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문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}| 오로치 일족 | ||||
| 지구의사 | 오로치 | |||
| 오로치 사천왕 | 불어오는 거친 바람의 게닛츠 | 나나카세 야시로 | 셸미 | 크리스 |
| 메마른 대지의 야시로 | 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 | 불꽃의 운명의 크리스 | ||
| 팔걸집 | 야마자키 류지 | 매츄어 | 바이스 | 가이델 |
| |
|
1. 프로필
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> |
| <colbgcolor=#042C71,#042C71><colcolor=#fff> 격투 스타일 | 주로 잡기 공격이 중심 (브릿지가 특기) |
| 생일 / 나이 | 2월 13일 / 21세 |
| 신장 / 체중 | 173cm / 68kg |
| 혈액형 | B형 |
| 출신지 | |
| 취미 | 밴드 활동, 프랑스 영화 감상, 햄스터 기르기 |
| 중요한 것 | 컴퓨터, 햄스터[2] |
| 좋아하는 음식 | 생선(특히 등푸른 생선), 낫토 말이[3], 규동 정식 |
| 싫어하는 음식 | 셀러리 |
| 싫어하는 것 | 고교야구[4] |
| 잘 하는 스포츠 | 피겨 스케이팅 |
| 성우 | 니시카와 하즈키(KOF 97~KOF 2002UM) 세토 에리나[5](SNK 히로인즈, 킹 오브 파이터 올스타, KOF XV) |
| 테마곡 | SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy: Fanatic Waltz -SNK HEROINES Edit-[6] OST 더 킹 오브 파이터즈 크로니클: Her Smile OST |
아프게 하면 싫어♪ (痛くしちゃいやよ♪)
2. 개요
패션 디자이너이자 밴드 'C.Y.S'의 키보드 담당인 여성.
그 정체는 야시로, 크리스와 뜻을 함께하는 오로치 사천왕의 일각. 중증의 프로레슬링 매니아로, 그 유연함을 살린 잡기 기술이 특기. 주위에 애교를 부리며 마이페이스 같은 언동을 반복하지만, 그 본성은…...?
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문
그 정체는 야시로, 크리스와 뜻을 함께하는 오로치 사천왕의 일각. 중증의 프로레슬링 매니아로, 그 유연함을 살린 잡기 기술이 특기. 주위에 애교를 부리며 마이페이스 같은 언동을 반복하지만, 그 본성은…...?
- KOF XV 공식 캐릭터 소개문
KOF 시리즈의 등장인물. KOF 97에서 뉴 페이스팀의 일원으로 처음 등장했다.
디자인 모티브는 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 ~YU-NO~에 등장하는 양호교사 타케다 에리코라고 한다. 유리가면의 오도베 노리에가 모티브라는 설도 있다.
같은 팀원인 나나카세 야시로, 크리스와 함께 취미로 'CYS'라는 밴드에서 활동하고 있으며, 포지션은 키보디스트이다.
본업은 패션 디자이너다.[7] 97~02에서 입고 나오는 옷은 자신이 디자인 한 것. 다만 팀원들인 야시로와 크리스의 패션에 대해서는 참견하지 않으며, 각자의 취향에 맡기고 있다고 한다. 상냥하고 유쾌한 성격의 소유자이며, 팀원 중에서는 크리스와 가장 사이가 좋아서 자주 수다를 떨거나 장난을 친다. 뉴페이스 팀 중에서 유일하게 직업이 있는 사람이기도 하다. 야시로는 프리터라서 셸미에게 자주 취직 좀 하라고 핀잔을 듣는다고 한다. 크리스는 미성년자라 직업을 가질 수 없어서 야시로네 집에 빌붙어서 집안일만 한다.
그 정체는 팔걸집 중에서도 강력한 오로치 사천왕, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미다. 각성 전이 불명인 게닛츠를 제외하면 사천왕 중에서도 가장 성격이 크게 바뀐다. 다만 그녀도 패션 디자이너 일과 밴드 활동 등 인간 생활을 꽤나 즐기고 있는 듯 하다. 야가미 이오리 때문에 밴드 스케줄이 파토 났다고 사적인 원한까지 품는 야시로보다는 덜한 것 같지만. XV의 각성 오로치 팀 엔딩에서 크리스는 아무 미련 없이 마냥 인류 멸망 후의 세상을 좋아하지만, 야시로는 더는 인간의 삶을 즐기지 못하는 것이 아쉬운지 뭔가 재미없다며 푸념을 하고, 셸미도 마찬가지로 '이게 우리 오로치 일족에게는 낙원...이지만...'이라고 아쉬움이 묻어나오는 목소리로 이야기한다.
KOF 97에 참전한 이유는 자신들의 공연을 여러 번이나 일방적으로 취소 당하게 만든 간접적인 이유를 만든 야가미 이오리에게 복수를 하기 위해서인데[8] 이 때 자신들 대신 원래 참전 예정이었던 아메리칸 스포츠 팀으로 보이는 멤버를 떡실신시키고 초대권을 빼앗은 다음 대신 참전한다.[9][10] 이런 원한관계 때문인지 같은 팀에 있는 대전 중인 캐릭터가 오로치 팀 멤버고 원호공격을 해야 하는 대기 멤버에 미국팀 멤버가 있을 경우 원호공격을 절대 안 해준다.
KOF 2000에서는 클락 스틸의 어나더 스트라이커로 등장. 이때의 복장은 다른 작품과는 다르게 민소매.
격투 스타일은 외견에서는 상상하기 힘든 프로레슬링 계열로 설정상으로도 꽤 마니악한 지식을 보유하고 있는 것 같다. 이 때문에 프로레슬링 기술을 주로 사용하는 클락 스틸[11]과도 동질감을 느꼈는지 KOF XV에서 승리시 전용 대사[12]도 있고, 마찬가지로 레슬러인 안토노프에게도 관심을 보인다.
야시로는 이상형을 질문 받았을 때 '셸미만 아니면 된다', 셸미에 대해서 묻자 '전부 다 큰 여자' 같은 식으로 험담을 하는데, 정말로 이성으로 생각하지 않는 것인지는 의문.
3. 대인관계
- 쿄, 치즈루, 이오리: 삼신기 일원으로 수천년 전 부터 내려오고 있는 숙적이다.
- 니카이도 베니마루: 미형의 이성에게 관심을 보인다는 공통점이 있으나 베니마루는 이미 셸미의 신원을 아는 것인지 셸미를 적대시 하고 있다.[13] 노멀버전 셸미는 베니마루에 호감을 보이지만 본 모습을 드러낸 셸미는 베니마루를 쿠사나기의 부속품으로 여긴다.
- 매츄어, 바이스: 오로치의 부활이라는 사명을 지니고 있는 팔걸집 일원이다. 다만 매츄어는 KOF XV 인터뷰에서 그렇게 친하지는 않다고 밝혔다. 정확하게는 까불거리지만 않으면 마음이 맞을것 같다고 하는데 셸미는 진정한 모습을 드러냈을때가 아니면 행동거지가 가볍고 색녀 + 탕녀 속성이 있다. 이게 싫은 듯.
- 야마자키 류지: 팔걸집임에도 오로치의 사명을 버린 배신자로 또 다른 적.
- 크리스, 야시로: 오로치 사천왕 일원으로 같은 동료. 야시로는 셸미와 마찬가지로 인간의 삶을 나름 즐기고 있다는 점에서 나름 좋은 동료이며 크리스는 크리쭈라고 부르며 귀여워 하지만 인간의 삶을 부정적으로 여기는 크리스는 오히려 싫어한다.
노멀 오로치팀 엔딩에서 크리스는 진지하게 오로치의 부활을 위해 야시로와 셸미에게 물어보지만 야시로와 셸미는 대충 웃으면서 농담을 치자 크리스는 어이없어 한다.
- 게닛츠: 같은 오로치 사천왕의 일원이자, KOF 97부터 게닛츠의 팔걸집 수장을 이어받는다. 다만 야시로와 마찬가지로 게닛츠는 셸미에게 인간의 삶에 빠지지 말고 오로치 일족의 사명을 다하라고 충고한다.
- 야부키 신고: 셸미가 신고를 이길 경우 "댁은 귀엽지만, 나는 매력적인 꽃미남을 찾고 있어~♪""라며 언급한다.
- 아메리칸 스포츠 팀: 야시로가 아메리칸 스포츠 팀을 습격해서 KOF 97 초청창을 강탈했었다.
4. 기술
4.1. 기본잡기
- 셸미 크래쉬 오리지널 シェルミーフラッシュ・オリジナル
상대방을 붙잡고 옆으로 돌아서 상대방의 배후로 가서 허리를 붙잡은 채 몸을 뒤로 숙여 지면으로 쳐박는다.
- 프론트 플래시 フロントフラッシュ
상대방의 허리를 붙잡고 몸을 뒤로 숙여 지면으로 누우면서 상대방을 반대편으로 내던진다.
4.2. 특수기
- 셸미 스탠드(구뢰)[이명동질] シェルミースタンド
셸미의 가장 기본적인 특수기.
단독 사용시 2타째에 중단판정이 있으며 의외로 리치가 길어서 상대방의 허를 찌르거나 소점프를 견제하는 등 기본기의 연계기로 사용해줄 수 있다. 기본기에서 캔슬해 쓰면 필살기나 초필살기로 캔슬이 가능하나 히트백 때문에 강기본기-특수기-잡기 같은 콤보는 성립되지 않는다(허나 각성을 하게 되면 구운의 채찍 또는 암흑 뇌광권이 들어간다). 그러나 약기본기-특수기-잡기로 시간차 공격을 시전할 수 있으며, 이 경우 약기본기-특수기는 이어지지 않으나 특수기-잡기는 콤보로 이어지므로 약기본기를 가드하고 움찔하려는 상대를 기습적으로 잡을 수 있다. 02 UM에서는 단독 사용시 1히트하게 변경되고 느려졌지만 초필살기로 캔슬할 수 있게 되었으며 캔슬판의 경우 1히트하는 건 똑같지만 발동이 빨라지고 안정적으로 연속기에 넣을 수 있게 되었다.
XV에서는 단독 버전은 02 UM처럼 중단 단타기에 히트 시 초필살기로 캔슬 가능하며, 캔슬 버전은 상단 2타이며 1타에서는 필살기 이상의 기술로, 2타에서는 초필살기로만 캔슬 가능하다.
- 셸미 킥 シェルミーキック
NBC에서만 사용한 특수기로, 2002 버전 지상 날리기 공격을 특수기화한 것.
- 폭뉴(爆NEW) 수플렉스 爆NEWスープレックス
2002에서 사용햐한 추가된 잡기 특수기. 가슴으로 가격한 뒤 수플렉스를 먹인다. 발동이 빠른 편이 아니고 히트해도 딜레이와 경직 풀리면서 코 앞에 있는 상대방 덕에 히트 후 상황이 5:5 수준. 바로 셸미 플래시 날리는 게 나을 지도 모른다.
기술의 이름은 '폭유'의 일본어 발음과 같은 말장난.
4.3. 스트라이커 동작
- 셸미 스파이럴 홀드 シェルミースパイラルホールド
제자리에서 뛰면서 양발로 붙잡고 옆으로 돌면서 지면으로 착지했다가 무릎을 꿇은 채 상대방을 엉덩이로 깔아뭉개면서 내려놓는다.
4.4. 필살기
- 셸미 스파이럴 シェルミースパイラル
1프레임 잡기. 셸미 하면 가장 먼저 떠오르는 셸미의 상징과도 같은 주력 기술. 상대의 얼굴을 자신의 양 허벅지로 감싸안고 그대로 회전하면서 바닥에 박는 기술로 일명 '행복잡기' 라는 별명이 붙어있다.
그 포즈가 심히 기묘해 셸미의 캐릭터성이 음란하다는 설정까지 부여받게 된 기술이다. 98에선 "실례~ 으흐흥♪" 라고 하지만 02에서 변경된 대사가 "좋아하지? 이런 거."(...). 추가타로 셸미 큐트를 쓰면 "안되겠네!"라고 말하면서 조련하기까지 한다.[15] XV에서는 노멀 버전은 98의 대사를, EX 버전은 02의 대사를 한다.
커맨드 잡기 기술로 구르기를 캐치할 수 있으며 추가타로 역시 셸미 큐트가 들어간다.(하지만 셸미 큐트 사용시 선공권을 잃기 때문에 막타 위주로 사용한다) 잡히면 강제 다운에 선공권이 생기기 때문에 점프 강손 정역 심리와 헛점프 잡기등 심리전을 걸기에 좋다. 게다가 자체 대미지도 상당한 편이며 02에서는 잡기 범위가 더욱 넓어졌다.
- 셸미 슛 シェルミーシュート
셸미의 이동 잡기. 여러 플레이어들에게 기억되는 기술의 순위권에 들어갈 정도로 인지도가 높은 기술. 발동시 상대에게 날아가듯 달려가서 잡고 위에서 찍어내리는데 그 자세가 심히 묘하다.
단독 사용 기술이라 콤보로 들어가지 않아서 활용도가 낮다. 속도가 매우 빠르다는 장점이 있지만 연속기로 잘 안 들어가고[16][17] 대미지도 쏠쏠한 편이 아닌 데다 대쉬의 사정거리가 극히 짧아 여러 모로 빛을 못 보는 기술이다.
97때는 돌진 거리가 매우 길었는데 98에선 짧아졌다가, 98UM FE 때는 다시 97 수준으로 돌진 거리가 늘었다.
02 (UM)에서 사라졌다가 XV에서 부활했다.
- 다이아몬드 버스트 ダイヤモンドバスト
2002 (UM)에서 셸미 슛 대신 사용한 이동 잡기. 스티브 오스틴의 스터너를 날린다.
일단 하단무적인 듯한데 써먹긴 힘들다. 그냥 기습용인데 이조차도 대시 잡기를 할 수 있게되면 안 쓴다. 대쉬가 끝날 때까지 잡기 판정이 계속된다는 게 그나마 가진 장점.
해당 기술명과 유래를 일본 레슬러 다나카 마사토의 피니시 다이아몬드 더스트로 착각하는 경우가 많은데, 사실은 같은 팀 여자 레슬러인 나카야마 카오리가 사용한 한 글자 차이인 동명의 기술에서 유래한 것이다.
SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy에서는 유사기인 셸미 폴른(シェルミーフォールン)으로 대체되었으며 공중에서 대각선 아래로 사용가능하다. 여기서는 대사로 아예 스터너!를 외친다. XV에서는 삭제.
- 셸미 휘프 シェルミーホイップ
몸을 뒤로 훅 젖히며 발끝으로 잡아 뒤로 넘긴 다음 상대를 다시 잡아 던져버리는 기술. 97때는 커맨드가 "→↓↘ + B or D"에 많이 느렸으나[18] 98부터 해당 커맨드가 셸미 클러치의 커맨드로 할당되면서 셸미 휘프의 커맨드가 "↓↙← + A or C"로 바뀌었고 약/강 모두 약 공격에 들어갈 정도로 빨라졌다.
셸미의 타격 잡기 기술로 발동 자세가 낮고 아래에서부터 쓸어와서 잡는 모션이기 때문에 상단 쪽에 판정이 쏠린 기본기를 캐치하기 쉽다. 은근히 판정이 좋고 발동이 빠르기에 근접했을 경우 상대가 셸미의 잡기를 예상하고 점프를 할 것이라 판단될 경우 유용. 다만 커맨드 잡기 기술인 셸미 스파이럴과는 달리 공격이 적중해야 잡기 판정이 들어가기 때문에 구르기를 캐치하지 못한다. 상대와 위치와 뒤바뀌어 셸미 스파이럴 대신 셸미 휘프를 헛 칠 경우 무지막지한 후딜로 인해 콤보 한세트가 확정된다.[19]
XV에서는 97처럼 약과 강의 발동 속도가 나뉘었는데, 약은 발동이 빨라 콤보로 연결되고, 강은 상단 무적이 있지만 발동이 느려서 연속기로는 들어가지 않는다. 시즌1까지만 해도 셸미 큐트로의 연계가 불가능했으나 시즌2부터 다시 가능해지고 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. 발 끝으로 상대를 잡아 뒤로 넘기는 순간에는 셸미 카니발로만 연결되며, 두번째 상대를 던질 때는 셸미 쇼크나 셸미 엑스포지션으로만 연결된다. EX 버전은 뒤로 넘긴 상대를 잡고 나서 백드롭을 한 후 다시 잡아서 던진다.
- 액셀 스핀 킥 アクセルスピンキック
발동 시 전신무적인 기술로 셸미가 소점프로 살짝 한 바퀴 돌아 킥을 가하는 기술이다.
소점프를 살짝 하기 때문에 상대방이 하단짤짤이를 가하고 있을 경우 엇차하면 맞아 큰 대미지를 줄 수가 있다. 전신 무적이라지만 무적 타이밍에 판정이 있는 것도 아니고 카운터가 아니라면 대미지도 큰 편이 아니라 역시나 잘 쓰이지 않는 기술. 02, 02 UM에서는 어디서나 캔슬이 가능하긴 한데 셸미 휘프 말곤 이어지는게 없다.
다만 중단이고 무적도 은근히 긴 데다[20] 후딜도 별로 없기 때문에 초보들 깔 때나 장풍 깨기, 가캔부수기에는 쓸 만하다. 좀 하는 사람한테 쓰면 그냥 쳐내거나 지상캐치로 콤보 한 세트를 먹인다.
XV에서는 도는 판정의 무적시간이 삭제되는 약화점이 생겼다. 그러나 강 버전이 상대방 뒤로 넘어갈 수 있게 됐으며, 뒤로 넘어갈 경우 발차기 공격을 상대가 있는 방향으로 차도록 변경됐다.[21] 히트 시 (MAX) 셸미 쇼크, 셸미 엑스포지션으로 슈퍼 캔슬이 가능하다. EX 버전은 무릎쪽에 공격 판정이 추가되어 콤보로 연계가 가능해지며 이후 셸미 클러치로 연계가 가능하다.
대사는 아핫! 깔끔하지?(제대로 들어갔지?)
- 셸미 클러치 シェルミークラッチ
98에서 추가된 셸미의 대공 잡기. 공중에 있는 상대를 다리로 잡은 후 셸미 스파이럴 모션으로 수직 하강하여 바닥에 박는 기술이다.
클락 스틸의 것과 성능이 거의 똑같은 기술로 추가타로 셸미 큐트가 들어간다. 다만 피격판정이 애매모호해서 대공을 셸미 스탠드로 처리하거나 앉아 강손, 02라면 어지간한 대공기보다 더 좋은 지상CD로 처리하는 경우가 대부분이라 역시 잘 쓰이지 않는다. 02 UM에선 지상에서 조금만 떠도 덥석덥석 잡아버리는 공포의 잡기가 되었지만 여전히 안 쓰인다.
XV에서는 상대의 점프 타이밍에 상관 없이 일단 날리고 나면 상대가 뒤늦게 점프만 해도 잡힐 정도로 판정이 후해졌다. 노멀 버전은 찍는 순간에 (MAX) 셸미 카니발로 슈퍼 캔슬이 가능하다.
- 셸미 큐트 シェルミーキュート
98에서 추가된 커맨드 잡기 파생 기술. 셸미 스파이럴, 셸미 클러치, 셸미 휘프 후 커맨드 입력 시 상대에게 달려가 무릎으로 찍는 기술로 클락의 플래싱 엘보와 비슷하다. 하지만, 안 썼을 때보다 후 딜레이가 늘어나고 셸미는 클락과 달리 뒤로 후퇴한다는 단점이 있어서 셸미의 고수들은 기상 심리전이 극히 제한되는 것을 우려해서 이 기술로 막타가 쳐지는 상황이 아닌 이상 잘 사용하지 않는다.
XV에서는 EX 커맨드 잡기 파생으로 쓸 경우 바운드 특성이 추가되어 추가타를 넣을 수 있다.
- F컵츄드 Fカップチュード
02에서 사용한 셸미의 반격기. 가슴을 살짝 상대에게 내민 뒤 상대의 공격을 받아 피셔맨 수플렉스로 넘겨버리는 기술로, 02에서 추가됐을 땐 대미지가 심히 잉여스러웠으나 02 UM에서 대미지가 많이 개선됐다.
기술 이름은 F컵과 캡쳐드(캅츄드, 캡쳐 수플렉스)의 발음을 이용해 말장난을 한 것.
- 에어리얼 스핀 킥 エアスピンキック
NBC에서 사용한 공중 발차기 기술. 번개만 안 붙었지 각성 셸미가 사용하던 뇌신의 지팡이와 거의 동일하다.
- 셸미 캐치 シェルミーキャッチ
NBC에서 사용한 머리 잡기로 각성 야시로의 위압하는 대지와 거의 동일. 다만 잡은 뒤의 우선권이 1:1이며 추가입력으로 잡기를 써주는 거 외엔 딱히 도리가 없다. - 피하기 동작 避け動作
97, 98 시절 엑스트라 모드의 공격 회피(제자리 회피)를 기술로 탑재했다. 발동 커맨드는 ABC. 발동 직후 9프레임 전신무적이 있으며 그 후 24프레임의 하단무적이 있지만 쓸 데는 없다(02에서 이오리, 테리 등의 땅장풍 피하기 정도).
02에서는 특수기였으나 02UM으로 오면서 필살기로 바뀌면서 전신 무적 시간이 길어지고 98에 있던 피하기 공격(避け攻撃)까지 가져왔다. 회피 공격 히트 후에는 다른 필살기로 캔슬 가능하며, 초필살기로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 02UM 셸미의 유일한 슈퍼캔슬 대응기.
4.5. 초필살기
- 셸미 플래시 シェルミーフラッシュ
셸미의 1프레임 잡기 초필살기. 저먼 수플렉스의 형태를 띈 커맨드 잡기 초필살기로 노멀 버전의 위력은 적당한 편. MAX 버전은 기술 속성이 아예 바뀌어 저먼 수플렉스에서 홀드로 1~ 2~ 3~ 를 외치며 폴을 노리는 연타 잡기 속성으로 바뀐다. 폴을 노리는 동안 지속적으로 피해를 주는데 중간에 풀리지 않았다면 98에서는 MAX 갤럭티카 팬텀급의 데미지를 보여준다. 연타 잡기 속성이기 때문에 시전자는 최대한 많은 피해를 주기 위해, 피격자는 최대한 피해를 적게 받기 위해 버튼 연타를 해야 한다.
2002, 2002 UM의 MAX 버전은 뒤로 넘긴 후 숫자를 외칠 때마다 대미지를 주는 방식으로 바뀌었는데, '2'까지는 대미지가 매우 적지만 '3'을 외치는 순간 즉사기가 된다.[22] 다만 구작과 달리 시전자의 버튼 연타에 영향을 받지 않고 오직 피격자의 버튼 연타에만 영향을 받도록 변경되는 바람에 아무리 시전자가 버튼을 연타해도 상대방이 아무 버튼이나 단 한 번만 누르면 풀려 버린다. 3번 이상 누르면 그냥 1에서 끝나 버린다. 게다가 숫자를 외칠 때의 대미지도 매우 낮아 MAX 버전은 플레이어와 대전시 실제로 보는 경우는 거의 없는데다 CPU조차도 '3' 까지는 걸려주지 않기 때문에 MAX 버전은 사실상 봉인기. 근접 강손이나 앉아 강손 이후에 이어지기 때문에 초필살기 콤보에는 주로 셸미 플래시를 이용한다. 98에서는 다이몬 고로와 로버트 가르시아한테 맞추면 에어워크 버그가 된다. 특히 고로 상대할 때 유용.
참고로 시전할 때 "니도 대단해요!" 라는 대사가 나온다. 본래 대사는 도망치면 안돼! (逃げちゃダメよ!) 당연히 신세기 에반게리온의 이카리 신지의 대사를 패러디한 것으로 보인다.
XV에서는 삭제되고 시전 대사만 셸미 쇼크로 옮겨갔다.
2002 UM 챌린지의 8번 과제인 초필살기 콤보 성공에서 단독으로 사용시 클리어로 인정되는 버그가 있다.
- 셸미 카니발 シェルミーカーニバル
제자리 커맨드 잡기. KOF 97에선 플래시와 다를 게 없어서 커맨드가 반대인 걸 이용하는(이쪽이 일반적으로 입력하기 쉽다) 그저 그런 잡기 초필이었으나 98부터 발동시간이 느려진 대신 판정 발생시 전신무적으로 바뀌었다. 게다가 리치도 은근히 길다. 리버설이나 낚시 등등 여러 상황에서 활약한다. 초근접시 약기본기에서 이어진다. 시전 시 대사는 "내가 주는 선물!" 이며 MAX판 마지막 대사는 "이건 덤!" 이다. 02부터 MAX의 막타 대사가 "당신(손님)의 연인 셸미였습니다."(お口の恋人[23]シェルミーでした)로 바뀌었다.
XV에서는 노멀 버전의 발동 모션이 변경됐으며, MAX 버전은 시전 대사가 "내가 주는 대서비스!"(私からの大サービス)로 변경되었다. MAX 버전의 마무리 대사는 97, 98때와 동일. 삭제된 셸미 플래시의 역할을 이어받았고, 셸미 카니발로 연계 가능한 슈퍼 캔슬 대응기도 늘어나 주력 기술로 거듭났다. 보통 셸미 클러치나 셸미 휩 1타에서 슈퍼 캔슬로 연결한다. 마지막 던지기 시점에서 노멀 버전은 MAX 셸미 쇼크로 어드밴스드 캔슬이 가능하며, 노멀/MAX 모두 셸미 엑스포지션으로 클라이맥스 캔슬이 가능하다.
- 이나즈마 레그 레리어트 イナズマレッグラリアート
2002, 2002 UM의 MAX2. 로프반동 후 플라잉 니킥을 사용하는 기술이다. 셸미 플래시와 같은 1프레임 잡기에 대미지도 상당하지만 잡기 거리가 극도로 짧아 사용하기는 힘들다. 커맨드가 클러치와 겹칠 수도 있어서 딱 맞추는 거리인데 클러치가 나가면...
NBC에서는 잡아서 로프반동하는 연출없이 그냥 플라잉 니킥만 사용하며 2002UM에서는 연출이 변경되어 다이아몬드 버스트→셸미 휘프→로프반동 후 플라잉 니킥 순으로 진행된다. 덧붙여 2002와 NBC에서는 잠시 각성이라도 하는지 무릎에 전격 이펙트가 붙어있었지만 2002 UM에서는 사라졌다.
기술의 유래는 실존하는 동명의 프로레슬링 기술.[24] 원래는 정강이 쪽으로 상대를 가격하는 기술이고 동작 자체도 재현은 잘 되어 있지만 2D의 한계로 플라잉 니킥을 날리는 것처럼 보이는 것이 흠.
- 셸미 쇼크 シェルミーショック
XV에서 추가된 대공 잡기 계열 초필살기. 공중에 있는 상대를 잡고 빙글빙글 돈 후 상대의 등을 발로 밟은 채로 수직 낙하한다. 지상에 서 있는 상대는 잡지 못하기 때문에 콤보로 연계할 때는 셸미 휩 2타 또는 액셀 스핀 킥에서 슈퍼 캔슬로 사용한다.
- 셸미 엑스포지션 シェルミーエクスポジション
XV의 클라이맥스 초필살기. 대공 잡기의 형태를 취하고 있다. 먼저 공중에서 잡아 땅에 찍고 구른 다음 발로 차올려 공중에 띄우고 점프해서 잡은 후 귓가에 "이걸로 끝", "아프다고", "금방 끝나", "실례할게" 중 한 대사를 요염하게 흘린 뒤 피니시를 외치며 나선 형태로 추락하며 땅으로 찍어버린다. 셸미 쇼크와 마찬가지로 지상에 서 있는 상대는 잡지 못하므로 콤보로 연계할 때는 셸미 휩 2타에서 슈퍼 캔슬이나 (MAX) 셸미 카니발에서 클라이맥스 캔슬로 사용한다. 성능이나 사용 용도가 전작에 나온 바이스의 클라이맥스 초필살기인 옵스큐라를 그대로 셸미 버전으로 이식한 모습이다.
5. 시리즈별 성능
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[셸미/시리즈별 성능#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[셸미/시리즈별 성능#|]] 부분을 참고하십시오.6. 대사
7. 기타
- 소위 강철치마계 캐릭터이다. 초미니스커트도 그렇고 움직임이 많은 격투게임, 더구나 잡기 캐릭터에 전혀 어울리지 않는 복장을 하고 있다 보니 본래는 판치라가 마구 펼쳐져야 정상이지만 애초에 동작에서 치마 속이 보이는 도트 그래픽을 거의 만들지 않았기에 남성들의 애를 태웠다. 유일하게 치마 속이 훤히 보이는 도트가 있는 셸미 스파이럴의 경우 어차피 게임 내에선 상대방 머리에 가려서 보이지 않고, 추출한 그래픽에서나 볼 수 있다.[25] 다만 치마 속에 보이는 부분은 레오타드인 것으로 보이며[26] 이후로 갈수록 일반 타격 동작에서도 치마 속이 보이는 장면들이 조금 생겼다. KOF XV에서의 설정화를 보면 팬티 형태의 로라이즈 수영복을 입고 있는 것으로 나왔다.
강철치마 자매
- KOF 97에서 셸미가 속한 뉴페이스 팀은 각성팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다. 그러나 뉴페이스 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기긴 커녕 오히려 이어진다.
- 가슴둘레는 92cm로 KOF 내에서 앙헬과 함께 1위면서 'F컵츄드'라는 기술까지 있지만, 팬아트나 실제 플레이 장면을 보면 가슴보다는 가슴만큼이나 풍만한 허벅지로 구사하는 행복잡기가 트레이드 마크가 되었다. 이런 요소를 좋아하는 팬들이 생겨 17년을 앞서간 가슴트임 터틀넥같이 거유를 강조하는 팬아트보다는 각선미에 포인트를 맞추는 경우가 많으며 인기가 좋아서인지 2000에서 이카리 팀의 어나더 스트라이커로 등장했을 때 혼자만 옆 노출이 과감한 복장으로 나타난다.
- 베니마루가 이쁜 여성 캐릭터에게 호감을 보이는 것처럼 셸미도 잘생긴 남성 캐릭터에게 호감을 보이며 추파를 던진다. 98에서는 그냥 "우후후훗" 하며 웃는 게 전부지만 2002에서는 탕녀 속성이 강화되며 "누가 쳐다보니까 달아오르네~"라는 대사를 한다. 각성으로 인해 성향이 바뀌어도 이오리를 싫어하는 야시로처럼 본성에 가까운 듯하며 KOF 올스타에선 대다수의 남성 캐릭터들에게 셸미 판정 미남이란 태그가 달려있다. 02UM에서는 각성 상태에선 이 속성이 사라졌다. 다만 미형과는 거리가 먼 남성 캐릭터들에게는 일절 관심이 없으며 특히 아메리칸 스포츠 팀 멤버들과는 초대장을 빼앗았을 지도 모른다는 악연도 있어서 얕잡아보고 있다. 98UM에서는 셸미에 반응하는 브라이언에게 다가가 싸대기를 날린다. 반응을 보이는 상대는 쿄(& 똑같이 생긴 클론들), 베니마루, 이오리, 테리, 앤디, 료, 로버트, 김갑환, K'(& 30대가 된 모습), 전훈, 제로, 이그니스, 네임리스. 나중에 네배콜에서는 유우키, 락, 아수라, 카에데, 모리야, 미즈치도 추가된다.
- 2002에서 크리스의 승리 대사가 '셸미 살쪘어?'이고 셸미의 승리 대사로 '조금 (옷이) 껴서 힘들다'는 말이 나오는데, 98과 비교해보면 허벅지 두께가 확연하게 차이가 난다.# 사실 상대적으로 굵어 보일 뿐 셸미의 체형이 SNK 여성 캐릭터 중 가장 현실감 있는 신체에 가깝다. 용병 설정인 레오나를 제외하면 오히려 대다수의 여성 캐릭터들 체형이 꽤나 마른 쪽.
- 일러스트를 보면 알겠지만 눈이 머리카락에 가려져서 안 보인다. 설정상 눈에 살기가 가득 차 있어서 일부러 가리는 것이라고 한다.[27] 물론 팬들은 설정과 관계 없이 매력이라고 여기며 가끔 팬아트에서 눈이 드러나기도 하는데 격투천왕에서 선글라스 벗은 클락과 비슷한 대우를 한다. 초기 일러스트의 스케치에서는 한쪽 눈이 드러난 모습을 볼수 있는데 원래는 한쪽 눈만 가리는 설정이었던 듯 하다. 설정의 잔재가 남은 것인지 네오지오CD 표지 그림에서도 한쪽 눈이 드러난 모습을 볼수 있다. KOF XV에서 처음으로 3D 모델링으로 등장하게 되어서 한 유저가 눈을 보기 위해 모델링을 뜯어봤지만, 아예 모델링에서부터 눈이 아예 구현되지 않은 것으로 확인되었다. XV에서 마이로 셸미를 이기면 나오는 승리대사에는 '앞머리 때문에 내 움직임이 안 보이는 거 같으니 앞머리 좀 잘라.'라는 언급도 있다. 과거 신키로가 그린 일러스트에서 눈이 약간 비쳤었는데 확실히 살기가 가득하다. #
- Days of Memories 2 ~내게 가장 소중한 그대에게~에서 특별 루트인 오로치 루트에서 선택지를 잘못 고르면 배드 엔딩인 셸미 엔딩을 보게 되는데 주인공에게 뭔가 주술을 걸어 놓고 주인공은 그저 셸미의 인형이 되어버린 채 "사랑해 셸미"만 반복하는 엔딩이다.
- 상술 했다시피 색기담당 캐릭터이다. 98에서도 색기를 드러내긴 했으나 2002에 와선 아예 상상력을 자극시키는데 승리대사 중에 엉덩이와 허벅지 사이, 정확히는 치마 끝을 만지작 거리며 (땀으로)젖었다고 한다. 이외에도 98에서의 승리 모션으로 흥이 돋아 춤추거나 네 방향으로 키스를 날리며, 크리스에게 이길 땐 대놓고 귀엽다고 말하기도 한다.
- 98에서 같은 오로치 일족인 매츄어&바이스와 팀을 맺으면 '오로치 일족 여성팀' 전용 엔딩이 나오는데, 등에 오로치와 비슷한 무늬(정확히는 선탠 자국)가 있다는 게 드러난다. 그리고 다른 둘과 달리 수영복 상의를 안 입고(!) 있다. 물론 등을 완전하게 보인 자세라 아쉽게도 앞쪽은 볼 수 없다.
- KOF 13에서는 파리 스테이지에서 에이전트 팀과 함께 배경 인물으로 등장하는데 파리 스테이지의 여성들이 체구가 비정상적으로 큼직한 덕에 유독 빛이 난다. 그 밖에도 스토리와는 관계 없이 오로치 팀 3인방 중 여성이라는 이유로 출연작에 몇 작품이 더해졌는데 네오지오 배틀 컬리시엄과 네오지오 포켓의 SNK 걸스 파이터즈에도 출연했다.
- KOF XV에서 팀원 야시로가 먼저 재참전 확정 후 다음 날인 2021년 3월 26일 공식 트윗에서 야시로의 일러스트를 공개했는데, 양쪽으로 셸미와 크리스의 신체 일부가 살짝 나와(셸미는 머리카락, 크리스는 반팔 차림과 팔찌) 공식적으로 재참전을 더욱 확인사살했고, 4월 15일 셸미의 합류가 확정되었다.
- Tag Team Frenzy에서 실비 폴라 폴라와 친분을 맺었는지 KOF XV 오로치 팀 엔딩에서 실비를 언급한다. 여기에 실비 스토리에서는 아예 실비에게 KOF에 참전하게끔 이야기를 해주면서 특별 추천장을 직접 건네준 장본인이기도 하다.[28]
[1] 외래어 표기법을 고려하면 '셰르미'가 보편적인 한글 표기가 되겠으나 첫 등장 때부터 셸미 또는 쉘미로 퍼졌기 때문에 그렇게 정착했다. 당시 일본어로 표기된 이름에 ル만 나오면 '르'나 '루'일 가능성은 배제하고 ㄹ받침으로 번역해 버리는 경향이 전체적으로 있었던 것도 영향이 있었다.[2] 햄스터들의 이름은 각각 아츄(수컷)와 우루리(암컷).[3] 일부에서는 콩조림으로 오역되기도 했다.[4] 투수만 인기 있어서 싫어한다고 한다.[5] 瀬戸英里奈. 무대를 중심으로 활동하는 성우로, 게임 등에서도 자주 이름을 올리지만 단역을 위주로 맡아왔다. 비중있는 캐릭터를 맡은 건 셸미가 최초. 목소리가 니시카와 하즈키와 상당히 비슷하다. 특히 각성 셸미는 말안하면 성우 변경된지도 모를 정도로 위화감이 별로 없다.공식 프로필[6] 특이하게도 미쳐 날뛰는 번개의 셸미의 BGM을 그대로 가져와서 어레인지했다. 아무래도 Bloody는 팀 BGM이다보니, 개인 BGM을 차용한 듯.[7] 원래 첫 등장 당시부터 있었던 설정이었으나, 더 킹 오브 파이터즈 쿄에서 패션 디자이너로 일하고 있다는 언급이 구체적으로 나왔다.[8] 실제로는 오로치의 부활을 위해 KOF 대회를 이용했다. 한편 크리스와 셸미는 이오리에게 진심으로 복수하려는 야시로와는 달리 자신들의 공연이 취소된 것에 대해 크게 신경 쓰지 않는 편이다. 둘에게 밴드 활동은 위장 겸 심심풀이일 뿐이기 때문이기도 하고 이오리가 직접적으로 공연을 취소시키는 빌미를 만든 것도 아니다.[9] 98에서 아메리칸 스포츠 팀 본인들은 자기들과 비슷한 다른 사람이었을 것이라고 하면서 이를 부인한다. 실제로 배경설정에서도 아메리칸 스포츠 팀일지 모른다는 은유적인 뉘앙스만 풍겼지, 아예 콕 집어 이들이라고 확실히 묘사하지는 않았다. 그러나 그런 것치고는 98 UM에서 오로치 팀과 아메리칸 스포츠 팀 사이에 상호작용이 생겼는데, 셸미는 브라이언 배틀러와 세트이다. 브라이언이 셸미에게 초대장을 빼앗겼다고 가정했던 모양이다. 97 스토리 상에서는 '우락부락한 인물'이라는 묘사밖에 없어서 대상을 특정할 수 없었다. 계속 포효하는 브라이언에게 조용히 다가와서 싸대기 한 방 때리고 다시 제자리로 돌아온 뒤 "실례."라는 대사를 말한다.[10] NGBC에서는 정말로 럭키 본인을 떡실신시켜 초대권을 빼앗고 참가한다. 역시 미국팀.[11] 엄밀히 말하면 이쪽은 초인 레슬링이다.[12] 프로레슬링에 대해 이야기해보고 싶다.[13] 2002부터 셸미에겐 전용 등장, 승리 포즈가 나오지 않고 공용 포즈가 대신 나온다.[이명동질] 각성 전후 기준으로 이름만 다를 뿐 성능은 100% 동일하다.[15] 사실, 셸미 큐트의 대사는 처음 추가된 98에서도 동일했다.[16] 연속기로서 사용하면 일반적으로 이제 상대를 잡아야 된다고 생각하는 타이밍에도 잡지 않고 상대가 히트백하는 동안 허공을 잡고 기술이 끝나버린다.[17] 의외로 콤보로 들어가긴 한다. 근데 근접 C 혹은 점프 C(역가드)-근접/앉아 C에서만 연결이 된다. 다른 상황에서는 연결이 안 되거나, 각야와 비슷한 유사 콤보만 나간다.[18] 약만 겨우 강 기본기에 들어갈 정도의 속도이다.[19] 특히 97에서 CPU 폭주 이오리에게 기 게이지가 하나라도 있을 경우 이 기술을 가드시키면 팔치녀로 딜레이 캐치를 해버린다.[20] 도는 내내 무적이다.[21] 아테나의 강 피닉스 애로우의 막타와 같은 성질이라고 보면 된다.[22] 상대 체력이 풀이어도 그냥 간다. 심지어 피격 대미지 감소 보정을 가장 강력하게 받는 오메가 루갈까지도 절명시킨다!! 대미지를 가하는 방식은 20+20+117인데 피격 대미지 감소 보정도 무시하는듯.[23] 일본 롯데의 슬로건이다[24] 번개처럼 빠르게 레그 래리어트를 날린다는 뜻으로 지은 이름이다.[25] 위에 필살기 문단에서 셸미 스파이럴에서 볼 수 있다.[26] 복장 자체가 가슴트임 레오타드에 자켓과 치마를 입은 형태라고 볼 수 있다.[27] 드라마 CD에서 야가미 이오리가 셸미의 눈을 봤다가 기겁하는 장면이 있다. 냉혈한 이오리가![28] 이 배경 스토리가 재미있는 건 스토리 모드에서 DLC로 단독 참전한 캐릭터들이 왜 랜덤하게 캐릭터들과 팀을 짜서 나오는지 설정으로나마 알려준다는 점인데, 특별 추천권으로 참전한 선수들은 기존 출장 선수들처럼 팀메이트를 자신들이 정하는 것이 아닌 운영진 측에서 정해준 선수들과 팀을 짜서 나오기 때문이다.