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1. 개요
엘소드의 일러스트와 모델링에 대해 다루는 문서.어느 게임이든 대부분 일러스트의 중요성이 높지만, 엘소드는 특히 게임의 주 유저 층이 일러스트와 게임 내 구현(모델링)에 관심이 많다. 이는 게임 내 주요 콘텐츠 중 하나인 예쁘고 멋있는 아바타 코디해서 입히기(이른바 룩딸)가 활성화 되어 있기 때문이다.
2. 일러스트
유저들 중 상당수는 캐릭터 일러스트만 보고 육성할 캐릭터를 정하는 경우도 흔하며, 일러스트의 퀄리티는 캐릭터의 성능 못지않게 유저 수에 직접적으로 연관되는 요소 중 하나다. 따라서 유저들은 일러스트를 그리는 일러스트레이터에도 많은 관심을 가지고 있는 편이며, 일종의 편 가르기를 하며 자신이 선호하지 않는 방향의 그림을 그리는 일러스트레이터들을 평가절하한다. 다른 게임들도 다양한 일러스트레이터들을 고용하고 그만큼 화풍에서 차이가 나기는 하나, 유독 엘소드는 일러스트 논란이 심하게 일어나는 편이다.주요 비교 대상은 엘소드의 시작부터 있었던 원화가 RESS. RESS가 떠난 이후에 들어온 타 일러스트레이터들의 일러스트가 상당히 못마땅하다고 생각하는 유저들이 많은 편이다. RESS의 그림체에 익숙해진 유저들이 다른 일러스트레이터의 그림체가 RESS와 다르다는 이유.
일러스트의 호불호 문제가 아니라 거의 RESS 추종자들이라고 불러도 될 정도로 그들이 비판하는 내용을 보면 정당한 비판이라기보다는 사실상 RESS를 거론하며 타 일러스트레이터들을 무조건 평가절하하고 비난하는 것에 가깝다. 대표적으로 처음으로 바뀐 일러스트레이터인 흑주돈이 가장 큰 피해자라고 볼 수 있다.[1]
초창기 거의 혼자서만 게임 내의 절반이 넘는 일러스트들을 담당한 RESS의 그림체와 RESS의 화풍을 바탕으로 한 3D 모델링[2]에 맞지 않는 그림체가 이질감이 느껴진다는 지적은 사실이지만, 이러한 이질감을 이유로 무조건 일러스트레이터들을 저평가하기에만 급급하다거나, 왜 무조건 RESS의 기존 화풍을 따라하지 않느냐는 등 편파적인 시선에 입각한 일방적 비난은 옳지 않은 행동이며 지양해야 한다.
엘리시스의 경우 화풍이 RESS나 문어인간과 비슷하게 그려졌다. 특히 2차 전직인 블레이징 하트를 보면 신체 비율은 RESS와는 좀 다르지만, 채색법이나 눈매 등에서 RESS의 초창기 일러(특히 로드 나이트나 룬 슬레이어)와 매우 흡사하다. 물론 두 캐릭터가 설정상 남매이니 닮게 그렸다고도 볼 수 있다. 차이가 줄어들다 보니 부정적인 의견도 적은 편.
다만 애드는 노전직 일러스트부터 비율이 2차 전직 비율이다. 아무래도 이제부터 나오는 신규 캐릭터들은 RESS 특유의 노전직 비율에는 맞출 생각이 없는 듯. 그러나 현재까지 출시된 4라인 1차전직들은 모두 옛날 엘소드 특유의 비율로 그려졌다. 2차전직부터는 최근 비율로 가는걸보면 구 캐릭터들의 역대 1차전직 일러스트들이 모두 옛날 비율이라 일부러 맞췄을 확률이 높다.
여담이지만 일러스트 자체는 따로 팀이 아니라 자회사 하청 형태로 운영하는 편이다.
2021년 7월 8일 패치로 일부 보스들의 일러스트가 새로 그려졌다. 다만 현재로선 어떤 기준으로 새로 그린건지는 알 수 없는 상태. 같은 지역의 던전인데도 보스마다 일러스트 퀄리티 차이가 꽤 생겼다.[3] 이왕 새로 그리는거 모두 새로 그렸다면하는 약간의 아쉬움이 남는 부분.
2.1. 역대 일러스트레이터
- RESS(퇴사) - 엘소드 초창기 시작부터 맡아온 본래 AD. 2010년초쯤 퇴사.
주 담당은 청과 Transform 으로 업데이트 된 3라인 전직들을 제외한 모든 전직인 엘소드~이브의 1라인+2라인 1차전직, 2차전직의 원안. 노전직도 포함된다.
- 흑주돈(퇴사) - 2008년쯤서부터 RESS와 둘이서 그림을 맡다가 ress가 퇴사하자 자연스레 AD를 담당하게 되었다. 2012년 초반에 퇴사.
주 담당은 청(엘소드)[4]와 배틀 매지션, 웨폰 테이커, 코드 일렉트라. 그리고 하멜지역의 모든 npc들과 몬스터 디자인.
- 문어인간(퇴사) - 엘소드 검의 길 일러스트에서 드러난 일러스트레이터.
주 담당은 엘소드 검의 길 테마 그림, 시스 나이트, 트래핑 레인져, 쉘링 가디언. 신2차 웹툰을 마지막으로 2012년 후반에 퇴사. 하지만 2013년 7월에 엘리시스 - 붉은 머리의 여검사 - 만화와 2015년 1월에 루시엘 "너와 함께", 2월에 그린 루시엘 "너와 함께 2 with you" 만화를 그렸으며 2015년 8월 엘소드 라이트 노벨인 엘소드 타임 트러블의 일러스트레이터를 담당하였다.
- 광견샤프트(퇴사) - 베테랑 커맨더, 세이버 나이트, 엘트리온, 각성전 카리스를 담당한 일러스트레이터. 90년대의 화풍을 떠올리게 하는 신체구도와 눈동자가 특징.[5] 2014년 중반쯤에 퇴사한 것으로 추정.
- Sando(퇴사) - 아라, 엘리시스, 인피니티 소드 스킬컷 일러스트를 담당한 일러스트레이터. 축 처진 눈매와 통통한 볼살[6]과 비교적 작고 얼굴 전체의 비율에서 거의 정중앙까지 내려온 낮은 눈(=앞머리가 자연스레 커진다)이 특징. 이로 인해 디멘션 위치와 나이트 와처의 신일러(나와는 거의 확실해보인다)를 담당했을거라 추측된다. 블로그에 올린 케이온 낙서의 압도적인 퀄리티로 보아 케이온 혹은 호리구치 유키코의 영향도 짙게 받은 것으로 보인다. 2014년 후반에 퇴사하였다. 퇴사할때 흑주돈처럼 "이제 백수다!"를 외쳤다(...) 그리고 이런 만화도 나왔다(...).[7]
아라까지는 평가가 좋았지만 이후 구 아크 트레이서, 디멘션 위치 첫 번째 리뉴얼 일러스트, 나이트 와처 리뉴얼 일러스트 등 몇 가지를 말아먹으면서 평가가 떨어졌다.
- Sylpi(실피)(퇴사) - 명왕과 그랜드 마스터, 아이샤 메모라이즈의 일러를 담당한 일러스트레이터. 일러스트 작업 외에도 엘소드, 레이븐의 인게임 체형과 아이샤, 레나, 레이븐의 인게임 얼굴을 성형했다. 블로그의 프로필 사진이 언제나 레이븐 스샷인 점이나 간간히 올라오는 포스팅 등을 보면 레이븐을 몹시 좋아하는 것 같다. 블레이드 마스터의 커스텀 스킬컷을 담당했다.[8] 2014년 후반 트위터의 대화 내역에 퇴사 소식이 비쳤다.
- Ha-gah(하가)(퇴사) - 일부 미확인 일러스트를 그린 일러스트레이터. 본래 그랜드체이스 팀에 소속되었다가 엘소드 팀으로 발령난 듯 하다. 콘솔 게임 마니아로 보이는 듯.
- OZmaX(퇴사) - 그체에서 2014년에 넘어왔다. 즉흥환상이 본인의 옆자리에 앉아있는 존잘님이라고 언급하였다. 알려진 것으론 킬리아크-드레드로드를 담당. 2016년 3월 11일 트위터에 퇴사 소식이 비쳤다.
- 환상여우(퇴사) - 2017년 레나 만우절 스킬컷 과 이벤트 아바타 구상및 일러스트 등을 그렸다. 2017년 4월 말기에 코그를 퇴사하였다.
- 즉흥환상(퇴사) - 애드의 모든 전직 일러스트, 루시엘의 노전직, 로열가드-노블레스 라인의 일러스트와 디자인을 담당하였다. 2015년 2월 퇴사하고 2017년 1월 복귀하여 다시 활동하다 2018년 7월 12일 다시 퇴사 소식이 밝혀졌다.
- 젠틀치킨(퇴사) - 아메 서머터지를 담당하였다.
RESS, 흑주돈, Sando는 2017년 12월에 엘소드 10주년을 맞아 오랜만에 다시 모여 10주년 기념 일러스트를 그리기도 했다, 엘소드부터 이브까지는 RESS, 청은 흑주돈, 아라와 엘리시스는 Sando가 맡았다.
2.2. 현역 일러스트레이터
- 특별히 신상이 공개된 일러스트레이터는 없다. 이는 한국 게임계에서 일러스트레이터에 관한 논란이 여럿 불거지자 이를 방지하기 위한 조치로 보인다.
2.3. 설정 오류
일러스트 논란까지는 아니지만 재미난 여담이 하나 있다. 그것은 엘소드~이브까지의 두 타입 구전직 5인의 프로모션과 스킬컷인의 디자인이 다 다르다는 것. 이 다섯명의 프로모션은 원화가 RESS가, 스킬컷인은 흑주돈이 담당했다고 RESS가 직접 밝혔다. 문제(?)는 스킬컷인이 설정화에 더 충실하다. 팔과 다리가 갈수록 통통해지는 특유의 비율, 세세한 장신구와 옷의 디자인, 심지어 심할때는 게임 내 모델링까지 전부 흑주돈의 스킬컷인이 RESS의 프로모션보다 더 정확하다. 오히려 RESS의 프로모션이 자신이 담당한 설정화를 무시한 경우가 더 많다(...). 괜히 '실은 RESS가 스킬컷인 담당했다' 'RESS가 설정화만 그리고 프로모션도 다른 사람이 그렸다' 라는 논란이 났던 게 아니다.이 문제는 후기 전직들에서도 발견된다. 예를 들어 크림슨 어벤저의 손목/목 구속구는 세 일러스트(2차, 스킬컷인, 초월) 전부 디자인이 다르다(...)
아래는 지금까지 발견된 차이점들이다. 추가 시, 프로모션이 잘못된 걸 기준으로 추가한다.(애초에 이게 문제가 되는 게 설정을 직접 제작한 원화가가 잘못 그렸고, 생각보다 많기 때문) 스킬컷인에서 명확하게 확인 할 수 없는 경우는 (◐)표시가 추가된다.
- 룬 슬레이어
- 보는 기준으로 오른쪽 앞머리가 심하게 내려갔다. 각도상으로 따지기엔 너무 가렸고, 설정화와 게임내 모델링에서도 오른쪽 눈은 제대로 많이 나와있다.
- 인피니티 소드
- 일러스트와 스킬컷인은 담당자가 다르지만 특별한 차이는 존재하지 않으나, 정작 3D에서 앞머리+옆머리 올린 방향이 다르게 구현 된 문제가 생겼다.
- 보이드 프린세스
- 트윈테일의 비대칭 길이가 반대다. 보는 기준으로 오른쪽이 더 길어야 정상이다. 인게임 모델링은 애매하게 포현하지 않고 그냥 똑같은 길이로 맞춰놨다. 보프의 삐딱한 스탠딩 자세 때문에 비대칭으로 보일 뿐.
- 스커트에서 갈라지는 지퍼 부분에 자그마한 직사각형 보라색 무늬가 존재해야 하는데 없다. 설정화와 인게임 모델링에선 구현되었으나 특이하게 프로모션, 스킬컷인 둘 다 그리지 않았다.
- 디멘션 위치
- 13년 9월 12일에 새로운 일러스트레이터가 그린 새 그림으로 바뀌었기에 생긴 구 그림과의 문제점으로 허리띠의 문스톤 장식[10] 위치 방향이 다르며, 이와 같이 지팡이의 중앙 공간이 빛나서 불투명해야 하는데 뻥 뚫어놨다(...). 그런데 재밌는 사실은 뒤바뀐 허리 장식 방향은 오히려 3D 모델링+스킬컷인과도 같기에 이걸 잘못이라고 하기엔 무리라는 점. 단 뻥 뚫리지 않은 형태는 3D 형태도 인데, 이건 단순히 구현하기 귀찮아서 그럴 가능성이 크다(...).
- 그랜드 아처
- 앞머리가 반대방향. 보이드 프린세스의 스커트와 마찬가지로 프모와 스킬컷인 둘 다 반대 방향으로 그려져 있으면서 인게임 모델링은 설정화와 같은 방향인 케이스.
- 윈드 스니커
- 앞머리 - 그림체 차이라고 하기에도 뭐한게 설정화+프모 일러, 스킬컷인, 3D 구현 전부 다 다르다(...). 굳이 따지자면 3D 구현은 프로모션과 스킬컷인 중간쯤 된다.
- 머리끈 수 - 3D와 설정화는 4개, 프모와 스킬컷인은 3개로 1개 더 많다.
- 가슴을 감싸며 조이는 하얀 천 안쪽의 검은색 삼각형 프릴 - 완전 증발
- 늑골부분 링 장식 - 가슴부분에 장착하게 해주는 검은색 장착용 연결 옷감 증발
- 위의 늑골부분 링 장식에서 연결된 가장 커다란 검은 끈에 매달린 링 장식 - 링과 끈 사이에 직사각형 금 연결고리 증발
- 허리 옷감의 하얀 프릴 끝이 검은색이었어야 함 - 머리끈수와 같은 경우
- 치마 길이 - 3D만 이상하게 짧은 경우다. 설정화까지 포함한 모든 일러스트에서 스커트는 무릎까지 온다.
- 신발의 금링 바로 밑의 하얀 선 - 역시나 증발
- 나이트 와처
- 13년 9월 12일에 새로운 일러스트레이터가 그린 새 그림으로 바뀌었기에 생긴 구 그림과의 문제점으로 양 손의 무기 위치가 다르다는 치명적인 차이점이다. 윈드 스니커와 똑같이 (본인 기준으로) 왼손에 석궁형태를 장착하고 오른쪽에 에렌딜을 쥐어야 하는데 반대로 그려졌다. 하필 앞머리 방향은 제대로 그려졌기에 좌우반전 한다고 되는 것도 아닌 상황. 게다가 활을 단순히 쥐는게 아니라 팔에 '장착'하는 상황이라서 단순히 바꿔 들었다는 변명도 OUT. 디멘션 위치 때와는 달리 3D 구현도 확실하게 왼손에 석궁, 오른손에 에렌딜이므로 이건 일러스트레이터의 명백한 실수다.
- 블레이드 마스터
- 프로모션 일러스트에서 허리쪽 벨트는 각각 1개씩인데 스킬컷인+설정화 일러스트 에는 윗 단추에는 벨트가 2개.
- 전체적으로 2013년에 드디어 공개된 레이븐의 2차 전직 원화를 보면, 세부 디테일이 프로모션 일러스트하고 상당히 다르게 설정되어있다.
- 2015년 프로모션 3D모델링에서 상의의 털 부분이 검은색으로 변경되었다. 일러스트는 회백색.
- 코드: 네메시스
- 어깨 슈러그의 금색 일자 문양 증발
- 금팔찌 장식 - 철(?)인지 다이아몬드인지 정확하지 않은 은색 커다란 장신구 두개가 각각 엄지와 새끼손가락 쪽에 위치해야 하는데, 보는 기준으로 오른쪽 손에선 손등과 손바닥 쪽으로 위치한다.(왼손은 제대로 되어있음)
- 하이레그 슈츠신발의 동그란 노란색 장식 - 프로모션, 3D구현, 설정화 전부 무릎 바로 위쪽에 위치하는데 프로모션만 무릎에서 훨씬 더 위쪽(무릎과 골반에서 밑에서부터 1/3 위치정도)에 위치하고 바로 위 분홍색 파츠와의 길이도 더 길다. 이쪽은 그림체 문제로도 볼...수 있긴 한데, 정작 13년도에 공개된 설정화에서도 발목이 얇아지는 호리호리한 그림체인데 3D구현이나 스킬컷인과 비슷하게 무릎 바로 위쪽에 존재한다(...). 이쪽은 사람들의 관점에 따라서 어거지로도 볼 수 있기도 한, 조금 미묘한 케이스.
- 코드: 엠프레스
- 위의 십자 금꽃 장식에서 연결된 두갈래의 끈 - 위쪽이 더 길고 아랫쪽에 위치한 끈 길이가 더 짧아야 한다.
- 발목 뒷쪽 분홍무늬 증발 - 각도상 안보인다고 할 수 없다. 설정화에서 45도~60도 각도에서도, 심지어 앞면에서도 충분히 분홍색이 은근슬쩍 보인다.
- 검은색 신발창 좌우로 새겨진 하얀색 직사각형 무늬 증발
- 스톰 트루퍼
- 상의 갑옷 모양 - 기본 프로모션에선 갑옷의 가슴 부분이 뾰족하게 있지만 스킬컷인에선 가슴 모양에 맞게 동그랗게 되어 있다.
- 상의 갑옷 장식 - 오른쪽 어깨쪽에 달려 있는 장식을 보면 스킬컷인에서는 장식이 파여져 있지만 기본 프로모션은 그렇지 않다. 또한 갑옷과 장식의 연결부분은 보면 모양이 매우 다르다.
- 그 외 - 기본 프로모션은 머리가 블레이징 하트처럼 삐죽머리에 가깝지만 스킬컷인은 곱슬머리에 더 가깝다. 다만 이건 머리가 날려서 그렇게 보일수도 있는 상황.
3. 모델링
일러스트와 3D 모델링의 괴리로 악명이 높다. 이는 초창기에는 RESS의 짧은 신체비율, 커다란 손과 발에 따라 모델링이 만들어졌는데, 이후 시간이 흐르고 신캐와 신전직들이 나오면서 일러스트의 팔다리가 늘씬해지는 등 전체적인 신체비율이 엘소드 특유의 모델링과는 거리가 멀어졌기 때문이다. 그래서 모델링을 일러스트와 비교하며 평가절하하는 쪽이 많아졌고, 제작진도 구 캐릭터의 모델링을 손보고는 있지만 일러스트와의 괴리를 줄이려면 한참 멀었다.[11] 심지어 어떤 캐릭터는 헤어조차 괴리가 큰데 아크 트레이서와 에브루헨 아모치온이 특히 심하다. 늘씬하고 예쁜 일러스트만 보고 캐릭터를 골랐다가 둥글넓적한 얼굴에 짜리몽땅한 인게임 캐릭터를 보고 설명할 수 없는 기분을 느꼈다는 유저들이 많다.(...)3.1. 2013년 12월 5일 패치
일러스트의 손과 발이 작아지는 추세를 따라 2013년 12월 5일 패치로 모델링 개선이 이루어졌다.전체적으로 캐릭터들이 길어졌다.
레나와 레이븐의 얼굴 수정을 비롯하여, 캐릭터 전반에 걸쳐 모델링이 수정되었다.
엘소드의 머리 부분 축소, 기본 전직 상태의 레나 헤어, 레이븐의 얇아진 다리 등이 큰 호응을 얻었다. 또한 지나치게 음영졌던 부분을 수정하여 전체적으로 밝아진 느낌을 준다.
3.2. 엘소드 포텐 리뉴얼
자세한 내용은 엘소드 포텐 리뉴얼 문서 참고하십시오.캐릭터들의 안면 모델링이 개편되었다. 이브의 미간 길이가 변화하여 큰 호불호를 일으켰고, 레나와 엘리시스의 모델링은 완벽하다고 판단되어 개편에서 제외되었다.
3.3. 2017년 11월 30일 패치
2017년 11월 30일 로제, 아인을 제외하고 모든 캐릭터의 손발 크기가 축소되었다.3.4. 2017년 12월 14일 패치
2017년 12월 14일 아인의 머리 크기가 축소되었다.3.5. 2018년 11월 14일 패치
2018년 11월 14일 엘소드, 레나, 레이븐, 청, 루의 신체비율이 조정되었다.3.6. 안티에일리어싱
개편 전 엘소드 클라이언드 자체 안티에일리어싱은 그리 좋은 편이 아니라 계단 현상이 뚜렷이 보였다.[12] 공홈의 아바타 소개 스샷들도 안티에일리어싱을 하지 않아서 계단 현상이 뚜렷하게 보인다.[13] 그래서 룩딸러들은 그래픽 카드 제어판에서 따로 안티에일리어싱을 설정해 계단 현상을 줄이는데 보통 8x MSAA 정도면 계단 현상도 거의 없고 게임 플레이에도 지장이 없다.2015년 7월 23일 패치로 게임 내 자체 안티에일리어싱 옵션이 생겼다. 그래픽 카드 성능에 따라 2x부터[14] 256x 까지 있지만 최고 옵션인 256x가 그래픽 카드 자체 안티에일리어싱 16x에 밀리는 모습을 보여준다. 그래도 게임 내 자체 안티에일리어싱은 스크린 샷이나 엘소드 내 자체 녹화에서도 안티에일리어싱이 적용되는 장점이 있다. 참고로 게임 내 설정을 적용하면 그래픽 제어판의 설정을 적용했을 때보다 프레임이 낮아지는 문제점이 있다. 그리고 각각의 컴퓨터와 설정에 따라 다르지만 게임 내 안티에일리어싱 옵션과 그래픽 카드 자체 안티에일리어싱 옵션을 같이 적용하면 화면이 심하게 끊기는 증상이 나타날 수 있으며, 그래픽카드 자체 안티에일리어싱을 활성화 하고 게임내 동영상 캡쳐 기능을 사용하면 프레임이 급감하는 문제가 있다.
아래는 게임 내 안티에일리어싱이 아닌 지포스 그래픽 제어판에서 적용한 안티에일리어싱의 단계별 차이로 배경과 무기, 아바타, 헤어를 보면 아래 스샷에는 없지만 게임 기본 상태에서는 계단 현상이 매우 뚜렷하게 보이다가 2x 부터 점점 없어져 16x 부터는 큰 차이가 없게된다. 게임 내 안티에일리어싱의 경우 제곱을 해주면 그래픽 제어판에서 적용한 안티에일리어싱과 비슷해진다.(예:게임 내 256x ≒ 그래픽 제어판 내 16x)
계단 현상을 거의 안 보이게 하려면 8x 이상의 슈퍼 샘플링을 권장한다.(1920 * 1080 해상도 기준)
2x | 4x |
8x | 16x |
[1] 사실 흑주돈의 그림체나 채색법이 새로 들어오는 일러스트레이터들에 비교 했을 때, 다른 일러스트레이터들이 RESS의 화풍을 존중하며 따라가려는 모습을 보이는 반면 흑주돈은 개성이 강한 그림을 그려 더 비교가 되는 것이기도 하다.[2] 엘소드 특유 신체 + 모델링 비율. 기본적으로 통통하고, 손과 다리로 갈 수록 점점 커지는 SD와 비슷한 비율을 기초로 한 '귀여움'이 강점이다.[3] 예시로 샌더 지역의 보스인 카리스의 일러스트가 새로 그려졌는데, 정작 진 카리스는 새로 그리지않았다. 보스가 아닌 캐릭터의 경우이긴하나, 일러스트 화풍 통일을 위해 2차전직 일러스트를 모두 새로 그린 메타모르피의 경우가 있다.[4] 이 때문에 일부 유저들 사이에서는 '청이 아버지'라는 별명으로 불리기도 한다.[5] 샌더의 카리스나 이런 그림을 보면 느낌이 온다.[6] 특히 엘리시스의 스킬컷인이나 제천 설정화를 보면 브리키의 그림체를 연상케 할 정도로 납작한 얼굴과 튀어나온 볼살을 느낄 수 있다.[7] 이기철의 불꽃 패드립의 패러디이다.[8] 타 캐릭터 일러스트도 담담했으나 나중에 따로 포스팅할거라고 한다. 트위터 헤더가 고화질의 그랜드 아처 첫번째 커스텀 스킬컷인인 걸 보면 그랜드 아처는 확정.[9] 에세는 디자인만, 대라는 일러스트만 담당.[10] 이 허리띠 장식이 문스톤이라고 알려진 바는 없으나, 해당 메달이 '디멘션 위치의 문스톤'이란 이름으로 디멘션 위치 전직 캐시 아이템의 아이콘이기에 추정되는 것.[11] 사실은 비율을 바꾸려면 해당 캐릭터의 아바타의 비율까지 전부 바꿔야 하기 때문에 수정이 쉽지 않다고 한다.[12] 여담이지만 이 문제는 제작진들이 나가서 새로 만든 클로저스에서도 이어졌다.[13] 기본적으로 안티에일리어싱 세부 조절이 안되는 엘소드 기본 상태와 게임 예시 스샷과 큰 차이가 나면 안되지않겠는가. 그래도 따로 안티에일리어싱을 해서 올리는 스샷들도 많다. 특히 아라 업데이트 이후로는 안티에일리어싱을 적용한 아바타 소개 스샷이 대다수.[14] 저사양 그래픽 카드, 특히 대부분의 인텔 그래픽 카드에선 여기까지만 지원된다.