1. 개요
1998년 국내제작사 패밀리 프로덕션에서 만든 SRPG 게임. 현재는 고전게임으로 분류된다.용병과 병사를 고용하여 싸우는 게임이다. 용병을 소재로 했다는 점에서는 하이리워드나 강철제국과 유사하다.
스토리는 무척 간단하다. 용병으로서 일어난 강철왕 듀크 알페르노는 대륙을 통일하였으나 백작 마르티네스의 반란으로 대륙은 다시 분열된다. 듀크 알페르노는 자식이 없다고 알려졌으며 알페르노의 충신들은 마르티네스의 밑을 떠난다. 그 후 20년이 지나고 이야기는 시작된다. 물론 자식은 있다. 그것이 레이반이며 알페르노가의 충신은 세르지오이다. 레이반이 마르티네스를 무찌르는 것이 주된 스토리.
2. 시스템
병사의 종류는 총 12종류가 있으나 유저가 사용가능한 종류는 총 10종류. 용병은 무척 많지만 모든 게임이 그렇듯(…) 하다보면 쓸만한 용병만 사용하게 된다. 스토리는 보잘 것 없지만, 전투가 나름대로 재미있어서 스토리는 진행하지 않고 전투만 하는 게 더 재미있다고 보는 사람도 있다. 사실 마음만 먹으면 엔딩은 타임어택도 가능할 정도로 빈약해서, 레이반이 30세가 넘을 때까지 키워 본 사람이 있을지 의문이다. 참고로 레이반의 생일마다 레이반의 나이가 나온다. 레이반의 생일은 2월 16일.용병은 있으나 용병은 지휘관 개념일 뿐이고, 실제로 싸우는 것은 병사들 뿐이라 용병은 절대 죽지 않는다. 병사의 공격력은 용병의 능력치와 병사 자신의 능력치가 고려되어 결정된다. 캐릭터의 능력치는 레벨업할 때마다 공격력, 방어력, 속도가 2씩 증가한다. 지능은 증가하지 않는다. 주인공급 캐릭터가 아닌 용병들은 사원에 2,000골드를 지불하면 교육을 받게 되는데, 교육을 마친 후 지능이 4 증가한다. 지능은 마법스크롤을 사용하는데 필요하다. 참고로 최대 레벨 상한선은 20 이다.
공격에는 원거리 공격, 일반 공격, 돌진 공격이 있는데 원거리 공격의 경우에는 궁수나 포병이 사용 가능하다. 궁수의 사정거리는 3칸, 포병의 사정거리는 4칸이다. 대신 궁수는 비행체 적에게 큰 대미지를 줄 수 있고, 포병은 비행체 적에게 아주 약한 대미지를 입힐 수 있다. 참고로 적으로만 등장하는 엘프 궁수도 4칸이다.
레벨업의 경우 9명 중 몇 명을 죽였냐는 전혀 상관이 없고, 한 부대를 전멸시켰을 때에만 가능하다. 기본적으로는 5부대를 전멸시켜야 레벨업이 된다. 즉, 9명이 짱짱히 살아있는 부대를 죽이던 한 명만 남아있던 부대를 죽이던 5부대만 전멸시키면 레벨이 증가한다.
캐릭터의 능력치는 공격력, 방어력, 민첩성, 지성으로 구성된다. 공격력은 말 그대로 병사의 공격력에 영향을 주며 방어력은 병사의 방어력에 민첩성은 명중률과 방어확률 반격확률에 영향을 주며 지성은 마법스크롤을 사용하는데 영향을 준다.
전투 시 이동 버그가 존재한다. 한 번 이동 후 공격이나 종료를 하지 않고 명령칸의 두 번째에 있는 다른 캐릭터를 지정하는 붉은 화살표 버튼을 누르면 이동된 캐릭터는 이동되었지만 이동 포인트를 소모하지 않은 것으로 간주된다. 게임의 밸런스를 해치는 흉악한 버그로 이걸 이용하면 모든 전투를 공격 한 번 받지 않고 일방적으로 두들겨패서 이길 수 있다. 진정한 팬이라면 재미삼아 한번 써보고 다시는 쓰지 않는 걸 추천.
2.1. 주인공 캐릭터
- 레이반: AP 82 DP 81 DX 70 INT 87
주인공. 주인공답게 능력치도 뛰어나며 다룰 수 있는 병사의 종류도 많다. 자신은 모르지만 왕자다. 강철왕의 자식이라는 소문이 용병계에 돌기도 한다. 그리고 사실이다. 공격력과 방어력이 뛰어나며 지능도 뛰어나기에 마법스크롤도 다룰 수 있는 종류가 많다. 87이니 화이어 브레스와 나이트메어를 제외한 마법스크롤을 사용할 수 있다. 전천후 캐릭터. 주인공 캐릭터이므로 잘 키워두면 나중에 이벤트 진행이 수월하다.
가용할 수 있는 병사는 사이클롭스와 그리폰을 제외한 8종류. 다만 크리스탈이 있으니 전 종류의 병사를 사용할 수 있는 셈. 능력치는 뛰어난 편이지만 정상급 용병에 비하면 그렇게까지 뛰어난 것도 아니다. 다만 주인공이라 모든 전투에 참여해야 하기에 마음만 먹으면 금방 금방 레벨업이 되니 끝까지 사용하는데 불편함은 없다.
- 세르지오: AP 86 DP 90 DX 81 INT 89
본명은 월터 솔져베이. 늙은 할배지만 강력하다. 레이반과 비슷한 올라운드 스타일. 방어력이 높기 때문에 초반부 탱킹을 책임진다. 레이반의 상위호환이라고 볼 수 있다. 하지만 이벤트를 진행하다 보면 죽으므로 애써서 키우지는 말 것. 쉽게 말해 초반 이벤트 전투 이후에는 그냥 버려도 된다. 적당히 적 부대를 빈사상태로 만드는 역할을 수행해서 다른 용병들의 레벨업을 도와주면 딱 좋다.
왕의 신하였기에 레이반을 모신다. 나중에 출생의 비밀을 레이반에게 알려준다. 가용할 수 있는 병사는 그리폰, 사이클롭스, 고렘을 제외한 7종류.
스토리상으로는 죽었지만, 용병처럼 남겨서 사용 할 수 있는 방법이 있다.
-브로만성 전투에서 메르큐스가 이끄는 검은기사단이 도착하기 전에 브로만군을 전멸시킨다.
세르지오가 죽는 컷과 레이반이 강철왕의 자식임을 고백하는 컷이 송두리째 사라지고, 에드란으로 이동하면 세르지오가 죽은 것 처럼 스토리가 이어지게 된다. 파티창을 열어보면 세르지오와 아네스가 그대로 남아있다.
- 프랭크: AP 93 DP 76 DX 68 INT 65
공격력은 무척 강하지만 방어력이 약한 편이라 전방에 무턱대고 돌격하면 병사들이 전멸하기 쉽다. 약간 촐싹대는 성격. 아네스에게 호감을 가지고 있다.
극후반에 프랭크와 중심으로 진행하는 이벤트 전투가 있는데, 그렇다고 프랭크를 키워둘 필요는 없다. 해당 전투는 적보다 아군 숫자가 더 많은데다, 프랭크에게 에트란 성서를 장착하면 노바스톤을 쓸 수 있기에 노바스톤 6장(5장 장착 후 마지막에 에트란 성서 자리에 노바스톤을 넣으면 6장 장착이 된다.) 들고 가면 손쉽게 쓸어버릴 수 있다.
훈트발룬 전투에서 사망하지만 그 이후 전투 한번하고 바로 엔딩이므로 실질적으로 마지막까지 부려먹을 수 있는 캐릭터. 가용할 수 있는 병사는 전사, 창병, 기마병, 철퇴병, 드래곤 5종류. 지능도 65인지라 라이트닝볼트, 디지즈, 노바아이스 정도는 이용 가능.
- 아네스: AP 69 DP 86 DX 92 INT 72
홍일점. 스피드 위주의 캐릭터인데 은색의 용병은 스피드가 별로 중요하지 않은 게임이라 전체적으로 좀 잉여하다. 그래도 일단은 공짜 캐릭터니 굴려주자. 그러다가 괜찮은 용병 나오면 교체시키면 된다. 가용병력은 전사, 궁수, 포병, 그리폰 4종류. 주로 궁수으로 굴리게 될 텐데 공격력이 너무 약한 편이라 차라리 다른 용병을 사용하는 게 편하다. 특화 능력치도 민첩성인데 궁수이나 포병은 민첩성이 중요한 부대가 아니기도 하고. 주로 궁수 위주의 부대를 구성하게 되지만, 후반에는 그리폰으로 바꾸는 경우도 있다. 능력치가 낮고 중간에 납치당한후 최종전에야 한번 써먹을 수 있으므로 육성은 권장되지 않는다. 그러나 방어력 능력치가 좋은 만큼, 공격력 강화 템 몇개 채워주면 육성하는데 크게 어렵지는 않다나름 끝까지 죽지 않는 캐릭터다.
- 로슈: AP 91 DP 70 DX 70 INT 89
처음에 사람의 모습으로 등장하지만, 사실 실체는 드래곤이다. 스토리를 진행하다보면 세르지오 대신 들어오는데 전체적인 능력치는 괜찮은 편이지만, 세르지오보다 방어력이 떨어져서 근접부대를 운용하기에는 별로 좋지 않다. 결국 드래곤을 쓰거나 크리스탈을 이용해 그리폰을 쓰는게 좋다. 타임 어택을 노리는게 아니라면, 후반에는 로슈보다 좋은 용병들이 많이 나오므로 잘 안 쓰게 된다. 게다가 레벨이 세르지오와 연결되지 않고 무조건 0으로 영입되므로 키우기도 귀찮은 면이 있다. 후반에 등장하면서도 스토리상 비중이 별로 크지 않다.
2.2. 용병
이 게임에서 용병은 지휘관 개념으로 고용되며, 비쌀 수록 대부분 능력도 좋은 편이다. 특히 사용할 수 있는 병사의 종류는 1종류이지만 능력치는 굉장히 뛰어난 용병이 있는데, 이들은 몬스터를 이용할 수 있게 해주는 몬스터 크리스탈을 통해 다른 병사들로 부대를 구성시키면 주인공인 레이반보다도 더 강력한 위력을 뿜어낼 수도 있다.예전 초창기 버전에서는 프랭크 얼굴에 모든 능력치가 100이지만 가격도 100G인 윌리엄 호킨스를 초반부터 고용할수가 있는데, 패치된 버전에서는 나오지 않는다.
월급은 고용비의 3%이므로, 용병을 쓸데없이 너무 많이 고용하면 월급 때문에 돈이 모자랄 수도 있다.
에르비외(전사), 랜즈버리(기마), 알렉산드로 라샤(창병), 랄프 아머 핸더슨(궁수) 페드로 프로토페르(철퇴병), 마르슈너(포병), 안드레아 후안(드래곤), 리처드 웬(그리폰)[1], 프란시스 모리스(사이클롭스), 마누엘 에피스에르(골렘)은 한 병종 밖에 사용 못하는 대신 공격력이 90이 넘으며 몇몇 용병은 대부분의 능력치가 90을 상회한다.
등장하는 용병은 총 50명 정도이지만 버그가 아닌 한 전투에 나갈 수 있는 부대는 최대 9부대이다. 그러나 레이반은 이벤트 상으로 불참하는 것을 제외하고는 무조건 전투에 참가해야 하므로, 고용할 최대 용병 수는 세르지오, 아네스, 프랭크를 다 버리는 것을 가정해서 8명이다.(그러나 XYZ를 동시에 누르면서 클릭하면 부대 제한없이 출전이 가능하다!)
나열 순서는 가격 순이다.
2.2.1. 잉여 용병
문자 그대로 능력치가 떨어져서 별 쓸모가 없는 용병들의 목록이다. 싼 게 비지떡이라고 대부분 비용이 저렴하지만, 가끔 비싼 가격을 형성하는 용병 중에서도 잉여로운 용병이 존재한다.- 아틀람
AP | 55 |
DP | 62 |
DX | 58 |
INT | 51 |
고용비용 | 800 |
고용장소 | 히엔성 |
- 포겔 바이데
AP | 62 |
DP | 47 |
DX | 62 |
INT | 58 |
고용비용 | 1000 |
고용장소 | 트레비아 |
- 시드니 로이
AP | 60 |
DP | 60 |
DX | 60 |
INT | 45 |
고용비용 | 1200 |
고용장소 | 프로테츠 |
- 드가 슈미르
AP | 31 |
DP | 45 |
DX | 58 |
INT | 72 |
고용비용 | 1300 |
고용장소 | 알테아 |
- 모저
AP | 60 |
DP | 58 |
DX | 60 |
INT | 49 |
고용비용 | 1500 |
고용장소 | 브로만성 |
- 웰크스 브리오트
AP | 63 |
DP | 61 |
DX | 61 |
INT | 54 |
고용비용 | 1500 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 벨 퓨어
AP | 58 |
DP | 59 |
DX | 62 |
INT | 42 |
고용비용 | 1600 |
고용장소 | 트레비아 |
- 포겔 마이너
AP | 62 |
DP | 59 |
DX | 63 |
INT | 51 |
고용비용 | 1800 |
고용장소 | 티모스 마을 |
- 맥클린
AP | 73 |
DP | 35 |
DX | 57 |
INT | 52 |
고용비용 | 2000 |
고용장소 | 에트란 |
- 안지올레더
AP | 61 |
DP | 63 |
DX | 59 |
INT | 68 |
고용비용 | 2100 |
고용장소 | 히엔성 |
- 알렉스 마샬
AP | 47 |
DP | 77 |
DX | 78 |
INT | 59 |
고용비용 | 2500 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 에드 레이날드
AP | 42 | |||
DP | 45 | |||
DX | 87 | |||
INT | 77 | |||
고용비용 | 3900 | 7 | 고용장소 | 프로테츠 |
- 알렉스 포튼
AP | 32 |
DP | 81 |
DX | 62 |
INT | 83 |
고용비용 | 4000 |
고용장소 | 프로테츠 |
- 엘 베르크
AP | 25 |
DP | 32 |
DX | 44 |
INT | 91 |
고용비용 | 6300 |
고용장소 | 트레비아 |
- 윌리엄 튜튼
AP | 75 |
DP | 66 |
DX | 54 |
INT | 50 |
고용비용 | 7000 |
고용장소 | 티모스 마을 |
- 이플란트
AP | 60 |
DP | 61 |
DX | 59 |
INT | 62 |
고용비용 | 7000 |
고용장소 | 에트란 |
- 리처드 오멘
AP | 32 |
DP | 65 |
DX | 61 |
INT | 98 |
고용비용 | 7900 |
고용장소 | 드래곤의 둥지 |
- 리처드 페어필드
AP | 61 |
DP | 62 |
DX | 91 |
INT | 77 |
고용비용 | 9100 |
고용장소 | 세레스 |
- 쿠메르 곡스
AP | 62 |
DP | 93 |
DX | 65 |
INT | 21 |
고용비용 | 11200 |
고용장소 | 프로테츠 |
- 마누엘 에피스에르
AP | 97 |
DP | 52 |
DX | 90 |
INT | 13 |
고용비용 | 11500 |
고용장소 | 세레스 |
- 로슈 라우펜
AP | 63 |
DP | 62 |
DX | 65 |
INT | 2 |
고용비용 | 12000 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 빌리에르 라우리아
AP | 72 |
DP | 75 |
DX | 99 |
INT | 25 |
고용비용 | 18300 |
고용장소 | 에뮈즈 |
쓸데없이 가격도 무지 비싼데 이 돈이면 조금 보태서 최강급 용병을 고용 가능하는게 100배 낫다. 능력대비 가격이 너무 비싼 감을 지울 수 없다. 능력치는 고만고만한데 가성비가 너무 떨어진다.
2.2.2. 쓸만한 용병
조금이라도 쓸 만한 부분이 있는 용병들의 목록. 주로 가격에 비해서 능력치가 괜찮아서 초, 중반에 쓸만한 용병들의 목록이다. 가끔은 한두 가지 능력치가 애매한 경우도 있지만, 이 부분은 아이템빨로도 극복이 가능하므로, 이 부분은 개인의 취향에 맡긴다.그렇지만 일부 용병을 제외하고는 후반에 등장하는 최강급 용병에게 능력치 면에서 밀리기 때문에, 결국 적당히 쓰다가 버림받는 처지가 되는 것이 대부분.
- 로베르 로레단
AP | 69 |
DP | 71 |
DX | 63 |
INT | 62 |
고용비용 | 1400 |
고용장소 | 에뮈즈 |
- 엘가
AP | 85 |
DP | 43 |
DX | 82 |
INT | 59 |
고용비용 | 2100 |
고용장소 | 브로만성 |
- 페르디난트 루퍼트
AP | 81 |
DP | 27 |
DX | 53 |
INT | 68 |
고용비용 | 2300 |
고용장소 | 세레스 |
- 에드워드 아이모스
AP | 72 |
DP | 71 |
DX | 65 |
INT | 78 |
고용비용 | 3400 |
고용장소 | 드래곤의 둥지 |
- 몬디노
AP | 71 |
DP | 73 |
DX | 25 |
INT | 73 |
고용비용 | 3500 |
고용장소 | 브로만성 |
- 로제 드 프린
AP | 85 |
DP | 79 |
DX | 82 |
INT | 63 |
고용비용 | 4100 |
고용장소 | 알테아 |
- 알렉스 베르나르
AP | 82 |
DP | 52 |
DX | 77 |
INT | 17 |
고용비용 | 4300 |
고용장소 | 티모스 마을 |
- 루에다
AP | 82 |
DP | 45 |
DX | 65 |
INT | 43 |
고용비용 | 5100 |
고용장소 | 브로만성 |
- 리벤드로프
AP | 73 |
DP | 55 |
DX | 63 |
INT | 25 |
고용비용 | 5800 |
고용장소 | 브로만성 |
- 에드워드 마일리트
AP | 81 |
DP | 40 |
DX | 62 |
INT | 33 |
고용비용 | 7300 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 알렉스 알베르노
AP | 77 |
DP | 85 |
DX | 45 |
INT | 79 |
고용비용 | 7700 |
고용장소 | 오즈본마을 |
- 도메우스 아이다
AP | 32 |
DP | 88 |
DX | 85 |
INT | 65 |
고용비용 | 8800 |
고용장소 | 알테아 |
- 에스덴스소르
AP | 85 |
DP | 83 |
DX | 42 |
INT | 45 |
고용비용 | 10000 |
고용장소 | 벨라스 |
- 리튼
AP | 92 |
DP | 23 |
DX | 35 |
INT | 72 |
고용비용 | 10000 |
고용장소 | 브로만성 |
그렇지만 이 용병에는 심각한 버그가 있는데, 마르티네스와의 마지막 전투에서 적으로 등장한다는 것이다. 이때 아군이 리튼을 고용하고 출전시킨 상태임에도 불구하고 적으로 등장할 뿐만 아니라, 플레이어가 리튼을 키우면서 올린 레벨을 그대로 적 리튼도 가져간다는 것이다. 그래서 이 용병은 레벨업을 하고 오래 키우기보다는, 다른 더 좋은 용병으로 넘어가기 위한 징검다리 정도로 활용하는 것이 좋다.
- 로크 레오파르트
AP | 85 |
DP | 41 |
DX | 82 |
INT | 9 |
고용비용 | 10800 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 페스토르 그린
AP | 94 |
DP | 61 |
DX | 82 |
INT | 75 |
고용비용 | 13100 |
고용장소 | 오즈본마을 |
- 알렉시스 클레만
AP | 82 |
DP | 72 |
DX | 60 |
INT | 17 |
고용비용 | 13500 |
고용장소 | 티모스 마을 |
- 프랜시스 폴미오
AP | 62 |
DP | 95 |
DX | 72 |
INT | 99 |
고용비용 | 16700 |
고용장소 | 세레스 |
- 리처드 웬
AP | 91 |
DP | 27 |
DX | 72 |
INT | 75 |
고용비용 | 17500 |
고용장소 | 프로테츠 |
2.2.3. 최강급 용병
문자 그대로 최강의 능력치를 가진 용병들의 목록. 그 대신에 지휘할 수 있는 병사의 종류가 한 가지로 제한되어 있다. 그러나 몬스터 크리스탈을 주고 병사를 배치한 뒤 크리스탈을 빼는 방법으로 몬스터 계열 병사를 사용할 수 있으므로 사실상 최소 4가지 병종을 쓸 수 있는 셈이다.- 마르슈너
AP | 99 |
DP | 67 |
DX | 75 |
INT | 32 |
고용비용 | 14000 |
고용장소 | 브로만성 |
- 알렉산드로 라샤
AP | 93 |
DP | 91 |
DX | 83 |
INT | 79 |
고용비용 | 19700 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 페드로 프로토페르
AP | 91 |
DP | 85 |
DX | 75 |
INT | 85 |
고용비용 | 22000 |
고용장소 | 드래곤의 둥지 |
- 랄프 아머 핸더슨
AP | 96 |
DP | 93 |
DX | 95 |
INT | 72 |
고용비용 | 23700 |
고용장소 | 세레즈 |
- 에르비외
AP | 99 |
DP | 99 |
DX | 99 |
INT | 99 |
고용비용 | 25000 |
고용장소 | 트레비아 |
- 랜즈버리
AP | 99 |
DP | 81 |
DX | 99 |
INT | 97 |
고용비용 | 26500 |
고용장소 | 에트란 |
- 프란시스 모리스
AP | 97 |
DP | 98 |
DX | 96 |
INT | 61 |
고용비용 | 28700 |
고용장소 | 튀베르성 |
- 안드레아 후안
AP | 92 |
DP | 82 |
DX | 97 |
INT | 43 |
고용비용 | 29000 |
고용장소 | 에뮈즈 |
2.3. 병사
병사마다 레벨이 3단계로 나뉘어져 있다. 레벨이 오름에 따라 체력을 제외한 능력치는 1레벨에 비해 25%, 50% 증가한다.아군 용병과 병사의 스펙이 좋아도 궁병, 포병, 창병 같은 두부살 유닛 외에는 결코 한방이 나오지 않는데다, 가드라는 변수도 있다. 결국 중요한 것은 여러 명에게 대미지를 입히는 다중 타격 능력이다.
3레벨 공격력은 375(전사), 390(기마), 300(철퇴), 420(사이클롭스) 정도인데, 전사는 대부분 2방에 죽는 정도이고 기마는 가끔 2방을 견디며 사이클롭스는 대부분 2방을 견뎌 3방째에 죽게됨을 알 수 있다. 사이클롭스는 철퇴나 창병에게는 4방도 가능.
적 궁수, 포병, 드래곤, 그리폰 등의 원거리 병사들은 아군 방어력이 100을 넘어서는 후반에는 거의 피해를 주지 못한다. 기준 공격력이 120. 레벨 3도 180이기 때문. 다만 궁수와 포병의 경우 맵상에서 원거리 특수공격을 하는 경우엔 대미지 공식이 달라 방어력이 높아도 아프게 타격이 들어온다.
마법에 견뎌낼 체력 역시 필요하다. 마법은 방어력을 무시하고 고정대미지를 입히는데, 전사 이하의 체력을 가진 병사들은 한순간에 몰살당하기 쉽다. 중후반부터는 적들이 마법을 난사하는터라 근접 병사는 사실상 HP 높은 기마병이나 싸이클롭이 강제된다.
병사는 크게 인간형과 몬스터형이 있는데, 이는 특정 마법에 대한 대미지를 받는데서 차이가 난다. 평균적인 능력치를 갖는 인간형 병사에 비해서 몬스터형은 공격력이 강하다든지, 방어력이 가능하다든지, 비행이 가능하다든지 등, 여러가지 특징이 있다.
지휘관 격인 용병은 따로 해고가 가능하지만, 병사는 따로 해고할 방법이 없으므로 굳이 해고하고 싶다면 전투에서 전사(戰死)시키는 수밖에 없다.
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
550 | 250 / 312.5 / 375 | 5 / 6.25 / 7.5 | 35 / 43.75 / 52.5 | 50/70/100 | 1 |
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
700 | 260 / 325 / 390 | 7 / 8.75 / 10.5 | 30 / 37.5 / 45 | 80/100/130 | 3 |
전사의 강화판. 이동속도가 가장 빠르다. 공격력도 괜찮은 수준. 방어력도 상급에 속한다. 민첩성도 전사에 이어서 2번째. 인간형 병종 중에서는 철퇴병과 더불어 가장 쓸만하다. 높은 체력과 기동력으로 마법내성과 기동전 모두 능해서 중반 이후 주력으로 쓰인다. 강철장화를 장착하면 적당히 떨어진 적을 때리고 다시 빠져나가는 이기적인 딜교환이 가능하다.
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
450 | 220 / 275 / 330 | 4 / 5 / 6 | 30 / 37.5 / 45 | 70/90/120 | 2 |
2칸 직선 공격이 가능하지만 고렘이 막고 있으면 고렘에게만 공격이 들어가고 뒷라인은 피해를 받지 않는다. 전체적으로 전사와 능력치가 비슷하지만 공방체 모두 떨어져서 생존력이 취약하다. 적으로 나오는 근접 유닛 중 유일하게 아군 근접유닛에게 한방컷이 나올 정도. 게다가 직선 2열 공격의 특성상 철퇴병과 달리 3번째 열의 창병들은 딜낭비가 나오기 쉽다.
기마병에게 1.5배 정도 대미지를 주지만, 절대적인 공격력이 낮아서 효율은 떨어진다. 이동력은 전사와 비슷한 수준으로 평지에서는 좀 더 빠르고 늪에서는 좀 더 느리다. 맷집도 약하고 낮은 HP 때문에 마법 한방에 전멸할 위험이 커서 치고 빠지기를 하는 용도로 써야한다.
결론적으로 2칸 공격으로 얻는 이득보다 손해가 더 많아서 별로 좋지 않은 병과. 사용한다면 전열에는 방어력이 좋은 병사를 배치하고, 중열과 후열에 배치하는 방법이 있다.
- 철퇴병
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
600 | 200 / 275 / 300 | 6 / 7.5 / 9 | 20 / 25 / 30 | 100/100/100 | 2 |
좌우에 추가 타격이 가능한 병과. 최대 3명을 때릴 수 있는 병사인지라 공격 효율이 뛰어나 기마병과 더불어 가장 많이 쓰이는 병과다. 다만 진형 좌측과 우측에 배치되었을 경우 가장자리에는 공격대상이 없기에 2타겟으로 줄어든다. 한 줄에 3명이 있을 경우 한명씩 나와서 공격하기 때문에 공격시간이 많이 걸리므로 조금 지루한 면이 있다.
특징이라면 3렙 철퇴병을 아주 빨리 고용할 수 있다는 점이다. 신기하게도 레벨에 관계없이 고용비가 똑같다.
또 외관이 튼튼해 보이는게 마냥 장식만은 아니라서 기본 방어력이 전사보다도 강해서 나름 몸빵도 되는 편이다. 어찌보면 은색의 용병 고용 가능 병과 중 가격대 성능비상으로 최고인 병과. 단점은 육중한 중갑을 입다보니 이동력이 평균보다는 약간 낮다는 점. 이동력 순위는 기마 > 궁수 > 전사 = 창병 > 철퇴병 > 사이클롭스 정도. 하지만 운용하는 용병에게 강철신발을 달아주면 충분히 해결 가능한 문제다.
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
400 | 120 / 150 / 180 | 5 / 6.25 / 7.5 | 20 / 25 / 30 | 50/70/100 | 1 |
공격력이 너무 약하고 방어력도 낮아서 겉보기엔 잉여로워 보이지만 실제로는 상당히 중요한 병과이다.
전투시 상대방을 원거리에서 미리 공격함으로써 전력을 서서히 줄이는 역할을 하며 무엇보다도 적의 공중유닛을 상대할 수 있는 유일한 병과이기에 1부대 이상은 반드시 있는 것이 좋다. 적이 그리폰이나 드래곤을 다량 보유하고 있는데 궁수가 한 부대도 없다면 마법을 사용하는거 말고는 공격 자체가 불가능해 지상의 병사들은 아무것도 못하고 죽어야한다.
특수능력인 맵상의 원거리 공격은 초중반에는 형편없이 약하지만, 중후반 20렙에 가까워진 용병들이 쏘기 시작하면 무시무시하다. 두 번의 사격으로 부대 하나씩 날려버리는데 여기에 용의눈까지 장착하면 적들이 아예 접근을 못한다.
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
250 | 80 / 100 / 120 | 2 / 2.5 / 3 | 10 / 12.5 / 15 | 80/100/130 | 4 |
포병으로만 이루어진 부대는 근접 전투시에는 자동 공격모드가 되므로 마법스크롤을 못쓴다.
근접전투시 공격력이 높은 용병이라면 포병 3~4명으로 적 1부대를 전멸시킬 수 있을 정도로 강력하며, 공성전과 골렘 상대시 강력한 대미지를 줄 수 있다.
그러나 이동력이 거북이 수준에, 방어력이 늑대 수준이라 철저히 보호해줘야 한다. 그리폰, 드래곤은 포병이 일반 공격 시 공중으로 날아서 대미지를 받지 않으므로 주의.
원거리 타격시 궁병보다 1 더 긴 4의 사거리를 가지며, 9칸에 제각각 랜덤하게 대미지가 들어가는 궁수와 달리, 전체 칸에 동일한 대미지가 들어간다.
결론적으로 굳이 쓸 이유가 없는 병사다. 화력만 쎄지 낮은 기동력과 체력, 대공능력 부재 때문에 결국 궁병 하위호환이다. 라이트닝볼트 한방에 몰살당하는 경우도 흔하고, 필수 퀘스트 중에 공성전이 존재하는 것도 아니다. 무엇보다도 공격력이 높은 용병의 궁수부대면 공성에서도 충분히 포병을 대체할 화력이 나오는데다, 높은 이동력으로 치고 빠지면서 맞지 않으면서 성을 공겨하는 것도 가능하다.
- 그리폰 - 몬스터
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
300 | 160 / 200 / 240 | 5 / 6.25 / 7.5 | 15 / 18.75 / 22.5 | 200/300/500 | 5 |
드래곤과 함께 공중유닛이다. 이동력은 느린 편이지만 산맥이나 물 같은 이동불가능한 장소를 이동할 수 있다.
유닛 1체가 가로줄 세 명을 공격한다. 다만 동시공격이 아닌 한 유닛이 공격을 하는 식이라 전투가 느려지게 되는 주범이 된다. 드래곤과는 모든 능력치가 동일하다. 다만 가로와 세로의 차이로 그리폰의 경우 어디에 있는 공격이 가능하다는 장점이 있다.
공중유닛인지라 일반공격은 통하지 않는 대신 궁수에게 극도로 취약하며 라이프도 낮아 마법공격에도 쓸려나간다. 파이어브레스트, 나이트메어에 원킬이 나오며 라이트닝볼트라고 해도 심각한 타격을 입는다.
직접 교전이 아닌 맵상에서의 원거리 화살에도 속절없이 쓸려나가는데 궁수의 이동력이 그리폰보다 좋아서 치고빠지기도 불가능하다. 사실상 카미카제 자폭병처럼 써야하는터라 플레이어가 활용하기엔 문제점이 너무 많다.
정 쓰고 싶다면 공격력이 높은 용병에게 신발만 6개 신겨준 후 한대도 안 맞고 치고 빠지겠다는 각오로 기동전을 해야한다. 어차피 화력이 강해 스크롤은 필요 없고, 근접 병사에겐 안 맞으면서 궁수에겐 한방에 죽으니 포션도 필요없다. 문제는 이마저도 공격 후 이동력이 증발하는 버그가 자주 발생해서 코앞의 상대를 전멸시킨 후에도 퇴각을 못해서 다른 궁수부대에게 몰살당하는 일이 잦다. 한마디로 쓸 게 못 된다.
- 드래곤 - 몬스터
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
300 | 160 / 200 / 240 | 5 / 6.25 / 7.5 | 15 / 18.75 / 22.5 | 200/300/500 | 5 |
그리폰과 함께 공중유닛이다. 세로줄 세 명을 공격한다. 골렘 상대시 1열 골렘은 3배, 2열 골렘은 2배의 대미지가 들어가서 포병 제외 1턴에 골렘을 죽일 수 있는 유이한 병과다.
다만 한 번에 공격하므로 그리폰보다 전투 애니메이션이 더 빠르게 진행된다. 그리폰과 모든 능력치가 동일하다. 그리폰과 대조적으로 세로줄 공격을 하므로 드래곤은 비어있는 자리가 있을 경우 공격을 못 한다. 몬스터 속성을 갖고 있다.
공중유닛인지라 일반공격은 통하지 않는데 대신 궁수에게 상성상 무척 취약하며 라이프도 낮아 마법공격에도 쓸려나간다. 파이어브레스트, 나이트메어에 원킬이 나오며 라이트닝볼트라고 해도 심각한 타격을 입는다.
직접 교전이 아닌 맵상에서의 원거리 화살에도 속절없이 쓸려나가는데 궁수의 이동력이 드래곤보다 좋아서 치고빠지기도 불가능하다. 사실상 카미카제 자폭병처럼 써야하는터라 플레이어가 활용하기엔 문제점이 너무 많다.
정 쓰고 싶다면 공격력이 높은 용병에게 신발만 6개를 신겨준 후 한대도 안 맞고 치고 빠지겠다는 각오로 기동전을 해야한다. 어차피 화력이 강해 스크롤은 필요 없고, 근접 병사에겐 안 맞으면서 궁수에겐 한방에 죽으니 포션도 필요없다. 문제는 이마저도 공격 후 이동력이 증발하는 버그가 자주 발생해서 코앞의 상대를 전멸시킨 후에도 퇴각을 못해서 다른 궁수부대에게 몰살당하는 일이 잦다. 한마디로 쓸 게 못 된다.
- 사이클롭스 - 몬스터
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
800 | 280 / 350 / 420 | 7 / 8.75 / 10.5 | 10 / 12.5 / 15 | 200/300/500 | 7 |
체력, 공격력이 아주 뛰어나다. 다만 이동력이 너무 느리고 고용비도 드래곤, 그리폰과 동일해서 가장 비싸다. 기마병에 비해 체력과 공격력이 좀 더 뛰어나지만, 몬스터 속성이라 나이트메어 마법 한방에 9명이 몰살당하는데다, 기동전도 불가능해서 스펙과 달리 실 효율은 기마병이 더 우수하다.
- 고렘 - 몬스터
HP | 공격력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 방어력 (1레벨/2레벨/3레벨) | 민첩성 (1레벨/2레벨/3레벨) | 고용비 (1레벨/2레벨/3레벨) | 월급 |
2000 | 120 / 150 / 180 | 12 / 15 / 18 | 10 / 12.5 / 15 | 80/100/130 | 5 |
이동력은 포병 다음으로 느리며 공격력은 늑대 수준으로 최하이지만 무식할 정도로 높은 방어력과 체력으로 탱커를 담당한다. 특수능력으로 드래곤, 창병 같이 직선 광역 공격을 하는 적들의 공격을 봉쇄하여 뒤에 위치한 병사들을 지켜준다. 맵상의 원거리 공격에서도 다른 유닛의 피해를 줄여주는 특성이 있다. 앞에 고렘 3, 뒤에 포병 6 같은 조합으로 부대를 구성 후 좁은 지역의 입구를 틀어막고 다가오는 적들을 하나씩 카운터 치는 전술에서 유용하다.
포병에 약간의 추가 대미지를 입고 상성 마법인 노바 아이스 한방에 1,800의 대미지를 입기에 운용시 반드시 포션을 지참해야 한다. 코딩을 대충했는지 1열에서 드래곤의 공격을 받으면 2, 3열에 아군이 없어도 3인분의 대미지를 혼자 맞고 녹아버린다.
- 늑대 - 몬스터
HP | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 고용비 | 월급 |
200 | 120 | 2 | 20 | 고용불가 |
게임내 최약체 병력. 엘프 용병대 레이첼 블레이드가 자주 사용하나 체력이 너무 약해 빠져서 반격에도 그냥 죽는다. 동네북인만큼 레벨업의 훌륭한 재료가 된다. 이마저도 초반에나 잠깐 보이는 정도고 중반부터는 보기도 힘들다.
HP | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 고용비 | 월급 |
900 | 280 | 5 | 30 | 고용불가 |
은색의 용병 최강의 병과. 엘프 용병단 레이첼 블레이드가 주로 사용하는 병사들이다. 브람힐트 근위대도 사용하는 병종으로서, 만약 극초반에 두 용병단과 싸울 때에는 준비를 철저히 하는 것이 좋다.
왜 그런지는 모르겠지만, 가끔 도적토벌 의뢰를 수행하다보면 세네 명 정도 늑대와 섞여 있는 것을 볼 수 있다. 기본 병과 베이스는 궁수이지만 일반 궁수이랑은 그야말로 넘사벽의 차이가 나는데, 공격력이 사이클롭스와 동급에 HP도 그 튼튼한 사이클롭스보다 100이나 더 높아 고렘 다음가는 맷집을 자랑한다. 그런 주제에 기동력도 상당히 높다. 문자 그대로 완전체.
여러모로 적으로 만나면 힘겨운 존재이다. 이 녀석들의 강함을 느껴 보고 싶으면 지뢰와 마법을 일절 쓰지 않고 오로지 순수 병사끼리의 전투로 붙어보면 안다. 정말 극악한 난이도의 전투를 경험할 수 있을 것이다. 그나마 다행인 건 이 녀석은 레벨이 1밖에 없다는 정도. 만약 타 병과처럼 레벨이 3까지 존재했다면 정말로 무시무시했을 것이다.
아군이 사용한다면 어떻게 될 지 궁금하지만 사용할 수 있는 방법은 안타깝게도 없다. 무슨 명성을 최대로 모으면 고용가능하다는 말이 있는데 다 거짓말이니 속지 말자. 정 써보고 싶다면 아쉬운데로 에디터를 이용해 데이터를 만져서 궁수를 엘프 궁수 능력치로 바꾸면 된다.
특이사항으로 외견은 인간형이라도 일단은 몬스터로 취급되기 때문인지 나이트메어 마법에 800이라는 큰 피해를 받는다. 여담으로, 은색의 용병 아이콘이 바로 이 녀석이다.
2.4. 의뢰
맵 출처는 여기.
크게 수송의뢰, 배달의뢰, 전투의뢰, 마을전투의뢰, 공성전투의뢰로 나눌 수 있다. 공통적으로는 성공하면 명성이 오르지만 포기하거나 실패하면 명성이 떨어져 버린다. 상점 배달 의뢰가 아닌 것은 그냥 전투를 해서 이기면 되는데, 특별히 주의할 부분은 다음과 같다.
상점 배달 의뢰의 경우 전투가 없어서 해결하기 쉬운 의뢰에 속한다. 그러나 배달 물품을 따로 설명해 주지는 않는데, 이는 하단에 있는 Order 버튼을 클릭하면 확인할 수 있다. 다만 해당 아이템을 들고 있지 않은 상태에서 그냥 목적지로 가면 바로 실패해 버리니 주의할 것.
특정 용병단 전투 의뢰는 의뢰 받는 곳 가까이에 해당 용병단이 있을 때만 하는 것이 좋다. 그게 아니면 언제 나타날지도 모르는 용병단을 찾아 헤메는 불상사가 일어난다.
마을방어는 가장 추천되는 의뢰로, 명성이 낮은 초반에 수행한다면 등장하는 적 부대수도 적고 성에서 지원사격을 해주기 때문에 꽤 수월하게 깰 수 있다.
공성전투 의뢰 중 공격의뢰의 경우 성을 공략해야 하므로 포병부대가 반드시 필요하다. 궁수부대나 그리폰, 드래곤 부대로도 어느 정도 해결은 가능하지만 포병부대를 운용하는 것이 훨씬 간편하고 빠르게 해결할 수 있다.
의뢰를 수행할 때 목적지 이름이 실제 표기되는 이름과 다른 경우가 있다. 주점의 주점 주인과 계속 대화를 하다 보면 왜 별도의 명칭이 있는지에 대한 이유를 들을 수 있다.
의뢰 지명 | 표기 지명 |
클라노드 | 티모스 마을 |
에드란 | 에트란 |
드래곤 루트 | 드래곤의 둥지 |
라에프 평원 | 아제르망 고원 |
캘리먼 산맥 | 모테아 산맥 |
초반에는 의뢰가 간단한 것은 맡는게 좋으나, 용병단의 규모가 어느 정도 갖춰진 후에는 의뢰를 받지 말고 그냥 길가에 있는 용병단을 공격하는게 더 간편하게 명성과 돈을 얻을 수 있는 방법이다. 일단 의뢰는 시간 제한이 있는데다, 요구 전투의 난이도도 상당히 높다.[2] 용병단과의 전투는 최초 승리시 명성이 5 오르며, 시간이 흐를수록 늘어나서 최대치는 24로 고정되는데, 이는 대부분 의뢰의 명성치와 맞먹는 수준이다. 그런데도 의뢰전투와 달리 용병단 상대 전투는 적부대가 최대 10부대이므로 전투난이도는 의뢰전투보다 현저히 낮다. 또한 명성이 800 이상이 되면 이동 중 적 용병단을 마주쳤을 때 "적 용병단 전투의사 없음"이 뜨기도 하는데,[3] 이때
2.5. 아이템
공격아이템, 방어아이템, 속도아이템, 회복아이템 등이 존재한다. 단순히 가지고 다니는 것은 특별한 제한이 없지만, 캐릭터는 최대 6개를 장비할 수 있을 뿐이다. 회복 아이템과 장비 아이템이 칸을 공유하기 때문에 적절하게 선택해야 한다. 명성이 높을 수록 아이템이 등장할 확률이 오르긴 하지만 모든 아이템이 처음부터 다 등장하는 것은 아니며, 게임 시간으로 시작 후 1년 뒤인 474년이 지나야 대부분의 아이템이 등장한다. 아이템 등장이 명성과는 관계가 있지만 절대적이지는 않다는 것. 아이템을 매각할 때는 원래 가격의 60%로 매각할 수 있다.- 공격아이템: 용병의 공격력을 올려준다.
명칭 | 효과 | 가격 |
미릴 스워드 | 공격력 +1 | 500 |
워해머 | 공격력 +2 | 900 |
메탈 글러브 | 공격력 +3 , 스피드 +4 | 5500 |
체인 챠크 | 공격력 + 5 | 1300 |
패러딘 스워드 | 공격력 +5 | 1800 |
바사카 어택 | 공격력 +12 | 7000 |
패러딘 스워드와 체인 챠크는 효과는 똑같은데 체인 챠크가 더 저렴하다. 사실 어중간한 무기를 구입할 바엔 그냥 돈을 더 모아서 바사카 어택을 사는 게 정석. 공격력과 민첩성이 동시에 낮다면 메탈 글러브를 잔뜩 사서 장착하면 어느 정도 해결이 가능하다.
- 방어아이템: 용병의 방어력을 올려준다.
명칭 | 효과 | 가격 |
나무방패 | 방어력 +2 | 1000 |
이터널 가드 | 방어력 +3 | 1900 |
매직 쉴드 | 방어력 +5 | 18000 |
매직 쉴드가 넘사벽 가격을 자랑하지만, 소지할 수 있는 아이템 칸에 제한이 있으므로, 효율적인 방어력 향상을 위해서는 울며 겨자먹기로 사야 한다.
- 속도아이템
명칭 | 효과 | 가격 |
가죽신발 | 스피드 +3 | 1500 |
강철신발 | 스피드+5 | 2500 |
공격력이나 방어력이 더 중요하므로 잘 쓰이지는 않으나, 포병 부대는 이동속도가 너무 느리다보니 사용하게 된다. 특히 강철 신발은 이동속도를 많이 향상시켜 준다.
- 책
지력을 올려준다. 문제는 소지하고 있어야 지력이 올라간다는 점. 그래서 주력으로 써먹기는 어렵다.
명칭 | 효과 | 가격 |
지혜의 책 | 지능 +5 | 2500 |
히엔의 고서 | 지능 +10 | 6000 |
에트란 성서 | 지능 +20 | 8000 |
- 지뢰
명칭 | 효과 | 가격 |
독지뢰 | 땅에 설치하여 적을 독으로 공격한다. | 120 |
화염지뢰 | 땅에 설치하여 적을 폭탄으로 공격한다. | 150 |
은색의 용병 게임 난이도 하락의 1등공신. 지뢰 자체의 화력은 그다지 별 볼일 없으나, 지뢰에 걸려든 적은 그 턴에는 공격을 하지 못한다. 적 스턴 용도로는 매우 유용한 아이템. 게다가 적은 지뢰를 쓰지 않는다. 이러니 당연히 지뢰를 너무 많이 쓰면 그 판 내내 적들이 스턴에 걸려있기만 하므로 게임이 너무 쉬워져서 재미가 떨어진다. 평소에는 봉인해뒀다가 게임이 어렵게 느껴진다면 한번 사용해 보자. 그러나 아군도 밟을 수도 있으므로(!) 설치 후에 이동을 조심하도록 한다. 또한 지뢰이므로, 그리폰이나 드래곤으로만 구성된 부대는
- 회복아이템
명칭 | 효과 | 가격 |
회복약(소) | 체력 약 33% 회복 | 300 |
성수(소) | 체력 33% 회복, 중독 회복 | 300 |
치료약 | 체력 33% 회복, 중독 회복 | 500 |
회복약(대) | 체력 완전 회복 | 700 |
성수(대) | 체력 완전 회복, 중독 회복 | 700 |
회복약과 성수 둘 다 체력을 회복하는 용도로 사용되는데, 회복약과 성수의 차이점은 중독 상태를 회복한다는 것이다. 치료약 역시 중독상태 회복기능이 있다. 하지만 실제로 중독에 걸리는 경우는 거의 없어 그다지 큰 의미는 없다. 어차피 회복약과 성수의 가격은 같으므로, 회복약(대)나 성수(대)를 많이 들고 다니면서 병사가 체력이 떨어졌을 때 사용하면 된다.
- 몬스터 크리스탈
명칭 | 효과 | 가격 |
고렘 크리스탈 | 고렘을 지휘할 수 있게 됨. | 4500 |
그리폰 크리스탈 | 그리폰을 지휘할 수 있게 됨. | 4500 |
드래곤 크리스탈 | 드래곤을 지휘할 수 있게 됨. | 4500 |
싸이클롭스 크리스탈 | 싸이클롭스를 지휘할 수 있게 됨. | 4500 |
버그로 인해서 장비하고 병사를 배속시킨 후 아이템 장착 해제해도 아무런 문제 없이 작동한다. 추가적으로 병사를 배속하려면 다시 크리스탈을 장비해야 하기 때문에 좀 귀찮은 편이 있다. 특히 그리폰의 경우는 특별히 이들을 지휘할 만한 확실한 용병이 없으므로 더욱 유용하게 쓸 수 있다.
- 특수 아이템
명칭 | 효과 | 가격 |
하피의 반지 | 민첩성과 지능에 상관없이 궁수와 포병이 같이 공격할 수 있도록 해준다. | 3000 |
고대의 반지 | 턴마다 2%의 라이프를 회복한다 | 3700 |
용의 눈 | 원거리 공격의 사정거리가 1 늘어난다. | 10000 |
여신상 | 장비한 부대는 이동 불가능한 지역에도 갈 수 있게 된다. | 12000 |
하피의 반지는 사실상 별 필요없는 아이템인데, 원래 궁수와 포병의 동시 공격이 가능하려면 민첩성 70과 지능 65가 넘어야하는데 아네스는 이미 넘으므로 상관이 없고, 다른 용병중 포병과 궁수을 같이 사용하는 용병 중에 뛰어난 용병이 있는 것도 아니기 때문이다. 결정적으로 궁수나 포병은 애매하게 섞어쓰는 것보다 완편 부대를 갖추는 것이 더 효율적이다.
고대의 반지는 소량 착용하면 겨우 효과를 확인할 만한 수준이다. 그러나 중첩이 되기 때문에 방어력이 빵빵한 용병의 고렘 부대에 6개를 쥐어주면 한 턴당 12%의 체력을 회복하므로 좀비 부대가 된다. 물론 마법 연타를 맞으면 답이 없다.
용의 눈과 여신상은 거의 사기에 가까운 능력을 부여하는 아이템이다. 시기적으로 가장 늦게 등장한다.
용의 눈의 효과는 사정거리가 1 늘어나는 것인데 무시무시한 점은 이것이 중첩이 된다는 것이다. 포병 부대가 중첩 장비할 경우 엄청난 사정거리를 자랑하게 되며, 궁수 부대가 중첩 장비할 경우 성 공격 이외에는 포병이 전혀 필요가 없을 정도가 된다.
여신상은 진정한 사기 아이템으로, 전투시 포병이나 궁병 부대가 이동 불가능한 안전한 산맥이나 물 위 등으로 이동한 후 포격을 가하면 적군 입장에서는 대응 사격을 하거나 공중 유닛으로 공격하는 것 외에는 답이 없다. 특히 용의 눈을 조합한 원거리 부대는 말할 나위 없는 사기 그 자체가 된다. 다만 소속 병사들 속성 자체가 공중유닛이 되는 건 아니므로, 소속 병사가 지상병력인 경우 지뢰나 적 지상병력 공격의 영향은 그대로 받는다.
- 상점아이템
명칭 | 가격 |
건조식량 | 150 |
맥주 | 180 |
알테아산 브랜디 | 400 |
로테츠산 포도주 | 500 |
그린 사파이어 | 700 |
레드 사파이어 | 800 |
블루 사파이어 | 900 |
튀베르산 철광석 | 900 |
금괴 | 1000 |
은성배 | 1200 |
보석 - 아침 햇살의 눈부심 | 1400 |
오색의 돌 | 1700 |
테라호에탄 | 3000 |
황금 성배 | 3100 |
매의 상 | 3500 |
$ 표시가 붙은 아이템으로, 적 용병단을 격퇴하면 부수적으로 얻을 수 있다. 상점에서 살 수도 있다. 용도는 그냥 상점에 팔거나 의뢰에 이용하는 것 정도. 의뢰에 이용 시 없어져야 하는데 없어지지 않는 버그가 있다. 돈이 급한게 아니면 용병단을 격퇴한 후 얻은 물건을 그대로 뒀다가 의뢰에 써먹는 방법이 있다.
- 마법스크롤
지능에 따라 사용할 수 있는 마법스크롤의 종류가 다르다. 하지만 그냥 가장 싼 라이트닝 볼트만 수십개 사서 용병들에게 장비해주고 공격할 때마다 다 갈겨버리면 상성이고 나발이고 없어서 게임의 난이도가 너무 낮아졌다.
고렘을 제외하면 라이트닝 볼트 2~3장이면 적 한부대가 전멸하거나 거의 전멸 직전까지 가고, 라이트닝 볼트의 상위마법인 노바스톤은 두 장이면 한 부대가 완벽하게 사라진다. 가장 흉악한 성능을 지닌 파이어 브레스트도 있으나 요구 지능치가 높고 스크롤이 매우 비싸며 후반부에나 구할 수 있어 제대로 써먹기가 힘들다.
그래서 게임을 난이도 있게 즐기고 싶다면 마법 스크롤은 사용 안하는 것이 좋으나, 문제는 게임 중반부터는 적들도 마법을 난사하면서 아군 부대를 갈아버리기 때문에 이쪽만 안 쓰면 억울한 느낌이 든다.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
라이트닝 볼트 | 55 | 50의 대미지를 무작위로 여러 번 준다. | 300 |
가격대비 효율이 매우 높다. 요구지능도 낮아서 어지간한 용병들은 사용가능. 그러나 알고보면 진정한 사기 아이템인데 성능 자체가 상당히 흉악해서 그냥 일반공격 따위는 하지말고 이것만 2~3장 갈겨줘도 적 한부대는 거의 전멸수준까지 간다. 게다가 가격까지 매우 저렴해서 아무렇게 막 써도 남아도는 스크롤이다. 상점에서도 대량으로 파는 것은 덤. 게임 난이도를 낮추다 못해 없애버린 일등공신. 이것의 존재 때문에 나머지 스크롤은 거의 잉여가 되어버렸을 정도다.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
아이스 노바 | 60 | 200의 대미지를 9명에게 입힌다. 고렘에게는 1800 대미지를 입힌다. | 700 |
고렘을 한방에 보내는게 특징이나 고렘은 들고 나오는 용병단도 거의 없고 있다해도 소수만 껴 있는 정도라서 이 스크롤이 유용하게 쓰일 일은 거의 없다.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
디지즈 | 65 | 9명에게 105의 대미지를 입힌다. 추가적으로 독에 걸리게 한다. | 600 |
독 대미지가 약해서 별로 안 쓴다. 고렘에게는 통하지 않는다. 스크롤 중 가장 잉여. 돈낭비. 그냥 쓰지 말자. 대초에 이 게임은 독 대미지가 별로 의미가 없다.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
데스 패러독스 | 70 | 무작위 3명에게 3000대미지. 실질적으로 즉사 마법. | 700 |
빈칸 포함하여 랜덤하게 선택되므로 빈 칸에 쓰이면 정말 아깝다. 처음 9명에게 쓸때는 100% 3명을 죽이나 이게 두번째로 가면 빈칸에 들어갈 확률이 더 높아서 별로다. 무엇보다 데스 패러독스 3장보다 그것보다 훨씬 저렴한 라이트닝 볼트 3장이 적 한 부대를 더 쉽고 빠르게 전멸시킨다. 이 게임에서 라이트닝 볼트는 진정한 사기 아이템.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
노바 스톤 | 80 | 85의 대미지를 무작위로 여러 번 준다. | 800 |
그 사기라는 라이트닝 볼트의 업그레이드 버전. 위력이 그야말로 절륜하다. 다만 라이트닝 볼트보다는 스크롤이 비싼데다 스크롤 자체도 대량으로 팔지도 않아서 은근 구하기가 어렵고 게임 중반부쯤 넘어가야 팔기 시작해 노바 스톤을 구매할 때쯤엔 라이트닝 볼트가 수십 수백장이 쌓여 있을 확률이 높다. 거기다 요구지능이 80이라 주인공급 용병들에게 보편적으로 쓰이지는 못한다. 하지만 사기 마법이라는 점은 분명하다. 어지간하면 이거 1~2장이면 한부대가 정리된다.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
파이어 브레스트 | 90 | 9명에게 430 대미지를 입힌다. | 1000 |
이거 두 장이면 고렘이나 엘프 궁수 같은 체력괴물을 제외하면 완벽하게 정리된다. 그러나 너무 높은 지능수치가 필요하기에 사용할 수 있는 용병은 상당히 제한되고, 너무 극후반부에나 나와서 정작 쓸 기회는 별로 없거니와, 가장 큰 문제는 이거 하나 가격에 라이트닝 볼트 몇 장을 살 수 있다는 점. 이거 1장쓸 가격에 라이트닝 볼트 3장 쓰는게 차라리 더 나을 정도라 가성비가 떨어진다.
명칭 | 요구지능 | 효과 | 가격 |
나이트 메어 | 95 | 9명의 적에게 200대미지를 입힌다. 몬스터 속성에게는 800대미지를 입힌다. | 900 |
요구지능이 높아서 사용할 수 있는 용병이 제한되지만, 가장 요긴한 마법이다.
골렘과 엘프궁수를 제외한 모든 몬스터를 한방에 몰살시키는데, 특히 대공능력이 없는 근접부대가 그리폰과 드래곤을 상대할 수 있게 해준다는 점이 큰 메리트. 레이첼 부대의 엘프 궁수들도 한방이면 전원 빈사 상태가 되기 때문에 창병이나 철퇴병 같이 범위공격이 있는 유닛과 혼용해 쓰면 1턴에 엘프 9마리를 전멸시키는 것도 가능하다.
2.6. 적 용병단
적 용병단의 병력 구성은 다음과 같다. 초반에는 일부만 등장하나, 473년 9월 즈음에는 전부 등장하게 된다. 암흑조드 근위부대와 테오도르 장갑군단이 가장 늦게 등장한다.미친사자 군단은 초중반부터 등장하면서 라이트닝 볼트를 자주 사용하기 때문에 주의해야하며, 테오도르 장갑군단은 데스 패러독스, 파이어브레스트 같은 고화력 마법들을 난사하다시피 써대서 아무리 아군 용병단이 강해도 피해가 커진다. 레이첼 용병단의 엘프부대는 중반까지는 위협적이지만 성장이 완료되면 엘프 궁수들 딜이 안 들어와서 상대하기 쉬워진다.
이름 | 병력 구성 |
흑사자 부대 | 기마병, 궁수, 포병, 그리폰 |
이그로스 용병단 | 전사, 기마병, 창병, 궁수, 포병 |
스콜피온 도적단 | 전사, 궁수(다수) |
레이젤 블레이드 | 늑대, 엘프 궁수 |
백사자 기창단 | 창병(다수), 궁수 |
에드워즈 장갑 기사단 | 기마병, 철퇴병, 궁수, 포병 |
바라쿤 용병부대 | 기마병, 궁수, 포병, 사이클롭스, 고렘 |
레오피네스 용병단 | 전사, 포병, 그리폰, 드래곤 |
피의 깃발 진격부대 | 기마병, 창병, 철퇴병, 궁수, 포병 |
암흑천사의 죽음의 부대 | 기마병, 창병, 철퇴병, 궁수, 포병, 그리폰, 드래곤, 사이클롭스 |
미친사자 군단 | 궁수, 포병, 사이클롭스 |
발레리아 장갑군단 | 궁수, 포병 |
모리카 해방기구 | 전사, 기마병, 철퇴병, 궁수 |
암흑조드 근위부대 | 그리폰, 드래곤, 사이클롭스 |
붉은 태양부대 | 기마병, 궁수 |
프레데릭 용병부대 | 철퇴병(소수), 궁수, 드래곤 |
드레드포드 용병부대 | 창병, 철퇴병, 궁수 |
브림힐트 근위대[5] | 전사, 기마병, 창병, 철퇴병, 궁수, 포병, 그리폰, 드래곤, 사이클롭스, 고렘, 엘프 궁수(소수) |
루베넴 기갑군단 | 궁수, 포병 |
에쉬튼 용병단 | 전사, 기마병, 창병(소수), 궁수(다수) |
테오도르 장갑군단 | 전사, 기마병, 철퇴병, 궁수, 포병 |
켈리먼 도적단 | 전사, 궁수 |
2.7. 주요 이벤트
명성을 올리면서 주점에 자주 드나들다 보면 명성이 약 200이 되는 시점에서 다음과 같이 주요 이벤트가 물 흐르듯 진행된다. 주점에 가지 않는다면 시간이 아무리 흐르고 명성이 아무리 높아도 메인 이벤트는 절대로 진행되지 않는다. 또 단순한 이벤트에 불과하므로, 이벤트를 진행하더라도 도시 내 시설 이용은 평상시처럼 정상적으로 가능하다.
- 소로스 평야 전투
- 게임을 시작하자 마자 처음부터 이벤트 전투가 시작된다. 지면 GAME OVER가 된다.
- 세르지오의 설명과 달리, 아군의 병력은 전혀 충분하지 않아서 아무 생각 없이 적을 들이받으면 100% 지게되어 있다.
- 일단 인공지능의 헛점을 노려야 하는데, 각 적군 부대는 소속 병사들의 체력이 약 20% 이하로 남으면 움직이지도 않고 공격도 하지 않는다. 이점을 잘 이용하면 아군의 피해를 줄일 수 있다.
- 이 게임은 적의 공격을 받으면 반격을 거의 못하므로 가능하면 아군이 적군을 먼저 공격할 수 있게 거리조절을 잘 해야 한다. 병사들이 전멸해도 부대장은 죽지 않으므로, 아군 병력이 열세이면 안심하고 돌격을 하자.
- 전투가 끝나면 히엔성으로 가서 보상을 받으면 된다.
- 훈트발룬으로 귀족 호위
- 에트란을 제외한 도시의 주점으로 가면 에트란의 길드로 가라고 한다.
- 이벤트를 수락하고 난 뒤 훈트발룬으로 가는 도중에 일어나는 전투는 마차가 생존하지 않아도 스토리가 진행된다. 즉, 전투에서 도망가거나 패배해도 진행에 지장이 없다. 적은 피의 깃발 진격부대인데 물량이 엄청나서 20레벨 용병이 최소 4명은 있어야 마차를 생존시킬 수 있다.
- 보상으로 8000G를 받는다.
1. 히엔성으로 편지 전달
* 에트란을 제외한 도시의 주점으로 가면 에트란의 주점으로 가라고 한다.
* 에트란의 주점에 가면 편지를 히엔성의 길드로 전달해 달라고 한다. 보수는 15000G. 기간내에 전달하지 않아도 이벤트는 진행된다. 주점에 가도 이벤트가 진행된다. 이벤트를 끝내면 마르티네스의 칠흑기사단이 히엔성을 공격한다.
* 레이반 일행은 황급히 성을 빠져 나왔기 때문에 보상을 받지 못한다.
* 여기서 버그가 있는데, 에트란 주점에서 히엔성의 길드로 전달해달라는 의뢰를 받고 곧장 용병길드-의뢰로 들어가면 의뢰 취소를 할 수 있다. 그럼 즉시 15000골드가 들어오고 명성 10이 깎인다. 그리고 의뢰창 나갔다가 다시 의뢰로 들어오면 30000골드에 히엔성 편지 전달 의뢰가 다시 생기는데 이걸 수락하고 다시 의뢰 취소하면 마찬가지로 15000골드가 들어오고 명성 10이 깎인다. 명성 10소모하여 골드 수급을 무한으로 할 수 있는 버그이다. 참고로 이 의뢰를 취소한 상태에서도 히엔성 주점에 가면 이벤트가 진행되니 주의.
* 에트란의 주점에 가면 편지를 히엔성의 길드로 전달해 달라고 한다. 보수는 15000G. 기간내에 전달하지 않아도 이벤트는 진행된다. 주점에 가도 이벤트가 진행된다. 이벤트를 끝내면 마르티네스의 칠흑기사단이 히엔성을 공격한다.
* 레이반 일행은 황급히 성을 빠져 나왔기 때문에 보상을 받지 못한다.
* 여기서 버그가 있는데, 에트란 주점에서 히엔성의 길드로 전달해달라는 의뢰를 받고 곧장 용병길드-의뢰로 들어가면 의뢰 취소를 할 수 있다. 그럼 즉시 15000골드가 들어오고 명성 10이 깎인다. 그리고 의뢰창 나갔다가 다시 의뢰로 들어오면 30000골드에 히엔성 편지 전달 의뢰가 다시 생기는데 이걸 수락하고 다시 의뢰 취소하면 마찬가지로 15000골드가 들어오고 명성 10이 깎인다. 명성 10소모하여 골드 수급을 무한으로 할 수 있는 버그이다. 참고로 이 의뢰를 취소한 상태에서도 히엔성 주점에 가면 이벤트가 진행되니 주의.
1. 벨라스 전투
* 아무 도시의 길드로 들어가면 벨라스에서 도움을 요청한다고 알려준다.
* 벨라스에 들어가면 자동으로 주점으로 가게 되는데, 주점 주인으로부터 나가라는 말을 듣는다.
* 마을 밖으로 나가면 이벤트 전투가 일어나는데, 패배하면 GAME OVER가 된다. 우군 부대로 마르티네스의 기사단이 4부대가 있다.
* 전투를 마치면 보상으로 8000G을 받을 수 있으며, 마르티네스의 기사단은 성으로 초청하지만 세르지오는 그것을 거절한다. 이후 마르티네스와 메르큐스가 대화를 하는 장면을 볼 수 있다.
* 벨라스에 들어가면 자동으로 주점으로 가게 되는데, 주점 주인으로부터 나가라는 말을 듣는다.
* 마을 밖으로 나가면 이벤트 전투가 일어나는데, 패배하면 GAME OVER가 된다. 우군 부대로 마르티네스의 기사단이 4부대가 있다.
* 전투를 마치면 보상으로 8000G을 받을 수 있으며, 마르티네스의 기사단은 성으로 초청하지만 세르지오는 그것을 거절한다. 이후 마르티네스와 메르큐스가 대화를 하는 장면을 볼 수 있다.
1. 브로만성 전투
* 아무 도시의 주점에 가면 브로만 성에 가보라고 한다.
* 브로만성에 도착하면 기사가 와서 성으로 가라고 한다. 세르지오는 기사에게 마르티네스의 영지인가 묻는데, 기사는 마르티네스와는 무관하다고 한다.
* 성으로 가면 영주가 자신은 강철왕의 충신이라고 하는데, 세르지오는 그것이 거짓임을 간파하고, 영주를 인질로 삼아 브로만 성을 안전하게 나가게 해달라고 요구하게 되는데, 성을 나서는 순간 전투가 벌어진다.
* 특이점이라면 레이반, 세르지오, 아네스, 프랭크 모두 강제로 전투에 참여해야 한다. 아무리 잘 싸워도 일정 시간이 지나면 전투에서 무조건 패배하게 된다. 심지어 재빠르게 적을 전멸시켜 전투에서 승리해도 세이브하러 여관에 들어가는 순간 전투에 패배해 세르지오와 아네스가 잡혔다는 프랭크와의 대화가 나오면서 스토리가 진행된다.뭐야 이거
* 원래 패배해야 하는 스토리 전투인 만큼 전투난이도가 상당히 높다. 일부 적은 공격, 방어, 민첩이 모두 최고인 경우도 있어서 용병육성이 제대로 되지 않았다면 멀쩡한 대미지를 주기도 힘들다. 물론 내가 공격받으면 순삭당한다.
* 세르지오와 아네스는 끝까지 남아서 싸우다가 인질이 된다. 이제 티모스 마을로 가야 한다. 이후 아네스는 재합류하지만, 세르지오는 별다른 언급 없이 리타이어 처리된다.세르지오를 키우지 말라고 한 이유가 바로 이것
* 여기서 항복할 경우 게임오버를 당하게 해야되는데 그러지 않는 버그가 있다. 이 경우 더 이상 이벤트가 진행되지 않고 무한히 진행된다. 엔딩이 허무해 그냥 명성올리는 재미로 하고싶다면 여기서 항복하고 진행하면 된다. 이경우 세르지오도 죽지않고 아네스도 잡히지 않는다.만세
* 브로만성에 도착하면 기사가 와서 성으로 가라고 한다. 세르지오는 기사에게 마르티네스의 영지인가 묻는데, 기사는 마르티네스와는 무관하다고 한다.
* 성으로 가면 영주가 자신은 강철왕의 충신이라고 하는데, 세르지오는 그것이 거짓임을 간파하고, 영주를 인질로 삼아 브로만 성을 안전하게 나가게 해달라고 요구하게 되는데, 성을 나서는 순간 전투가 벌어진다.
* 특이점이라면 레이반, 세르지오, 아네스, 프랭크 모두 강제로 전투에 참여해야 한다. 아무리 잘 싸워도 일정 시간이 지나면 전투에서 무조건 패배하게 된다. 심지어 재빠르게 적을 전멸시켜 전투에서 승리해도 세이브하러 여관에 들어가는 순간 전투에 패배해 세르지오와 아네스가 잡혔다는 프랭크와의 대화가 나오면서 스토리가 진행된다.
* 원래 패배해야 하는 스토리 전투인 만큼 전투난이도가 상당히 높다. 일부 적은 공격, 방어, 민첩이 모두 최고인 경우도 있어서 용병육성이 제대로 되지 않았다면 멀쩡한 대미지를 주기도 힘들다. 물론 내가 공격받으면 순삭당한다.
* 세르지오와 아네스는 끝까지 남아서 싸우다가 인질이 된다. 이제 티모스 마을로 가야 한다. 이후 아네스는 재합류하지만, 세르지오는 별다른 언급 없이 리타이어 처리된다.
* 여기서 항복할 경우 게임오버를 당하게 해야되는데 그러지 않는 버그가 있다. 이 경우 더 이상 이벤트가 진행되지 않고 무한히 진행된다. 엔딩이 허무해 그냥 명성올리는 재미로 하고싶다면 여기서 항복하고 진행하면 된다. 이경우 세르지오도 죽지않고 아네스도 잡히지 않는다.
1. 로슈를 찾아서
* 티모스 마을에 가면 주점으로 가야 한다. 주점에서 로슈를 찾는다고 하면 주점 주인은 프로테츠로 가라고 한다.
* 가는 도중에 마르티네스 기사단을 만나게 되는데, 지게 되면 GAME OVER가 된다. 그들에게서 인질들이 곧 사형당할 거란 이야기를 듣게 된다.
* 프로테츠에 도착하면 여관에서 쉬는 이벤트가 발생한다. 주점으로 가면 점성단장 로슈가 있고, 로슈는 용병단에 합류한다.
* 다시 프로테츠 여관으로 가면 드래곤이 나타나서 싸움을 건다. 이벤트 전투라 레이반은 강제로 1레벨 궁수부대를 조종하게 되고, 적은 1레벨 드래곤 부대가 있다. 적 대장의 스텟이 높은 편이지만, 근접전을 걸어 한 줄 한 줄 잡아주면 된다.
* 프로테츠에서 나오면 용병단의 부하가 인질들은 7일 후 처형당한다고 한다. 또 마르티네스의 기사단이 보름이면 도착할 거라고 한다. 앞서 밝혔듯, 모두 이벤트에 불과하므로 어떤 경우라도 인질들이 처형당하거나 마르티네스의 기사단이 먼저 도착하는 사태는 일어나지 않는다.
* 가는 도중에 마르티네스 기사단을 만나게 되는데, 지게 되면 GAME OVER가 된다. 그들에게서 인질들이 곧 사형당할 거란 이야기를 듣게 된다.
* 프로테츠에 도착하면 여관에서 쉬는 이벤트가 발생한다. 주점으로 가면 점성단장 로슈가 있고, 로슈는 용병단에 합류한다.
* 다시 프로테츠 여관으로 가면 드래곤이 나타나서 싸움을 건다. 이벤트 전투라 레이반은 강제로 1레벨 궁수부대를 조종하게 되고, 적은 1레벨 드래곤 부대가 있다. 적 대장의 스텟이 높은 편이지만, 근접전을 걸어 한 줄 한 줄 잡아주면 된다.
* 프로테츠에서 나오면 용병단의 부하가 인질들은 7일 후 처형당한다고 한다. 또 마르티네스의 기사단이 보름이면 도착할 거라고 한다. 앞서 밝혔듯, 모두 이벤트에 불과하므로 어떤 경우라도 인질들이 처형당하거나 마르티네스의 기사단이 먼저 도착하는 사태는 일어나지 않는다.
1. 훈트발룬성 전투
* 훈트발룬으로 들어가면 공성전이 시작된다. 이벤트 전투라 패배하면 GAME OVER가 된다. 특이한 점은 부대를 따로 고를 수 없다. 프랭크 혼자 참가하고 나머지 부대는 이벤트용으로 생성된 부대다. 게다가 병사도 따로 고를 수 없다.
* 적만 전멸시키면 되고, 성까지 공격할 필요는 없다. 성을 공격해 깨뜨려도 아무런 일도 일어나지 않는다(...).
* 이벤트 전투를 끝내면 갑자기 매르큐스가 등장하는데, 다시 전투가 시작된다. 이번에는 정상적으로 부대를 골라서 전투할 수 있다. 물론 프랭크는 선택 불가. 이 전투는 패배시 GAME OVER가 된다.
* 프로테츠 여관에서 싸웠던 드래곤인 가라이어가 우군으로 합류한다. 드래곤으로 이루어진 5부대이다. 가라이어 부대가 공격과 몸빵을 해주기 때문에 전투는 그리 어렵지 않다. 앞의 전투와 같이 성이 있지만, 깨뜨려도 아무런 일도 일어나지 않는다. 적만 전멸시키면 된다는 이야기.
* 이 이벤트를 끝내면 프랭크가 사망한다. 이를 통해 프랭크가 아네스를 짝사랑하고 있었다는 사실을 확실하게 알 수 있다. 또 아네스가 용병단에 재합류한다.
* 적만 전멸시키면 되고, 성까지 공격할 필요는 없다. 성을 공격해 깨뜨려도 아무런 일도 일어나지 않는다(...).
* 이벤트 전투를 끝내면 갑자기 매르큐스가 등장하는데, 다시 전투가 시작된다. 이번에는 정상적으로 부대를 골라서 전투할 수 있다. 물론 프랭크는 선택 불가. 이 전투는 패배시 GAME OVER가 된다.
* 프로테츠 여관에서 싸웠던 드래곤인 가라이어가 우군으로 합류한다. 드래곤으로 이루어진 5부대이다. 가라이어 부대가 공격과 몸빵을 해주기 때문에 전투는 그리 어렵지 않다. 앞의 전투와 같이 성이 있지만, 깨뜨려도 아무런 일도 일어나지 않는다. 적만 전멸시키면 된다는 이야기.
* 이 이벤트를 끝내면 프랭크가 사망한다. 이를 통해 프랭크가 아네스를 짝사랑하고 있었다는 사실을 확실하게 알 수 있다. 또 아네스가 용병단에 재합류한다.
1. 알테아성 전투
* 알테아로 가기 전에 여관이나 주점에 들어가면 가라이어가 알테아까지 합류하겠다는 의사를 표명한다. 그리고 마르티네스의 기사단은 자신의 형제와 함께 전멸했다고 말해 준다. 다만 매르큐스의 시신은 찾지 못했다고 한다. 끝까지 별 언급이 없는 걸 보면 맥거핀 처리 된 것으로 보인다. 아니면 속편이라도 계획한 건가
* 알테아로 가면 마르티네스와의 마지막 이벤트 전투가 발생한다. 이 전투에서 이기면 엔딩이며, 지면 GAME OVER다.(버그인 것으로 보이는데 가라이어와의 대화 이후 어떤 마을에 들어가려해도 전투가 발생한다. 물론 전장은 알테아로 동일하다)
* 가라이어를 제외한 전 용족들은 훈트발룬성 전투에서 매르큐스와 함께 전멸했으므로, 가라이어 외에 지원은 없다. 다만 가라이어의 능력치는 모두 90대로 매우 좋다
* 성이 등장하는데, 성 내부는 별개의 NPC가 지키고 있고, 숙적 마르티네스는 성 바깥에 나와 있다. 성을 함락하거나 마르티네스의 부대를 쓰러트려도 전투는 끝나지 않으며 반드시 적 부대들을 전멸시켜야한다.
* 훈트발룬 전투 당시 프랭크와 같이 참전했던 동료들이 적으로 나온다. 그 외에 브로만성에서 고용이 가능한 리튼도 적으로 나온다.(심지어 엘프궁수를 끌고 나온다!물론 방어력이 낮아서 끔살)
버그인지 드래곤 용병 후안이 있으면 드래곤이 용병선택란에서 없어진다.
* 알테아로 가면 마르티네스와의 마지막 이벤트 전투가 발생한다. 이 전투에서 이기면 엔딩이며, 지면 GAME OVER다.(버그인 것으로 보이는데 가라이어와의 대화 이후 어떤 마을에 들어가려해도 전투가 발생한다. 물론 전장은 알테아로 동일하다)
* 가라이어를 제외한 전 용족들은 훈트발룬성 전투에서 매르큐스와 함께 전멸했으므로, 가라이어 외에 지원은 없다. 다만 가라이어의 능력치는 모두 90대로 매우 좋다
* 성이 등장하는데, 성 내부는 별개의 NPC가 지키고 있고, 숙적 마르티네스는 성 바깥에 나와 있다. 성을 함락하거나 마르티네스의 부대를 쓰러트려도 전투는 끝나지 않으며 반드시 적 부대들을 전멸시켜야한다.
* 훈트발룬 전투 당시 프랭크와 같이 참전했던 동료들이 적으로 나온다. 그 외에 브로만성에서 고용이 가능한 리튼도 적으로 나온다.(심지어 엘프궁수를 끌고 나온다!
버그인지 드래곤 용병 후안이 있으면 드래곤이 용병선택란에서 없어진다.
1. 엔딩
새로운 시대를 만든 건 그들만의 꿈은 아니었다
검을 든 자들을 지켜봤던 많은 이들의 눈빛 속에 비춰진 낙원
검을 들고 만들어진 세상은 결코 검을 쥔 자만의 세상은 아니었다는 것을.
소중했던 꿈을 위해 살아남아야 했던 용병들의 삶.
또다시 서게 되는 그들만의 싸움터.
단지 자신의 모든 것을 걸 수 있었던 것이 검이였을 뿐
은색의 갑옷을 두르고 은색의 검을 쥔 용병으로서.
그들의 시대는 바람에 흘러가고 이야기는 더 이상 검을 쥔 손이 아닌
꿈을 품은 이들에게 전해지니 새로운 시대를 위해 검을 쥐었던 그들을
은색의 용병이라 불렀다
검을 든 자들을 지켜봤던 많은 이들의 눈빛 속에 비춰진 낙원
검을 들고 만들어진 세상은 결코 검을 쥔 자만의 세상은 아니었다는 것을.
소중했던 꿈을 위해 살아남아야 했던 용병들의 삶.
또다시 서게 되는 그들만의 싸움터.
단지 자신의 모든 것을 걸 수 있었던 것이 검이였을 뿐
은색의 갑옷을 두르고 은색의 검을 쥔 용병으로서.
그들의 시대는 바람에 흘러가고 이야기는 더 이상 검을 쥔 손이 아닌
꿈을 품은 이들에게 전해지니 새로운 시대를 위해 검을 쥐었던 그들을
은색의 용병이라 불렀다
1. 재시작시
대사 스크립트가 꼬인건지 엔딩을 보고 바로 뉴게임을 하면 마르티네스와 레이반이 대화를 하는 씬이 나온다. 마르티네스를 쓰러트려도 아무 대사 없이 바로 엔딩 스크롤이 나오는 것이 어색하게 여겨진 유저가 있을텐데, 마르티네스가 패배하면서 이런저런 대화 후 엔딩 스크롤이 나오는 게 원래 의도였는 듯하다. 또한 승리시 마지막 전투를 했던 훈트발룬 도시부터 시작한다.