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원호공격


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1. 개요2. 발동 조건과 원리3. 원호공격에 적용되는 캐릭터간의 관계
3.1. 지원을 하는 캐릭터 기준3.2. 지원을 받는 캐릭터 기준3.3. 캐릭터간의 관계가 파워 게이지 전승에 끼치는 영향(KOF 97 한정)

1. 개요

파일:fAOfiHz.png

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 시스템. KOF 94~KOF 98, KOF 94 RB, KOF 98 UM에서만 사용됐다.
지원 공격, 서포트 어택, 어시스트 어택 등으로 번역된다. [1]

2. 발동 조건과 원리

아직 패하지 않은 아군이 화면에 보이는 상태에서[2], 내 대전 캐릭터가 스턴에 빠진 상태이거나 다단 히트 기본 잡기(=연타잡기)에 당하는 도중일 때 A+B+C를 연타하면 발동한다. 뒤에서 대기하던 아군 캐릭터가 화면 앞으로 난입해 상대 캐릭터를 공격하여 날려버린다. 연타 잡기를 당하던 도중일 경우 아군에게 공격당한 상대의 연타 잡기가 강제로 풀리고 자신은 탈출할 수 있다.[3] 다만 상대에게 주는 대미지는 0이고 발동속도가 그렇게 빠르지는 않다. 하지만 숙지한 상태에서 사용할 경우 위기를 끊는데 도움이 되는 시스템. 아랑전설~아랑전설 스페셜의 라인 이동 공격의 자식뻘, KOF 99부터 등장한 스트라이커 시스템의 부모뻘이라 할 수도 있겠다. 이런 시스템이 있는 줄도 모르는 사람이 많고, 3번 캐릭터의 경우 혹은 아군이 화면에 잡히지 않았거나 다른 캐릭터와 관계가 나쁜 캐릭터를 사용하는 경우 활용할 수 없어서 다소 한계가 있긴 하다.

그러나 반드시 맞아야 하는 다단히트 잡기에서 빨리 벗어나거나 스턴 상태에서 손해를 보지 않고 탈출이 가능하며 동시에 상대가 다운되므로 주도권을 되찾아 5:5보다도 유리한 상태로 만들 수 있기에 성공만 한다면 그 효용이 몹시 크다. 특히 고로 C잡기처럼 낙법이 불가능한 다단히트 잡기일 경우 엄청난 도움이 되며, 스턴은 그렇다쳐도 다단히트 잡기의 효용을 상당히 감쇄시키는 건 사실이다. 캐릭터간의 관계를 모두 '보통'이라고 가정할 경우 3번 캐릭터를 제외하면 2/3의 경우, 거기에 대전 장소의 1/3 정도는 대기 캐릭터가 커버할 수 있는 공간이므로 연타 잡기를 2/9 정도 날릴 수 있다는 계산이 나오므로 나쁘지 않은 수치이다. 테크닉이라면 테크닉, 심리전이라면 심리전인데, 문제는 원호공격도 방어가 가능하다는 것. 그러므로 스턴 상태에서 냅다 원호공격을 발동시켜버리면 상대가 가드하거나 피한 다음 콤보를 시작할 수 있기도 하기에 상황을 살펴야 한다. KOF 94부터 KOF 97까지의 경우 콤보 한 두방이나 강 공격 4~5방만에 스턴이 나는 경우가 많은 작품이기 때문에 원호공격의 중요성이 부각되며 시스템 연구가 마쳐진 현재 시점으로는 상당히 많이 활용되는 편이다.

아무리 팀을 짠 아군이라도 대기하고 있는 캐릭터와 위기에 처한 캐릭터의 사이가 나쁜데도 불구하고 원호공격을 해준다면 이상해 보일 수도 있어서인지, KOF 95부터는 이런 경우 원호공격을 아예 안 하게 되었는데, 95에서는 극히 일부에게만 적용되었다가, 96부터 본격적으로 캐릭터간의 관계가 구체화 되었다. 95에서는 국민 엔트리 쿄, 이오리, 사이슈, 루갈만이 특수 사례로 취급되었는데, 쿄와 이오리는 서로를 돕지 않으며, 사이슈는 루갈만 도와주며 루갈은 자신이 원호공격을 하는 일이 일절 없다. 쿄의 원수인 이오리의 등장과, 보스 캐릭터를 선택 가능하게 되었다는 점이 계기가 된 것 같다. 참고로 저 이외의 조합이라면 모든 캐릭터가 동등한 관계이기 때문에, 대부분의 캐릭터를 돕고 대부분의 캐릭터에게 도움을 받는 이오리는 해당 작품이 유일하다.[4] 이후 작품에선 도저히 상상못할 진풍경을 감상 가능하다는 것이다. 뉴페이스니까 잘 몰라서 그랬겠지 뭐.

96부터 캐릭터간의 관계가 본격적으로 원호공격에도 적용되면서 일부 캐릭터는 95 루갈처럼 어떤 캐릭터에게도 원호공격을 해주지 않는 경우가 늘었다. 96에서는 기스, 크라우저, 빅, 게닛츠. 97에서는 이오리, 야마자키, 폭주 이오리/레오나, 오로치. 98에서는 이오리, 야마자키, 루갈이 모든 캐릭터를 안 도와준다. 치트를 이용할 경우 원호공격이 아예 없는 캐릭터들을 강제로 원호 가능하게 할 수 있는데, 이 경우 95와 96에서 원호공격 모션이 있던 이오리를 제외하면 공격판정도 전용 모션도 아예 없어서 이상한 모션으로 움직이는 아스트랄함을 감상할 수 있다. 덤으로 폭주 이오리/레오나의 경우 노멀의 원호공격 모션과 공격판정 데이터가 적용되어있지 않기 때문에 다른 문제 캐릭터와 마찬가지로 아스트랄한 포즈로 나타났다 사라진다. 또 치트로 3명을 모두 동일 캐릭터로 고정시켰을 경우, 이오리는 스스로에게 원호공격을 하지만 야마자키는 하지 않는다. 이것도 95와 96시절의 설정이 남아있어서 그런 것 같다.

원호공격이 가드가 가능하기 때문에 상대를 스턴시켜 놓고 바로 때리는 게 아니라 원호공격이 올 때까지 기다렸다가 가캔 날리기로 상대를 쳐죽이는 놀이도 가능하다. 가캔 한 대로 상대방을 죽여야 하는 조건에 상대방 구석에 몰려있는 조건과 상대방 원호공격 조건까지 맞추려면 100판에 한 번은 고사하고 1000판에 한 번 나올까말까한 상황이긴 하지만...

95까지는 중단 판정이라 서서 막아야만 했지만, 96부터는 상단 판정으로 바뀌어서 앉아서도 막을 수 있게 되었다.

하이데른의 스톰브링거에 걸렸을 때에도 해당 기술이 연타잡기 기술이라서 원호공격이 발동될 수 있는데, 커맨드잡기는 상대를 잡고 공격을 시전하는 도중엔 무적이라 뻘짓이 된다. 이러한 커맨드잡기 무적의 원리를 이용해서 스턴된 상대를 공격할 때에도 커맨드잡기를 콤보로 넣으면 상대의 원호공격을 무력화 시킬 수 있다.

94에서는 스턴된 상대를 스루 어택(회피공격/가드 모션 발동중:→ A or B)으로 때리면 넘어졌다가 다시 스턴되는 버그가 있는데, 상대의 원호공격을 이용해서 공격자가 얻어맞아야 볼 수 있다.

98UM에서는 연타잡기 횟수가 줄은 대신에 DPS가 강화되었고, 연타 잡기일 때 발동이 안 되게 바뀌어 헤비 D!가 악명을 떨치는데 한몫했다.

그외 TAS영상이나 버그영상을 찍을때 자주사용되는데 스턴이 풀리기직전 원호공격을 호출하고 스턴 풀린 직후 난무계열 초필살기를 발동시키면 튕겨나가 허공에 공격을 하면서 상대방의 분신을 만든다든지 별의별 상황이 발생되기 때문.

여담으로, 아랑전설 시리즈 출신 캐릭터들의 원호공격 모션을 잘 보면 아랑전설 2아랑전설 스페셜 당시의 라인 이동 공격 모션을 바탕으로 하고 있다는 걸 알 수 있으며, 캐릭터에 줌인/줌아웃이 적용되는 유일한 요소이다.

3. 원호공격에 적용되는 캐릭터간의 관계

캐릭터 관계는 96부터 98, 98UM까지의 모든 작품에 적용된다.
96의 캐릭터간 관계는 이 링크를, 98UM에서의 캐릭터간 관계는 이 링크를 참고. 다만, 96쪽은 치즈루와 게닛츠가 빠져있다.

표를 보면 알겠지만, 같은 팀메이트라도 어지간히 특별한 관계가 아닌 이상은 100% 원호를 해주지는 않음을 알 수 있다. 다만 이 50% 확률은 버튼을 눌렀을 때 50%의 확률이 적용된다는 의미라, A+B+C를 연타하면 확률은 100%에 수렴하지만 아군의 위기순간이 찰나이기 때문에 상황에 따라서는 도울 수 있는 타이밍을 놓칠 수가 있다. 만약 치트 등의 방법으로 동일한 캐릭터를 연속 선택했을 경우, 96~98은 무조건 '좋아함' 상태로 설정되어 있다. 자기애

또한 원호공격은 바로 다음 순번 캐릭터에만 받을 수 있다. 예를 들어 1번-크리스, 2번-치즈루, 3번-야시로 엔트리에서 크리스가 스턴이나 연타잡기에 걸릴 경우, 1번 엔트리는 2번에게만 도움을 받을 수 있기 때문에 크리스와 야시로의 원호공격 성공률은 100%지만 3번 야시로는 아무 것도 해주지 않고, 2번 치즈루는 오로치 일족과의 관계가 나빠서 원호를 해주지 않기 때문에 이 엔트리는 누구도 도움을 받을 수 없다. 원호공격을 고려해서 순서를 짜는 것도 좋은 작전이라 할 수 있다.

이하 각 문단은 KOF 98 UM을 기준으로 작성되었다. 97, 98도 이와 비슷하다.
또한 실제 캐릭터간의 관계라기 보다는 유저들 입장에서 이해가 가능한 제4의 벽을 넘은 설정도 있다.

노멀버전 캐릭터와 우라버전 캐릭터의 관계 설정은 동일하다. 레오나만 노멀과 폭주의 설정이 다른 경우가 있어서 별도 표기한다.

3.1. 지원을 하는 캐릭터 기준

기스는 자신이 섬기는 주인이자 은인이니 당연히 좋아한다. 테리와 앤디는 숙적이기도 하고, 죠는 자신의 여동생에게 찝적대는 거슬리는 대상인데다, 이오리는 95에서 에이지와 함께 뒤통수를 당했기에 당연히 싫어한다. 이 때문인지 에이지와는 연대감이 생겨서(?) 서로 원호공격을 한다. 야마자키는 못미더워서 싫어하는 듯.

3.2. 지원을 받는 캐릭터 기준

3.3. 캐릭터간의 관계가 파워 게이지 전승에 끼치는 영향(KOF 97 한정)

파일:RW0oQEy.png
97은 유일하게 캐릭터간의 관계가 게이지 전승에도 영향을 주는데, KO된 캐릭터와 다음 순번 캐릭터와의 관계에 따라 게이지 전승량이 달라진다. 게이지 전승량은 다음 순번 캐릭터가 앞 순번 캐릭터를 좋아하는가 아니면 싫어하는가를 기준으로 하며, 어드밴스드 모드에만 적용된다. 오더 선택 화면에서 1번 캐릭터를 선택한 후 2번 캐릭터를 고를 때 C를 누르고 있으면 해당 캐릭터와 1번 캐릭터의 관계를 표정으로 표시해준다. 좋음이면 게이지 스톡 +1, 보통이면 모아둔 스택 그대로, 나쁨이면 전승받지 못한다. 예를 들어 1나쁨-2좋음-3보통이면 2번 캐릭터는 1번 캐릭터가 모아둔 게이지 스톡에 +1만큼, 3번 캐릭터는 2번 캐릭터가 모아둔 게이지 스톡을 그대로 이어받는다. 자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 '97/파워 게이지 상성 참조.

파일:W5dEPrT.png
98에서는 다시 캐릭터간의 관계가 원호공격에만 영향을 주도록 바뀌었으며, 게이지 전승 시스템은 필링 배리에이션 시스템이라는 요소로 변경된다. 즉 위의 이미지에 나오는 얼굴 표정은 캐릭터간의 관계를 나타내는 것이 그 날의 캐릭터 컨디션이며, KO된 캐릭터의 컨디션에 따라 다음 순번 캐릭터에게 넘겨줄 때 게이지 전승량이 바뀌는 방식이다. 98 역시 어드밴스드 모드만 적용되며 좋음이면 게이지 스톡 +1, 보통이면 모아둔 스톡 그대로, 나쁨이면 게이지 스톡 -1만큼 전승한다. 앞서 언급한 것처럼 원호공격은 여전히 캐릭터간의 관계를 따르기 때문에 컨디션과 원호 공격은 연관성이 없다. 즉, 쿄와 이오리는 컨디션에 관계 없이 서로를 절대 돕지 않지만, 쿄나 이오리의 컨티션이 좋다면 이오리나 쿄가 다음에 싸울 때 많이 넘겨주게 된다.

98 UM에서는 필링 배리에이션 시스템이 폐지됨에 따라 게이지 전승 시스템이 2001 이후 방식으로 바뀌어 순번과 무관하게 항상 모아둔 게이지를 전량 그대로 이어받으며, 엑스트라 게이지도 전승을 받도록 변경됐다. 원호 공격은 여전히 캐릭터간의 관계를 따른다.


[1] 이런 상황에서 사용하는 원호(援護)'는 한국의 '엄호(cover)'와 비슷한 단어인데, 한국어로 직역한 '원호'는 '원조'에 가까운 말이 된다. 한자를 풀어서 보면 두 글자 모두 '돕는다'라는 뜻이 있긴 하지만 원호 외의 단어를 사용하는 것이 원래의 뜻에 더 가까워진다.[2] 즉 3번 캐릭터는 혜택을 받을 수 없다.[3] 이것이 KOF 구작에서 연타잡기를 풀 수 있는 유일한 방법이다.[4] 심지어는 원수집안인 사이슈 한테도 원호공격을 한다.[5] 극한류 일가도 겉보기에는 비슷하지만 이쪽은 의외로 관계가 좋다.[6] 94 때 양팀 모두 오리지널 캐릭터로만 구성된 팀이었다는 공통점이 있다.[7] 정확히는 공연을 방해한 게 아니라 이오리 밴드랑 분위기가 비슷하다는 이유로 공연 주최측에게 캔슬 당하는 일이 반복해서 발생했다. 이오리는 죄가 없다.[8] XV에서 야시로와 셸미, 크리스가 게닛츠와 연락까지 했다고 하니 막상 사이가 안 좋지는 않을 것이다.[9] 매츄어와 바이스 자기 자신들을 부하 취급하면서 실컷 부려먹었기 때문에 게닛츠를 싫어한다. 즉 게닛츠의 밀명을 진심으로 임하지 않았고 오히려 못마땅하고 있다는 소리. 철권 7 FR니나 윌리엄스미시마 헤이하치와의 관계와 유사하다.[10] 사실 매츄어와 바이스는 루갈을 좋아하는 것이 아닌 그 당시 게닛츠의 밀명을 받아 루갈을 감시하는 입장으로 비서로 임했다. 이러한 관계를 볼 수 있는 것이 매츄어와 루갈의 전용 상호 대전씬. 매츄어가 루갈을 노예로 삼아주겠다고 한다(...)[11] 로버트야 금수저고, 브라이언은 풋볼팀 주전으로 전국구 선수니 당연히 명성과 부를 가지고 있을 수밖에 없다.