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최근 수정 시각 : 2024-06-25 07:54:26

위대한 정복자:로마/유닛

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1. 개요2. 군단3. 보병
3.1. 보조 보병3.2. 경장 보병3.3. 검사3.4. 중장 보병
4. 기병
4.1. 척후 기병4.2. 경기병4.3. 중기병
5. 궁병
5.1. 투석병5.2. 궁수5.3. 명사수
6. 고유 병과
6.1. 보병
6.1.1. 양손도끼병6.1.2. 갈리아 검사6.1.3. 금위군 보병6.1.4. 로마 군단6.1.5. 야만족 용사6.1.6. 로얄 가드
6.2. 기병
6.2.1. 기습 기병6.2.2. 추장 기병6.2.3. 코끼리병6.2.4. 전차6.2.5. 철갑 기병6.2.6. 임페리얼 가드
6.3. 궁병
6.3.1. 켈트족 투석병6.3.2. 시리아 궁수6.3.3. 궁기병6.3.4. 쇠뇌병
7. 전쟁병기
7.1. 일반 전쟁병기7.2. 고급 전쟁병기
8. 해군

1. 개요

위대한 정복자:로마의 군단에 대하여 서술하는 문서.

2. 군단

본 게임에는 특유의 시스템인 군단이 존재한다. 군사 지역을 건설하고[1], 원하는 유닛을 자원과 인구수를 소모하여 징집하는 방식이다. 이를 같은 군단에게 여러 번 반복하여 스택을 쌓을 수 있다. 주의해야 할 것이 한 군단에는 다른 유닛을 추가할 수 없으며, 보조 보병은 보조 보병만 추가징집할 수 있는 식으로 제한이 있다. 군단 추가징집은 기본적으로 2회까지만 더 할 수 있으나, 장군을 임명한 군단은 추가로 쌓을 수 있다. 백부장 신분 이상이면 4스택, 장군 이상이면 5스택까지도 가능하다. 이렇게 추가징집을 한 군단은 구성 유닛의 수도 많아져 생명력과 공격력이 늘어난다[2]. 당연하게도 고티어 유닛에게 장군을 임명하는 것이 효과적이다[3].
모든 유닛은 기본적으로 장갑과 공격 방식이 각각 4가지가 있다.아래 표는 각 장갑의 방어력과 공격 방식의 피해량을 정리한다.
장갑
무장갑 경장 중장 성벽
2-5 3-11 11-36 2-630(실제 14)[9]
공격 방식
슬래시 펑크 펀치 접현
40-70 31-90 28-86 14-36
[표기_기준]

3. 보병

일반적으로 보조 보병 → 경장 보병 → 검사 → 중장 보병의 4가지 병과로 구분된다.

보병은 기병, 궁병과 다르게 도시에서도 모집이 가능하며, 모든 보병은 반격시 적군에 대한 상해가 15% 증가하는 대열 정렬 특성을 보유하고 있다.

중장 보병을 제외한 보병은 그냥 탱커 역할로, 싸게 뽑아서 전선을 꾸리는데 이용된다.

3.1. 보조 보병

보조 보병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-55-47(1).png 전투력 28-41
방어력 4
생명력 124
경제 80 공업 - 인구수 1
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 1단계 도시 또는 군사지역
행동력 9 시야 1 특성 대열 정렬[대열]

최하급 보병. 그냥 알보병에 창 한자루와 방패 하나를 들려준 병종으로 세계 정복자 시리즈에서 총 한자루 들고 돌격하던 경보병의 참혹한 전투력을 재평가하게 해준다. 경장 보병과 가격 차이가 크게 나는것도 아니므로, 웬만하면 경장 보병을 쓰는 편이 좋지만, 경장 보병 뽑을 돈도 없다면 어쩔 수 없이 보조 보병을 도시 방어용으로 쓰기도 한다.

3.2. 경장 보병

경장 보병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-55-47(2)(1).png 전투력 34-48
방어력 6
생명력 143
경제 100 공업 - 인구수 1
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 3단계 도시 또는 1단계 군사지역.
행동력 9 시야 1 특성 대열 정렬[대열]

중급 보병. 가장 가성비가 좋은 유닛으로갑옷이 빈약하지만 가격이 매우 낮기 때문에 납득할만한 수준이며, 가격대비 딜량이 우수하고 높은 기동력도 빨라 급한 불을 끄는데 아주 유용하다. 또한 경장 보병은 3단계 도시나 1단계 군사 지역만 있어도 보충가능한데 이런 조건은 충족시키기 쉬우므로 초반부터 게임 끝날때까지 쓰인다. 사실 보병이라는 병종 자체가 중장 보병을 제외하고는 주력이 되기 힘들고 전선 유지나 도시 수비에 쓰는 거니까 가성비 좋은 경장 보병을 가장 많이 쓰게 된다. 인구수 2인 검사와의 방어력 차이는 나지만 이동속도가 매우빨라 도시 스틸후 해산에도 유리하니 애용하자. 정복에서는 경장 보병을 뽑기 위해 점령한 도시를 무조건 3레벨로 올리게 된다.

3.3. 검사

검사
파일:Screenshot_2019-08-05-09-55-47(2).png 전투력 40-56
방어력 10
생명력 176
경제 120 공업 4 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 5단계 도시 또는 2단계 군사지역.
행동력 8 시야 2 특성 대열 정렬[대열]

중상급 보병. 원래 검병 세력인 로마에서 검병을 보려면 이 녀석을 쓰는 수밖에 없다. 경장 보병에 비해서 가성비가 그렇게 나쁜 편은 않지만 인구수가 더 많이 필요하고 이동속도가 느려 보기 힘든 불운의 유닛. 그나마 로마 AI가 주구장창 뽑기도한다. 무기가 슬래시라는데 의의가 있는 유닛. 가끔 중장 보병을 안주는 초반 시나리오에서는 장군을 검사에 임명하기도 한다.

3.4. 중장 보병

중장 보병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-55-47(3).png 전투력 46-64
방어력 14
생명력 181
경제 140 공업 10 인구수 2
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 중갑 [중갑] 요구 등급 3단계 군사지역.
행동력 7 시야 2 특성 대열 정렬[대열]

최상급 보병. 각국 보병 고유 유닛의 표준. 갑옷을 잘 차려 입어서 상당히 튼튼하다. 그래서 장군을 박기에 좋다. 딜량도 우수해서 중갑을 내세우고 상대 명사수나 투창 전사와도 비벼 볼 수 있다. 그러나 뽑기가 어려운데다가 결정적으로 행동력이 매우 느려 장군을 배치할게 아니라면 뽑지 않는게 좋다. 장군을 배치하면 행동력 문제는 자연스럽게 커버된다.

4. 기병

일반적으로 척후 기병 → 경기병 → 중기병의 3가지 병과로 구분된다.

군사 지역에서 마구간 건설시 모집 가능. 적군 섬멸시 60%확률로 재공격 할 수 있는 추격이라는 특성을 가지고 있다. 여기서 적군 섬멸이라는게 시나리오의 목표에서의 판정과는 다르게 꼭 유닛의 완전한 섬멸이 아니라 군단 1개를 섬멸시켜도 적군을 섬멸한것으로 판정된다.

기동에 특화된 병종이며 뒷치기를 해서 사기를 떨구면 좋다. 그리고 이번작에서는 피채우기 위해 기다릴 필요 없이 병영만 있어도 보충이 가능해서 히트 앤드 런에 좋다.

4.1. 척후 기병

척후 기병
파일:GCR_Horse.jpg 전투력 30-46
방어력 4
생명력 135
경제 100 공업 - 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 1단계 군사지역-마구간
행동력 12 시야 2 특성 추격[추격]
최하급 기병. 전투력이 너무 낮아서 제대로 써먹기가 힘들다. 그러나 가격이 단돈 100원인데 인구수가 2라서 일정량 이상의 인구수를 요구하는 시나리오에서는 효자다.

4.2. 경기병

경기병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-56-35(2).png 전투력 38-58
방어력 10
생명력 165
경제 135 공업 6 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 2단계 군사지역-마구간
행동력 11 시야 1 특성 추격[추격]

이름답게 정말 빠르다. 투석병, 궁수 수확에 좋다. 정복에서는 1성이나 2성 국가라면 경기병에 장군을 박기도 한다. 쉽게 건설할 수 있는 2렙 군사 지역에 마구간만 있으면 생산/보충 가능하다는 것도 강점. 하지만 갑옷이 빈약해서 적군 진영에 들이댔다간 즉사해버리니 조심해서 운용해야한다.

4.3. 중기병

중기병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-56-35(3).png 전투력 46-70
방어력 13
생명력 195
경제 170 공업 10 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 중갑[중갑] 요구 등급 3단계 군사지역-마구간
행동력 10 시야 1 특성 추격[추격]

갑옷을 매우 잘 차려입은 고급 기병이다. 딜도 강하고 방어력도 좋은 먼치킨이기에 장군을 박기에 좋다. 정복 후반에 많이 쓰인다.

5. 궁병

일반적으로 투석병→궁수→명사수의 3가지 병과로 구분된다.

군사 지역에서 사격장 건설시 모집 가능.

모든 궁병은 도시 공격시 피해량 -25%의 패널티가 부과되고 공격 받은 적군 보병과 기병이 반격하지 못하는 일제 사격 특성을 가지고 있다.
전작들과 다르게 사거리가 1이다. 문명 5의 기관총병이 생각나는건 어쩔 수 없다. 그래도 안정적으로 딜을 박을 수 있다는 것에 감사하자. 갑옷이 전체적으로 빈약하니 몸을 적당히 사려 가면서 쓰자.

5.1. 투석병

투석병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-57-26(1).png 전투력 31-50
방어력 4
생명력 100
경제 100 공업 - 인구수 1
전투 타입 펀치[펀치] 갑옷 타입 무장갑[무장갑] 요구 등급 1단계 군사지역-사격장
행동력 9 시야 1 특성 일제사격[일제사격]

최하급 원거리병. 생명력이 약한 궁병 계열에 장갑이 매우 빈약해 금방 패퇴하고 전투력도 매우 낮다. AI들도 거의 안뽑아서 보기가 매우 힘든 병종. 그러나 투석병은 전투 타입이 펀치이기 때문에, 중갑 유닛이나 해군을 상대로 엄청난 가성비를 보여주는데다 1렙 군사 지역에서 뽑을 수 있는 덕분에 라스피나 전투나 메토네 전투 같은 몇몇 시나리오에서 유용하며, 적이 중갑 유닛 밖에 없는 수준인(...) 14장에서 쓰이기도 한다.

5.2. 궁수

궁수
파일:Screenshot_2019-08-05-09-57-26(2).png 전투력 37-62
방어력 6
생명력 120
경제 120 공업 5 인구수 1
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 2단계 군사지역-사격장
행동력 8 시야 2 특성 일제사격[일제사격]

중급 궁병. 데미지가 투석병보다 많이 개선되어 중장 보병을 제외하고는 괜찮은 데미지를 넣어준다. 갑옷도 개량되었기에 투석병보다 쓰임새가 많다. 가끔 명사수가 없다면 궁수에 장군을 배치하는 경우도 있다.

5.3. 명사수

명사수
파일:Screenshot_2019-08-05-09-57-33(1).png 전투력 43-74
방어력 8
생명력 140
경제 140 공업 9 인구수 1
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 3단계 군사지역-사격장
행동력 8 시야 2 특성 일제사격[일제사격]

화살이 굉장히 아프다. 기본 스탯이 출중해서 경갑 유닛의 천적이며, 중갑 유닛을 상대로도 딜은 어느 정도 나온다. 그러나 뽑기가 어려운데 비해 맷집은 매우 약하다. 장군 달린 중기병이나 중장 보병이 명사수의 천적으로, 맷집이 약한건 장군이 붙어도 똑같아서 함부로 이동시켰다가 다굴 맞고 그 턴에 즉사하기도 한다.

6. 고유 병과

각 나라 별로 고유한 병과가 존재한다.

6.1. 보병

6.1.1. 양손도끼병

양손도끼병
파일:GCR_Axe.jpg 전투력 48-57
방어력 6
생명력 155
경제 106 공업 0 인구수 1
전투 타입 펀치 갑옷 타입 무장갑 요구 등급 1
행동력 8 시야 1 특성 대열 정렬

·게르만 계열 국가들 - 양손도끼병
경장 보병을 대체하는 유닛으로, 기본 스탯도 경장 보병보다 조금 높지만 이 유닛의 진가는 전투 타입이 펀치라는 것으로, 이 때문에 중갑 유닛을 잘 잡아 게르마니아 시나리오와 원정의 난이도를 올리는 요소 중 하나이다.

6.1.2. 갈리아 검사

갈리아 검사
파일:GCR_Galia.jpg 전투력 48-52
방어력 8
생명력 175
경제 116 공업 5 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 5단계 도시
행동력 8 시야 1 특성 대열 정렬[대열]

·알로브로게스, 아이뒤, 아르베르니, 헬베티, 남네테스, 네르비 - 갈리아 검사
검사 대체. 별건 없고 그냥 좀 쎈 검사라고 생각하자.

6.1.3. 금위군 보병

금위군 보병
파일:GCR_GoldenSoldier.jpg 전투력 58-70
방어력 15
생명력 210
경제 152 공업 12 인구수 2
전투 타입 펑크 갑옷 타입 중갑 요구 등급 3
행동력 8 시야 2 특성 대열정렬 군기

·비티니아 왕국, 폰토스 왕국, 보스포루스 왕국 - 금위군 보병
중장 보병의 강화 버전. 중장 보병에 비해 전체적 스탯이 소폭 향상되었고, 능력으로 지형 회피 효과를 무시하는 특성이 달려있다. 생긴 것만 봐도 매우 중무장하였고 실제로 맷집이 매우 좋으며, 중무장했는데도 오히려 기동성은 늘었다.

6.1.4. 로마 군단

로마 군단
파일:GCR_Romantroop.jpg 전투력 53-70
방어력 18
생명력 205
경제 160 공업 14 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 중갑 [중갑] 요구 등급 3단계 군사지역
행동력 7 시야 2 특성 대열 정렬[대열],
사각대열[사각대열]

·로마 - 로마 군단
중장 보병보다 스탯이 소폭 향상되었다. 하지만 로마 군단의 진가는 방어로, 방어력 18의 떡장에 지형 방어효과 +100%의 버프를 받아서 방어시 중기병보다도 잘싸운다.

6.1.5. 야만족 용사

야만족 용사
파일:GCR_German.jpg 전투력 58-80
방어력 12
생명력 225
경제 175 공업 14 인구수 2
전투 타입 펀치[펀치] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 3단계 군사지역
행동력 7 시야 2 특성 대열 정렬[대열],
난폭[난폭]

·루시타니, 투르데타니, 수세타니, 칸타브리, 브리튼 - 야만족 용사
위정롬 최강의 보병. 중장 보병에 비해 방어는 2 감소하였으나 딜량이 중장 보병을 아득히 초월했으며, 무기가 펀치이기 때문에 중장 유닛을 썰고 다니고, 궁병 상대로 딜량 버프도 받아 명사수도 잘 잡는다. 로마 군단도 이들 상대로는 맞아 죽는다. 이 때문에 게르마니아 시나리오와 원정의 난이도를 올리는 주범이다. 정복에서도 강력한건 마찬가지여서 폼페이우스같은 기동력 좋은 보병지휘관을 붙여놓으면 이 유닛 혼자서 적국을 전부 초토화시키는 진풍경을 볼 수 있다.
꽤 상대하기 꺼려지게 만드는 코끼리병의 몇 안되는 카운터다.

6.1.6. 로얄 가드

로얄 가드
파일:GCR_RoyalGuard.jpg 전투력 50-66
방어력 15
생명력 170
경제 150 공업 11 인구수 2
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 중갑 [중갑] 요구 등급 3단계 군사지역
행동력 9 시야 1 특성 대열 정렬[대열]

·이집트,키레네 - 로얄가드,전차
로얄 가드는 중장 보병 대체. 그냥 쫌 쎈 중장 보병이다. 외형이 검사랑 구분이 잘 안가서 헷갈린다.

6.2. 기병

6.2.1. 기습 기병

기습 기병
파일:Screenshot_2019-08-05-09-56-35(1).png 전투력 28-55
방어력 6
생명력 145
경제 110 공업 - 인구수 2
전투 타입 슬래시[슬래시] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 1단계 군사지역-마구간
행동력 11 시야 1 특성 추격[추격]

로마의 척후기병 대체 유닛. 척후기병과 다르게 창 대신 검을 들었고, 그게 끝이다.

6.2.2. 추장 기병

추장 기병
파일:GCR_Horse2.jpg 전투력 53-76
방어력 8
생명력 155
경제 127 공업 5 인구수 2
전투 타입 슬래시 갑옷 타입 경갑 요구 등급 2
행동력 11 시야 1 특성 추격

·볼카에, 아이두이, 아르베르니, 네르비 - 추장 기병
경기병 대체, 공격력이 상당히 강해 경기병 주제에 딜량은 중기병 이상이다. 다만 경기병 대체이기 때문에 방어력은 빈약해 궁병에게 맞으면 매우 아프다.

6.2.3. 코끼리병

코끼리병
파일:GCR_Elephant.jpg 전투력 50-90
방어력 14
생명력 270
경제 255 공업 16 인구수 3
전투 타입 펀치[펀치] 갑옷 타입 중갑[중갑] 요구 등급 3단계 군사지역-마구간
행동력 7 시야 2 특성 추격[추격],
유린[유린]

·카르타고 - 코끼리병
시야도 넓어지고 공격력도 대폭 상향되었지만 느려졌다. 전투 타입이 펀치이기 때문에 로마 군단을 비롯한 중갑 유닛을 매우 잘 잡으며, 도시 방어력도 잘 깎는다. 특성으로 적군이 3턴동안 공격력이 -20%의 패널티를 받는 유린도 달려있어서 강력한 병종으로 카르타고나 사산 왕조에서 사용한다

6.2.4. 전차

전차
파일:GCR_Car.jpg 전투력 58-80
방어력 19
생명력 255
경제 240 공업 20 인구수 3
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 중갑 [중갑] 요구 등급 3단계 군사지역-마구간
행동력 8 시야 2 특성 추격[추격],
룰링[룰링]

·이집트,키레네 - 전차
위정롬 최강의 병종. 모습부터 간지가 넘쳐 흐르는 전차는 무자비한 딜량과 떡장갑으로 무장했고 대 보병 피해 +50%라는 흉악한 버프를 받고 무기인 펑크는 경갑에 125%의 피해를 주기 때문에 기병 주제에 600딜이 나온다. 다만 아쉽게도(?) 이 전차를 볼 일은 자주 없다. 중기병 대체인데다 기본 중기병보다도 비싸기 때문에 AI는 전차를 전혀 뽑지 않아 플레이어가 뽑아야만 볼 수 있는 유닛.

6.2.5. 철갑 기병

철갑 기병
파일:GCR_Steel.jpg 전투력 48-65
방어력 17
생명력 200
경제 162 공업 12 인구수 3
전투 타입 펑크 갑옷 타입 중갑 요구 등급 3
행동력 9 시야 1 특성 추격

파르티아의 중기병 대체 유닛.
가장 정직한 의미의 카타프락토이. 높은 공격력, 방어력, 체력 등등 카타프락토이로서 갖출 덕목을 다 갖췄다. 사실 중기병으로도 카타프락토이 역할을 할 수 있으나, 철갑 기병은 방어력이 더 우수하므로 카타프락토이의 정의에 완벽히 부합한다. 방어력 만큼은 정말로 강력하기 때문에 정말 단단하다.

6.2.6. 임페리얼 가드

임페리얼 가드
파일:GCR_ImperialGuard.jpg 전투력 63-95
방어력 18
생명력 235
경제 220 공업 18 인구수 3
전투 타입 슬래시 갑옷 타입 중갑 요구 등급 3
행동력 10 시야 2 특성 추격,충격

한나라의 중기병 대체 유닛.
임페리얼 가드라는 이름답게 돈이 많이 들고 이동속도가 줄어든 대신 시야가 늘고 공격력,방어력과 체력이 크게 늘었다. 또한 특성은 적군의 방어력을 40%깎는 특성인데, 이 또한 매우 강력한 스킬이다. 이들의 또 다른 특징은 절대로 1스택 임페리얼 가드를 볼 수 없고, 항상 볼 때마다 3스택으로 나타난다는 것...

6.3. 궁병

6.3.1. 켈트족 투석병

투석병
파일:GCR_stone.jpg 전투력 40-59
방어력 7
생명력 113
경제 103 공업 0 인구수 1
전투 타입 펀치[펀치] 갑옷 타입 무장갑[무장갑] 요구 등급 1
행동력 11 시야 1 특성 일제사격[일제사격]

·브리튼 - 켈트족 투석병
기동력이 향상되었으며 돌이 상당히 따끔해져 상당히 좋은 유닛이다. 다만 브리튼 특성상 초반에 전선에서 멀리 떨어져있기 때문에 쓸 일은 잘 없다. 쓸 일만 생긴다면 강력할 병종.

6.3.2. 시리아 궁수

시리아 궁수
파일:GCR_Syrian.jpg 전투력 43-65
방어력 9
생명력 143
경제 117 공업 7 인구수 1
전투 타입 펑크[펑크] 갑옷 타입 경갑[경갑] 요구 등급 2
행동력 9 시야 2 특성 일제사격[일제사격]

·셀레우코스 제국, 로마 크라수스, 로마 안토니우스 - 시리아 궁수
궁수 대체, 궁수에 비해 전투력이 아주 약간 향상되었다.

6.3.3. 궁기병

궁기병
파일:GCR_HorseArcher.jpg 전투력 45-79
방어력 10
생명력 188
경제 171 공업 19 인구수 3
전투 타입 펑크 갑옷 타입 경갑 요구 등급 3
행동력 11 시야 2 특성 일제사격,말타고 활쏘기

·폰토스, 파르티아 - 궁기병
명사수에서 공격력이 조금 더 강해졌고, 궁기병 답게 기동력이 매우 빨라졌다. 궁병분류라 기병의 기동력을 살려 스웜 전술을 못 펼치는건 아쉽지만 기병 상대로 피해량 +50%의 버프를 받아서 기병 학살자로 군림할 수 있다. 하지만 맷집이 약한건 그대로라 기병 쓰듯이 적진을 유린하고 다니면 피가 엄청나게 깎인다...

6.3.4. 쇠뇌병

쇠뇌병
파일:GCR_Bow2.jpg 전투력 49-96
방어력 9
생명력 160
경제 157 공업 12 인구수 2
전투 타입 펑크 갑옷 타입 경갑 요구 등급 3
행동력 8 시야 2 특성 일제사격,연속발사

·한나라 - 쇠뇌병
한나라의 명사수 대체 유닛으로 스탯도 향상되었으며 연속발사라 비록 확률은 낮지만 는 공격 후 재공격(!) 기회를 주는 특성을 달고 있는 강력한 유닛이다'

7. 전쟁병기

7.1. 일반 전쟁병기

군사지역과 군항에서 만들 수 있으며 유닛에게 장착하여 부가적인 전투 보너스를 얻을 수 있다.

공성퇴(군사 지역 1레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 50%
경제:13 공업:5
특성:방어시설 맹공[72]

공성탑(군사 지역 1레벨)
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 15%
경제:13 공업:5
특성:난사[73]

발리스타(군사 지역 2레벨)
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 5%
경제:26 공업:12
특성:쇠뇌 화살[74]

투석기(군사 지역 3레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 40%, 도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 8%
경제:35 공업:19
특성:투석[75]

7.2. 고급 전쟁병기

과학 기술 연구를 통해서 전쟁 병기를 더 강화시킬 수 있다.

고급 공성퇴(국가 과학기술 공성 망치[76], 군사 지역 1레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 65%
경제:18 공업:9
특성:방어시설 맹공[77]

고급 공성탑(국가 과학기술 고급 공성탑[78], 군사 지역 1레벨)
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 25%
경제:18 공업:9
특성:난사[79]

화염 발리스타(국가 과학기술 화염 노차[80], 군사 지역 2레벨)
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 6%
경제:31 공업:19
특성:불화살[81]

화염 투석기(국가 과학기술 화염 투석차[개량], 군사 지역 3레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 60%, 도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 10%
경제:40 공업:26
특성:불석[83]

8. 해군

항구에 있는 육군을 다른 전함으로 업그레이드할수 있다.

전함(항구 1레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 0%
행군능력 9
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 0%
시야 1
경제:44 공업:4
특성:접현[84], 충돌[85]

까마귀-전함(항구 1레벨, 로마 한정)
도시 방어에 대한 상해 증가 0%
행군능력 9
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 0%
시야 1
경제:44 공업:5
특성:접현[86], 충돌[87]

트리에레스선(항구 2레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 10%
행군능력 8
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 10%
시야 2
경제:66 공업:7
특성:접현[88], 쇠뇌 화살[89]

아레스-트리에레스선(항구 2레벨, 카르타고 한정)
도시 방어에 대한 상해 증가 15%
행군능력 8
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 12%
시야 2
경제::66 공업:9
특성:저변[90], 불화살[91]

퀸퀴어림(항구 3레벨)
도시 방어에 대한 상해 증가 30%
행군능력 8
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 10%
시야 2
경제:88 공업:9
특성:접현[92], 투석[93]

타이탄-퀸퀴어림(항구 3레벨, 일부 국가 한정)
도시 방어에 대한 상해 증가 40%
행군능력 8
도시 내 주둔군에 대한 상해 증가 12%
시야 2
경제:88 공업:11
특성:접현[94], 불석[95]



[1] 기병과 궁병은 추가적으로 마구간, 사격장 증축이 필요하다.[2] 방어력과 행군력, 시야는 변동이 없다.[3] 가끔 해상전이나 방어전을 펼칠 때 투석병에 장군을 임명하여 중장 군단과 선박에 극딜을 노리는 유저도 있고, 재정상황이 열악하다면 눈물을 머금고 징집비용이 낮은 저티어 유닛에게 장군을 임명하는 경우도 있다. 굳이 이렇게 하지는 말고, 돈이 모일 때까지 기다리는 것을 추천한다.[4] 훈 제국의 귀족 기병 제외[5] 다만 이 수치는 방어력 강화를 하는 일부 장군에 한해서다.[6] 해적 세력에 중갑 궁병인 노예사수가 있으나 쓸 일이 거의 없다[7] 동로마 제국에서도 노예사수를 사용할 수 있다[8] 피해 부분이 중복된 것이 아니다. 전함은 해상전에서 피해를 의미하고, 2,3티어 선박은 해상에서 지상군을 요격할 때를 의미한다.[9] 이게 무슨 일이냐면, 성벽 판정은 선박과 도시에 적용되는데, 선박은 기본 14까지 올라가나, 도시는 6레벨까지 올릴 경우 도시 중심이 630이라는 기이한 체력을 지니기 때문에 생기는 일이다. 게임상 기본 적용 수치는 14까지라고 생각하자.[표기_기준] 업데이트로 추가된 몬스터들과 정예 병종은 제외하였으며, 성벽과 접현은 보조 보병 1스택이 기본 선박에 탑승했을 때 수치부터 같은 군단이 타이탄-퀸퀴어림에 탑승했을 때 수치까지를 표기한 것이다.[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[중갑] 슬래시 공격 받을시 80% 상해입음,펑크 공격 받을시 80% 상해입음,펀치 공격 받을시 135% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[추격] 적군 부대 섬멸 후 60% 확률로 계속 공격[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[추격] 적군 부대 섬멸 후 60% 확률로 계속 공격[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[중갑] 슬래시 공격 받을시 80% 상해입음,펑크 공격 받을시 80% 상해입음,펀치 공격 받을시 135% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[추격] 적군 부대 섬멸 후 60% 확률로 계속 공격[펀치] 무장갑 유닛 공격 시 데미지 115%, 경갑 유닛 공격 시 데미지 80%, 중갑 유닛 공격 시 데미지 135%, 성벽 공격 시 데미지 150%[무장갑] 슬래시 공격 받을 시 125% 상해 입음, 펑크 공격 받을 시 115% 상해 입음, 펀치 공격 받을 시 115% 상해 입음, 접현 공격 받을 시 100% 상해 입음[일제사격] 도시 공격시 상해 -25%, 적군 기병과 보병 공격 시 상대방은 반격 할 수 없음.[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[일제사격] 도시 공격시 상해 -25%, 적군 기병과 보병 공격 시 상대방은 반격 할 수 없음.[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[일제사격] 도시 공격시 상해 -25%, 적군 기병과 보병 공격 시 상대방은 반격 할 수 없음.[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[중갑] 슬래시 공격 받을시 80% 상해입음,펑크 공격 받을시 80% 상해입음,펀치 공격 받을시 135% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[사각대열] 소재 지형의 회피효과 100% 향상[펀치] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 80%,중갑 유닛 공격시 데미지 135%,성벽 공격시 데미지 150%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[난폭] 궁병에 대한 상해 +50%[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[중갑] 슬래시 공격 받을시 80% 상해입음,펑크 공격 받을시 80% 상해입음,펀치 공격 받을시 135% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[대열] 정렬 반격시 적군에 대한 상해 +15%[슬래시] 무장갑 유닛 공격시 데미지 125%,경갑 유닛 공격시 데미지 115%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[추격] 적군 부대 섬멸 후 60% 확률로 계속 공격[펀치] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 80%,중갑 유닛 공격시 데미지 135%,성벽 공격시 데미지 150%[중갑] 슬래시 공격 받을시 80% 상해입음,펑크 공격 받을시 80% 상해입음,펀치 공격 받을시 135% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[추격] 적군 부대 섬멸 후 60% 확률로 계속 공격[유린] 적군의 공격력 20% 감소, 3턴 지속[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[중갑] 슬래시 공격 받을시 80% 상해입음,펑크 공격 받을시 80% 상해입음,펀치 공격 받을시 135% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[추격] 적군 부대 섬멸 후 60% 확률로 계속 공격[룰링] 보병에 입히는 상해 +50%[펀치] 무장갑 유닛 공격 시 데미지 115%, 경갑 유닛 공격 시 데미지 80%, 중갑 유닛 공격 시 데미지 135%, 성벽 공격 시 데미지 150%[무장갑] 슬래시 공격 받을 시 125% 상해 입음, 펑크 공격 받을 시 115% 상해 입음, 펀치 공격 받을 시 115% 상해 입음, 접현 공격 받을 시 100% 상해 입음[일제사격] 도시 공격시 상해 -25%, 적군 기병과 보병 공격 시 상대방은 반격 할 수 없음.[펑크] 무장갑 유닛 공격시 데미지 115%,경갑 유닛 공격시 데미지 125%,중갑 유닛 공격시 데미지 80%,성벽 공격시 데미지 100%[경갑] 슬래시 공격 받을시 115% 상해입음,펑크 공격 받을시 125% 상해입음,펀치 공격 받을시 80% 상해입음,접현 공격 받을시 100% 상해입음[일제사격] 도시 공격시 상해 -25%, 적군 기병과 보병 공격 시 상대방은 반격 할 수 없음.[72] 도시 공격 시 적군 도시 방어 시설에 입히는 상해 증가[73] 도시 공격 시 적군 주둔군에게 입히는 상해 증가[74] 공격 시 성 밖의 적군에 입히는 상해 +10%, 도시 공격 시 적군 주둔군에 입히는 상해 증가[75] 공격 시 성 밖의 적군에 입히는 상해 +8%, 도시 방어 시설과 주둔군에 입히는 상해 증가[76] 적군 도시의 도시 방어 시설에 더 큰 상해를 입힘[77] 도시 공격 시 적군 도시 방어 시설에 입히는 상해 증가[78] 도시의 수부군에게 더 큰 상해를 입힘.[79] 도시 공격 시 적군 주둔군에게 입히는 상해 증가[80] 개량 후 불타는 화살을 쏠 수 있음[81] 공격 시 6%의 확률로 바닥에 불이 붙고, 공격 시 성 밖의 적군에 입히는 상해 +12%, 도시 공격 시 적군 주둔군에 입히는 상해 증가[개량] 후 불타는 거대한 돌을 발사할 수 있음[83] 공격 시 8%의 확률로 바닥에 불이 붙고, 공격 시 성 밖의 적군에 입히는 상해 +10%, 도시 방어 시설과 주둔군에 입히는 상해 증가[84] 육군이 바다에 진입 후 공격력 -35%[85] 해군이 입히는 상해 +50%[86] 육군이 바다에 진입 후 공격력 -30%[87] 해군에 입히는 상해 +50%[88] 육군이 바다에 진입 후 공격력 -25%[89] 도시 방어 시설과 주둔군에 입히는 상해 증가[90] 육군이 바다에 진입 후 공격력 -20%[91] 공격 시 6%의 확률로 바닥에 불이 붙고, 도시 방어 시설과 주둔군에 입히는 상해 증가[92] 육군이 바다에 진입 후 공격력 -15%[93] 도시 방어 시설과 주둔군에 입히는 상해 증가[94] 육군이 바다에 진입 후 공격력 -10%[95] 공격 시 10%의 확률로 바닥에 불이 붙고, 도시 방어 시설과 주둔군에 입히는 상해 증가