나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-06 17:08:02

엘소드/일러스트&모델링

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘소드
파일:엘소드 로고.png
관련 정보
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#ffffff,#1c1c1c> 시스템 장비 · 아바타(레어 아바타) · 가구 · 악세사리 · 칭호 일람 · 스킬트리 역사 · 유저 커스텀
소환수 · 길드 시스템 · 전문직업 · 던전 · 레이드 (시너지 일람) · 에르다 아일랜드
설정 세계관 · 전직에 관하여 · 스토리(사이드 스토리) · 일러스트&모델링 · 등장인물 (대사)
사건 사고 밸런스 (패치 내역) · 필드화 사건 · 영웅대전 14 사건 · 엘소드 운영진 특정 길드 친목 사건 · 문제점
미디어 믹스 코믹북 · 라이트 노벨 · 애니메이션 · 오프라인 행사
기타 2014 밸런스 개편 · 포텐 리뉴얼 · 엘소드 슬래시 · 던대전 툴팁 분리 · 2021 간담회
관련 문서 관련 사이트 · 만우절 · 용어 (강세)
틀 & 템플릿 엘소드 틀 · 대사 틀 · 레압 틀 · 레이드 틀 · 에픽퀘 틀 · 엘의 여인과 6마스터 틀
지역 틀 · 플레이어블 캐릭터 틀 · 마족 틀 · 커스텀 틀
대사 템플릿 · 캐릭터 템플릿 · 전직 템플릿
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 일러스트
2.1. 역대 일러스트레이터2.2. 현역 일러스트레이터2.3. 설정 오류
3. 모델링
3.1. 2013년 12월 5일 패치3.2. 엘소드 포텐 리뉴얼3.3. 2017년 11월 30일 패치3.4. 2017년 12월 14일 패치3.5. 2018년 11월 14일 패치3.6. 안티에일리어싱

1. 개요

엘소드의 일러스트와 모델링에 대해 다루는 문서.

어느 게임이든 대부분 일러스트의 중요성이 높지만, 엘소드는 특히 게임의 주 유저 층이 일러스트와 게임 내 구현(모델링)에 관심이 많다. 이는 게임 내 주요 콘텐츠 중 하나인 예쁘고 멋있는 아바타 코디해서 입히기(이른바 룩딸)가 활성화 되어 있기 때문이다.

2. 일러스트

유저들 중 상당수는 캐릭터 일러스트만 보고 육성할 캐릭터를 정하는 경우도 흔하며, 일러스트의 퀄리티는 캐릭터의 성능 못지않게 유저 수에 직접적으로 연관되는 요소 중 하나다. 따라서 유저들은 일러스트를 그리는 일러스트레이터에도 많은 관심을 가지고 있는 편이며, 일종의 편 가르기를 하며 자신이 선호하지 않는 방향의 그림을 그리는 일러스트레이터들을 평가절하한다. 다른 게임들도 다양한 일러스트레이터들을 고용하고 그만큼 화풍에서 차이가 나기는 하나, 유독 엘소드는 일러스트 논란이 심하게 일어나는 편이다.

주요 비교 대상은 엘소드의 시작부터 있었던 원화가 RESS. RESS가 떠난 이후에 들어온 타 일러스트레이터들의 일러스트가 상당히 못마땅하다고 생각하는 유저들이 많은 편이다. RESS의 그림체에 익숙해진 유저들이 다른 일러스트레이터의 그림체가 RESS와 다르다는 이유.

일러스트의 호불호 문제가 아니라 거의 RESS 추종자들이라고 불러도 될 정도로 그들이 비판하는 내용을 보면 정당한 비판이라기보다는 사실상 RESS를 거론하며 타 일러스트레이터들을 무조건 평가절하하고 비난하는 것에 가깝다. 대표적으로 처음으로 바뀐 일러스트레이터인 흑주돈이 가장 큰 피해자라고 볼 수 있다.[1]

초창기 거의 혼자서만 게임 내의 절반이 넘는 일러스트들을 담당한 RESS의 그림체와 RESS의 화풍을 바탕으로 한 3D 모델링[2]에 맞지 않는 그림체가 이질감이 느껴진다는 지적은 사실이지만, 이러한 이질감을 이유로 무조건 일러스트레이터들을 저평가하기에만 급급하다거나, 왜 무조건 RESS의 기존 화풍을 따라하지 않느냐는 등 편파적인 시선에 입각한 일방적 비난은 옳지 않은 행동이며 지양해야 한다.

엘리시스의 경우 화풍이 RESS나 문어인간과 비슷하게 그려졌다. 특히 2차 전직인 블레이징 하트를 보면 신체 비율은 RESS와는 좀 다르지만, 채색법이나 눈매 등에서 RESS의 초창기 일러(특히 로드 나이트나 룬 슬레이어)와 매우 흡사하다. 물론 두 캐릭터가 설정상 남매이니 닮게 그렸다고도 볼 수 있다. 차이가 줄어들다 보니 부정적인 의견도 적은 편.

다만 애드는 노전직 일러스트부터 비율이 2차 전직 비율이다. 아무래도 이제부터 나오는 신규 캐릭터들은 RESS 특유의 노전직 비율에는 맞출 생각이 없는 듯. 그러나 현재까지 출시된 4라인 1차전직들은 모두 옛날 엘소드 특유의 비율로 그려졌다. 2차전직부터는 최근 비율로 가는걸보면 구 캐릭터들의 역대 1차전직 일러스트들이 모두 옛날 비율이라 일부러 맞췄을 확률이 높다.

여담이지만 일러스트 자체는 따로 팀이 아니라 자회사 하청 형태로 운영하는 편이다.

2021년 7월 8일 패치로 일부 보스들의 일러스트가 새로 그려졌다. 다만 현재로선 어떤 기준으로 새로 그린건지는 알 수 없는 상태. 같은 지역의 던전인데도 보스마다 일러스트 퀄리티 차이가 꽤 생겼다.[3] 이왕 새로 그리는거 모두 새로 그렸다면하는 약간의 아쉬움이 남는 부분.

2.1. 역대 일러스트레이터


RESS, 흑주돈, Sando는 2017년 12월에 엘소드 10주년을 맞아 오랜만에 다시 모여 10주년 기념 일러스트를 그리기도 했다, 엘소드부터 이브까지는 RESS, 청은 흑주돈, 아라와 엘리시스는 Sando가 맡았다.

2.2. 현역 일러스트레이터

2.3. 설정 오류

일러스트 논란까지는 아니지만 재미난 여담이 하나 있다. 그것은 엘소드~이브까지의 두 타입 구전직 5인의 프로모션과 스킬컷인의 디자인이 다 다르다는 것. 이 다섯명의 프로모션은 원화가 RESS가, 스킬컷인은 흑주돈이 담당했다고 RESS가 직접 밝혔다. 문제(?)는 스킬컷인이 설정화에 더 충실하다. 팔과 다리가 갈수록 통통해지는 특유의 비율, 세세한 장신구와 옷의 디자인, 심지어 심할때는 게임 내 모델링까지 전부 흑주돈의 스킬컷인이 RESS의 프로모션보다 더 정확하다. 오히려 RESS의 프로모션이 자신이 담당한 설정화를 무시한 경우가 더 많다(...). 괜히 '실은 RESS가 스킬컷인 담당했다' 'RESS가 설정화만 그리고 프로모션도 다른 사람이 그렸다' 라는 논란이 났던 게 아니다.
이 문제는 후기 전직들에서도 발견된다. 예를 들어 크림슨 어벤저의 손목/목 구속구는 세 일러스트(2차, 스킬컷인, 초월) 전부 디자인이 다르다(...)

아래는 지금까지 발견된 차이점들이다. 추가 시, 프로모션이 잘못된 걸 기준으로 추가한다.(애초에 이게 문제가 되는 게 설정을 직접 제작한 원화가가 잘못 그렸고, 생각보다 많기 때문) 스킬컷인에서 명확하게 확인 할 수 없는 경우는 (◐)표시가 추가된다.

3. 모델링

일러스트와 3D 모델링의 괴리로 악명이 높다. 이는 초창기에는 RESS의 짧은 신체비율, 커다란 손과 발에 따라 모델링이 만들어졌는데, 이후 시간이 흐르고 신캐와 신전직들이 나오면서 일러스트의 팔다리가 늘씬해지는 등 전체적인 신체비율이 엘소드 특유의 모델링과는 거리가 멀어졌기 때문이다. 그래서 모델링을 일러스트와 비교하며 평가절하하는 쪽이 많아졌고, 제작진도 구 캐릭터의 모델링을 손보고는 있지만 일러스트와의 괴리를 줄이려면 한참 멀었다.[11] 심지어 어떤 캐릭터는 헤어조차 괴리가 큰데 아크 트레이서와 에브루헨 아모치온이 특히 심하다. 늘씬하고 예쁜 일러스트만 보고 캐릭터를 골랐다가 둥글넓적한 얼굴에 짜리몽땅한 인게임 캐릭터를 보고 설명할 수 없는 기분을 느꼈다는 유저들이 많다.(...)

3.1. 2013년 12월 5일 패치

일러스트의 손과 발이 작아지는 추세를 따라 2013년 12월 5일 패치로 모델링 개선이 이루어졌다.
파일:attachment/엘소드/model.jpg
파일:attachment/엘소드/model2.jpg
전체적으로 캐릭터들이 길어졌다.
레나와 레이븐의 얼굴 수정을 비롯하여, 캐릭터 전반에 걸쳐 모델링이 수정되었다.
엘소드의 머리 부분 축소, 기본 전직 상태의 레나 헤어, 레이븐의 얇아진 다리 등이 큰 호응을 얻었다. 또한 지나치게 음영졌던 부분을 수정하여 전체적으로 밝아진 느낌을 준다.

3.2. 엘소드 포텐 리뉴얼

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘소드 포텐 리뉴얼 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

캐릭터들의 안면 모델링이 개편되었다. 이브의 미간 길이가 변화하여 큰 호불호를 일으켰고, 레나와 엘리시스의 모델링은 완벽하다고 판단되어 개편에서 제외되었다.

3.3. 2017년 11월 30일 패치

2017년 11월 30일 로제, 아인을 제외하고 모든 캐릭터의 손발 크기가 축소되었다. 머리도 축소하라고..

3.4. 2017년 12월 14일 패치

2017년 12월 14일 아인의 머리 크기가 축소되었다.

3.5. 2018년 11월 14일 패치

2018년 11월 14일 엘소드, 레나, 레이븐, 청, 루의 신체비율이 조정되었다.

3.6. 안티에일리어싱

개편 전 엘소드 클라이언드 자체 안티에일리어싱은 그리 좋은 편이 아니라 계단 현상이 뚜렷이 보였다.[12] 공홈의 아바타 소개 스샷들도 안티에일리어싱을 하지 않아서 계단 현상이 뚜렷하게 보인다.[13] 그래서 룩딸러들은 그래픽 카드 제어판에서 따로 안티에일리어싱을 설정해 계단 현상을 줄이는데 보통 8x MSAA 정도면 계단 현상도 거의 없고 게임 플레이에도 지장이 없다.

2015년 7월 23일 패치로 게임 내 자체 안티에일리어싱 옵션이 생겼다. 그래픽 카드 성능에 따라 2x부터[14] 256x 까지 있지만 최고 옵션인 256x가 그래픽 카드 자체 안티에일리어싱 16x에 밀리는 모습을 보여준다. 그래도 게임 내 자체 안티에일리어싱은 스크린 샷이나 엘소드 내 자체 녹화에서도 안티에일리어싱이 적용되는 장점이 있다. 참고로 게임 내 설정을 적용하면 그래픽 제어판의 설정을 적용했을 때보다 프레임이 낮아지는 문제점이 있다. 그리고 각각의 컴퓨터와 설정에 따라 다르지만 게임 내 안티에일리어싱 옵션과 그래픽 카드 자체 안티에일리어싱 옵션을 같이 적용하면 화면이 심하게 끊기는 증상이 나타날 수 있으며, 그래픽카드 자체 안티에일리어싱을 활성화 하고 게임내 동영상 캡쳐 기능을 사용하면 프레임이 급감하는 문제가 있다.

아래는 게임 내 안티에일리어싱이 아닌 지포스 그래픽 제어판에서 적용한 안티에일리어싱의 단계별 차이로 배경과 무기, 아바타, 헤어를 보면 아래 스샷에는 없지만 게임 기본 상태에서는 계단 현상이 매우 뚜렷하게 보이다가 2x 부터 점점 없어져 16x 부터는 큰 차이가 없게된다. 게임 내 안티에일리어싱의 경우 제곱을 해주면 그래픽 제어판에서 적용한 안티에일리어싱과 비슷해진다.(예:게임 내 256x ≒ 그래픽 제어판 내 16x)

계단 현상을 거의 안 보이게 하려면 8x 이상의 슈퍼 샘플링을 권장한다.(1920 * 1080 해상도 기준)
파일:attachment/엘소드/anti_2x.jpg파일:attachment/엘소드/anti_4x.jpg
2x 4x
파일:attachment/엘소드/anti_8x.jpg파일:attachment/엘소드/anti_16x.jpg
8x 16x


[1] 사실 흑주돈의 그림체나 채색법이 새로 들어오는 일러스트레이터들에 비교 했을 때, 다른 일러스트레이터들이 RESS의 화풍을 존중하며 따라가려는 모습을 보이는 반면 흑주돈은 개성이 강한 그림을 그려 더 비교가 되는 것이기도 하다.[2] 엘소드 특유 신체 + 모델링 비율. 기본적으로 통통하고, 손과 다리로 갈 수록 점점 커지는 SD와 비슷한 비율을 기초로 한 '귀여움'이 강점이다.[3] 예시로 샌더 지역의 보스인 카리스의 일러스트가 새로 그려졌는데, 정작 진 카리스는 새로 그리지않았다. 보스가 아닌 캐릭터의 경우이긴하나, 일러스트 화풍 통일을 위해 2차전직 일러스트를 모두 새로 그린 메타모르피의 경우가 있다.[4] 이 때문에 일부 유저들 사이에서는 '청이 아버지'라는 별명으로 불리기도 한다.[5] 샌더의 카리스나 이런 그림을 보면 느낌이 온다.[6] 특히 엘리시스의 스킬컷인이나 제천 설정화를 보면 브리키의 그림체를 연상케 할 정도로 납작한 얼굴과 튀어나온 볼살을 느낄 수 있다.[7] 이기철불꽃 패드립의 패러디이다.[8] 타 캐릭터 일러스트도 담담했으나 나중에 따로 포스팅할거라고 한다. 트위터 헤더가 고화질의 그랜드 아처 첫번째 커스텀 스킬컷인인 걸 보면 그랜드 아처는 확정.[9] 에세는 디자인만, 대라는 일러스트만 담당.[10] 이 허리띠 장식이 문스톤이라고 알려진 바는 없으나, 해당 메달이 '디멘션 위치의 문스톤'이란 이름으로 디멘션 위치 전직 캐시 아이템의 아이콘이기에 추정되는 것.[11] 사실은 비율을 바꾸려면 해당 캐릭터의 아바타의 비율까지 전부 바꿔야 하기 때문에 수정이 쉽지 않다고 한다.[12] 여담이지만 이 문제는 제작진들이 나가서 새로 만든 클로저스에서도 이어졌다.[13] 기본적으로 안티에일리어싱 세부 조절이 안되는 엘소드 기본 상태와 게임 예시 스샷과 큰 차이가 나면 안되지않겠는가. 그래도 따로 안티에일리어싱을 해서 올리는 스샷들도 많다. 특히 아라 업데이트 이후로는 안티에일리어싱을 적용한 아바타 소개 스샷이 대다수.[14] 저사양 그래픽 카드, 특히 대부분의 인텔 그래픽 카드에선 여기까지만 지원된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r3741
, 10번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3741 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류