |
액세서리 | 엘 리워드 2개, 결계의 파편 50개, 마법의 결정 280개 | 엘 리워드 2개, 결계의 파편 50개 |
업그레이드 시 장비 착용 레벨 제한이 상승했다.
부위 | 엘리트 | 유니크(강화된) | 유니크(극대화된) |
무기 | 78 | 80 | 85 |
상의 | 70 | 72 | 85 |
하의 | 72 | 74 | 85 |
장갑 | 74 | 76 | 85 |
신발 | 76 | 78 | 85 |
액세서리 | 78 | 80 | 85 |
비밀 던전 무기에도 마력 부여(바니미르 지역에서 드롭되는 마력석을 이용)가 가능했지만 굳이 할 필요는 없었다.
개편 전 비밀 던전 장비이므로 일반 던전, 영웅 던전, 엘티어 조각등에서 나오는 랜덤 옵션[134]이 전혀 나오지 않았다. 따라서 비밀 던전 장비보다 일반 던전 장비[135]의 효율이 더 잘 나오기도 했으므로 비밀 던전 세트 효과를 보고 맞추지 않는 이상 무기만 극대화된으로 맞추고 적당한 일반 던전 방어구를 착용한 후 영웅 던전으로 향했다.[136]
추가로 각 마을의 연금술사로부터 결계의 파편 10개와 마법석 10개, 고급 마법석 10개로 특수한 마법석인 듀얼 마법석을 제조 할 수 있었다. 주로 제작하는 마법석은 사냥의 듀얼 마법석[137]과 성장의 듀얼 마법석[138]이었고, 또한 이 마법석들은 엘 리워드를 통해 60% 확률로 업그레이드할 수 있었다. 현재는 영웅 던전에서만 획득 및 제조가 가능하다.
각 장비 세트의 세트 효과는 다음과 같다.
기계화 MK-5 | |
2개 | 추가데미지 3%, HP 증가 +8160 |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 피격 시 7% 확률로 5초간 물리/마법 방어력 1.5배(5초간 재 발동 하지 않음) HP가 35% 미만일 때 피격 시 100% 확률로 5초간 크리티컬 저항+100%, 추가데미지 저항+100%, 피격 시 MP 획득량 +15% (10초간 재 발동 하지 않음) 최대 MP +10% |
6개 | 타격 시 2%확률로 나소드 인스펙터 소환[139](던전) |
피격 시 발동되는 옵션이 많고 발동 확률도 낮지 않기 때문에 효과는 잘 터진다. 던전에서는 권장하지 않는다.
드래고닉-피어 | |
2개 | 크리티컬 6% |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 타격 시 5% 확률로 불꽃 강타 각성 중 각성 충전 속도 +10% 각성 시 7초간 분노의 기운 발동(크리티컬+100%)(30초간 재 발동 하지 않음)(던전) 각성 시 7초간 분노의 기운 발동(크리티컬+20%)(30초간 재 발동 하지 않음)(대전) 각성시 7초간 크리티컬 피해 20% 증가(30초간 재 발동 하지 않음) |
6개 | 타격 시 2%확률로 에인션트 본 드래곤 소환[140](던전) |
드래고닉-피어 세트가 상당히 인기가 많다. 아무래도 각성하는 순간 극딜이 가능하기 때문으로 보이는데 사실 그렇게까지 좋다고는 하기 힘들다. 효과를 최대한으로 이용하기 위해서는 '각성'을 시도해야 하는데 쿨타임인 30초마다 효과를 받으려면 각성 중 각성이 가능한 레이지 하츠 또는 아인, 각성의 타이밍이 매우 빠른 애드와 같은 캐릭터가 아닌 이상 다른 장비들에 비해 효율이 크게 좋지는 않다.
알테라시아 TYPE_S | |
2개 | 동작속도 6% |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 타격 시 5% 확률 MP +7 타격 시 3% 확률로 7초간 가속(동작속도/타격 시 MP획득량 크게 증가) 모든 속성 효과 발동 확률 +5% |
6개 | 타격 시 2%확률로 알테라시아 Type_H 소환[141](던전) |
동작속도 증가량이 매우 커서 상당한 컨트롤이 필요하다. 매우 빠른 동작속도를 커버할 능력이 된다면 사용을 권장한다. 대신 3%에 불과한 발동 조건을 쉽게 충족시킬 만한 커맨드, 액티브를 이용한 다단 히트를 해 내야 된다. 대개 퓨리어스 블레이드나 임모탈 등의 전직이 들고다닌다.
글리터 워로드 | |
2개 | 추가데미지 6% |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 타격 시 4% 확률로 10초간 거대의 가마솥 효과(거대화, 크리티컬+25%) 타격 시 5% 확률로 호아킨의 번개구름 생성 타격 시 5% 확률로 화염병 투척 피격 시 2% 확률로 호아킨의 마력실드 효과(피해감소 100%)(5초 간 재 발동 하지 않음) |
6개 | 타격 시 2%확률로 환각의 호아킨 소환[142](던전) |
현재 엘소드인 스킬 난사 메타에서는 권장하지 않는다. 대전에서도 각 타격 시 효과의 연타력이 높고(피격 MP 회수와 같은 부작용이 존재) 피격 시 효과의 발동 확률이 매우 낮기 때문에 이득을 보기는 어렵다.
에인션트 노블 가디언 | |
2개 | 크리티컬 3%, 데미지 감소 4.5% |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 피격 시 7% 확률로 철벽의 방패(방어력 증가)(12초간 재 발동 하지 않음) 타격 시 5% 확률로 12초간 마력의 망토(MP회복) 타격 시 5% 확률로 잠재력 개방(공격력 증가) |
6개 | 타격 시 2%확률로 타락한 헬퍼트 소환[143](던전) |
대부분의 비밀 던전 장비의 세트 효과들은 하나같이 확률은 너무 낮으면서 콤보에 방해를 줄 수 있고 특정 세트는 한 분야의 강점만 부각되는 것을 감안할 때 확률은 비슷하지만 특별히 콤보에 방해를 주지않고 적절히 공격, 방어, MP 회복의 성능을 모두 챙긴 실용적인 성능을 모은 장비라고 볼 수 있다. 다른 어떤 비밀 던전 장비들보다 무난하면서 제 값을 하는탓에 초보 유저들에게 강력히 추천한다.
샌드 템페스트 | |
2개 | 동작속도 3%, 각성충전속도 6% |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 타격 시 4% 확률로 봉인구속(홀드 + 추가피해 33%) 타격 시 5% 확률로 10초간 실라페의 기운(이동/동작속도 증가) 타격 시 5% 확률로 돌풍 |
6개 | 타격 시 2%확률로 분노의 사념체 소환[144](던전) |
다크포스 슬레이어 | |
2개 | 피격MP회복 6%, 타격MP회복 6%, HP증가 8160 |
4개 | 물리, 마법 공격력 2% 증가, 물리, 마법 방어력 2% 증가 |
5개 | 커맨드/액티브로 7회 타격 시 마기 구슬 생성(최대 3개) 마기 구슬 획득 시 MP+10(10초 이내로 재발동하지 않음) 마기 구슬 소모 시(스페셜 타입 공격 시 소모) 모든 스킬 쿨타임 7%감소(하이퍼 액티브/천상지애 제외, 3초 이내로 재발동하지 않음) |
6개 | 타격 시 2%확률로 돌연변이 마기의 형상 소환[145](던전) |
마기구슬은 생성되면 레나의 NF처럼 플레이어 머리 위를 빙빙 돈다. 마기구슬은 생성된 뒤 '스페셜 액티브 스킬(일부 액티브나 특수 효과에 반응하기도 한다.)'에 반응하여 레이븐의 코어처럼 발사되는데, 속도는 느린 편이므로 코어처럼 멀리 있는 상대를 캐치하는 용도로는 부적합하다. 또한 첫 번째 타격을 하면 바로 시전되므로 스턴기와 궁합이 몹시 좋지 않음에 주의해야 한다. 코어처럼 경직이 큰 것도 아니다.
비밀 던전 장비 목록 (2013-08-29 이전) | |||
지역 | 세트 | 착용 레벨 | 세트 효과 / 무기 특수 효과(괄호 안은 업그레이드) |
엘더 | 기계화 MK-2 | 40 (60) | 2개: 피격 시 15%확률로 타격한 적에게 3초간 상처상태로 만듦 (25%확률로 5초) (던전) 3개: 물리, 마법 방어력 +5% 4개: 10% 확률로 데미지 감소 50%(던전), HP +2055 (30% 확률로 데미지 감소 50%(던전), HP +5910) 5개: 피격 시 10% 확률로 10초간 슈퍼아머가 된다 (20% 확률 15초) (던전) 무기: 타격 시 3%(5%) 확률로 속도 120% 증가 |
베스마 | 드래고닉-칼리고 | 46 (60) | 2개: 상태이상에 걸리게 되면 마나 회복 속도가 10초간 초당 1씩 향상된다 (10초간 초당 1.5) (던전) 3개: 6% 크리티컬 4개: 1% 크리티컬, 2% 명중, 다운된 적에게 1.5배 추가데미지{던전}(2% 크리티컬, 4% 명중, 다운된 적에게 2배 추가 데미지 (던전) 5개: 피격 시 10% 확률로 적의 공격 데미지 30% 흡수하는 방어막을 15초간 형성한다. 이는 10번 타격당하거나, 발동 후 15초가 넘으면 사라지며, 발동 후 15초 동안 다시 발동되지 않는다. (피격 시 20%확률로 적의 데미지를 30% 흡수하는 방어막을 15초간 형성한다. 이는 10번 타격당하거나, 발동 후 15초가 넘으면 사라지며, 발동 후 15초 동안 다시 발동되지 않는다.) 무기: 타격 시 3%(5%) 확률로 화염 강타 |
알테라 | 알테라시아 TYPE-B | 50 (60) | 2개: 피격 시 15% 확률로 자신에게 걸린 상태이상 1개를 해제(5초에 한번 발동)(30% 확률로 1개 해제) (던전) 3개: 속도 증가 3% (속도 증가 5%) 4개: 피격 시 10 % 확률로 MP 10 회복, 이점속 5%(MP회복효과 동일, 이점속 6%)(던전) 5개: 피격 시 7% 확률로 독 폭발 (15% 확률) 무기: 타격 시 3%(5%) 확률로 독구름 생성 |
벨더 | 글리터 알케미스트 | 56 (60) | 2개: 타격 시 2% 확률 MP 10 회복 (3% 확률) (던전) 3개: 추가 데미지 3% (6%) 4개: 물리 공격력, 마법 공격력 1%, 명중 2%, 각충 2%(3%, 4%, 3%) 5개: 피격 시 7% 확률로 생명력 흡수(최대 2개체)(15% 확률) (던전) 무기: 타격 시 3%(5%) 확률로 저주구름 생성 |
비밀 던전 장비 목록 (2015-03-19 이전) | |||
지역 | 세트 | 착용 레벨 | 세트 효과(업그레이드 기준) |
엘더 | 기계화 MK-3 | 65 (70) | 2개: 추가 데미지 +3% 명중 +6% 4개: 물리, 마법 공격력 +2%, 물리, 마법 방어력 +2% 5개: 피격 시 4% 확률로 5초간 물리/마법 방어력 1.5배 (10초간 재발동하지 않음), 각성 시 20초간 피해 감소 15/30%(각각 대전/던전) (30초간 재발동하지 않음) (던전) |
베스마 | 드래고닉-오리진 | 2개: 크리티컬 +6% 4개: 물리, 마법 공격력 +2%, 물리, 마법 방어력 +2% 5개: 피격 시 5% 확률로 피해를 30% 흡수하는 방패막을 생성한다. (5번 타격 당하거나, 15초 경과 시 사라짐) (15초간 재발동하지 않음), 각성 시 10초간 크리티컬 피해 20% 증가 (던전), 각성 시 10초간 크리티컬 피해 10% 증가 (대전) | |
알테라 | 알테라시아 TYPE-E | 2개: 동작속도 +6% 4개: 물리, 마법 공격력 +2%, 물리, 마법 방어력 +2% 5개: 공격 받을 시 5% 확률로 mp+20 (10초간 재발동하지 않음), 각성 시 10초간 모든 속성 발동 확률 20% 추가 (던전), 각성 시 10초간 모든 속성 발동 확률 10% 추가 (대전) | |
벨더 | 글리터 애머시스트 | 2개: 추가데미지 +8% 4개: 물리, 마법 공격력 +2%, 물리, 마법 방어력 +2% 5개: 피격 시 3% 확률로 주변 3개체 생명력 강탈(경직없음, 10초간 재발동되지 않음) (중복안됨), 각성 시 HP 10% 즉시 회복''' (30초간 재발동되지 않음) (던전), 각성 시 HP 5% 즉시 회복 (30초간 재발동되지 않음) (대전) | |
하멜 | 에인션트 가디언 | 2개: 크리티컬 +3% 동작속도 +3% 4개: 물리, 마법 공격력 +2%, 물리, 마법 방어력 +2% 5개: 10% 확률 데미지 감소 20% (10초간 재발동되지 않음), 각성 시 디버프 제거, MP +100 (20초간 재발동되지 않음, 던전), 각성 시 디버프 제거, MP +50 (20초간 재발동되지 않음, 대전) |
비밀 던전 장비 목록 (2016-05-19 이전) | |||
지역 | 세트 | 착용 레벨 | 세트 효과(괄호 안은 업그레이드) |
엘더 | 기계화 MK-4 | 75 (80) | 2개: 추가 데미지 +1.5%(3%), HP증가 +3630(7710) 4개: 물리, 마법 공격력 +1%(2%), 물리, 마법 방어력 +1%(2%) 5개: 피격 시 3%(7%) 확률로 5초간 물리/마법 방어력 1.5배 (5초간 재발동하지 않음), HP가 35% 미만일 때 피격 시 20%(100%)확률로 3초(5초)간 크리티컬 저항 +50%(100%), 추가데미지 저항 +50%(100%), 피격시 MP 획득량 +30%(15%), 최대 MP+5%(10%) (10초간 재발동하지 않음) |
베스마 | 드래고닉-포스 | 2개: 크리티컬 +3%(6%) 4개: 물리, 마법 공격력 +1%(2%), 물리, 마법 방어력 +1%(2%) 5개: 타격 시 3%(5%)확률로 불꽃 강타, 각성 중 각성 충전속도 +5%(10%), 각성 시 7초간 분노의 기운 발동(던전 크리티컬 +100%/대전 크리티컬 +20%), 각성 시 7초간 크리티컬 피해 10%(20%)증가 (30초간 재발동 하지 않음) | |
알테라 | 알테라시아 TYPE-R | 2개: 동작속도 +3%(6%) 4개: 물리, 마법 공격력 +1%(2%), 물리, 마법 방어력 +1%(2%) 5개: 타격 시 3%(5%)확률로 MP+5(7), 타격 시 2%(3%)확률로 5초(7초)간 가속(동작속도/타격시MP획득량 크게 증가), 모든 속성효과 발동 확률 +2%(5%) | |
벨더 | 글리터 버서커 | 2개: 추가데미지 +3%(6%) 4개: 물리, 마법 공격력 +1%(2%), 물리, 마법 방어력 +1%(2%) 5개: 타격 시 4% 확률로 5초(10초)간 거대의 가마솥 효과(거대화+크리티컬증가 25%), 타격 시 2%(5%)확률로 호아킨의 번개구름 생성, 타격 시 2%(5%)확률로 화염병 투척, 피격 시 1%(2%)확률로 3초(5초)간 호아킨의 마력실드 효과(피해감소 100%) | |
하멜 | 에인션트 로열 가디언 | 2개: 크리티컬 +1.5%(3%), 데미지 감소 +2%(4%) 4개: 물리, 마법 공격력 +1%(2%), 물리, 마법 방어력 +1%(2%) 5개: 피격 시 4%(7%) 확률로 7초(12초)간 철벽의 방패(방어력 증가), 타격 시 3%(5%)확률로 5초(12초)간 마력의 망토(MP 회복), 타격 시 3%(5%)확률로 7초(12초)간 잠재력 개방(공격력 증가) | |
샌더 | 샌드 블래스트 | 2개: 동작속도 +1.5%(3%), 각성 충전속도 +3%(6%) 4개: 물리, 마법 공격력 +1%(2%), 물리, 마법 방어력 +1%(2%) 5개: 타격 시 2%(3%) 확률로 3초간 봉인구속(홀드+추가피해 20%(33%)), 타격 시 3%(5%)확률로 5초(10초)간 실라페의 기운(이동/동작속도 증가), 타격 시 3%(5%)확률로 돌풍 |
===# 영웅 던전 장비 #===
2019년 10월 10일 패치로 영웅던전에서 더 이상 장비가 나오지 않게 개편되어 획득이 불가능해졌다.
비밀 던전 장비(또는 비밀 던전 무기와 일반 던전 방어구)를 맞춘 이후에 영웅 던전 장비를 얻기 위해 영웅 던전으로 향했다. 엘리아노드에 진입하려면 적어도 영웅 던전 장비를 착용해야 했다.
영웅 던전 에픽 퀘스트[146]를 통해 영웅 던전 무기(8강 격노, 총명, 통찰 중 1개 랜덤 획득), 영웅 던전 방어구 전용 강화의 부적 Lv.8, 영웅 던전 무기 전용 강화의 부적 Lv.9를 획득할 수 있었다.
엘리아노드 방어구가 출시한 이후에도, 레이드에서 투력캐[147]에게 착용할 용도로 사용하기 위해 영웅 던전 장비를 사용했으며, 아직까지도 사용하는 방어구이다. 다음 단계 방어구인 엘리아노드 방어구와는 다르게 공용 은행 보관이 가능하기 때문.[148]
하지만 2019년 10월 10일 패치로 영웅 던전에서는 더 이상 장비와 트레이드 재료를 드롭하지 않고 마법석 파밍을 위한 던전으로 개편되었다.
장비를 획득하면 영웅 효과라고 불리는 특수 옵션을 3개 획득할 수 있다. 감정 시 동시에 부여되며 각 줄에 따라 다음의 옵션이 부여된다.
* 첫 번째 줄: 영웅 등급
현재 기준으로 25 등급부터 29 등급까지 등장한다.
등급이 높을수록 장비의 능력치가 증가한다. 무기는 등급을 최우선으로 보므로 등급이 높은 무기를 착용하자.
등급이 높을수록 장비의 능력치가 증가한다. 무기는 등급을 최우선으로 보므로 등급이 높은 무기를 착용하자.
* 두 번째 줄: 특수 옵션
통칭 중옵이라고 한다.
여러가지 특수한 옵션이 있으며 각 파츠별로 나오는 옵션이 있고 전 파츠 공통으로 등장하는 옵션이 있다.
여러가지 특수한 옵션이 있으며 각 파츠별로 나오는 옵션이 있고 전 파츠 공통으로 등장하는 옵션이 있다.
공통 옵션들 중 볼드체인 것은 유저들이 선호하는 효과들이다. 방어구는 볼드체로 표시된 옵션으로 착용하자.
무기는 영웅 등급이 1순위, 특수 옵션이 2순위다. 특수 옵션은 방어구와 마찬가지로 공통 파츠에서 볼드체로 표시된 옵션으로 착용한다.
무기는 영웅 등급이 1순위, 특수 옵션이 2순위다. 특수 옵션은 방어구와 마찬가지로 공통 파츠에서 볼드체로 표시된 옵션으로 착용한다.
부위 | 옵션 | 수치 |
공통 | 물리 / 마법 방어력 무시 | 6%~10% |
보스에게 입히는 데미지 | 6%~10% | |
보스에게 입는 데미지 | -6%~-10% | |
MP 소모량 | -6%~-10% | |
유연 / 강인 / 강렬 / 초월한 스킬 쿨타임 | -6%~-10% | |
10회 타격 시 스킬 쿨타임 감소 | 6%~10% | |
체력 30%이하 시 받는 데미지 | -6%~-10% | |
체력 30%이하인 적 공격 시 데미지 | 6%~10% | |
잃은 체력 비례 데미지 증가 | 6%~10% | |
아이템 드랍률 | 6%~10% | |
회복 아이템 효과 | 6%~10% | |
절대자 처치 시 쿨타임 | -6%~-10% | |
디버프 효과 지속시간 | -6%~-10% | |
상의 | 양극화: 타격/피격 데미지 | 6%~10% |
하의 | 버프 - 파티 물리 공격력 | 6%~10% |
버프 - 파티 마법 공격력 | 6%~10% | |
버프 - 파티 물리 방어력 | 6%~10% | |
버프 - 파티 마법 방어력 | 6%~10% | |
버프 - 파티 크리티컬 | 6%~10% | |
버프 - 파티 동작 속도 | 6%~10% | |
버프 - 파티 추가 데미지 | 6%~10% | |
버프 - 파티 데미지 감소 | 6%~10% | |
장갑 | 모든 스킬 데미지 증가(던전) | 28%~44% |
* 세 번째 줄: 특정 스킬 데미지
무기는 해당 캐릭터가 사용하는 모든 스킬 중 하나, 방어구는 모든 캐릭터의 스킬 중 하나가 등장한다.
등장한 스킬의 데미지가 10% 증가한다.
등장한 스킬의 데미지가 10% 증가한다.
영웅 던전 장비는 3개 세트가 존재하고, 각 세트의 효과는 다음과 같다.
영웅: 격노의 장비 | |
2개 | 물리/마법 공격력 5%, 모든 스킬 데미지 5%[149] |
3개 | 크리티컬, 극대화, 동작속도 5%[공통] |
5개 | 모든 스킬 데미지 10% |
격노 세트는 5셋 기준 영웅 장비 중 대미지는 증가 옵션이 가장 좋기에 많은 유저들이 선호한다. 물론 MP 소모량 감소, 쿨타임 감소 옵션이 없기 때문에 디메리트가 있다고 생각할 수 있으나, MP 소모량 감소, 쿨타임 감소 옵션은 최대 제한(최대 35%)이 있지만 모든 스킬 데미지 증가 옵션은 최대 제한이 없기 때문에 가장 좋은 옵션이라 꼽힌다.
영웅: 총명의 장비 | |
2개 | 물리/마법 공격력 5%, MP 소모량 -5%(최대 35%) |
3개 | 크리티컬, 극대화, 동작속도 5%[공통] |
5개 | MP 소모량 -10%(최대 35%) |
MP 소모량의 감소에 중점을 둔 세트로 격노 세트 다음으로 선호도가 좋은 영웅 던전 장비 세트다. 묵직한 또는 치명적인 특성을 가지는 스킬을 많이 사용 할 경우 격노 세트에 비하여 던전 진행 시 포션 소모량이 확실하게 줄어드는 것을 체감 할 수 있다.
영웅: 통찰의 장비 | |
2개 | 물리/마법 공격력 5%, 재사용 시간 감소 -5%(최대 35%) |
3개 | 크리티컬, 극대화, 동작속도 5%[공통] |
5개 | 재사용 시간 감소 -10%(최대 35%) |
3가지 영웅 세트중에서 가장 버림받는 세트로 상대적으로 중요성이 떨어지는 재사용 시간 감소 효과가 붙어있다.
그러나 대부분의 유저들은 하나의 세트를 5개 파츠로 맞추지 않는다.
어차피 영웅 던전 장비를 맞추게 되면 애드의 에너지융합 이론 던전으로 가서 아포칼립스 Type-Void 무기를 파밍하게 된다. 아포칼립스 무기를 착용하면 5개 세트 효과를 받을 수 없기 때문에 보통은 격노의 장비 방어구 2세트와 총명 혹은 통찰의 장비 방어구 2세트를 섞어서 착용한다. 아포칼립스 무기를 획득하지 않았다면 방어구로 맞춘 두 개의 세트의 무기를 장착한다. 이런 식으로 맞추게 되면 물리, 마법 공격력 10%와 모든 스킬 데미지 5%, MP 소모량 혹은 재사용 시간 감소 5% 효과에 3세트 효과인 크리티컬, 극대화, 동작속도 5% 효과를 받을 수 있다.
보다 더 예전인 영웅 던전이 일반 모드와 헬 모드가 존재했을 때에는 영웅 - 수호자 및 영웅 - 구원자 세트도 존재했다. 두 모드가 통합되면서 격노, 총명, 통찰의 장비만 구할 수 있게 되었다.
세트 효과가 격노, 총명, 통찰 세트와는 달리 2세트 > 3세트 > 4세트 > 5세트 순으로 유연, 강인, 강렬, 초월한 스킬 데미지가 10%씩 올라간다. 그 외의 특수 효과는 격노, 총명, 통찰 세트와 동일했으나. 영웅 던전 난이도가 크게 내려갔기에 맞추려고 노력하는 사람도 없었다. 결국 잊혀진 장비.
===# 헤니르의 시공 장비 #===
시공 장비보다 훨씬좋은 영웅 던전 장비, 엘리아노드 장비가 나온 현재는 무시해도 되는 수준의 장비다. 이 던전으로 얻는 무기인 시공의 4차원 무기는 22등급 영웅 무기와 동급이다. 그리고 영웅 던전 장비는 완제품이 드랍되지만 시공 장비는 구매하지 않는 이상 최소 일주일동안 노력을 들여야 맞출 수 있는 무기였다.[153]
참고로 현 시점에서 이 무기를 가진 유저라면 마력 부여를 할 수 있다는 점을 알아 두자.[154]
특징
- 헤니르의 시공을 돌아서 나오는 제조 재료를 통해 생성하는 장비.
- 영웅던전과 애드 던전, 엘리아노드 이전에는 엘소드 최고 수준의 장비였기 때문에 만드는데 들어가는 시간이 많았다. 이후에는 이전보단 쉬워진편. [155]
- 최종 스펙의 장비였기 때문에 '만렙 확장 → 새로운 시공 장비 → 다시 노가다, 현재 장비 쓸모없음' 이라는 문제가 크다고 판단했는지 개편이 이뤄지면 이전 세대의 장비를 개편 이후의 장비로 변환시켜주기도 했다. 이는 가장 중요한 강화수치, 소켓 등등의 대부분의 능력을 그대로 이전해 주었다.[156] 시공 장비 이외의 상위 장비 아이템이 나온 이후에는 이러한 업그레이드가 없어졌다.
- 글레이브에게 '소켓 추출' 을 사용하여 헤니르의 시공 장비에 영웅 던전에서 드롭되는 영웅 장비에서 영웅 효과 중 영웅 등급을 제외한 옵션을 매우 낮은 확률로 추가 할 수 있었다. "소켓 추출"을 하게 되면 영웅장비는 "소켓 추출"의 성공과 실패에 관계없이 사라지게 되며, 실패할 경우 변화가 없고, 성공할 경우 특정 스킬 대미지 증가 또는 나머지 영웅효과[157]중 하나가 헤니르의 시공 장비에 부여되게 된다. 헤니르의 시공 장비 파츠 하나당 부여가능한 소켓은 1개로 제한된다.
- 2018년 11월 기준으로 시공, 특히 일반 모드는 사람이 없어서[158] 솔플이 거의 반 강제되고 파티로 돌게 되어도 하루에 2판이면 그 판을 끝내고 다시 던전을 돌 생각에 머리가 아파올 것이다.거기에 이 짓을 1달 남짓 해야된다고 생각해보자. 여기에 이걸 만든다는건 사람들에게 조롱거리 정도라 도저히 멀쩡한 정신으로는 견딜 수 없을 정도다. 물론 장비자체의 성능은 고등급 영웅장비와 비등하다. 같은 강화조건에서 시공의 4차원 무기와 25등급의 유니크 영웅무기를 서로 비교하면 시공의4차원 무기쪽이 능력치[159]가 더 높다. 거기에 영웅장비와는 다르게 시공장비는 몇 일을 투자 할 때마다 장비 하나하나를 확실하게 얻을 수 있고 랜덤 능력치라고 해봤자 영웅장비에 비해서면 상당히 차이가 날만큼 가벼운 능력치들이다.[160]
- 2019년 1월 17일 패치로 헤니르의 시공이 더 이상 장비 제작용 재료를 드롭하지 않고 포스 스킬관련 물품을 얻을 수 있게 개편되면서 시공장비또한 사라지게 되었다.
최종 업그레이드 단계의 세트 효과(90레벨 제한)
헤니르: 시공의 4차원 | |
2개 | 모든 속성 저항+100, 모든 속성 효과 발동 확률 +2% |
3개 | 타격, 피격 시 MP회복량 +10%, 추가데미지 +5% |
4개 | 크리티컬/동작속도 +5%, 데미지감소 +10% |
5개 | 5% 확률 더블어택, 물리 공격력/ 마법 공격력 10%, MP소모량 -5%(최대 20%), 모든 스킬 데미지 +5%(하이퍼액티브/천상지애 제외) |
강철의 수호자 / 수호신, 어둠의 수호자 / 수호신 무기가 존재했다. 각각 강철의 감시자 엘트리온, 어둠의 관찰자 드라바키가 매우 낮은 확률로 드랍했다. 최종 레벨이 확장되면서 수호자 무기를 수호신 무기로 업그레이드할 수 있는 이벤트를 했었다.
당시의 수호신 무기는 시공 4차원의 무기보다 효율이 좋았다.
자세한 내용은 해당 문서를 참고하자.
===# (구)레이드 무기 #===
4~5개월에 걸쳐 엄청난 자본과 시간을 투자해야 얻을 수 있었던 엘소드 최초의 레전드 등급 무기이다.
참고로 엘트리온 레이드가 종료된지 5개월 만에 아포칼립스 Type-Void를 출시하여 비판을 받은 바 있다.
자세한 내용은 페르키사스와 엘트리온MK2 문서를 참고하자.
===# 일반 던전 장비 #===
엘리아노드 지역 이전까지의 지역에서 나오는 장비들이다. 보통 +5 ~ +7 사이의 장비가 드롭된다.
그러나 2023년 11월 9일 패치로 엘의 나무 클리어 시 캐릭터의 레벨과 연동해 성장하는 장비를 지급하도록 변경되면서 기존의 일반 던전 장비가 단종되었다.
일반 던전 장비의 등급 별 랜덤 효과의 개수는 아래 표에서 확인할 수 있다.
등급 별 랜덤 효과의 개수 | |
아이템 등급 | 랜덤 효과 개수 |
일반 | 1개 |
레어 | 2개 |
엘리트 | 3개 |
유니크 | 4개 |
일반 던전 장비로 비밀 던전에 진입하기 위해서 추천되는 장비의 랜덤 옵션은 아래와 같다.
- 공통: 마법석 인챈트를 통해 얻을 수 있는 옵션(크리티컬, 극대화 등), 크리티컬 데미지
- 무기: 양극화 : 타격/피격 데미지 증가, 물리/마법 방어력 무시
- 상의: 양극화: 타격/피격 데미지 증가, 스킬 MP 소모 감소, 보스에게 주는 피해 증가, 보스에게 받는 피해 감소
- 하의: 크리티컬 데미지, 스킬 MP 소모 감소
- 장갑: 모든 스킬 데미지 증가
- 신발: 보스에게 주는 피해 증가, 스킬 MP 소모 감소.
===# 비밀 던전 장비 #===
2019년 10월 10일 개편으로 완전히 변경되었다. 업그레이드 기능이 사라지고 유니크 단일 등급으로 변경되었으며, 던전 보스에게서 큐브를 직접 획득하는 방식으로 변경되어 최종 단계로 세팅하기 수월해졌다. 또한 에픽 퀘스트를 통해 비밀 던전 무기 큐브와 비밀 던전 방어구 전용 강화의 부적 Lv.8, 비밀 던전 무기 전용 강화의 부적 Lv.9를 획득할 수 있다. 방어구는 던전을 돌아 얻거나[161] 게시판을 통해 저렴하게 구매하여 얻을 수 있다.
뽀선생 시스템이 추가된 이후엔 비밀던전 에픽퀘스트만 클리어하면 +9 강화 무기, 방어구와 악세서리 3개를 모두 지급해준다.
그러나 2023년 11월 9일 패치로 비밀 던전이 순수한 ED, 결계의 파편 파밍용 던전으로 바뀌면서 비밀 던전 장비 큐브를 드랍하지 않게 변경되었다. 대신 유저의 레벨에 맞게 성장하는 장비를 지급해 만렙까지 사용하는 것으로 육성 루트가 결정되었다.
====# 세트 효과 #====
모든 비밀 던전 장비의 세트의 세트 효과는 동일하다. 기존의 5개 세트 효과가 삭제된 점은 아쉽다는 반응이다. 6개 세트 효과인 타격 시 2% 확률로 해당 세트의 보스를 소환하는 특수 효과는 무기의 고정 효과에 추가되었다.
어떤 세트의 방어구 파츠든 상관 없이 4개를 착용한 경우 세트 효과를 받을 수 있고, 고정 효과 1개와 랜덤 효과 1개를 가질 수 있게 되었다.[162]
무기 : 크리티컬 5%, 극대화 5%, 2% 확률로 해당 세트의 보스 소환[163] (던전)
상의 : 양극화: 타격/피격 데미지 +6% (던전)
하의 : 보스에게 주는 피해 +6% (던전)
장갑 : 모든 스킬 데미지 +25% (던전)
신발 : 물리 /마법 방어력 무시 6% (던전)
비밀의 무구 | |
2개 | 크리티컬, 극대화, 동작속도 +5% |
3개 | 모든 스킬 데미지 +5%(던전) |
4개 | 물리/마법 공격력 +5% |
비밀 던전 액세서리는 종류 상관 없이 3개를 착용할 경우 물리/마법 공격력 +3% 효과를 받을 수 있게 개편되었다.[164]
비밀의 장신구 | |
3개 | 물리/마법 공격력 +3% |
출시 당시에는 성능 논란이 존재했다. 비밀 던전 장비가 상향되면서 영웅 던전 장비가 삭제되어 바로 아포칼립스 무기와 엘리아노드 방어구를 맞추도록 넘어가게 개편이 되었으나, 기존의 영웅 장비의 최고 스펙에 비하여 매우 부족한 성능[165]으로 인하여 다음 파밍 단계의 던전들에서의 사냥이 수월하지 못했다.
===# 엘리아노드 방어구 #===
99레벨 달성 후 엘리아노드 에픽 퀘스트를 진행하면서 4파츠 전부 얻을 수 있다. 또한 엘리아노드의 장비 정제기에게 파츠당 100만ed와 각 엘티어 조각 가루 30개를 주고 만들 수 있다.
처음 엘리아노드 방어구는 아무 능력치가 없는데, 데니프에게서 엘티어 조각으로 엘티어 조립을 해 추가적인 능력치를 가질 수 있다.
엘티어 조각은 조립 후에도 변경할 수 있다. 이전에 조립한 엘티어 효과는 사라지니 주의하자.
엘티어 조각은 적색, 청색, 자색 3종이 있고 그 중에서 균형, 변화, 파괴, 숙련으로 4종이 있다.
각각의 색상은 후술할 세트 옵션에만 영향을 끼치고 그 외의 능력치엔 차이점이 없다.
엘리아노드 방어구와 엘티어 조각 모두 공용 은행 보관이 가능하다.
에픽퀘스트 개편 후, 퀘스트 보상으로 +9 엘리아노드 방어구를 4파츠 모두 지급해준다. 덕분에 최소 2개 이상의 변화 엘티어를 박을 수 있게 됐다.
또 상시이벤트인 뽀선생 개편 이후, 기존 에픽 퀘스트가 삭제되고 +9 엘리아노드 방어구 4파츠 전부 기존과 똑같은 조건으로 지급해준다. 또한 박혀있는 엘티어 전부 최종 세팅에 걸맞은 강력한 조각들로 변경된 상태.[166] 엘리아노드에서 얻어야 하는 건 본인의 전직 및 스킬 세팅에 따른 스킬 강화용 엘티어 조각 뿐이다.
====# 엘티어 효과 #====
엘티어 조각은 엘리아노드 던전을 플레이 할 때 드랍되며, 분해 시 색상에 맞는 엘티어 조각 가루를 엘리트는 5개, 유니크는 10개를 획득할 수 있다. 이 가루를 100개 모아 엘리아노드의 장비 정제기에게 가져가면 엘티어 조각으로 트레이드할 수 있다.
선호하는 옵션들은 볼드체로 표시했다.
엘티어 조립을 할 시 균형, 파괴, 숙련 각각 하나씩 3개, 변화는 1개 ~ 3개[167] 조립할 수 있다.
패치로 엘티어 조각이 유니크 등급만 드랍하게 변경되며, 엘리트 등급 엘티어 조각은 유물로 남게 됐다.
=====# 균형: 엘티어 등급 #=====
균형의 엘티어 조각은 영웅 던전 장비의 영웅 등급처럼 엘리아노드 장비의 엘티어 등급을 정해주는 역할을 한다.
등급에 따라 엘리아노드 장비의 공격력, 방어력, 체력 수치가 많이 차이나기 때문에 가능한 엘리트에서 등장하는 20등급은 맞추는걸 추천한다.[168]
옵션 | 엘리트 | 유니크 |
엘티어 등급 | 1~26 | 27~29 |
=====# 변화: 소켓 옵션 #=====
변화의 엘티어 조각은 소켓에서 나오는 옵션이 나온다. 대전 유저가 사용하는 자색의 'HP 증가'와 던전 유저가 사용하는 적색, 청색의 크리티컬 데미지 증가 외에는 잘 사용되지 않으니 나머지는 다 분해해도 좋다.[169]
추가로 방어구가 9강인 경우 변화 옵션을 2칸, 10강인 경우 변화 옵션을 3칸 부여할 수 있다. 때문에 크리티컬 데미지 3%를 위해 강화를 하거나 강화만 되어 있는 기본 옵션(아무런 엘티어 조각 효과가 부여되지 않은 상태)의 엘리아노드 방어구를 구매하는 유저도 있다.
옵션 | 엘리트 | 유니크 |
크리티컬 | 3%~3.5% | 4% |
극대화 | 3%~3.5% | 4% |
각성 충전 속도 | 3%~3.5% | 4% |
각성 지속 시간 | 4.5%~5.25% | 6% |
추가데미지 | 3%~3.5% | 4% |
데미지 감소 | 3%~3.5% | 4% |
타격 MP회복 | 3%~3.5% | 4% |
피격 MP회복 | 3%~3.5% | 4% |
동작 속도 | 3%~3.5% | 4% |
이동력 | 9%~10.5% | 12% |
점프력 | 9%~10.5% | 12% |
HP 증가 | 13590~15855 | 18120 |
모든 속성 저항 | 15~17 | 20 |
물리/마법 방어력 레벨 | 4.5~5.25 | 6 |
크리티컬 데미지 증가 | 1%~2% | 3% |
=====# 파괴: 특정 스킬 데미지 #=====
파괴의 엘티어 조각은 보통 각 캐릭터의 스킬 데미지 증가가 붙어있다. 커맨드 데미지 증가는 극히 일부 캐릭터 말고는 사용하지 않는다.
각 캐릭터의 주력 스킬 외에는 사용하지 않는다.
옵션 | 엘리트 | 유니크 |
특정 스킬 데미지 증가 | 8%~10% | 11%~12% |
커맨드 데미지 증가 | 5%~7% | 8%~9% |
커맨드 데미지 증가 | 강화수치% |
=====# 숙련: 특수 효과 #=====
숙련의 엘티어 조각은 특수한 옵션들이 나온다. 버프 - 파티 ~ 효과는 파티 전체에게 적용되고, 대전에서도 적용되기 때문에 대전 유저들이 주로 사용한다.
주의할 것은 색상에 맞지 않는 옵션이 등장할 수도 있다는 점이다. 예를 들어 푸른 색으로 표기된 옵션들이 적색이나 자색 엘티어에서 나올 수도 있다.
다만 대부분의 유저들이 버프 - 파티 물리/마법 공격력 증가 효과를 착용한다는 점을 이용해 하의 파츠에 보스에게 입히는 데미지 증가 옵션이나 버프 - 파티 동작 속도, 강렬/초월한 스킬 쿨타임 감소를 이용하기도 한다. 버프 - 파티 ~ 효과는 파티에서 가장 높은 수치만 적용되기 때문.
영웅 던전 장비와는 다르게 유니크에서만 나오는 N + 강화수치 & N X 강화수치라는 옵션이 있는데, 강화만 높다면 원래 최대 수치를 훨씬 넘기기 때문에 대부분 비싸게 팔린다.
던전에서 사용할 경우 장갑은 반드시 모든 스킬 데미지 증가를 착용할 것을 권한다.[170]
공통 옵션들 중 볼드체인 것은 대부분 신발에서 등장했을 때만 팔린다. 상의, 하의, 장갑 파츠는 그 부위에만 나오는 전용옵션을 착용하는거나 파는 것이 좋다.
추가로 특정 옵션은 던전에서만 적용되는 조각도 있다. 예를 들어서 물/마방 무시나 커맨드 공격시 방어력 감소 등 일부 옵션들은 던전에서만 적용된다.
부위 | 옵션 | 엘리트 | 유니크 |
공통 | 적 물리/마법방어력 무시 | 6%~8% | 9%~10% |
보스 몬스터에게 입히는 데미지 | 6%~8% | 9%~10% | |
보스 몬스터에게 입는 데미지 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
MP 소모량 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
유연/강인/강렬/초월한 스킬 쿨타임 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
10회 타격 시 스킬 쿨타임 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
체력 30%이하 시 받는 데미지 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
체력 30%이하인 적 공격 시 데미지 | 6%~8% | 9%~10% | |
잃은 체력 비례 데미지 증가[171] | 6%~8% | 9%~10% | |
아이템 드랍률 | 6%~8% | 9%~10% | |
회복 아이템 효과 | 6%~8% | 9%~10% | |
절대자 처치 시 쿨타임 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
디버프 효과 지속 시간 | -6%~-8% | -9%~-10% | |
상의 | 양극화: 타격/피격 데미지 | 6%~8% | 9%~10% |
양극화: 타격/피격 데미지 [N + 강화수치]% | 2 | ||
버프 - 주변 파티원의 크리티컬 | 6%~8% | 9%~10% | |
하의 | 버프 - 주변 파티원의 물리 공격력 | 6%~8% | 9%~10% |
버프 - 주변 파티원의 물리 공격력 [N + 강화수치]% | 2 | ||
버프 - 주변 파티원의 마법 공격력 | 6%~8% | 9%~10% | |
버프 - 주변 파티원의 마법 공격력 [N + 강화수치]% | 2 | ||
버프 - 주변 파티원의 동작 속도[172] | 6%~8% | 9%~10% | |
버프 - 주변 파티원의 동작 속도 [N + 강화수치]% | 2 | ||
버프 - 주변 파티원의 데미지 감소 | 6%~8% | 9%~10% | |
버프 - 파티 마법 방어력 | 6%~8% | 9%~10% | |
버프 - 파티 물리 방어력 | 6%~8% | 9%~10% | |
장갑 | 버프 - 주변 파티원의 추가 데미지 | 6%~8% | 9%~10% |
모든 스킬 데미지 증가 | 28%~36% | 40%~44% | |
모든 스킬 데미지 증가 [N * 강화수치] | 5 | ||
신발 | 버프 - 주변 파티원의 극대화 | 6%~8% | 9%~10% |
커맨드 공격 시 방어력 감소 5초(10중첩) | 0.5%~1.5% | 2%~2.5% | |
커맨드 공격 시 방어력 감소 5초(0.25X(강화수치 + N)) | 1 |
====# 세트 효과 #====
엘리아노드 장비에 4개 이상 같은 색상으로만 조립 시 세트 효과가 활성화된다.
세트 효과는 각 엘티어 조각의 색에 따라 다른데, 적색은 물리 공격 특화, 청색은 마법 공격 특화, 자색은 대전 특화로 나뉘어져 있다.
직업 변경, 버프 - 파티 효과(강화 수치) 옵션의 가격 차이 등의 이유로 자기 캐릭터와 반대되는 색상을 착용하기도 한다.물론 완성된 방어구의 색상을 변경해주는 색상 변경권을 이벤트와 캐쉬샵에서 구할수 있으니 이런 방법을 사용해도 되기는 한다.
자색은 대전에 특화된 세트지만 대전이 아니여도 효과는 적용되므로 싼 값에 쓰곤 했다. 물론 지금은 엘티어 조각이 도장이 박힌 채로 드랍되고, 적색과 청색의 가격도 많이 싸진 편이므로 굳이 물리/마법 공격력 5%와 모든 스킬 데미지 5%를 포기하고 자색 세트를 맞출 필요는 전혀 없다.
하지만 공창이 풀린 이후로는 가성비 투력캐 장비 혹은 대전에서 투지의 물약을 캐는 용도로 쓸만해졌다.
=====# 엘리아노드 적색 #=====
엘리아노드 적색 | |
2개 | 물리 공격력 +5% |
3개 | MP 소모량 -5%(최대 35%) |
4개 | 모든 스킬 데미지 +10% |
물리 공격에 특화된 세트이다.
엘티어 조각을 4개 이상 적색으로 조립하면 세트 효과가 등장한다. (다른 색상이 섞여 있으면 적용되지 않음)
=====# 엘리아노드 청색 #=====
엘리아노드 청색 | |
2개 | 마법 공격력 +5% |
3개 | MP 소모량 -5%(최대 35%) |
4개 | 모든 스킬 데미지 +10% |
마법 공격에 특화된 세트이다.
엘티어 조각을 4개 이상 청색으로 조립하면 세트 효과가 등장 한다. (다른 색상이 섞여 있으면 적용되지 않음)
=====# 엘리아노드 자색 #=====
엘리아노드 자색 | |
2개 | 타격 MP 회복, 피격 MP 회복 +10%, 모든 속성 저항 +100 |
3개 | MP 소모량 -5%(최대 35%) |
4개 | 모든 스킬 데미지 +5%, 추가 데미지 +10%, 데미지 감소 -10% |
3개 세트 중에서 엘티어 조각이 가장 싸다.
대전에 특화된 세트이다.
엘티어 조각을 4개 이상 자색으로 조립하면 세트 효과가 등장 한다. (다른 색상이 섞여 있으면 적용되지 않음)
[1] 수색대원으로 참가 시 332,500 이상[2] 공용 은행 보관 및 거래 불가[3] 수색대원으로 참가 시 1,425,000 이상[4] 공격대원으로 참가 시 4,750,000 이상[5] 예를 들어, 한 장비에 불 속성과 빛 속성을 같이 부여하는 것은 가능하지만, 불 속성과 물 속성을 같이 부여하는 것은 불가능하다.[6] 단, 예외로 템페스트 버스터의 스킬 중 캐넌볼 한정으로 궤적이 존재하며 색 변화도 적용된다.[7] HP와 MP 흡수량은 강화로 증가된 데미지에 영향을 받지 않는다.[8] 속성 저항력은 감소시킬수록 0에서 멈추지 않고 - 수치까지 내려가므로 최대한 높은 수치로 감소시키는게 이득이다.[9] 피어싱 쓸 일이 없다면 쿼드라 프로즌을 해도 된다. 다만 커맨드 및 액티브의 딜을 이용한 레이드 기믹이 많은지라 필요할 때가 꽤 많다.[10] 대표적으로 도전모드가 있다. 이곳은 녹힐이 3명, 4명씩도 갈 수 있으므로 꼬임 방지를 위해 빙결을 맡은 유저들만 쇼크를 박기도 한다.[11] 장비 되팔기 가격의 25%의 값을 가진다.[예외] 각성 충전 속도, 각성 지속 시간, 이동 속도, 점프 속도 제외[예외] [예외] [예외] [예외] [17] 그런데 이것도 크게 의미가 없는 게 마스터로드 이후 지역부터는 +11 이상의 무기와 높은 적응력이 필수이기 때문이다. 직접 강화를 하는 유저 한정 재화를 조금 아낄 수 있다는 것 말고는 큰 차이점은 없다.[18] 홍예항마 방어구는 +15재련[19] 단, 대장장이 유저들의 경우 +7~+8 아이템을 대장장이 강화 시 미스릴을 사용해 플루 미사용.[20] 아이템이 파괴될 때만 사용된다.[21] 단적으로 엘소드의 강화 시스템이 얼마나 창렬인지 알고 싶다면 강화 시뮬레이터를 돌려 보자. 현질을 한다고 해도 운이 안 받쳐 주면 100만이 넘는 돈을 써도 +11을 못 가는 경우가 있으며 무과금 유저라면 +11 무기를 얻기 위해 연 단위의 시간을 쏟아부어야 한다.[22] +@는 전부 '축복받은 복원의 주문서'의 가격이다. 파괴 방지를 위해서는 축복받은 복원의 주문서도 구비를 해놓아야 하는데 강화 과정에서 몇 개가 파괴될 지 알 수 없으니 표기하지 않는다.[23] 그러나 사실 실제 강화 확률을 생각해 보면 천장이 상당히 높은 편이다. +9>+10 확률이 1%고 +10>+11 확률이 0.7% 정도 되는데 확률 기댓값에 비해 소모되는 플루오르 스톤의 갯수가 많다. 더군다나 해머 사용 시 게이지 2배 증가 같은 혜택도 없다.[24] 9강 이상 단죄무, 혼백무, 심연무에 찬란한 마력석을 장착한 이미지다.[단종] 현재는 단종되었다.[단종] [단종] [단종] [단종] [30] 과거 디스크 부여 시스템이 현재의 마력석 시스템으로 변경되었으며, 디스크는 아포무 전용 마력석 같은 개념으로 변경되었다. 현재는 디스크가 모두 부여된 상태로 드롭되니 일부 무쓸모 옵션을 교체할 수 있는 것 외에는 큰 메리트가 없다.[확장] 해당 무기들은 마력 부여 가능 슬롯이 확장된다. 단죄의 불꽃 - 마인의 무기는 9강 이상부터, 나머지는 기본으로 확장 되어있다.[확장] [확장] [34] 과거 아포무 던전에서 디스크가 드롭되던 시절에 연금술사들로부터 디스크를 만들 수 있었는데, 이 디스크를 단죄무에 부여하려 하면 아포무 전용이라 불가능하다는 알림이 떴다.[도전모드] 에서 획득이 가능하다.[도전모드] [37] 심연의 마력석은 찬란한 마력석과 동일한 수치는 제외하고 작성하였다..[경험치] 세팅에 사용된다.[드랍률] 세팅에 사용 된다.[경험치] [드랍률] [경험치] [드랍률] [경험치] [드랍률] [46] 표를 보면 알겠지만 상당히 많은 재료와 ED가 들어간다. 만약 1단계에서 21단계까지 실패 없이 한 번에 간다고 해도 78,000개의 글라키에스 또는 홍예주 117개, 마법의 결정 3,900개, 18,900,000 ED가 필요하다. 심지어 한 번에 성공하지도 못한다. 리고모르 퀘스트 개편으로 홍예주의 수급이 쉬워진 것이 그나마 다행인 편.[47] 심연의 침전- 암귀의 무기의 각인 슬롯이다.[48] 정제된 24만, 찬란한 180만[예시] 적빛 조건이 각각 '스페셜 액티브 사용 시'와 '초월한 스킬 사용 시'라고 가정 했을 때 초월한 스킬을 사용하면 쪽빛의 확률이 동일할 경우 '초월한 스킬 사용 시'만 발동되어도 '스페셜 액티브 사용 시'도 동시에 발동된다.[찬란한] 각인석에서만 등장한다.[정제된] 각인석에서만 등장한다.[찬란한] [택1] 두 옵션 중 취향껏 하나를 고르면 된다.[찬란한] [택1] [56] 10강이면 30%, 11강이면 33%, 12강이면 36%, 13강이면 39% 확률이다.[찬란한] [증가량] 10강은 5%, 11강은 5.5%, 12강은 6%, 13강은 6.5%다.[찬란한] [증가량] [찬란한] [증가량] [찬란한] [64] 물마공, 크뎀과 다르게 스뎀은 발동 후 스킬을 사용해야 데미지가 오르기에 택1 옵션에 발동하도록 설정하면 주력기에 발동되어 각인을 손해보는 일이 적어진다.[65] 이와 같은 이유로 아포무는 10강 이상으로 강화해야 할 필요가 있다.[필수] 우선 제조하길 권한다.[67] 95레벨 기준이므로 99레벨 캐릭터가 착용 시 9%에 약간 모자란다.[추천1] 레이드를 도는 경우에 부여한다.[추천2] 해당 스탯이 부족한 경우에 부여한다.[필수] [71] 2023년 기준 아포무는 잠깐 쓰고 혼백무로 넘어가는 취급의 무기라 마력석을 많이 사용하는 것은 추천하지 않는다.[청색] 청색 마력석을 사용하는 경우 높은 수치가 뜬다.[적색] 적색 마력석을 사용하는 경우 높은 수치가 뜬다.[황색] 황색 마력석을 사용하는 경우 높은 수치가 뜬다.[청색] [청색] [77] 멜로-탠이나 케이, 제이 혹은 화염의 형상, 크레스트 오브 마스터로드 칭호처럼 평타로 판정되는 타격에도 발동된다.[78] 낙인이 생기는 타이밍에도 데미지가 있다. 평타가 이상하리만치 강하다면 낙인 데미지 때문.[79] 대략 11.8강 정도의 혼백 5해방 성능을 지녔다.[80] 마계 패치 이후, 통칭 마계사념이라 하는 마계의 기운이 깃든 사념의 악세서리 세트들을 착용하는 엔드 스펙유저가 늘어났듯이, 적응력은 마계에서 매우 중요한 옵션이다. 마계 디버프가 50%이상인 리고모르 지역에서 적응력 1%는 물/마공 2%이상의 효율을 낼 수 있다. 적응력이 얼마나 중요한지 보여주는 부분.[81] 하의와 신발엔 각각 크리티컬과 극대화 증가가 있어서 다른 소켓을 챙기기 좋다. 게다가 스탯 효율 감소를 거의 받지 않기에 효율도 좋다.[82] 주,단,벽,창,녹,감[83] 재련, 강화 효과까지 포함하면 최대 16%.[84] 대장장이 1레벨이면 1%, 대장장이 10레벨이면 10%.[선택가능] 스킬 효과를 선택하여 부여할 수 있다.[선택가능] [87] 스킬 데미지 증가를 부여할 때에는 해당 재련에 맞는 마법의 결정, ED, 글라키에스/홍예주가 소모된다.[88] 크뎀의 곱연산은 기본 크리티컬 데미지인 150%의 10%인 15%가 올라가는 방식이다. 합연산 크뎀증 50%, 곱연산 크뎀증 10%라면 스탯상으론 200%로 표기되지만 기본 크뎀 150%의 10%인 15%를 먼저 더하고 합연산 크뎀증 50%를 더해 실제 크뎀은 215%인 것이다.[89] 출시 당시에는 녹색의 힐 옵션으로 인해 격려의 발생조건을 방해하기도했으나 격려를 마음대로 터뜨릴 수 있는 펫 자동 소비 업그레이드 판매 이후로는 HP에 관계없이 격려를 발동시킬 수 있어 녹힐 캐릭터는 녹으로 선택해도 상관이 없어졌다.[90] 대신 9강부터 추가 슬롯이 열리는 단죄무와 달리 처음부터 추가 슬롯이 열려 있다.[91] 단, 5단계의 5번째 레이저는 타격 수가 2회이다.[92] 하모니&블리스, 캐릭터별 헤지호그 등[93] 기존의 글라키에스에 대응[94] 기존의 홍예주에 대응[95] 다만 테네브로스 장비는 적응력 증가 옵션이 +21재련에 붙는다.[96] +21재련 기준 타스마의 기운 20000개, 테네브로스의 기운 3000개가 필요하다.[97] 재련 수치 이전권이 필요한데, +21재련 기준 4개를 요구하며 1개당 7000원으로 캐시샵에서 판매한다.[98] 약간의 패널티를 대가로 각 라인데미지 증가 및 쿨타임감소 1~5%와 물리/마법공격력 및 양극화 1~3%를 부위마다 적용시킬수있으며 세트효과와 함께 2홍2테와 4테의 격차를 크게 벌렸다.[선택가능] 스킬 효과를 선택하여 부여할 수 있다.[선택가능] [선택가능] [102] 특히 3번쨰 줄(◆◆◆)에는 무기 각인에도 없는 별 희한한 옵션들이 나온다.[103] 합계 100%[104] 대신 요구 재료가 늘어난다.[105] HP 20% 이하 적 데미지 증가 2% 옵션을 사용하면 해당 옵션이 적용된다.[106] 스킬 사용 시 3% 확률로 사용 스킬 쿨타임 초기화 옵션을 사용하면 해당 옵션이 적용된다.[물마공] 리턴 옵션에서만 등장한다.[물마공] [물마공] [타피스뎀] 리턴 옵션에서만 등장한다.[타피스뎀] [타피스뎀] [타피스뎀] [타피스뎀] [115] 홍예항마 재련 수치를 테네브로스로 이전하면 6단계가 떨어지고 기존 홍예항마는 무조건 교환 불가가 된다.[116] 대신 9강부터 추가 슬롯이 열리는 단죄무와 달리 혼백무처럼 처음부터 추가 슬롯이 열려 있다.[117] 11혼백무는 12단죄무보다 약하고 11심 역시 단일로는 12혼보다 약하나 세트옵션을 한자리 차지하고 세트중 하나인 하의 악세 휘도는 마장이 딜증가옵션이 없으므로 결과적으로는 11심이 12혼보다 강하다.[118] 1~21재련을 전부 100%를 채운다는 가정 하에 테네브로스의 경우는 121일, 엑사스케일은 97일로 20%가량 더 빠르게 재련을 마칠 수 있다.[선택가능] 스킬 효과를 선택하여 부여할 수 있다.[선택가능] [선택가능] [122] 해당 이미지는 증폭 회로를 최고의 고점으로 맞춘 예시다. 적색은 일반 회로, 청색은 복제 회로를 예시로 들기 위한 부분이며, 실제로는 모두 동일한 색깔로 맞춰야한다.[123] 기존 홍예항마 - 단과 테네브로스의 속칭 '역강배' 효과를 계승하는 듯한 세트 옵션을 가지고 있다. 물론 세트 옵션의 효과 자체는 둘과는 거리가 많이 먼 편에 가깝다.[124] 기존 홍예항마 - 벽의 효과를 계승하는 세트 옵션을 가지고 있다.[125] 기존 홍예항마 - 녹의 세트 효과를 계승하는 세트 옵션을 가지고 있다[126] 테네브로스 방어구의 장갑 스위칭과 비슷한 개념으로 운용해야하는데, 그전보단 양극화랑 비교했을 때 효율이나 가성비가 비교적 좋지 않아서 선호도는 이전보다는 낮다.[127] 이유는 '논리'는 20%지만 청색 장비의 '저항'과 안테나 이어링의 모스뎀은 12%와 8%의 곱연산이라 20.96%의 데미지 증가량을 보인다.[128] 0강 1%, 1강 1.5%, 2강 2%, 3강 2.5%, 4강 3%, 5강 3.5%, 6강 4%, 7강 5%, 8강 6%, 9강 7.5%, 10강 10%라는 이야기다.[129] 동일 옵션인 양극화만 해도 절반만 성공해도 기존 테네브로스 최댓값인 12%를 상회하는 20%를 얻을 수 있다.[130] 총 16회 클리어[131] 영웅의 무구 기준으로 영웅 등급 12LV 정도에 해당하는 성능[132] 대전에서도 적용된다.[133] 엘더, 베스마, 알테라, 벨더, 하멜, 샌더, 라녹스[134] 상의의 양극화, 하의의 파티 물리/마법 공격력과 동작속도, 장갑의 모든 스킬 대미지 증가, 신발의 보스에게 주는 피해 증가 등[135] 레벨 제한 80 후반의 엘리트 이상 장비[136] 지금과는 다르게 85레벨부터 입장할 수 있었고, 난이도도 많은 던전 하향으로 쉬운 편이었다.[137] 보스에게 주는 피해 증가와 감소[138] 경험치 획득량 회복 아이템 효과 증가[139] 나소드 인스펙터가 소환되어 팔을 직각으로 내려찍어 네이팜을 터트리고 사라진다.[140] 에인션트 본 드래곤이 소환되어 전방에 브레스를 뿜고 사라진다. 뿌려진 곳에 불 장판이 남게 된다.[141] 알테라시아 Type-H가 소환되어 스톰 블레이드를 시전하고 사라진다.[142] 환각의 호아킨이 소환되어 거대한 먹구름을 생성한 후 번개를 떨어뜨리고 사라진다.[143] 타락한 헬퍼트가 소환되어 아이언 하울링을 시전(피격한 적은 스턴 상태)하고 사라진다.[144] 분노의 사념체가 소환되어 양쪽을 할퀴고 사라진다. 범위가 매우 넓고 다단 히트기 때문에 던전에서 도움이 많이된다.[145] 돌연변이 마기의 형상이 소환되어 땅을 찍어 양쪽으로 파동을 내 보내고 사라진다.[146] 총 16회 클리어[147] 시너지 캐릭터로 전투력 입장 컷만 맞춘 후 레이드에 가는 캐릭터[148] 2021년 7월 9일자 패치로 엘리아노드 장비의 공용은행 이용이 가능하게 되면서 메리트가 사라졌다.[149] 이 옵션 때문에 5셋이 버거워도 2~3셋맞추고 나머지 2~3은 총명이나 통찰로 끼우는 경우가 많다.[공통] 모든 영웅 장비 공통[공통] 모든 영웅 장비 공통[공통] 모든 영웅 장비 공통[153] 현 시점 기준으로 영웅 던전 장비는 25~29등급 내에서만 등장한다.[154] 페르키사스 무기, 엘트리온 무기, 비밀 던전 무기, 영웅 던전 무기,아포칼립스 무기와 더불어서 시공 무기에도 마력석을 사용할 수 있다. 다만 마력석 자체는 고가이고 바니미르 지역에서만 구하는게 가능하므로 주의할 것.[155] 하지만 아직도 만들려면 1달이나 걸리기때문에(정제된 시공의 결정이 4차원의 풀세트기준으로 31개 필요한데 이걸 퀘스트로 얻을 수 있고 공용은행이 불가능하며 1개씩만 주므로 사실상1달.무기만 맞춘다면 약7일정도 걸린다.)[156] 업그레이드 시 강화수치, 소켓, 쐐기, 속성, 봉인 가능 횟수는 업그레이드 이전 장비와 동일하게 유지되고 감정만 초기화된다.[157] 장비 등급 제외[158] 그러나 이쪽은 상황이 더 심각하면 심각했지 덜하다고는 보기 힘들다.[159] 물리 / 마법 공격력[160] 영웅장비들은 하나하나의 능력치가 무시하기 힘들만한 능력치로 이루어져 있는데 후술되어 있지만 4차원 시공장비도 저 옵션을 장착 할 수 있다.[161] 드랍률 옵션이 아예 없어도 은근 높은 확률로 드랍된다.[162] 기존에는 랜덤효과 1개만 존재하여 일반 던전 장비에서 획득할 수 있는 개편된 아이템 효과를 받지 못해 성능이 밀려 무기만 맞추고 방어구는 건너뛰는 추세였다.[163] 개편 이전 극대화된 비밀 던전 장비의 6개 세트 효과가 무기의 고정 효과에 통합되었다.[164] 다만 파츠는 다른 액세서리 세트와 많이 겹친다. (얼굴 중, 팔, 하의)[165] 영웅 던전 장비의 선호 옵션을 확정으로 받을 수 있지만 상승하는 수치는 등장하는 값 중 최저 수치이다.[166] 상의 : 양극화 (강화 수치 + 2)% 증가, 하의 : 파티 마법 공격력 증가 (강화 수치 + 2)%, 장갑 : 스킬 데미지 증가 (강화 수치) * 5%, 신발 : 파티 극대화 증가 10%/ 모든 파츠가 엘티어등급 29레벨에, 변화 조각의 옵션은 모두 크뎀 3퍼다.[167] 방어구의 강화 레벨에 따라 1개(8강 이하), 2개(9강), 3개(10강 이상)[168] 자본이 있다면 일단 유니크로 박아서 쓰는게 좋다. 애당초 상의와 장갑은 물리 공격력을, 하의와 신발은 마법 공격력을 올리는데 그 수치가 엘티어 등급과 강화도에 의존하는 탓도 있기 때문에 공격력에도 영향을 준다.[169] '크리티컬'이 아닌 '크리티컬 데미지 증가'다. 잘 구분하여 분해하자.[170] 모든 스킬 데미지 증가 옵션은 전투력을 크게 올려주는데 실제로도 공격력이 많이 오른것을 알수있다.거기에 아포무를 아직 얻지 못했을정도로 공격력이 부족하다면 필수옵션.[171] 블루헨이 천적인(...)노바와 블퀸은 이 옵션도 매우 달콤하다.[172] 이 옵션은 웬만하면 주변 파티원의 물리, 마법공격력을 대부분 들고가기에 이 옵션을 들고가는 것도 꽤나 괜찮다. 파티원에게 도움이 된다.