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최근 수정 시각 : 2024-10-27 23:25:09

열투 시리즈

1. 개요

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파일:KOF XV.png
더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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타카라에서 게임보이용으로 SNK대전 격투 게임을 이식한 시리즈. 예외로는 자사의 게임 투신전을 이식한 '열투 투신전'이 있다.

2. 소개

타카라에서 만든 이식작 중에 유일하게 욕 안먹고 명작으로 취급받은 시리즈다. 스트리트 파이터 3 해적판을 제외한 패미컴용 해적판 격투게임들보다 훨씬 나은 작품. 그 흔한 기게이지 초필살기 하나 없는 패미컴용 격투게임들과는 같은 성능의 게임기라곤 믿을 수 없을 만큼 고퀄리티를 자랑한다.

게임보이의 성능상 모든 캐릭터들을 재현할 수 없지만 원작들을 게임보이라는 휴대용 게임기의 성능에 맞게 적절하게 이식했고, 또 그 덕분에 원작과는 다른 게임보이에서만의 재미도 있다. 2버튼밖에 없는 게임보이이니만큼 버튼 지속시간에 따라 강공격과 약공격이 갈린다. (이것은 스트리트 파이터 3 해적판에도 비슷한 형태로 재현. 다만 첫 작품인 열투 사무라이 스피리츠는 강베기가 A+B로 발동하여 강발이 없다. 필살기도 마찬가지) 특히 열투 KOF96의 경우 지속시간을 통한 쿠사나기 쿄의 황물기와 독물기까지 멋지게 재현.

다만 캐릭터가 SD가 되다보니 기술의 성능이 원작과 차이가 나거나 밸런스가 붕괴되는 경우가 흔했다. 전자의 경우는 용권선풍각 계열의 전진계 공격, 후자는 일일이 언급하기 힘들지만 열투 아랑전설 2의 김갑환과 야마다 쥬베이, 열투 사무라이 스피리츠 잔쿠로무쌍검의 아규 쥬베이 나찰을 예로 들자면,
김갑환은 상대를 구석에 쓰러트린 후 비상각을 사용하면 다운공격으로 들어가 쓰러진 상대에게 다시 비상각을 사용하여 무한으로 공격가능하며, 봉황각도 다운공격판정이 있었다. 봉황각 역시 무한 가능. 결국 가드 불능 무한기......
야마다 쥬베이는 대시 업어치기에 다운공격판정. 대시 업어치기를 맞춘 사이에 모아서 다시 사용하면 무한잡기 가능.
잔쿠로무쌍검의 아규 쥬베이 나찰은 완전 오리지날 캐릭터인데(수라/나찰 시스템이 처음 도입된 잔쿠로무쌍검 원작에 아규 쥬베이가 나오지 않았기 때문.) 북두의 권을 연상시키는 기술이 있는 등 원작과는 차별화를 두려 했는데 구석에 있을 때 상대를 잡아 구석으로 보낸 후 팔쌍팔바를 사용하면 밀리지 않는 버그가 있어 죽을 때까지 때려줄 수 있다. 오락실 용 게임이었으면 체어샷이 얼마든지 터졌을 듯. 판정 자체가 변경 되어 버리니, 몇몇 기술도 마음대로 구겨넣기가 가능했다. 상당수의 열투시리즈 작품에서 CPU 난이도도 대체로 쉬운 편에 속했다.

덤으로 평타 데미지도 꽤 컸는데, 휴대용이라는 것을 감안해서 데미지 표시가 가능한 수준을 설정한 것이 아닐까 추정될 정도였다. 이것의 최대 수혜자는 연타계열 잡기 캐릭터들. 데미지 보정 따위는 없었기 때문에 죠 히가시와 같은 경우는 초필살기 클린히트와 기본잡기의 데미지가 거기서 거기라는 환장할 모습을 보여줬다. 3번 잡히면 다이.

기본적으로 게임보이용 게임이므로 이 게임들은 모두 흑백으로 실행되었다. 다만, 일부 이미지에서 컬러로 표시되는 것은 이 게임이 슈퍼 게임보이 대응 게임이었기 때문이다. 즉, 집에서 SFC에 연결해서 실행했을 때에만 컬러 이미지가 나왔다. 만일 열투 시리즈의 컬러 이미지가 익숙하다면 슈퍼 게임보이의 지명도를 고려할 때, 에뮬레이터를 구동한 기억일 가능성이 높다.
GBC나 GBA로 구동할경우 컬러로 나오긴 하나, 슈퍼 게임보이와는 팔레트가 다르다.

리얼바웃 스페셜, 월드 히어로즈, 사무라이 스피리츠, 투신전 등의 일부 시리즈를 제외하면 타카라의 로고 화면이 나올때 SELECT를 연타하면 보스캐릭터나 숨겨진캐릭터 선택가능. 더불어 로고 화면에서 스타트를 제외한 A, B, SELECT를 전부 연타하면 히든 캐릭터 해금 뿐만이 아니라 무한 초필살기가 가능한 치트가 있는 버전도 있었다. 특히 KOF96

안타깝게도 SNK의 3대 격투게임으로 일컬어지는 작품중 하나인 용호의 권은 열투버전으로 나오지 못했다. 아랑전설, 사무라이 쇼다운, 킹 오브 파이터즈가 각각 두 작품씩[1] 나왔음에도 불구하고 용호의 권이 발매가 안된것은 많은 팬들이 아쉬워한 부분 이기도 하다.

3. 해당작

3.1. 열투 사무라이 스피리츠

3.2. 열투 아랑전설 2

3.3. 열투 월드 히어로즈 2 JET

3.4. 열투 투신전

3.5. 열투 더 킹 오브 파이터즈 '95

3.6. 열투 사무라이 스피리츠 잔쿠로무쌍검

3.7. 열투 더 킹 오브 파이터즈 '96

3.8. 열투 리얼바웃 아랑전설 스페셜

4. 관련작?

4.1. 결투 비스트 워즈 비스트 전사 최강결정전

決闘トランスフォーマー ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦
파일:external/www.suruga-ya.jp/265001291.jpg 파일:external/kakuge.info/beastw_bgc00.gif 파일:external/kakuge.info/beastw_bgc01.gif
수많은 것의 소원을 들어준다는 에네르곤 수정을 찾기 위해서 다른 차원으로 파고들어 집결한 사이버트론과 데스트론의 비스트 전사들. 그 힘을 넘쳐흐르고 마침내 그 소원이 수정에 닿았을 때 수수께끼의 목소리가 들렸다. 가장 강한 것에 이 힘을 들어줄것이다. 수정의 힘을 손에 더욱 더 넣기위해서 양 진영의 싸움이 시작되려고 하고 있었다.
1999년 3월 19일 발매. 비스트 워즈 세컨드을 메인으로 하는 게임이며 제작스탭이 킹 오브, 리얼바우트와 동일한 가이브레인이라 사실상 정신적 후계작임과 동시에 열투 시리즈 최후의 계보. 게임보이 컬러로 제작되었기 때문에, 휴대하면서 게임을 했을 때 컬러 이미지를 볼 수 있는 유일한 열투 계열 게임이다.[2] 세컨드에 더해 비스트 워즈 초기작의 캐릭터들도 참전하며 가일다트만 당시 방영을 시작한 네오 출신. 조작 캐릭터가 숨겨진 캐릭 포함해 열명밖에 안되지만 셀렉트 버튼에 의한 변형으로 캐릭터 성능이 확 변하는걸로 커버했다.

그리고 오마케 모드가 엄청나다 못해 쓸데없이 충실한데 데이터베이스에는 필살기 커맨드 설명이 있어서 메뉴얼이 필요없는데다가 쏴라 비스트! 에서는 이 모드에서만 사용가능한 특수캐릭이 5명이나 된다. 이 오마케 전용요소들은 깰때마다 하나하나 패스워드를 알려주는데 항목별로 일일이 입력해줘야 하는 번거로움이 있지만, たから→ぜんぶ의 순서로 패스워드를 넣으면 모든 오마케가 풀린다. 히든 캐릭터는 만화판 비스트워즈II의 스타어퍼와 비스트워즈II의 해설역인 아르테미스와 문.

1999년 4월 30일에 케이분샤에서 본 게임의 공략 정보를 해설한 결투 트랜스포머 비스트 워즈~비스트 전사 최강 결정전 컴플리트 매뉴얼이 발매되었다. 가격은 630엔이며 일옥에서 구할수 있는데 현재 2500엔대로 프리미엄이 오른 상태. 여담으로 닌텐도 64로 발매된 게임인 트랜스포머 비스트워즈 메탈스 64의 본작을 닌텐도 64의 주변 기기인 64 GB팩에 삽입하고 플레이하면 여러가지 특전과 기능이 추가된다.

4.2. 등장 캐릭터 일람

조작 캐릭터는 원조 3명 (콘보이, 치타스, 메가트론), 2탄에서 4명 (라이오 콘보이, 스쿠버, 갈바트론, 메가스톰), 네오에서는 1명 (가일다트), 만화판에서 2명(아르테미스, 스타어퍼)이 출전한다.

4.2.1. 사이버트론

4.2.2. 데스트론


[1] 아랑전설은 2와 리얼바웃 스페셜, 사무라이 쇼다운은 초대와 잔쿠로 무쌍검, 킹 오브 파이터즈는 95, 96.[2] 이전 게임들이 컬러 이미지로 올라와 있는 것은 어디까지나 SFC에 장착했을 때만 컬러이미지를 보여주는 슈퍼 게임보이 대응이기 때문이다. 상단 이미지에서 게임 화면 밖으로 외부 이미지가 있는 것이 그 흔적이고 외부 이미지가 없는 것은 게임 화면만 도려냈거나 슈퍼 게임보이 컬러만 입히고 배경 이미지는 입히지 않는 에뮬레이터를 사용했기 때문이다.