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ESD Google Play | 앱스토어 | Battle.net
장르 RTS
출시 2023년 11월 3일
등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템
3.1. 게임 방법3.2. 속성3.3. 길드, 공격대
4. 미니, 특성5. 진영6. PC판 출시7. 반응
7.1. 긍정적 반응7.2. 부정적 반응
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
9. 기타10. 둘러보기

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1. 개요

파일:워크럼블.jpg
아수라장이 따로 없습니다!
워크래프트® 럼블™은 워크래프트 세계관을 배경으로 하는 모바일 전략 액션 게임으로, 수집 가능한 미니들이 쉴 새 없이 근거리 전투로 격돌하며 승부를 겨룹니다. 싱글플레이어 캠페인, 짜릿한 PvP 정면 승부 등 다양한 모드를 플레이하며 즐거운 혼돈을 경험해 보세요!
공식 홈페이지 소개문구

블리자드 엔터테인먼트가 2022년 5월 4일 공개[1]하고 다음해인 2023년 11월 3일에 발매한 워크래프트 시리즈를 기반으로 한 모바일 게임이다.
이후 2024년 12월에 PC로도 출시 예정이다.

2. 트레일러

발표 시네마틱 트레일러
게임플레이 미리보기 트레일러
개발자가 소개하는 게임 개요[2]

3. 시스템

3.1. 게임 방법

클래시 로얄 등의 게임들처럼 자신만의 병력 부대[3]을 구성한 후, 이걸로 캠패인, 던전이나 PvP를 즐기는 방식으로 진행된다. 게임 자체는 클래시 로얄류 게임과 유사한 방식으로 진행된다. 플레이어는 금화[4]를 소모해 미니를 낼 수 있다. 미니는 기본적으로 유저 조작 없이 자동으로 이동과 공격을 한다. 우두머리나 적 병영을 먼저 부수면 승리한다. 1판당 게임 시간은 3분 30초+추가 시간 1분으로 총 4분 30초다.

추가 시간 때는 금화 획득 속도가 2배가 되어 더 빠르게 미니를 낼 수 있다.

추가 시간이 10초 남았을 때, PVP에선 각 병영(본진)의 체력이 점점 깎여 체력이 높은 사람이 승리하게 된다. PVE에선 따로 아무 일도 일어나지 않으며, 추가 시간까지 끝날 경우 무승부가 된다.[5]

3.1.1. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워크래프트 럼블/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

워크래프트 럼블의 대표적 PVE 시스템. 출시 기준 75개의 일반 캠페인, 일반 캠페인에 특수한 기믹이 추가된 영웅 캠페인[6], 30레벨의 오닉시아[7], 진영 주간에 따라 제한적으로 입장 가능한 던전 4개가 있다. 영웅 캠페인은 각 캠페인당 모든 진영으로 돌아가면서 승리해야 인장과 함께 200코인(아크라이트 부스터 구매시 300코인)를 획득할 수 있으므로, 사실상 각 진영 지휘관을 최소 1기 이상 육성할 필요가 있다. 또 매주 일요일과 목요일마다 무작위 캠페인 지역 두 곳(한 곳당 캠패인 5개)이 아크라이트 쇄도 지역으로 선정되는데, 한 곳은 맵에 특수 기믹이 추가되고, 다른 한 곳은 임의로 정해진 2진영 혼합 구성 부대로 공략해야 한다.

3.2. 속성

30개의 인장을 모아서 던전 개방 후 각 지휘관의 병력에는 각 진영 속성 보너스 2칸과 고유 속성 보너스 1칸 총 3칸이 고정되며, 지휘관 자신을 제외한 나머지 3칸에는 여러 속성을 끼워 넣거나 갈아낄 수 있다. 이 속성 칸은 해당 속성에 맞게 장착된 미니에게 정식 출시 기준 최대 +3[8]의 추가 레벨을 적용한다. 모든 칸의 업그레이드가 최대치가 되는 22레벨 이후부터는 100코인를 대신 획득한다. 추후 플래티넘 칸 등이 추가될 예정으로 알려져 있다.

따라서 고정된 진영 속성 2칸만 채우는 선에서[9] 진영 상관 없이 사기 조합을 구성하는 것이 가장 효율적이다.

아래 굵은 글씨로 강조된 속성은 정식 출시 기준 속성 칸에 등장하는 속성이다. 지나치게 독자적인 속성은 각 진영 미니 문서 참고.

3.3. 길드, 공격대

정식 출시 기준 길드명은 중복 가능하며, 최대 인원은 15인이다. --정식 출시 기준 특정 진영으로 아크라이트 쇄도 왼료 시 한 캠패인당 길드 문장 점수 50점(총 500점), PvP에서 각 진영당 최고 점수 지휘관으로 PvP 명예 점수 200점을 더 올릴 때마다 길드 문장 점수 30점을 획득한다[10] 이때 게임 내 안내가 없지만, 특정 진영 점수가 이미 6000점 꽉 찬 상태면 획득하는 길드 점수가 5~10점 깎이는 경우가 발생하는 것으로 추정된다.

자신이 올린 길드 점수는 탈퇴 시 이전되지 않으며, 시즌당 길드 점수 보상은 중복 수령이 불가능하다. 1인 길드나 잠수 길드에서는 10000점 보상(난장판에서 안 나오는 신규 미니 10장)조차 시즌(6주) 내에 획득하는 것이 거의 불가능하므로, 활성화된 길드에서 매 주 일요일과 목요일에 아크라이트 쇄도를 완료해서 무료 보상을 획득하는 것이 추천된다. 한국에서는 아크라이트 쇄도를 완료하지 않아 길드 점수가 오르지 않는 인원을 추방시키는 경우가 많다.

워크래프트 럼블의 시그니처 컨텐츠로 강조된 공격대는 추후 추가 예정으로, 정확한 건 나와 봐야 알겠지만 일단 고레벨의 길드 인원을 위한 컨텐츠로 기획되어 있다고 한다.

4. 미니, 특성

워크래프트 럼블의 부대(병력, 덱)는 지휘관을 포함한 7기의 미니(유닛)로 구성되며. 게임 시작 시 금광을 캐기 위한 1 금화짜리 중립 광부 미니 코볼트 광부가 자동으로 부대에 포함된다. 미니의 종류는 지휘관, (일반)미니, 주문으로 나뉜다. 미니는 미니어처의 준말이다.

주문은 미니에 비해 일회성이고, 속성 슬롯 면에서 불리하며[11], 단순 피해 주문이 아닌 경우에는 적용하는 대상의 레벨에 따른 퍼센트 증감이 있어서 레벨링이 더욱 절실하도록 설계되어 있다. 가령 미니가 상대보다 2레벨 낮은 것보다 주문이 2레벨 낮은 것이 더 손해가 큰 편이다. 이는 안심지대 조종사, 새끼용 알 같은 개사기 광역 미니와 더불어 소프트 런칭~정식 출시 직후 눈보라 등 몇몇 주문을 제외한 나머지 대다수 주문에 대한 긍정적 재평가가 제대로 이루어지지 못하고 있는 원인으로 지목된다.

미니(지휘관, 주문 포함)는 한 번에 하나만 장착 발동 가능한 3가지 특성을 가지고 있다. 고급 이상 업그레이드 이후 난장판에서 랜덤하게 특성이 뜨며 250코인으로 구매할 수 있다.

보유 미니 수와 미니 업그레이드(수집품 레벨 경험치 +5)에 따라 퀘스트, 고서 등 전반적인 경험치 수급량을 증가시키는 수집품 레벨 시스템이 있다. 정식 출시 직전 수집품 레벨 개선 패치로 미니의 레벨이 수집품 레벨 경험치에 추가되면서 일단 모든 미니를 구비하는 것이 더더욱 중요해졌다. 이를 국내 커뮤니티에서는 명함을 딴다고 표현한다. 수집품 레벨이 상승할 때마다 50코인(아크라이트 부스터 구매시 75코인)를 획득한다.

첫 특성은 일단 구매하면 당장에는 변경이 불가능하며, 실수로 원치 않는 특성을 구매했을 경우 희귀 업그레이드를 하여 두 번째 특성 칸을 열어야 난장판에서 새로 구매가 가능하다. 개사기 특성이 있는가 하면 폐급 특성도 있기 때문에 꼭 사전에 미리 알아보고 특성을 구매하는 것이 여러모로 이롭다.

정식 출시 기준 18, 20인장 보상(무료 업그레이드, 특성) 획득 시 최고 레벨 지휘관에게 묻지도 않고 강제로 적용되니 주의할 것.

여담으로 통일성을 위해서인지 소프트 런칭 중 워크래프트 3와우를 많이 계승했던 특성 이미지가 히오스스럽게 변경되었다. 히오스도 초기에 이런 식의 이미지 변경이 있었다.

5. 진영

모든 미니는 정식 출시 기준 얼라이언스, 호드, 검은바위, 언데드, 야수, 세나리온 진영 중 하나의 진영에 속해 있다. 주(일~토)마다 난.장.판.에서 등장하는 진영과 던전이 갱신된다. 각 주마다 갱신된 진영 내 지휘관만 난장판에 등장하며, 던전 역시 해당 진영 지휘관만 입장할 수 있다. 던전은 정식 출시 기준 죽음의 폐광, 놈리건, 검은심연 나락, 혈투의 전장이 주마다 순환된다.

5.1. 얼라이언스

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5.2. 호드

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5.3. 검은바위

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5.4. 언데드

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5.5. 야수

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5.6. 세나리온

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6. PC판 출시

PC판 출시 발표 트레일러

워크래프트 30주년 기념 라이브 영상에서 워크래프트 럼블 1주년 기념으로 PC판의 발매를 예고했다. PC판 베타는 12월 10일부터 진행될 예정이다.

7. 반응

영상이 공개된 이후의 반응은 극과 극으로 호불호가 상당히 많이 갈리는 양상을 보이고 있다.

7.1. 긍정적 반응

블리자드가 워크래프트 IP를 활용해 다양한 장르의 게임으로 확장해가며 다방면의 유저를 확보하려는 시도를 좋게 보는 입장이며, 아직 나오지도 않은 게임을 벌써부터 망했다고 평가하기는 이르다는 견해다.

블리자드의 기존 게임 중에는 이미 비슷한 반응을 겪은 게임도 있는데, 대표적인 것이 하스스톤이었다. PC게임 명가였던 블리자드에서 라이트한 카드 게임을 공개하자 온갖 게임 커뮤니티에서 혹평을 쏟아부었으나, 막상 발매되고 보니 게임 자체의 만듦새가 뛰어나 좋은 평가를 받았고 오히려 성공적인 IP확장의 계기가 되었다. 이런 기존 예시를 들어 호의적인 반응을 보이는 유저들도 어느 정도 있는 편이다.

이미 숱한 선례가 있는 장르에 Supercell에서 만든 것처럼 연상되는 그래픽이 기존 IP유저들을 만족시킬 수준은 못 되어 보이지만, 블리자드가 원래 예전부터 새로운 장르를 개척하는 선구자의 회사가 아니라 이미 있는 게임들에서 이것 저것을 따 와 자신들의 색깔을 입혀 완성도 높은 게임으로 만드는 회사이니 크게 걱정되진 않는다는 의견이 있다. 전반적으로 클래시 로얄과 유사한 감성의 게임이기에 또 적당히 베껴서 나온 게임이냐는 말이 있기도 했지만 공개 영상과 베타 테스트 시점의 반응을 보면 차이점을 확연히 발견할 수 있고, 오히려 워크래프트 3의 모바일 이식작에 가까운 시스템인 덕에 표절작이라는 오명은 벗었다.

워크래프트 3 리포지드는 출시 시점의 퀄리티 문제가 심각했던 게 문제였을 뿐 현재도 밸런스 패치가 계속 이뤄지고 있고 스타크래프트 2는 약 10년, 히어로즈 오브 더 스톰은 약 6년 동안 컨텐츠 업데이트를 진행했다. 비교적 빠르게 업데이트 종료가 선언된 용병단은 하스스톤이란 큰 플랫폼 안의 작은 컨텐츠 중 하나였기에 업데이트 종료 선언이 전술된 스타2, 히오스에 비해 그 무게감이 크지 않다고 하는 의견도 있다. 특히 현재 블리자드가 내부적으로 큰 사건을 겪은 뒤 안정기에 접어드는 때이고, 마이크로소프트라는 새로운 큰 모회사를 맞아들이게 되면서 이전작들과는 다른 행보를 보이지 않을까 기대하는 유저들도 있다.

7.2. 부정적 반응

2010년대 말부터 블리자드가 재미도 없는데 창렬에 노가다만 시키는 하스스톤 용병단, 명작의 추억을 저질 퀄리티로 짓밟은 워크래프트 3 리포지드, 본격적으로 과금 유도에만 정신이 팔리기 시작한 디아블로 이모탈 등 갈수록 브랜드 가치를 날려먹는 실패작을 연이어 내놓고, 일부 게임에 대해선 업데이트 중단을 선언하면서 럼블 또한 같은 위기에 처하는 게 아닌지 우려하는 유저들이 있다. 자체 개발한 몇 년만의 모바일 신작임에도 대대적인 홍보는 커녕 정식 서비스 오픈 시점과 거의 맞물려서 열린 블리즈컨에서도 중점적으로 다뤄지지 않은 것도 우려를 낳은 큰 이유이다.

최근 블리자드의 행보가 여러가지 의미에서 지나치게 아쉬운 데다가 정작 본진이라 할 수 있는 월드 오브 워크래프트의 서사도 격전의 아제로스어둠땅을 이어가며 연속적으로 실망스러운 전개와 게임성을 보여준 탓에 이탈한 유저들이 많고, 이를 극복하기 위해선 적어도 '아직 블리자드는 죽지 않았다' 라는 것을 증명할 만한 대작이 필요한 상황이라 느끼고 있는데 정작 내놓은 게 이번에도 하스스톤처럼 가볍고 캐주얼한 모바일 게임이라는 사실에 실망했다는 견해이다.

비슷한 시기에 PVP 베타 테스트를 진행했고 얼리 억세스로 출시한 오버워치 2상당히 실망스런 모습에, 디아블로 4 마저도 출시 전의 기대감이 출시 직후에 뜨거운 반응으로 이어졌지만 얼마 가지 못하고 안일한 운영으로 게임을 말아먹었다. 당장 위의 긍정적인 반응의 예시 중 하나인 하스스톤조차도 확장팩을 거듭하며 지속된 인플레이션, 과거의 카드가 야생으로 떨어져 접었던 유저가 복귀하기도 힘든 환경, 쌓이고 쌓인 신규 룰로 복잡해져 가는 덱 빌딩 등의 원인으로 사람도 다 나가 떨어지고 이제는 확장팩이 나와도 이슈조차 되지 않는 등 하는 사람만 하는 고인물 게임이 되어 버린 형국이라는 반론의 근거로도 쓰이고 있으며, 특히나 고질적인 문제인 블리자드의 너무나도 느린 업데이트와 피드백을 대부분 무시해 버리는 특유의 불통적인 운영방식이 블리자드의 모든 IP를 통틀어서 아직도 전혀 나아지지 않은 상황이기에 결국 워크래프트 럼블도 초반에 잠깐 반짝하고 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치의 사례처럼 운영에서 금방 말아먹고 묻혀버릴 것이라는 회의적인 입장이 많은 편이다. 심지어 디아블로 이모탈의 경우는 얼마나 흑역사 취급인지 님폰없 이후 존재조차 깜박 잊고 있는 블리자드 게이머도 많을 지경이다.

클래시 로얄과 비슷한 류의 게임들이 모바일 시장에서 흥행한 지는 이미 6~7년이 지난 상태라 트렌드에 뒤처진 게임을 너무 느즈막하게 출시한 게 아니냐는 비판도 있다.

8. 평가

소프트 런칭~정식 출시 직후에는 상당히 평가가 갈린다. 여러모로 문제점을 고쳐나가긴 했으나 게임으로서 가장 중요한 출시 1년 동안은 거의 방치하다시피 하였고 이미 유저 대부분이 떠난 상태에서 소 잃고 외양간 고치기라는 평가가 대부분이다. 심지어 게임의 흥미를 떨어뜨리는 가장 큰 문제점인 느려터진 업데이트와 Ai봇 상대로 패작 강요, 스테이지의 불쾌한 기믹은 여전해서 육성 난이도가 좀 완화 되었다고 한들 금새 질려서 나가떨어지게 되는 악순환은 여전하다.

8.1. 긍정적 평가

우선 호평하는 사람들은 취향에 맞을 경우 재미있고 중독성 있는 게임 플레이, 워크래프트 IP를 활용한 컨텐츠 자체의 매력 등에 대해 좋은 평가를 내리고 있다. 하지만 이 게임의 장점은 여기까지고 단점은 논문을 쓸 수 있을 정도로 많은 것이 문제다.

8.2. 부정적 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워크래프트 럼블/부정적 평가 문서
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9. 기타

10. 둘러보기

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[1] 2022년 3월 12일에 출시가 예고되었다.[2] 하스스톤 시네마틱 트레일러에서 볼 수 있었던 벨라리스와 우크, 기타 인간 캐릭터들이 찬조 출연한다.[3] 비슷한 용어로 덱 등이 있다.[4] 비슷한 용어로 마나,골드 등이 있다.[5] 캠페인에서는 클리어가 된 것이 아니기에 사실상 패배나 다름없다.[6] 인장 50개 획득부터 개방[7] 인장 100개 획득부터 개방[8] 1레벨은 동색, 2레벨은 은색, 3레벨은 금색이다.[9] 극초반이면 아예 해당 진영 속성 보너스 시스템이 아예 없고,이후 극초반을 벗어나더라도 저렙이라면 이마저도 큰 상관이 없다..[10] 길드에 가입한 상태로 새 시즌을 맞이하면 이전에 올려둔 PvP 점수가 다시 길드 점수로 추가되는데, 5진영 최고 점수 지휘관 각각 3000점 기준 길드 점수 1500점만 추가된다.[11] 정식 출시 기준 주문들이 가진 속성은 각 진영, 주문, 광역, 원소뿐이다. 이 중 광역은 슬롯이 없는 장식용 속성이고, 원소 속성이 없는 주문도 많다. 그렇다 보니 원거리, 자유, 순환, 분대 같은 범용적인 속성을 가져서 슬롯 운용이 상대적으로 널널한 미니들과 달리 슬롯 운용이 빡빡한 편이다.