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최근 수정 시각 : 2024-08-31 16:14:45

이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격

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1. 개요2. 목록
2.1. 0(1성)
2.1.1. LCB 수감자
2.2. 00(2성)
2.2.1. 남부 시 협회 5과2.2.2. LCCB 대리2.2.3. 로보토미 E.G.O::출렁임2.2.4. 에드가 가문 버틀러
2.3. 000(3성)
2.3.1. R사 제 4무리 순록팀2.3.2. 남부 리우 협회 4과2.3.3. 어금니 보트 센터 해결사2.3.4. 피쿼드호 선장

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이스마엘의 인게임 정보 중 인격에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 0(1성)

2.1.1. LCB 수감자

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCB 수감자,

체력=199, 속도=5 - 8, 방어력=45(0),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=저를\, 이스마엘이라고 불러주세요.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=강타,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,스킬1분노=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=슬라이딩,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">수비 위력 감소</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,

스킬3이름=방어,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=45(0),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=발악,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=합 진행 시 자신의 체력이 25% 미만이면 합 위력 +1,

서포트패시브스킬이름=살아남고 말것이라는 마음,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 체력이 50% 미만이면 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 아침 인사
    "네, 오늘도 하루가 시작됐네요. 가보죠." ||
  • 점심 인사
    "하루의 절반이 지났네요. 효율적으로 보내고 계시나요?" ||
  • 저녁 인사
    "하루를 마무리할 시간이네요. 마무리하고 얼른 쉬죠." ||
  • 대화 1
    "그래도 관리자님이 계셔서 다행이라고 생각해요. 생각이 똑바로 박힌 인간이 한 사람이라도 더 있는 게 낫죠." ||
  • 대화 2
    "전 웬만한 명령은 수월하게 처리할 수 있어요. 단, 합리적이고 효율적인 판단이 있었다는 가정하에요." ||
  • 대화 3
    "수준 차이가 천차만별인 수감자들을 알맞게 써먹어야 하는 것도 관리자님의 몫이겠죠." ||
  • 대화 4
    "알아두셔야 하는 게, 제가 말씀드리는 건 모두 임무의 성공 여부를 위한 도움을 제시하는 거에요. 관리자님한테 악감정은 없다는 뜻이에요." ||
  • 대화 5
    "제가 예전에 있었던 곳은, 아주 작은 실수 하나에도 모두의 목숨이 위태로워질 수 있는 공간이었어요. 제가 가끔 예민해지는 건 그 경험들에 의한 거에요. 아… 이해해 달라는 건 아니에요." ||
  • 방치
    "관리자님? 에휴… 저도 이만 돌아갈게요." ||
  • 인격 편성
    "네, 문제없어요." ||
  • 입장
    "명령에 따를게요. 효율적이라면." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "바쁘니까, 짧게 부탁드려요." ||
  • 공격 시작
    "좋은 전략이네요. 가보죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "적을, 난파시켰습니다." ||
  • 아군 흐트러질 시 대사
    "읏…!" ||
  • 적 처치
    "가라앉는군요." ||
  • 아군 사망
    "고생하셔야겠네요, 관리자님." ||
  • 선택지 성공
    "어떻게… 해내긴 했네요." ||
  • 선택지 실패
    "그러게 다른 사람을 쓰지 그랬어요. 제 탓 하지나 마세요." ||
  • 전투 승리
    "이런 걸로 호들갑 떨지 않는 편이에요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "음… 솔직히, 이번엔 좀 잘한 것 같네요. 그렇죠?" ||
  • 전투 패배
    "…아까 제 말 무시하고 그대로 달려 나간 사람 누구예요?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:수감자 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> LCB 수감자 이스마엘

진동 키워드를 사용하는 1성 타격 딜러. 기본 속도가 5~8로 매우 높다는 것도 특기할 만한 부분이다.

2.2. 00(2성)

2.2.1. 남부 시 협회 5과

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 시 협회 5과,

체력=209, 속도=2 - 5, 방어력=46(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,

2성=, 소속=시 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 튜토리얼 진행 / 추출(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=비검,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 이 스킬로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +3,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,

스킬2이름=섬격,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬의 1\, 2코인이 추가됨,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=숨고르기,
스킬3공격레벨=46(+1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 체력이 25% 미만일 때\, 피해량의 100%만큼 체력 회복,

수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=46(+1),
수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=사선발악,
패시브죄악=질투,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +1,

서포트패시브스킬이름=투쟁,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 반격 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
시 협회 5과, 이스마엘의 이야기
||
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파일:이스마엘_남부 시 협회 5과_기본.png

"역시 한마디 해야겠어…"

그 아이는 입술을 꾹꾹 물고선 혼잣말을 흩뜨렸어.
사실은 아이의 마음 속엔 계속해서 답답함이 가득 차 있었어.
부장이라는 사람은 현실적이지 않은 목표를 밀어붙이고 있고, 동료라는 사람은 협회의 색과는 전혀 안 맞는 성격을 지니고 있었으니까.

"으…"

방금 전에 벌어진 상처에 붕대를 고쳐 매면서, 아이는 작게 신음을 흘렸어. 뭐, 그것 때문만은 아니었겠지만.
그녀가 속사정을 털어놓기만 하더라도 마음에 공감해줄 수 있는 사람은 도시에 꽤 많을 거야.
그녀가 도시에서 겪은 수십 가지의 일과 그 떠돌던 시간들.
해결사 자격을 얻고 나서도 가장 낮은 위치에서 허드렛일만 하던 그녀에겐, 이 모든 일들이 비효율적이고 불합리하다고만 느껴질 테지.
허드렛일이 마냥 쉬웠던 것도 아니야.
더러운 피를 손에 묻히는 게 해결사라고는 하지만, 그중에서도 꺼리는 일들.
몸 이곳저곳에 붕대를 질끈 감아맨 아이는 그런 일들을 솔선해서 해왔던 거야.
그녀가 지금 시 협회에 몸을 담게 될 수 있었던 건 순전히 그 덕분일지도 몰라.
목숨줄이 달랑거리는 현장에서 겨우 숨만 붙은 채로 임무를 완수하고 돌아왔는데, 병원 침대 옆에 시 협회로의 스카우트 제안 편지가 놓여있었던 거지.

"이런 부장이 있을 거라고는 생각하지 못했지만…"

그렇게 탄식을 내려놓던 그때, 옆 방에서 커다란 소리가 들렸어.

"…러니까!!"

그건 아이가 한 번도 들어보지 못한, 부장의 진심 어린 분노가 섞인 고성이었어.

"우리 애들이 얼마나 고생하고 다니는데 아직도 그딴 명령이나 내려오냐는 말이오!"

아이는 숨 죽여 부장실 앞 문에 귀를 가져다 댔어. 그러자 이야기는 더욱 선명히 들렸지.

"나도 애들한테 쓴소리 하기 싫소! 같잖은 말로 영차영차 하자고 하는 게 얼마나 속이 뒤틀리는 일인지 아시오?!"

"……."

짜증이 많았던 아이는 이내 생각이 많아졌어.
그리고 조용히 문에서 귀를 떼고, 들어왔던 곳으로 되돌아갔어.
이제는 뭘 아는 해결사가 된 줄 알았지만, 난 옛날이랑 다른 게 없구나.
그 아이는 그런 생각을 하며,

"후우…"

깊게 한숨만을 내쉬었어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠."
  • 아침 인사
    "언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다." ||
  • 점심 인사
    "할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요." ||
  • 저녁 인사
    "달빛이 흩어지네요… 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠." ||
  • 대화 1
    "저는 언제나 지켜보고 있어요 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요." ||
  • 대화 2
    "다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요." ||
  • 대화 3
    "요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데… 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? …아무것도 아니에요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "제가 예전에 있었던 곳… 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요? 그 지옥조차도… 조금은 살 만했을까요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "전 붉은색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. …그리고 단테 씨의 머리 색과도 같잖아요." ||
  • 방치
    "관리자님…? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?" ||
  • 동기화 진행
    "보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게." ||
  • 인격 편성
    "모두에게, 평등하게." ||
  • 입장
    "목표인가요? 손쉽죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "임무 중에 찾아오시면 안 되는데…" ||
  • 공격 시작
    "그 누구도 볼 수 없게." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "다음은 침묵을 안겨드리죠." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "아!" ||
  • 적 처치
    "완전한 침묵." ||
  • 아군 사망
    "후… 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데." ||
  • 선택지 성공
    "이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요." ||
  • 선택지 실패
    "이번 임무의 성공 확률은 고지드렸던 것 같은데요…" ||
  • 전투 승리
    "정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요." ||
  • 전투 패배
    "제가 지나치게 빨랐던 건가요?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:시 협회 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 남부 시 협회 5과 이스마엘

튜토리얼 진행 시 확정적으로 획득된다. 통칭 시이스.

2.2.2. LCCB 대리

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=LCCB 대리,

체력=209, 속도=2 - 6, 방어력=48(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=본 측\, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=LCCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=밀쳐내기,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 8 이상이면\, 스킬 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,

스킬2이름=진동탄,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 8 부여. <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=제압,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인2효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여. <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모. <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">취약</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=50(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br><span style="color: Brown">탄환</span>이 0일 때\, <span style="color: Brown">도발치</span> 추가 2 증가,

패시브스킬이름=약점포착,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=합 승리 후 공격 적중 시마다 <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=매뉴얼대로,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=2 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 가드 스킬의 최종 위력 +2,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
LCCB 대리, 이스마엘의 이야기
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급박한 동료: 전방 접근! 100M!

불안한 동료: 크윽… 이젠 탄이 없는데…

누가 보아도 급박한 상황. 검은 옷으로 온몸을 감싼 아이들은 적을 처리할 방법을 찾지 못해 안절부절하고 있었어.

불안한 동료: 젠장… 괜히 회사 생각한다고 탄을 덜 가져오는 게 아니었어!

급박한 동료: 그렇다고 인사평가가 좋아지는 것도 아닌데, 대체 왜 그런… 아.

아이는 더 말을 잇지 못했지. 왜냐하면 방아쇠를 아무리 당겨도 더 이상 총알이 날아가지 않았거든.

급박한 동료: …25M.

불안한 동료: 여기까지인가…

노을빛 머리가 휘날리며 등장한 건 바로 그때였어.

파일:이스마엘_LCCB 대리_동기화.png

"안심하세요, 이 앞은 제가 해결합니다."

급박한 동료: …이스마엘 씨!

커다란 방패를 치켜든 아이는 흔들림 없는 눈빛으로 적을 꿰뚫어 보았고,

"이스마엘, 작전지역 BA21 합류. 가세하여 쥐새끼를 소탕하겠습니다. 교신 끝."

구세의 빛과 같은 섬광이 총구에서 반짝거렸지.

"아… 그리고 어마어마한 돈줄이 붙어있는데, LCC에 탄 수급을 걱정하는 멍청한 의견은 앞으로 내지 않도록 해요."

…매서운 독설도 날아들었고 말이야.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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  • 획득 대사
    "본 측, 이스마엘. 제가 도와드릴 게 있나요?"
  • 아침 인사
    "아, 아침… 체조 중이랍니다. 미리 몸을 풀어놓고 있어야 되거든요." ||
  • 점심 인사
    "밥은 항상 균형 잡힌 식단으로 먹어야 해요. 진정한 프로는 편식 따위 하진 않으니까요." ||
  • 저녁 인사
    "문제없는 하루였나요, 관리자님? 저는 이제야 좀 쉴 것 같네요." ||
  • 대화 1
    "전 효율적인 작전 설계와 정찰 방법에 대해 누구보다 잘 알고 있답니다." ||
  • 대화 2
    "관리자님의 핵심 능력 중 하나는 팀의 에이스를 어떻게 잘 써먹느냐는 거겠죠." ||
  • 대화 3
    "작전이 내려오면, 누구누구처럼 무작정 돌진하는 것만큼 최악의 행동은 없답니다. 모든 변수를 다 예상해야 해요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "알아요, 제가 가끔은 강박적인 수준으로 사전 계획에 집착하고 있다는 거요. 하지만 사소한 실수가 분열로, 그리고 전멸로 이어지는 건 다 아시겠죠." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "가끔… 관리자님의 능력을 보면 다행이다 싶다가도 뼛속까지 허무해지기도 해요. 제대로 된 수습도 없이 죽어간 옛 대원들은…" ||
  • 방치
    "하… 또 다른 분들 뒤치다꺼리 하러 가신 건가요?" ||
  • 동기화 진행
    "승진이요? 네, 알고 있었답니다. …고맙다는 인사는 해야겠네요." ||
  • 인격 편성
    "작전호출, 입감." ||
  • 입장
    "준비는 끝났습니다. 명령 대기." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "…수신." ||
  • 공격 시작
    "교전 시작합니다." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "표적 무력화." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "앗!" ||
  • 적 처치
    "표적, 완전 무력화." ||
  • 아군 사망
    "…의무팀, 의무팀은 없어요?" ||
  • 선택지 성공
    "아, 상황 종료라고 알림." ||
  • 선택지 실패
    "실패… 라고 알림." ||
  • 전투 승리
    "임무 완료. 절차대로 복귀하겠습니다. 교신 끝." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이 정도면 훈장감… 아, 정정! 임무 완료라고 알림. 교, 교신 끝!" ||
  • 전투 패배
    "제 방식은 완벽했어요. 원인은 다른 곳에서 찾아보길 바란답니다." ||
  • 제압
    "확인 사살." ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_탄환.png
탄환
특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨
탄환이 없을 때 공격이 취소됨
파일:LCCB 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> LCCB 대리 이스마엘

LCCB 소속의 소드의 인격으로 추정되는[2] 인격이자 2성 탄환 사용 진동/파열 딜탱. 통칭 대리마엘, L이스.

'탄환'이라는 자원을 가지고 시작하며, 특정 스킬을 사용할 때마다 탄환을 소모한다. 탄환이 부족하면 탄환을 소모하는 코인 공격이 취소된다.

2.2.3. 로보토미 E.G.O::출렁임

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=로보토미 E.G.O 출렁임,

체력=230, 속도=2 - 7, 방어력=50(+5),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=20,

2성=, 소속=기술해방연합, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="음… [요정주] 한 잔…",
획득방법=추출(시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=무거워…!,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=44(-1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2\, <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬2이름=울렁거려…!,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=44(-1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,

스킬3이름=부식성 점액 타격,
스킬3코인1=,
스킬3공격레벨=44(-1),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+16,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가
<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">진동</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">파열</span> 5 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=50(+5),
수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=,
수비스킬=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가,

패시브스킬이름=차오르는 액체,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=공격 스킬로 대상의 체력에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 최대 체력의 10%만큼 보호막을 얻음(최대 30),

서포트패시브스킬이름=부식 점액,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 발동 시 <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
로보토미 E.G.O::출렁임, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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파일:이스마엘_로보토미 E.G.O 출렁임_기본.png

"…웃지 마세요, 진짜."

아이의 온 몸에는 초록색으로 끈덕이는 것들이 들러붙어 있었어.
들러붙었다, 아니… 더 정확하게 말하자면 그건 '입었다'라고 말하는 게 맞을 거야.
저건 아이가 스스로 입은 일종의 '장비', '슈트', '의복' 그리고 '도구'이니까.
맞아. 구 L사… 로보토미 코퍼레이션에서는 환상체를 통해 일종의 '도구'를 뽑아내곤 했었지.
환상체의 가장 근본적인 부분을 끌어내서… 언제든지, 누구든지 그 힘을 도구처럼 쓸 수 있게 만든 것.
로보토미 코퍼레이션에선 그걸 E.G.O Weapon과 E.G.O Suit라는 걸로 구분해서 만들어 뒀었지.
환상체를 관리하던 직원들은 필요에 따라서 그걸 입고, 들어서 각종 위험한 상황에 대처하기도 했었고…
하하, 말이 좀 길어졌네.

"아니, 왜 저만 이런 걸 입어야 하는데요? 저도 그 부적… 같은 걸 입으면 안 되나요?"

"그러게 빨리 골랐어야지~ 딱 남은 게 세 벌밖에 없는 걸 어떡하니?"

"남아 있던 문서를 보니까… 애초에 하나의 종류에 만들 수 있는 개수가 제한이 되어있었다고 하네요…"

"그러니까~ 자기가 그걸 입게 된다는 건 필연적이었다고 할 수도 있겠네? 후후."

"젠장…"

환상체의 종류가 여럿인 만큼, E.G.O도 다양한 형태로 추출할 수 있었어.
이 지부는, 아무래도 매몰되기 전엔 얼마 안 되는 환상체들을 관리했었나봐. 어쩌면 승인받은 지 얼마 되지 않았던 신생 지부였을지도 모르지.
아직 환상체의 관리를 오래 진행하지 못해서, E.G.O 추출을 진행하지 못했을 수도 있고.

"그래서… 이걸 이용하면서까지 싸워야만 하는 건가요?"

아이는 머리에 닿은 점액을 툭툭 털어내면서 말했어.

"그 K사 놈들… 적출직이랬나요? 골치 아픈 적이기는 하지만, 이렇게까지…"

"싫어? 싫으면… 맨몸으로 싸워야지 뭐~"

"으으…"

아이는 여전히 못마땅한 듯 불쾌한 표정을 지우지 못했어.

하지만, 그 힘을 경험하고 나서는 조금 생각이 바뀐 것 같기도 하네.

파일:이스마엘_로보토미 E.G.O 출렁임_동기화.png

"와… 이렇게 무거워 보이는 무기가 휙휙 돌아갈 수가 있는 거군요?"

"이봐… 사람을 패면서 그런 말을 하는 건 좀… 그렇지 않아?"

"하지만, 이렇게!"

아이는 말과 함께 불룩해진 초록색 둔기를 가로로 휘둘러. 마치 오랫동안 그 무기를 다뤘던 것처럼 익숙한 몸짓으로 말이야.

"시원시원한걸요! 핫하, 돌아가면 술이나…"

"윽."

아이는 갑자기 튀어나온 이상한 말투에 입을 틀어막아.
아이의 주변에 있던 동료들은 그런 아이를 보고 낄낄대며 웃고, 아이는 있는 힘껏 부끄러워하지만…

그게 마냥 웃고만 있을 일은 아니라는 걸…
머지않은 날에 깨닫게 되지 않을까, 그런 생각이 들기도 하네.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "하… 비웃지 마세요. 저도 좋아서 이딴 걸 입었겠어요?"
  • 아침 인사
    "아침부터 기분 더럽네… 아, 들으셨나요? 하지만… 사실이에요." ||
  • 점심 인사
    "그거 아시나요. 이 끈덕거리는 거, 더럽게 맛이 없어요. 어떻게 알았냐구요? 점심시간에 벗어두기 귀찮아서… 여기까지 하죠." ||
  • 저녁 인사
    "장점이라… 이것 보세요. 야광 날개예요. 밤에 불을 켤 필요도 없죠. 유일한 장점이네요. " ||
  • 대화 1
    "이상하게… 기운은 축축 쳐지지만 생긴 거에 비해 무겁지는 않아요." ||
  • 대화 2
    "아핫! …저, 저리 가세요… 하, 이걸 입고 나서부터 자꾸 주정뱅이처럼 웃게 되네요. 짜증나." ||
  • 대화 3
    "…날 수 없다니까, 몇 번을 묻는 건가요? 애초에, 이 조그마한 날개로… 하, 그만두죠." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "음… 요정주 한잔… 대체 왜 이런 말을 하게 되는 거죠? 관리자님! 당신은 아시는 거죠?!" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "왜 제가 이런 걸 써야 하는지는 아직도 모르겠지만… 그래도, 쓰면 쓸수록 몸에 익기는 하네요. 아뇨! 이 젤리 같은 걸 말하는 게 아니라, 무기로 쓰는 걸 말하는 거예요!" ||
  • 방치
    "하… 의자에 앉으면 묻어서 앉기도 싫네…" ||
  • 동기화 진행
    "결국… 이딴 걸로 인정까지 받는군요… 좋아해야 할지, 싫어해야 할지." ||
  • 인격 편성
    "기술들을 해방하러 가죠. 안 익숙해서… 조금 느리지만." ||
  • 입장
    "으… 치덕거려." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "꿀꿀하니까, 용건만 간단히요." ||
  • 공격 시작
    "갑니다!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "한잔! …아니, 한방 먹혔지?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "우엑…" ||
  • 적 처치
    "취해서 쓰러지는군." ||
  • 본인 사망
    "아… 이럴 때까지 끈적거리고… 말이야…" ||
  • 선택지 성공
    "끈덕지게 관찰한 결과죠." ||
  • 선택지 실패
    "으, 이게 걸리적거려서 그런 거예요." ||
  • 전투 승리
    "휴, 어떻게든 처리했네요. …이걸로 기술 해방에 좀 더 도움이 되었겠죠?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "아핫! 해결한 김에, 요정주… 아, 또 헛소리를… 돌아가죠." ||
  • 전투 패배
    "젠장, 우린 해방에 실패했군요. 뭐 하나 되는 게 없네요." ||
}}}}}}}}} ||
파일:출렁임 이스.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 로보토미 E.G.O::출렁임 이스마엘

2023년 6월 15일 동백 이상과 함께 출시된 2성 인격. 약칭은 출렁이스, 뚱이스, 출렁마엘, 뚱마엘, 뚱스마엘 등 다양하다.[5]

2.2.4. 에드가 가문 버틀러

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=에드가 가문 버틀러,

체력=186, 속도=4 - 6, 방어력=44(-1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥\, 제가 하죠.,

2성=, 소속=에드가 가문, 출시시기=2024.04.18,
티켓인사말="저는 유능한 [버틀러](이)니까요.",
획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,

스킬1이름=빗겨쳐내기,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,

스킬2이름=정리정돈,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여,

스킬3이름=동체 속박술,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 속도가 자신보다 느리면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 6 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">참격 취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=44(-1),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 정신력 5 회복 (턴 당 1회),

패시브스킬이름=묵은 먼지 털기,
패시브죄악=우울,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=속도가 자신보다 느린 적에게 크리티컬 적중 시 자신이 부여하는 부정적인 효과의 위력이 1 추가 부여됨 (턴 당 최대 3회),

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=충실한 보조,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: red">침잠</span>이 부여된 대상 공격시 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 1 당 피해량 +1% (최대 20%),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
에드가 가문 버틀러, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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파일:이스마엘_에드가 가문 버틀러_기본.png

햇볕이 은은하게 드는 에드가 저택은 빗질하는 소리나 분주히 움직이는 버틀러의 발소리로 소란스러워.
에드가 저택의 버틀러들은 곧 있을 늑대 사냥 전에 마지막으로 저택을 살피며 청소하고 있어.

빗질하는 소리, 식기가 잘그락거리는 소리, 분주한 발소리.
그런 소란스런 저택에서 아이는 무덤덤한 표정으로 조용히 창틀의 먼지를 털어내고 있어.

"이런 눈에 닿지 않는 곳도 깨끗하게 청소해야죠."

평소의 아이라면 누구에게도 말하지 않고, 조용히 자신이 치우고 말았을 테지만…
사냥을 준비하고 있는 지금, 부쩍 예민해진 주인과 치프 버틀러의 신경을 건드리지 않도록 주의를 줬어.
불퉁한 지적 같지만, 다른 버틀러에게 아이 나름의 배려를 한 거지.

"주인님에겐 작은 먼지도 치명적일 수 있잖아요."

동료 버틀러: 미, 미안, 주의할게.

"사냥이 머지않았으니, 좀 더 조심하자고요."

물론 아이가 배려하는 건, 동료 버틀러뿐만은 아니야.
아이의 말 한마디마다 주인을 향한 걱정이 잔뜩 묻어있어.

당연한 걸지도 몰라.
아이는 원래 뒷골목을 떠돌던 해결사였어. 삶의 목표를 찾지 못하고, 한참을 떠돌았지.
에드가 가문은 그런 아이에게 명확한 삶의 목표와 보금자리를 제공해준 거야.

그래서일까?
아이는 병약하고 가련한 그 아이, 아니 주인이 술을 마셔도 치프 버틀러에게 이르지 않아.
찬바람 하나라도 저택 안으로 스며들까, 주인이 있을 때는 창문 하나 함부로 열지 않지.
아이는 맹목적일[9] 만큼 주인을 따르려 해.

동료 버틀러: 주인님께서 늑대 사냥을 시작하지 않으셨다면… 지금보다 건강하셨을까?

"그럴 리가요. 주인님은 그 전부터 이미 팔 한쪽과 이사벨라 아가씨를 잃으셨는데."

동료 버틀러: 그건 그렇지만…

"하물며… 주인님이 포기한다고 그 늑대가 멈출 족속이던가요.

동료 버틀러: 응? 사랑? 무슨 말이야?

"…뭐였지… 하, 아무것도 아니에요. 저도 왜 그런 말이 튀어나왔는지 잘…"

모든 비극의 원인일 그 아이가 사라진 빈자리엔, 커다란 구멍이 남았어.
이런 사소한 대화 속에서 아이는 안개 낀 듯한 기억에 의아함을 품었지.

그럼에도 아이는 기시감을 지웠어.
그런 것에 집착하는 것보다 당장에 있을 사냥을 생각하는 것이 더 합리적일 테니까.

"벌써 시간이 이렇게…"

해가 뉘엿뉘엿 모습을 감출 무렵.
저세상에서 끄집어내진 자들의 처절한 울음소리가 멀지 않은 곳에서 들려오기 시작했어.
수많은 것들이 발을 구르는 듯, 거대한 울림이 저택을 가득 채웠지.

창문 너머에는 황혼의 색으로 칠해진 망자의 군세가 저택을 향해 폭풍처럼 몰려들어.

"잠들지 않았는데도, 저 악몽은 정말 끝도 없이 내게 몰려오는군…"

"아직 잡것들이다. 사냥 직전에 귀신같이 냄새를 맡았나."

주인 되는 아이가 세이버를 치켜들고 자세를 잡자, 아이가 조심스레 고개를 저어.

파일:이스마엘_에드가 가문 버틀러_동기화.png

"주인님, 료슈 님, 여기는 제가 맡겠습니다."

"쓸. 소. 나와 주인놈이 나서면 빠르게 끝날 일이다."

저택의 복도가 노을빛을 받아 아이의 머리색과 비슷하게 물들면, 아이는 두 사람의 눈을 똑바로 쳐다보며 말해.

"두 분은 늑대를 사냥하셔야죠.

"……."

아이의 말이 맞다고 생각한 걸까?
그 말에 주인 되는 아이가 세이버를 아래로 내리면, 나이프를 꺼냈던 치프 버틀러도 투덜거리며 팔짱을 끼고 지켜보고 있어.
아이는 그제서야 버틀러에게 지급된 차원 가방에서 기이한 문양이 음각된 빗자루와, 날카롭게 벼려진 나이프를 꺼내들었어.

"…헌팅 커틀러리, 준비 끝냈습니다."

"…쯧. 굴러먹다가 죽지나 마라."

자신만만하게 나선 아이의 솜씨는 나쁘지 않아.
하루도 빠짐 없이 갈았는지, 날카로운 나이프가 군세의 살갗을 꿰뚫었고.
대대로 이어져 온 에드가 버틀러의 빗자루는 유려하게 움직이며 다가오는 군세를 쓸어냈어.
나이프를 던지고, 빗자루를 휘두를 때마다 망자의 군세가 창틀에 있던 먼지처럼 후두둑 나가 떨어졌지.

저택에 찾아온 군세가 몇 남지 않았는데도, 아직 노을의 역광이 창문 너머로 내려오고 있는 걸 보니.
아이의 청소가 늦어 늑대 사냥이 지연될 일은 없을 것 같네.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "이쪽에 아직 먼지가 남아있네요. 기관지가 안 좋으신 분이니 좀 더 철저히… 그냥, 제가 하죠."
  • 아침 인사
    "좋은 아침입니다, 주인님. 편안한 밤이 되셨나요. 오늘은 아침 식사 이후 일정이 잡혀있으십니다. 일정 중 고단하시지 않게, 식사는 잘 챙겨드시길 바랍니다." ||
  • 점심 인사
    "말씀하신 대로, 점심에 찾아뵐 손님을 위해 정문 청소를 중점적으로 해보았습니다. …아, 그 흙바닥의 붉은 얼룩은 간밤에 불청객이 있어 처리한 흔적이… 지금 처리해두죠." ||
  • 저녁 인사
    "오늘의 야간 경비 업무는 제가 당번입니다. 문제가 생긴다면 신속하고 조용하게 처리해드릴 겁니다. 주인님께선 언제나 편안한 취침에 들 수 있도록." ||
  • 대화 1
    "음주는 지양하시는 편이 좋지 않을까요. 료슈 님이 알게 되면 저택의 남은 술을 전부 몰수해버릴 텐데요. …혹시 잠에 들 수 없으신 거라면, 식사 담당에게 따뜻한 요깃거리라도 귀띔해보겠습니다." ||
  • 대화 2
    "사냥의 날이 얼마 남지 않은 탓인지, 료슈 님이 평소보다 훨씬 날카로워지신 것 같네요. 나이프와 포크는 몇 번이나 다시 닦았는지 제 얼굴이 다 비춰질 정도에요." ||
  • 대화 3
    "조금 추우시더라도, 바람이 온순할 때 창문을 좀 열어두는 편이 좋습니다. 환기를 게을리 하지 않아야, 주인님의 몸이 호전되실 텐데요… 괜찮으시다면, 잠시 응접실에 계시다가 오실 수 있나요. 제가 쌀쌀해지기 전의 환경으로 만들어 두겠습니다." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "눈 돌릴 틈도 주지 않겠습니다. 주인님의 땅에 들어선 불청객은, 먹기 좋게 썰린 스테이크처럼 조각조각을 낼 테니까요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "사냥을 위해 모인다고요… 네, 저도 반드시 참가하죠. 주인님의 호위와 사냥의 성공을 위해서… 그 폭풍우 치는 언덕에서 최선을 다해 임무를 수행하겠습니다." ||
  • 방치
    "…주인님? 거기에 계속 서 계시면 청소하기 어렵습니다. 잠시 이쪽으로…" ||
  • 동기화 진행
    "주인님의 집안에 고용된 버틀러가 유능하지 않을 리가 없죠. 병약해지신 틈을 타 부당한 이득을 취하려는 놈들은, 제가 청소해드리겠습니다." ||
  • 인격 편성
    "청소 시간이네요." ||
  • 입장
    "버틀러 차원 가방, 준비 완료했습니다." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "네, 도와드릴 것이 있나요?" ||
  • 공격 시작
    "먼지를 떨어내죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "묵은 먼지도…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "핫…" ||
  • 적 처치
    "결국은, 이렇게 떨어지죠." ||
  • 본인 사망
    "죄송… 합니다. 주인님… 제 본분을… 지키지…" ||
  • 선택지 성공
    "저는 유능한 버틀러니까요." ||
  • 선택지 실패
    "이, 이건… 죄송합니다." ||
  • 전투 승리
    "조금 소란스러웠어도 나쁘지 않은 청소 결과네요. 료슈 님이 만족하실지는 모르겠지만." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "먼지 한 톨 남지 않은 완벽한 청소였어요. 주인님은 간 밤에 뭐가 다녀갔는지도 모르실테죠." ||
  • 전투 패배
    "료슈 님께 또 한소리 듣겠네요. 어쩔 수 없죠." ||
}}}}}}}}} ||
파일:버틀러 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 에드가 가문 버틀러 이스마엘

로보토미 E.G.O::출렁임 출시 이후 308일 만에 받은 이스마엘의 신규 2성 인격. 통칭 메이스. 버마엘, 버틀마엘. 호흡을 기반으로 침잠을 포함한 디버프와 신속/속박을 다룬다.

2.3. 000(3성)

2.3.1. R사 제 4무리 순록팀

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=R사 제 4무리 순록팀,

체력=200, 속도=3 - 7, 방어력=48(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=후\, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

3성=, 소속=R사, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=정신 가격,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=지져내기,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3이름=정신 채찍,
스킬3공격레벨=46(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 8 소모.
<br>전투 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 8 미만이면 무작위 대상 일방 공격,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 30%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 20%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 10%만큼 흐트러짐 손상을 입힘,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=48(+3),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=뇌파집속,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 (우울 공명 수/3)만큼 얻음
<br>턴 종료시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 정신력 -15,

서포트패시브스킬이름=집념,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 타격 스킬의 피해량 +10%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
R사 제 4무리 순록팀, 이스마엘의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
그 노트 위 가장 첫 줄은, 사소한 의문으로 시작하고 있었어.

'R사의 건축양식은 이상하다. 건축양식은 보통 주변 지역의 날개와 비슷한 양상을 보여야 하는데, J사나 S나, T사와 아무런 연관을 찾을 수 없다.'

'오히려… W사와 가까웠으면 가까웠지. 그 이유를 사람과 도서관에 묻고 다녔지만, 아무도 알고 있지 않아.'

'나는, 그 이유를 찾기 위해 이 노트를 쓴다.'

파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_기본.png

"확실한 건… 지금의 R사 이전에도 분명 구 R사가 있었을 거라는 것."

구 R사가 무슨 특이점을 가졌었는지, 어째서 사라졌는지. 아이는 그것을 궁금해하고 있었어.
그리고 그 사실을 따라가면…

"으… 그걸 찾기 위해서는… 구 R사에 대한 정보를 꼭 입수해야 해."

자신이 찾고 있는 무언가에 대한 해답을 얻을 수 있을 거라고 믿고 있어.
그 무언가가 무엇인지는, 지금 이야기하는 건 매력적인 일은 아닌 것 같네.
기회가 된다면, 다음에 다시 이야기하도록 해보자.

파일:이스마엘_R사 제 4무리 순록팀_동기화.png

"으극… 다, 다음 위치로…"

지금은, 물 없이 진통제를 씹어 넘기는 이 아이를 보는 것만으로도 이야기가 가득 찬 기분이니까.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "후, 복잡한 건 생략하죠. 제가 뭘 하면 되나요?"
  • 아침 인사
    "아침엔 주로 명상을 하는 편이에요. 최대한 정신을 비워놔야 하거든요." ||
  • 점심 인사
    "하아, 점심시간엔 다들 왜 이렇게 소란스러운 거죠? 조용히 밥만 먹으면 안 되는 걸까요?" ||
  • 저녁 인사
    "후… 이제야 차분해질 수 있겠네요. 말 걸지 말아주세요. 좀 쉬고 싶거든요." ||
  • 대화 1
    "큭… 잠시만요. 머, 머리가 깨질 듯이… 아… 이제 나아졌어요. 요새 자주 이러네요." ||
  • 대화 2
    "저는 항상 집중하고 있어야 해요. 그 말은 즉, 관리자님의 사사로운 대화에 맞춰줄 수 없다는 뜻이기도 하고요." ||
  • 대화 3
    "으… 혹시라도 제 뿔이 곧 부서질 듯 진동하고 있으면, 모두에게 대피 명령을 내려주세요…" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "관리자님, 그럴 리는 없겠지만… 혹시 제가 정신을 놓아버리게 되는… 어느 날이 온다면… 그것도 시계로 해결이 될까요?" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "정신을 놓지 않게 버티고 있어야 한다는 건… 잘 때도 정신의 일면은 항상 깨어 있어야 한다는 거예요. 숙면이란 게 어떤 느낌인지, 기억도 안 나네요." ||
  • 방치
    "제가 제일 싫어하는 것 중 하나에요. 불러 놓고 먼저 사라지기." ||
  • 동기화 진행
    "윽… 하아, 힘이 강해진 것 같긴 한데… 두통도 더 심해진 것 같네요…" ||
  • 인격 편성
    "크윽… 준비, 되었어요." ||
  • 입장
    "빨리 시작하시죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "제정신이랍니다… 아직은." ||
  • 공격 시작
    "후… 전투에 임하겠습니다." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "정신이 물러… 터졌군요." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "아!" ||
  • 적 처치
    "후… 소란이 줄었네요." ||
  • 아군 사망
    "으윽… 머리에… 소음이 너무 심해요…" ||
  • 선택지 성공
    "완수… 했어요." ||
  • 선택지 실패
    "죄송합니다. …윽, 머리가 깨지겠어요." ||
  • 전투 승리
    "다행… 이네요… 제정신인 동안 끝나서." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "윽, 전류가 너무 강하게 방출되었어요. 괴롭지만… 다행이에요." ||
  • 전투 패배
    "큭… 머리가… 다른 사람들은 모두 정신 괜찮나요?" ||
}}}}}}}}} ||
파일:R사 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> R사 제 4무리 순록팀 이스마엘

2.3.2. 남부 리우 협회 4과

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=남부 리우 협회 4과,

체력=202, 속도=3 - 6 , 방어력=45(0),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네\, 무슨 일이죠?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

3성=, 소속=리우 협회, 출시시기=2023.07.06,
티켓인사말="가는 길에 [우육면] 드실래요?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=단각,
스킬1공격레벨=47(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 3당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬2이름=정면 돌파,
스킬2공격레벨=47(+2),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 6당\, 코인 위력 +1(최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 부여,

스킬3이름=이문정주,
스킬3공격레벨=47(+2),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>과 <span style="color: Red">화상</span> 횟수가 6 이상이면\, 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태가 되거나 사망하면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">더하기 코인 강화</span>를 1을 얻음,

수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+7,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,

패시브스킬이름=격화,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +10%(최대 30%),

서포트패시브스킬이름=격화,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 공격 적중 시 대상의 </span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3당 타격 피해량 +5%(최대 15%)
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 리우 협회 4과, 이스마엘의 이야기
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파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_기본.png

골목 어딘가에 있는 우육면 전문점.
아이는 홀로 식탁에 앉아 점심을 즐기고 있었어.
남들과 어울리는 걸 아주 꺼리는 것은 아니지만, 또 그다지 선호하지도 않는 것은 아이의 특징 중 하나야.
으레 리우 협회의 사람들이라면 시끌벅적하게 몰려가서 다 함께 식사를 하는 편이라지만, 아이는 무언가 그들과는 결이 다른 분위기였지.
아이도 그 속에 끼어서 복닥거리며 지낼 수 있었겠지만, 그것보다는 홀로 식사하는 게 마음이 편해보이네.

"…앗 뜨, 네. 전화 받았습니다.
지금요…? 지금 식사 중인데, 혹시 이따가…
알겠습니다…"

그래, 어쩌면 일 때문일지도 모르겠어.

친절한 식당 주인: 아유, 또 다 못 먹고 가는겨?

"아… 죄송합니다. 또 그때처럼 부탁드려요."

친절한 식당 주인: 포장해서 갖고 있어 달라는 거지? 그려~

이미 아이가 호출 때문에 음식을 남기고 간 적이 하루이틀이 아니라는 거겠지.

"네, 나왔습니다. 어느 쪽이죠?
하… 그리고요, 제가 남들하고 엮이는 게 힘들어서 이렇게 해달라고 한 건 맞지만, 그래도 식사 시간 정도는 보장받고 싶은데요.
…아니! 갔다 오면 면이 다 불어있잖아요! 먹을 수 있는 게 만두뿐이라는 게 말이 되나요?
네?! U사 현상 보존 포장이요? 그게 얼만지는 알고 하는 말이에요?
됐어요! 그냥 끊으세요."

아이는 신경질적으로 통화를 끊었어.

"하… 오늘은 괜찮을 줄 알고 곱빼기로 시킨 건데, 진짜.
…맡길 수 있는 게 나밖에 없다고 말하는데, 뭐라고 더 할 수도 없고."

아이는 남부 리우 협회 4과에서도 실력이 뛰어난 편이었던 것 같아. 특히, 빠르게 따라붙는 호쾌한 격투가 특기인 아이는, 혼자서 많은 적을 처리하기에 안성맞춤이기도 했지.
뭐… 그 말은 반대로, 협업이 주력인 리우 협회와는 맞지 않다는 이야기일 수도 있는 거지만.
애초에 여기저기에 잘 끼어 붙는 성격이었다면, 지금처럼 식사 시간이 엇갈려서 다 같이 출발해야 하는 임무에 식사하다 말고 달려 나갈 일도 없었겠지?

파일:이스마엘_남부 리우 협회 4과_동기화.png

만만한 조직원: 윽, 큭!

"다음."

아이는 그렇게 짐짓 화난 표정으로 적들을 하나둘 쓰러트려가.

당황한 조직원: 쯧, 이 새끼 원단이 안 뚫려!
끄악!

"하, 그런 거로 협회의 정장이 뚫리겠나요."

주변 동료들이 살짝 당황할 정도로 압도적인 속력으로, 그야말로 파죽지세였지.

두려운 조직원: 이, 이씨…

그리고, 그런 아이의 앞에 남은 적들이 주춤거릴 때…
아이는 손을 까닥이며, 이렇게 말했어.

"다 한꺼번에 덤비세요. 면 불어서 짜증나니까."
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "저를 부르셨나요? 앗 뜨… 네, 무슨 일이죠?"
  • 아침 인사
    "아무리 몸쓰는 일이 많다곤 해도… 오전에는 저희도 서류 작업이 꽤 있는 편이죠. 회의도 하고요." ||
  • 점심 인사
    "자~ 밥 먹고 하죠, 이번에도 우육면 먹으러 갈 거면 안 따라갈 거라고요? 아니, 그럼 주변에 거기만한 데가 또 있나요?" ||
  • 저녁 인사
    "하… 밤 훈련 때는 선글라스라도 써야 할까 봐요. 자꾸 불꽃이 올라오는 탓에 눈이 너무 아파요." ||
  • 대화 1
    "여기요? 네, 자주 오죠. 단골인걸요." ||
  • 대화 2
    "이 옷에 새겨진 자수는 월광석으로 만들어진 것이예요. 높은 과에 배정받을 때마다 무늬가 늘어난다고 하더라고요." ||
  • 대화 3
    "분위기가 좋은 것 같다고요? 뭐… 그렇게 보일 수도 있겠네요. 저희야 워낙, 모여서 부대끼는 일이 잦으니까요. 흥, 하지만 식사 자리에는 잘 안 따라와주는걸요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "리우 협회에서는 워낙 다양한 권법이나 무술들을 배울 수 있는 기회가 있는데 저는 팔극권이 취향에 맞더라고요." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "아… 날붙이에 어떻게 대응하냐고요? 훗, 이 자켓은 그런 것에 쉽게 뚫리지 않는답니다. 저보다 더 윗 과에 계시는 분들의 원단은 더한 것도 막을걸요?" ||
  • 동기화 진행
    "…그렇군요. 더 호출이 잦아지겠네요. 뭐, 권법을 더 단련해두죠." ||
  • 방치
    "음… 다음에 먹을 메뉴나… 찾아볼까?" ||
  • 인격 편성
    "함께하죠." ||
  • 입장
    "제가 앞에 서죠." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "가까이 오지 마세요. 다치십니다." ||
  • 공격 시작
    "순식간에 끝내죠." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "한 놈…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "크윽…" ||
  • 적 처치
    "보냈고!" ||
  • 본인 사망
    "아… 우육…면… 먹고 싶…네." ||
  • 선택지 성공
    "이 정도는 쉽죠." ||
  • 선택지 실패
    "쳇… 실패했습니다." ||
  • 전투 승리
    "이 정도면… 그럭저럭 나쁘지 않죠?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "후~ 깔끔하게 해결했네요. 가는 길에 우육면 드실래요?" ||
  • 전투 패배
    "좀 더… 단련과 경험의 시간이 필요한 것 같군요…" ||
  • 이문정주
    "흥… 재가 묻었네요."[15] ||
}}}}}}}}} ||
파일:리우 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 4과 이스마엘

통칭 리우마엘 또는 리우이스. 7월 6일 출시된 통상 인격. 처음으로 다른 신규 인격/E.G.O 동시 픽업 없이 단독 픽업으로 출시되었다.

2.3.3. 어금니 보트 센터 해결사

[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=어금니 보트 센터 해결사,

체력=178, 속도=3 - 6, 방어력=43(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=하\, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요.,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

3성=, 소속=어금니 보트 센터, 출시시기=2023.07.27,
티켓인사말="가만히 있어라… [헛짓거리] 하지 말고!",
획득방법=이벤트 추출(시즌 2) / 자아 파편 400 교환(시즌 2\, 시즌 4 이후),

스킬이미지지정=,
스킬1이름=파쇄 준비,
스킬1공격레벨=48(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=작렬,
스킬2공격레벨=48(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 4 부여,

스킬3이름=과격한 판단,
스킬3공격레벨=50(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5당\, 코인 위력 +1(최대 2)<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 피해량 +40%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 5를 소모하여 다음 턴에 <span style="color: Red">취약</span> 2 부여,

수비스킬이름=신속 보법,
수비스킬방어레벨=43(-2),
수비스킬죄악속성=오만,
수비유형=회피, 수비스킬오만=,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">파열 보호</span> 2를 얻음(턴당 최대 6),

패시브스킬이름=크랲 파쇄,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=<span style="color: Red">진동</span>이 있는 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,

서포트패시브스킬이름=크랲 드라이버,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 공격 적중 시 앞면이 나온 경우\, 코인 효과로 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 적에게 부여할 때 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 부여,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
어금니 보트 센터 해결사, 이스마엘의 이야기
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파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_기본.png

"하… 푹푹 찌네, 진짜."

쩐득거리는 녹색 빛 갯벌 위에는, 묵묵하게 게딱지를 부수는 소리와 뻘이 꺼져라 한숨을 내쉬는 소리가 한가득이었어.

"이건 또 왜 이렇게 안 떨어지는 거야… 으!"

아이의 힘 주는 소리가 몇 번인가 이어지고, 이윽고 철퍽거리며 금속 부품이 뻘로 떨어졌지.
그렇게 쌓인 폐품 더미들은, 벌써 크랲게 두 마리의 크기를 넘어설 만큼 쌓여있었어.

"얘는 도대체 언제 오는 거야… 수레 끌고 온다더니, 수레바퀴부터 다시 만드는 것도 아니고…
하아, 조금만 쉴까…"

아이는 앞머리의 땀을 훔치면서, 이제는 걸터앉기 좋아보이는 구조물이 된 크랲게의 등딱지 위에 앉았어.
허리춤에서 갯벌에 나올 때부터 챙겨온 물통을 꺼내 목을 축이려 했지만, 아이의 인상은 그방 찌푸려졌지.

"뭔… 분명히 얼음 가득한 물로 챙겨왔는데? 왜 온수가 되어 있지?
그리고… 엣퉤, 짠맛이… 으, 아까 물이 섞여 들어갔나."

아이는 기분 나쁜 표정으로 물통과 호수를 번갈아 보다가, 다시 한숨을 깊게 쉬고는 남은 물을 전부 머리 위로 뿌렸어.
차라리 열이라고 식히자, 그런 생각이었겠지.

"하… 이 짓거리를 언제까지 해야 하는 거지."

아이는 물이 뚝뚝 떨어지는 머리칼을 비비적대며 생각에 잠겼어.
이 갯벌 위에서 처음 정신이 들었을 때… 아이는 그때가 떠올랐지.
책에서 다시 돌아올 수 있었던 건 불행 중 다행이었지만, 깨어나는 곳을 선택할 수 없었다는 건 그중 가장 큰 불행이었어.
당연히 아이에게 남은 건 아무것도 없었고… 상황을 전부 파악하기도 전에 크랲게가 아이를 향해 성큼성큼 기어오고 있었지.
할 수 있는 건, 맨몸으로 그걸 상대하는 것뿐.
해결사였던 시절이 도움이 되었던 걸까.
맨몸으로 크랲게를 잡아내는 걸 보고, 주변의 보트 센터 사장들이 나와서 그 폐품들을 사들이겠다고 말을 걸었고…

"…그분들이 도와주신 덕분에, 지금은 보트 센터라도 열었던 거지.

아이의 목표는 V사, 22구로 돌아가는 것이었어.
원래 자신들의 사무소가 있던 그곳으로… 원래의 삶을 되찾기 위해서 말이야.

"…차비를 모으려면 아직도 한참 남았어.

아이는 그렇게 중얼거리고는, 다시 호수를 향해 뛰어들었어.

파일:이스마엘_어금니 보트 센터 해결사_동기화.png

그리곤 깊은 호수 속에 숨어있는 크랲게를 향해 무기를 조준하며 중얼거렸지.

"가만히 있어라… 헛짓거리 하지 말고!"
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FED205>
  • 획득 대사
    "하, 가까이 오지 마세요. 아직 잡아야 하는 게들이 산더미니까. 그리고… 게 내장 묻을 수도 있어요."
  • 아침 인사
    "아침에 일찍일찍 움직여야죠. 저녁거리도 미리 잡아둬야 하고, 술 마실 시간도 벌어야 하니까." ||
  • 점심 인사
    "후… 푹푹 찌네요. 정말. 그거 아세요? 여긴 한낮일 때 뻘에서 올라오는 습기랑 비린내가 장난 아니에요. 짜증만 한가득 난다니까요?" ||
  • 저녁 인사
    "해가 졌으니까, 슬슬 쉬어봐야죠. 마침…? 담가놓았던 비장의 술이 완성되는 날이거든요! 후후." ||
  • 대화 1
    "날씨만 좀 선선해도 할 만한 것 같은데, 으…" ||
  • 대화 2
    "어어… 그 크랲 드라이버 위험해요. 폐품으로 급조하고 덧댄 거라, 잘 모르고 사용하면 뼈가 부러질 수도 있다고요." ||
  • 대화 3
    "아, 지금 하고 있는 거요? 잇, 이렇게 폐품은 크랲게에게서 전부 떼어 전달해줘야 하니까요… 그래야 폐품으로 새로운 부품을 만들고, 보트 센터도 운영하고, 요리하기에도 용이해질 테니까요." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "그러고 보니… 그 커다란 놈이 우리 공방이 있는 곳까지 기어 올라온 적이 있었어요. 완전 밑바닥일 때부터 저희를 도와주셨던 분들을 전부 죽이고… 유유히 떠났죠. 뭐, 그렇다고 특별한 악감정은 없어요. 그 큰 놈도 그렇고, 저도 그렇듯이, 생존을 위해 싸우는 것뿐이죠. …그게 그놈인지도 모르겠고." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "흠~ 너무 빼지 말고, 가끔은 같이 마시죠?" ||
  • 동기화 진행
    "엇차… 크랲 드라이버를 좀 더 개조해봤죠. 아무래도 역시 이걸로 그 큰 놈을 잡아봐야겠어요." ||
  • 방치
    "후우… 푹푹 찌는구만…" ||
  • 인격 편성
    "다들, 연장 챙기죠." ||
  • 입장
    "잠수 준비 끝." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "뭐죠?" ||
  • 공격 시작
    "꽂아 터뜨려주지." ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "얼얼하지, 정신 못 차릴 거야." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "어우…" ||
  • 적 처치
    "파쇄 완료." ||
  • 본인 사망
    "아… 하… 이렇게 끝나는… 건가?" ||
  • 선택지 성공
    "좋아, 잘 됐네!" ||
  • 선택지 실패
    "견적이 안 나오네, 이거…" ||
  • 전투 승리
    "얼른 돌아가서 씻고 쉬기나 하자고요." ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "흠… 이 정도면 보수도 짭짤하겠는데. 다들 땅고기 외식이나 할까요?" ||
  • 전투 패배
    "에휴… 이러면 위약금 물어야 하는 거 아닌가?" ||
  • 과격한 판단
    "깨부숴주마!" ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_파열보호.png
파열 보호
한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치당 1 감소
파일:어금니 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘

우.미.다 트레일러에서 공개되었다.

신규 인격 예고 중에서 처음으로 이름의 일부를 모자이크로 가리고 공개되었다. 가려진 한/일/영 단어의 형태와 PV에 나온 새로운 인물들의 실루엣을 보아 '가려진 단어가 '어금니'이며 전작의 어금니 사무소다'라는 추측이 있었고 이후 사실로 밝혀졌다. 본래 세계의 올가에 해당하는 인격. 통칭 보트마엘, 해녀마엘.

1스킬은 예열기. 사용 시 자신의 진동 횟수가 3 증가하고, 1코인 적중 시 진동 횟수가 추가로 3 증가한다. 전부 적중시키면 다음 턴 진동 횟수는 5가 되는데, 2&3스킬의 강화 조건이 진동 횟수 5이므로 무조건 맞춰야 한다. 2코인은 침잠 횟수 2를 부여하는데, 1스킬은 2코인이므로 때리기 전 대상의 침잠 횟수가 2 이상일 경우 침잠을 보존시켜준다. 대신 4동기화 전까지는 앞면이 나와야 횟수를 부여하기에 정신력 의존도가 높다. 고점이 10이고 위력 증가 수단도 없기에 합 성능은 그다지 좋지 못하다.

2스킬은 자신의 진동 횟수가 5 이상이면 코인 위력 증가를 얻는다. 1코인 적중 시 자신과 대상의 진동 횟수를 증가시키고, 2코인 적중 시 침잠과 다음 턴 방어 레벨 감소를 부여한다. 기본 고점은 15지만 위력 증가 조건이 간단하기에 실질적인 고점은 17로 높다. 또한 패시브 발동을 위한 진동을 부여하는 유일한 스킬이기에 가치가 대단히 높다.

3스킬은 해녀마엘의 핵심. 자신의 진동 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하고 대상의 침잠이 6 이상이면 피해량이 증가한다. 다만 코인 위력 증가 효과는 '사용시'가 아닌 상시 효과라서, 2코인에서 진동 횟수를 소모해 조건 수치 미만으로 내려갈 경우 3코인의 위력이 감소한다. 따라서 온전한 최대 위력을 내기 위해선 자신의 진동 횟수를 15 이상 쌓아야 한다. 1코인은 침잠 횟수를 5 부여하고, 2&3코인은 침잠을 부여하는 동시에 자신의 진동 횟수를 소모해 다음 턴 취약을 부여한다. 침잠이 없는 대상에게 전부 적중 시 7×3, 패시브 적용 시 7×5라는 대량의 침잠을 부여해줄 수 있어 밸류가 매우 높다.

패시브는 진동이 있는 적 공격 시 침잠 횟수 1을 부여한다. 진동만 부여한다면 침잠을 완벽하게 보존시켜주는 최상급 패시브지만, 해녀마엘이 진동을 부여할 수단은 2스킬의 횟수 3밖에 없으므로 1슬롯 기준 지속 시간은 2턴밖에 안 된다.

수비 스킬은 회피. 사용 시 파열 보호를 얻는다. 파열을 쓰는 적에게만 효과가 있지만, 진정한 가치는 10이라는 독보적인 저점. 덕분에 정신력이 낮은 상황에서도 어지간한 공격은 다 흘려낼 수 있다. 피할 수만 있다면 무한정 재사용이 가능한 회피의 특성상 1인 클리어 트라이 시 매우 큰 도움이 되어준다.

2.3.4. 피쿼드호 선장

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 시즌 하이라이트 인격
시즌 2 Reminiscence <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 3 Bon Voyage <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 4 Clear All Cathy
<nopad> 파일:림버스_이상_개화 E.G.O::동백-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_이스마엘_피쿼드호 선장-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_히스클리프_와일드헌트-아이콘.png
[개화 E.G.O::동백]
이상

파일:림버스컴퍼니_침잠.png
[피쿼드호 선장]
이스마엘

파일:림버스컴퍼니_화상.png파일:림버스컴퍼니_출혈.png파일:림버스컴퍼니_호흡.png
[와일드헌트]
히스클리프

파일:림버스컴퍼니_침잠.png
[include(틀:Limbus Company/인격,
이스마엘=, 수감자=이스마엘,
인격=피쿼드호 선장,

체력=172, 속도= 4 - 7 , 방어력=42(-3),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=승선을 환영한다\, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

3성=, 소속=피쿼드호, 출시시기=2024.02.08,
획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후),
티켓인사말="이 모든 건 [고래] 탓이군!",

4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=내 주위에 서라!,
스킬1공격레벨=48(+3),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">방어 레벨 증가</span> 2 부여
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 최대 체력이 가장 높은 아군의 왼쪽 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span>가 (가장 높은 공명 수) 만큼 증가 (턴 당 1회)
<br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 효과 발동 시 <span style="color: Yellow">보호</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=끝까지 추적한다!,
스킬2공격레벨=48(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 가장 높은 공명의 공명 당 20% 확률로 조작 패널에서 자신의 우측에 위치한 아군에게 이번 턴에 <span style="color: Brown">원호 공격</span>을 명령함
<br>- 가장 높은 완전 공명의 합이 4 이상이면\, 대상에게 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 2 부여
<br>- 오만 완전 공명의 합이 4 이상이면\, <span style="color: Yellow">오만 위력 증가</span> 2 추가 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬3이름=집착의 작살,
스킬3공격레벨=48(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +0.3% (최대 30%)
<br>대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 5 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 적이 흐트러짐이 되었거나 사망했으면\, 정신력이 가장 낮은 아군 1 + (가장 높은 완전 공명 수/2)명의 정신력 10 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 4 부여 (최대 4회. 최대 회복 인원 수: 4명),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 1 증가,

수비스킬이름=공포를 날려주지,
수비스킬방어레벨=42(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆에 위치한 아군의 정신력 5 회복,

패시브스킬이름=피쿼드호의 선장,
패시브죄악=오만,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=자신의 공격 종료 시에 대상이 사망했으면\,
<br>- <span style="color: Yellow">호흡</span> 4\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수를 2 얻고\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">과열된 가스 작살</span> 상태가 됨
<br>- 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 7 회복\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 부여
<br>- 대상이 피쿼드호 선원이면\, 정신력 5 추가 회복\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 위력 증가</span> 1 부여,

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=사냥 시간,
추가패시브1설명=대상이 <호수의 존재>면 피해량 +10%,

서포트패시브스킬이름=선장의 명령,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 2\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음(턴 당 2회),

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 15 증가
<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
피쿼드호 선장, 이스마엘의 이야기
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파일:이스마엘_피쿼드호 선장_기본.png

"선원들!"

아이가 갑판 위에 쿵, 하고 커다란 작살을 꽂아 놓고 큰 소리로 말했어.
너울이 심하게 울렁거리는 호수 위에서, 위태롭게 흔들거리는 배 위에서 말이야.

"이 선장은! 네놈들의 목소리를 듣고 싶다. 선원들!"

"예!!!"

선원들 중 온몸에 어마어마한 문신이 새겨진 아이가 먼저 목청을 터뜨렸어.

"다른 놈들은 입이 없나? 선원들!!!"

선원들: 예!!!

아이가 고래고래 소리를 지르자, 선원들은 모두가 하나가 되어 큰 소리로 소리쳤지.

"이 배가 어디로 향하고 있는지, 이 자리에 모인 모두가 알고 있을 것이다.

선원들 중 그 누구도 웅성거리거나 당황하지 않아.
그들은 너무나 당연한 이야기를 들은 듯, 하지만 커다란 결의를 가슴에 올려둔 듯 각오에 찬 눈빛으로 아이를 올려다보고 있었지.

"이 파도는 무엇을 몰고 올 것인가. 그것 또한 자명하다.

선원들: 모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래!!!

모두가 입을 모아, 마치 연습이라도 한 것처럼 그 긴 단어를 입어 올려.
하지만 아이에게는 마음에 들지 않았는지, 아이는 느릿하게… 하지만 크게 고개를 가로젓고선 외쳐.

"아니!

선원들: 예!!!

"그 거대한 팔이 우리를 휘감을 것이다!

선원들: …….

누구도 대답은 하지 않지만, 누구도 겁먹은 듯한 분위기는 아냐.
오히려 그들은…
웃어.
치아를 드러내고, 모두가 기다렸던 선물이 도착이라도 한 듯 웃고 있어.

"좋은 표정이다!

선원들: 맞습니다!!!

"선장! 천둥과 폭풍이 몰려오고 있소!"

그때 급하게, 선실 안에서 또 다른 아이가 튀어나와.
급박한 표정이긴 하지만, 그 역시 겁에 질려있지는 않지. 오히려 슬며시 미소를 짓는 것 같기도 해.

"때가 왔다!"

번쩍하는 섬광과 어디서부터 몰려왔는지도 알 수 없는 굵은 폭풍우가 모두에게 쏟아붓지만.

파일:이스마엘_피쿼드호 선장_동기화.png

그 누구도 그걸 피하려 하거나, 눈썹을 꿈틀대지도 않지.

"일등 항해사!"

"듣고 있소."

"조타를 이등 항해사에게 맡긴다! 목표는 변함없이, 그 새빨간 고래다!

"전달하겠소!"

"작살잡이!

"예!!!"

뜨거운 대화가 오가고, 마침내 호수 속에서 새빨간 무언가가 넘실거리기 시작했어.

목청이 큰 선원: 그놈이다! 그 고래가 마침내 꼬리를 펼친다!

"반갑군…"

호수에서부터 커다랗게 뻗어 나오는 몸뚱아리를 바라보며, 아이는 낮게 읊조려.

"내가 누구인가!"

선원들: 피쿼드호의 선장, 이스마엘!

"그렇다!"

아이는 화려한 몸놀림으로 커다란 작살을 휘두르더니, 그 꼬리를 향해 작살의 끝을 조준했어.

"새빨간 고래야, 너도 나의 이름을 불러라.

작살 속에 있는 가스등은, 그 열의에 응답이라도 하듯 화려하고 밝게 불타올랐지.

"자! 이 작살의 불꽃을 따라와라!

선원들: 예!!!

모두가 악에 받친 눈빛, 하지만 어딘가에 홀리지는 않은, 나아가는 눈빛.
아이는 그 눈빛들을 쓱 한 번 훑더니…

"총원!"

갑판을 디뎌 차고, 고래를 향해 뛰어들었어.

"돌진!"
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대사
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  • 획득 대사
    "승선을 환영한다, 신참. 튼튼한 몸뚱아리는 챙겨왔겠지!"
  • 아침 인사
    "굼뜨게 움직이는 놈은 제일 먼저 돛대에 걸어둘 거다! 아침이라고 늑장 부리지 마!" ||
  • 점심 인사
    "인어 지느러미 육포는 입에 맞나? 맞아야 할걸. 당분간은 그것만 먹어야 할 테니. 훗." ||
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    "전부 자러 들어갔다고 방심하지 마라. 파도는 낮과 밤을 가리지 않으니… 눈 크게 뜨고 잘 지켜보라고." ||
  • 대화 1
    "영문도 모를 것들이 우리를 덮친다고 한들, 두려워할 것 같은가? 마주하고 이빨을 드러내며 웃어라. 그것이 피쿼드호의 선원이다!" ||
  • 대화 2
    "선장실은! 누구도 침범할 수 없다. 할 말이 있다면 항해사에게 해라. 호수의 파도가 무섭다고 징징대는 꼴을 보는 건 질색이니." ||
  • 대화 3
    "고래는… 경이롭고도 신비한 괴물이다. 나와 함께 그것들을 잡아죽인다는 건, 인생의 큰 영광이지… 하, 이 호수 위에서 나만큼 그것에 집착하는 자는 없을 테니까!" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "작살잡이! 작살을 단단히 묶어라! 조타수는 우현으로 타각 최대! 노잡이!! 정신 차리고 저어라!!" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "총원, 그대로 들어! …때가 도래했다! 오늘 밤, 우리는 고대하던 그 고래를! …모든 것을 마르게 하는 새빨간 고래를… 잡는다!" ||
  • 동기화 진행
    "천둥이 몰아치기 시작하는군… 곧 우리가 손꼽아 기다리던 그 악의 고래의 사냥 시간이 찾아온다! 핫하!" ||
  • 방치
    "후… 바람이 좋군. 가끔씩은 이런 폭풍 전 고요를 즐겨보는 것도 나쁘지 않지." ||
  • 인격 편성
    "고래를 향해." ||
  • 입장
    "가스 점화! 엔진 시동!" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "입을 열 시간이 있나? 고래에 집중해!" ||
  • 공격 시작
    "총원, 돌격!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "기세가 수그러지는군! 반격의 기회다!" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "훗…! 전열을 지켜라! 내게 관심이 쏠렸으니, 너희가 공격할 기회는 더욱 많아진다!" ||
  • 적 처치
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  • 본인 사망
    "나, 나는… 이스마엘이다! 나는… 여기서…!" ||
  • 선택지 성공
    "당연하지. 내 나침반이 틀린 적이 있었나?" ||
  • 선택지 실패
    "젠장… 네 탓이군, 관리자!" ||
  • 전투 승리
    "어줍잖은 결과에 들뜨지 말도록! 우리가 사냥할 고래는 더욱 크고 사악하다!" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이번엔 성적이 좋았군… 하지만, 머나먼 고래에 닿기 위해서는 아직도 부족하다! 다시 가스 터빈을 점화한다! 그리고…" ||
  • 전투 패배
    "이 무능한 놈들! 고작 이런 곳에서 쓰러지다니, 내가 네놈들에게 패배를 명령했더냐!" ||
  • 내 주위에 서라!로 도발치 부여 시
    "선원들! 나를 보호해라." ||
  • 원호 공격 발동
    "저놈을 추적해!" ||
  • 집착의 작살
    "이 작살엔 필살의 집념이… 담겨 있지."[25]
    "보았나? 적은 이렇게 짓이겨졌다. 우리의 확고한 승리가 눈 앞에 있다!"[26] ||
    }}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png
원호 공격
이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 공격한 적을 자신의 1스킬로 일방 공격
원호 공격 시 자신의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음
파일:림버스컴퍼니_가열된 가스 작살.png
가열된 가스 작살[27]
한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
파일:림버스컴퍼니_과열된 가스 작살.png
과열된 가스 작살[28]
한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
파일:피쿼드호 이스마엘.png
<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> 피쿼드호 선장 이스마엘

피쿼드호 일등 항해사 이상/작살잡이 히스클리프의 대사와 동기화 스토리에서 처음으로 언급되었으며, 이후 2024년 1월 30일에 파일:피쿼드호선장예고이미지.jpg 통칭 선장마엘.

아군에게 도발치와 방렙증&보호를 부여해 탱킹을 시키거나, 2스킬의 추가 효과인 파일:림버스컴퍼니_원호 공격.png원호 공격을 통해 추가 피해를 주는 등 기존 인격들과 차별화되는 메커니즘을 들고 왔다.

선장마엘의 가장 특이한 점은 바로 정신력 증감 조건. 합 승리 시 정신력 상승은 동일하지만, 자신이 적을 처치하면 적의 레벨에 상관없이 무조건 정신력이 10 상승하고 적 레벨이 자신 이상이면 추가로 15 상승한다. 게다가 아군이 사망하면 정신력이 떨어지기는커녕 오히려 10을 회복하고, 심지어 정신력 감소 조건은 아군이 자신의 레벨 이상의 적 처치 시[29] 외에는 없다. 이 때문에 자신보다 레벨이 높은 적들이 많다면 정신력 관리가 까다롭지만, 자신보다 레벨이 낮은 적들이 많은 곳에서는 페널티가 사라지기에 E.G.O를 난사해도 정신력이 쭉쭉 올라간다. 이 때문에 선장마엘은 중지 뫼르소의 서포트 패시브를 고정적으로 채용한다.

1스킬은 탱커를 강화시킨다.[30] 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 방어 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 다음 턴 자신 제외 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 공명 수만큼의 도발치를 부여한다. 만약 완전 공명의 합이 4 이상이면 해당 인원에게 보호 1을 추가로 준다. 2코인은 출혈을 부여한다. 보통 질투 공명을 노리고 사용하며,[31] 위력 증가 효과가 없는 대신 고점이 깡으로 12여서 초반 합 싸움에 능하다. R뫼나 츠그렉처럼 도발치가 부족한 탱커들과 궁합이 좋고, 방어 레벨 증가와 보호로 탱커가 아닌 아군이라도 일시적으로 단단하게 만들어준다. 유의점으로 도발치 부여 후 조건 충족 시 그 대상에게 보호를 부여하는 것이기 때문에, 도발치가 생기지 않는 일반 전투에서는 보호를 제공해줄 수 없다.

2스킬은 오만 스킬을 강화시킨다. 전투 시작 시 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가를 부여하고, 사용 시 가장 높은 죄악 공명의 수에 비례한 확률로 자신의 우측에 위치한 아군에게 원호 공격을 명령한다. 속도가 꼴등으로 나오거나 해서 제일 우측 슬롯에 위치한 상태에서 원호 공격 발동 시, 좌측에 위치한 아군이 원호 공격을 받는다. 완전 공명이 4 이상이면 피해량 증가 2, 오만 완전 공명이 4 이상이면 오만 위력 2 증가를 부여한다. 고점이 16으로 준수하지만, 위력 증가 효과가 없어 오만 완전 공명 의존도가 높다는 것이 옥에 티.

원호 공격의 한국어 설명이 애매하게 적혀있어서 말이 많았는데, 에이해브가 사용했던 버전과 영어 설명을 보면 선장마엘이 공격한 적효과를 받은 수감자가 1스킬로 추가 공격하는 방식이다.[32] 이때 해당 공격의 죄악 자원도 수급이 가능하며, 선장마엘의 합 승패에 관계 없이 발동하고, 키워드나 E.G.O 기프트 등의 부가 효과도 전부 받는다. 속도는 랜덤이기 때문에 대상을 고를 수 없으며, 무엇보다 공명에 따라 확률이 증가하기에 오만 공명을 발동시키기 쉬운 인격과 함께 페어를 이루는 편이 좋다. 위력 증가와 피해량 증가 덕에 딜량 하나는 보장되기 때문에 1스킬이 오만인 인격들과 함께하는 것이 베스트.

3스킬은 마무리에 특화된 스킬. 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 출혈 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 공격 종료 시 적이 흐트러지거나 사망할 시 가장 높은 완전 공명 수에 비례한 인원만큼 아군들의 정신력을 10 회복시키고, 호흡과 호흡 횟수를 부여한다. 선장마엘의 까다로운 정신력 관리 특성상, 적 마무리는 해당 스킬로 해주는 것이 좋다.

수비 스킬은 방어. 사용 시 자신의 양 옆의 아군의 정신력을 회복시킨다. 다만 물몸인 선장마엘이 맞아가며 버티는 데에는 무리가 많기에 많이 사용되지는 않는다.

패시브는 오만 3공명으로, 적 처치 시 다양한 효과가 발동된다. 먼저 호흡과 호흡 횟수를 얻고 다음 턴 과열된 가스 작살 상태가 되며, 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력을 회복시키는 동시에 호흡을 부여한다. 해당 아군이 피쿼드호 소속이라면 추가 정신력 회복과 함께 다음 턴에 관통 위력 증가를 부여한다. 선장마엘의 유일한 호흡 수급원. 가스 작살 상태는 화상으로 짤딜을 넣는 데 쓰이고, 정신력 회복은 쥐파우처럼 아군의 정신력 소모를 보완하고 극초반 부스팅을 돕는다. 아군 호흡 부여는 위력만 부여하는 탓에 호흡 인격들과 함께해야 효과가 좋다. 특히 관통-호흡 인격들인 피쿼드호 파티 구성 시 추가 회복에 관통 위력까지 부여하기에 성능이 더욱 올라간다.

특이하게 상시 발동하는 패시브 하나가 더 있는데, 적이 '호수의 존재'면 피해량이 10% 증가하는 효과다. 5장에서 등장하는 인어들을 잡는 데 도움이 된다.

서포트 패시브 역시 오만 3공명을 조건으로 한다. 정신력이 가장 높은 아군이 자신의 공격 종료 시 대상이 사망했으면 호흡을, 4동기화 시 추가로 호흡 횟수를 얻는다. 오만 스킬이 많은 호흡덱에서 쓴다면 호흡을 유지시키는 데 편하게 사용할 수 있다.

파일:1707365389.jpg
3장 던전에 쥐어들 자 싱클레어를 사용하는 경우와 마찬가지로, 5장 던전의 최종 보스 개화 E.G.O::가스하푼과 전투 시 이스마엘이 이 인격을 장착하고 있을 경우 추가 연출이 있다. 이스마엘에게 붙어있던 기존의 '강박' 키워드가 매 턴마다 자신의 정신력을 15 회복하는 반전 강박이라는 키워드로 변경되며, "탓이라… 아니, 모든 것은 나의 덕분이다."라는 대사가 뜬다.[41]

영문판 한정으로 전투 종료 후 이벤트에서 나오는 "에이해브는 영원히, 에이해브다…!"라는 대사는 "I am captain Ahab, and I shall be Ahab evermore…!"에서 "Once an Ahab… shall be Ahab evermore…!"로 바뀌는데, 기존 대사는 자신이 절대 변하지 않을 것이라고 말하는 반면 바뀐 대사는 한번 에이해브가 되면 영원히 에이해브가 될 거라는 의미로 이스마엘에게 내뱉는 말이다. 한국어에서는 양쪽 모두의 의미로 해석 가능하기에 변하지 않았다.

가스하푼 선택지에서 피쿼드호 선장 이스마엘은 1차 선택지부터 보정치 +20이 들어가서 반드시 성공한다.}}}
원본이 에이해브라 그런지 림버스 컴퍼니의 인격들 중 독보적으로 시끄럽다. 발성부터 쩌렁쩌렁하고, 대사들이 하나같이 긴 데다가 특수 대사들까지 있어 인게임 사운드를 독차지한다. 선장마엘과 필수로 편성되는 벅상과 퀴히스 역시 발성만 높지 않을 뿐이지, 대사가 길고 킬 결정력이 높아 적 처치/흐트러짐 대사를 듣기 쉽다 보니 출혈덱에서 자동전투를 돌린다면 하루 종일 저 셋만 떠드는 걸 볼 수 있다. 말쿠트/앤젤라 아나운서를 끼워주면 오디오가 빌 틈이 없다

여담으로 피쿼드호 이상과 퀴히스 출시부터 출시 가능성이 있던 인격이었기 때문에 출시 전 동기화 스토리에서 언급만 됐을 때는 설왕설래가 가득했다. 쥐는 자 파우스트/쥐어들 자 싱클레어처럼 설정상으로만 존재하는 인격이 출시되는 경우도 있었지만, 개화 E.G.O::마름처럼 나올 법했던 보스 인격이 출시되지 않은 경우도 있었기 때문이었다. 출시된다는 의견들 또한 피쿼드호 선장 인격으로 나올지, 아니면 동백처럼 개화 E.G.O::가스하푼으로 나올지로 나뉘었다.


[1] 특히 파우스트의 물주머니는 광역 타격 딜링과 정신력 회복용으로도 쓰이는데, 시스마엘을 운용한다면 체력이 50% 이상 올라오지 않게 계산하면서 써야 하기 때문에 사용이 제한된다. 뫼르소의 집행과 요슈의 패시브 역시 마찬가지.[2] 3장에서 재등장한 소드는 권총 한 정을 지니고 있었다.[3] 그나마 합을 완전히 이기고 사격 패턴이 끝나기 전에 적을 잡아내는 경우엔 총알을 일부 아낄 수 있긴 하다.[4] 물론 인격풀이 잘 갖춰진 고인물들은 이런 꼼수를 쓸 필요가 전혀 없지만, 5장 출시 시점에 유입된 뉴비들 입장에서는 인격 지원을 받아도 쉽게 클리어하기 어려워서 뉴비용 공략으로 등장한 것이다.[5] 결과수는 개중 뚱이스와 출렁마엘 2가지가 많이 보이는 편이지만 인격들 중 유독 약칭이 다양해서 검색하기가 어렵다. 본래 요정마엘, 요정이스 등의 별명으로도 불렸으나, 요정의 축제 E.G.O 날갯짓이 출시되며 해당 E.G.O를 지칭하는 단어로 변하였다.[6] 다른 탱커 인격들은 속도가 너무 느려 환상체전에서 합을 뺏는 것 자체를 못 해 의미가 없거나, W사 뫼르소처럼 빠르긴 해도 몸이 너무 약하고 합 싸움도 잘 이기지 못해 합을 뺏는 것이 의미가 없는 경우도 있다.[7] 그나마 완전히 하위 호환인 것만은 아니다. K루는 패시브 때문에 가드를 많이 쓸 수 없어서 일반 스킬도 써야 하는데, 코인이 많은 스킬을 받아낼 때는 패시브가 켜지기 전에 터지는 경우도 아주 가끔 있기 때문이다.[8] 인격 스토리에 따르면 발굴한 지부 자체가 얼마 되지 않았던 작은 지부였는지 E.G.O도 얼마 없었다고 한다. 결국 이스마엘의 차례가 되었을 땐 남은 게 신사 요정의 것뿐이었다고.[9] 영어판에서는 해당 E.G.O의 영문명인 blind obsession으로 번역되었다.[10] 이때 히스클리프가 사랑했던 한 여인에 대해 말하려고 했지만, 6장의 사건의 여파로 기억이 사라져서 자신이 뭘 말하려고 했는지 잊는다.[11] 4동기화 시 8[12] 이전에는 무작위가 아니라 위치상 가장 가까운 타겟을 선택하는 버그가 있었다.[13] W돈키는 돈봇대의 도움을 받을 수 있다지만, 돈봇대 없는 W돈키와 비교해봐도 충전 수급이 더 좋지 않다. 합 능력도 W돈키와 비교해도 유리하다고 보긴 힘드며, 2스의 충전 수급량도 크게 차이난다.[14] 기존엔 1스킬만 3연속으로 나오는 경우 4턴 동안 충전을 해야 했으나 이제는 1스킬만 써도 2턴이면 충전이 끝난다.[15] 4타 더하기 코인 버프 조건을 충족 시에만 출력된다.[16] 리우 협회 인격들은 각각 화상과 관련된 컨셉이 정해져있는데, 이스마엘의 경우 단독적으로 화상을 지원하는 능력은 그레고르와 유사하지만, 화상 위력 및 횟수를 조건으로 압도적인 위력과 피해량을 손에 넣어 화상 조합의 최강 어태커에 군림했다.[17] 극단적으로 리우이스 단일로 3스킬의 피해량 증가를 달성하기 위해서는 (솔로잉이 아닌 환상체전을 가정할 때) 반격을 최대한으로 활용해도 최소 10턴 이상이 요구된다.[18] 시 협회는 체력 25~50% 유지, LCCB 대리는 탄환 문제, R사 순록팀은 충전 문제 등 죄다 조건부 효과가 성능의 핵심이어서, 포텐셜과 별개로 마음 편하게 굴릴 만한 인격이 없었다.[19] 만두소에 들어간 육수를 편하게 먹기 위해 숟가락에 올려서 먹는다. 획득 애니메이션처럼 만두를 살짝 갈라 육수를 살짝 맛보고 식히는 것도 흔한 방법이다.[20] 밥 먹으러 가면 우육면 집 안 가면 어딜 가냐고 말하고, 사망 시에도 우육면 먹고 싶다고 말한다.[21] U사 현상 보존 포장 상자를 구할 돈은 없기에 이렇게 포장하면 우육면은 다 불어터져서 만두만 먹을 수 있다고 한다. 그래서 식사 도중 호출당하면 적들을 두들겨 패면서 면이 불어터지는 것에 대한 분풀이를 한다.[22] 자신을 끌고 맛집 탐방을 다니는 로쟈에게 불만을 표하지만, 귤 탕후루와 우육면으로 꼬드기자 바로 넘어가는 모습을 보여준다.[23] 이후 리우 협회 남부 지부 트레이닝 유니폼이라는 햄햄팡팡 한정 굿즈로 출시되었다.[24] 4.5장의 둥지 장벽 너머 해수욕장 묘사를 보면 도시에도 일반적인 수영복은 존재한다.[25] 4코인으로 적을 처치하거나 흐트러짐 상태로 만든다면 4코인 모션이 나오기 직전에 담겨 있지를 먼저 말하며, 4코인 전에 적을 처치하거나 아예 4코인으로 적을 못 처치하거나 흐트러짐 상태로 만들지 못한다면 4코인 모션이 나온 후에 담겨 있지를 말한다.[26] 4코인으로 적 흐트러짐/처치 시 출력된다.[27] 2~3동기화[28] 4동기화[29] 원호 공격을 받은 아군이 처치 시 정신력이 감소하지 않는다. 이 특이한 정신력 증감은 창백한 고래는 오로지 자신만이 죽일 수 있다고 주장하는 림버스의 에이해브의 모습에서 따온 것.[30] 자신이 공격당할 확률을 낮추고 아군에게 몸빵을 시킨다는 것에서 에이해브가 '내 주위에 서라!'로 부여하는 원호 방어가 모티브임을 알 수 있다.[31] 마침 질투-출혈덱은 피격당하는 것을 전제로 두기에, 탱킹력을 올려주는 1스킬과 궁합이 좋다.[32] 일반 전투에서는 선장마엘의 2스킬로 적이 죽은 뒤 원호 공격이 발동되면, 해당 아군은 다른 살아있는 적을 공격한다.[33] 중지 돈키호테와 퀴히스의 질투 완전 공명을 지속적으로 쓰기 위해 질투 속성을 쉽게 올릴 수 있는 인격들을 대거 넣는 덱. 여기에 중돈의 3스킬이 오만 속성인 걸 이용해 오만 공명 시너지를 노리기도 하여, 주로 질투-오만 순으로 공격의 죄악 속성을 따져 짠다.[34] 그나마 색욕은 쥐파우나 갈루 등이 수급해주지만 우울은 사실상 R르소 외엔 수급이 불가능하며, 중뫼가 투입되기라도 한다면 수급할 방법이 사라진다. 그나마 출혈-호흡 덱은 갈그렉이 우울을 벌어오기에 상황이 낫다.[35] 대표적으로 추천되는 게 R사 코뿔소 뫼르소와 갈고리 사무소 홍루. R르소는 출혈 횟수 펌핑과 수비&1스킬/타인의 사슬로 질투/오만 공명을 잇는 게 가능한 데다 이스마엘이 주로 들어갈 질투-오만 공명 덱은 분노 수급도 용이하므로 후회를 터뜨리기도 좋으며, 갈루 역시 3스킬 오만이나 소다를 통한 질투 공명이 가능하다.[36] 정신력이 낮아질수록 합도 못 이기고 킬 캐치 능력도 떨어지는 반면, 그만큼 아군이 적을 죽이는 횟수는 더 늘어나기 때문에 자력으로 정신력을 복구할 수 없게 된다. 이 이유가 아니더라도 물몸 특성상 공격에 노출되는 게 좋을 리가 없다.[37] 오만 속성은 선장마엘을 제외한 인격들의 1스킬이고, 선장마엘의 경우에는 원호 공격을 발동하기 위한 메인 딜링기가 2스킬이다. 탐식 속성은 피쿼드호 이상의 3스킬인데, 벅상의 개막 3스킬의 중요도를 생각하면 탐식이 의외로 많이 쌓이는 구조.[38] 동기화 3단계 일러스트의 우측을 보면 피쿼드호 작살잡이 히스클리프와 일등 항해사 이상이 이스마엘의 지시를 받고 돌격하는 모습을 볼 수 있다.[39] 마지막 코인으로 적 처치 시 "이 작살엔 필살의 집념이 담겨있지."로 출력되며, 마지막 코인이 아니거나 적 처치 실패 시 "이 작살엔 필살의 집념이… 담겨있지." 로 출력된다.[40] 1스킬 사용 시 나오는 모션이다.[41] 직전에 나온 에이해브의 대사인 "네 탓이군, 이스마엘!"에 대한 대답이다.


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